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	<title>デュエルリンクスの情報まとめ | ぶちくま創作ベース</title>
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	<description>ゲームに課金して得た情報をゲーム記事に仕上げて、収益以上の課金をする無限機関サイトです。</description>
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	<title>デュエルリンクスの情報まとめ | ぶちくま創作ベース</title>
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		<title>【デュエルリンクス】陽炎獣ヘイズビーストデッキ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2017 07:29:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
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					<description><![CDATA[一時的に台風のように環境を荒らし、新弾投入で風と共に消え去ったヘイズビーストを哀れむページです。 INDEX ヘイズビースト強化の可能性陽炎獣カードヘイズサポートヘイズの方向性スピンクスデッキデッキ解説&#160; 感想 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">一時的に台風のように環境を荒らし、新弾投入で風と共に消え去ったヘイズビーストを哀れむページです。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ヘイズビースト強化の可能性</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">陽炎獣カード</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ヘイズサポート</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ヘイズの方向性</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">スピンクスデッキ</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">デッキ解説&nbsp; </a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">感想</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ヘイズビースト強化の可能性</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、どうせヘイズビーストのテコ入れをしているので、OCGにどんなカードがあるのか見ていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">陽炎獣カード</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">《<strong>陽炎獣</strong> サーベラス/Hazy Flame Cerbereus》 </h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>効果モンスター <br>星６/炎属性/獣族/攻2000/守 200 <br>このカードはリリースなしで召喚できる。 <br>この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は１０００になる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「ヘイズ」と名のついたカード１枚を手札に加える事ができる。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">ヘイズサーチができるカード。上級カードでありながらリリース不要は、デュエルリンクス初期ではなかなかの好材料でした。</p>



<h4 class="wp-block-heading">《<strong>陽炎獣</strong> ペリュトン/Hazy Flame Peryton》 </h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>効果モンスター <br>星６/炎属性/炎族/攻1600/守1700 <br>このカードは「<strong>陽炎獣</strong>」と名のついたモンスターの効果以外では特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 また、手札の炎属性モンスター１体を墓地へ送り、 このカードをリリースして発動できる。 デッキから「<strong>陽炎獣</strong>」と名のついたモンスター２体を特殊召喚する。 「<strong>陽炎獣</strong> ペリュトン」のこの効果は１ターンに１度しか使用できない</p></blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">《<strong>陽炎獣</strong> バジリコック/Hazy Flame Basiltrice》 </h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>エクシーズ・効果モンスター <br>ランク６/炎属性/炎族/攻2500/守1800 <br>炎属性レベル６モンスター×２体以上（最大５体まで） <br>１ターンに１度、このカードのエクシーズ素材を１つ取り除いて発動できる。 相手のフィールド上・墓地のモンスター１体を選択してゲームから除外する。 また、このカードが持っているエクシーズ素材の数によって、 このカードは以下の効果を得る。 <br>●３つ以上：このカードの攻撃力・守備力は、 このカードのエクシーズ素材の数×２００ポイントアップする。 <br>●４つ以上：このカードは相手のカードの効果の対象にならない。 <br>●５つ：このカードはカードの効果では破壊されない。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">エクシーズということなので、現デュエルリンクス環境ではどうしようもありませんが、5枚重ねて破壊無効までがデュエルリンクスでは無理げー。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ヘイズサポート</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">《陽炎光輪/Hazy Glory》 </h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>永続罠 <br>このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は「<strong>陽炎獣</strong>」と名のついたモンスターを召喚する場合に 必要なリリースを１体少なくする事ができる。 <br>また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 自分の墓地から「陽炎光輪」以外の「ヘイズ」と名のついたカード１枚を選択して手札に加える。 </p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、すでにデュエルリンクスに存在するグローリー。ヘイズデッキを組むことはほぼないとは思うが、一応必須カードということになる。</p>



<h4 class="wp-block-heading">《陽炎柱/Hazy Pillar》 </h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>永続魔法 <br>このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は「<strong>陽炎獣</strong>」と名のついたモンスターを召喚する場合に 必要なリリースを１体少なくする事ができる。 また、１ターンに１度、 自分フィールド上のエクシーズモンスター１体を選択して発動できる。 自分の手札・フィールド上の「<strong>陽炎獣</strong>」と名のついたモンスター１体を、 選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">陽炎獣サポート。エクシーズ待ちではあるが、効果自体は使いやすい。</p>



<h5 class="wp-block-heading">《真炎しんえんの爆発ばくはつ/Rekindling》</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>通常魔法 (1)：自分の墓地から守備力２００の炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。</p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ヘイズの方向性</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">エクシーズをまて、じゃ流石に記事の存在理由がなくなりそうなので、現環境であえて作るならこんな感じで、というものを。</p>



<h4 class="wp-block-heading">炎属性サポート</h4>



<p class="wp-block-paragraph">炎属性に少し混ぜる、くらいの使い方はできるかもしれません。</p>



<h5 class="wp-block-heading">炎属性を使うデッキコンセプト</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>炎星</li><li>炎王</li><li>炎舞</li><li>ラヴァル</li></ul>



<h5 class="wp-block-heading">合わせやすいカード</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ジェットシンクロン</li><li>怨念の魂　業火</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">獣族サポート</h4>



<p class="wp-block-paragraph">獣族サポートはカード自体は豊富。強いかどうかは別。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>神聖なる森</li><li>バーサーキング</li><li>猛突進</li><li>烏合無象</li><li>厳重の角</li></ul>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box alert-box common-icon-box block-box">
<p class="wp-block-paragraph">以下は過去記事です。</p>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">とりあえず、最強のデッキが完成したのでご報告します。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">今日も元気にデュエルリンクス。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに、<a rel="noopener" target="_blank" href="http://buchikuma.xyz/nephthys-sphynx-frostflamedragon/">ネフティスとフロフレも使用したデッキ</a>もぜひご参考ください。 &nbsp; </p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">スピンクスデッキ</span></h2>



<figure class="wp-block-image alignnone size-large wp-image-149"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="576" height="1024" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/IMG_8595-576x1024.png" alt="モンスターだけのスピンクスデッキ" class="wp-image-149" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/IMG_8595-576x1024.png 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/IMG_8595-169x300.png 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/IMG_8595-768x1365.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/IMG_8595-120x214.png 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/IMG_8595-146x260.png 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/IMG_8595.png 1242w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /><figcaption>モンスターだけのスピンクスデッキ</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">モンスターカード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>UR</td><td>1</td><td>氷炎の双竜（フロストアンドフレイム・ツインドラゴン）</td></tr><tr><td>UR</td><td>2</td><td>ネフティスの鳳凰神</td></tr><tr><td>UR</td><td>2</td><td>クリボール</td></tr><tr><td>UR</td><td>2</td><td>黄泉ガエル</td></tr><tr><td>SR</td><td>3</td><td>スクリーチ</td></tr><tr><td>SR</td><td>2</td><td>犬タウルス</td></tr><tr><td>SR</td><td>¹</td><td>焔虎</td></tr><tr><td>SR</td><td>¹</td><td>鳳凰</td></tr><tr><td>SR</td><td>¹</td><td>怨念の魂　業火</td></tr><tr><td>R</td><td>3</td><td>陽炎獣スピンクス</td></tr><tr><td>R</td><td>2</td><td>炎王獣ヤクシャ</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">魔法カード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>‐</td><td>‐</td><td>–</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">罠カード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>‐</td><td>‐</td><td>採用なし</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">エクストラデッキ</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>&#8211;</td><td>&#8211;</td><td>採用なし</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">スキル</h4>



<p class="wp-block-paragraph">粉砕！</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">デッキ解説&nbsp; </span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">やることはシンプル　ただひたすら強い &nbsp; 当然、スピンクス軸となりますので3枚入れといてください。 あとは、炎属性モンスターを詰め込めばいいんです。 </p>



<h4 class="wp-block-heading">キーカードは犬タウルス</h4>



<p class="wp-block-paragraph">
&nbsp;
こいつが大暴れしてますね。
</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="204" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/inutaurs-204x300.jpg" alt="" class="wp-image-151" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/inutaurs-204x300.jpg 204w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/inutaurs-145x214.jpg 145w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/inutaurs-176x260.jpg 176w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/inutaurs.jpg 247w" sizes="(max-width: 204px) 100vw, 204px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> 【獣戦士族/効果】(1)：１ターンに１度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。手札・デッキから獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター１体を墓地へ送り、このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、墓地へ送ったそのモンスターのレベル×１００アップする。 &nbsp; &nbsp; </p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">この、バトルフェイズごとに炎属性の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター１体を墓地に送れる効果がやばいですね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">そう、ネフティスですね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん、犬タウルス自体の攻撃力が2300まで上がるのも強いですよ。 ただ、それ以後、ネフティスがスピンクスによって永遠と復活し続ける様子は 本当のネフティスの復活って、こういうことだったの？ってなるよね。 &nbsp; </p>



<h4 class="wp-block-heading">アドバンス方法は潤沢</h4>



<p class="wp-block-paragraph">焔虎も、犬タウルスもアドバンス召喚向きである上に、黄泉ガエルまでいるからね。 やばいね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アドバンス召喚でいないターンはないですね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">鳳凰まで盛り込めたので、ネフで殴りつつ、鳳凰でも伏せカードが除去できます。 ほんと、面白いくらい場を制圧できます。 &nbsp; </p>



<h4 class="wp-block-heading">唯一の弱点は、打点、ではなくデッキ破壊</h4>



<p class="wp-block-paragraph">打点はいいんです。もう粉砕で上げてしまえば。</p>



<p class="wp-block-paragraph">展開次第ではありますが、常時スピンクスとネフティスがいるので、打点3000いきますね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">どうしてもだめなら、双竜で破壊すればいいんです。 怖いのはそこではない。 デッキがあっという間に枯渇するので、デッキ破壊に出会ったとたん負けます。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">あと、ラヴァゴーレムも嫌い。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">デッキ切れを少しでも緩和するために、犬タウルスの枚数を増やして、ネフティスも3枚にして、 下級ももうちょいいじって２４～２６枚体制でも強そうですね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">まぁ、いよいよ課金臭のほうもだいぶ強まってますけどね。 &nbsp; </p>



<h4 class="wp-block-heading">余裕があればパイロレクスも入れてあげてください</h4>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="204" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/pyrorex-204x300.jpg" alt="" class="wp-image-150" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/pyrorex-204x300.jpg 204w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/pyrorex-146x214.jpg 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/pyrorex-177x260.jpg 177w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/pyrorex.jpg 337w" sizes="(max-width: 204px) 100vw, 204px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> 【恐竜族/効果】<br>このカードは通常召喚できない。自分の墓地の炎属性モンスターが５体の場合のみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター１体を選択して発動できる。選択したモンスターを破壊し、お互いに破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。「炎霊神パイロレクス」のこの効果は１ターンに１度しか使用できない。このカードがフィールド上から離れた場合、次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。 &nbsp; </p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"><a rel="noopener" target="_blank" href="http://buchikuma.xyz/horus-the-black-flame-dragon-deck/">先日の記事</a>で、ホルスデッキにパイロレクスねじ込みましたが、 こちらのデッキにもとくに抵抗なく入り込めるはずです。 打点低めだったデッキなので、案外活躍するやもしれません。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">感想</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">まじで連勝できます。 ただ、相手が新カードに慣れてくると犬タウルス警戒して殴らず効果除去したりすると 展開スピードが落ちて負けるかも。 炎属性モンスターを取り入れやすいので、また違った形もできるような気がします。</p>
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		<title>機械天使は2019年でも使えるか【デュエルリンクス】</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/cyber-angel-vennu/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2017 08:01:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
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					<description><![CDATA[INDEX 2019年の機械天使とは2019年に追加されているシナジーカード2019年環境に対応できるの？機械天使が環境を独占と言うか、機械天使が強すぎてメタが横行しすぎ機械天使の正しいメタり方ほんならホルスデッキがいい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">2019年の機械天使とは</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">2019年に追加されているシナジーカード</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">2019年環境に対応できるの？</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">機械天使が環境を独占</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">と言うか、機械天使が強すぎてメタが横行しすぎ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">機械天使の正しいメタり方</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ほんならホルスデッキがいいんじゃないの</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">儀式させない</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">機械天使＋ヴェーヌ＋天魔神エンライズデッキ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">デッキ解説</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">そして同時に短所も</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">お勧め構築</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">んで、現在の環境ではどうなの？</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">2019年の機械天使とは</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">さて、2019年に記事のテコ入れをしているのですが、「サイバーエンジェル」にも今日カードが仕込めるようなので、簡単ではありますがデッキ記事にしておきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">2019年に追加されているシナジーカード</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">2019年に追加されているカードを使って、サイバーエンジェルを強化していきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">サイバーエンジェル伊舎那</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>①：このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。相手は自身のフィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送らなければならない。<br>②：このカードの攻撃で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。このカードはもう1度だけ続けて相手モンスターに攻撃できる。<br>③：1ターンに1度、自分フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスターを対象とする相手の効果が発動した時に発動できる。自分の墓地の儀式モンスター1体を選んでデッキに戻し、相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。</p></blockquote>



<h5 class="wp-block-heading">効果解説</h5>



<p class="wp-block-paragraph">少しわかりづらいので補足します。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>自身が効果対象となった時には、相手フィールドカードを破壊</li><li>召喚時には相手が自分でフィールドにある魔法・罠カードを墓地へ送る（破壊ではない）</li><li>相手モンスターをアタックして破壊した時は連撃</li></ul>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">効果は、とりあえず強い</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">慈悲深き機械天使</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。<br>①：自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースして発動できる。<br>自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。<br>このカードの発動後、ターン終了時まで自分は儀式モンスターしか特殊召喚できない。</p></blockquote>



<h5 class="wp-block-heading">効果説明</h5>



<p class="wp-block-paragraph">こちらは難しいこと考えずに、フィールドにいるサイバーエンジェルを一旦墓地に移動させたり、手札入れ替えたりするギミックです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">弁天と一緒に使うのが前提で、弁天効果で「リリース」するだけでデッキからサイバーエンジェル含む天使族・光属性のサーチが可能です。</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">儀式魔人プレサイダー</h4>



<p class="wp-block-paragraph">あえて積む必要はないのですが、「なんかいつかもう一度機械天使の時代が来る」ような気がして、一応チケットで交換してあるのが、この儀式魔人。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、自分の墓地のこのカードをゲームから除外できる。<br>また、このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、その儀式モンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。</p></blockquote>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">墓地に送れば４〜８の儀式召喚に使いやすいし、シンプルにアドが取れるのはいいですね。</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">2019年環境に対応できるの？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず、現環境に対応できるかどうか、ですが、正直なところかなり厳しいです。というのは、以下の三つの理由から。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>手札事故が多い</li><li>リミットレギュレーションに未だ縛られている</li><li>儀式魔法で圧迫されて防御札があまり積めない</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">リミットが解ければあるいは</h4>



<p class="wp-block-paragraph">2019年現在は、サイバーエンジェル荼吉尼と</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box alert-box common-icon-box block-box">
<p class="wp-block-paragraph">ここ以下は、過去記事になります。興味があればどうぞ。</p>
</div>


