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レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)で知っておきたい「状態異常・バフ・デバフ」

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のバフ・デバフや状態異常などの効果を知ることで少しでも育成・高難易度クエストをストレスなく進行していこうと思います。

リセマラに関する情報や、課金に関する情報も発信していますので、こちらも参考にしてみてください。

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レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の覚えておきたいステータス効果

まずは、レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)に2023/11/07時点で実装されているステータス効果についてまとめていこうと思います。

レスレリのバフ効果一覧

レスレリにおけるバフ効果を紹介します。

バフ:ランダムバフ付与

  • ハロウィンプラフタ:味方全体にランダムでダメージアップ、ブレイクダメージアップ、被ダメージダウンのいずれかのバフを4回付与します。

バフ:クリティカル率アップ

  • レスナ:全体のクリティカル率を上げるバフを提供し、自身でもクリティカルヒットによる火力アップが可能です。

バフ:攻撃スピードアップ

  • メルル(ドレス):自身の素早さと攻撃力を上げるバフが可能で、攻撃回数の増加に寄与します。

バフ:火属性ダメージバフ

  • イクセル:火属性のダメージバフが可能で、サポートキャラとして火属性の火力を支えます。

レスレリのデバフ効果一覧

レスレリにおけるデバフ効果を紹介します。

デバフ:属性耐性ダウン

  • ソフィー:全ての敵にWEAKを付与し、敵の耐性を下げるデバフを提供します。
  • コルネリア:打属性耐性デバフを敵に与え、打属性の味方の火力を高めます。
  • キースグリフ:火属性及び氷属性の耐性を下げるデバフを提供し、特定属性に対するダメージを高めます。
  • ロゼ:斬属性耐性デバフを敵に与え、斬属性の味方の火力を高めます。

デバフ:与ダメージダウン

  • ユーディ:与えるダメージのデバフを敵に付与し、受けるダメージを抑制します。

デバフ:物理耐性ダウン

  • マリオン:デバフを利用してブレイクダメージアップを提供し、対象の物理耐性を下げます。

レスレリの状態異常効果一覧

レスレリにおける状態異常効果を紹介します。

状態異常:麻痺

  • リリー:雷属性の全体攻撃で敵に麻痺を付与することが可能です。

状態異常:遅延

  • フィリス:敵の行動を遅延させる攻撃を行うことができます。

状態異常:被ダメージ上昇

  • ロロナ:HPが満タン時に被ダメージ上昇状態の敵に対して高火力を発揮します。

状態異常:毒

  • オスカー:状態異常回復能力を持ち、毒などの状態異常に強いディフェンダーです。

補足:状態変化についてのヘルプ

公式の解説ページがあったので、こちらも参考にしてみてください。

状態変化の概要

レスレリでは、スキルや戦闘アイテムを通じてキャラに様々な状態変化を付与することができます。これらの状態変化はプラス効果/強化効果、マイナス効果、および状態異常の3種類に大別されます。

状態変化の表示

状態変化がキャラに付与されると、アイコンで表示されます。これらはキャラアイコンを長押しするか、敵の場合はスキル選択時に長押しすることで詳細を確認できます。状態変化はターン経過や一定の回数が消費されることで解除されることが多いですが、解除条件は各スキルや状態変化によって異なります。

プラス効果/強化効果

バトル中に発生し、キャラのステータスを強化するか有利な効果をもたらす状態変化です。例えば、回避、カウンター、かばう、反射、自動再生などがあります。

マイナス効果

キャラのステータスを弱体化させるか不利な効果をもたらす状態変化を指し、具体的な効果は明示されていませんが、ステータスダウンや行動不能などが想定されます。

状態異常

特定の不利な効果をもたらす状態変化で、以下のようなものがあります。

  • 暗闇:スキル発動が失敗する確率が上がります。
  • 麻痺:ターン開始時に行動不能になる確率があります。
  • 毒:ターン開始時にHPが割合で減少します。
  • 火傷:ターン開始時にHPが割合で減少し、ターン経過で回復しない特性があります。
  • 挑発:攻撃のターゲットが挑発した敵に固定されます。

