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	<title>攻略のコツ | ぶちくま創作ベース</title>
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	<description>ゲームに課金して得た情報をゲーム記事に仕上げて、収益以上の課金をする無限機関サイトです。</description>
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	<title>攻略のコツ | ぶちくま創作ベース</title>
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		<title>ニャンダーランドで知っておきたい「元素反応と状態異常、バフデバフ」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2024 12:37:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[ニャンダーランド〜封印されし女神〜のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。 リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちら [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ニャンダーランド〜封印されし女神〜のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p class="wp-block-paragraph">現在、編集中です。元素効果だけメモしておきます。</p>
</div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ニャンダーランド〜封印されし女神〜の覚えておきたいステータス効果</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">バフ系効果</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デバフ系効果</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ステータス/状態異常</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ニャンダーランド〜封印されし女神〜のバトル攻略方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">どのステータスが重要か</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">戦力を上げるために必要なこと</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">バフ・デバフの効果的な使い方</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">状態異常を有効活用する方法</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バフ・デバフと状態異常</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">バフとデバフ</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">状態異常とは</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ニャンダーランド〜封印されし女神〜の覚えておきたいステータス効果</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、ニャンダーランド〜封印されし女神〜にupdatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">バフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ニャンダーランド〜封印されし女神〜のバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">基本的にはここにスキル効果を少しずつ追加していきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">汎用バフ効果の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">強化</h5>



<p class="wp-block-paragraph">基礎ダメージアップ。倍率は60%が基礎値で、英雄ごとに割り振られている。例えば火魔導士は80%と高い。</p>



<h4 class="wp-block-heading">有効なバフを持っているキャラクター</h4>



<p class="wp-block-paragraph">昇格（覚醒）するとスキルを獲得する。キャラクターごとに固有のスキルがあり、これらのスキルは「スキル獲得」で付与されるものが多い。パッシブもあるかもしれんが。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>保留</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デバフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ニャンダーランド〜封印されし女神〜のデバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフ効果の一覧</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ニャンランでデバフっぽいデバフは確認できていませんが、元素付与による状態異常（移動が遅くなる、など）はありそうなので、この辺りの情報をまとめるかもしれません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">デバフ名</h5>



<h4 class="wp-block-heading">有効なデバフを持っているキャラクター</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>保留</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ステータス/状態異常</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ニャンダーランド〜封印されし女神〜のステータス異常に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス/状態異常の一覧</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="1056" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-15.47.08-800x1056.png" alt="ステータス/状態異常の一覧" class="wp-image-11988" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-15.47.08-800x1056.png 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-15.47.08-227x300.png 227w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-15.47.08-768x1014.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-15.47.08-1164x1536.png 1164w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-15.47.08.png 1406w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h5 class="wp-block-heading">凍結</h5>



<p class="wp-block-paragraph">水濡れ＋氷冷？＝一定時間行動不能？</p>



<h5 class="wp-block-heading">眩暈</h5>



<p class="wp-block-paragraph">爆発＋？＝一定時間行動不能？</p>



<h5 class="wp-block-heading">金縛り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">雷？</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、雷鳥のスキルに金縛りを付与する効果があるので、元素反応だけではなく固有スキルの状態異常もありそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">有効な状態異常を持っているキャラクター</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li>保留</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ニャンダーランド〜封印されし女神〜のバトル攻略方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ニャンダーランド〜封印されし女神〜のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">どのステータスが重要か</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ニャンダーランド〜封印されし女神〜でのステータスを強化する上で、バフ効果やデバフ効果を有効に活用できるように情報をまとめていきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://buchikuma.xyz/ikusei-nyanland/" data-type="post" data-id="11836">ニャンランのキャラクターのスキルやレベルアップに関連する情報</a>はこちらにまとめています。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/ikusei-nyanland/" title="ニャンダーランド「封印されし女神」(ニャンラン)、育成最優先項目はどれ？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/05/ニャンダーランド育成-160x107.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/05/ニャンダーランド育成-160x107.jpg 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/05/ニャンダーランド育成-120x80.jpg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/05/ニャンダーランド育成.jpg 300w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">ニャンダーランド「封印されし女神」(ニャンラン)、育成最優先項目はどれ？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ニャンダーランド「封印されし女神」(ニャンラン)の育成に関する情報をまとめました。育成リソースの割り振り方や最優先にすべきことなどを考察しています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.05.02</div></div></div></div></a>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1056" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-19.58.15-800x1056.png" alt="" class="wp-image-11989" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-19.58.15-800x1056.png 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-19.58.15-227x300.png 227w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-19.58.15-768x1014.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-19.58.15-1164x1536.png 1164w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-30-19.58.15.png 1406w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">各ステータス項目の解説</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ニャンダーランド〜封印されし女神〜では以下のようなステータスが存在します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">HP</h5>



<p class="wp-block-paragraph">キャラの体力です。バトル中に0になると戦闘不能になります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">物理攻撃力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">物理攻撃の攻撃力です。数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル発生</h5>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃の際、クリティカルが発生する確率に影響します。数値が高いほどクリティカルが発生しやすくなります。クリティカルのダメージ量には影響しません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカルは宝石の装備によって上昇します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル威力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカル発生時のダメージ量に影響します。数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカルは宝石の装備によって上昇します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">戦力を上げるために必要なこと</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ニャンダーランド〜封印されし女神〜で戦力を上げる方法について解説します。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">戦力に影響するステータス項目</h4>



<h5 class="wp-block-heading">戦力を上げるために上げたいステータス項目</h5>



<h4 class="wp-block-heading">効率的に戦力を上げる方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">効率的に戦力を上げる場合「攻略」が目的なのか、「数値」を上げたいだけなのかによって若干「効率」の意味合いが異なってきますが、まずはシンプルに「攻略」について考えていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">バフ・デバフの効果的な使い方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">これまでのステータス項目の情報をもとに、どのようにバフやデバフを利用していくべきかを考えていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">状態異常を有効活用する方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど解説した状態異常効果についても考察します。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常が有効なシチュエーション</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ニャンダーランド〜封印されし女神〜で状態異常が有効となるシチュエーションについて考えてみます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バフ・デバフと状態異常</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">バフとデバフ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer（緩衝材）」という言葉から取られているそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">状態異常とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフと状態異常の違い</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)で知っておきたい「状態異常バフデバフ」</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/buff-blackstella/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 21:20:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。 リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信し [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の覚えておきたいステータス効果</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のバフ効果一覧</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のデバフ効果一覧</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の状態異常効果一覧</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のバトル攻略方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のステータスで重要なこと</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0"></a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">バフ・デバフの効果的な使い方</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">状態異常/ステータス異常の効果的な使い方</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バフ・デバフと状態異常</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">バフとデバフ</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">状態異常とは</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の覚えておきたいステータス効果</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)にupdatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のバフ効果一覧</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/ブラックステラトロメアバフ-800x800.jpg" alt="BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のバフ効果一覧" class="wp-image-11860" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/ブラックステラトロメアバフ-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/ブラックステラトロメアバフ-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/ブラックステラトロメアバフ-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/ブラックステラトロメアバフ-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/ブラックステラトロメアバフ-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/ブラックステラトロメアバフ.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のキャラクターたちが持つバフ効果をまとめた記事です。ここでは、それぞれのキャラクターがどのようなバフを提供しており、それがどのような状況で利用されるかを説明します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフ：攻撃力アップ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">このバフはキャラクターの攻撃力を一時的に増加させる効果を持ちます。戦闘中にキャラクターのダメージ出力を向上させることができるため、敵を速やかに倒すことが重要な場面で非常に有効です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">バフを利用するキャラ/装備</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>彩瀬 魅彩</strong>：自身に攻撃力アップ(20%／3ターン)</li>



<li><strong>楠 沙羅</strong>：自身に攻撃力アップ(15%／3ターン)、自身に火属性攻撃力アップ(15%／3ターン)</li>



<li><strong>芥 美亜</strong>：自身に攻撃力アップ(30%／3ターン)、自身に防御力ダウン(20%／4ターン)</li>



<li><strong>水沢 零隠</strong>：自身に攻撃力アップ(15%／3ターン)</li>



<li><strong>イクシードポーション</strong>（狭間 七花）：味方単体に攻撃力アップ(20%／2ターン)＆味方単体に防御力アップ(20%／2ターン)</li>



<li><strong>決壊スル自我</strong>（西村 樹里）：自身に闇属性攻撃力アップ(20%／3ターン)＆自身に防御力ダウン(15%／4ターン)</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">バフ：火属性攻撃力アップ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">火属性攻撃力を増加させるバフは、火属性の攻撃を強化し、特定の敵に対してより大きなダメージを与えることができます。特に火属性が有効な敵との戦闘でその力を発揮します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">バフを利用するキャラ/装備</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>親友で、戦友</strong>（彩瀬 魅彩）：前衛が2人以上のとき、火属性攻撃力アップ</li>



<li><strong>華偲</strong>（楠 沙羅）：自身に攻撃力アップ(15%／3ターン)、自身に火属性攻撃力アップ(15%／3ターン)</li>



<li><strong>Death Dance</strong>（時任 鎖）：自身に火属性攻撃力アップ(15%／3ターン)＆自身にクリティカル率アップ(10%／3ターン)＆自身に回避率ダウン(100%／3ターン)＆自身に火傷効果(5ターン)</li>



<li><strong>フォビドゥン・セント</strong>（天下 芯）：味方全体に火属性攻撃力アップ(15%／5ターン)</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のデバフ効果一覧</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメアデバフ-800x800.jpg" alt="BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のデバフ効果一覧" class="wp-image-11861" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメアデバフ-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメアデバフ-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメアデバフ-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメアデバフ-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメアデバフ-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメアデバフ.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のキャラクターたちが使用するデバフ効果を詳しく解説します。デバフは敵に様々なマイナス効果を与えることで戦況を有利に進めるために重要な役割を果たします。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフ：防御力ダウン</h4>



<p class="wp-block-paragraph">このデバフは敵の防御力を下げ、受けるダメージを増加させます。攻撃力が高いキャラクターと組み合わせることで、大きなダメージを敵に与えることが可能です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">デバフを利用するキャラ/装備</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>神蔵 そよぎ</strong>：敵単体に防御力ダウン(20%／3ターン)</li>



<li><strong>狭間 七花</strong>：敵単体に防御力ダウン(18%／3ターン)</li>



<li><strong>西村 樹里</strong>：敵単体に防御力ダウン(15%／3ターン)</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">デバフ：攻撃力ダウン</h4>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力ダウンは敵の攻撃力を減少させ、敵の攻撃によるダメージを軽減します。特に高い攻撃力を持つ敵に対して効果的です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">デバフを利用するキャラ/装備</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>彩瀬 魅彩</strong>：敵単体に攻撃力ダウン(10%／3ターン)</li>



<li><strong>窮鼬滅鬼</strong>（渡練 疾風）：敵全体に攻撃力ダウン(20%／4ターン)</li>



<li><strong>対マモノ融解薬β</strong>（狭間 七花）：敵全体に攻撃力ダウン(10%／3ターン)</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">デバフ：火属性防御力ダウン</h4>



<p class="wp-block-paragraph">特定の属性攻撃に対する敵の防御力を下げることで、その属性の攻撃がより効果的になります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">デバフを利用するキャラ/装備</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ファシネイト・スペル</strong>（天下 芯）：敵単体に火属性防御力ダウン(15%／3ターン)</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の状態異常効果一覧</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメア状態異常-800x800.jpg" alt="BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の状態異常効果一覧" class="wp-image-11863" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメア状態異常-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメア状態異常-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメア状態異常-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメア状態異常-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメア状態異常-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2024/04/トロメア状態異常.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のキャラクターたちが使う状態異常効果について詳しく見ていきましょう。状態異常は敵に一定期間、特定の効果を与えることができるため、戦闘で有利に進める重要な要素です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常：火傷</h4>



<p class="wp-block-paragraph">火傷状態の敵は一定期間、定期的にダメージを受け続けます。この効果は特に持続ダメージが重要な戦闘で有効です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">状態異常を利用するキャラ/装備</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>楠 沙羅</strong>：敵単体に火傷効果(3ターン)</li>



<li><strong>ブラック・アウト・ブレイク</strong>（天下 芯）：敵全体に火傷効果(3ターン)</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常：麻痺</h4>



<p class="wp-block-paragraph">麻痺した敵は一定期間、行動不能になります。これにより、敵の攻撃を一時的に阻止し、チームにダメージを与えるチャンスを減らすことができます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">状態異常を利用するキャラ/装備</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>My Dearest</strong>（時任 鎖）：自身に麻痺効果(3ターン)</li>



<li><strong>神鳴五煌</strong>（柳生 みか）：敵全体に麻痺効果(2ターン)</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常：氷結</h4>



<p class="wp-block-paragraph">氷結状態の敵は動きが遅くなり、行動頻度が低下します。この状態異常は、敵の攻撃速度を抑え、味方の戦術を展開しやすくするために役立ちます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">状態異常を利用するキャラ/装備</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>氷結榴弾</strong>（神無月 千夜）：敵単体に氷結効果(3ターン)</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常：暗闇</h4>



<p class="wp-block-paragraph">暗闇状態の敵は攻撃が外れやすくなります。これにより、敵の攻撃効率が大幅に低下し、味方への被害を抑えることが可能です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">状態異常を利用するキャラ/装備</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ディープダウン</strong>（神蔵 そよぎ）：敵単体に暗闇効果(20%／3ターン)</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のバトル攻略方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のステータスで重要なこと</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のキャラクターのステータスについての詳細な解説です。ここでは、それぞれのステータスがゲーム内でどのような影響を与えるかを見ていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス：HP</h4>



<p class="wp-block-paragraph">HPはキャラクターの生命力を表します。HPが0になるとキャラクターは戦闘不能となります。したがって、HPはキャラクターの生存能力に直接関連しており、多いほど長く戦場に留まることができます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス：攻撃力</h4>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力はキャラクターが敵に与えるダメージの量を決定します。攻撃力が高いキャラクターは、一撃で大きなダメージを与えることが可能です。これは、敵を迅速に倒すために重要なステータスです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス：防御力</h4>



<p class="wp-block-paragraph">防御力は、キャラクターが受ける物理ダメージを減少させる能力を示します。防御力が高いほど、敵からの攻撃によるダメージを効果的に軽減できます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス：命中</h4>



<p class="wp-block-paragraph">命中率はキャラクターの攻撃が敵に当たる確率に影響します。命中率が低いと攻撃が外れやすくなり、戦闘の効率が下がります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス：回避</h4>



<p class="wp-block-paragraph">回避率は敵の攻撃を避ける確率を示します。回避率が高いキャラクターは敵の攻撃をより頻繁に避けることができ、生存率が向上します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス：クリティカル</h4>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカル率は、攻撃がクリティカルヒット（通常より高いダメージを与える攻撃）になる確率です。クリティカル率が高いと、より大きなダメージを短時間で与えることが可能になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス：属性攻撃力</h4>



<p class="wp-block-paragraph">属性攻撃力は、属性の技や攻撃によるダメージ量を増加させます。特定の敵に対して有効な属性攻撃を強化することで、戦闘を有利に進めることができます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7"></span></h3>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">バフ・デバフの効果的な使い方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ここまで解説したバフ/デバフ効果をもとに、パーティー編成やキャラクターの活用においてどのように活用するべきかを考えてみました。BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)では、各キャラクターが持つ独自のバフやデバフを理解し、戦略的に使用することが重要です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">役割ごとに考えたい、バフ/デバフ効果</h4>



<p class="wp-block-paragraph">各キャラクターの役割に応じたバフやデバフの適切な使用が、戦闘の勝敗を左右します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">アタッカーとバフ/デバフ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">アタッカーには、自身の攻撃力を増加させるバフや、敵の防御力を下げるデバフが非常に有効です。例えば、攻撃力アップバフを活用して一時的に高いダメージを出せるようにするか、敵の防御力を下げて全体の攻撃効果を高めることが考えられます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ヒーラーとバフ/デバフ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ヒーラーは、味方の生存を支えるために重要な役割を担います。防御力アップや回避率アップのバフを適用することで、味方のダメージを軽減し、持続的な回復を行いやすくします。また、敵に対する攻撃力ダウンや速度ダウンのデバフを使って戦闘のペースをコントロールすることも有効です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">タンクとバフ/デバフ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">タンクは敵からの攻撃を引きつけ、味方を守る役割があります。自身に防御力アップやHP回復率アップのバフを適用することで生存率を高めることができます。また、敵の攻撃力ダウンや命中率ダウンのデバフを活用して、受けるダメージを効果的に管理します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">サポーターとバフ/デバフ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">サポーターは多岐にわたるバフやデバフを駆使して戦況を有利に導きます。特に、味方全体の攻撃力や特定属性の攻撃力を上げるバフ、敵全体の速度を下げるデバフなどを適切に使い分けることが求められます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">パーティー編成とバフ/デバフ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">効果的にバフ/デバフスキルを使う方法について解説します。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>パーティーには、異なる種類のバフやデバフを持つキャラクターをバランス良く配置することが重要です。例えば、アタッカーの攻撃力を高めるためのバフキャラと、敵の攻撃を弱めるデバフキャラを組み合わせることで、戦闘の効率が大幅に向上します。</li>



<li>キャラクターのスキル発動タイミングや、バフの持続時間、デバフの効果範囲を考慮して、戦闘中の戦術を練ることが求められます。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">状態異常/ステータス異常の効果的な使い方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ここまで解説した状態異常/ステータス異常をもとに、パーティー編成やキャラクターの活用においてどのように活用するべきかを考えてみました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常を活用すべきシーン</h4>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常やステータス異常を戦略的に使用することで、戦闘の流れを大きく左右することができます。以下にいくつかの典型的な利用シーンを挙げます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">敵の攻撃力を削ぐ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">強力な敵に対して攻撃力ダウンや防御力ダウンのステータス異常を適用することで、敵のダメージ出力を抑え、戦闘を有利に進めることが可能です。特に、ボス戦などで敵の一撃が致命的になりうる場面では、この戦術が効果的です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">敵の動きを制限する</h5>



