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アークナイツ(アクナイ)で知っておきたい「状態異常・バフ・デバフ」

アークナイツ(アクナイ)のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。

リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。

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アークナイツ(アクナイ)の覚えておきたいステータス効果

まずは、アークナイツ(アクナイ)に2024/03/22時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。

アークナイツのバフ効果一覧

アークナイツのバフ効果についてまとめます。

バフ:攻撃力UP

攻撃力は基礎値に対して乗算で上昇するものと加算で増加するものの2種類です。乗算上昇の例としては、ワルファリンS2で+90%、ズィマーS2で+60%、アS3で+50%などがあります。

バフを利用するキャラ/装備
  • ワルファリンS2:攻撃力が+90%上昇
  • ズィマーS2:攻撃力が+60%上昇
  • アS3:攻撃力が+50%上昇

バフ:攻撃速度UP

攻撃速度の基礎値は全キャラクター100で、加速は速度上昇として、+10でDPSが1.1倍、攻撃間隔が100/110=0.91倍になります。

バフを利用するキャラ/装備
  • アS3:攻撃速度が+50上昇
  • エリジウムS1/S2:攻撃速度が+20上昇

バフ:回復量UP

基礎値に対して%で上昇する効果で、医療オペレーターの回復からスキルによる自己回復までが対象です。

バフを利用するキャラ/装備
  • ススーロX編:回復量が+25%上昇
  • ニアールX置:回復量が+15%上昇

これらのバフ効果はアークナイツの戦略において重要な役割を果たし、適切に使用することでチームのパフォーマンスを大幅に向上させることが可能です。

バフ:最大HPUP

最大HPは基礎値に対して%で上昇します。例えば、アS2で+80%、ニェンS3で+50%の増加があります。

バフを利用するキャラ/装備
  • アS2:最大HPが+80%上昇
  • ニェンS3:最大HPが+50%上昇

バフ:防御力UP

防御力は基礎値に対して乗算で上昇するもの、直接加算で増加するもの、最終加算で増加するものがあります。

バフを利用するキャラ/装備
  • シャイニングS3:防御力が+100%上昇
  • ニェンS3:防御力が+80%上昇

バフ:術耐性UP

術耐性は基礎値に対して乗算で上昇し、加算で増加するものがあります。例えば、ナイチンゲールS3で+150%の増加があります。

バフを利用するキャラ/装備
  • ナイチンゲールS3:術耐性が+150%上昇

バフ:ダメージ軽減

被ダメージを%で軽減する効果があります。例えば、グレイディーアX置(アビサル)で-30%の軽減があります。

バフを利用するキャラ/装備
  • グレイディーアX置(アビサル):ダメージを-30%軽減

バフ:加護

加護は、物理術問わず被ダメージを%で軽減します。例えば、淬羽サイレンスS2召喚(HP30%未満・最大値)で-72%の軽減があります。

バフを利用するキャラ/装備
  • 淬羽サイレンスS2召喚(HP30%未満・最大値):ダメージを-72%軽減

バフ:物理回避・物理被ダメージ無効化確率UP

物理回避と物理被ダメージ無効化確率を向上させるバフです。

  • フレイムテイルS2、ディピカS2:+50%の確率で物理被ダメージを無効化

バフ:術回避・術被ダメージ無効化確率UP

術回避と術被ダメージ無効化確率を向上させます。

  • メイヤーS1、ツキノギS1:+35%の確率で術被ダメージを無効化

バフ:バリア

一定量のダメージを吸収するバフです。

  • ナイチンゲールS2、トゥイエS1:5秒間ダメージ吸収

バフ:シールド

一定回数のダメージを無効化するバフです。

  • ロベルタ召喚:1〜2回のダメージを無効化

バフ:元素ダメージ軽減

元素ダメージを軽減します。

  • マルベリーS2:-35%〜-28%の元素ダメージ軽減

バフ:レジスト

特定の状態異常の継続時間を短縮する効果です。

  • ニェンS3、ブリーズS2:スタン、寒冷、凍結状態の継続時間を短縮

バフ:状態異常解除

味方が受けている状態異常を解除する効果です。

  • ルーメンS2、S3:スキル回復時に状態異常を解除

バフ:再配置時間短縮

オペレーターの再配置時間を短縮する効果です。

  • キアーベ(ロボット):最大80%の再配置時間短縮

バフ:ブロック数変化

  • ハイディS2、ニェンS3、パラスS3:ブロック数を+1増加
  • ハイディS1:ブロック数を-3減少

バフ:迷彩

  • ヘビーレインS2:未ブロック時に敵からの攻撃対象外になる効果

バフ:狙われやすさ低下

  • ジャスティスナイト:敵に狙われにくくなる効果

バフ:SP加速

  • 特定の条件下でSPチャージを速める効果

バフ:SP回復

  • チェン、アルケット、サリアなど:特定の条件下で味方のSPを回復

バフ:自動回復加速

  • モスティマ、スズラン、フィリオプシスなど:配置中にSPの自動回復速度を上昇

バフ:その他

  • ブレミシャイン:配置中、全員の被撃回復スキルに攻撃回復を付与
  • バグパイプ:編成時、先鋒の初期SPを増加
  • 炎獄ラヴァ:配置中、術師の初期SPを増加