弱体効果

マイナス効果と状態異常を合わせて弱体効果と呼びます。

このヘルプ情報をもとに、キャラクターやスキルの詳細を調べる際には状態変化の影響を考慮することが重要です。特に、プラス効果を活用するキャラクターや、敵の弱体化を狙う戦略を立てる際には、これらの状態変化の理解がゲームプレイの成否を大きく左右するでしょう。

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レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のバトル攻略方法

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のバトル・戦闘で役立つバフ/デバフや状態異常を実際にどのように活用するかについて考えてみます。

どのステータスが重要か

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)でのステータスを強化する上で、バフ効果やデバフ効果を有効に活用できるように情報をまとめていきたいと思います。

「レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のステータス」についての情報をまとめます。
【参考情報】をもとに【テンプレート】内の「」を書き換えて記事を完成させましょう。

【テンプレート】
### レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のステータスで重要なこと
レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のステータスについてまとめます。
#### ステータス:「ステータス名」
「ステータス項目を解説」
「ステータス項目の全てを解説するまでh4見出しを繰り返す」

【参考情報】

Web Browsingで日本語クエリ「レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)」「高難易度」「攻略」を検索

【出力】
マークダウン、日本語。参考情報になければその項目はスキップするかテーマを置き換えて記事を補完

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のステータスで重要なこと

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のステータスについてまとめます。

レスレリアーナのアトリエではタイムライン制のコマンドバトルを採用しており、効果パネルやバーストパネルを獲得することで戦闘で有利な状況を作り出すことが重要です。各キャラは常時使用できる通常スキル2つと、特別な条件下で使用できるバーストスキルを所持しています。

ステータス:速度

速度ステータスは行動順を決定し、数値が大きいほど早く行動できます。これにより、敵を素早く倒す、戦略の柔軟性、ボス戦での行動制御、味方全体への影響など、戦闘全体に大きな影響を与えます。

ステータス一覧

作ろうかと思ってましたが、どうやらキャラやメモリアのステータスなどの情報を閲覧するには、以下のサイトがすごく優秀です。

ダメージ計算式

ダメージ計算は基礎ダメージに複数のステータス倍率を乗じて算出されます。これにはスキル威力上昇、与ダメージ上昇、物理/魔法スキルダメージ上昇、属性与ダメージ上昇が含まれます。

ブレイクダメージ計算式

ブレイク時のダメージは、スキル倍率とブレイクダメージUP、装備の特性倍率に基づいて計算されます。敵のブレイクゲージを減少させ、行動順を遅らせることができます。

戦力を上げるために必要なこと

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)で戦力を上げる方法について解説します。

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の戦力で重要なこと

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の戦力についてまとめます。レスレリにおける、各キャラクターやパーティー編成における総合的な能力は「戦闘力」と表現されています。この戦闘力を効果的に上げる方法について考えていきます。

戦力に影響を与えるステータスやパラメータ

戦力、すなわち戦闘力は、キャラクターのレベル、装備、グロウボードの解放、メモリアの育成、キャラの覚醒など複数の要素によって決まります。

効果的に戦力を上げるための方法

効果的に戦力を上げる方法としては、以下の通りです:

  • レベル上げ:クエストやダンジョンに出撃する、経験の飴を使う。
  • 装備作成:調合で装備を作る、ギフト厳選で強化。
  • ボード解放:宝玉を使ってグロウボードを解放し、レベル上限アップ。
  • メモリア育成:強化の雫クエストで経験値アイテムを入手し、メモリアを強化。
  • キャラ覚醒:キャラ被りとピースクエストで素材を集め、ギフトとバーストスキルを強化。