<p class="wp-block-paragraph">麻痺や凍結といった状態異常を利用して敵の行動を制限することで、敵からの攻撃機会を減らし、味方へのプレッシャーを軽減します。また、敵の動きを止めることで、味方の攻撃や回復のタイミングを整えることができるため、戦略的に重要です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">サポートキャラクターの活用</h5>



<p class="wp-block-paragraph">特にサポート役のキャラクターは、デバフや状態異常を多く持つことが多いです。これらのキャラクターを活用して、敵に継続的にステータス異常を適用し続けることで、戦闘を安定して進めることができます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">連携プレイ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常を受けた敵に追加ダメージを与えるキャラクターのスキルや、状態異常が解除される前に大ダメージを与えるなど、状態異常を活かした連携プレイも有効です。これにより、短時間で敵を圧倒することが可能になります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バフ・デバフと状態異常</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">バフとデバフ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer（緩衝材）」という言葉から取られているそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">状態異常とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフと状態異常の違い</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>リィンカネ（Nier Reincarnation）のバフ・デバフや状態異常の効果的な使い方</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/buff-nier-reincarnation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2022 01:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[リィンカネ（Nier Reincarnation）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。 リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信してい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">リィンカネ（Nier Reincarnation）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">リィンカネ（Nier Reincarnation）の覚えておきたいステータス効果</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">バフ/デバフ系効果</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">状態変化に関する効果</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ステータス/状態異常</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">リィンカネ（Nier Reincarnation）のバトル攻略方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">どのステータスが重要か</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">戦力を上げるために必要なこと</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">バフ・デバフの効果的な使い方</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">状態異常が有効活用する方法</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バフ・デバフと状態異常</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">バフとデバフ</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">状態異常とは</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">リィンカネ（Nier Reincarnation）の覚えておきたいステータス効果</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、リィンカネ（Nier Reincarnation）にupdatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">バフ/デバフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネ（Nier Reincarnation）のバフ/デバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフ/デバフ系効果の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力アップ/ダウン</h5>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力がアップ/ダウンしている状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">防御力アップ/ダウン</h5>



<p class="wp-block-paragraph">防御力がアップ/ダウンしている状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">敏捷アップ/ダウン</h5>



<p class="wp-block-paragraph">敏捷がアップ/ダウンしている状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル率アップ/ダウン</h5>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカル率がアップ/ダウンしている状態</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">有効なバフを持っているキャラクター</h4>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネでは、ほとんどのキャラが自前でバフを持っていますが、どちらかといえばパーティーでシナジーを生むのが大事なポイントになってくると思います。</p>



<ul class="wp-block-list"><li></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">状態変化に関する効果</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/0FDFB09D-B448-4E2B-908B-DAFFC10428EC_1_101_o-800x600.jpeg" alt="状態変化、Nier Reincarnation（ニーアリィンカネ）で知っておきたい状態異常とバフ・デバフ" class="wp-image-7903" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/0FDFB09D-B448-4E2B-908B-DAFFC10428EC_1_101_o-800x600.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/0FDFB09D-B448-4E2B-908B-DAFFC10428EC_1_101_o-300x225.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/0FDFB09D-B448-4E2B-908B-DAFFC10428EC_1_101_o-768x576.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/0FDFB09D-B448-4E2B-908B-DAFFC10428EC_1_101_o-1536x1152.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/0FDFB09D-B448-4E2B-908B-DAFFC10428EC_1_101_o-2048x1536.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネでは、バフやデバフと区別して、ステータス項目の増減に関与はしないが特別な状態にする効果を「状態変化」とわけています。まとめるのが面倒。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、このあたりをしっかり把握しておかないと、「状態異常」の中にある「特殊状態阻害」が理解できなくなるので、一応説明。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態変化</h4>



<h5 class="wp-block-heading">与ダメージアップ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">与ダメージがアップしている状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">被ダメージダウン</h5>



<p class="wp-block-paragraph">被ダメージがダウンしている状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">継続回復</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ターンごとにHPが回復する状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">挑発</h5>



<p class="wp-block-paragraph">敵からの単体攻撃を集中させる状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">無敵</h5>



<p class="wp-block-paragraph">敵からの攻撃やステータスダウン・状態変化を無効にする状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">状態変化耐性</h5>



<p class="wp-block-paragraph">特定の状態変化を無効にする状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">被ダメージアップ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">特定条件（特定属性での攻撃など）にて被ダメージがアップする状態</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ステータス/状態異常</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/464B79DC-41BB-4C78-AD47-FD562C503E83_1_101_o-800x600.jpeg" alt="状態異常、Nier Reincarnation（ニーアリィンカネ）で知っておきたい状態異常とバフ・デバフ" class="wp-image-7902" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/464B79DC-41BB-4C78-AD47-FD562C503E83_1_101_o-800x600.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/464B79DC-41BB-4C78-AD47-FD562C503E83_1_101_o-300x225.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/464B79DC-41BB-4C78-AD47-FD562C503E83_1_101_o-768x576.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/464B79DC-41BB-4C78-AD47-FD562C503E83_1_101_o-1536x1152.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/464B79DC-41BB-4C78-AD47-FD562C503E83_1_101_o-2048x1536.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネ（Nier Reincarnation）のステータス異常に関する情報をまとめています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特定の状態に対して特効スキルが存在するため、シナジーが大事。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス/状態異常などの効果一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">毒</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ダメージを受け続ける状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">スタン</h5>



<p class="wp-block-paragraph">一定回数、戦闘行動が封じられた状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">暗闇</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ミスが発生しやすくなる</p>



<h5 class="wp-block-heading">火傷</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ダメージを受け続ける状態</p>



<h5 class="wp-block-heading">特殊状態阻害</h5>



<p class="wp-block-paragraph">挑発や継続回復、与ダメージアップや非ダメージダウンなど、状態変化が阻害される状態</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ステータスアップ・ダウン効果は阻害の対象外</li><li>すでに付与されている状態変化は消せない</li><li>特殊なボスなどが使用する状態変化は阻害できないことも</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h4 class="wp-block-heading">有効な状態異常を持っているキャラクター/武器</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>F66x/女囚の夏：PEARL&#8217;S GIFT（特殊状態阻害）</li><li>黒の倨傲：黒の服毒五連撃（服毒）</li><li>ディミス/形而上の射手：フラッシュリロード（暗闇）</li><li>黒鳥ノ鋼手：黒鳥ノ傷熱三連撃（火傷）</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">リィンカネ（Nier Reincarnation）のバトル攻略方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネ（Nier Reincarnation）のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">どのステータスが重要か</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネ（Nier Reincarnation）でのステータスを強化する上で、バフ効果やデバフ効果を有効に活用できるように情報をまとめていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">各ステータス項目の解説</h4>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネ（Nier Reincarnation）では以下のようなステータスが存在します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">HP</h5>



<p class="wp-block-paragraph">キャラの体力です。バトル中に0になると戦闘不能になります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">防御力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">数値が高いほど受けるダメージが減ります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">敏捷</h5>



<p class="wp-block-paragraph">素早さ。行動順や命中・回避に影響するものだと考えられます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">クリ率</h5>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃の際、クリティカルが発生する確率に影響します。数値が高いほどクリティカルが発生しやすくなります。クリティカルのダメージ量には影響しません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">クリダメ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカル発生時のダメージ量に影響します。数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">戦力を上げるために必要なこと</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/98BF0C69-E4F0-4D46-9C33-36BB49EB18AA_1_101_o-800x600.jpeg" alt="総戦力について、Nier Reincarnation（ニーアリィンカネ）で知っておきたい状態異常とバフ・デバフ" class="wp-image-7904" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/98BF0C69-E4F0-4D46-9C33-36BB49EB18AA_1_101_o-800x600.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/98BF0C69-E4F0-4D46-9C33-36BB49EB18AA_1_101_o-300x225.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/98BF0C69-E4F0-4D46-9C33-36BB49EB18AA_1_101_o-768x576.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/98BF0C69-E4F0-4D46-9C33-36BB49EB18AA_1_101_o-1536x1152.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/98BF0C69-E4F0-4D46-9C33-36BB49EB18AA_1_101_o-2048x1536.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネ（Nier Reincarnation）で戦力を上げる方法について解説します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">戦力に影響するステータス項目</h4>



<p class="wp-block-paragraph">総戦力は以下の項目に影響を受けます。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>キャラ</li><li>メイン武器</li><li>サブ武器</li><li>オトモ</li><li>メモリー</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">武器やキャラ、オトモやメモリーにはそれぞれステータスパラメータが存在し、レベルを上げることでパラメータを増加させることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、装備やキャラを強化することで総戦力が増えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">戦力を上げるために上げたいステータス項目</h5>



<p class="wp-block-paragraph">特に戦力に大きく影響するのは、それぞれのレベルです。レベルを上げることで各パラメータが大きく上昇するので、まずはレベルを上げることを意識します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに強化幅を上げたい時には、キャラの育成要素である「伝承の石碑」や「コスチュームボーナス」を強化したり、メモリーの厳選を行います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">効率的に戦力を上げる方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">効率的に戦力を上げる場合「攻略」が目的なのか、「数値」を上げたいだけなのかによって若干「効率」の意味合いが異なってきますが、まずはシンプルに「攻略」について考えていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻略上有効に働く戦力上げのポイントは「メモリーと役割の一致」です。簡単に言えば、アタッカーにはアタッカー用のメモリーを作ることで、総戦力の数値以上に活躍が見込めるようになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、アタッカーは攻撃力を上げる、というシンプルなものではなく、各キャラ固有のスキル/アビリティとの相乗効果を考えてメモリーを厳選します。攻撃力に特化するのか、クリダメをあげたほうがいいのかはスキルやアビリティに依存します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、パーティー編成においても、味方全体にバフ効果を生むアビリティを持った仲間がいるので、お互いを補完したり、よりダメージが上がるように強化したりするバランスを考えて編成することを考えていきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">バフ・デバフの効果的な使い方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">これまでのステータス項目の情報をもとに、どのようにバフやデバフを利用していくべきかを考えていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">役割ごとの最適なバフ/デバフ活用方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネは、アリーナをやるのかクエスト攻略をするのかで若干の編成調整が必要ですが、ざっくりと当たり前のことを簡単に書いておきます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">アタッカーの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネに関しては、シンプルにDPSが重要なのでアタッカー一人を軸に考えてサポートを編成していきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">軸となるアタッカーの長所を考えて、クリティカルダメージを盛るか、敏捷を上げるかなどを考えていきます。行動順に配慮しながら最適なサポートの割り振りができるように配慮できるといいなと考えています。</p>



<h5 class="wp-block-heading">タンクの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネのおいて、アリーナでは「挑発」を利用したタンクの必要性が検討されますが、基本的には長期戦を想定するとジリ貧で攻略できないパターンが多いと感じています。だから、優先順位としてはアタッカー＞タンク。3枠しかないしね。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ヒーラー・サポートの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">サポートに関しては、メインのアタッカーへのバフの相性で考えていければいいと思います。できることなら自身もサブアタッカーとして振る舞うか、あるいはヒーラーなどの役割として噛み合うようにパーティー編成を考えていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">単純なヒーラーの場合、リィンカネの3枠編成で考えるともったいなく感じます。ヒーラーで耐久長期戦を狙うよりは、瞬間火力を上げて周回速度を上げることを考えていきたいところです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">状態異常が有効活用する方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど解説した状態異常効果についても考察します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常が有効なシチュエーション</h4>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネ（Nier Reincarnation）で状態異常が有効となるシチュエーションについて考えてみます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リィンカネの場合は、状態異常付与からの特効編成が可能となっているので、持ち物検査のようにはなってしまいますが、なるべくシナジーの強い編成で火力を高めていきたいところ。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バフ・デバフと状態異常</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">バフとデバフ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer（緩衝材）」という言葉から取られているそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">状態異常とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフと状態異常の違い</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>幻塔(ToF)で知っておきたい「状態異常・バフ・デバフ」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Aug 2022 07:32:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[幻塔（Tower of Fantasy）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。 リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">幻塔（Tower of Fantasy）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://buchikuma.xyz/risemara-tof/" data-type="post" data-id="7968">リセマラに関する情報</a>や、<a href="https://buchikuma.xyz/kakin-tower-of-fantasy/" data-type="post" data-id="7943">課金に関する情報</a>も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/risemara-tof/" title="幻塔(ToF)のリセマラを最適化する「ゴールはSSR2個でいける？」" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/リセマラ効率-160x107.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/リセマラ効率-160x107.jpg 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/リセマラ効率-120x80.jpg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/リセマラ効率.jpg 300w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">幻塔(ToF)のリセマラを最適化する「ゴールはSSR2個でいける？」</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">幻塔（Tower of Fantasy）を新規にプレイしたい、あるいは過去にプレイしていたけどやり直したい、現在プレイしているアカウントが気に食わない、ガチャ爆死直後だ、などリセマラをやり始めるタイミングはそれぞれ。とりあえず知っておきたい...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>




<a href="https://buchikuma.xyz/kakin-tower-of-fantasy/" title="幻塔（Tower of Fantasy）が原神以上に課金を要求してくる件について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/幻塔-160x107.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/幻塔-160x107.jpg 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/幻塔-120x80.jpg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/幻塔.jpg 300w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">幻塔（Tower of Fantasy）が原神以上に課金を要求してくる件について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">Tower of Fantasy(幻塔)の課金に関する情報をまとめています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">幻塔（Tower of Fantasy）の覚えておきたいステータス効果</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">バフ系効果</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デバフ系効果</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">回復効果</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ステータス/状態異常</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">幻塔（Tower of Fantasy）のバトル攻略方法</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">どのステータスが重要か</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">バフ・デバフの効果的な使い方</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">状態異常が有効活用する方法</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バフ・デバフと状態異常</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">バフとデバフ</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">状態異常とは</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">幻塔（Tower of Fantasy）の覚えておきたいステータス効果</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、幻塔（Tower of Fantasy）にupdatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">バフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">幻塔（Tower of Fantasy）のバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフ効果の一覧</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフ効果も武器の固有ステータスの強化値と混在させてしまっているので暫定。</p>



<h5 class="wp-block-heading">不屈</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>疾雷の双刃</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">バフ名</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>シールドブレイク率</li><li>シールドブレイク効果</li><li>与ダメージ</li><li>回復効果</li><li>ダメージ無効</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効なバフを持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ネガティブキューブ（オムニアムの飛躍）</li><li>V2メルトシールド（突破性能）：被ダメ減少</li><li>V2メルトシールド（マックスレイジ）：被ダメ減少</li><li>氷風の矢（突破性能）：与ダメージ増加</li><li>聖痕の杖（庇護）：被ダメージ減少</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デバフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">幻塔（Tower of Fantasy）のデバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフ効果の一覧</h4>



<p class="wp-block-paragraph">いまいち、何がデバフなのかが分かりづらいので暫定。</p>



<h5 class="wp-block-heading">デバフ効果例</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>武器エナジー値獲速度（凍結）</li><li>回復効果</li><li>減速</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効なデバフを持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>零度の指針：武器エナジー値獲速度</li><li>薔薇の頂：減速、回避・ジャンプスキル不能</li><li>V2メルトシールド：回復効果減少</li><li>氷風の矢（突破性能）：減速</li><li>明けの明星（粒子線放出）：減速</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">回復効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">回復効果を持つ武器などをまとめておきました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">回復できる装備</h4>



<h5 class="wp-block-heading">零度の指針</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>アバター：ココリッタ</li><li>レアリティ：SSR</li><li>回復効果：突破性能で治療ミツバチを召喚</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">ネガティブキューブ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>アバター：ゼロ</li><li>レアリティ：SSR</li><li>回復効果：回復治療玉を生成</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">明けの明星</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>アバター：ネメシス</li><li>レアリティ：SSR</li><li>回復効果：電極による回復連鎖（突破性能）</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">聖痕の杖</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>アバター：ぺぺ</li><li>レアリティ：SR</li><li>回復効果：回避スキルの発動時に周囲10m以内にいる仲間全員を回復する（突破性能）</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">シールド付与</h4>



<h5 class="wp-block-heading">ネガティブキューブ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>アバター：ゼロ</li><li>レアリティ：SSR</li><li>オムニアムの盾：自身および周囲の味方に攻撃力×800％のダメージを防ぐシールドを与える。</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">薔薇の頂</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>アバター：メリル</li><li>レアリティ：SSR</li><li>突破性能：最大HP×◯％のHP氷盾を獲得</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ステータス/状態異常</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">幻塔（Tower of Fantasy）のステータス異常に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">特性（属性）による状態付与</h4>



<h5 class="wp-block-heading">点火（火）</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>レイヴンの大鎌（特質）</li><li>ネガティブキューブ（特質）</li><li>V2メルトシールド（特質）</li><li>複合弓</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h5 class="wp-block-heading">感電（雷）</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>明けの明星（特性）</li><li>疾雷の双刃（特性）</li><li>超電磁二重星（特性）</li><li>聖痕の杖（特性）</li><li>雷霆の戟（特性）</li><li>電磁ブレイド</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">凍結（氷）</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>薔薇の頂（特性）</li><li>氷風の矢（特性）</li><li>フィニッシャー（特性）</li><li>初動重撃</li><li>フロストスピア</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">重傷（重傷）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">被ダメ増加？</p>