アークナイツ(アクナイ)のデバフ効果一覧

アークナイツ(アクナイ)のデバフ効果についてまとめます。

デバフ:防御力DOWN

  • 敵の防御力を下げて物理ダメージを上昇させるデバフ。
  • プラマニクスS2:防御力を最大60%下降。
  • メテオS2:防御力を40%下降。

デバフ:術耐性DOWN

  • 敵の術耐性を下降させて術ダメージを上昇させるデバフ。
  • イフリータ置:術耐性を最大40%下降。
  • エイヤフィヤトラS2:術耐性を25%下降。

デバフ:脆弱

  • 付与された敵が受けるダメージを増加させる。
  • シャマレS1(HP40%未満時):受けるダメージを最大60%増加。
  • ノーシスX置(凍結中):受けるダメージを50%増加。

これらのデバフは敵の弱体化に大きく貢献し、特に強力な敵やボスに対して有効です。適切なキャラクターの選択とスキルの活用が鍵となります。

デバフ:対術脆弱

  • 敵が受ける術ダメージを増加させる効果。
  • 焔影リード(S3で100%):受ける術ダメージを30%増加。
  • カニパラート(飛行ユニット):受ける術ダメージを20%増加。

デバフ:被物理ダメージUP

  • 敵が物理攻撃で受けるダメージを増加させる効果。
  • W(スタン中):受ける物理ダメージを18%増加。
  • シェーシャ(ブロック中):受ける物理ダメージを14%増加。

デバフ:被術ダメージUP

  • 敵が術攻撃で受けるダメージを増加させる効果。
  • サリア(S3):受ける術ダメージを55%増加。
  • スカイフレア(ブロック中):受ける術ダメージを15%増加。

デバフ:攻撃力DOWN

  • 敵の攻撃力を下降させることで味方の被ダメージを軽減する。
  • シャマレ(S2):敵の攻撃力を50%下降。
  • ワイフー(S1):敵の攻撃力を40%下降。