<p class="p1">どうも、デュエルリンクスです。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" /></figure>
<div class="speech-name">ぶちくま</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>もう、そう言いたくなるくらいにやってマシータ。</p>
</div>
</div>
<p class="p1">昨晩、ふと<span class="s1">PVP</span>（対人戦）でもやろうかなぁと手を出した所、</p>
<div class="speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" /></figure>
<div class="speech-name">ぶちくま</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>もう環境が変わっていてあまりに勝てなくてわろた</p>
</div>
</div>
<p class="p1">って言う話です。</p>
<h2><span id="toc4">機械天使が環境を独占</span></h2>
<p class="p1">ひと月ほど離れていた訳ですが、いつの間にか<span class="s1">GX</span>環境に入り込んでおり、機械天使なるめちゃくちゃ回転するデッキが開発されておりました。</p>
<p class="p1">試しにぶちくま式で作って見たのですが、泣けるほど弱かったので、逆に紹介しようかと思います。</p>
<h3 class="p1"><span id="toc5">と言うか、機械天使が強すぎてメタが横行しすぎ</span></h3>
<p>デッキ紹介する前に一言だけ</p>
<p class="p1">確かに<span class="s1">PVP</span>やってると、驚くほどに機械天使にぶち当たります。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" /></figure>
<div class="speech-name">ぶちくま</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>だからと言って、メタも横行しすぎじゃね。</p>
</div>
</div>
<p class="p1">機械天使はメタると完全にカモなので、意外とメタのほうが勝率上がりそうです。</p>
<h3 class="p1"><span id="toc6">機械天使の正しいメタり方</span></h3>
<p>2019年にはメタっても機械天使なんか出てきませんが。</p>
<h4>エネコン</h4>
<p class="p1">簡易は「<span style="color: #ff6600;">エネミーコントローラー</span>」の利用ですね。</p>
<p class="p1">エースカード荼吉尼の強力な効果「相手フィールドのモンスターを一枚捨てさせる」を逆手に取って、相手が荼吉尼の効果を使ったらエネコンで奪って奪った荼吉尼を捨てる、って言うのが基本のメタり方。</p>
<p class="p1">エネコンはどのデッキにも組み込みやすいので、最近はデッキ編成に悩んだら、とりあえず防御札としてエネコン忍ばせてる感じです。</p>
<p class="p1">伏せカードの<span class="s1">7</span>割はエネコン。</p>
<p class="p1">逆に言えば、大概のデッキにエネコンが入っているので、そこをメタれば勝率が上がるはず。</p>
<p class="p1">エネコンといえば、黄泉ガエルなんだけど、黄泉帝あたりで行こうと思ったら、荼吉尼は貫通効果あるからやられちゃうね。</p>
<h3 class="p1"><span id="toc7">ほんならホルスデッキがいいんじゃないの</span></h3>
<p class="p1">まさにこれ。</p>
<p class="p1">先行ホルスを展開されると、もう何もさせてもらえないで指をくわえてホルスを眺める時間になる。</p>
<p class="p1">ホルスは魔法無効なので、エネコンメタにもなるんですね。</p>
<p class="p1">ホルス強し。</p>
<p class="p1">かっこいいし、人気デッキですね。</p>
<p class="p1">過去に<a href="https://buchikuma.xyz/horus-the-black-flame-dragon-deck/">ホルスデッキ組んでましたので、そちらを参考まで</a>に。</p>
<h3 class="p1"><span id="toc8">儀式させない</span></h3>
<p class="p1">ホルスもそうなんだけど、儀式発動自体をメタるのが一番シンプル。</p>
<p class="p1">つまり、レッドアイズ看破ですね。</p>
<p class="p1">レッドアイズは好きになれなくて全く使ったことないけど、対機械天使ということで、最近では機械天使よりも多く見ますね。マジで勘弁して。</p>
<p class="p1">早くリミットされてほしい。</p>
<p class="p1">あとは、シンプルに、マジックドレインやマジックジャマーで儀式魔法を潰すのが手っ取り早いですね。</p>
<p class="p1">マジックドレインはあまり決まらないので注意ね。儀式魔法は複数手元に入るからね。</p>
<p class="p1">まだ出会ってないんだけど、<span class="s1">GX</span>三沢の報酬カードに「<span style="color: #ff6600;">封魔の呪印</span>」なる、最強のメタカードがあるらしいので、そちらも要チェックですね。</p>
<blockquote>
<p class="p1">カウンター罠</p>
<p class="p1">手札から魔法カードを１枚捨てる。</p>
<p class="p1">魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。</p>
<p class="p1">相手はこのデュエル中、この効果で破壊された魔法カード及び</p>
<p class="p1">同名カードを発動する事ができない。</p>
</blockquote>
<p class="p1">これで儀式魔法捨てちまえってことですね。</p>
<p class="p1">あとは、<span style="color: #ff6600;">連鎖破壊（チェーンデストラクション）</span>で弁天をはめるという手もあるようです。</p>
<p class="p1">長くなりましたが、そろそろデッキ紹介しますかね</p>
<h2 class="p1"><span id="toc9">機械天使＋ヴェーヌ＋天魔神エンライズデッキ</span></h2>
<div id="attachment_157" style="width: 586px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-157" class="wp-image-157 size-large" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/IMG_8680-576x1024.png" alt="機械天使とヴェーヌ、エンライズデッキ" width="576" height="1024" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/IMG_8680-576x1024.png 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/IMG_8680-169x300.png 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/IMG_8680-768x1365.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/IMG_8680-120x214.png 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/IMG_8680-146x260.png 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/IMG_8680.png 1242w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /><p id="caption-attachment-157" class="wp-caption-text">機械天使とヴェーヌ、エンライズデッキ</p></div>
<h4 class="p1"><b>モンスターカード</b></h4>
<div class="scrollable-table"><table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">レア度</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">枚数</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">カード名</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">UR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">1</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">輝神鳥ヴェーヌ</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">UR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">2</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">千手ゴッド</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">UR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">1</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">クリボール</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">UR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">1</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">天魔神エンライズ</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">UR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">1</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">ソニックバード</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">UR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">2</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">カードガード</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">SR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">3</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">機械天使荼吉尼</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">R</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">1</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">サイバープチエンジェル</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h4 class="p1"><b>魔法カード</b></h4>
<div class="scrollable-table"><table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">レア度</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">枚数</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">カード名</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">UR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">1</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">死者の手向け</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">SR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">2</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">機械天使の絶対儀式</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">SR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">2</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">エネミーコントローラー</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">R</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">1</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">機械天使の儀式</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">R</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">1</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">原初の叫喚</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h4 class="p1"><b>罠カード</b></h4>
<div class="scrollable-table"><table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">レア度</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">枚数</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">カード名</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">UR</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">1</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">お家おとりつぶし</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h4 class="p1"><b>エクストラデッキ</b><span class="s1"><b>:5</b></span><b>枚まで</b></h4>
<div class="scrollable-table"><table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">レア度</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">枚数</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">カード名</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">–</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p3">–</p>
</td>
<td class="td1" valign="top">
<p class="p1">採用なし</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h4 class="p1"><b>スキル：バランス</b><span class="s1"><b>or</b></span><b>儀式の使い手２</b></h4>
<p class="p1">ですね。</p>
<p class="p1">構築に関しては要検討であります。</p>
<h2><span id="toc10">デッキ解説</span></h2>
<p class="p1">このデッキのメリットは、荼吉尼に頼りながら、荼吉尼に頼りすぎないという矛盾したところにあります。</p>
<p class="p1">つまり、簡単にメタられてしまう機械天使なので、メタられそうだなと思うデッキに当たったら、方向性を変更してメタを避ける、というところにあります。</p>
<p class="p1">つまり、荼吉尼と見せかけてヴェーヌを出して見たり。</p>
<p class="p1">ヴェーヌの効果で使用済みになった千手や、カウンターを移したカードガードをレベル８に変えて荼吉尼を連続展開したり。</p>
<p class="p1">あるいは、長期戦になって儀式魔法が手札になくても、エンライズを特殊召喚したり。</p>
<p class="p1">というのがこのデッキの長所です。</p>
<p class="p1">ほとんどのモンスターがレベル８かレベル４なので、絶対儀式も利用しやすく（絶対儀式の方は、レベル８ぴったりのコストを必要とします）、絶対儀式で墓地の天使も利用しやすい形となっています。</p>
<p class="p1">今後、機械天使の儀式が制限カードとなりますので、それにも対応した形となっています。</p>
<h3 class="p1"><span id="toc11">そして同時に短所も</span></h3>
<p class="p1">というか、短所だらけなんですけどね（苦笑）</p>
<p class="p1">つまり、せっかくサーチに長けた機械天使の特徴が活かしきれてないので、対機械天使で展開負けします。</p>
<p class="p1">「機械天使の儀式」の数を減らしているので、破壊耐性もやや弱め。</p>
<p class="p1">韋駄天による打点向上効果も使えないので、打点<span class="s1">2800</span>までが最高。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" /></figure>
<div class="speech-name">ぶちくま</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>まぁ、そのために手向けを入れたり、エンライズの効果を使ったりして、かつ、絶対儀式で墓地利用できるので、ガンガン手札を墓地に送れるのはメリットなんどね。</p>
</div>
</div>
<p class="p1">だいたい、そんなに悠長に展開させてくれないよね。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-25 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/08/ぶちくま驚き-2.png" alt="ぶちくま" /></figure>
<div class="speech-name">ぶちくま</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>もっとゆっくりデュエルしようぜ！</p>
</div>
</div>
<p class="p1">一番の短所は、ギミックが多すぎて、遊びが少なくて、防御札が少なめというところですね。フィールドがガラ空きになることしばしば。</p>
<h3 class="p1"><span id="toc12">お勧め構築</span></h3>
<h4>弁天、韋駄天は積めるだけ積む</h4>
<p class="p1">実際に、本気でエンライズを活用するなら、弁天、韋駄天を入れて墓地に送りまくったほうが使いやすいですね。</p>
<p class="p1">まぁ、そこまでしてエンライズを使用したい時は、相手に制圧されているというわけで、すでに敗戦濃厚な訳ですが。</p>
<p class="p1">そういうわけで、エンライズには弁天、韋駄天に、カードガードは外してクリボールを増やしてもいいでしょう。</p>
<h4>機械天使の儀式</h4>
<p class="p1">儀式は「機械天使の儀式」を３積みですね。</p>
<p class="p1">サーチでプチエンジェルは１枚にしてましたが、ぶちくまはレベル上げが面倒で０枚運用してました。</p>
<p class="p1">これも敗因かな。荼吉尼はすぐに出せるんだけど、だいたい儀式魔法が枯渇して、手元にモンスターが余る。</p>
<p class="p1">ソニックバードだけが天使じゃないので、ソニックバード外しプチエンジェル２枚でもいいかも。</p>
<p class="p1">対機械天使の場合は、相手の手札はほぼ見えてる状態なので、相手の手札が溜まってたらお家お取りつぶしやチェーンデストラクションなんかでデッキ潰してもいいね。</p>
<h3 class="p1"><span id="toc13">んで、現在の環境ではどうなの？</span></h3>
<p class="p1">いまだに、マインドスキャンに機械天使のせてる人も多く、機械天使は現役な感じがあります。</p>
<p class="p1">リミット次第でグッと減るとは思いますが、紹介したデッキなら対応はできます。</p>
<p class="p1">ヴェーヌやエンライズが決まるときもちいですね。</p>
<p class="p1">メリットはそれだけですね。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img decoding="async" class="speech-icon-image" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" /></figure>
<div class="speech-name">ぶちくま</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>大人しく純正機械天使を使っておけばいいと思うの。</p>
</div>
</div>
<p class="p1">ではでは。</p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>2019年のデュエルリンクス、レビューしてみる</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/say-hello-to-duel-links/</link>
					<comments>https://buchikuma.xyz/say-hello-to-duel-links/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 23:57:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://buchikuma.xyz/?p=26</guid>

					<description><![CDATA[2019年からデュエルリンクスを初めてみたい、という方のために簡単なレビュー記事を書きました。 他のDCG（デジタルカードゲーム）にも手を出してしこたま遊びまくっているのでせっかくだから遊戯王「デュエルリンクス」のレビュ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">2019年からデュエルリンクスを初めてみたい、という方のために簡単なレビュー記事を書きました。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">いま、デジタルカードゲーム系のアプリが腐る程出ていますが、そこであえてデュエルリンクスを選ぶ意味はあるのか。。。</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">他のDCG（デジタルカードゲーム）にも手を出してしこたま遊びまくっているのでせっかくだから遊戯王「デュエルリンクス」のレビューもしていきたいと思います！</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">他のデジタルカードゲームとデュエルリンクスを比較する</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">2019年もDCG全盛期</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デュエルリンクスは始める価値あるの？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">課金は必要？</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2017年に書いた、初期レビュー</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">2017年のプレイ環境</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">デュエルリンクスとOCG歴</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">今のメインデッキはマジコンサクリ</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ブログの方針としては、UR、SRはなるべく2枚までとしたい</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">むしろ、ダメダメなデッキを紹介したい</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">他のデジタルカードゲームとデュエルリンクスを比較する</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">せっかくレビューするなら、他のアプリとも比較していきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">2019年もDCG全盛期</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">というわけで、1年ほどゲームはお休みして、ひたすらブログで記事を書いては金を稼ぎ、昼も夜もなく生活をしていました。今は、その反動で、ここ数ヶ月は寝ても覚めてもゲームばかりして楽しく過ごしています。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ある意味で、私以上にデュエルリンクスをレビューするのにふさわしい人間はいないでしょう（自負）</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">ほぼ、廃人のような私ですが、「ブログでレビューを書く」ことと「死ぬまでゲームをする」ことにかけては人一倍向いているので、デュエルリンクスのレビューを書きます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">2019年までにリリースされたDCG</h4>



<p class="wp-block-paragraph">まず、少し状況を整理します。デュエルリンクスは「遊戯王」という、すでに世界レベルまでに達し20周年を記念する2019年にいまだにインフレし続けるカードパワーをとめどなく発揮している、いわばカードゲーム界の重鎮です。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">デュエルリンクスで遊ぶこと自体には間違いはないんだけど、「デジタル」の面白さとしては疑問が残るところも</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、アプリとして面白いDCGを見直していく所存です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ハースストーン</h5>



<p class="wp-block-paragraph">DCGの礎を築いたとも言われる「ハースストーン」は、いまだにコアなファンを取り込み、シャドバの話をしているとハースが紛れ込んでくるくらいにしぶとさがある。</p>



<div class="appreach"><img decoding="async" src="https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple113/v4/05/0d/28/050d28c1-ca00-3c40-7bef-cd3a6cfaa89f/source/512x512bb.jpg" alt="ハースストーン (Hearthstone)" class="appreach__icon"><div class="appreach__detail"><p class="appreach__name">ハースストーン (Hearthstone)</p><p class="appreach__info"><span class="appreach__developper">Blizzard Entertainment, Inc.</span><span class="appreach__price">無料</span><span class="appreach__posted">posted with<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mama-hack.com/app-reach/" title="アプリーチ">アプリーチ</a></span></p></div><div class="appreach__links"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://apps.apple.com/jp/app/%25E3%2583%258F%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25B9%25E3%2583%2588%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3-hearthstone/id625257520?uo=4" class="appreach__aslink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/itune_ja.svg"></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blizzard.wtcg.hearthstone" class="appreach__gplink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/gplay_ja.png"></a></div></div>



<h5 class="wp-block-heading">シャドウバース</h5>



<p class="wp-block-paragraph">一時期死ぬほどCMが流れて、「景気のいい話ですな」と呟いたのは、もう何年も前の話。何ですが、いまだに新弾投入でランキング上位の地位は譲らない底意地の悪さがあるよね。</p>



<div class="appreach"><img decoding="async" src="https://is2-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple123/v4/52/21/d9/5221d934-dc7d-0174-aef6-56d2aedc9b5c/source/512x512bb.jpg" alt="シャドウバース (Shadowverse)" class="appreach__icon"><div class="appreach__detail"><p class="appreach__name">シャドウバース (Shadowverse)</p><p class="appreach__info"><span class="appreach__developper">Cygames, Inc.</span><span class="appreach__price">無料</span><span class="appreach__posted">posted with<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mama-hack.com/app-reach/" title="アプリーチ">アプリーチ</a></span></p></div><div class="appreach__links"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://apps.apple.com/jp/app/%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2589%25E3%2582%25A6%25E3%2583%2590%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B9-shadowverse/id1050059017?uo=4" class="appreach__aslink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/itune_ja.svg"></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cygames.Shadowverse" class="appreach__gplink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/gplay_ja.png"></a></div></div>



<h5 class="wp-block-heading">ドラゴンクエストライバルズ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">実はうっすら復帰もしている、「スクエニが出せば課金が捗る」カードゲーム、<a href="https://buchikuma.xyz/category/game/rivals/">ドラゴンクエストライバルズ</a>。ドラクエじゃなかったらやるのと自問自答を続け、数日で引退したが何やかんや復帰してみたりするあたり、やっぱりガチャゲーの中毒性はある。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/dq-rivals-quit/" title="DQライバルズを一週間やってみてやめた理由" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/DQライバルズ.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/DQライバルズ.jpg 2208w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/DQライバルズ-300x169.jpg 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/DQライバルズ-768x432.jpg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/DQライバルズ-1024x576.jpg 1024w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/DQライバルズ-304x171.jpg 304w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/DQライバルズ-282x159.jpg 282w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">DQライバルズを一週間やってみてやめた理由</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">どうも、ぶちくまです。遊戯王デュエルリンクスの片手間に、というかデュエルリンクス自体が片手間なのだから何手間と申し上げたらいいのかわからんけども、ちょっと目先を変えてドラクエライバルズを試しにやってみました。面白いけどテンポが悪いし無課金で...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>



<div class="appreach"><img decoding="async" src="https://is3-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple123/v4/a2/28/cf/a228cfc7-9349-6797-bcd3-bfd5f6bba4ba/source/512x512bb.jpg" alt="ドラゴンクエストライバルズ" class="appreach__icon"><div class="appreach__detail"><p class="appreach__name">ドラゴンクエストライバルズ</p><p class="appreach__info"><span class="appreach__developper">SQUARE ENIX</span><span class="appreach__price">無料</span><span class="appreach__posted">posted with<a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://mama-hack.com/app-reach/" title="アプリーチ">アプリーチ</a></span></p></div><div class="appreach__links"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://apps.apple.com/jp/app/%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25A8%25E3%2582%25B9%25E3%2583%2588%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25A4%25E3%2583%2590%25E3%2583%25AB%25E3%2582%25BA/id1178885079?uo=4" class="appreach__aslink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/itune_ja.svg"></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.DQRivals" class="appreach__gplink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/gplay_ja.png"></a></div></div>



<h5 class="wp-block-heading">FFDCG</h5>



<p class="wp-block-paragraph">なんかうっすらブラウザゲームでリリースされたFFDCG。わたしはプレイしている人にあったことはないのだけど、何故かログインだけは続けているし、プレイしたことは一度もない。</p>



<h5 class="wp-block-heading">TEPPEN</h5>



<p class="wp-block-paragraph">この辺りで2019年感を出していきたい。CAPCOMとガンホーがタッグを組んで、というかCAPCOMのキャラクターをお借りして、「格闘ゲーム」と「カードゲーム」を混ぜたようなスタイリッシュでスリリングな対戦が楽しめる。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">CMも流れたし、ゲームも面白いんだけど、何故か数週間でコケた感が漂うのは、どうしてでしょうか？</p>
</div></div>




<a href="https://buchikuma.xyz/category/game/teppen/" title="TEPPENの攻略情報まとめ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2019/09/TEPPENのカテゴリアイキャッチ.png" alt="" class=" internal-blogcard-thumb-image" width="160" height="107" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">TEPPENの攻略情報まとめ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">TEPPENのデッキ構成や考察を踏まえた情報をまとめたカテゴリページです。各ヒーローの使い方やヒーローアーツの相性、バトルのコツなんかの記事を書いています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div></div></div></a>


<div class="appreach"><img decoding="async" src="https://is3-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple123/v4/ba/ec/44/baec44c4-6cfa-4872-1dcf-42f63b71dcb5/source/512x512bb.jpg" alt="TEPPEN" class="appreach__icon"><div class="appreach__detail"><p class="appreach__name">TEPPEN</p><p class="appreach__info"><span class="appreach__developper">GungHo Online Entertainment, Inc.</span><span class="appreach__price">無料</span><span class="appreach__posted">posted with<a rel="nofollow noopener" target="_blank" data-atag-id="38" data-post-id="26" href="https://mama-hack.com/app-reach/" title="アプリーチ"
>アプリーチ</a></span></p></div><div class="appreach__links"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" data-atag-id="38" data-post-id="26" href="https://apps.apple.com/jp/app/teppen/id1460764653?uo=4" class="appreach__aslink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/itune_ja.svg"></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" data-atag-id="38" data-post-id="26" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.teppen" class="appreach__gplink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/gplay_ja.png"></a></div></div>



<h5 class="wp-block-heading">ゼノンザード</h5>



<p class="wp-block-paragraph">そして、今、まさにガンハマりしているのが、ゼノンザード。あまりの公表っぷりに速攻でアフィリエイト広告を下ろすほどの盛況さで「せっかく記事書き始めたのに？」と驚きを隠せないゲームブロガーたちを尻目に、爆進を続けて100万ダウンロード突破（爆進？）。</p>