<ul class="wp-block-list"><li>海の戦輪</li><li>夜雀の羽根</li><li>コンバットナイフ</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス/状態異常の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">燃焼</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>V2メルトシールド：チェンジ</li><li>レイヴンの大鎌（突破）</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">浮遊</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>超電磁二重星：ライトニングテリトリー</li><li>V2メルトシールド：チェンジ</li><li>夜雀の羽根：爆裂矢の雨</li><li>雷霆の戟：望月</li><li>初動重撃：ジェット切替</li><li>初動重撃：空飛ぶ大槌</li><li>フロストスピア：望月</li><li>フロストスピア：永撃跳躍</li><li>電磁ブレイド：シャトル</li><li>電磁ブレイド：剣気縦横</li><li>複合弓：爆裂矢の雨</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">ノックアップ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ネガティブキューブ：オムニアムの飛躍</li><li>超電磁二重星：電撃ビーム</li><li>フィニッシャー：砲台</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">ノックバック</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>氷風の矢：貫く矢</li><li>夜雀の羽根：貫く矢</li><li>複合弓：貫く矢</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">ノックダウン</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>明けの明星：パルスロック</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">バウンド</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>海の戦輪</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">目眩</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>海の戦輪</li><li>氷風の矢：貫く矢</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">電気ショック</h5>



<p class="wp-block-paragraph">5秒後に失ったHP×15％の雷ダメージを追加で与え、ダメージは探索者の攻撃力×350%を超えない。状態異常であるため、解除可能</p>



<h5 class="wp-block-heading">凍結</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>氷風の矢：爆裂矢の雨</li><li>フィニッシャー：極寒レーザー</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">凍傷</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>薔薇の頂</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h5 class="wp-block-heading">麻痺（パラライズ？）</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>疾雷の双刃</li><li>超電磁二重星</li><li>雷霆の戟：雷銃</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効な状態異常を持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>零度の指針：凍結</li><li>疾雷の双刃：感電、麻痺、電気ショック</li><li>海の戦輪：バウンド、目眩</li><li>薔薇の頂：凍結、凍傷</li><li>超電磁二重星：麻痺</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">幻塔（Tower of Fantasy）のバトル攻略方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">幻塔（Tower of Fantasy）のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">どのステータスが重要か</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">幻塔（Tower of Fantasy）でのステータスを強化する上で、バフ効果やデバフ効果を有効に活用できるように情報をまとめていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">キャラクターの各ステータス項目の解説</h4>



<p class="wp-block-paragraph">幻塔（Tower of Fantasy）では以下のようなステータスが存在します。ヘルプが出てこないので暫定です（進めていくと冒険の手引きが更新されるみたいですね）</p>



<h5 class="wp-block-heading">満腹度</h5>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘離脱後に自動でHPを回復する際に消費するパラメータ。満腹度の残量によって回復量が変わり、0の時には自動回復しなくなる。</p>



<h5 class="wp-block-heading">HP</h5>



<p class="wp-block-paragraph">キャラの体力です。バトル中に0になると戦闘不能になります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">スタミナ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">特殊な行動（ジャンプや壁を登る、重撃など）をする際に消費するパラメータです。調査中です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">スタミナ回復</h5>



<p class="wp-block-paragraph">消費したスタミナの回復速度を決めるパラメータです、たぶん。</p>



<h5 class="wp-block-heading">物理攻撃力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">物理攻撃の攻撃力です。数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">属性（炎、氷、雷）攻撃</h5>



<p class="wp-block-paragraph">各属性の攻撃力です。数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">物理耐性</h5>



<p class="wp-block-paragraph">物理攻撃を受ける際の防御力です。数値が高いほど受けるダメージが減ります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">属性（炎、氷、雷）耐性</h5>



<p class="wp-block-paragraph">属性攻撃を受ける際の防御力です。数値が高いほど受けるダメージが減ります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">異能耐性</h5>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常などへの抵抗力でしょうか。調査中です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">会心率</h5>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃の際、クリティカルが発生する確率に影響します。数値が高いほどクリティカルが発生しやすくなります。クリティカルのダメージ量には影響しません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">会心ダメージ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカル発生時のダメージ量に影響します。数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">武器ステータスの読み方</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/3C83B525-AAD2-4FEE-BDEB-2071C6BC1CDA_1_105_c-800x600.jpeg" alt="武器のステータス、幻塔（Tower of Fantasy）の状態異常、バフ、デバフ" class="wp-image-7982" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/3C83B525-AAD2-4FEE-BDEB-2071C6BC1CDA_1_105_c-800x600.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/3C83B525-AAD2-4FEE-BDEB-2071C6BC1CDA_1_105_c-300x225.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/3C83B525-AAD2-4FEE-BDEB-2071C6BC1CDA_1_105_c-768x576.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/3C83B525-AAD2-4FEE-BDEB-2071C6BC1CDA_1_105_c.jpeg 1024w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">武器ごとにステータスが設定されていますが、武器によってステータス項目が異なります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">基本的には「攻撃」がベースとなりますが、タンク系であれば「HP」や「元素耐性」など、アタック系なら「会心」が割り当てられています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">サプレッサーのステータス</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6027-800x600.jpg" alt="サプレッサー、幻塔（Tower of Fantasy）の状態異常、バフ、デバフ" class="wp-image-7983" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6027-800x600.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6027-300x225.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6027-768x576.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6027-1536x1152.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6027-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">サプレッサーに関しては調査中です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ボリションのステータス</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ボリションに関しては調査中です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ボリションは武器に装備させるチップのようなものです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">4枠の装備箇所があり、装備箇所によって対応したアイコンのものだけが装備できるようになっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同じセット名を複数装備することでセット効果を持つものがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">レアリティによってセット効果が発動する個数が異なっており、R、SRは3か所で1個のセット効果が発動するのに対して、SSRのボリションは2か所で1つのセット効果、4か所にセットすることで2段階目のセット効果が発動できるようになります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">バフ・デバフの効果的な使い方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">これまでのステータス項目の情報をもとに、どのようにバフやデバフを利用していくべきかを考えていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">役割ごとの最適なバフ/デバフ活用方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">幻塔の場合、キャラクターは変更せずに、装備する3種類の武器を使い分けながら戦闘を行なっていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この武器種には「防御」や「攻撃」「支援」などの系統が割り当てられており、系統を揃えることで共鳴を起こしてステータス補助効果が生まれる場合があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これにより、自分のロールを意図的に振り分けることができ、アタッカー系であれば「攻撃」系統の武器を多く装備することで、よりアタッカーとして攻撃性能の高いキャラクターに仕立てることができます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">アタッカーの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">調査中です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">タンクの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">調査中です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ヒーラー・サポートの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">調査中です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">状態異常が有効活用する方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど解説した状態異常効果についても考察します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常が有効なシチュエーション</h4>



<p class="wp-block-paragraph">幻塔（Tower of Fantasy）で状態異常が有効となるシチュエーションについて考えてみます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まだ状態異常がなんなのかも整理できていないのですが、おそらく「属性」と「武器種」によって敵に付与できる状態がざっくり分けられます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">属性であれば、雷なら感電状態、氷なら凍結状態にすることができ、その間は特別なデバフ状態となります。さらに、凍結・感電付与中に攻撃を加えることで更なるダメージを積んでいける、そんな感じでコンボを決めていくのではないかと睨んでおります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="370" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/8592F21A-6D75-48F9-8CCC-46621080EB8D_1_102_o-800x370.jpeg" alt="武器種とコンボ、幻塔（Tower of Fantasy）の状態異常、バフ、デバフ" class="wp-image-7984" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/8592F21A-6D75-48F9-8CCC-46621080EB8D_1_102_o-800x370.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/8592F21A-6D75-48F9-8CCC-46621080EB8D_1_102_o-300x139.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/8592F21A-6D75-48F9-8CCC-46621080EB8D_1_102_o-768x355.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/8592F21A-6D75-48F9-8CCC-46621080EB8D_1_102_o-1536x710.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/8592F21A-6D75-48F9-8CCC-46621080EB8D_1_102_o.jpeg 1792w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">武器種に関しても、ノックバックや浮遊などを付与することで敵の隙を作って連撃を決めやすくしたりできるようです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これらの状態異常は、チームプレイでの立ち回りなどに影響を与えそうですが、この辺りはまだエアプなので情報が整理出来次第更新していきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バフ・デバフと状態異常</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">バフとデバフ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer（緩衝材）」という言葉から取られているそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">状態異常とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフと状態異常の違い</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>エコマナ（聖剣アプリ）で知っておきたい「状態異常・バフ・デバフ」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 22:23:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。 リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こち [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラに関する情報や、<a href="https://buchikuma.xyz/kakin-echomana/" data-type="post" data-id="7189">課金に関する情報</a>も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/kakin-echomana/" title="エコマナ（聖剣伝説 Echos of Mana）に課金する際に知っておきたいこと" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/05/エコマナかきん-160x107.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/05/エコマナかきん-160x107.jpg 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/05/エコマナかきん-120x80.jpg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/05/エコマナかきん.jpg 300w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">エコマナ（聖剣伝説 Echos of Mana）に課金する際に知っておきたいこと</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">エコマナ（聖剣伝説 エコーズオブマナ）の課金についての情報をまとめています。無課金でプレイするべきか、多少は課金すべきか悩んだ時や、「どの商品がコスパがいいか」などの情報を載せています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）の覚えておきたいステータス効果</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">バフ系効果</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デバフ系効果</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ステータス/状態異常</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）のバトル攻略方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">どのステータスが重要か</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">バフ・デバフの効果的な使い方</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">状態異常が有効活用する方法</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">バフ・デバフと状態異常</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">バフとデバフ</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">状態異常とは</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）の覚えておきたいステータス効果</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）にupdatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">バフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）のバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-30 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/06/家づくりカメ-1.png" alt="かめ" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">かめ</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ほとんどのキャラが自己バフは使えるので、自己バフに関しては割愛していきます。</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">バフ効果の一覧</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフの基本としては、以下のステータス項目を（一定時間）上昇させます。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>体力</li><li>力</li><li>精神</li><li>知性</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">スーパーアーマー</h5>



<p class="wp-block-paragraph">のけぞり・ダウンを受けなくなる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">コンボを繋ぎたい時に効果的な状態。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>エルディ（大樹の意思に導かれし者）</li><li>【幻影の刺客】黒檀の騎士</li><li>デュラン（豪快剣閃）</li><li>エスカデ（己の信じる正義）</li><li>ヒーロー（幾多の別れを乗り越えて）</li><li>ラルク（砦落とし）</li><li>デュラン（仲間の盾となり）</li><li>シャイロ（種から生まれる出会い）</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">コンボ</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>コンボ数が増加するほどダメージ量が加算され、通常より多くのダメージを与えることできます。<br>ただし、コンボを繋げるには一定時間内に次の攻撃をヒットさせ続けることが必須となります。<br>【シングルプレイ】<br>ダメージを受けるとコンボは途切れますが、AIが操作するキャラクターがダメージを受けた場合は途切れません<br>【マルチプレイ】 自分もしくは他のプレイヤーがダメージ受けるとコンボが途切れます。<br>また、プレイヤーが離脱しAIが操作するキャラクターの場合も同様です</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">正確にはバフではないが。ダメージを加算したい場合には、バフよりもコンボをつなげたほうが効果的な場面は多い。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>エルディ：援護スキルにコンボ補正あり</li><li>ケヴィン：手数が多め</li><li>リース（アマゾネスの誇り）</li><li>シエラ（高潔なる忠誠を胸に）：援護スキルにコンボ補正あり</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効なバフを持っているキャラクター/装備</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6047-800x600.jpg" alt="バフ効果、聖剣伝説エコーズオブマナ（エコマナ）のバフ/デバフ・状態異常の使い方" class="wp-image-8026" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6047-800x600.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6047-300x225.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6047-768x576.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6047-1536x1152.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6047-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>シャドウナイト（この世界を我が手に）：自身と控えの闇属性ダメージアップ（援護スキル）</li><li>ケヴィン（覚醒する獣の力）：必殺技発動時、自身と控えの闇属性ダメージをアップ</li><li>ホークアイ（義賊の誇り）：スキル発動時、控えの力を6%アップ（援護スキル）</li><li>デュラン（豪快剣閃）：スキル発動時、控えの必殺技ダメージアップ（援護スキル）</li><li>ワンダラー（流浪の先で得た出会い）：自身と控えの必殺技ダメージをアップ（援護スキル）</li><li>ワンダラー（流浪の先で得た出会い）：必殺技発動時、自身と控えの光属性ダメージをアップ（援護スキル）</li><li>シエラ（高潔なる忠誠を胸に）：自身と控えの力をアップ（援護スキル）</li><li>ハニカム（騎士を目指して）：「プロテクトサークル」範囲内の味方キャラの体力＆精神をアップ</li><li>ハニカム（騎士を目指して）：必殺技発動時、控えのスキルダメージをアップ（援護スキル）</li><li>ジュリアス（策略とあやつりの魔道士）：自身と控えの火属性をアップ（援護スキル）</li><li>ジュリアス（策略とあやつりの魔道士）：スキル発動時、控えの必殺技ダメージをアップ（援護スキル）</li><li>ラルク（砦落とし）：必殺技発動時、自身と控えの水属性ダメージをアップ（援護スキル）</li><li>デュラン（仲間の盾となり）：「エリアガード」自身にスーパーアーマーを付与&amp;フィールドにいる味方キャラの体力をアップ</li><li>デュラン（仲間の盾となり）：必殺技発動時、自身と控えの風属性ダメージをアップ（援護スキル）</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デバフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）のデバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフ効果の一覧</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デバフの基本としては、以下のステータス項目を（一定時間）上昇させます。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>体力</li><li>力</li><li>精神</li><li>知性</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効なデバフを持っているキャラクター/装備</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6046-800x600.jpg" alt="デバフ効果、聖剣伝説エコーズオブマナ（エコマナ）のバフ/デバフ・状態異常の使い方" class="wp-image-8025" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6046-800x600.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6046-300x225.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6046-768x576.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6046-1536x1152.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/IMG_6046-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>セラフィナ（出会いから広がる世界）：「<strong>イビルスマッシュ</strong>」対象の体力をダウン</li><li>ホークアイ（義賊の誇り）：「<strong>弱点看破」</strong>対象の力＆体力をダウン</li><li>デュラン（豪快剣閃）：「アーマーブレイク」対象の体力をダウン</li><li>シエラ（高潔なる忠誠を胸に）：「弱点看破」対象の力＆体力をダウン</li><li>エスカデ（己の信じる正義）：「幻脚一刀」対象の体力をダウン</li><li>ジュリアス（策略とあやつりの魔道士）：「虚ろな呪詛」対象の知性&amp;精神をダウン</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ステータス/状態異常</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）のステータス異常に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス/状態異常の一覧</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/64FC4934-97A9-4C18-81A6-2FA708A78A5E_1_101_o-800x600.jpeg" alt="状態異常、聖剣伝説エコーズオブマナ（エコマナ）のバフ/デバフ・状態異常の使い方" class="wp-image-8022" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/64FC4934-97A9-4C18-81A6-2FA708A78A5E_1_101_o-800x600.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/64FC4934-97A9-4C18-81A6-2FA708A78A5E_1_101_o-300x225.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/64FC4934-97A9-4C18-81A6-2FA708A78A5E_1_101_o-768x576.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/64FC4934-97A9-4C18-81A6-2FA708A78A5E_1_101_o-1536x1152.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/64FC4934-97A9-4C18-81A6-2FA708A78A5E_1_101_o-2048x1536.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h5 class="wp-block-heading">毒</h5>



<p class="wp-block-paragraph">一定時間の間、少量のダメージを一定秒ごとに受け続ける</p>



<h5 class="wp-block-heading">鈍足</h5>



<p class="wp-block-paragraph">一定時間の間、移動速度が減少する</p>



<h5 class="wp-block-heading">眠り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">一定時間の間、操作不能になる</p>



<h5 class="wp-block-heading">スタン</h5>



<p class="wp-block-paragraph">一定時間の間、操作不能になる</p>



<h5 class="wp-block-heading">沈黙</h5>



<p class="wp-block-paragraph">一定時間の間、スキル、必殺技、特大精霊魔法を使えなくなる</p>



<h4 class="wp-block-heading">有効な状態異常を持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ワンダラー（流浪の先で得た出会い）：<strong>「ワイドショック</strong>」確率で気絶状態にする(一部の敵には無効)</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）のバトル攻略方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">どのステータスが重要か</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）でのステータスを強化する上で、バフ効果やデバフ効果を有効に活用できるように情報をまとめていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">各ステータス項目の解説</h4>



<p class="wp-block-paragraph">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）では以下のようなステータスが存在します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">HP</h5>



<p class="wp-block-paragraph">0になるとキャラクターが戦闘不能になります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">MP</h5>



<p class="wp-block-paragraph">スキルを使用すると消費されます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">高いほど敵への物理攻撃ダメージ量が上昇します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">体力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">高いほど敵からの物理攻撃ダメージ量が減少します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">知性</h5>



<p class="wp-block-paragraph">高いほど敵への魔法攻撃ダメージ量が上昇します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">精神</h5>



<p class="wp-block-paragraph">高いほど敵からの魔法攻撃ダメージ量が減少します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">運</h5>



<p class="wp-block-paragraph">高いほど敵へ攻撃時のクリティカル発生率が上昇します。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">バフ・デバフの効果的な使い方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">これまでのステータス項目の情報をもとに、どのようにバフやデバフを利用していくべきかを考えていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">役割ごとの最適なバフ/デバフ活用方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">役割ごとのバフ・デバフ効果の使い方について考えてみます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">エコマナにおいては、（操作キャラ＋2キャラ）×控え枠でパーティーを編成します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アタッカーやタンクは役割を共有している場合が多く、サポートとしてのバフ・デバフも自信に効果を付与することで完結するキャラが多く存在します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">言い換えると、シナジーよりはキャラ力（単独性能）が優位となる場面が多く、マルチがメインのエコマナではいた仕方がない仕様かなと。</p>