デバフ:攻撃速度DOWN

  • イネスS2(最大値):敵の攻撃速度を70%下降。
  • プラマニクスS1:敵の攻撃速度を50%下降。

デバフ:移動速度DOWN

  • モスティマYS3:敵の移動速度を90%低下させる。
  • エリジウムS2:敵の移動速度を60%低下させる。

デバフ:足止め

  • スズランS3:敵を35秒間足止めする。
  • サイラッハS3:敵を10秒間足止めする。

これらのデバフは、敵の攻撃や移動を遅らせることで戦略的な優位を確保するのに役立ちます。キャラクターの選択とデバフの適用タイミングが重要になります。

アークナイツ(アクナイ)の状態異常効果一覧

アークナイツ(アクナイ)における状態異常効果をまとめます。

状態異常:バインド

  • ロサS3, グレイディーアS3:敵の移動を8秒間停止させる。
  • グラウコスS2, ドロシーS2(命中1体):敵の移動を6秒間停止させる。

状態異常:スタン

  • ユーネクテスS2:敵の移動、攻撃、スキル使用を18秒間停止させる。
  • モスティマS2, BlitzS2:敵の移動、攻撃、スキル使用を7秒間停止させる。

状態異常:睡眠

  • ブレミシャインS2:敵を10秒間行動不能にし、無敵状態にする。
  • ソラS1, アイリスS2:敵を7秒間行動不能にし、無敵状態にする。

状態異常:寒冷・凍結

  • ノーシスS3:敵に寒冷状態を13秒間適用し、再度寒冷を適用すると凍結状態にする。
  • ノーシスS2:敵に寒冷状態を4秒間適用する。

状態異常:浮遊

  • カニパラートS2:敵を7秒間浮遊状態にし、行動不能にする。
  • アイリーニS2/S3, ホルハイヤS1:敵を4秒間浮遊状態にする。

状態異常:特殊能力無効化

  • プロヴァイザS2, 血掟テキサスS1:敵の特殊能力を10秒間無効化する。

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アークナイツ(アクナイ)のバトル攻略方法

アークナイツ(アクナイ)のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。

どのステータスが重要か

アークナイツ(アクナイ)でのステータスを強化する上で、バフ効果やデバフ効果を有効に活用できるように情報をまとめていきたいと思います。

アークナイツ(アクナイ)のステータスで重要なこと

アークナイツ(アクナイ)のステータスについてまとめます。

ステータス:基本ステータス

基本ステータスは、ユニットのデータファイルによって定義された基本数値です。これらはユニットの性能を決定する重要な要素です。

ステータス:基礎数値

基礎数値は、ステータス計算機とルーンによる計算から得られる数値です。これには昇進段階、レベル、信頼度などが影響します。

ステータス:ステータス修飾器

ステータス修飾器は、ユニットが他のエンティティから得た基本ステータスを調整する方法です。ソースエンティティからのステータスは、修飾器の数値によって変更されます。

ステータス:計算方式

ステータスの変化には、直接加算、直接乗算、最終加算、最終乗算の4つの計算方式があります。これらはステータス変化の重複計算に使用されます。

ステータス:最終ステータス結果

最終ステータス結果は、数値範囲の制約を受けた後のステータス結果を指します。これはゲームのバランスを保つために重要です。

ステータス:倍率

倍率は、スキルなどの外部要素の影響を受ける変数です。攻撃力倍率、ダメージ倍率、回復倍率などがあります。

ステータス:ダメージ公式

物理ダメージ、術ダメージ、確定ダメージの計算には、攻撃力、攻撃力倍率、防御力、術耐性などが影響します。

ステータス:回復公式

回復量の計算には、攻撃力と回復倍率が使用されます。

ステータス:攻撃速度公式

実際の攻撃間隔は、理論攻撃間隔と攻撃速度に基づいて計算されます。

これらのステータス要素は、アークナイツ(アクナイ)のゲームプレイにおいて非常に重要であり、戦略の立案とユニットの最適な使用に役立ちます。

バフ・デバフの効果的な使い方

これまでのステータス項目の情報をもとに、どのようにバフやデバフを利用していくべきかを考えていきます。

バフ・デバフの効果的な使い方

アークナイツ(アクナイ)におけるバフ/デバフ効果は、戦略的なパーティー編成や各キャラの活用に重要な役割を果たします。

役割ごとに考えたい、バフ/デバフ効果

アークナイツ(アクナイ)では、各キャラクターの役割ごとに効果的なバフやデバフを活用することが重要です。

先鋒とバフ/デバフ

先鋒キャラは序盤のコスト回復に特化しています。彼らにバフを使うことで、より効率的にコストを稼ぎ、戦略の幅を広げることができます。

前衛とバフ/デバフ

前衛キャラは火力担当として前線で戦います。彼らに攻撃力や防御力を高めるバフを適用すると、より効果的な戦闘が可能になります。

重装とバフ/デバフ

重装キャラは敵をブロックし、耐久力に優れています。彼らに防御力を高めるバフや、敵の攻撃を低下させるデバフを活用することで、防御ラインをより堅固にできます。

特殊キャラとバフ/デバフ

特殊キャラは状況に応じて様々な効果を発揮します。彼らのユニークなスキルに合わせたバフやデバフを活用することで、戦略の幅が広がります。

狙撃キャラとバフ/デバフ

狙撃キャラは遠距離からの物理攻撃に優れています。範囲攻撃や飛行ユニットに対するダメージ増加のバフを活用すると、彼らの攻撃効率が向上します。

術師キャラとバフ/デバフ

術師キャラは遠距離からの術攻撃に特化しています。術攻撃力を高めるバフや、敵の術耐性を下げるデバフを適用することで、より高いダメージを与えることができます。

医療キャラとバフ/デバフ

医療キャラは味方の回復に特化しています。彼らに回復効率を高めるバフを適用することで、チームの耐久力を高めることができます。

パーティー編成とバフ/デバフ

バフ/デバフスキルを効果的に使うためには、パーティー全体のバランスを考えることが重要です。物理と術の攻撃力をバランスよく編成し、範囲攻撃や回復役も忘れずに配置しましょう。また、クエストに合わせた編成の調整も重要です。

  • クエストごとに異なる敵の種類や特性に合わせて、適切なバフ/デバフを持つキャラクターを選択しましょう。
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バフ・デバフと状態異常

基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。

バフとデバフ

バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。

バフとは

バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。

「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer(緩衝材)」という言葉から取られているそうです。

デバフとは

デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。

「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。

状態異常とは

状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。

デバフと状態異常の違い

バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。

攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。

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コメント

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