<div class="appreach"><img decoding="async" src="https://is5-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple123/v4/bf/e3/31/bfe331f9-a28a-a7c2-09dc-e4c437fc03bc/source/512x512bb.jpg" alt="ゼノンザード(ZENONZARD)" class="appreach__icon"><div class="appreach__detail"><p class="appreach__name">ゼノンザード(ZENONZARD)</p><p class="appreach__info"><span class="appreach__developper">BANDAI Co., Ltd.</span><span class="appreach__price">無料</span><span class="appreach__posted">posted with<a rel="nofollow noopener" target="_blank" data-atag-id="36" data-post-id="26" href="https://mama-hack.com/app-reach/" title="アプリーチ">アプリーチ</a></span></p></div><div class="appreach__links"><a rel="nofollow noopener" target="_blank" data-atag-id="36" data-post-id="26" href="https://c1.cir.io/KlWJ1D" class="appreach__aslink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/itune_ja.svg"></a><a rel="nofollow noopener" target="_blank" data-atag-id="36" data-post-id="26" href="https://c1.cir.io/KlWJ1D" class="appreach__gplink"><img decoding="async" src="https://nabettu.github.io/appreach/img/gplay_ja.png"></a></div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デュエルリンクスは始める価値あるの？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">果たして、こんなにも面白く、話題性もあって、ブランド力でゴリ押ししているカードゲームが目白押しの中で、デュエルリンクスをやる価値は果たして。</p>



<h4 class="wp-block-heading">無理に始める必要はない</h4>



<p class="wp-block-paragraph">もし、ただ退屈でめぼしいカードゲームを探しているだけであれば、デュエルリンクスは「始める必要性は薄い」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、状況的に「周囲の友達に誘われて」だったり、「KONAMIから特別に広告料を支払うからレビューを書いてくれ」などの特殊な状況であれば、むしろコレを期に始めたら楽しめることは間違いありません。</p>



<h4 class="wp-block-heading">カードゲームとしての安定感は高い</h4>



<p class="wp-block-paragraph">先に述べたように、カードゲームとしてはすでに世界レベルである遊戯王OCGが背景にあり、先行データがあるメリットはものすごく大きい。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-17 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/怒り圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">つまり、カードはまだまだたくさん追加できるし、それを待っている顧客は世界中にいる。これを安定感と言わずに何と呼びますか！</p>
</div></div>



<h5 class="wp-block-heading">OCG引退してるとすぐに飽きる</h5>



<p class="wp-block-paragraph">逆に言えば、すでにOCGを腐る程プレイした方であれば、最初はアプリで楽しめる物珍しさや懐かしさ補正で、それなりに熱中できますが、不意に飽きます。既視感半端ないです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">課金は必要？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">カードゲームの宿命は、「課金しないとデッキが揃わない」ことです。先に申し上げれば、デュエルリンクスも例外ではありません。ですが、「ストラクチャーデッキを買う1000円だけ」など、課金量に応じたプレイは可能ですし、何だったらプレイさえ磨けば数百円くらいで十分に環境に対応できるデッキを作ることはできます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">メインBOXのUR３枚積みは沼</h4>



<p class="wp-block-paragraph">わたしはおじさんなので、自分でお金を稼ぎ、稼いだお金は課金につぎ込みます。嘘です。でも、必要な分くらいは「課金」することで、無駄なプレイ時間を減らすように努めてはいます。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">3年ほどプレイして思ったのは、OCGよりお金はかからないけど、やっぱりメインBOXにあるURを３枚揃えるのは1万円くらいはかかる、ということです。</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">ミニBOXなら無課金で組める</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに、カードパックを購入するためのジュエル配布は十分にあります。何だったら、いつもジュエルはプレゼントボックスに溢れかえっているくらいです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ミニBOXのURは、リセットのタイミングが合えば無課金でも３枚集めることはできます。</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">2017年に書いた、初期レビュー</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">闇に葬ろうかと思った初期の記事です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">2017年のプレイ環境</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">遊戯王デュエルリンクスは、リリース当初にインストールして以来、やったりやらなかったりしているのだけど、たまに熱が入ってデッキなど作ってみたりしている。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">所詮、思いついたテーマを試してみたり、あるいはYouTubeなどで取り上げているものを実際にやってみたりしているのだけど、やめときゃいいのに、勝つまでやろうとするからとにかく時間が奪われて仕方がない。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> ほんで、気づいたら明け方まで、なんてことがなくもない。 時間無駄にしているなぁと思うのだけど、 収集癖とパズル脳が刺激されてこれが結構面白い。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> ただ、時間がないから、イベント周回できないので結局キーパーツが集まらなくて、 ランク戦では勝てないんだよね。 まぁ、そんなこんなで、いろいろ試したデッキを公開してどこがだめなのか（ダメ前提が悲しいところだが） 検討したりする気楽な感じでいきますよ。   </p>



<h4 class="wp-block-heading">実はサブブログの趣味記事</h4>



<p class="wp-block-paragraph">
前のブログでもちょこちょこゲームアプリのことを記事にしたりしていたのだけど、
あまりにもメインで取り上げているカテゴリとかけ離れていたので、
今回より別ブログを立ち上げました。
これからもよろしくお願いします。
&nbsp;
</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">デュエルリンクスとOCG歴</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">冒頭にも合った通り、なんだかんだリリース当初からやっているので、 各パックはそれなりに開封していますし、これまでの汎用罠・魔法カードは１～２枚は持っている、といった感じです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> しかし、現環境のレッドアイズ看破やアンデアイズデッキに関しては、 イベントができないことから組めない状況。牛頭鬼やアンデアイズが2枚ずつあるので組みたい気持ちはあるのですが、 インサイト難民なので高速展開ができない。高速展開できない赤眼デッキなぞ意味ないしね。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> そういうわけで環境通りのデッキは組めないので、なんとか環境に太刀打ちできるデッキを試してみてはいるのですが、 そもそものプレイングにも難があり、プラチナどまりです。 まずは、目指せレジェンドで頑張りたいと思っています。   </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">今のメインデッキはマジコンサクリ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">デッキ考察一段目に今一番安定して勝てるマジコンサクリについて書こうと思っていますが、それは後程。 マジコンサクリなら２～４連勝くらいまではできるのですが、いかんせん環境に追いつけず、 忍者、氷結界、赤眼といった、1ターンで２～３対大型モンスターを出してくるデッキには手も足も出ません。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">故に、上がれば上がるほど勝てなくなります。 つまり、サクリを高速展開する方法が思いつけばいいのですが、何かいい手はあるのでしょうか。 逆に問いかけるスタイルです。   </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ブログの方針としては、UR、SRはなるべく2枚までとしたい</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ただ強いデッキを紹介するのはいくらでもできると思うのですが、 やはり「手持ち」のカードだけでなんとか頑張りたいという思いがあります。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">ぶちくま自身は無課金というわけではないのですが、 セールでSR付くときに700円セットまでは剥く、という感じでやっているので、 実はものによってはSRが4枚、みたいなカードもなくはないです。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、縛り的な意味合いも込めて、なるべくパック産のSR、URは2枚で紹介してきたいなと考えています。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> まぁ、カードトレーダーはOKとし、キーカードでどうしても3枚、というものに関しては、 各デッキ1カードはOK、みたいにはしようかなと思ってます。 まぁ、ゆるゆるですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> 無課金参考は目指しています。 あと、イベントは基本走り切れないので、偶然ドロップした程度のものしかないので、 それもご参考までに。   </p>



<h4 class="wp-block-heading">補足するとUR３枚積んでる</h4>



<p class="wp-block-paragraph">現在、追記で記事構造を見直しているのですが、ついでに修正しておくとこのブログでもガンガン「課金仕様」のメインBOXのUR３枚積みとか平気で紹介してます。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">というのも、かぶり方によっては「せっかくUR３枚手に入れたんだから、それでデッキ組みたい！」という需要は少なくないと感じたからです。</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">むしろ、ダメダメなデッキを紹介したい</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">無駄に1時間もかけて遂行した挙句、ボツになってしまったデッキを続々と供養していきたいと考えています。 こうやって検討・考察を繰り返して、できればプレイングの腕も磨きたいなぁ。   そういうわけで、ブログ立ち上げました。 </p>
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		<title>高勝率のコントロールデッキ【デュエルリンクス】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 12:56:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
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					<description><![CDATA[とりあえず、高勝率デッキは完成したので、ここにご報告します。 INDEX 2019年に試したいコントロールデッキカードゲームの「コントロール」とはコントロール必須カードコントロール採用デッキ高性能下級ビートによるコントロ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">とりあえず、高勝率デッキは完成したので、ここにご報告します。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">2019年に試したいコントロールデッキ</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">カードゲームの「コントロール」とは</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">コントロール必須カード</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">コントロール採用デッキ</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">高性能下級ビートによるコントロールデッキ</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">デッキ構成</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">お勧めデッキ構成</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">展開方法</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">現環境にはどうなの？</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">感想</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">2019年に試したいコントロールデッキ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">記事編成中です。コントロールのキーカードだけ抜き出しておきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">カードゲームの「コントロール」とは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">カードゲームにおいては「コントロール」は「終盤戦まで耐え忍んで、相手が力尽きたところでとどめをさす」という、カード効果を利用した戦術性の高いデッキ構築のことを言います。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">私もよく知らないで使っていたのですが、「相手の攻撃を効率よく凌ぐ」ことがコントロールみたいですよ。</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">コントロール必須カード</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">盤面を制圧しやすいのは、デュエルリンクスにおいては、「魔法」や「罠」カードが使いやすいところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">モンスターカードでも、「相手の攻撃を耐える」防御系のカードや、効果で攻撃を受けない、フィールドからデッキや手札に戻す「バウンス」効果などが有効です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">相手の行動よりも安く対処して「アドバンテージを取る」ことが重要です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">コントロール採用デッキ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">コントロールは戦術なので、採用も何もないのですが、コントロールっぽい戦い方ができるデッキをピックアップしておきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">コントロールデッキ一覧</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>召喚魔導</li><li>バスターブレイダー</li><li>コアキメイル</li><li>剣闘獣</li><li>デュアル</li><li>サクリファイス</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">相手の攻撃をかわすことに長けたデッキです。</p>



<h4 class="wp-block-heading">バウンスコントロール</h4>



<p class="wp-block-paragraph">相手が召喚したものを、手札に戻したり攻撃不能にすることでアドバンテージが取れます。デュエルリンクスでは「召喚権」が決まっていますので、手札に戻すだけで相手の攻撃を封じることができます。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">高レベルモンスターを戻すほど、アドバンテージが取れるね！</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、特殊交換で手札やデッキをいじることでも召喚できてしまうのもデュエルリンクス。なので環境によっては、コントロールが大幅にふりを見ることもあります。というか、よくあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">バウンスコントロールは不遇となりそうですが、キーカードだけピックアップしておきます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">守護者スフィンクス</h5>



<p class="wp-block-paragraph">まだデュエルリンクスでは実装されていませんが。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>《守護者スフィンクス/Guardian Sphinx》 <br>効果モンスター <br>星５/地属性/岩石族/攻1700/守2400 <br>このカードは１ターンに１度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。</p></blockquote>



<h5 class="wp-block-heading">番兵ゴーレム</h5>



<p class="wp-block-paragraph">バウンスデッキでよく見る、筆頭バウンサー。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>《番兵ゴーレム/Golem Sentry》 <br>効果モンスター <br>星４/地属性/岩石族/攻 800/守1800 <br>このカードは１ターンに１度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスター１体を持ち主の手札に戻す。</p></blockquote>



<h5 class="wp-block-heading">ガーディアン・スタチュー</h5>



<p class="wp-block-paragraph">こちらも出席率が高い。初めて見たときはふざけてるのかと思った。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>《ガーディアン・スタチュー/Guardian Statue》 <br>効果モンスター <br>星４/地属性/岩石族/攻 800/守1400 <br>このカードは１ターンに１度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上モンスター１体を持ち主の手札に戻す。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">と、これらの三枚は、岩石属モンスターで回すパターン。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ミストバレー</h5>



<p class="wp-block-paragraph">テーマとしては、ミストバレーがバウンス豊富で、しかも警戒されにくい。2019年10月の<a href="https://buchikuma.xyz/duel-new-pack/">ミニBOX</a>「スピリット オブ ザ ビースト」で、「霞の谷の神風」が登場したので、少し追い風がある。</p>



<h4 class="wp-block-heading">帝コントロール</h4>



<p class="wp-block-paragraph">いつかは作りたい、帝デッキは、アドバンス召喚による効果によって相手のフィールドをめちゃくちゃにかき回すというもの。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">なんとか、アングマールを組み込もうとして悪戦苦闘した時期もありました。</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><a rel="noopener" target="_blank" href="http://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=read&amp;page=%A1%DA%C4%EB%A5%B3%A5%F3%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A1%DB&amp;word=%A5%B3%A5%F3%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB"><span class="badge-blue">帝コントロール</span></a></p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
<strong>帝</strong>
</td><td>
<strong>モンスター効果</strong>
</td><td>
<strong>属性</strong>
</td><td>
<strong>種族</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>《雷帝ザボルグ》</strong>
</td><td>
フィールドのモンスター１体を破壊
</td><td>
光属性
</td><td>
雷族
</td></tr><tr><td>
<strong>《氷帝メビウス》</strong>
</td><td>
フィールドの魔法・罠カードを２枚まで破壊
</td><td>
水属性
</td><td>
水族
</td></tr><tr><td>
<strong>《炎帝テスタロス》</strong>
</td><td>
相手の手札をランダムに１枚捨てる＋モンスターならレベル×100ダメージ
</td><td>
炎属性
</td><td>
炎族
</td></tr><tr><td>
<strong>《地帝グランマーグ》</strong>
</td><td>
セットされたフィールドのカード１枚を破壊
</td><td>
地属性
</td><td>
岩石族
</td></tr><tr><td>
<strong>《風帝ライザー》</strong>
</td><td>
フィールドのカード１枚をデッキの一番上に戻す
</td><td>
風属性
</td><td>
鳥獣族
</td></tr><tr><td>
<strong>《邪帝ガイウス》</strong>
</td><td>
フィールドのカード１枚を除外＋闇属性モンスターなら1000ダメージ
</td><td>
闇属性
</td><td>
悪魔族
</td></tr><tr><td>
<strong>《光帝クライス》</strong>
</td><td>
フィールドのカードを２枚まで破壊＋その数だけドロー
</td><td>
光属性
</td><td>
戦士族
</td></tr><tr><td>
<strong>《闇帝ディルグ》</strong>
</td><td>
相手の墓地のカードを２枚まで除外＋その数だけデッキ破壊
</td><td>
闇属性
</td><td>
魔法使い族
</td></tr><tr><td>
<strong>《魔帝アングマール》</strong>
</td><td>
自分の墓地の魔法カードを１枚除外＋その魔法カードと同名カード１枚をサーチ
</td><td>
闇属性
</td><td>
悪魔族
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">高性能下級ビートによるコントロールデッキ</span></h2>



<figure class="wp-block-image alignnone wp-image-161 size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="576" height="1024" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/fullsizeoutput_3da-576x1024.jpeg" alt="高耐久下級ビートデッキ" class="wp-image-161" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/fullsizeoutput_3da-576x1024.jpeg 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/fullsizeoutput_3da-169x300.jpeg 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/fullsizeoutput_3da-768x1365.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/fullsizeoutput_3da-120x214.jpeg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/fullsizeoutput_3da-146x260.jpeg 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/10/fullsizeoutput_3da.jpeg 1242w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /><figcaption>高耐久下級ビートデッキ</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">デッキ構成</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>モンスターカード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
レア度
</td><td>
枚数
</td><td>
カード名
</td></tr><tr><td>
UR
</td><td>
3
</td><td>
カードガード
</td></tr><tr><td>
SR
</td><td>
1
</td><td>
破壊剣の使い手《バスター・ブレイダー》
</td></tr><tr><td>
SR
</td><td>
1
</td><td>
オオアリクイクイアリ
</td></tr><tr><td>
SR
</td><td>
3
</td><td>
BOXサー
</td></tr><tr><td>
SR
</td><td>
2
</td><td>
エレクトロ軍曹
</td></tr><tr><td>
SR
</td><td>
2
</td><td>
忍者マスター　SASUKE
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>魔法カード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
レア度
</td><td>
枚数
</td><td>
カード名
</td></tr><tr><td>
SR
</td><td>
2
</td><td>
猪突猛進
</td></tr><tr><td>
SR
</td><td>
2
</td><td>
エネミーコントローラー
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>罠カード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
レア度
</td><td>
枚数
</td><td>
カード名
</td></tr><tr><td>
UR
</td><td>
2
</td><td>
底なし落とし穴
</td></tr><tr><td>
UR
</td><td>
2
</td><td>
銀幕の鏡壁
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>エクストラデッキ</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
レア度
</td><td>
枚数
</td><td>
カード名
</td></tr><tr><td>
–
</td><td>
–
</td><td>
採用なし
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>スキル</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>マインドスキャン</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">お勧めデッキ構成</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">カードガードは複数で使うと強いのでできれば３枚とは思っています。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">現環境で、下級で1900ATKあるのは大きいですね。</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">ヤクシャやSASUKE、BOXサーも素で殴り倒せるのは大きいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">２枚目も召喚できればカウンター交換したり、一体にカウンター寄せたりして、耐久力を高めてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、課金感を高めるので、あくまでも「耐久用モンスター」であることをご理解いただき、</p>



<p class="wp-block-paragraph">エレクトロ軍曹を３枚にする、などで微調整いただければ幸いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">破壊剣バスターブレイダーについてはBOXサーのカウンターを持て余したら召喚するくらいの気持ちで。</p>



<p class="wp-block-paragraph">場合によっては下級ビートに寄せて、罠カードに分断の壁などがあればそちらを採用した方がいいでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ぶちくまは、現段階ではまだ分断が引けてないので採用していないだけなのです（汗）</p>



<p class="wp-block-paragraph">銀幕でもいいんですけどね、銀幕だと、攻撃力を下げた後に複数の敵を処理できないのがツラい。</p>



<p class="wp-block-paragraph">オオアリクイクイアリに関しては、あわよくばBOXサー召喚をとも思ったのですが、他の方法での特殊召喚が許されないタイプだったので、無理に採用しなくてもいいでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、破壊剣を安定展開させる場合に、自分の場を整理するのに使ったりはできるので、決して相性が悪いわけではないので、一応採用した型を載せておきました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">環境によっては、場のカードを破壊しないといけない時が来るとして、その際には採用も検討される、というくらいでいいと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">展開方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">シンプルですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">自分の持ち札と、相手の伏せカードを見ながら、何を場に出して、何を処理していくのか考える、</p>