<h5 class="wp-block-heading">アタッカーの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">アタッカーとしては、控えにチームバフを配備しながら、体力にデバフをかけることができるキャラが有用だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">基本的には必殺技にて火力を求める役割になるので、死なない程度の耐久性を持たせて火力に全振りしていいと思います。むしろ大事なのは数少ない味方バフをどう効率よくかけてもらうか、ということかもしれません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">タンクの立ち回り</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/28C5DE17-2C81-4AC5-9830-89A4A8C585EF_1_101_o-800x600.jpeg" alt="タンクとしては有能なヒーロー、聖剣伝説エコーズオブマナ（エコマナ）のバフ/デバフ・状態異常の使い方" class="wp-image-8023" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/28C5DE17-2C81-4AC5-9830-89A4A8C585EF_1_101_o-800x600.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/28C5DE17-2C81-4AC5-9830-89A4A8C585EF_1_101_o-300x225.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/28C5DE17-2C81-4AC5-9830-89A4A8C585EF_1_101_o-768x576.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/28C5DE17-2C81-4AC5-9830-89A4A8C585EF_1_101_o-1536x1152.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/28C5DE17-2C81-4AC5-9830-89A4A8C585EF_1_101_o-2048x1536.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">タンクは「スーパーアーマー」を持ちながら、とにかく倒れずにコンボを途切れさせない役割を遂行していくことが大事だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ヒーローくんは回復もできてとにかく通常攻撃で殴り続ける性能としては完璧なのですが、そもそもタンクが必要なのかみたいなところと、自分で火力が出せないことで評価を下げている可哀想な子（唯一完凸しているのに）</p>



<p class="wp-block-paragraph">総合力として考えると、コンボ継続はダメージの底上げとしては有用なので、この辺り、もう少し評価されてもいいかと（マルチで蹴らないで）</p>



<h5 class="wp-block-heading">ヒーラー・サポートの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ちょこちょこと範囲回復が登場してきたので、より戦略的な立ち回りが要求されるようになったヒーラー・サポート職。</p>



<p class="wp-block-paragraph">マルチにおいて、勝手に動き回る味方の様子を見ながら範囲バフを入れることが果たしてできるのかは疑問ですが、今後は効果的に回復・バフを入れることも重要になってくると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">状態異常が有効活用する方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど解説した状態異常効果についても考察します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常が有効なシチュエーション</h4>



<p class="wp-block-paragraph">エコマナ（聖剣伝説エコーズオブマナ）で状態異常が有効となるシチュエーションについて考えてみます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/CB5ED034-07E2-4510-8094-FCDD60576DF3_1_101_o-800x600.jpeg" alt="状態異常が付与できるワンダラー、聖剣伝説エコーズオブマナ（エコマナ）のバフ/デバフ・状態異常の使い方" class="wp-image-8024" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/CB5ED034-07E2-4510-8094-FCDD60576DF3_1_101_o-800x600.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/CB5ED034-07E2-4510-8094-FCDD60576DF3_1_101_o-300x225.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/CB5ED034-07E2-4510-8094-FCDD60576DF3_1_101_o-768x576.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/CB5ED034-07E2-4510-8094-FCDD60576DF3_1_101_o-1536x1152.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/08/CB5ED034-07E2-4510-8094-FCDD60576DF3_1_101_o-2048x1536.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">現状（updatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。）においては、ワンダラーが気絶を付与できるくらいで、状態異常に関しては様子見の姿勢となっているエコマナ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もしかしたらPvPなんかも意識しているんじゃないかという気がしなくもないですが、状態異常が輝くシチュエーションは今のところは考えづらいところですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">バフ・デバフと状態異常</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バフとデバフ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer（緩衝材）」という言葉から取られているそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">状態異常とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフと状態異常の違い</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>ドルウェブで知っておきたい「状態異常・バフ・デバフ」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2022 00:36:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。 リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちらも [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://buchikuma.xyz/risemara-dolphin/" data-type="post" data-id="8536">リセマラに関する情報</a>や、<a href="https://buchikuma.xyz/kakin-dolphin/" data-type="post" data-id="8512">課金に関する情報</a>も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/kakin-dolphin/" title="ドルウェブ、お得な課金情報と肌面積に関する考察" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/ドルウェブ-160x107.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/ドルウェブ-160x107.jpg 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/ドルウェブ-120x80.jpg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/ドルウェブ.jpg 300w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">ドルウェブ、お得な課金情報と肌面積に関する考察</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ドルフィンウェーブの課金に関する情報をまとめています。どのパックがお得か、そもそも課金はするべきか、という情報をまとめつつ、人の親になった私は流石にこの手のゲームは、みたいな話をしています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>




<a href="https://buchikuma.xyz/risemara-dolphin/" title="ドルウェブのリセマラ情報、あたりは「住乃絵紫苑」" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/ドルウェブリセマラ-160x107.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/ドルウェブリセマラ-160x107.jpg 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/ドルウェブリセマラ-120x80.jpg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/ドルウェブリセマラ.jpg 300w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">ドルウェブのリセマラ情報、あたりは「住乃絵紫苑」</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">これは客観的指標ではなく、私の性癖に関わる問題でもありますが、汎用的なリセマラ基準としてヒーラーをおすすめ、というわけではなく、もうビジュアルで決めてしまった。記事内はリセマラの情報を詰め込んでいます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）の覚えておきたいステータス効果</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">バフ系効果</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デバフ系効果</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ステータス/状態異常</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）のバトル攻略方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">どのステータスが重要か</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">戦力を上げるために必要なこと</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">バフ・デバフの効果的な使い方</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">状態異常を有効活用する方法</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バフ・デバフと状態異常</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">バフとデバフ</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">状態異常とは</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）の覚えておきたいステータス効果</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）にupdatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">バフ系効果</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="480" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/バフ例-800x480.jpg" alt="ドルフィンウェーブ（ドルウェブ）のバフ効果" class="wp-image-8554" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/バフ例-800x480.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/バフ例-300x180.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/バフ例-768x461.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/バフ例-1536x921.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/バフ例.jpg 1697w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）のバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフ効果の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力アップ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ヴィーナ：「スプレットブレイズ」味方全体</li><li>ヴィーナ：「愛の抱擁」味方全体</li><li>咲宮入華：「ダブルブレイズ」味方全体</li><li>咲宮入華：「入華、飛びます！」味方全体</li><li>山葉由芽：SP「ウェーブ・ドリフティング」味方全体</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル率アップ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>セレナルイス：「フォースガトリング」味方全体</li><li>咲宮入華：「ダブルフォーカスガン」味方全体</li><li>山葉由芽：「フォーカスアサルト」味方全体</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル威力アップ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>都条みちる：「パワーガン」ペアのみ</li><li>ヴィーナ：「パワーグレネード」ペアのみ</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">SPゲージ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>彩戸詩絵：「チャージグレネード」味方全体</li><li>彩戸詩絵：「打ち上げビリビリランチャー」味方全体</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デバフ系効果</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="480" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/デバフ例-800x480.jpg" alt="ドルフィンウェーブ（ドルウェブ）のデバフ効果" class="wp-image-8555" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/デバフ例-800x480.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/デバフ例-300x180.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/デバフ例-768x461.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/デバフ例-1536x921.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/デバフ例.jpg 1697w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）のデバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフ効果の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">防御力ダウン</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ヘリー・ルイス：SP「テイクオン・マイスタイル」</li><li>山葉由芽：「アサルトストライク」相手全体</li><li>陽南杏里：「熱情ライディング」相手全体</li><li>浦見かな（ユニフォーム）：「スプレットストライク」相手全体の防御力を10％/20％ダウン</li><li>住乃絵紫苑（ユニフォーム）：「スプレットストライク」相手全体の防御力を10％/20％ダウン</li><li>住乃絵紫苑（ユニフォーム）：「ウィークネスブラスト」相手全体の防御力を15％/20％ダウン</li><li>刃兼乙姫（ユニフォーム）：「シングルストライク」相手全体の防御力を10%/20%ダウン</li><li>刃兼乙姫（ユニフォーム）：「SPスキル ウイークネスブラスト」相手全体の防御力を15%/20%ダウン</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ステータス/状態異常</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）のステータス異常に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス/状態異常の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">凍結</h5>



<p class="wp-block-paragraph">特定のスキルが使用できなくなります（選択はできます）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　攻撃されると即座に解除され、受けるダメージが増加します。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>永雪氷織（ユニフォーム）：「フリーズアサルト」凍結効果を付与(2ターン)</li><li>永雪氷織（ユニフォーム）：「SPスキル コールドブラスト」凍結効果を付与(2ターン)</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">感電</h5>



<p class="wp-block-paragraph">特定のスキルが使用できなくなります（選択はできます）。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>暮無夕離（ユニフォーム）：「ヘビーショット」感電効果を付与</li><li>ヴィーナ（ユニフォーム）：「ジャミングガトリング」感電効果を付与</li><li>ヴィーナ（ユニフォーム）：「SPスキル ショックブラスト」感電効果を付与</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">暗闇</h5>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃系のスキル（SPスキルは除く）が当たらなくなります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">浸食</h5>



<p class="wp-block-paragraph">毎ターン、HPにダメージを受けます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">腐食</h5>



<p class="wp-block-paragraph">毎ターン、シールドにダメージを受けます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常を活用するドルフィン</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ヘリー・ルイス（ユニフォーム）：攻撃した相手が「感電」の時、自分の攻撃力が20%アップ</li><li>山葉由芽（ユニフォーム）：自分ペアの暗闇を無効にする</li><li>相馬颯（ユニフォーム）：自分ペアの暗闇を無効にする</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）のバトル攻略方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">どのステータスが重要か</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）でのステータスを強化する上で、バフ効果やデバフ効果を有効に活用できるように情報をまとめていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">各ステータス項目の解説</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）では以下のようなステータスが存在します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">HP</h5>



<p class="wp-block-paragraph">キャラの体力です。バトル中に0になると戦闘不能になります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">防御力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">数値が高いほど受けるダメージが減ります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル確率</h5>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃の際、クリティカルが発生する確率に影響します。数値が高いほどクリティカルが発生しやすくなります。クリティカルのダメージ量には影響しません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル威力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカル発生時のダメージ量に影響します。数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">HP回復力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">回復スキル発動時や回復効果が発動する際の、回復するHP量に影響します。数値が高いほど回復量が増えます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">SPチャージ力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">SPを使用するためのポイントを貯める量に影響します。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">戦力を上げるために必要なこと</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）で戦力を上げる方法について解説します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">戦力に影響するステータス項目</h4>



<p class="wp-block-paragraph">戦力に影響するステータス項目について考えていきます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">戦力を上げるために上げたいステータス項目</h5>



<p class="wp-block-paragraph">シンプルに戦力を高めたい場合は、ドルフィンだけではなく、以下の項目についても強化していくのが近道です。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ドルフィン</li><li>メモリ</li><li>マシン</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">効率的に戦力を上げる方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">効率的に戦力を上げる場合「攻略」が目的なのか、「数値」を上げたいだけなのかによって若干「効率」の意味合いが異なってきますが、まずはシンプルに「攻略」について考えていきます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">手っ取り早いのはレベル強化</h5>



<p class="wp-block-paragraph">一番最初に着手するべきステータス項目の育成は「レベル」の強化です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">バフ・デバフの効果的な使い方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">これまでのステータス項目の情報をもとに、どのようにバフやデバフを利用していくべきかを考えていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">役割ごとの最適なバフ/デバフ活用方法</h4>



<h5 class="wp-block-heading">アタッカーの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">アタッカーは、全ての属性を揃えることになります。URの方が個体値は強くはなりますが、まずは相性属性を考えた編成ができるように低レアでも起用することをおすすめします。</p>



<h5 class="wp-block-heading">タンクの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">タンクという概念はないかも。ディフェンダーが攻撃を受けるステータスを持っているので、バフやデバフで対応することはあまり考えなくてもいいかもしれません。ちょっとよくわからん。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ヒーラー・サポートの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">大事なのは、「汎用的なサポート」をしっかりレギュラーメンバーとして育成しておくことだと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バフ系は豊富にスキルでサポートできるので、自分の好きなサポートドルフィンをしっかりと育成して、どの場面でも起用できるように準備しておくことが肝心だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">問題はヒーラーですが、おそらく高難易度において相手の攻撃を捌き切れるほどの回復は期待でないのではないか、と考えています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、どちらかといえば「属性」で受けることを考えて、ディフェンダーの属性相性も詰めていくことになるかと。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフ・デバフ効果を打ち消すスキル</h4>



<h5 class="wp-block-heading">バフ打ち消し</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>陽南杏里：「バスターアサルト」相手の強化効果を打ち消す</li><li>咲宮入華（ユニフォーム）：「バスターグレネード」相手の強化効果を打ち消す</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">状態異常を有効活用する方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど解説した状態異常効果についても考察します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常が有効なシチュエーション</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ドルウェブ（ドルフィンウェーブ）で状態異常が有効となるシチュエーションについて考えてみます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現状、リセマラのための情報でURドルフィンの特徴をまとめた資料を作りましたが「状態異常付与」するキャラはいませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">SSRドルフィンになると、ちょこちょこと状態異常キャラが登場するので、運営の狙いを考えると「基本はステータスの力でゴリ押し」を推奨しつつ、低レアでも工夫すれば遊べる、くらいのバランスとして状態異常を考えているものと思われます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そうなると、ゴリゴリの課金者のための高難易度コンテンツは「状態異常無効」となる予感がするので、今のところは「状態異常で攻略しよう」というのはあまり得策ではないと考えています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、序盤で詰まる場合に状態異常を考慮する必要はあると思うので、SSR、SRキャラの特徴くらいは把握して置けるといいのかな、と思いました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常効果を打ち消すスキル</h4>



<h5 class="wp-block-heading">状態異常効果打ち消し</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="480" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/状態異常を解除する-800x480.jpg" alt="状態異常効果打ち消し、ドルフィンウェーブ（ドルウェブ）" class="wp-image-8553" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/状態異常を解除する-800x480.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/状態異常を解除する-300x180.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/状態異常を解除する-768x461.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/状態異常を解除する-1536x921.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/状態異常を解除する.jpg 1697w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>刃兼乙姫（ユニフォーム）：「リペアガトリング」状態異常解除(味方全体)</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バフ・デバフと状態異常</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">バフとデバフ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer（緩衝材）」という言葉から取られているそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">状態異常とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフと状態異常の違い</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>エコカリプスのバフ・デバフと状態異常の簡単なまとめ</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/buff-echocalypse/</link>
					<comments>https://buchikuma.xyz/buff-echocalypse/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2022 06:57:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。 リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信して [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-の覚えておきたいステータス効果</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">バフ系効果</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デバフ系効果</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ステータス/状態異常</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-のバトル攻略方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">どのステータスが重要か</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">戦力を上げるために必要なこと</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">バフ・デバフの効果的な使い方</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">状態異常を有効活用する方法</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バフ・デバフと状態異常</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">バフとデバフ</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">状態異常とは</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-の覚えておきたいステータス効果</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-にupdatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">バフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-のバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフ効果の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">リジェネ（継続回復）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ターン毎に状態付与者の攻撃力の100%分のHPを回復させる</p>



<ul class="wp-block-list"><li>オードリー：「昇華」味方後衛が継続回復状態になる、目標全員の調律ゲージが50%の確率で2ポイントアップ</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">バリア</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>潘：「無責任実験室」自身とランダムな見方二人にバリア付与、バリア所持している場合は会心体制が10%アップ</li><li>バステト：パッシブ「猫神の庇護」自身撤退時、自分の攻撃力の200%分のダメージを防ぐバリアを味方全体に付与する。</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">ガードアップ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>潘：パッシブ「自己実践」自信が一度に受けるダメージが最大HPの30%分を上回った時、2ターンの間味方前衛ガードが10%アップ</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力アップ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>バフォメット：パッシブ「恩讐」自身が撤退するとき、自身の40%の攻撃力を存続ユニットに振り分け、20%まで</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル率アップ</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>V.V：パッシブ「祈願」自身HPが30%未満になった時、味方後衛にそれぞれ50%の確率で会心強度が10%アップ(2ターン)</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">風の如し</h5>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃を2回回避する</p>



<ul class="wp-block-list"><li>緋紅：パッシブ「戦鬼」自身のHPが初めて30%未満になると、【風の如し】状態になる（１ターン）。</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効なバフを持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list"><li></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デバフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-のデバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフ効果の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">強度・耐性ダウン</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>タウエレト：「叩け」敵一列に238%の物理ダメージ（貫通）を与える。ターゲットのHP割合が自分より高い場合、ターゲットは強度と耐性を20%ダウン（2ターン）</li><li>夜鶯：パッシブ「福音」HPが30%未満になった時に敵全体強度と耐性が20%ダウン</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル（会心）ダウン</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>夜鶯：「静寂の音」20%の確率でターゲット会心が10%ダウン(1ターン)。</li><li>ティナ：通常「逃がさない！（レベル2）」ティナが攻撃をしかけ、敵単体に110%の結晶ダメージを与え、同時にターゲットの会心を10%ダウンさせる（1ターン）</li><li>カルラ：「瑠璃の鎖」ランダムな敵3体に173%の物理ダメージを与え、それぞれの目標に30%の確率で会心耐性が20%ダウン(2ターン)。</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">ガードダウン</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>バフォメット：「旧礼への反乱」目標の敵と周囲に、20%の確率でガードが25%ダウン（2ターン）</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力ダウン</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>モリ：パッシブ「風蝕」任意の攻撃時、戦闘終了まで目標の5%の攻撃力を自分の攻撃力に変える（最大20%まで）。</li><li>潘：通常「試作型・強撃砲（レベル2）」敵一列に81%の物理ダメージを与え、15%の確率でターゲットが攻撃力が10%ダウンさせる（1ターン）</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">挑発</h5>



<p class="wp-block-paragraph">挑発を受けたユニットの攻撃は、挑発を発動したユニットにのみ有効</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ユリア：「心鬼」敵とその周りに160%の物理ダメージを与え、前衛のターゲットにそれぞれ30%の確率で「挑発」を付与する(1ターン)。</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">破甲</h5>