キャラクターのレベルを上げることは戦闘力を直接底上げします。マンスリーショップで経験の飴Ⅱを購入することが高効率とされています。装備は調合を通じて作成し、ギフト厳選によって大幅に戦力を強化できます。グロウボードの解放により、キャラクターのレベル上限解放やスキルレベル上げで性能アップが見込めます。メモリア育成によってキャラのステータス補正値を上げ、覚醒を行うことでギフトとバーストスキルが強化されます。これらの要素をバランスよく進めることが、戦力を効率的に上げる鍵となります。

戦力に影響するステータス項目

戦力を上げるために上げたいステータス項目

効率的に戦力を上げる方法

効率的に戦力を上げる場合「攻略」が目的なのか、「数値」を上げたいだけなのかによって若干「効率」の意味合いが異なってきますが、まずはシンプルに「攻略」について考えていきます。

バフ・デバフの効果的な使い方

これまでのステータス項目の情報をもとに、どのようにバフやデバフを利用していくべきかを考えていきます。

バフ・デバフの効果的な使い方

レスレリ(レスレリアーナのアトリエ)におけるバフ/デバフ効果の有効活用方法について考察してみました。

役割ごとに考えたい、バフ/デバフ効果

レスレリにおけるバフ/デバフは、戦闘の流れを大きく左右する要素です。これらはキャラクターの役割に応じて最適に活用する必要があります。

アタッカーとバフ/デバフ

アタッカーは、自身の攻撃力を高めるバフや、敵の防御力を下げるデバフを利用して、高いダメージを出すことが重要です。特にブレイクを活用して敵の行動を遅らせつつ、大ダメージを与える戦術が基本です。

ヒーラーとバフ/デバフ

ヒーラーは、味方の持続的なHP回復や一時的な被ダメージ軽減のバフを駆使しながら、状況に応じて敵の攻撃力を下げるデバフを使うことで、チームの生存率を高めます。

タンクとバフ/デバフ

タンクは、自身への攻撃集中のバフ(かばうなど)と、自身の防御力を高めるバフを活用します。また、敵の攻撃力を削ぐデバフも効果的です。

サポーターとバフ/デバフ

サポーターはチーム全体のパフォーマンスを高めるために、味方に対するバフ(攻撃力アップ、速度アップなど)や、敵に対するデバフ(属性耐性ダウンなど)を適切に配布する役割を担います。

パーティー編成とバフ/デバフ

バフ/デバフスキルを効果的に使うには、パーティー編成時にそれぞれのキャラクターのスキルセットを考慮し、相互補完できるようにすることが重要です。たとえば、氷属性バフ/デバフを持つクラウディアは、同属性キャラクターと組み合わせることで、その効果を最大化させることができます。また、ブレイク重視の戦術では、ブレイクダメージを上げるサポートキャラと単体ブレイカーを組み合わせることで、敵を迅速に無力化できます。

  • ブレイクに必要なキャラクターを適切に編成する
  • 火力を提供するアタッカーを複数配置する
  • 敵の特性やステージギミックに応じたキャラクターを選ぶ

このように、各キャラクターのスキルやバフ/デバフの特性を理解し、それらを状況に応じて活用することで、戦力を最大化できます。

状態異常を有効活用する方法

先ほど解説した状態異常効果についても考察します。

状態異常/ステータス異常の効果的な使い方

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)における状態異常/ステータス異常の効果的な活用方法について考えてみました。

状態異常を活用すべきシーン

状態異常は戦闘の流れを大きく変えることができるため、戦術の一環として積極的に活用するべきです。例えば、敵が強力な攻撃を使ってくる前に「麻痺」を使って行動を妨害したり、複数の敵に対して「暗闇」を適用して攻撃の失敗率を上げるなどが考えられます。また、「挑発」を使ってタンクが敵の攻撃を集中させ、他のメンバーが安全に行動できるようにするのも有効です。火傷はターン経過で回復しないため、長期戦になることが予想される場合は、火傷を付与する敵に対しては状態異常回復手段を準備することが重要です。