<p class="wp-block-paragraph">現環境、伏せカードはエネコンか分断の壁なので、それを見越して、スキルはマインドスキャン以外でさらにアドバンテージを取りに行くのが個人的には猛者の使い方。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、キング昇格を狙うなら、勝率上げるためにマインドスキャンで確実に、がいいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">場合によっては、伏せカードをカウンター持ちのBOXサーで殴って表側守備に変えてさらにSASUKEで殴って処理する、なんてプレイングも求めらます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">高性能下級モンスターの能力を存分に発揮したプレイ技術が求められるわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まぁ、かっこいいこと言ってますが、相手のカード見ながら除去して行くだけなんですけどね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">破壊剣を召喚するかどうかは、場の制圧次第ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">下手にカウンターをためたBOXサーを召喚コストにするよりも、耐久に使った方がいい場合もあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">現環境にはどうなの？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">レッドアイズ看破はリミットにより自然淘汰されるとして（笑）</p>



<p class="wp-block-paragraph">機械天使は、シンプルにエネコンで対処した後に、ガラ空きになった相手フィールドを制圧していけばよろし。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その他大型モンスターを展開される場合はエネコンで寝かすか、猪突で返り討ちに合わせるか、あるいは銀幕で処理するか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">いずれにせよ、相手のコストを使わせてから処理する、というのが鉄則です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同じく下級ビートの海あたりは、向こうの展開次第では力押しされがちです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">感想</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">なかなか強く、勝率も高いのですが、無課金新規には構築しづらいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回のミニパックには優秀な罠カードが多いので、まずは新パックで力を蓄えて、優秀な下級戦士が現れたら、随時差し替えていくと、末長く付き合えそうなデッキではあるね。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【デュエルリンクス】サクリファイスデッキ考察</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/majikonsakuri/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2017 01:37:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
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					<description><![CDATA[INDEX サクリファイスの運用方法サクリファイスとはデッキ活用方針マジコンサクリデッキデッキレシピデッキ解説マジコンサクリの実践結果マジコンサクリまとめ サクリファイスの運用方法 サクリファイスとは ペガサスの使用する [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">サクリファイスの運用方法</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">サクリファイスとは</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デッキ活用方針</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">マジコンサクリデッキ</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">デッキレシピ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">デッキ解説</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">マジコンサクリの実践結果</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">マジコンサクリまとめ</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">サクリファイスの運用方法</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">サクリファイスとは</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ペガサスの使用するカード、最初期のイベントでの目玉報酬だった。3枚揃えるために同じイベントを何度もやり直したが、現在はURチケットを活用すれば取得は簡単。</p>



<h4 class="wp-block-heading">サクリファイス亜種</h4>



<p class="wp-block-paragraph">デュエルリンクスでも採用されれば環境奪取は必須。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ミレニアム アイズ サクリファイス</h5>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="733" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2019/10/ミレニアムアイズサクリファイス、デュエルリンクス.png" alt="ミレニアムアイズサクリファイス、デュエルリンクス" class="wp-image-2258" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2019/10/ミレニアムアイズサクリファイス、デュエルリンクス.png 500w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2019/10/ミレニアムアイズサクリファイス、デュエルリンクス-205x300.png 205w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>融合・効果モンスター <br>星１/闇属性/魔法使い族/攻   0/守   0 <br>「サクリファイス」＋効果モンスター <br>(1)：１ターンに１度、相手モンスターの効果が発動した時、 相手のフィールド・墓地の効果モンスター１体を対象として発動できる。 その相手の効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。<br> (2)：このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。<br> (3)：このカードの効果で装備したモンスターと同名のモンスターは攻撃できず、その効果は無効化される。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">融合モンスターなので召喚ハードルが高いかと思いきや、低レベルでサポートも多いので、召喚までは思ったよりも容易だったりする。</p>



<p class="wp-block-paragraph">デュエルリンクスでは未実装、だったはず（メンテ中）→ディメンション オブ ウィザードで実装されてました。</p>



<h5 class="wp-block-heading">サウザンド・アイズ・サクリファイス</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>融合・効果モンスター <br>星１/闇属性/魔法使い族/攻   0/守   0 <br>「サクリファイス」＋「千眼の邪教神」 <br>(1)：このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカード以外のフィールドのモンスターは表示形式を変更できず、攻撃できない。<br> (2)：１ターンに１度、相手フィールドのモンスター１体を対象として発動できる。 その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する（１体のみ装備可能）。 <br>(3)：このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値になり、 このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに装備したそのモンスターを破壊する。</p><p></p></blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">サクリファイスサポートカード</h4>



<h5 class="wp-block-heading">ミレニアム・アイズ・イリュージョニスト</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>効果モンスター <br>星２/闇属性/魔法使い族/攻   0/守1400 <br>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。 <br>(1)：このカードを手札から捨て、 相手フィールドの効果モンスター１体を対象として発動できる。 自分フィールドの、「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」１体を選び、 その効果による装備カード扱いとして対象の相手の効果モンスターを装備する。 この効果は相手ターンでも発動できる。<br> (2)：フィールドに「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」が特殊召喚された場合に発動する。 墓地のこのカードを手札に加える。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">手札に持っておきながら、相手ターンにも使えるのが特徴。実質的なモンスター除去であり、相手ターンの場合、相手の召喚権分もアドバンテージが取れるため凶悪。</p>



<h5 class="wp-block-heading">サクリファイス・フュージョン</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>速攻魔法 <br>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。 <br>(1)：「アイズ・サクリファイス」融合モンスターカードの融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から除外し、 その融合モンスター１体をＥＸデッキから融合召喚する。 <br>(2)：自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 相手フィールドの効果モンスター１体を対象として発動できる。 自分フィールドの、「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」１体を選び、 その効果による装備カード扱いとして対象の相手の効果モンスターを装備する。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">デュエルリンクスで実装されたら強力。</p>



<h5 class="wp-block-heading">幻想魔術師 マジカルイリュージョニスト・ノー・フェイス</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>効果モンスター <br>星５/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2200 <br>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。 <br>(1)：このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドの表側表示の、 「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」が戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。<br> (2)：このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 自分の墓地の、「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」１体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。</p></blockquote>



<h5 class="wp-block-heading">サクリボー</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>効果モンスター <br>星１/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 <br>(1)：このカードがリリースされた場合に発動する。 自分はデッキから１枚ドローする。 <br>(2)：自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">実装されることはないかもしれないが。ハネクリのようにドロー効果をもち、かつ、墓地活用も可能。効果的には現環境にあっても良さそうな感じはする。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デッキ活用方針</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">サクリファイスを活用したデッキを考案していきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">害悪サクリファイス</h4>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://buchikuma.xyz/spell-striker-burn-massivemorph/">害悪デッキ</a>にサクリファイスを運用したモデルがありました。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/spell-striker-burn-massivemorph/" title="【2019】害悪デッキも極めればそれなりに勝てる｜デュエルリンクス" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="90" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/01/デュエルリンクスの害悪デッキ概要-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/01/デュエルリンクスの害悪デッキ概要-160x90.png 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/01/デュエルリンクスの害悪デッキ概要-120x68.png 120w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【2019】害悪デッキも極めればそれなりに勝てる｜デュエルリンクス</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">デュエルリンクスで今さら「害悪デッキ」をリバイバルさせてみました。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">マジコンサクリデッキ</span></h2>



<figure class="wp-block-image alignnone size-medium wp-image-31"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8423-169x300.png" alt="マジコンサクリ" class="wp-image-31" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8423-169x300.png 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8423-768x1365.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8423-576x1024.png 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8423-120x214.png 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8423-146x260.png 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8423.png 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /><figcaption>マジコンサクリ</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">デッキレシピ</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>サクリファイス</td><td>2枚</td></tr><tr><td>賢者ケイローン</td><td>1枚</td></tr><tr><td>ソニックバード</td><td>2枚</td></tr><tr><td>センジュ・ゴッド</td><td>2枚</td></tr><tr><td>クリボール</td><td>2枚</td></tr><tr><td>マジカルコンダクター</td><td>3枚</td></tr><tr><td>猪突猛進</td><td>2枚</td></tr><tr><td>ワンダーワンド</td><td>2枚</td></tr><tr><td>エネミーコントローラー</td><td>2枚</td></tr><tr><td>イリュージョンの儀式</td><td>2枚</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">スキル</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ディスティニードロー </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">デッキ解説</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">こんな感じです。 </p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-25 sbs-stn sbp-r sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/08/ぶちくま驚き-2.png" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">おぉ、なんとなく課金デッキっぽい仕上がり！ </p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">これは、運がいいのか悪いのか、猪突猛進を狙いに行ったら毎回マジコンに出会う始末で、 最終的にはプレミア加工まで引けてしまい俺の嫁状態に。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> 仕方がなく（苦笑）活用法を探していたらマジコンサクリなるものがあったので、 サクリは2枚は持っていたので組んでみたら、これが意外と強い！ ということで今のメインデッキとなっております。 &nbsp; </p>



<h4 class="wp-block-heading">スキルはディスティニードロー</h4>



<p class="wp-block-paragraph"> &nbsp; まぁ、正直なところリスタートでも、闇の力でもいいとは思ってます。 基本的にはまずサクリを召喚、サクリ死んだらマジコンで復活、という技だけ使えればいいので、 マジコンの基礎打点を挙げる闇でもいいですし、 リスタートでキーカード集めてもいいと思います。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">個人的には、キーカードはそんなに苦慮せずとも集まるので、 展開次第で引けるカードが変わるDドローが無難かなと思います。 &nbsp; </p>



<h4 class="wp-block-heading">デッキ枚数の調整</h4>



<p class="wp-block-paragraph">サクリとサーチのためのソニバ、千手は手持ちとお好みで枚数上限してもいいと思います。 個人的には2枚ずつが一番バランスがいいと思います。 今は猪突があるので、ソニバ、千手も比較的フィールドに残れますので、残ってたらそのまま儀式のコストでもいいですし。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">新規にはクリボール2枚がきついかもですね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">今、ライジング剥くメリットが少ないので、リセマラでライジング剥いてクリボールスタートでもいいと思います。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">クリボールはなかなか腐らないし、規制はかからなそうだしお勧めですね。 もともとはマジコン2枚でやってたのだけど、これだとフィールドにおいておけるモンスターがすぐにいなくなるので、 いまは3枚運用。キーとしては2枚。 エネコンは3枚でもいいかも。クリボールの数との調整で。 &nbsp; </p>



<h5 class="wp-block-heading">ワンダーワンド、いる？</h5>



<p class="wp-block-paragraph"> これは難しいところで、要はマジコンのカウンター稼ぎなんですよね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">一応、コンボ的な意味合いもあります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">ワンダーワンドコンボ</h5>



<ol class="wp-block-list"><li>サクリ召喚 </li><li>サクリで相手のカード（伏せでもいい）を奪う </li><li>サクリにワンド装備</li><li>ワンドの効果でサクリ飛ばす </li><li>マジコンカウンターが溜まるので、マジコン効果で飛ばしたサクリ復活 </li><li>サクリでさらに相手のカードを奪う </li></ol>



<p class="wp-block-paragraph">みたいなウルトラコンボも可能です。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">2枚ドローできて、相手の場のモンスター２枚奪い取れます。 あと、ただ場にマジコンを立たせなきゃいけないときに、打点を2200にして立たせておけます。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">んが、2200打点でも、現環境だと野菜たちにも殴り殺される始末なので、 いっそ、か弱いマジコンを一人モンスターハウスに送り込むよりは、 そうそうにワンドで飛ばして2枚ドローしてサクリのキーカード拾ったほうがいいかも。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">この場合は、召喚権使っての交換なのでアド悪いけどね。 意外と腐らないのでワンダーワンドは2枚入れてます。 たぶん3枚はいらん。 &nbsp; </p>



<h4 class="wp-block-heading">賢者ケイローン、いる？</h4>



<figure class="wp-block-image alignnone size-medium wp-image-30"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8426-169x300.png" alt="魔導ケイローン" class="wp-image-30" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8426-169x300.png 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8426-768x1365.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8426-576x1024.png 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8426-120x214.png 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8426-146x260.png 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8426.png 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /><figcaption>魔導ケイローン</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"> &nbsp; まぁ、これはいらない気もする（笑） </p>



<p class="wp-block-paragraph">どちらかといえば、せっかくUR引けたから突っ込んどけ、みたいな意味合いが強い。 このデッキが、環境のトゥーンキングダムに弱いのもあるんだけどね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、キングダムを割るための要員であります。 あと、打点が意外と高いので、一応は攻撃要員でもある。 あと、魔法ばっかりのデッキなので、ケイローンの効果が使いやすい、ということはある。 でも、1枚差だし、実際には使いたいときにはいないことが多い。 &nbsp; </p>



<h4 class="wp-block-heading">ちなみに、エンディミオンを混ぜてみたこともある</h4>



<figure class="wp-block-image alignnone size-medium wp-image-32"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8424-169x300.png" alt="魔法都市エンディミオン" class="wp-image-32" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8424-169x300.png 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8424-768x1365.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8424-576x1024.png 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8424-120x214.png 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8424-146x260.png 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8424.png 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /><figcaption>魔法都市エンディミオン</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">

これは失敗したけどね（笑）
狙いとしては、フィールド魔法ゾーンが空いてたので、ここに「魔法都市エンディミオン」をセットしておくと、
仮にカウンター貯めたマジコンが天に召されても、
カウンターがごっそり「魔法都市エンディミオン」に貯まるので、
このカウンターで、儀式のコストにして墓地に送った「神聖魔導王エンディミオン」を引っ張り出してきて、


</p>



<figure class="wp-block-image alignnone size-medium wp-image-33"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8425-169x300.png" alt="神聖魔導王エンディミオン" class="wp-image-33" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8425-169x300.png 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8425-768x1365.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8425-576x1024.png 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8425-120x214.png 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8425-146x260.png 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8425.png 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /><figcaption>神聖魔導王エンディミオン</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"> 魔法カードを墓地から復活させつつ、 高打点で攻撃できる、という、 防御も攻撃も兼ねた完璧なコンボなのです。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">しかも、魔法主体のデッキなので、魔法都市エンディミオンには基本的に常に貯金があるので、 あとでマジコンを引いたときには、召喚して無防備なマジコンにカウンター移して、 サクリ復活のためのカウンターコストにも使えるという、 まさに夢のようなコンボ！ </p>



<p class="wp-block-paragraph">なのですが、やはりやりたいことを詰め込みすぎて、このギミック自体が手札事故になりやすく、 結局シンプルにまずサクリを出す、というところに特化したほうが強かったです、はい。 まぁ、対人戦で遊んでるときには結構楽しめます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">スピードデュエルじゃなければやってみたいところですね。 今のシステムだと、「手札にキーカードが来るまでにいかにして乗り切るか」みたいな駆け引きがないですからね。 これはちょっと残念ではある。 &nbsp; </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">マジコンサクリの実践結果</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph"> &nbsp; さて、実際にランク戦で使用した感想ですが、 まずまず強い。準環境といってもいいでしょう。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、絶対に勝てない相手にはなすすべもありません。 先ほど、トゥーンの話もありましたが、トゥーン相手だと、キングダムの効果で サクリの効果の対象をとれないので、なすすべもなく殴られます。 スタンバイバーンは環境から減ってきたものの、考察不要の相手の運しだいですし、 同様に寄生虫ラヴァゴーレムデッキも苦手です。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">ラヴァゴーレムはだいたいサクリ召喚してこちらはマジコンもおかないといけないので、 ほぼ決められます。 あれってみんなどう対処してるの？ </p>



<p class="wp-block-paragraph">また、プレイヤーは実際には違うのだろうけど、 やっぱり羽賀に煽られるとイラっと来るのでそうそうに白旗ふりたくなりますね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">忍者、赤眼、氷結界はいずれも展開次第ではありますが、 だいたいあっちのほうが1ターンほど早く展開できるみたいで、 こっちがサクリだして、次に復活のためのマジコンスタンバってるくらいで展開されてやられることが多いです。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">デッキ破壊は伏せられたカードをサクリで奪って一気に決められれば勝てなくはないけど、 これも正直相手の引き次第。 こちらも比較的防御札は多いと思うのですが、だいたい為すすべないですね。 あと、今環境対策に使われている暗黒の侵略者相手は、 サクリで奪えればいいですが、防御札まるまる使えなくなるので負けることが多い。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-14 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/03/創作ベースアップルタッチ.png" alt="しろくまさん" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">しろくまさん</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph"> &nbsp; 、、、結局、環境にはかなわないのかい！ &nbsp; </p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">そういうツッコミが聞こえそうですね。 </p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-17 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/怒り圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">これで簡単に勝ててたら課金何ぞ必要ないんじゃ！！ </p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">ぶちくま心の叫びであります。 &nbsp; </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">マジコンサクリまとめ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">準環境どまり。 現環境に対応するにはサクリを手元に置きつつ、相手の高速展開を未然に防ぐ対策が必要みたいです。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">使っていると、相手のカード奪ってみたり、ワンドのコンボ使ってみたりで結構楽しいデッキです。 キーカード以外で遊べるので、また新しいカード次第では環境に返り咲きもあるかも！ &nbsp; ではでは。 &nbsp;</p>
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		<title>六武衆（six-samurai)デッキ</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/six-samurai/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2017 10:34:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
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					<description><![CDATA[INDEX 六武衆デッキの基本六武衆デッキパーツお手軽最安最強デッキ　六武衆の反乱！デッキ構成お勧めデッキ構成神速の具足展開方法それにしても安い実際のところ、環境は取れるのか六武衆をメタするにはつまるところ、六武衆は強い [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">六武衆デッキの基本</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">六武衆デッキパーツ</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">お手軽最安最強デッキ　六武衆の反乱！</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">デッキ構成</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">お勧めデッキ構成</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">神速の具足</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">展開方法</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">それにしても安い</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">実際のところ、環境は取れるのか</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">六武衆をメタするには</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">つまるところ、六武衆は強いの</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">六武衆デッキの基本</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">ウォリアーズユナイトで大暴れした六武衆デッキとその後について。六武衆デッキを作ってみたい方に必要な知識などをまとめています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">六武衆デッキパーツ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">基本的にはパックを剥いて六武衆を集めていく上に、それなりにURを必要とするので、構築難易度（課金力）は高めといえます。時流に乗れていない六武衆デッキの場合は、他のテーマを利用するのも一考です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">メインモンスター</h4>