<p class="wp-block-paragraph">強度と耐性が10%、被ダメ軽減が10%ダウン</p>



<ul class="wp-block-list"><li>バステト：「神の日」自身と同じ配置位置にいる敵とその周りに160%の結晶ダメージを与え、それぞれの目標に20%の確率で【破甲】を付与する（2ターン）</li><li>ホルス：通常「暗黒への礼賛」敵単体に100%の結晶ダメージを与え、10%の確率でターゲットに「破甲」を付与する(2ターン)</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効なデバフを持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ホルス：「偽りの月」敵一列に238%の結晶ダメージを与える。「破甲」が付与された敵は、さらに60%の追加結晶ダメージを受ける。</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ステータス/状態異常</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-のステータス異常に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス/状態異常の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">沈黙</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/AC41416B-520C-4B00-A7DE-14F1AF00EE7A_1_101_o-800x600.jpeg" alt="沈黙、エコカリプス（Echocalypse）" class="wp-image-8589" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/AC41416B-520C-4B00-A7DE-14F1AF00EE7A_1_101_o-800x600.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/AC41416B-520C-4B00-A7DE-14F1AF00EE7A_1_101_o-300x225.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/AC41416B-520C-4B00-A7DE-14F1AF00EE7A_1_101_o-768x576.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/AC41416B-520C-4B00-A7DE-14F1AF00EE7A_1_101_o-1536x1152.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/AC41416B-520C-4B00-A7DE-14F1AF00EE7A_1_101_o-2048x1536.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">スキル発動不可になる</p>



<ul class="wp-block-list"><li>夜鶯：「黒色の鎮魂歌」ランダムな敵4体に40%の確率でターゲットに沈黙を付与</li><li>ウアジェト：パッシブ「亡霊の魅惑」HPが30%未満の状態で、ウアジェットが通常攻撃・スキルを発動すると、10%の確率で「沈黙」を付与する</li><li>オードリー：レベル2「ガチョウ足突撃」20%の確率で「沈黙」を付与する（1ターン）</li><li>カミラ：パッシブ「夜襲（ランク4）」通常攻撃とスキルがターゲットの強度と耐性を30%無視する。さらにスキル攻撃では、各ターゲットに30%の確率でターゲットに「沈黙」を付与する（2ターン）</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">ミイラ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ステータスが変わらず、通常攻撃が「枯れた爪」（敵単体に10%ダメージ）に変わり、スキルが「砂の葬」（敵前衛に20%ダメージ）に変わる</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ウアジェット：「魂の封印」20%の確率で調律ゲージが3以上の敵を「ミイラ」に変える</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">燃焼</h5>



<p class="wp-block-paragraph">1ターン毎に、攻撃力の60%のダメージを与える。強度と耐性を無視する。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>安詩羽：「超新星」前方の敵およびその周囲に112%の結晶ダメージを与え、40%の確率で各目標に「燃焼」を付与する(2ターン)</li><li>安詩羽：パッシブ「涅槃（ランク4）」自身が撤退時、復活してHPを30%回復し、同時にランダムな敵3体に150%の結晶ダメージを与え、「燃焼」を付与する(1ターン)。（1回の戦闘で1回のみ発動可能）。</li><li>未央：通常「雷霆の槍」敵前衛に100%の物理ダメージを与え、10%の確率でターゲットに「燃焼」を付与する(2ターン)。</li><li>ネフティス：パッシブ「神罰」戦闘開始時、ランダムな敵2体に「燃焼」効果を与える（2ターン）</li><li>レジーナ：「絢爛」敵前衛に121%の物理ダメージを与え、40%の確率でターゲットに「燃焼」を付与する（2ターン）。</li><li>グリフ：通常「誓約の槍」敵単体に110%の結晶ダメージを与え、15%の確率でターゲットに「燃焼」を付与する(2ターン)。</li><li>グリフ：パッシブ「懲罰」自身が攻撃を受けた時、30%の確率でランダムな敵1体に「燃焼」を付与する（2ターン、毎ターン最大2回まで発動可能）。</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">凍結</h5>



<p class="wp-block-paragraph">行動不可。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ニーズヘッグ：通常「成敗（レベル2）」敵一列に100%の結晶ダメージを与え、20%確率で「凍結」を付与する(１ターン)。</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">出血</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>カミラ：通常「緋色の血（レベル2）」敵前衛に59%の物理ダメージを与え、各ターゲットに15%の確率で「出血」を付与する(2ターン)</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効な状態異常を持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>ウアジェット：「魂の封印」20%の確率で調律ゲージが3以上の敵を「ミイラ」に変える</li><li>未央：「卦象天成」燃焼に追加ダメ</li><li>未央：パッシブ「忌避」燃焼ターン延長</li><li>セト：「憎しみの鎖」鎖を解き、再度「滅金の刃」を発動する。敵前衛に173%の物理ダメージを与え、「燃焼」状態にあるターゲットに対して、追加で60%の物理ダメージを与える</li><li>ネフティス：「神の賜りもの」自分と同じ列にいるユニットのHPを攻撃力の173%分回復させる。なお、「燃焼」が付与されている敵1体いるたびに、回復効果が6%アップする。</li><li>グリフ：「光輝の具現」敵一列に238%の結晶ダメージを与える。「燃焼」を付与されている敵が1体いるたびに、追加でスキルダメージが6%アップ。</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-のバトル攻略方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">どのステータスが重要か</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-でのステータスを強化する上で、バフ効果やデバフ効果を有効に活用できるように情報をまとめていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">各ステータス項目の解説</h4>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-では以下のようなステータスが存在します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">基礎ステータス</h5>



<h6 class="wp-block-heading">HP</h6>



<p class="wp-block-paragraph">キャラの体力です。バトル中に0になると戦闘不能になります。</p>



<h6 class="wp-block-heading">攻撃力</h6>



<p class="wp-block-paragraph">数値が高いほど与えるダメージが増えます。</p>



<h6 class="wp-block-heading">強度</h6>



<p class="wp-block-paragraph">数値が高いほど受けるダメージが減ります。</p>



<h6 class="wp-block-heading">耐性</h6>



<p class="wp-block-paragraph">数値が高いほど「」</p>



<h5 class="wp-block-heading">上級ステータス</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>命中</li><li>回避</li><li>会心</li><li>会心耐性</li><li>ガード</li><li>ガード貫通</li><li>ガード強度</li><li>ガード軽減</li><li>会心強度</li><li>会心軽減</li><li>対人攻撃</li><li>対人防御</li><li>与ダメ増加</li><li>被ダメ軽減</li><li>最終ダメージ増加</li><li>最終ダメージ軽減</li></ul>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-33 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/06/しろくま気分が落ち込む-2.png" alt="しろくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">しろくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ステータス、面倒なやつだな。</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">戦力を上げるために必要なこと</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-で戦力を上げる方法について解説します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">戦力に影響するステータス項目</h4>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラなげぇなと思ったエコカリプスですが、これは壮大なスケールのチュートリアルをやらされているんだとようやく気づきました。できることは多い、課金誘導も多い、育成時間も必要。しんどい。</p>



<h5 class="wp-block-heading">戦力を上げるためにできるステータス育成項目</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>キャラのレベル・突破・増幅</li><li>リンクスキルとリーダーバフ</li><li>偉大な遺物と絆の記憶</li><li>超越古物</li><li>歴戦バッジ</li><li>進化体情報と情報Pt</li><li>好感度と好感度補正効果と進化体図鑑</li><li>快適度バフと家具収集</li><li>融合物</li><li>共鳴武装と共鳴武器庫</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">効率的に戦力を上げる方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">効率的に戦力を上げる場合「攻略」が目的なのか、「数値」を上げたいだけなのかによって若干「効率」の意味合いが異なってきますが、まずはシンプルに「攻略」について考えていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプスに関しては、育成できる要素が多いので、育成に時間をかけると決めて時間軸を伸ばせば無課金でも強くするためにできる伸び代・余白は多いゲームだと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">SSRキャラや古物の入手に関しては、時間を伸ばしてもちゃんとパーティー組むためにできることは限られてきそうですが、それでも配布でSSR取得機会は用意されているので、編成バリエーションを絞って、古物取得に全振りすればなんとかなりそうな気がしなくもないです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ガチで育成を始めると、スタミナも足りないので日々のプレイでは作業ばかりで面倒に感じることも多いですが、のんびりやる分には歯応えのあるゲームだと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">バフ・デバフの効果的な使い方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">これまでのステータス項目の情報をもとに、どのようにバフやデバフを利用していくべきかを考えていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">役割ごとの最適なバフ/デバフ活用方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス、レアリティに格差があるので、役割をしっかりと理解した上でちゃんとリセマラしないと育成方針もブレブレになっちゃいます。ここはちゃんと勉強しておきたいところです。</p>



<h5 class="wp-block-heading">アタッカーの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">いわゆる、ダメージを取りに行くキャラ。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>クラーケン</li><li>モリ</li><li>キキ</li><li>萃星</li><li>フェンリル</li><li>ベヒモス</li><li>タウエレト</li><li>カミラ</li><li>緋紅</li><li>ホルス</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">アタッカーは、シンプルにダメージ倍率の高いやつから、特定条件でダメージを伸ばすタイプのやつがいます。まずはここをしっかりと把握して編成の位置（行動順）も考慮します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しっかりとバフをかけてから行動させるため、耐久性を考えて、後列or前列で後半の位置に配備しておくと効率的だと思います。</p>



<h5 class="wp-block-heading">タンクの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">明確にタンクと言えるのは、「挑発」が付与できるユリアのようなキャラですが、前衛が攻撃を受ける機会が多いので、耐久性の高いキャラや、スキルでダメージ軽減、体力維持が図れるキャラを配置しておくのが良いと思います。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>セト：ダメージ吸収</li><li>澤：高ダメージ対策</li><li>ウアジェト：高ダメージ対策</li><li>ユリア：ダメージ吸収</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">ヒーラー・サポートの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ヒーラー、サポートはバフや回復を利用して支援を行うキャラになります。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>オードリー</li><li>バステト</li><li>ティナ</li><li>潘</li><li>ネフティス</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">高難易度では高いダメージによる波状攻撃となって、回復とダメージ耐性とのバランスが重要になってくると想定されるため、ヒーラーは確保しておいたほうが賢明だとは思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフ・デバフの打ち消し・移動スキル</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>澤：「熱的死」自身と同じ位置にいる敵とその周りに、20%の確率で自分よりバフ効果が多い敵のバフを1つ自分に移す</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">状態異常を有効活用する方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど解説した状態異常効果についても考察します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常が有効なシチュエーション</h4>



<p class="wp-block-paragraph">エコカリプス（Echocalypse）-緋紅の神約-で状態異常が有効となるシチュエーションについて考えてみます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現在プレイ中のため、何か気づいたらここにメモしていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常を回避するスキル</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>カルラ：「奴隷解放者」自身のHPが30%未満になった時、40%の確率で行動不能状態を無効化する（2ターン）</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バフ・デバフと状態異常</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">バフとデバフ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer（緩衝材）」という言葉から取られているそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">状態異常とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフと状態異常の違い</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>メメントモリ、低レアはエサにすべき？活用方法のまとめ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 01:50:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メメントモリ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[メメントモリの低レアリティキャラはどのように処理すべきか、参考になる情報をまとめました。 INDEX メメントモリのレアリティに関することメメントモリのレアリティの種類レアリティごとの取得方法レアリティのアップ方法「進化 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">メメントモリの低レアリティキャラはどのように処理すべきか、参考になる情報をまとめました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">メメントモリのレアリティに関すること</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">メメントモリのレアリティの種類</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">レアリティごとの取得方法</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">レアリティのアップ方法「進化」について</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">低レアリティキャラの活用方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">レアリティに関する育成優先順位の考え方</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">Nキャラの利用に関すること</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">メメントモリのレアリティに関するまとめ</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">メメントモリ、レアリティ情報まとめ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">メメントモリのレアリティに関するFAQ</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">メメントモリのレアリティに関すること</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">メメントモリのレアリティ（進化）に関する情報をまとめます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">メメントモリのレアリティの種類</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず、メメントモリには以下のレアリティが存在します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nは進化することができませんが、R、SRに関しては「進化」することでレアリティをアップさせることが可能です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">進化のメリット</h4>



<p class="wp-block-paragraph">キャラを進化させるメリットは以下の通りです。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ステータスが上がる</li><li>レアリティが上がる</li><li>レベル上限を解放できる</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">レベル上限一覧表</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><th>レアリティ</th><th>レベル上限</th></tr><tr><td>R</td><td>100</td></tr><tr><td>R+</td><td>100</td></tr><tr><td>SR</td><td>100</td></tr><tr><td>SR+</td><td>120</td></tr><tr><td>SSR</td><td>140</td></tr><tr><td>SSR+</td><td>160</td></tr><tr><td>UR</td><td>180</td></tr><tr><td>UR+</td><td>200</td></tr><tr><td>LR</td><td>240</td></tr><tr><td>LR+</td><td>240</td></tr><tr><td>LR+以降</td><td>240</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">おそらく、無課金や微課金で上げられるレベル上限がURの180くらいだと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">微課金くらいだと、「180まで早く辿り着ける」ことに対して課金効果があると思いますが、ゲームコンテンツが楽しくなるわけでもないので、実際のところは無課金も微課金も大した違いは出てこないと思います。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-32 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/06/しろくまヒミツの話-1.png" alt="しろくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">しろくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">長くプレイしていけば辿り着くところはそれほど大差ないわけだけど、「育成効率を高める」ことが目的の放置ゲーなので、育成とは何か、みたいな哲学が始まる。</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-29 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/06/カメズーン-1.png" alt="かめ" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">かめ</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ストーリーの続きが早く読みたい、みたいなヘブバン的な動機付けがあればいいけど、単調な作業が繰り返されていくだけで、課金して作業買うのはどうか、みたいな疑問は湧くよね。</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">レアリティごとの取得方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">レアリティごとのキャラの入手方法をまとめておきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">Rキャラの獲得方法・入手経路</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>フレンドガチャ</li><li>ミッション報酬</li><li>無窮の塔のクリア報酬</li><li>キャラショップ（Nキャラ売却コイン）</li><li>時空の洞窟ショップ</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">SRキャラの獲得方法・入手経路</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>キャラショップ（魔女の心片が入手可）</li><li>魔女の心片×60</li><li>時空の洞窟ショップ（各キャラの心片）</li><li>魔女の手紙</li><li>魔女の招待状</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ガチャの排出率</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><th>レアリティ</th><th>確率</th></tr><tr><td>SR</td><td>4.46%</td></tr><tr><td>R</td><td>43.77%</td></tr><tr><td>N</td><td>51.77%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">各ショップのラインナップ</h4>



<h5 class="wp-block-heading" id="013">キャラショップ交換リスト</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="370" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/79CCD579-D288-4950-9A31-E9225A4B45F1_1_102_o-800x370.jpeg" alt="キャラショップ交換リスト、メメントモリのキャラのレアリティに関する情報" class="wp-image-8597" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/79CCD579-D288-4950-9A31-E9225A4B45F1_1_102_o-800x370.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/79CCD579-D288-4950-9A31-E9225A4B45F1_1_102_o-300x139.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/79CCD579-D288-4950-9A31-E9225A4B45F1_1_102_o-768x355.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/79CCD579-D288-4950-9A31-E9225A4B45F1_1_102_o-1536x710.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/79CCD579-D288-4950-9A31-E9225A4B45F1_1_102_o.jpeg 1792w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><th>ショップ内容</th><th>必要アイテム</th></tr><tr><td>魔女の心片(R)×60</td><td>キャラコイン×6,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×120</td><td>キャラコイン×12,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×180</td><td>キャラコイン×18,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×240</td><td>キャラコイン×24,000</td></tr><tr><td>イリアの心片×60</td><td>キャラコイン×12,000</td></tr><tr><td>アリアンロッドの心片×60</td><td>キャラコイン×12,000</td></tr><tr><td>ザラの心片×60</td><td>キャラコイン×12,000</td></tr><tr><td>スクルドの心片×60</td><td>キャラコイン×12,000</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">時空の洞窟ショップの交換アイテム一覧</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="370" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/965E5EB1-5B0A-4D19-86CC-1149EA8672D0_1_102_o-800x370.jpeg" alt="時空の洞窟ショップの交換アイテム一覧、メメントモリのキャラのレアリティに関する情報" class="wp-image-8598" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/965E5EB1-5B0A-4D19-86CC-1149EA8672D0_1_102_o-800x370.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/965E5EB1-5B0A-4D19-86CC-1149EA8672D0_1_102_o-300x139.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/965E5EB1-5B0A-4D19-86CC-1149EA8672D0_1_102_o-768x355.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/965E5EB1-5B0A-4D19-86CC-1149EA8672D0_1_102_o-1536x710.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/965E5EB1-5B0A-4D19-86CC-1149EA8672D0_1_102_o.jpeg 1792w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><th>ショップ内容</th><th>必要アイテム</th></tr><tr><td>魔女の心片(R)×60</td><td>時空コイン×6,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×60</td><td>時空コイン×6,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×60</td><td>時空コイン×6,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×60</td><td>時空コイン×6,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×60</td><td>時空コイン×6,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×60</td><td>時空コイン×6,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×60</td><td>時空コイン×6,000</td></tr><tr><td>魔女の心片(R)×60</td><td>時空コイン×6,000</td></tr><tr><td>アイリスの心片×60</td><td>時空コイン×12,000</td></tr><tr><td>テオドラの心片×60</td><td>時空コイン×12,000</td></tr><tr><td>ロザリーの心片×60</td><td>時空コイン×12,000</td></tr><tr><td>チェルナの心片×60</td><td>時空コイン×12,000</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h6 class="wp-block-heading">SRの心片交換リスト</h6>



<p class="wp-block-paragraph">10月に関しては以下のラインナップでした。更新される可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">時空コインは「120,000枚」必要です。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>フェンリル</li><li>アモール</li><li>コルディ</li><li>ハトホル</li><li>トロポン</li><li>マーリン</li><li>フレイシア</li><li>アムレート</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">レアリティのアップ方法「進化」について</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="370" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/071BC677-6D18-4F3C-8BDA-792F57BF8BCD_1_102_o-800x370.jpeg" alt="レアリティのアップ方法「進化」について、メメントモリのキャラのレアリティに関する情報" class="wp-image-8595" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/071BC677-6D18-4F3C-8BDA-792F57BF8BCD_1_102_o-800x370.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/071BC677-6D18-4F3C-8BDA-792F57BF8BCD_1_102_o-300x139.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/071BC677-6D18-4F3C-8BDA-792F57BF8BCD_1_102_o-768x355.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/071BC677-6D18-4F3C-8BDA-792F57BF8BCD_1_102_o-1536x710.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/071BC677-6D18-4F3C-8BDA-792F57BF8BCD_1_102_o.jpeg 1792w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ざっくり言えば、「レアリティ→レアリティ+」では、同名（被り）キャラが必要。「レアリティ+→格上レアリティ」には、任意の同属性のレアリティ+キャラが必要。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、SRキャラの進化ルートは以下の通りとなる。</p>



<ol class="wp-block-list"><li>同名キャラの被りを1体使って「SR+」にする</li><li>SR+になったキャラの進化素材として、「RからSR+まで進化させた同属性キャラ」×2を用意する</li><li>「RからSR+まで進化させた同属性キャラ」×2には、Rキャラが合計「18体」×2が必要</li><li>つまり、SRキャラのSSR化には、「同名SRキャラ」が本体＋素材で2体、Rキャラ36体（同名処理は除外した場合）が必要</li><li>さらに、SSRキャラをSSR+にするには、「同名SSR+」＝「被り素材2体+Rキャラ36体」が必要</li><li>SSR+からURには「同属性SSR+」が1体必要</li><li>つまり、SRキャラをLRにするまで「<span class="bold-red">同キャラ×8体</span>」「<span class="bold-red">同属性R素材×180体</span>」が必要</li><li>Rの進化はSSR+まで</li><li>天冥キャラのみ、同盟キャラ縛りが強い</li></ol>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-42 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/ふくぶくろう.jpg" alt="しろくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">しろくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">私は<a class="docs-creator" href="https://buchikuma.xyz/risemara-mememori/" data-type="post" data-id="8419">リセマラには「ルリナンド」</a>を推していますが、凸を進めることを最優先にするなら、凸しやすいSRキャラの取得に偏らせることを意識したいですね。</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">素材図解</h4>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">LRに進化するまでに後どれくらいキャラが必要かが分かりずらかったので図解にしてみた<br><br>実際には素材のレベル上げにも同名縛りが入るから表以上に集めづらい。気長に進化させましょう<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メメモリ</a>　<a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%A1%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%AA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#メメントモリ</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/6GcVxLO7D5">pic.twitter.com/6GcVxLO7D5</a></p>&mdash; Alice (@Alice29526872) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/Alice29526872/status/1583532908983513088?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<p class="wp-block-paragraph">この図解がわかりやすかったので引用です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">RからSRへの必要素材</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><th>レアリティ</th><th>素材</th></tr><tr><td>R→R+</td><td>同名Rキャラ×2</td></tr><tr><td>R+→SR</td><td>同属性Rキャラ+×2</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">SRからSSRへの必要素材</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>レアリティ</strong></td><td><strong>素材</strong></td></tr><tr><td><strong>SR→SR+</strong></td><td>同名SRキャラ×1</td></tr><tr><td><strong>SR+→SSR</strong></td><td>同属性SR+キャラ×2</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">SSRからURへの必要素材</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>レアリティ</strong></td><td><strong>素材</strong></td></tr><tr><td><strong>SSR→SSR+</strong></td><td>同名SR+キャラ×1</td></tr><tr><td><strong>SSR+→UR</strong></td><td>同属性SSR+キャラ</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">URからLRへの必要素材</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>レアリティ</strong></td><td><strong>素材</strong></td></tr><tr><td><strong>UR→UR+</strong></td><td>同属性SSR+キャラ</td></tr><tr><td><strong>UR+→LR</strong></td><td>同名SR+キャラ×2</td></tr><tr><td><strong>LR→LR+1～4</strong></td><td>同名SR+キャラ×1</td></tr><tr><td><strong>LR+4→LR+5</strong></td><td>同名SR+キャラ×2</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">天冥属性キャラの場合</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>レアリティ</strong></td><td><strong>素材</strong></td></tr><tr><td><strong>天&amp;冥SR→SR+</strong></td><td>同名SRキャラ×1</td></tr><tr><td><strong>天&amp;冥SR+以上</strong></td><td>以降同名SRキャラ+×1</td></tr><tr><td><strong>天&amp;冥UR+→LR</strong></td><td>以降同名SRキャラ+×2</td></tr><tr><td><strong>天&amp;冥LR→LR+1～4</strong></td><td>同名SR+キャラ×1</td></tr><tr><td><strong>天&amp;冥LR+4→LR+5</strong></td><td>同名SR+キャラ×2</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">低レアリティキャラの活用方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここからは、低レアリティキャラの有効な活用方法について考えていきたいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">レアリティに関する育成優先順位の考え方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、レアリティによって育成の優先順位をどう考えるべきかをまとめておきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">SRだけ育成すればいい？</h4>



<p class="wp-block-paragraph">SRだけ育成していいと思います。基本スペックが高く、SRスタートのキャラはガチャ確率は低いものの、入手経路は確保されているので凸を進めていくこともできます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">SRキャラの育成優先順位ランキング</h5>



<p class="wp-block-paragraph">珍しく<a href="https://buchikuma.xyz/risemara-mememori/" data-type="post" data-id="8419">リセマラランキング</a>もまとめているので、そちらも参考にしてみてください。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/risemara-mememori/" title="メメントモリのリセマラお勧めは「フォルティナ」一択の理由と実際のところ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/リセマラ考察-160x107.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/リセマラ考察-160x107.jpg 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/リセマラ考察-120x80.jpg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/リセマラ考察.jpg 300w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">メメントモリのリセマラお勧めは「フォルティナ」一択の理由と実際のところ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">メメントモリのリセマラに関する情報をまとめています。天冥が有利な都合、本人たちのスペックがイマイチでも確保はしておいた方がいい理由などを解説しています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>



<ol class="wp-block-list"><li>任意のヒーラー（マーリン、フレイシア、フォルティナ）</li><li>フローレンス（人気アタッカー）</li><li>フェンリル（高回転バッファー）</li><li>お祈り<a class="docs-creator" href="https://buchikuma.xyz/buff-mememori/" data-type="post" data-id="8418">状態異常</a>キャラ（ルリナンド、ソルティーナ、モーザ）</li></ol>



<p class="wp-block-paragraph">優先順位としては、ヒーラーはいなくてもいいと思っていたのですが、やはり難度が高まると多少は回復しないといけないのと、HP調整で攻撃倍率が変わるキャラがいると、編成でどうしても必要になるな、と感じています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">Rキャラは育成すべきか</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Rキャラは育成する必要はありません。趣味育成は別として、Rキャラは進化素材として優秀なので、積極的に進化→SRキャラ進化の素材、を繰り返していきましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">気が向いた時に、Rキャラの情報もまとめますが、メメントモリさん、バグ利用の対応が怪しい感じなのでこのままプレイするかどうかは悩んでいるところ。</p>



<h5 class="wp-block-heading">おすすめRキャラ育成優先順位ランキング</h5>



<ol class="wp-block-list"><li>スクルド</li><li>テオドラ</li><li>アリアンロッド</li><li>ペドラ</li><li>チェルナ</li><li>ソテイラ</li><li>イリア</li><li>アイリス</li><li>ロザリー</li><li>リブラ</li><li>ロキ</li><li>ザラ</li></ol>



<p class="wp-block-paragraph">藍属性、翠属性はSRが優秀なので、できる限りは素材として確保しておきたいところ。育成して使用することは後回していいかなってのが正直なところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スクルドはヒーラーとして、どうしても必要なら育成してもいいかな、という感じ。ただ、スクルドを入れて乗り越えられるところは、SRキャラを育成すればヒーラーなしでも叩けるところだとは思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">Nキャラの利用に関すること</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Nキャラの取り扱いについてまとめていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">Nキャラは育成すべきか</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Nキャラは育成するべきではありません。レアリティを上げる進化ができず、スキル数も冷遇されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nキャラ縛りのような遊び方をしない限りは育成は後回しでいいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">Nキャラは売却（リリース）設定でいいか</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="370" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/A02D11D9-12CB-4FA5-81B9-16503728FDF2_1_102_o-800x370.jpeg" alt="Nキャラは売却（リリース）設定でいいか、メメントモリのキャラのレアリティに関する情報" class="wp-image-8596" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/A02D11D9-12CB-4FA5-81B9-16503728FDF2_1_102_o-800x370.jpeg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/A02D11D9-12CB-4FA5-81B9-16503728FDF2_1_102_o-300x139.jpeg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/A02D11D9-12CB-4FA5-81B9-16503728FDF2_1_102_o-768x355.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/A02D11D9-12CB-4FA5-81B9-16503728FDF2_1_102_o-1536x710.jpeg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/10/A02D11D9-12CB-4FA5-81B9-16503728FDF2_1_102_o.jpeg 1792w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Nキャラは、観賞用に1体ずつ鍵をかけておけばリリース設定しても構いません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">仮に売ってしまったとしても、育成のためにはR入手のためにガチャ回数を確保する必要があるので、必要になった時にガチャを回せばいいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">メメントモリのレアリティに関するまとめ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">メメントモリのレアリティに関する情報について、これだけ知っておけばいいということをまとめておきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">メメントモリ、レアリティ情報まとめ</span></h3>



<ul class="wp-block-list"><li>SRキャラを選抜して育成</li><li>Rキャラは進化用素材</li><li>Nキャラはリリースしてコイン回収</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">メメントモリのレアリティに関するFAQ</span></h3>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-faq faq-wrap blank-box block-box"><dl class="faq"><dt class="faq-question faq-item"><div class="faq-question-label faq-item-label">Q</div><div class="faq-question-content faq-item-content">メメントモリの低レアキャラは育成する価値ある？</div></dt><dd class="faq-answer faq-item"><div class="faq-answer-label faq-item-label">A</div><div class="faq-answer-content faq-item-content">
<p class="wp-block-paragraph">低レアキャラを評価する場合、以下のポイントを整理して考えていきます。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>SR（最高レア）の供給量は十分か</li><li>低レアキャラでもSRに劣らない活躍が期待できるか</li><li>育成リソースとして見合う働きをするか</li><li>他の活用方法はあるか</li></ul>
</div></dd></dl></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-faq faq-wrap blank-box block-box"><dl class="faq"><dt class="faq-question faq-item"><div class="faq-question-label faq-item-label">Q</div><div class="faq-question-content faq-item-content">メメントモリの低レアキャラはリリース、売却してもいい？</div></dt><dd class="faq-answer faq-item"><div class="faq-answer-label faq-item-label">A</div><div class="faq-answer-content faq-item-content">
<p class="wp-block-paragraph">レアリティが「N」のキャラクターはリリースすることができます。使い道は以下の通り。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ステータスは見劣りする</li><li>スキル数が少ない（2個）</li><li>進化できない</li><li>遠征用としては利用できる</li><li>ガチャでの排出率は約50%</li></ul>
</div></dd></dl></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-faq faq-wrap blank-box block-box"><dl class="faq"><dt class="faq-question faq-item"><div class="faq-question-label faq-item-label">Q</div><div class="faq-question-content faq-item-content">メメントモリの効率的なレアリティアップ（進化）方法は？</div></dt><dd class="faq-answer faq-item"><div class="faq-answer-label faq-item-label">A</div><div class="faq-answer-content faq-item-content">
<p class="wp-block-paragraph">レアリティが「N」のキャラクターはリリースすることができます。使い道は以下の通り。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ステータスは見劣りする</li><li>スキル数が少ない（2個）</li><li>進化できない</li><li>遠征用としては利用できる</li><li>ガチャでの排出率は約50%</li></ul>
</div></dd></dl></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-faq faq-wrap blank-box block-box"><dl class="faq"><dt class="faq-question faq-item"><div class="faq-question-label faq-item-label">Q</div><div class="faq-question-content faq-item-content">メメントモリのキャラは「一括進化」で進化させてもいい？</div></dt><dd class="faq-answer faq-item"><div class="faq-answer-label faq-item-label">A</div><div class="faq-answer-content faq-item-content">
<p class="wp-block-paragraph">一括進化は「同名キャラの一括進化」のみやっても大丈夫です。一方で、レアリティ+から昇格レアリティ（R+→SRなど）で「同属性の同レアキャラ」を進化させる場合は、進化させるキャラを選定した方が効率が良くなります。</p>
</div></dd></dl></div>
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		<title>勝利の女神NIKKEで知っておきたい「状態異常・バフ・デバフ」</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/buff-nikke/</link>
					<comments>https://buchikuma.xyz/buff-nikke/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 23:46:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[勝利の女神 NIKKE（メガニケ）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。 リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちら [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）の覚えておきたいステータス効果</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">バフ系効果</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デバフ系効果</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ステータス/状態異常</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）のバトル攻略方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">どのステータスが重要か</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">戦力を上げるために必要なこと</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">バフ・デバフの効果的な使い方</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">状態異常を有効活用する方法</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">バフ・デバフと状態異常</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">バフとデバフ</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">状態異常とは</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）の覚えておきたいステータス効果</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="603" height="806" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/適用中の効果.jpg" alt="勝利の女神 NIKKE（メガニケ）の覚えておきたいステータス効果" class="wp-image-8813" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/適用中の効果.jpg 603w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/適用中の効果-224x300.jpg 224w" sizes="(max-width: 603px) 100vw, 603px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、勝利の女神 NIKKE（メガニケ）にupdatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">バフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）のバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフ効果の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">特殊な強化状態</h5>



<h6 class="wp-block-heading">生存本能</h6>



<ul class="wp-block-list">
<li>ベスティー：「生存本能」バーストスキル使用ごとに以下の効果を得る
<ol class="wp-block-list">
<li>【生存本能1】攻撃力5.35%UP：30秒間維持</li>



<li>【生存本能2】クリティカルダメージ22.34%UP：30秒間維持</li>



<li>【生存本能3】クリティカル確率15.51%UP：30秒間維持</li>
</ol>
</li>
</ul>



<h6 class="wp-block-heading">復讐</h6>



<ul class="wp-block-list">
<li>メイデン：「言霊：技巧の言」20回撃たれた時、自分に【復讐】攻撃力26.66%UP：20秒間持続</li>
</ul>



<h6 class="wp-block-heading">イチゴキャンディ</h6>



<ul class="wp-block-list">
<li>ディーゼル：「イチゴキャンディのパワー」
<ul class="wp-block-list">
<li>通常攻撃が100回命中した時、自分に最大装弾数56.7%UP：10秒間維持</li>



<li>「イチゴキャンディ」10スタック</li>



<li>自分がイチゴキャンディの最大スタック状態ならスタック解除後、味方全体に弾丸チャージ86.62%</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">最大装弾数アップ</h5>



<h5 class="wp-block-heading">弾丸チャージ</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ディーゼル：「イチゴキャンディのパワー」自分がイチゴキャンディの最大スタック状態ならスタック解除後、味方全体に弾丸チャージ86.62%</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">チャージダメージアップ</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ヤン：「<strong>木っ端みじん</strong>」フルバーストタイムが発動した時、味方全体にチャージダメージ21.55%UP：10秒間維持</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">バリア</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ポリ：「<strong>ポリスライン</strong>」味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>スキル発動者の最大HPの22.27%バリア：10秒間維持</li>



<li>攻撃力44.55%UP：10秒間維持</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">爆発範囲アップ</h5>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力アップ</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ポリ：「<strong>ブレイブコール</strong>」通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に攻撃力5.46%UP：10秒間維持</li>



<li>ポリ：「<strong>ポリスライン</strong>」味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>スキル発動者の最大HPの22.27%バリア：10秒間維持</li>



<li>攻撃力44.55%UP：10秒間維持</li>
</ul>
</li>



<li>プリバティ：「EXマガジン」フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>攻撃力23.61%UP：10秒間維持</li>



<li>リロード速度51.16%UP：10秒間維持</li>



<li>最大装弾数50.66%ダウン：10秒間維持</li>
</ul>
</li>



<li>ドラー：「企業家精神」味方全体に攻撃力16.16%UP：5秒間維持</li>



<li>ヤン：「<strong>多々益々弁ず</strong>」フルチャージして攻撃した時、味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>攻撃力2.77%UP：5秒間維持</li>



<li>クリティカル確率1.33%UP：5秒間維持</li>
</ul>
</li>



<li>ルピー：「<strong>シングルペイメント</strong>」攻撃範囲内の敵に攻撃力の274.28%のダメージ
<ul class="wp-block-list">
<li>自分がマイレージのフルスタック状態なら、味方全体に攻撃力19.8%UP：5秒間維持</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃速度アップ</h5>



<h5 class="wp-block-heading">リロード速度アップ</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>プリバティ：「EXマガジン」フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>攻撃力23.61%UP：10秒間維持</li>



<li>リロード速度51.16%UP：10秒間維持</li>



<li>最大装弾数50.66%ダウン：10秒間維持</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">防御力アップ</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ポリ：「<strong>ドッグセラピー</strong>」自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に
<ul class="wp-block-list">
<li>防御力23.51％UP：10秒間維持</li>