<p class="wp-block-paragraph">六武衆には「表」「影」「真」など、テーマが刷新されるごとに新しい六武衆が登場します。六武衆ではあるので、割と息が長くプレイできるテーマではあります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">《真<strong>六武衆</strong>－シエン/Legendary Six Samurai &#8211; Shi En》</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>シンクロ・効果モンスター <br>星５/闇属性/戦士族/攻2500/守1400 戦士族チューナー＋チューナー以外の「<strong>六武衆</strong>」モンスター１体以上 <br>(1)：１ターンに１度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 <br>(2)：フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに自分フィールドの「<strong>六武衆</strong>」モンスター１体を破壊できる。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">2019年も環境で戦えている六武衆のキーカード。紫炎は一枚でもいいが、攻撃力が低く何回かは倒れる可能性があるとして複数採用もOK。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">レベル5シンクロ召喚なので、ほかにもシンクロ先があるのが魅力ですね。</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">戦士族チューナーとして、ゴヨウと共存させるという方向性もあります。</p>



<h5 class="wp-block-heading">《真<strong>六武衆</strong>－キザン/Legendary Six Samurai &#8211; Kizan》</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p> 効果モンスター <br>星４/地属性/戦士族/攻1800/守 500 <br>(1)：自分フィールドに「真<strong>六武衆</strong>－キザン」以外の「<strong>六武衆</strong>」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 <br>(2)：自分フィールドにこのカード以外の「<strong>六武衆</strong>」モンスターが２体以上存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は３００アップする。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">安く済んで魅力だった六武衆を高額化させた悪名高きキザン。場に六武衆さえいれば手札から特殊召喚できるお手軽さと、単体でも攻撃力がそれなりに高いのが魅力。</p>



<h5 class="wp-block-heading">真六武衆ーエニシ</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>効果モンスター <br>星４/光属性/戦士族/攻1700/守 700 <br>自分フィールド上に「真六武衆－エニシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 １ターンに１度、自分の墓地に存在する 「六武衆」と名のついたモンスター２体をゲームから除外する事で、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター１体を選択して手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。<br> また、自分フィールド上に「真六武衆－エニシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で２体以上存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は５００ポイントアップする。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">準制限されているカード。墓地が肥えている状況の多い六武衆デッキで、墓地除外でバウンスできるのでワンキルが狙える。</p>



<h4 class="wp-block-heading">六武衆サポート</h4>



<h5 class="wp-block-heading">六武衆の結束</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>永続魔法 <br>(1)：「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に このカードに武士道カウンターを１つ置く（最大２つまで）。<br>(2)：武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。 </p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">ドローソース。</p>



<h5 class="wp-block-heading">紫炎の道場</h5>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>永続魔法 <br>(1)：「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、 このカードに武士道カウンターを１つ置く。 <br>(2)：武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このカードに置かれていた武士道カウンターの数以下のレベルを持つ、 「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター１体をデッキから特殊召喚する。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">遊戯王デュエルリンクスのいいところといえば、無課金および微課金で環境トップデッキが構築できます。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">六武衆、めちゃんこ強いですね！</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">そういうわけで、デッキ紹介、していきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">お手軽最安最強デッキ　六武衆の反乱！</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">六武衆は、過去には比較的作りやすいデッキでした。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">デッキ構成</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>モンスターカード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>UR</td><td>1</td><td>大将軍紫炎</td></tr><tr><td>SR</td><td>1</td><td>紫炎の老中エニシ</td></tr><tr><td>R</td><td>2</td><td>六武衆イロウ</td></tr><tr><td>R</td><td>3</td><td>六武衆ザンジ</td></tr><tr><td>R</td><td>3</td><td>六武衆の露払い</td></tr><tr><td>R</td><td>2</td><td>六武衆ヤイチ</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>魔法カード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>SR</td><td>1</td><td>二重召喚</td></tr><tr><td>SR</td><td>2</td><td>エネミーコントローラー</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>罠カード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>UR</td><td>2</td><td>底なし落とし穴</td></tr><tr><td>UR</td><td>1</td><td>銀幕の鏡壁</td></tr><tr><td>SR</td><td>1</td><td>分断の壁</td></tr><tr><td>N</td><td>1</td><td>神速の具足</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>エクストラデッキ</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>–</td><td>–</td><td>採用なし</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>スキル</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>戦士たちの草原</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">お勧めデッキ構成</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">紫炎かエニシか</h4>



<p class="wp-block-paragraph">今回は、使うであろうカードを上げていく都合、大将軍紫炎とエニシを並べましたが、どちらかに寄せた方が、展開方法が安定すると思います。</p>



<h4 class="wp-block-heading">エニシ型が展開しやすい</h4>



<p class="wp-block-paragraph">個人的にはエニシに寄せて、エニシ２枚にして、とにかく下級六武衆を展開する形の方が、相手のカードを除去しつつ戦えるのでいいのかなぁと思っています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">展開方法を上げるために、二重召喚と、神速の具足を入れてみました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">神速の具足はドローしたカードが六武衆なら特殊召喚できるよ、というもの。</p>



<p class="wp-block-paragraph">個人的にはこれは抜きます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初手から六武衆２枚運用が理想なので、二重召喚の方が優秀だと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あるいは、相手の初手を防ぐために底なし落とし穴を仕込んでおく、というのもいいかと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">六武衆を守るために銀幕や分断の壁を仕込んでおいて、安定して２枚以上六武衆が展開できるようにしておくといいかと。</p>



<h4 class="wp-block-heading">大将軍紫炎</h4>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_77049DCCFF0E-1-169x300.jpeg" alt="" class="wp-image-175" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_77049DCCFF0E-1-169x300.jpeg 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_77049DCCFF0E-1-768x1365.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_77049DCCFF0E-1-576x1024.jpeg 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_77049DCCFF0E-1-120x214.jpeg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_77049DCCFF0E-1-146x260.jpeg 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_77049DCCFF0E-1.jpeg 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">紫炎中心の場合はワンキルに寄せたいところですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">手札に六武衆二枚と紫炎がある状態が望ましいので、必然的にデッキもモンスター多め、かつ様々な種類を盛り込むといいでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一番ベストな形が、ヤイチを含めた六武衆２枚と、紫炎が１枚、防御札か二重召喚がある状態がいいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際に使ってみると、二重召喚が腐る場面が多くありました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">やはり、今は優秀な防御札が多いので、自分の手持ちと相談しながら、分断、銀幕、エネコン、底なし、猪突などをふんだんに盛り込みましょう。</p>



<h4 class="wp-block-heading">紫炎の老中エニシ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">エニシは２枚引けたこともあって色々考えてみたんですけど、墓地を肥やす必要があるので、数ターンかかってしまい、ちょいと今の環境には合わないようです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ここぞという時に引けると逆転も狙える良カードなのですが。。。</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">もう少し、サポートカードが欲しいところです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">神速の具足</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">サポートカード、ということで、「神速の具足」も採用を考えてみました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミラー戦では採用も多くみられました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でもなぁ、、、と採用を踏みとどまってしまうのが、どうしても展開が１ターン遅くなること。</p>



<p class="wp-block-paragraph">忍者、機械天使の環境で、はたして間に合うのか。。。</p>



<p class="wp-block-paragraph">エネコン、クリボールを盛って、具足仕込んで、荼吉尼展開後に、一気に攻め立てるか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">忍者は、やっぱり先にバックを割ってしまいたいよなぁ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">神速が一歩遅いんです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">展開方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">いかに安定して、六武衆を２体並べた状態を保つか、がポイントになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ガンガン攻撃していくデッキではなく、場合によっては相手の攻撃を待ちつつ、じわじわとバックを割ったり、手札数をみて相手のモンスターを割っていく、というなかなか玄人好みの展開が今の六武衆の特徴です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大将軍紫炎は早めに展開できると相手の魔法/罠の回数制限ができるので抑制効果があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まぁ、出せればいいなくらいの下級六武衆でジリジリ展開するのが一番安定していました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">底なしは、相手の展開を抑えられるのと、イロウの効果で割れるので相性がいいですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">それにしても安い</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">安いデッキだなぁ、と思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ミニパックでテーマがしっかり揃うので嬉しいところですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">強化蘇生なんかは、たくさんはいらないけど数枚あると事故率が減るいいカードですし、この感じ、なんかあったなぁと思ったら、ナチュルと猪突猛進みたいな感じでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ドーンオブディスティニーも、ネフティスあったし、ナチュルで天下取れたし、いいパックでしたなぁ。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">実際のところ、環境は取れるのか</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">３時間ほどみっちり戦ってきました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">１０回に一回くらいミラー戦になっていたので、それなりに試している方、多いみたいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">だいたい、分断をバックに仕込んでいることが多いので、攻撃せずに丁寧に相手のフィールドを制圧していけば、</p>



<p class="wp-block-paragraph">それなりの勝率でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">んが、環境をとるまでには至らないかなぁ、というのが正直なところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先のメインパックで、剣闘獣が躍進しましたが、剣闘獣はいいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a rel="noopener" target="_blank" href="http://buchikuma.xyz/gladiator-beast/">剣闘獣デッキについても記事を追加</a>しました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あちらは、必要なカードをサーチしながら展開できるのと、マインドスキャンや天使の加護などのスキルとの相性も良くて、がっつり環境に食い込めましたからね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">六武衆は、手札の引き次第なところがあって、待ちの姿勢でありながら、盤面に合わせて展開方法を合わせられないところが苦しいかなぁと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大将軍紫炎がいればまだ抑止力が働くのですが、死者の手向けなど、効果で割られると、特段耐性もないので六武衆が一人で突っ立ってる状況が多々あります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ほんで、結局普通の下級ビートが強い、こうなってしまうわけですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">六武衆をメタするには</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">要は、ひとりぼっちにしてしまえばただの火力の弱い通常モンスターです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、神速の具足などで盤面を整えられてしまうとドローからそのまま特殊召喚してくるので、２枚並べられないうちに処理していれば恐るに足りん。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あと、シンプルにラヴァ・ゴーレムとおじゃまで封殺されるね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">つまるところ、六武衆は強いの</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">いや、強いとは思うのよ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">でも、カードが揃っているなら、あえて六武衆使わなくてもなぁ、というのが正直なところ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">パック引ききればすぐに使えるのはいいところ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もしもハーピーダンサーが３枚引ければ、ぶちくまだったら狩場を試したいところ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あっちは１ターンに２枚処理できるから強いと思うの。</p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>6</slash:comments>
		
		
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		<title>デュエルリンクスのイベントまとめ【周回用デッキ開発】</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/duel-event/</link>
					<comments>https://buchikuma.xyz/duel-event/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2017 04:24:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
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					<description><![CDATA[デュエルリンクスのイベントについてまとめ、かつ対策デッキを考案していきたいと思います。 INDEX 最新イベント一覧未知の決闘者レイドデュエルバトルシティ異次元の塔 デュエルアイランドタッグデュエルトーナメントキャラ出現 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">デュエルリンクスのイベントについてまとめ、かつ対策デッキを考案していきたいと思います。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">最新イベント一覧</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">未知の決闘者</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">レイドデュエル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">バトルシティ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">異次元の塔 </a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">デュエルアイランド</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">タッグデュエルトーナメント</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">キャラ出現イベント</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">周回用デッキの特徴</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">高スコアを稼ぐ</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">負けない</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">オススメの周回デッキ</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">ラーデッキ</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ユベルデッキ</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">薄幸乙女周回デッキ</a><ol><li><a href="#toc16" tabindex="0">デッキリスト</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">デッキ使用方法</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">最新イベント一覧</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">デュエルリンクスの最新イベントについてです。最新と言いながら、あまり手入れはできていません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">未知の決闘者</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">2019年9月に実装された新ワールドでのイベント。海馬兄弟がかっこよくアレンジされている。</p>



<h4 class="wp-block-heading">基本情報</h4>



<h5 class="wp-block-heading">イベント概要</h5>



<p class="wp-block-paragraph">未知の決闘者とバトルする。モンスターのレベルを無視して召喚することができるルールが適応される。</p>



<h5 class="wp-block-heading">開催期間</h5>



<p class="wp-block-paragraph">2019/9/30〜2019/10/8</p>



<h4 class="wp-block-heading">攻略方法</h4>



<h5 class="wp-block-heading">高レベルで殴るだけ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">実に単調ですが、オートでも負けなしでした。本当に、シンプルに高レベルのモンスターを積んでおけば勝てます。高レベルで相性がいいのは、古代機械ですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">レイドデュエル</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">レイド攻略方法</h4>



<h5 class="wp-block-heading">救援で報酬ゲットが効率いい</h5>



<p class="wp-block-paragraph">救援枠が用意されており、救援に行くことでレイドを倒すと報酬が手に入ります。３枠用意されており、それぞれ初回は周回用アイテムを消費せずに参加できます。</p>



<h5 class="wp-block-heading">特別モンスターが召喚される</h5>



<p class="wp-block-paragraph">レイドイベントらしく、「LPの削りやすさ」が改善され、各イベントで「特殊モンスター」が召喚されるようになりました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">復讐の劫火！地縛神コカパクアプ</h4>



<h5 class="wp-block-heading">イベント概要</h5>



<p class="wp-block-paragraph">累積ダメージを520,000pt以上貯めた後に地縛神を討伐することで、「DS鬼柳京介」がプレイアブルになる。</p>



<h5 class="wp-block-heading">開催期間</h5>



<p class="wp-block-paragraph">2019/9/30〜2019/10/8</p>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ミッションをクリアすることで、スキル「夢幻の手札」が獲得できます。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>ライフポイントが相手より2000以上少ない時に使用できる。<br>手札を1〜3枚デッキに戻して使用できる。戻した枚数により以下を適用する。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。<br>1枚：デッキ外から自分のデッキの一番上に「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://kamigame.jp/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3.html">インフェルニティ・デーモン</a>」を置く<br>2枚：デッキ外から自分フィールド上に「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://kamigame.jp/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC.html">インフェルニティ・ネクロマンサー</a>」を1体出す<br>3枚：デッキ外から自分フィールド上に「<a rel="noopener" target="_blank" href="https://kamigame.jp/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AC%E3%83%B3.html">インフェルニティガン</a>」を1枚表側表示で置く。</p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">バトルシティ</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">開幕（前編）</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>漆黒の豹戦士パンサーウォーリア</li><li>マハーヴァイロ</li><li>ハンニバル・ネクロマンサー</li><li>仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー</li><li>暗黒魔族ギルファー・デーモン</li><li>クリボー</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">激突（後編）</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>現世と冥界の逆転</li><li>バルキリーナイト</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">異次元の塔 </span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">聖なる光の章</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ライトニング・ウォリアー</p>



<h4 class="wp-block-heading">暗闇の章</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">エクゾディア・ネクロス</p>



<h4 class="wp-block-heading">風と地の章</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">風霊神ウィンズロード</p>



<h4 class="wp-block-heading">水の章</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">・霊水鳥シレーヌ・オルカ<br>・リチュア・エリアル</p>



<h4 class="wp-block-heading">火の章</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">炎霊神パイロレクス</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">デュエルアイランド</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">基本情報</h4>



<h5 class="wp-block-heading">イベント概要</h5>



<p class="wp-block-paragraph">迎撃デッキでポイント集め。APを消費する。</p>



<h5 class="wp-block-heading">対戦相手</h5>



<p class="wp-block-paragraph">世界中のアカウントからランダムで５名を選出。ピックアップカードが一枚確認できる。</p>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>剣闘獣ダリウス</li><li>剣闘獣エクイテ</li><li>剣闘獣ティゲル</li><li>剣闘獣レティアリィ</li><li>剣闘調教</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">タッグデュエルトーナメント</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">基本情報</h4>



<h5 class="wp-block-heading">イベントルール</h5>



<p class="wp-block-paragraph">２対２で闘うデュエル。パートナーは大体決まっているが、スペシャルカップでは選ぶことができた。</p>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>光と闇の仮面（キャラ）</li><li>生贄封じの仮面（スキル）</li><li>AOJコアデストロイ</li><li>炎神機紫龍</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">キャラ出現イベント</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">ペガサス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">トゥーンBMG</p>



<h4 class="wp-block-heading">城之内</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>レッドアイズ・スピリッツ</li><li>レッドアイズ・インサイト</li></ul>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">インサイト獲得のためにイベント周回していたのが懐かしいですね。</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">本田</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ジャイアントオーク</li><li>怒れる類人猿</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">杏子</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>神罰</li><li>天空聖者メルティウス</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">孔雀舞</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">アマゾネス王女</p>



<h4 class="wp-block-heading">武藤遊戯</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>破壊竜ガンドラ</li><li>ユニオン・アタック</li></ul>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ガンドラばっかり手に入って、周回必須だったユニオンアタックがなかったんだよなぁ</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">ゴースト骨塚</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ゴーストリックシュタイン</li><li>ゴーストリックの魔女</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">闇バクラ</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ダークネクロフィア</p>



<h4 class="wp-block-heading">モクバ</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>氷炎の双竜</li><li>ダークフレア・ドラゴン</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">パンドラ</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ブラックマジシャン（パンドラver)</li><li>封魔の矢</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ダイナソー竜崎</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>キラーザウルス</li><li>ジュラシックワールド</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">闇マリク</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ラーの翼神竜</li><li>生贄を束ねる力</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ユベル</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ユベル</li><li>ユベルDasAbscheulichRitter</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ヘルカイザー</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>サイバー・ダーク・カノン</li><li>裏サイバー流奥義</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ティラノ剣山</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>ジャイアント・レックス</li><li>生存競争</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">クロノス</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">古代の機械究極巨人</p>



<h4 class="wp-block-heading">十代</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>E・HEROエリクシーラー</li><li>ラス・オブ・ネオス</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">丸藤翔</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>補助輪</li><li>フュージョン・リザーブ［ロイド］</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">万丈目</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<h4 class="wp-block-heading">三沢</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>酒呑童子</li><li>進化合獣ダイオーキシン</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ヨハン</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">宝玉獣サファイア・ペガサス</p>