<li>被弾ダメージ分配：10秒間維持</li>
</ul>
</li>



<li>ルドミラ：「<strong>雪の女王</strong>」攻撃力が最も高い敵10機に攻撃力の163.1%のダメージ
<ul class="wp-block-list">
<li>自分のHPが50%以上なら味方全体に防御力12.93%UP：10秒間維持</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">被撃ダメージダウン</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ノイズ：「<strong><strong>コーラス</strong></strong>」20回撃たれた時、味方全体に被撃ダメージ10.66%ダウン：20秒間維持</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">命中率アップ</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ミランダ：「ヘルスアップ！」通常攻撃が30回命中した時、味方全体に命中率5.37%UP：5秒間維持</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカル確率アップ</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ヘルム「<strong>陣頭指揮</strong>」<br>最後の弾丸が命中した時、味方全体に通常攻撃のクリティカル確率14.64%UP：5秒間維持</li>



<li>ボリューム「ボリュームアップ、ガイズ！」<br>味方全体にクリティカル確率31.9%UP：5秒間維持</li>



<li>アリア「ラクリモソ」最後の弾丸が命中した時、味方全体にクリティカル確率7.03%UP：5秒間維持</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">クリティカルダメージアップ</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ミランダ：「<strong>ウェイクアップ！</strong>」フルバーストタイムが発動した時、味方全体にクリティカルダメージ32.99%UP：10秒間維持</li>



<li>アリア：「<strong>アレグロ</strong>」フルバーストタイムが発動した時、味方全体にクリティカルダメージ26.99%UP：10秒間維持</li>



<li>ミランダ：「<strong>パワーアップ！</strong>」自分を除く攻撃力が最も高い味方1機に
<ul class="wp-block-list">
<li>攻撃力40.4%UP：10秒間維持</li>



<li>クリティカルダメージ56.23%UP：10秒間維持</li>
</ul>
</li>



<li>ボリューム：「<strong><strong>ドロップ・ザ・ビート</strong></strong>」フルバーストタイムを開始した時、味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>【1回目】バーストスキルクールタイム2.34秒ダウン</li>



<li>【2回目】バーストスキルクールタイム2.7秒ダウン</li>



<li>【3回目】バーストスキルクールタイム3.17秒ダウン</li>



<li>※発動する度に効果が重複</li>
</ul>
</li>



<li>バーストスキルを使用した時、味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>【1回目】クリティカルダメージ10.77%UP：5秒間維持</li>



<li>【2回目】クリティカルダメージ12.46%：5秒間維持</li>



<li>【3回目】クリティカルダメージ14.42%UP：5秒間維持</li>



<li>※発動する度に効果が重複</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">被弾ダメージ分配</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ポリ：「<strong>ドッグセラピー</strong>」自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に
<ul class="wp-block-list">
<li>防御力23.51％UP：10秒間維持</li>



<li>被弾ダメージ分配：10秒間維持</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">HP回復量アップ</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>エマ：「<strong>テンプテーション</strong>」自分のHPが90%以上の時のみ味方全体にHP回復量13.33%UP</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">バーストスキルクールタイムダウン</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>ボリューム：「<strong><strong>ドロップ・ザ・ビート</strong></strong>」フルバーストタイムを開始した時、味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>【1回目】バーストスキルクールタイム2.34秒ダウン</li>



<li>【2回目】バーストスキルクールタイム2.7秒ダウン</li>



<li>【3回目】バーストスキルクールタイム3.17秒ダウン</li>



<li>※発動する度に効果が重複</li>
</ul>
</li>



<li>バーストスキルを使用した時、味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>【1回目】クリティカルダメージ10.77%UP：5秒間維持</li>



<li>【2回目】クリティカルダメージ12.46%：5秒間維持</li>



<li>【3回目】クリティカルダメージ14.42%UP：5秒間維持</li>



<li>※発動する度に効果が重複</li>
</ul>
</li>



<li>ドラー：「<strong>リスク共有</strong>」フルバーストタイムを開始した時、味方全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>【1回目】バーストスキルクールタイム1.82秒ダウン</li>



<li>【2回目】バーストスキルクールタイム2.2秒ダウン</li>



<li>【3回目】バーストスキルクールタイム2.6秒ダウン</li>



<li>※発動する度に効果が重複</li>



<li>バーストスキルを使用した時、味方全体に</li>



<li>【1回目】攻撃力7.72%UP：5秒間維持</li>



<li>【2回目】クリティカル確率4.21%UP：5秒間維持</li>



<li>【3回目】クリティカルダメージ13.22%UP：5秒間維持</li>



<li>※発動する度に効果が重複</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効なバフを持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デバフ系効果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）のデバフ系効果に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフ効果の一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力ダウン</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>シグナル：「アタックシグナル」通常攻撃で60回命中した時、対象に
<ul class="wp-block-list">
<li>防御力5.94%ダウン：5秒間維持</li>



<li>攻撃力5.94%ダウン：5秒間維持</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">防御力ダウン</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>シグナル：「アタックシグナル」通常攻撃で60回命中した時、対象に
<ul class="wp-block-list">
<li>防御力5.94%ダウン：5秒間維持</li>



<li>攻撃力5.94%ダウン：5秒間維持</li>
</ul>
</li>



<li>ウンファ：「弱点の見極め」最後の弾丸で攻撃した後、対象に防御力29%ダウン：5秒間維持</li>



<li>ウンファ：「戦勢逆転」攻撃力が最も高い敵10機に
<ul class="wp-block-list">
<li>攻撃力の85.62%のダメージ</li>



<li>防御力2.43%ダウン：15秒間維持</li>
</ul>
</li>



<li>ノベル：「怪しいのであります！」防御力が最も高い敵3機に
<ul class="wp-block-list">
<li>攻撃力の52.36%のダメージ</li>



<li>防御力7.05%ダウン：5秒間維持</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効なデバフを持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ステータス/状態異常</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）のステータス異常に関する情報をまとめています。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス/状態異常の一覧</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="603" height="787" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/スタン.jpg" alt="" class="wp-image-8845" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/スタン.jpg 603w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/スタン-230x300.jpg 230w" sizes="(max-width: 603px) 100vw, 603px" /></figure>



<h5 class="wp-block-heading">挑発</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>メイデン：「言霊：必中の言」敵全体に挑発：10秒間維持</li>



<li>ノイズ：「<strong>シンギングトゥギャザー</strong>」フルチャージして攻撃した時、
<ul class="wp-block-list">
<li>対象に挑発：2秒間維持</li>



<li>自分に最大HP15.16%UP：5秒間維持</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h5 class="wp-block-heading">気絶</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>プリバティ：「LDアサルト」
<ul class="wp-block-list">
<li>最後の弾丸が命中した時、対象に攻撃力の85.79%の追加ダメージ</li>



<li>最後の弾丸が命中した時、対象が気絶状態なら同一の敵に攻撃力の1089%の追加ダメージ</li>
</ul>
</li>



<li>プリバティ：「<strong>AKミサイル</strong>」敵全体に
<ul class="wp-block-list">
<li>攻撃力の457.87%ダメージ</li>



<li>気絶：3秒間維持</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">有効な状態異常を持っているキャラクター/装備</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）のバトル攻略方法</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">どのステータスが重要か</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）でのステータスを強化する上で、バフ効果やデバフ効果を有効に活用できるように情報をまとめていきたいと思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">各ステータス項目の解説</h4>



<p class="wp-block-paragraph">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）では以下のようなステータスが存在します。</p>



<h5 class="wp-block-heading">HP</h5>



<p class="wp-block-paragraph">キャラの体力です。バトル中に0になると戦闘不能になります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">攻撃力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">数値が高いほど与えるダメージが増えます。スキルで参照されることの多いステータスなので、値が大きい方がスキルの効果も高くなります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">防御力</h5>



<p class="wp-block-paragraph">数値が高いほど受けるダメージが減ります。ダメージ計算としては、基礎ダメの段階で「攻撃力-防御力」で参照される数値になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ダメージ計算に関すること</h4>



<p class="wp-block-paragraph">クリティカルが弱い的なことでTier表が変動していますが、バグなのか仕様なのかも運営の手のひらの上なので、こればかりは評価が難しいところ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">検証している方がいらっしゃったので、こちらの情報をフォローしてみてください。</p>



<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">忙しい人用にざっくりダメージ計算について纏め&#x1f423;<br><br>日本では中国のクリ率計算(乗算)説でクリティカルキャラの価値が低いですが､加算(だけどダメUPの方がダメージは出る)認識で､クリ率が100%を超えてくるとクリUPのほうが火力が出る可能性有り<br><br>▼詳細<a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/Yp1eiby3ta">https://t.co/Yp1eiby3ta</a><a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/NIKKE?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NIKKE</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/%E6%8B%A1%E6%95%A3%E5%B8%8C%E6%9C%9B?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#拡散希望</a> <a rel="noopener" target="_blank" href="https://t.co/YxCBx5ILlK">pic.twitter.com/YxCBx5ILlK</a></p>— 秋さん (@akityannneru) <a rel="noopener" target="_blank" href="https://twitter.com/akityannneru/status/1592171390442295296?ref_src=twsrc%5Etfw">November 14, 2022</a></blockquote> <script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>



<h4 class="wp-block-heading">推奨戦力に対するステータス低下</h4>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEでは、推奨戦闘力（敵のステータス）よりも低い戦闘力で相手をする場合、本来のステータス値に対してペナルティを受けるようになっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、敵の戦闘力よりも1%でも低ければ（10,000に対して9,999なら」ステータスが80%になります。HPが10,000なら、8,000になってしまうということです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a rel="noopener" target="_blank" href="https://wiki3.jp/nikke/page/247">詳細はこちらのページ</a>を参考にしてみてください。</p>




<a rel="noopener" target="_blank" href="https://wiki3.jp/nikke/page/247" title="戦闘力によるステータス低下一覧表_旧情報 - 勝利の女神：NIKKE wiki JP（有志メガニケ攻略wiki）" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/262b57abca2de94e5830db53c6d42a57.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="107" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">戦闘力によるステータス低下一覧表_旧情報 - 勝利の女神：NIKKE wiki JP（有志メガニケ攻略wiki）</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">戦闘力によるステータス低下一覧表2022/12/8アップデートにより、ペナルティが緩和されましたこのページの情報はそれ以前のものです。同じステータスでも敵より戦闘力が下だとペナルティがかか...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://wiki3.jp/nikke/page/247" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">wiki3.jp</div></div></div></div></a>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">戦力を上げるために必要なこと</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）で戦力を上げる方法について解説します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">戦力に影響するステータス項目</h4>



<h5 class="wp-block-heading">戦力を上げるために上げたいステータス項目</h5>



<ul class="wp-block-list">
<li>キャラレベル</li>



<li>スキルレベル</li>



<li>キャラクター好感度</li>



<li>限界突破</li>



<li>装備強化</li>



<li>ハーモニーキューブ強化</li>



<li>リサイクルルーム</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">効率的に戦力を上げる方法</h4>



<p class="wp-block-paragraph">効率的に戦力を上げる場合「攻略」が目的なのか、「数値」を上げたいだけなのかによって若干「効率」の意味合いが異なってきますが、まずはシンプルに「攻略」について考えていきます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">まずは編成のバランス</h5>



<p class="wp-block-paragraph">攻略の上で大事なのは、編成です。フルバーストが戦闘の肝となる以上、いかに効率よくバーストを回していくかが課題となりますが、そもそもの編成でクールタイムで詰まっていないか、まずは確認してみましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻略が必要になるのは「格上」相手となりますが、NIKKEはシステム上、戦力が下回るだけでペナルティとしてステータスが割り引かれてしまいます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">見かけだけでも戦力を上げるために、前述の「戦力を上げるためにできること」はしっかりと確認しておきたいところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その上で、格上を相手にするのであれば、属性の有利・不利、適正射程距離を考慮した編成を考慮していきます。ただ、そこまでやる前に戦力で上回ることができれば解決となりそうなので、まずは育成に力を入れていけばいいような気はします。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">バフ・デバフの効果的な使い方</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">これまでのステータス項目の情報をもとに、どのようにバフやデバフを利用していくべきかを考えていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">役割ごとの最適なバフ/デバフ活用方法</h4>



<h5 class="wp-block-heading">アタッカーの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEは、攻略コンテンツによるところはありますが、戦力で下回ればタンク性能が優秀でも瞬殺されるので、結局のところ「優秀なアタッカーでいかにロスなく相手の戦力を削ることができるか」に尽きると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アタッカーは軸を決めた上で、効果的にバフなどを利用できる編成を考慮したいところです。そして、結局のところバースト3にアタッカー2枚入れて回していけばいいので、力のあるピルグリム姉さんズを育成しておけば解決、みたいなところがあります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">タンクの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">タンクが不要ということはないと思いますが、タンクを生かす編成を作る上でアタッカーの枚数を減らすことは考えづらいので、結局、タンクいらないんじゃないか、という気はしてきています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">戦力ペナルティのことを考えると、高難易度で格上を相手にするシーンだと、せっかくの耐久があまり効果的に働かなくなることが想定されます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、タンクが必要なコンテンツは必ず登場すると思いますので、あくまでも「育成に余白がある段階では、タンク編成よりは育成頑張れ」になるのはしばらく続くと思いますので、育成優先順位で悩んだ場合にはアタッカーを優先していいのかな、と考えています。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ヒーラー・サポートの立ち回り</h5>



<p class="wp-block-paragraph">バーストの都合、有能なアタッカーがバースト3に位置する編成になりやすく、逆に言えばアタッカーを生かすためにバースト1、バースト2の2枠はヒーラーやサポーターを編成することになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大事なのはアタッカーの攻撃を理解した上で効果的なバフを配ることができるサポートを編成することになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、色々考えるのは面倒だし、レベルリンクできても編成はそれほどいじることはないだろうと考えると、とりあえず高評価のリターをバースト1、クールタイム20秒のバースト2を編成したらまずはチーム編成は固定化されると思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">状態異常を有効活用する方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど解説した状態異常効果についても考察します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">状態異常が有効なシチュエーション</h4>



<p class="wp-block-paragraph">勝利の女神 NIKKE（メガニケ）で状態異常が有効となるシチュエーションについて考えてみます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">記事執筆時はまだ状態異常について調べ中です。随時更新していきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10">バフ・デバフと状態異常</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">バフとデバフ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer（緩衝材）」という言葉から取られているそうです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフとは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">状態異常とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デバフと状態異常の違い</h4>