<h4 class="wp-block-heading">牛尾</h4>



<h5 class="wp-block-heading">報酬</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ゴヨウ・チェイサー</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">周回用デッキの特徴</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">周回用デッキを考察する前に、「デッキ構築のポイント」を押さえておきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">高スコアを稼ぐ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">まず、周回する上で大事なのは、「報酬を増やす」ことです。報酬の数はデュエル後の評価（ポイント）に依存しているので、まずはポイントを稼ぐことができるデッキを構築していきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">デュエル評価ポイント一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">勝敗に関する項目</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
<strong>項目</strong>
</td><td>
<strong>方法</strong>
</td><td>
<strong>スコア</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>デュエル勝利</strong>
</td><td>
デュエルに勝つ
</td><td>
2000
</td></tr><tr><td>
<strong>デュエル敗北</strong>
</td><td>
デュエルに負ける
</td><td>
1000
</td></tr><tr><td>
<strong>速攻勝利</strong>
</td><td>
4ターン以内に勝つ
</td><td>
2500
</td></tr><tr><td>
<strong>逆転勝利</strong>
</td><td>
ライフが不利な状態から1ターンで勝つ
</td><td>
2500
</td></tr><tr><td>
<strong>デッキ切れ勝利</strong>
</td><td>
相手のデッキが切れて勝つ
</td><td>
2100
</td></tr><tr><td>
<strong>サレンダー</strong>
</td><td>
降参する
</td><td>
0
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">勝ち方で増えるポイント</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
<strong>項目</strong>
</td><td>
<strong>取り方</strong>
</td><td>
<strong>スコア</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>LPギリギリ</strong>
</td><td>
ライフ1000以下で勝つ
</td><td>
500
</td></tr><tr><td>
<strong>LP超ギリギリ</strong>
</td><td>
ライフ100以下で勝つ
</td><td>
1000
</td></tr><tr><td>
<strong>デッキギリギリ</strong>
</td><td>
デッキ5枚以下で勝つ
</td><td>
200
</td></tr><tr><td>
<strong>デッキ超ギリギリ</strong>
</td><td>
デッキ残り0枚で勝つ
</td><td>
500
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">ダメージで決まるポイント</h5>



<p class="wp-block-paragraph">ダメージ数は上位のものが適用されます。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
<strong>項目</strong>
</td><td>
<strong>方法</strong>
</td><td>
<strong>スコア</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>効果ダメージのみ</strong>
</td><td>
効果ダメージだけで勝つ
</td><td>
1000
</td></tr><tr><td>
<strong>ノーダメージ</strong>
</td><td>
1度もダメージを受けず勝つ
</td><td>
500
</td></tr><tr><td>
<strong>3000ダメージオーバー!</strong>
</td><td>
1回の攻撃で3000ダメージ以上与える
</td><td>
500
</td></tr><tr><td>
<strong>5000ダメージオーバー!</strong>
</td><td>
1回の攻撃で5000ダメージ以上与える
</td><td>
1800
</td></tr><tr><td>
<strong>9999ダメージオーバー!</strong>
</td><td>
1回の攻撃で9999ダメージ以上与える
</td><td>
3000
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">モンスター破壊数に依存する評価</h5>



<p class="wp-block-paragraph">モンスター破壊数によってポイントが異なります。上位のものが適用されます。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
<strong>項目</strong>
</td><td>
<strong>方法</strong>
</td><td>
<strong>スコア</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>モンスター破壊10</strong>
<br>
</td><td>
モンスターを10体破壊
<br>
</td><td>
300
</td></tr><tr><td>
<strong>モンスター破壊7</strong>
</td><td>
モンスターを7体破壊
</td><td>
200
</td></tr><tr><td>
<strong>モンスター破壊5</strong>
</td><td>
モンスターを5体破壊
</td><td>
100
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">召喚方法で加算できるポイント</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
<strong>項目</strong>
</td><td>
<strong>方法</strong>
</td><td>
<strong>スコア</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>アドバンス召喚実行</strong>
</td><td>
アドバンス召喚をする
</td><td>
300
</td></tr><tr><td>
<strong>儀式召喚実行</strong>
</td><td>
儀式召喚をする
</td><td>
400
</td></tr><tr><td>
<strong>融合召喚実行</strong>
</td><td>
融合召喚をする
</td><td>
400
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">使用カードで獲得できる項目</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>
<strong>項目</strong>
</td><td>
<strong>方法</strong>
</td><td>
<strong>スコア</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>魔法発動</strong>
</td><td>
魔法カードを発動する
</td><td>
100
</td></tr><tr><td>
<strong>罠発動</strong>
</td><td>
罠カードを発動する
</td><td>
100
</td></tr><tr><td>
<strong>プレミアム加工カードプレイング</strong>
</td><td>
プレミアム加工カードを出す
</td><td>
200
</td></tr><tr><td>
<strong>シャイン加工カードプレイング</strong>
</td><td>
シャイン加工カードを出す
</td><td>
100
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">負けない</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">当たり前ですが、まずは「負けない」デッキを作ります。相手のデッキが決まっていることが多いので、「対策カードをいれる（メタ）」か、「動けないようにロックする」ことがポイントになります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">メタ</h4>



<p class="wp-block-paragraph">メタは、シンプルに「種族や属性に対して強い効果を発揮する」ものや「召喚方法を限定するもの」があります。また、デッキ構築上の隙をつくような構成にする、という手もあります。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ロック</h4>



<p class="wp-block-paragraph">相手の盤面を封じることで、ポイントを稼ぎやすくします。攻略サイトなどでは理論上ロック可能としていますが、思いのほか手札が集まらずに「負けてしまう」ことも多いので、自分の手札に合わせて使いやすいように構築していきましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">オススメの周回デッキ</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">ラーデッキ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ちょっと疲れたので、いつか記事にします。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">ユベルデッキ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">いつか記事にします。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">薄幸乙女周回デッキ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">過去記事です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> 迷宮兄弟イベントも2回目ということで、1回目に走り切った方からすれば デストラクトポーションの回収くらいなもん。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">イベントとしては盛り上がりに欠けると思いますが、 私は前回イベントはほぼやっていなかったので、 ディメンションゲート回収のためにちょこちょこやってます。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">迷宮兄弟は比較的高評価が出しやすいので、 ゴールドなんかも稼いでもいいかもしれません。 一応、デッキ紹介しときます。   </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">デッキリスト</span></h3>



<figure class="wp-block-image alignnone size-medium wp-image-39"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8428-169x300.png" alt="迷宮兄弟レベル40、50兼用" class="wp-image-39" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8428-169x300.png 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8428-768x1365.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8428-576x1024.png 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8428-120x214.png 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8428-146x260.png 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8428.png 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /><figcaption>迷宮兄弟レベル40、50兼用</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">モンスターカード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>SR</td><td>1</td><td>聖獣セルケト</td></tr><tr><td>R</td><td>3</td><td>薄幸の乙女</td></tr><tr><td>N</td><td>3</td><td>RAI<a rel="noopener" target="_blank" href="http://appmedia.jp/duel_links/596651">‐</a>MEI</td></tr><tr><td>N</td><td>1</td><td>軍隊ピラニア</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">魔法カード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>SR</td><td>1</td><td>王家の神殿</td></tr><tr><td>SR</td><td>2</td><td>エネミーコントローラー</td></tr><tr><td>R</td><td>2</td><td>打ち出の小槌</td></tr><tr><td>SR</td><td>2</td><td>強欲なカケラ</td></tr><tr><td>N</td><td>1</td><td>受け継がれる力</td></tr><tr><td>N</td><td>1</td><td>財宝への隠し通路</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">罠カード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>UR</td><td>1</td><td>生贄の抱く爆弾</td></tr><tr><td>R</td><td>1</td><td>イタクァの暴風</td></tr><tr><td>R</td><td>1</td><td>神の摂理</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">     こんな感じです。 </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc17">デッキ使用方法</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">どうやって回すの</h4>



<p class="wp-block-paragraph">   薄幸ロックについてはなんとなく聞いたことはあったのですが、 薄幸の乙女自体がいらっしゃらなくて敬遠しておりました。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">いまさらヴァルキリーパックを割っていくのはデメリット大きいからね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">とはいえ、ちょっとクロスソウルで悪さしたいと思い立って、 ソウル狙いのついでに乙女待ちしてましたが これがなかなか出ない。 レアだからすぐ出るかと思ったのに、欲しいときには出ないのね。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> まぁ、そんなことはいいんだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> 薄幸の乙女は表側攻撃表示なら割られないで、戦闘したモンスターを攻撃できなくする効果モンスターです。 そして、相手はどういうわけか、薄幸の乙女を出すと攻撃してこなくなるので、 薄幸の乙女を出して、あとは高得点ギミックを集めて攻撃すれば終わります。 </p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-16 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ぶちくま圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">こんなに簡単だったのね。 </p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん、こちらのLP次第では相手も攻撃しかけてくるので、 とにかくダメージを受ける前に薄幸の乙女を出す、そういうデッキです。 RAI-MEIで薄幸の乙女がサーチできます。 ガード系として、イタクァやエネコンでターンを稼げるようにしつつ、 あとはデッキ圧縮と、スコア稼げるようにシャイン加工を盛り込む、そんな感じです。   </p>



<h4 class="wp-block-heading">ユニオン難民にはピラニアアタックで</h4>



<p class="wp-block-paragraph">
&nbsp;
高得点ギミックとしては、ぶちくまはユニオンアタック持ってないので、
ピラニアに、マスターオブOZの攻撃力を乗せて10000打点ですね。
7000点を安定して出せます。
ユニオン従者ならもう1000点盛れますね。

&nbsp;
</p>



<h4 class="wp-block-heading">ちなみにレベル50対策は</h4>



<p class="wp-block-paragraph">
&nbsp;
迷宮兄弟レベル50も薄幸ロックが使えます。
んが、最初からゲートガーディアンが鎮座してますので、
より早く薄幸の乙女を場に出す必要があります。
また、万能地雷グライモヤという、モンスター破壊罠があるので、
最後の直接攻撃の時には、罠破壊する何かを詰めておく必要があります。
今回は神の摂理を取り入れていますが、
トラップジャマーでオッケーです。
レベル50に特化させるなら防御札多め、罠対策をしておけばほぼそのままで行けます。

&nbsp;
</p>



<h4 class="wp-block-heading">感想</h4>



<p class="wp-block-paragraph">   ぶちくまはどうもプレイが苦手で、罠カードで耐え抜く系がうまくできないんですよね。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> 得点落とすことはあってもほぼ負けなしで回れてストレスフリーですよ。 薄幸ロックはとにかく簡単なので、ぜひ皆さんもお試しください。 </p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>デュエルリンクス剣闘獣デッキ　Gladiator Beast</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/gladiator-beast/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2017 11:52:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
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					<description><![CDATA[INDEX 2020年の剣闘獣カードの入手経路デッキ構築パターン剣闘獣以外での採用カード剣闘獣カード一覧モンスターカード剣闘獣デッキ Gladiator Beastデッキ構成デッキ構成について環境について剣闘獣をメタする [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">2020年の剣闘獣</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">カードの入手経路</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デッキ構築パターン</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">剣闘獣以外での採用カード</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">剣闘獣カード一覧</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">モンスターカード</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">剣闘獣デッキ Gladiator Beast</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">デッキ構成</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">デッキ構成について</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">環境について</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">剣闘獣をメタするには</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">感想</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">2020年の剣闘獣</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">剣闘獣は<a href="https://buchikuma.xyz/duel-event/">イベント</a>でレアリティの高いカードが報酬になっていたので、使用していた方も多いのではないでしょうか。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">カードの入手経路</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">剣闘獣は「イベント」での入手が可能だったこともあり、入手経路がやや複雑です。逆にいえば、チケットで交換可能なものもあり、３枚揃えることはイベントさえ消化していけばそれほど難易度は高くないともいえます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">イベント</h4>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://buchikuma.xyz/duel-event/">イベント</a>でも入手可能なのが、剣闘獣の特徴。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/duel-event/" title="デュエルリンクスのイベントまとめ【周回用デッキ開発】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/デュエルリンクスのイベント情報、アイキャッチ-160x107.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/デュエルリンクスのイベント情報、アイキャッチ-160x107.png 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/デュエルリンクスのイベント情報、アイキャッチ.png 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/デュエルリンクスのイベント情報、アイキャッチ-120x80.png 120w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">デュエルリンクスのイベントまとめ【周回用デッキ開発】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">デュエルリンクスのイベントについてまとめ、かつ対策デッキを考案していきたいと思います。最新イベント一覧デュエルリンクスの最新イベントについてです。最新と言いながら、あまり手入れはできていません。未知の決闘者2019年9月に実装された新ワール...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>



<ul class="wp-block-list"><li>デュエルアイランド</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">パック</h4>



<p class="wp-block-paragraph">現在（2019年10月）までに発表された<a href="https://buchikuma.xyz/duel-new-pack/">パック</a>の中にある剣闘獣を探してみます。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/duel-new-pack/" title="デュエルリンクス新パック情報【遊戯王アプリ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/新パック情報、デュエルリンクス、アイキャッチ-160x107.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/新パック情報、デュエルリンクス、アイキャッチ-160x107.png 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/新パック情報、デュエルリンクス、アイキャッチ.png 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/新パック情報、デュエルリンクス、アイキャッチ-120x80.png 120w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">デュエルリンクス新パック情報【遊戯王アプリ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">デュエルリンクスの新パック情報を載せていきます。モチベーションが高い時はデッキも作ります。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>



<ul class="wp-block-list"><li>ギャラクティックオリジン</li><li>ブラックストームライジング</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デッキ構築パターン</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">剣闘獣を使用したデッキを構築していきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">融合主軸</h4>



<p class="wp-block-paragraph">剣闘獣は、コンタクト融合のようにデッキに戻して融合モンスターを特殊召喚できるものが多い。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>スパルティクス→ゲオルディアス</li><li>ベストロウリィ→ガイザレス</li><li>ラクエル→ヘラクレイノス</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">低レベルコントロール</h4>



<p class="wp-block-paragraph">効果が強力なので、低レベルで速攻で場に出して、相手の盤面に合わせて剣闘獣をやりくりする。初期の剣闘獣デッキに近い。サポートカードで低レベル剣闘獣をサポートする。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">剣闘獣以外での採用カード</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">一緒に採用しやすいカードを紹介していきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading">守備表示にする</h4>



<ul class="wp-block-list"><li>エネミーコントローラー</li><li>底無し落とし穴</li><li>バージェスト・カナディア</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">攻撃を無効化する</h4>



<p class="wp-block-paragraph">攻撃力を落としたり、攻撃を無効化することで戦闘後に生き残りやすくします。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>攻撃の無敵化</li><li>分断の壁</li><li>銀幕の鏡壁</li><li>禁じられた聖槍</li><li>収縮</li><li>ハーフシャット</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">攻撃を強化する</h4>



<p class="wp-block-paragraph">逆に、こちらの攻撃を強化するパターンで採用可能なもの。「炎舞」などの別テーマを混ぜ込む場合に採用を検討。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>幻獣のツノ</li><li>バーバリアン・レイジ</li><li>スキル・サクセサー</li><li>鎖付きブーメラン</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">剣闘獣カード一覧</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">剣闘獣カードをみていきます。今後実装されるであろう、OCGのカードなどもチェックしていきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">モンスターカード</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">モンスターカードについての解説です。</p>



<h4 class="wp-block-heading">モンスターカードの特徴</h4>



<p class="wp-block-paragraph">剣闘獣は、戦闘を行ったバトルフェイズ終了後に、デッキに戻って他の剣闘獣と入れ替えることができる能力を持っています。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">なので、「戦闘をして生き残る」ことで回転していくデッキになります</p>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-14 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/03/創作ベースアップルタッチ.png" alt="しろくまさん" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">しろくまさん</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">状況に応じて、「相手モンスターを破壊」したり、「伏せカードを壊す」ことで盤面を<a href="https://buchikuma.xyz/duel-control/">コントロール</a>していきます。</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">デュエルリンクスの剣闘獣モンスター一覧表</h4>



<h5 class="wp-block-heading">通常モンスター</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>
<strong>カード</strong>
</td><td>
<strong>ステータス</strong>
</td><td>
<strong>効果</strong>
</td><td>
<strong>パック/イベント</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣アンダル</strong>
</td><td>
【モンスター】
★4 /地属性/獣戦士族
ATK 1900 / DEF 1500
</td><td>
通常
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">効果モンスター</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>
<strong>カード</strong>
</td><td>
<strong>ステータス</strong>
</td><td>
<strong>効果</strong>
</td><td>
<strong>パック/イベント</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣アウグストル</strong>
</td><td>
【効果】
★8 /闇属性/鳥獣族
ATK 2600 / DEF 1000
</td><td>
手札から「剣闘獣」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
<br>
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣アレクサンデル</strong>
</td><td>
【効果】
★6 /光属性/獣族
ATK 2400 / DEF 600
<br>
</td><td>
剣闘獣ディカエリィ」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。
特殊召喚されたこのカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。
<br>
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣エクイテ</strong>
</td><td>
【効果】
★4 /風属性/鳥獣族
ATK 1600 / DEF 1200
</td><td>
自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。
</td><td>
デュエルアイランド（イベント）
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣オクタビウス</strong>
</td><td>
【効果】
★7 /光属性/鳥獣族
ATK 2500 / DEF 1200
</td><td>
魔法＆罠カードゾーンにセットされたカード1枚を破壊する。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣セクトル</strong>
</td><td>
【効果】
★4 /風属性/爬虫類族
ATK 400 / DEF 300
</td><td>
「剣闘獣」2体を特殊召喚する。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ダリウス</strong>
</td><td>
【効果】
★4 /地属性/獣戦士族
ATK 1700 / DEF 300
</td><td>
自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
</td><td>
デュエルアイランド
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ティゲル</strong>
</td><td>
【効果】
★4 /地属性/獣族
ATK 1800 / DEF 800
</td><td>
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
</td><td>
デュエルアイランド
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ディカエリィ</strong>
</td><td>
【効果】
★4 /地属性/獣戦士族
ATK 1600 / DEF 1200
</td><td>
1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ベストロウリィ</strong>
</td><td>
【効果】
★4 /風属性/鳥獣族
ATK 1500 / DEF 800
</td><td>
フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
</td><td>
&nbsp;ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ムルミロ</strong>
</td><td>
【効果】
★3 /水属性/魚族
ATK 800 / DEF 400
</td><td>
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ラクエル</strong>
</td><td>
【効果】
★4 /炎属性/獣戦士族
ATK 1800 / DEF 400
</td><td>
このカードの元々の攻撃力は2100になる。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣レティアリィ</strong>
</td><td>
【効果】
★3 /水属性/水族
ATK 1200 / DEF 800
</td><td>
相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する事ができる。
</td><td>
デュエルアイランド
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ホプロムス</strong>
</td><td>
【効果】
★4 /地属性/岩石族
ATK 700 / DEF 2100
</td><td>
このカードの元々の守備力は2400になる。
</td><td>
&nbsp;ブラックストームライジング
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣サムニテ</strong>
</td><td>
【効果】
★3 /地属性/獣族
ATK 1600 / DEF 1200
</td><td>
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
</td><td>
ブラックストームライジング
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣スパルティクス</strong>
</td><td>
【効果】
★5 /地属性/恐竜族
ATK 2200 / DEF 1600
</td><td>
「剣闘獣ホプロムス」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「闘器」と名のついた装備魔法カード1枚を手札に加える。
<br>
</td><td>
ブラックストームライジング
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ラニスタ</strong>
</td><td>
【効果】
★4 /風属性/鳥獣族
ATK 1800 / DEF 1200
</td><td>
自分の墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターをゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱う。
</td><td>
ブラックストームライジング
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣トラケス</strong>
</td><td>
【効果】
★3 /水属性/魚族
ATK 1400 / DEF 400
</td><td>
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
</td><td>
ブラックストームライジング
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h5 class="wp-block-heading">融合モンスター</h5>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>
<strong>カード</strong>
</td><td>
<strong>ステータス</strong>
</td><td>
<strong>効果</strong>
</td><td>
<strong>パック/イベント</strong>
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ゲオルディアス</strong>
</td><td>
【融合・効果】
「剣闘獣スパルティクス」＋「剣闘獣」と名のついたモンスター
★7 /闇属性/恐竜族
ATK 2600 / DEF 1500
</td><td>
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
</td><td>
ブラックストームライジング
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ネロキウス</strong>
</td><td>
【融合・効果】
「剣闘獣」モンスター×3
★8 /闇属性/獣戦士族
ATK 2000 / DEF 800
</td><td>
このカードは戦闘では破壊されず、このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣ヘラクレイノス</strong>
</td><td>
【融合・効果】
「剣闘獣ラクエル」＋「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
★8 /炎属性/獣戦士族
ATK 3000 / DEF 2000
</td><td>
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚捨てる事で、魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<strong>剣闘獣エセダリ</strong>
</td><td>
【融合・効果】
「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
★5 /地属性/獣族
ATK 2500 / DEF 1400
</td><td>
融合不要
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">魔法カード</h4>



<p class="wp-block-paragraph">「剣闘」とついているとサーチしやすくなります。スパルティクスで「闘器」がサーチ可能。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>
<strong>カード</strong>
</td><td>
<strong>分類</strong>
</td><td>
<strong>効果</strong>
</td><td>
<strong>パック</strong>
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>剣闘獣の檻コロッセウム</strong>
</td><td>
【フィールド魔法】
</td><td>
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにフィールド魔法カードを破壊できず、フィールド魔法カードの発動もできない。
「剣闘獣の檻コロッセウム」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>剣闘獣の闘器グラディウス</strong>
</td><td>
【装備魔法】
</td><td>
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>剣闘獣の闘器ハルバード</strong>
</td><td>
【装備魔法】
</td><td> 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。<br> 装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 </td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>剣闘獣の底力</strong>
</td><td>
【速攻魔法】
</td><td> 自分フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択し、その攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。<br>また、このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズ時にこのカード以外の自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す事で、墓地のこのカードを手札に戻す。 </td><td>
ブラックストームライジング
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>剣闘獣の闘器デーモンズシールド</strong>
</td><td>
【装備魔法】
</td><td> 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。<br> 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 </td><td>
ブラックストームライジング
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>トロイの剣闘獣</strong>
</td><td>
【通常罠】
</td><td>
自分の手札から「剣闘獣」と名のついたモンスター１体を相手フィールド上に特殊召喚する。その後、自分のデッキからカードを１枚ドローする。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>グラディアル・リターン</strong>
</td><td>
【通常魔法】
</td><td>
墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたカード３枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを１枚ドローする。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>休息する剣闘獣</strong>
</td><td>
【通常魔法】
</td><td>
自分の手札から「剣闘獣」と名のついたカード２枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを３枚ドローする。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>剣闘調教</strong>
</td><td>
【速攻魔法】
</td><td> フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが存在する場合、次の効果から1つを選択して発動できる。 <br>●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、表示形式を変更する。 <br>●相手フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。 </td><td>
デュエルアイランド
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">罠カード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>
<strong>カード</strong>
</td><td>
<strong>ステータス</strong>
</td><td>
<strong>効果</strong>
</td><td>
<strong>パック</strong>
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>グラディアル・チェンジ</strong>
</td><td>
【通常罠】
</td><td>
自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。相手は手札を１枚選択して捨てる。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>ディザーム</strong>
</td><td>
【カウンター罠】
</td><td>
手札から「剣闘獣」と名のついたカード１枚をデッキに戻す。魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>パリィ</strong>
</td><td>
【カウンター罠】
</td><td>
手札から「剣闘獣」と名のついたカード１枚をデッキに戻す。罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>ハンディキャップマッチ！</strong>
</td><td>
【通常罠】
</td><td>
自分が「剣闘獣」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
自分の手札またはデッキから「剣闘獣」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する
</td><td>
ブラックストームライジング
</td></tr><tr><td>
<br>
<strong>トロイの剣闘獣</strong>
</td><td>
【通常罠】
</td><td>
自分の手札から「剣闘獣」と名のついたモンスター１体を相手フィールド上に特殊召喚する。その後、自分のデッキからカードを１枚ドローする。
</td><td>
ギャラクティックオリジン
</td></tr></tbody></table></div></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box alert-box common-icon-box block-box">
<p class="wp-block-paragraph">ここから過去記事になります。</p>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">まだ年末も序盤（不思議な日本語）なのですが、すでに怒涛の忙しさのために、全く更新できていませんでした、恥を知れ！</p>



<p class="wp-block-paragraph">そういうわけで、ちょいと溜まっていたデッキを整理しつつ、デッキ紹介していきますよ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は、すでに環境入りしているのであまり真新しさはありませんが、かなり強い剣闘獣デッキをプレイバック！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">剣闘獣デッキ Gladiator Beast</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">デッキ構成</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>モンスターカード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>SR</td><td>3</td><td>剣闘獣ラクエル</td></tr><tr><td>R</td><td>3</td><td>剣闘獣ベストロウリィ</td></tr><tr><td>R</td><td>2</td><td>剣闘獣ムルミロ</td></tr><tr><td>R</td><td>2</td><td>剣闘獣ディカエリィ</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>魔法カード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>UR</td><td>1</td><td>ハーフシャット</td></tr><tr><td>SR</td><td>3</td><td>エネミーコントローラー</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>罠カード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>UR</td><td>3</td><td>底なし落とし穴</td></tr><tr><td>SR</td><td>3</td><td>攻撃の無敵化</td></tr><tr><td>R</td><td>1</td><td>イタクァの暴風</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>エクストラデッキ</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>UR</td><td>1</td><td>剣闘獣ヘラクレイノス</td></tr><tr><td>SR</td><td>2</td><td>剣闘獣ネロキウス</td></tr><tr><td>R</td><td>2</td><td>剣闘獣エセダリ</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>スキル</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>天使の加護orマインドスキャン</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">デッキ構成について</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">見事なまでに剣闘獣ですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">先に<a rel="noopener" target="_blank" href="http://buchikuma.xyz/six-samurai/">六武衆の記事</a>を書いて、どうせだから剣闘獣も書いておくかといった次第なのですが、六武衆使った後に剣闘獣使うと、展開が楽しくて病みつきになっちゃいますね。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-14 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/03/創作ベースアップルタッチ.png" alt="しろくまさん" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">しろくまさん</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">相手にしている方は展開の長さに焦らされるんですけどね（苦笑）</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">防御札は必要</h4>



<p class="wp-block-paragraph">下級剣闘獣場に出して、とにかく攻撃して、かつ場に残すことが展開の軸となっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、相手を横向きにしたり、あるいは破壊耐性をつける札をかなり多めに採用しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">何がいいって、大型モンスターはエクストラなので、手札事故が少ないことですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">故に、多めの防御札を仕込んでおくことができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まぁ、逆に言えば、防御札ばっかり来る事故もあり得るわけですが。。。</p>



<p class="wp-block-paragraph">防御札には、相手の展開を止めつつ横向きにできる好相性の「底なしの落とし穴」を３枚入れるという</p>



<p class="wp-block-paragraph">見事な課金っぷりですが、引けてしまったものは有効活用しよう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、「攻撃の無敵化」で、攻撃を受けた時にも場に残せるようにしておきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">エネコンは、相手が処理しにくい大型モンスターを出したときに奪い取ってワンキルします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ハーフシャットも自分にバトル破壊耐性をつけたり、相手の攻撃力を下げたり小回りが利くので採用。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回は分断の壁は入れていませんが、銀幕や分断で相手の攻撃力を下げてしまうのもありでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">有用な防御札を採用しやすいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_47D8533FB88C-1-169x300.jpeg" alt="" class="wp-image-180" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_47D8533FB88C-1-169x300.jpeg 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_47D8533FB88C-1-768x1365.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_47D8533FB88C-1-576x1024.jpeg 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_47D8533FB88C-1-120x214.jpeg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_47D8533FB88C-1-146x260.jpeg 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_47D8533FB88C-1.jpeg 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">融合のタイミングが難しいところですが、実際のところ、あんまり融合したことはないですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">融合しておけばよかった、と後になって後悔することはあるのですが、相手の札をうまく読んで、融合できたときは気持ちがいいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">手札があまりないので、ヘラクレイノスは正直あまり使いませんが、ネロキウスは攻撃後に、融合を解いて２体の剣闘獣を出せるので、使い回しがいいですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">環境について</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">まぁ、すでに環境に入っているのであえて語ることは何もないのですが。</p>



<p class="wp-block-paragraph">忍者、機械天使はやっぱり強い。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初手剣闘獣が除去されたり、こちらの攻撃を交わされたりして、やっぱり環境トップは環境トップなんですねぇ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">幸いにして、落とし穴とエネコンが自然に採用できているので、機械天使は割合勝てます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">忍者は、伏せカードをデッキに戻されるので、割と負けます（笑）</p>



<p class="wp-block-paragraph">相手の伏せカードを先に割れれば勝てるのだけど。</p>



<h4 class="wp-block-heading">意外と安い気もするんだけど</h4>



<p class="wp-block-paragraph">防御札が軒並みメインBOXのURなので入手しづらいのだけど、分断の壁とかは安く手に入るので、好きなものを組み合わせる楽しさはあるよね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メインパックなので、全部弾ききるのが高くつくことを考えると、多少の運は必要かもしれない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">微課金なら簡単に組めそうですね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">剣闘獣をメタするには</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">これは伏せカードを発動させなくすればいいので、軍曹や壺なんかで伏せカードを封印しちゃえば、それほど打点の高くない剣闘獣なので割と簡単に倒せます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あとで鹵獲装置デッキについても書くのだけど、肝心の剣闘獣を奪ってしまって展開の軸を崩すという技もある。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">感想</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">相手の札を読みながら、次に何を出すかを考えて剣闘獣を展開させていくのは結構楽しいですねぇ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここぞというところで大型モンスターを展開してドカンと一発かませる爽快感もある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さっき書いた六武衆よりもちょこちょこ相手にちょっかいできるので、細かいチャンスがいっぱい転がってるし、選択間違えて負ける悔しさもある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">剣闘獣出た時から結構好きで使ってるんだけど、今後もサポートカードが増えてくれるといいなぁ、とは思ってる。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>デュエルリンクス、ネフティス活用方法【ベーシック〜儀式】</title>
		<link>https://buchikuma.xyz/nephthys/</link>
					<comments>https://buchikuma.xyz/nephthys/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2017 04:25:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://buchikuma.xyz/?p=43</guid>

					<description><![CDATA[デュエルリンクスの「ネフティスデッキ」を検討するページです。 INDEX ネフティスとはネフティスカード解説ネフティス2枚運用デッキデッキレシピデッキ解説「ネフティスの使い手」＋「マジカルコンダクター」デッキデッキ解説  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">デュエルリンクスの「ネフティスデッキ」を検討するページです。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ネフティスとは</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ネフティスカード解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ネフティス2枚運用デッキ</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">デッキレシピ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">デッキ解説</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">「ネフティスの使い手」＋「マジカルコンダクター」デッキ</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">デッキ解説 </a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">まとめ</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ネフティスとは</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まずは、ネフティスについて簡単に説明。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ネフティスカード解説</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ネフティスは自己再生できる「ネフティスの鳳凰神」を中心としたカード群で、OCGの方でも第10弾でカテゴリ化。様々な展開方法ができました。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>ネフティス</strong>の鳳凰神</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>《<strong>ネフティス</strong>の鳳凰神/Sacred Phoenix of Nephthys》 <br>効果モンスター <br>星８/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1600 <br>(1)：このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、 次の自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードを墓地から特殊召喚する。 (2)：このカードの(1)の効果で特殊召喚に成功した場合に発動する。 フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">展開方法が少し手間なのですが、カード効果で破壊された場合に、一度墓地へいき、その次のターンで舞い戻ってくるわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">レベル８を展開した後に、ネフティスがいなくなるターンをどう過ごすかが問題、ってところですね。</p>



<h4 class="wp-block-heading">ネフティスの祈り手</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>《<strong>ネフティス</strong>の祈り手/Disciple of Nephthys》 <br>効果モンスター <br>星２/風属性/魔法使い族/攻   0/守2000 <br>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。 <br>(1)：自分メインフェイズに発動できる。 手札を１枚選んで破壊し、デッキから「<strong>ネフティス</strong>の祈り手」以外の「<strong>ネフティス</strong>」モンスター１体を手札に加える。<br> (2)：このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次の自分スタンバイフェイズに発動できる。 デッキから「<strong>ネフティス</strong>」魔法・罠カード１枚を手札に加える。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">ネフティスサーチカード。手札が「破壊」なのがポイント。そのほかにも、ネフティスサーチ・サポートには以下のカードがある。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>ネフティスの悟り手</li><li>ネフティスの語り手</li><li>ネフティスの護り手</li><li>ネフティスの導き手</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">ネフティスの祀り手</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>《<strong>ネフティス</strong>の祀り手/Devotee of Nephthys》 <br>儀式・効果モンスター <br>星２/風属性/魔法使い族/攻1200/守1200 <br>「<strong>ネフティス</strong>の輪廻」により降臨。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。 <br>(1)：このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「<strong>ネフティス</strong>」モンスター１体を特殊召喚する。 この効果を発動したターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。 <br>(2)：このカードが墓地に存在する場合に発動できる。 手札の「<strong>ネフティス</strong>」カード１枚を選んで破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。</p></blockquote>



<h4 class="wp-block-heading">ネフティスの蒼凰神</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>儀式・効果モンスター <br>星８/炎属性/鳥獣族/攻3000/守1000 <br>「ネフティスの輪廻」により降臨。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ１ターンに１度しか使用できない。 <br>(1)：自分メインフェイズに発動できる。 手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、 「ネフティス」カードを任意の数だけ選んで破壊する。  その後、破壊した数だけ相手フィールドのモンスターを選んで破壊する。<br> (2)：このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 次の自分スタンバイフェイズに発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ネフティス2枚運用デッキ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">   ここ、重要ですね。 ぶちくまブログとしては、パック産SR,URは2枚以内での運用としています。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">「なんか、このレアカード二つも引けちゃったんだけど、なんかいいデッキないの？」 という感じで運用方法を検討しています。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">そういうわけで、わたくしの手元にもネフティスが2枚おるので、 2枚でもしっかり回せるネフティスデッキを考えていきたいと思います。   </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">デッキレシピ</span></h3>



<figure class="wp-block-image alignnone size-medium wp-image-44"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8433-169x300.png" alt="ネフティス孤島抜き" class="wp-image-44" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8433-169x300.png 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8433-768x1365.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8433-576x1024.png 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8433-120x214.png 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8433-146x260.png 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8433.png 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /><figcaption>ネフティス孤島抜き</figcaption></figure>



<h4 class="wp-block-heading">モンスターカード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>UR</td><td>2</td><td>ネフティスの鳳凰神</td></tr><tr><td>SR</td><td>2</td><td>怨念の魂業火</td></tr><tr><td>SR</td><td>1</td><td>業火の重騎士</td></tr><tr><td>R</td><td>2</td><td>ネフティスの導き手</td></tr><tr><td>R</td><td>3</td><td>炎王獣ヤクシャ</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">魔法カード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>UR</td><td>2</td><td>クロスソウル</td></tr><tr><td>SR</td><td>2</td><td>エネミーコントローラー</td></tr><tr><td>SR</td><td>3</td><td>猪突猛進</td></tr><tr><td>N</td><td>2</td><td>魂のカード</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">罠カード</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>SR</td><td>2</td><td>デストラクトポーション</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">エクストラデッキ</h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><th>レア度</th><th>枚数</th><th>カード名</th></tr><tr><td>&#8211;</td><td>&#8211;</td><td>今回採用なし</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading">スキル</h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ディスティニードローorリスタート</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">こんな塩梅です。     </p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">デッキ解説</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading">基本的な回し方</h4>



<ol class="wp-block-list"><li>手札にネフティスがない場合は「魂のカード」でサーチ</li><li>「炎王獣ヤクシャ」が手札にあれば、ヤクシャを場に出して相手に料理してもらう</li><li> 自分で「怨念の魂業火」でヤクシャを焼いて、ヤクシャの効果でネフティスも焼く。</li><li>そうすれば、場に業火が残った状態で、次のターンにネフティスが返ってきます</li></ol>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">まさに不死鳥。 </p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">この時点でいい具合にアドバンスが取れているので、あとは相手の出方次第で魔法カードで対応していきます。 相手の様子をうかがいながら魔法カードで対応していく感じがカードゲームしてる感じで楽しいです。   </p>



<h4 class="wp-block-heading">相手が重量級モンスターを出して来たら</h4>



<p class="wp-block-paragraph">ネフティスは、とにかく打点の低さが問題です。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">2400超打点を持ったモンスターは、現環境ではほぼ準備なく場に出せるので、ネフティスの守り方が心配ですね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">業火の効果でトークンも毎ターン出てくるので、エネコンのコストにして、奪い取ってワンキル狙うのが一番。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、対応策として、「ネフティスの使い手」＋「クロスソウル」のコンボを用意しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph"> うまく決まれば、相手モンスターを墓地に送って、こちらはネフティスを呼び出せます。 </p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">クロスソウルは手札に腐りやすいので、怨念の魂業火のアドバンスに使ってもいいですね。   </p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">「炎王の孤島」はいらないの？</h4>



<p class="wp-block-paragraph">   これは、ぶちくまの性格の問題で、 フィールド魔法3枚入れるの、もったいなくね？ という意識がどうしてもあるのです。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">初期手札で2枚あったらもう手札事故ですしね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">なので、2枚くらいなら入れてもいいかなと、検討段階では入れていたのですが、 「炎王の孤島」効果で手札orフィールドのネフティスを破壊しても、 帰ってきたときに、「炎王の孤島」の破壊された時の効果でフィールドががら空きになるのが嫌なんですよね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">ネフティス3枚運用でガシガシ破壊してく場合にはいいのかもしれませんが、 あくまでも2枚運用ですからね。 そういうわけで、抜いてみました。 「炎王の孤島」で、コストなしでネフティスを特殊召喚できるメリットは大きいんですけどね。   </p>