<p class="wp-block-paragraph">バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>NIKKE：エリシオン（ELYSION）のウィッシュリストおすすめキャラまとめ</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/nikke-elysion/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 21:04:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[攻略のコツ]]></category>
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					<description><![CDATA[INDEX NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト1ミランダエマNIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト2ウンファディーゼルポリシグナルNIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3ヘル [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト1</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ミランダ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">エマ</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト2</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">ウンファ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ディーゼル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ポリ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">シグナル</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">ヘルム</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">メイデン</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ギロチン</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">ベスティー</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ソリン</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ブリッド</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">プリバティ</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">エリシオン（ELYSION）に関する情報</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">エリシオン（ELYSION）育成優先順位ランキング</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">エリシオン（ELYSION）とは</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">エリシオン（ELYSION）企業別トライブタワー</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト1</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">SSRのニケに関する情報を列記していきます。SRは別途まとめます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ミランダ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ミランダ-800x800.jpg" alt="ミランダ、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト1" class="wp-image-8805" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ミランダ-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ミランダ-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ミランダ-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ミランダ-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ミランダ-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ミランダ-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ミランダ.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ミランダの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>使い勝手の良いバッファー</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ミランダのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,349</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>647,453</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>21,307</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>3,999</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph">サブマシンガン</p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">灼熱/支援型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/A.C.P.U</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「サブマシンガン」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 120</li><li>【リロード時間】 1.43秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">対象に「攻撃力の8.64%のダメージ」</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「ヘルスアップ！」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>通常攻撃が30回命中した時、味方全体に命中率5.37%UP：5秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「ウェイクアップ！」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>フルバーストタイムが発動した時、味方全体にクリティカルダメージ32.99%UP：10秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「パワーアップ！」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">20秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>自分を除く攻撃力が最も高い味方1機に<ul><li>攻撃力40.4%UP：10秒間維持</li><li>クリティカルダメージ56.23%UP：10秒間維持</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">エマ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/エマ-800x800.jpg" alt="エマ、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト1" class="wp-image-8809" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/エマ-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/エマ-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/エマ-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/エマ-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/エマ-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/エマ-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/エマ.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">エマの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>回復性能の高いニケ</li><li>バースト1でクールタイム40秒は注意</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">エマのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,250</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>647,453</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>21,307</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>3,894</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph">マシンガン</p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">灼熱/支援型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/アブソルート</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「マシンガン」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 300</li><li>【リロード時間】 2.5秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">対象に「攻撃力の5.57%のダメージ」</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「チアリーディング」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>撃たれた時、5%の確率で味方全体にスキル発動者の最大HPの10.77%を回復</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「<strong>テンプテーション</strong>」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>自分のHPが90%以上の時のみ味方全体にHP回復量13.33%UP</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「自己犠牲」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">40秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>味方全体に<ul><li>スキル発動者の最大HPの39.6%を回復</li><li>攻撃ダメージの39.6%回復：5秒間維持</li></ul></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト2</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">SSRのニケに関する情報を列記していきます。SRは別途まとめます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ウンファ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ウンファ-1-800x800.jpg" alt="ウンファ、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト2" class="wp-image-8795" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ウンファ-1-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ウンファ-1-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ウンファ-1-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ウンファ-1-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ウンファ-1-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ウンファ-1-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ウンファ-1.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ウンファの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>使い勝手の良いデバフ「防御力ダウン」</li><li>自身・味方のバフ効果もある</li><li>小回りは効くが器用貧乏感も否めない</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ウンファのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,433</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>583,734</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>25,554</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>3,552</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>スナイパーライフル</strong></p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">灼熱/火力型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/アブソルート</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「スナイパーライフル」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 6</li><li>【リロード時間】 2.33秒</li><li>【操作タイプ】 チャージ型</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「準備態勢」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>最後の弾丸で攻撃した後、自分に<ul><li>チャージダメージ37.28%UP：2秒間維持</li><li>チャージ速度15.53%UP：2秒間維持</li></ul></li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「弱点の見極め」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>最後の弾丸で攻撃した後、対象に防御力29%ダウン：5秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「戦勢逆転」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">20秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃力が最も高い敵10機に<ul><li>攻撃力の85.62%のダメージ</li><li>防御力2.43%ダウン：15秒間維持</li></ul></li><li>味方全体に<ul><li>クリティカル確率4.65%UP：15秒間維持</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ディーゼル</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ディーゼル-800x800.jpg" alt="ディーゼル、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト2" class="wp-image-8799" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ディーゼル-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ディーゼル-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ディーゼル-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ディーゼル-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ディーゼル-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ディーゼル-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ディーゼル.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ディーゼルの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>イチゴキャンディスタックで味方全体の攻撃回転数を上げる（弾丸チャージ）</li><li>フルバーストで耐久性向上、バーストで自身に挑発も付与</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ディーゼルのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,081</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>711,171</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>17,059</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>4,250</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>マシンガン</strong></p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">風圧/防御型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/インフィニティレール</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「スナイパーライフル」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 300</li><li>【リロード時間】 2.16秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">対象に「攻撃力の5.38%のダメージ」</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「イチゴの香りの誘惑」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>フルバーストタイムが発動した時、自分に防御力22.04%UP：10秒間維持</li><li>フルバーストタイム持続中に撃たれたら、自分にスキル発動者の最大HPの11.02%を回復</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「イチゴキャンディのパワー」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>通常攻撃が100回命中した時、自分に<ul><li>最大装弾数56.7%UP：10秒間維持</li><li>「イチゴキャンディ」10スタック</li></ul></li><li>自分がイチゴキャンディの最大スタック状態ならスタック解除後、味方全体に弾丸チャージ86.62%</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「ストロベリーショック」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">20秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃力が最も高い敵5機に<ul><li>攻撃力の299.66%のダメージ</li><li>挑発：5.06秒間維持</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ポリ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ポリ-800x800.jpg" alt="ポリ、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト2" class="wp-image-8806" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ポリ-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ポリ-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ポリ-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ポリ-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ポリ-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ポリ-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ポリ.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ポリの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>味方の生存性能を向上するバフを持つ</li><li>バースト2だがクールタイム40秒なので編成時は注意</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ポリのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,622</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>711,171</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>17,059</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>4,827</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ショットガン</strong></p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">水冷/防御型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/A.C.P.U.</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「ショットガン」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 9</li><li>【リロード時間】 1.5秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">対象に「攻撃力の201.5%のダメージ」</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「ブレイブコール」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に攻撃力5.46%UP：10秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「ドッグセラピー」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に<ul><li>防御力23.51％UP：10秒間維持</li><li>被弾ダメージ分配：10秒間維持</li></ul></li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「ポリスライン」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">40秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>味方全体に<ul><li>スキル発動者の最大HPの22.27%バリア：10秒間維持</li><li>攻撃力44.55%UP：10秒間維持</li></ul></li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">シグナル</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/シグナル-800x800.jpg" alt="シグナル、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト2" class="wp-image-8807" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/シグナル-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/シグナル-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/シグナル-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/シグナル-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/シグナル-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/シグナル-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/シグナル.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">シグナルの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃・防御ダウンを持ったデバッファー</li><li>クールタイム20秒で小回りは効くので使いやすさはある</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">シグナルのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,509</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>583,734</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>25,554</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>3,633</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ショットガン</strong></p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">灼熱/火力型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/スカウティング</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「サブマシンガン」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 120</li><li>【リロード時間】 1秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">対象に「攻撃力の8.1%のダメージ」</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「アタックシグナル」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>通常攻撃で60回命中した時、対象に<ul><li>防御力5.94%ダウン：5秒間維持</li><li>攻撃力5.94%ダウン：5秒間維持</li></ul></li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「ウェイティング・フォー・シグナル」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>フルバーストタイムが発動した時、自分に攻撃ダメージの44.08%を回復：10秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「エマージェンシー・シグナル」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">20秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃範囲内の敵に<ul><li>攻撃力の229.22%のダメージ</li><li>防御力12.34%ダウン：10秒間維持</li></ul></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">SSRのニケに関する情報を列記していきます。SRは別途まとめます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ヘルム</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ヘルム-800x800.jpg" alt="ヘルム、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3" class="wp-image-8788" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ヘルム-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ヘルム-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ヘルム-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ヘルム-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ヘルム-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ヘルム-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ヘルム.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ヘルムの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>味方全体へのクリティカル率/攻撃ダメージバフ</li><li>ダメージ量に応じた回復効果</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,433</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>583,734</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>25,554</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>3,552</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>スナイパーライフル</strong></p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">水冷/火力型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/イージス</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「スナイパーライフル」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 6</li><li>【リロード時間】 2秒</li><li>【操作タイプ】 チャージ型</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「<strong>陣頭指揮</strong>」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>最後の弾丸が命中した時、味方全体に通常攻撃のクリティカル確率14.64%UP：5秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「砲門開放」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>味方全体に阻止部位の攻撃ダメージ3.08%UP：持続</li><li>フルバーストタイムが発動した時、味方全体に攻撃ダメージ11.85%UP：10秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「イージスキャノン」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">40秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>防御力が最も高い敵1機に攻撃力の1237.5%のダメージ</li><li>味方全体に攻撃ダメージの54.45%回復：10秒間維持</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">メイデン</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/メイデン-1-800x800.jpg" alt="メイデン、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3" class="wp-image-8793" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/メイデン-1-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/メイデン-1-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/メイデン-1-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/メイデン-1-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/メイデン-1-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/メイデン-1-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/メイデン-1.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">メイデンの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>「復讐」で自身に攻撃バフ</li><li>復讐発動は自身が攻撃を受ける必要がある</li><li>高い攻撃力とバフ効果は強いが、耐久には難あり</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,865</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>583,734</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>25,554</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>4,012</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ショットガン</strong></p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">電撃/火力型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/エクスターナー</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「ショットガン」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 9</li><li>【リロード時間】 2.03秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「<strong>言霊：技巧の言</strong>」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<p class="wp-block-paragraph">最後の弾丸が命中した時、味方全体に<br>・通常攻撃のクリティカル確率14.64%UP：5秒間維持</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「言霊：必中の言」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">30秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>敵全体に「挑発」：10秒間維持</li><li>自分にクリティカルダメージ152.84%UP：10秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「イージスキャノン」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">40秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>防御力が最も高い敵1機に攻撃力の1237.5%のダメージ</li><li>味方全体に攻撃ダメージの54.45%回復：10秒間維持</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ギロチン</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ギロチン-800x800.jpg" alt="ギロチン、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3" class="wp-image-8792" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ギロチン-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ギロチン-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ギロチン-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ギロチン-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ギロチン-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ギロチン-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ギロチン.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ギロチンの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃力が高い敵を狙うアタッカー</li><li>自傷効果があるも、低HPで攻撃性能が高まるシナジーあり</li><li>ただ、HP運用に失敗すると脆い</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ギロチンのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,421</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>583,734</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>25,554</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>3,539</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph">マシンガン</p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">電撃/火力型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/エクスターナー</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「マシンガン」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 300</li><li>【リロード時間】 2.5秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「<strong>愉悦</strong>」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>通常攻撃が100回命中した時、自分にクリティカル確率9.28%UP：10秒間維持</li><li>現在のHP2.01%ダウン</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「黒化」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>通常攻撃が150回命中した時、自分にクリティカルダメージ14.46%UP：5秒間維持</li><li>自分のHPが70%以下の場合に限り、自分に失ったHP1%当たりの攻撃力0.2%UP</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「魔界黒龍波」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">40秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃力が最も高い敵1機に攻撃力の1237.5%のダメージ</li><li>自分のHPが50%以下の場合、同じ対象に攻撃力の1237.5%の追加ダメージ</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ベスティー</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ベスティー-1-800x800.jpg" alt="ベスティー、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3" class="wp-image-8797" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ベスティー-1-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ベスティー-1-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ベスティー-1-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ベスティー-1-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ベスティー-1-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ベスティー-1-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ベスティー-1.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ベスティーの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>バーストスキルを使用するほど生存本能が強化される</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ベスティーのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,920</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>583,734</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>25,554</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>4,071</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ロケットランチャー</p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">水冷/火力型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/アブソルート</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「ロケットランチャー」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 6</li><li>【リロード時間】 2秒</li><li>【操作タイプ】 チャージ型</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「<strong>想像の実現</strong>」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>フルチャージ攻撃が命中した時、自分に爆発範囲15.01%UP：10秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「生存本能」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>バーストスキルを使用した時、自分に【生存本能1】攻撃力5.35%UP：30秒間維持</li><li>バーストスキルを使用した時、自分が生存本能1状態なら、追加で自分に【生存本能2】クリティカルダメージ22.34%UP：30秒間維持</li><li>バーストスキルを使用した時、自分が生存本能2状態なら、追加で自分に【生存本能3】クリティカル確率15.51%UP：30秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「正当防衛」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">40秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>敵全体に攻撃力の15.56%のダメージ</li><li>【自分の状態別の追加効果】<ul><li>生存本能1：攻撃力の210.62%の追加ダメージ</li><li>生存本能2：攻撃力の247.25%の追加ダメージ</li><li>生存本能3：攻撃力の302.19%の追加ダメージ</li></ul></li><li>味方全体にフルバーストタイム5秒ダウン<br>※発動する度に効果が重複</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">ソリン</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ソリン-800x800.jpg" alt="ソリン、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3" class="wp-image-8800" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ソリン-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ソリン-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ソリン-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ソリン-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ソリン-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ソリン-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ソリン.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ソリンの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>HP最大時にゴリゴリ削れる速攻型アタッカー</li><li>HPケアが難しいのでパーティー編成の敷居は高い</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ソリンのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>15,509</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>583,734</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>25,554</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>3,633</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph">サブマシンガン</p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">鉄甲/火力型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/インフィニティレール</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「サブマシンガン」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 120</li><li>【リロード時間】 2秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">対象に「攻撃力の4.68％のダメージ」</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「<strong>落ち度なく！</strong>」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>通常攻撃で40回攻撃した時、自分に攻撃速度7.26％UP：3秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「シックに！」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>自分のHPが最大の時のみ自分に<ul><li>クリティカル確率2％UP</li><li>クリティカルダメージ13.5％UP</li></ul></li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「大胆不敵！」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">40秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃範囲内の敵たちに攻撃力の396％ダメージ</li><li>自分のHPが最大の場合、同じ対象に攻撃力の924％追加ダメージ</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ブリッド</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ブリッド-800x800.jpg" alt="ブリッド、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3" class="wp-image-8804" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ブリッド-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ブリッド-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ブリッド-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ブリッド-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ブリッド-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ブリッド-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/ブリッド.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">ブリッドの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>「防御力が高い敵」を優先的に攻撃</li><li>でも、それならい防御力デバフか防御貫通、固定ダメージが欲しかったなぁ</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ブリッドのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>16,007</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>583,734</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>25,554</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>4,164</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph">アサルトライフル</p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">水冷/火力型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/インフィニティレール</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「アサルトライフル」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 60</li><li>【リロード時間】 1.3秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">対象に「攻撃力の14.29%のダメージ」</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「<strong>アクセラレーション</strong>」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>通常攻撃で30回攻撃した時、自分に攻撃力15.18%UP：10秒間維持</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「リーク」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">10秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>防御力が最も高い敵1機に攻撃力の200%ダメージ</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「AZX」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">40秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>防御力が最も高い敵1機に攻撃力の1237.5%ダメージ</li><li>自分のHPが最大の場合、同じ対象に攻撃力の1237.5%追加ダメージ</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">プリバティ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="800" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/プリバティ-800x800.jpg" alt="プリバティ、NIKKE「エリシオン（ELYSION）」のバースト3" class="wp-image-8808" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/プリバティ-800x800.jpg 800w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/プリバティ-300x300.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/プリバティ-150x150.jpg 150w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/プリバティ-768x768.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/プリバティ-1536x1536.jpg 1536w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/プリバティ-100x100.jpg 100w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2022/11/プリバティ.jpg 1800w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">プリバティの評価・メモ</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>貴重な「気絶」付与</li><li>フルバースト時のバフ効果も強力</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">プリバティのステータス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">最大ステータス</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table stfc-sticky"><table><tbody><tr><td><strong>ステータス</strong></td><td><strong>項目</strong></td></tr><tr><td><strong>戦闘力</strong></td><td>16,007</td></tr><tr><td><strong>HP</strong></td><td>583,734</td></tr><tr><td><strong>攻撃力</strong></td><td>25,554</td></tr><tr><td><strong>防御力</strong></td><td>4,164</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">武器</h5>



<p class="wp-block-paragraph">アサルトライフル</p>



<h5 class="wp-block-heading">コード（属性）/クラス（役割・タイプ）</h5>



<p class="wp-block-paragraph">水冷/火力型</p>



<h5 class="wp-block-heading">企業/部隊</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオン/トライアングル</p>



<h4 class="wp-block-heading">通常攻撃「アサルトライフル」</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>【最大装弾数】 60  </li><li>【リロード時間】 1秒</li><li>【操作タイプ】 通常型</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">対象に「攻撃力の13.65%のダメージ」</p>



<h4 class="wp-block-heading">スキル1「<strong>EXマガジン</strong>」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>フルバーストタイムが発動した時、味方全体に<ul><li>攻撃力23.61%UP：10秒間維持</li><li>リロード速度51.16%UP：10秒間維持</li><li>最大装弾数50.66%ダウン：10秒間維持</li></ul></li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">スキル2「LDアサルト」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>最後の弾丸が命中した時、対象に攻撃力の85.79%の追加ダメージ</li><li>最後の弾丸が命中した時、対象が気絶状態なら同一の敵に攻撃力の1089%の追加ダメージ</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">バーストスキル「<strong>AKミサイル</strong>」</h4>



<h5 class="wp-block-heading">クールタイム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">40秒</p>



<h5 class="wp-block-heading">効果</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>敵全体に<ul><li>攻撃力の457.87%ダメージ</li><li>気絶：3秒間維持</li></ul></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc17">エリシオン（ELYSION）に関する情報</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKEのエリシオン（ELYSION）に関する情報をざっくりとまとめます。いわゆる、検索の重みをつけるためだけの捨て情報です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc18">エリシオン（ELYSION）育成優先順位ランキング</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エリシオンの育成優先順位を考えてランキングしていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">updatedショートコードは投稿・固定ページ以外では利用できません。時点でのエリシオン（ELYSION）育成ランキング</h4>



<h5 class="wp-block-heading">バースト１</h5>



<ol class="wp-block-list"><li>ミランダ</li><li>エマ</li></ol>



<h5 class="wp-block-heading">バースト２</h5>



<ol class="wp-block-list"><li>ウンファ</li><li>シグナル</li><li>ポリ（枠があれば）</li></ol>



<h5 class="wp-block-heading">バースト３</h5>



<ol class="wp-block-list"><li>プリバティ</li><li>ベスティ</li></ol>



<h4 class="wp-block-heading">ランキングの基準</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ランキングの基準としては、以下のポイントで考えています。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>バーストごとに優先順位を考える</li><li>バースト1、バースト2はクールタイム20秒が優位</li><li>デバフよりはバフを優先</li><li>挑発はしばらくは評価しない</li><li>リセマラも考慮するならバースト3は優先度低め</li><li>実際に育てるシーンでは編成のバランスを考慮すべき</li><li>汎用性というよりは手持ち・軸に対しての組み立て</li><li>配布されたキャラ、入手しやすいキャラは高め</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">まず、基本的には私が育成するかどうかを考えるためなので、私の手持ちから優先的に評価を考えます。結果的に配布されたキャラの方がランキングに載りやすい可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次に、優先順位を考えるということは、チーム編成上、不要と判断された場合には「優先順位が低い」というよりは検討から除外されます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">編成を考える際に、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅲは固定されるので、バースト1、2に関してはクールタイム20秒は必須となります。優先順位は必然的に高くなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">仮に、ピルグリムなどで優秀なニケがクールタイムで使いづらい場合には、上記固定枠とは別に、自由枠の中で優先順位を考えるべきかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">企業別トライブタワーの編成も将来的には考えることになるので、このページにおいては他企業ニケは考慮していませんが、リセマラなどをした方は有力なバースト３ニケがいる可能性が高く、優先順位は個々で調整するのが良いかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">防御型NIKKEに関しては評価に悩むところなのですが、バリアなどのサポート体制が万全になれば挑発などが有効な気もしますが、無対策で集中砲火を浴びるとNIKKEが倒れてバーストが崩れてしまうので、防御よりは支援で生存能力を高めた方がいいかな、と考え中。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そもそもが、オート操作においては防御するより敵を削ったほうがいい、というのが体感レベルの話で感じるところなのですが、これは今後のコンテンツの展開次第だとは思うので指揮官様が評価点をあらためてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">エリシオン（ELYSION）とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">NIKKE内の企業である「エリシオン（ELYSION）」に関する情報を気が向いた時にまとめます。しばらくは無理そう。</p>



<h4 class="wp-block-heading">エリシオン（ELYSION）に関連するキャラクター</h4>



<p class="wp-block-paragraph">現在、ストーリー進行中です。将来的にはここにキャラ情報をまとめていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc20">エリシオン（ELYSION）企業別トライブタワー</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">企業別トライブタワーに関する情報をまとめていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">「エリシオン（ELYSION）」トライブタワーの報酬</h4>



<p class="wp-block-paragraph">現在、育成が追いついていないのでコンテンツ未消化です。コンテンツが消化できたら報酬をメモしていきます。</p>
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