<h4 class="wp-block-heading">デストラクトポーションでネフティス強化！</h4>



<p class="wp-block-paragraph">   現在開催中の<a href="https://buchikuma.xyz/duel-event/">迷宮兄弟イベント</a>にて、デストラクトポーションが配られています。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/duel-event/" title="デュエルリンクスのイベントまとめ【周回用デッキ開発】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/デュエルリンクスのイベント情報、アイキャッチ-160x107.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/デュエルリンクスのイベント情報、アイキャッチ-160x107.png 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/デュエルリンクスのイベント情報、アイキャッチ.png 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/デュエルリンクスのイベント情報、アイキャッチ-120x80.png 120w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">デュエルリンクスのイベントまとめ【周回用デッキ開発】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">デュエルリンクスのイベントについてまとめ、かつ対策デッキを考案していきたいと思います。最新イベント一覧デュエルリンクスの最新イベントについてです。最新と言いながら、あまり手入れはできていません。未知の決闘者2019年9月に実装された新ワール...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a> </p>



<p class="wp-block-paragraph">迷宮兄弟は先の記事でも書いた通り、高評価周回が容易ですし、 何より、ドロップを狙わずとも、EXポイントと、イベントポイント集計で確実に2枚とれるので ネフティス使いには高イベントです。 </p>



<h5 class="wp-block-heading">デストラクトポーションの使い方</h5>



<p class="wp-block-paragraph">デストラクトポーションはネフティスデッキに組み込みやすく、</p>



<ol class="wp-block-list"><li> シンプルに殴り殺されそうなときに、こっちから破壊効果で墓地に送る。</li><li> 相手のエンドフェイズ宣言時に発動して、場にいるネフティスやヤクシャを破壊して、ノーリスクでネフティス効果発動！ </li></ol>



<p class="wp-block-paragraph">みたいな使い方ができます。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">手札にネフティスがあれば、ヤクシャを破壊することでヤクシャの効果でネフティスも破壊できるので使いやすいですね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">デストラクトポーションがあれば、炎王の孤島は減らしてもネフティスを破壊する方法が保てるので、 「炎王の孤島」減らしに一役買ってくれました。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">そんなに孤島嫌いなんか、って感じもありますけどね。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">いや、OCGならいち早くキーカード引くために3積みはいいと思うんですけど、 デュエルリンクスルールで駆け引き楽しむならいろいろカード積んでみたいじゃないですか。 、という余談です。   </p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">「ネフティスの使い手」＋「マジカルコンダクター」デッキ</span></h2>



<figure class="wp-block-image alignnone size-medium wp-image-46"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8434-169x300.png" alt="ネフティスマジコン" class="wp-image-46" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8434-169x300.png 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8434-768x1365.png 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8434-576x1024.png 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8434-120x214.png 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8434-146x260.png 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/08/IMG_8434.png 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /><figcaption>ネフティスマジコン</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">デッキ解説 </span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">あるにはあるのだけどね。 ネフティスは、例えば「死者の手向け」とかで墓地に送ったりして。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">マジカルコンダクターの効果でネフティスをフィールドに戻して、 ネフティスサーチして特殊召喚！ みたいな運用を想定してしばらく遊んでみたのですが。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">使い手引く前にネフティス引いてて事故ることが多かったですね。 </p>



<h4 class="wp-block-heading">マジシャンズサークルも採用</h4>



<p class="wp-block-paragraph">「マジシャンズサークル」でわずかに事故率は軽減しました、が、 マジシャンズサークル自体の発動条件が厳しくて、 自分の手持ちの魔法使いで殴らないといけない。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">んで、そこで引っ張ってきたネフティスの使いを守り切らなければいけない。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">そのための防御札を引き込まないといけない、となると…… なんてやってるうちにこのコンボはやめました（苦笑） ネフティスサーチは魂のカードでできるし。 なんて感じで結局採用しませんでしたが。 </p>



<ol class="wp-block-list"><li>「マジコン」召喚</li><li>「クロスソウル」発動</li><li>マジコン効果で使い手召喚</li><li>相手モンスターをリリースしてネフティス召喚！ </li></ol>



<p class="wp-block-paragraph">は結構好きな流れではある。   </p>



<h4 class="wp-block-heading">自身フィールドには「荒野の大竜巻」をセット！</h4>



<p class="wp-block-paragraph">
&nbsp;
ぶちくまは今回は採用していませんが、
速攻ネフティスとしては、「クロスソウル」で1ターン待ちの時間ができるよりも
破壊効果に便乗して「荒野の大竜巻」をセットしておき、破壊効果で相手のフィールドモンスターを破壊して
相手の脇をがら空きにするほうが勝率は上がるかもしれない。
まぁ、持ってればね。
いや、持ってないものはしょうがないんですけどね。
竜巻掘りに行くのはなぁ、ちょっともったいないよね。
&nbsp;
</p>



<h4 class="wp-block-heading">現環境との相性は</h4>



<p class="wp-block-paragraph">
&nbsp;
罠、魔法カードがつぶせるのはとてもいい。
世界大会で話題をさらったトゥーンはつぶせるのはもちろん、
デッキ破壊やリバース、マインド軍曹など、とりあえず伏せカードして対応しながら戦うデッキに対しても強いです。
逆に、大型速攻展開される青眼や、効果を看破されちゃう赤眼などは正直展開次第。
メタられて、業火の重騎士とかに殴られてネフが除外されたりすると手も足も出ない。
忍者に粉砕されて殴られるのもつらい。
というか、やっぱり打点2400がきついなぁ。
&nbsp;
</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">まとめ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ネフティスは「反復横跳び」など揶揄されており、相手しているほうはじれったいのですが、 実際は速攻展開で手札枯渇するくらいで、基本短期決戦です。 </p>



<p class="wp-block-paragraph">「いつ、ネフティスを破壊するか」みたいな駆け引きは結構楽しい。     </p>
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		<title>相手のカードで自滅を狙う、鹵獲装置デッキ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ぶちくま]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2017 13:23:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デュエルリンクス]]></category>
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					<description><![CDATA[INDEX 2019年の鹵獲装置デッキトークンを作るデュアルと使ってみる鹵獲装置デッキ　creature seizureデッキ構成デッキ解説鹵獲装置幻獣士展開方法環境では戦えるの？メタカードってあるの？鹵獲装置の感想 2 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">INDEX</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">2019年の鹵獲装置デッキ</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">トークンを作る</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デュアルと使ってみる</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">鹵獲装置デッキ　creature seizure</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">デッキ構成</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">デッキ解説</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">鹵獲装置</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">幻獣士</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">展開方法</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">環境では戦えるの？</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">メタカードってあるの？</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">鹵獲装置の感想</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">2019年の鹵獲装置デッキ</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">地味に、記事のリバイバルをしているのですが、トークンさえあればいつでも活かせそうな鹵獲装置についての理解を深めていきたいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">記事の後半は、過去記事を残しておくので退屈な時にでも読んでみてください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">トークンを作る</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">後述しますが、鹵獲装置はトークンと相性が良いです。まずは、トークンを作るカードでデッキを構築しましょう。</p>



<h4 class="wp-block-heading">トークンを作るカード一覧</h4>



<h5 class="wp-block-heading">幻獣機シリーズ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">幻獣機シリーズはトークン生成力に関してはピカイチです。デュエルリンクスではフィールドが3枚という制限があるためいまいち活用できませんが、トークンを利用した展開では最初に検討すべきシリーズです。</p>



<h5 class="wp-block-heading">極星獣タングリスニ</h5>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘での破壊に限定されるが、２体のトークンを生成できる。</p>



<h5 class="wp-block-heading">九尾の狐</h5>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘・効果での破壊で２体トークン生成。星６なので、召喚方法には工夫が必要。</p>



<h5 class="wp-block-heading">雲魔物ー羊雲</h5>



<p class="wp-block-paragraph">戦闘破壊が起点で、トークン２体生成。クラウディアンで組んだ時に、鹵獲も合わせて、といったところだと思うが、雲自体が強化されないことには現実的ではない。</p>



<h5 class="wp-block-heading">スケープゴースト</h5>



<p class="wp-block-paragraph">リバース時に任意の数トークンが作れる。使い勝手はいい。</p>



<h5 class="wp-block-heading">水晶機巧ーローズニクス</h5>



<p class="wp-block-paragraph">クリストロンに混ぜ込むという手も、なくはないか。幻獣機シンクロと合わせて展開できそう。ただ、鹵獲はいらなくなるような気はする。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h5 class="wp-block-heading">トークン魔法カード</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>スライム増殖炉</li><li>スケープ・ゴート</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デュアルと使ってみる</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">例えば、変則的に通常モンスターを使うということで、<a href="https://buchikuma.xyz/gemini-mausoleum-emaergency-provisions/">デュアル</a>デッキと組んでもいいかもしれません。</p>




<a href="https://buchikuma.xyz/gemini-mausoleum-emaergency-provisions/" title="デュアルデッキを再構築：2019年対応版【デュエルリンクス】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="160" height="107" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/デュアルデッキ、デュエルリンクス-160x107.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/デュアルデッキ、デュエルリンクス-160x107.png 160w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/デュアルデッキ、デュエルリンクス.png 300w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/09/デュアルデッキ、デュエルリンクス-120x80.png 120w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">デュアルデッキを再構築：2019年対応版【デュエルリンクス】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">2019年のデュアルデッキを考察していきます。2019年に新たに補強されたカードでは、2019年のデュアルカード（あるの？）をみていきたいと思います。いまだに使えるデュアルモンスターデュアルモンスターは、通常モンスターのように基礎ステータス...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://buchikuma.xyz" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">buchikuma.xyz</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2024.03.22</div></div></div></div></a>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box alert-box common-icon-box block-box">
<p class="wp-block-paragraph">ここからが過去記事になります</p>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">あと一件だけ記事を書くと心に決めました。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">これだけは取り上げておきたい、鹵獲装置デッキ。</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">相手のカードを奪って、しかも相手に使い道のないトークンを送りつけるというえげつなさ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">慈悲のかけらもない傍若無人の極悪デッキ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">鹵獲装置デッキのご紹介です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">鹵獲装置デッキ　creature seizure</span></h2>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="576" height="1024" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_373B5163730C-1-576x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-188" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_373B5163730C-1-576x1024.jpeg 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_373B5163730C-1-169x300.jpeg 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_373B5163730C-1-768x1365.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_373B5163730C-1-120x214.jpeg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_373B5163730C-1-146x260.jpeg 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_373B5163730C-1.jpeg 1242w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">デッキ構成</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>モンスターカード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>UR</td><td>2</td><td>古代の機械巨人</td></tr><tr><td>UR</td><td>1</td><td>ラヴァ・ゴーレム</td></tr><tr><td>UR</td><td>3</td><td>幻獣機ハムストラット</td></tr><tr><td>UR</td><td>2</td><td>クリボール</td></tr><tr><td>SR</td><td>2</td><td>幻獣士</td></tr><tr><td>SR</td><td>1</td><td>幻獣機ハリアード</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>魔法カード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>UR</td><td>1</td><td>コズミックサイクロン</td></tr><tr><td>SR</td><td>3</td><td>鹵獲装置</td></tr><tr><td>SR</td><td>1</td><td>迷える子羊</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>罠カード</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>SR</td><td>1</td><td>ダブルマジックアームバインド</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>エクストラデッキ</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table class=""><tbody><tr><td>レア度</td><td>枚数</td><td>カード名</td></tr><tr><td>−</td><td>−</td><td>−</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>スキル</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>暗黒？古代の機械</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">デッキ解説</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">と、いうわけで、あまりの忙しさに、正直ランクマッチなんてやっている暇はなかったわけですよ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">んで、最終日がちょうど休みの日でして、他に予定はあったんだけども、ちょいと鹵獲装置を試したくなって、２枚交換したら思いの外面白くて、頑張ってランクマッチ１００勝しました。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-18 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/泣き圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">３枚とも鹵獲に交換！つらかった！</p>
</div></div>



<h4 class="wp-block-heading">いまならチケット楽々交換</h4>



<p class="wp-block-paragraph">少し記事にテコ入れしていますが、そう言えばランクマッチを一生懸命やっていた頃もありました。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">いまなら、有り余るSRチケットで交換するだけだから楽チンですね！</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">鹵獲装置</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="169" height="300" src="http://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2D6CBB230484-1-169x300.jpeg" alt="" class="wp-image-189" srcset="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2D6CBB230484-1-169x300.jpeg 169w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2D6CBB230484-1-768x1365.jpeg 768w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2D6CBB230484-1-576x1024.jpeg 576w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2D6CBB230484-1-120x214.jpeg 120w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2D6CBB230484-1-146x260.jpeg 146w, https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2017/12/IMG_2D6CBB230484-1.jpeg 1242w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></figure>



<h4 class="wp-block-heading">鹵獲装置とは</h4>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える。<br>ただしこのカードのコントローラーは自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターを選択しなければならない。</p></blockquote>



<h5 class="wp-block-heading">通常モンスター限定</h5>



<p class="wp-block-paragraph">対象となるカードはあくまでも通常モンスターでなければいけません。専用構築を必要とするので注意が必要です。</p>



<h5 class="wp-block-heading">相性の良いカード</h5>



<ul class="wp-block-list"><li>幻獣機</li><li>迷える仔羊</li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">こんな性格の悪い子、初めてだわ！　</h4>



<p class="wp-block-paragraph">自分フィールドにいる通常モンスター１体と、相手任意のフィールド場のカードを交換するというもの。</p>



<p class="wp-block-paragraph">相手が１枚しかなければ、確定でそいつと交換ということになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ぜひ、相手が苦労して召喚した強力モンスターを、攻撃守備ゼロの羊トークンとかと交換してやりましょう。</p>



<h5 class="wp-block-heading">トークンと交換する</h5>



<p class="wp-block-paragraph">この時、必ずトークンは攻撃表示に変えておきましょう。2000くらい削れれば、もうほぼ勝ちは決まったようなもんです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それ以上、欲張ることはないので、あとはこちらの大型モンスター召喚を待つばかり。</p>



<p class="wp-block-paragraph">トークン生成もできて効果ダメージも与えられる幻獣士は極めて相性がいいです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">幻獣士、、、なんで３枚取っておかなかったんだろう。。。</p>
</div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">幻獣士</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">幻獣士は使い勝手がいいですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">トークン生み出せるので、最初のターンに出して、相手を封じれば次のターン大型モンスターの生贄にできるし、そのまま置いておいても、効果ダメージ生成できる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、トークン利用して鹵獲装置で相手のモンスターと交換できる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん、エネコンでもいいわけだし。</p>



<p class="wp-block-paragraph">使い勝手がいいですが、イベント産なのでしばらく手に入りませんなぁ。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">展開方法</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">とにかく、相手の攻撃をかわし続けます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">手札次第で、二枚交換狙えればマジックアーム。</p>



<p class="wp-block-paragraph">相手が欲しいモンスターを召喚したら鹵獲。</p>



<p class="wp-block-paragraph">トドメにエネコン。</p>



<p class="wp-block-paragraph">とにかく、相手のモンスターを使い倒してやってください。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/喜び圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">ダブルマジックアームはあまり警戒されていないのか、相手は気にせず２体目のモンスターを召喚してきてくれるので、頬が緩みっぱなしですなぁ。</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">以前、<a href="https://buchikuma.xyz/mecha-phantom-beast-hamstrat/">幻獣機ハムストラット</a>の活用デッキを書いた時にも使ったけど、今回はそれをさらにえげつなくした感じですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">あと、こちらもトークン出しまくれるので、大型召喚を狙えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どれにしようかなとレベル８モンスターを眺めていたら、今トレンドのアンティークゴーレムと目があったのでそのまま採用。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最初は、モザイクマンティコアとかも考えたのだけど、アンティークゴーレムは貫通持ちなので、フィニッシャーとして最高の役割を遂行してくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">また、ゴーレムつながりでネタのようにラヴァゴさんも仕込んであるけど、相手に送りつけたトークンで2000くらい削ってあると、あとはラヴァゴで勝手に倒せるし、なんだったら最後はラヴァゴを奪って攻撃してもいい。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-14 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/03/創作ベースアップルタッチ.png" alt="しろくまさん" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">しろくまさん</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">これはなかなか性格悪いですね（笑）</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">表示を変える札が多いので、これ以上防御札は入れず、ワンキル狙いやすくするコズミックサイクロンを差し込みました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">個人的には２枚でもいいかと思ったけど、手元で腐ったりするので、１枚の方が勝率は良かった。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">環境では戦えるの？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">今、ランクマッチでやって見てたんだけど、まぁ勝つ時は勝つし、ダメな時は全然ダメだね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こちらの手札の問題もあるけど、相手の召喚も待たないといけないから、細かくちょっかい出してくるデッキにも簡単に負けてしまうときがある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">かといえば、速攻勝利もできるので、回しやすいっちゃ回しやすいデッキとも言える。</p>



<p class="wp-block-paragraph">機械天使は、あんまり当たらなかったのもあるけど、横向きにはできるので、１ターン凌げば割とやり過ごせることが多かった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">忍者には見事に煙に巻かれましたよ（笑）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">メタカードってあるの？</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">まぁ、メタ張る必要もないほど、出会わないデッキではあるんだけども。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もし出会ったら、鹵獲装置出されたら、そっとエネコンで自分のモンスターを墓地に送って破談にするのが一番シンプルですね。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-balloon-ex-box-1 speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-r sbis-sb cf block-box"><div class="speech-person"><figure class="speech-icon"><img decoding="async" src="https://buchikuma.xyz/wp-content/uploads/2018/07/ずーん圧縮.jpg" alt="ぶちくま" class="speech-icon-image"/></figure><div class="speech-name">ぶちくま</div></div><div class="speech-balloon">
<p class="wp-block-paragraph">あと、ホルスには勝てる気がしない。</p>
</div></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">鹵獲装置の感想</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">まぁ、いわゆる性悪デッキですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">相手から奪った武器で留めを刺すという、完全に悪役の所業なんだけども。</p>



<p class="wp-block-paragraph">もちろん、勝てれば爽快なんだけども、多分、相手もこっちの意図を読み取ってかわし切った時は脳汁出てると思うの。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なかなか楽しいデッキです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ではでは。</p>
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