状態異常は自動で時間経過によって治るものもありますが、緊急を要する場合や特定の状態異常に対しては、アイテムやヒーラーのスキルを使用して速やかに回復させるべきです。特に火傷は自己回復しないため、状態異常回復スキルやアイテムを持っていないと、戦闘の中でチームが持たない可能性があるため、注意が必要です。適切なタイミングで状態異常を治療することで、戦力を維持し勝利に導くことができます。

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バフ・デバフと状態異常

基本的なバフとデバフ、状態異常の考え方についてまとめました。

バフとデバフ

バフやデバフは、ステータスのパラメータに干渉して、プラス/マイナスに作用することで戦闘を有利/不利に進めるための効果になります。

バフとは

バフは、ステータスのパラメータを増強する効果のことを言います。

「バフ」という言葉は、英語では「buff」と表記されます。buffには「革製品」のような意味もありますが、由来としては「buffer(緩衝材)」という言葉から取られているそうです。

デバフとは

デバフは、ステータスのパラメータを減弱する効果のことを言います。

「デバフ」という言葉は、英語では「debuff」と表記します。deは打ち消しの意味になるので、単純にバフの反意語となります。

状態異常とは

状態異常は、ステータスの数値を上昇・下降させるものではない、ステータスの異常のことを指します。いわゆる、毒や、麻痺といった、「HPを継続的に下げる」ものであったり「一時的に行動不能にする」といった効果のことを指します。

デバフと状態異常の違い

バフ・デバフはステータスのパラメータに関与するもので、ステータスを上げるものを「バフ」、ステータスを下げるものを「デバフ」と言います。

攻撃力や防御力だけではなく、持続回復や最大体力向上、移動などに関するパラメータに関してもバフに含める場合もある。また、そのような役割を担うキャラをバッファー呼んだり、エンチャンターと呼んだりします。

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コメント

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    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231205-274681/

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    – イベントスコアバトルでは、リディーとスールが初登場している。
    – リセマラでおすすめのぶっ壊れキャラが紹介されている。

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    本日の「レスレリ」YouTube話題まとめ

    – 「レスレリアーナのアトリエ」のキャラクター、リディーの完成形がヤバい!LV60での実際の使用感を紹介
    – アトリエのイベント「スコアタ9」に挑戦する動画
    – 「レスレリアーナのアトリエ」のイベントに参加する動画
    – Vtuberの磯辺もちが新キャラのリディーとスールの性能を試す動画
    – 石を全て使って「リディー&スール」のガチャを引いた結果に驚きの結果が出た動画

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    – 「レスレリアーナのアトリエ」のキャンペーン「終わらない調合キャンペーン」が開催されている。
    – リディースールガチャの配布量から、引くべきかどうかを考える。
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    – 「レスレリアーナのアトリエ」の素材2倍期間が終了まであと三日であることが紹介されている。
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    – 調GO!VVキャンペーンのデイリー消化についての生放送が行われている。

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    – 調合キャンペーンの条件や期間が非常に厳しいと話題になっている
    – 最新の調合キャンペーンでは、星導石3000個が無料で手に入るという驚きの内容だった
    – レスレリアーナのアトリエのダンジョン攻略配信が行われている
    – レスレリアーナのアトリエのストーリーを進める配信が行われている

  9. buchikuma-info より:

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  10. buchikuma-info より:

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    – 「レスレリアーナのアトリエ」の配信が炎上していることがあるようだ。
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    – 「レスレリ」の話題で、また新たな挑戦が始まることが発表された。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」の攻略動画が公開されており、フィリスを含む編成で竜鳴の峰IXに挑戦している。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」の新たなダンジョンである竜鳴の峰の危険度Ⅸに挑戦する様子が紹介されている。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」の実況プレイ動画が公開されており、メインストーリーが進行している。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」の実況プレイ動画が公開されており、回廊の難易度やスコアバトルに挑戦している。

  12. buchikuma-info より:

    本日の「レスレリ」YouTube話題まとめ

    – レスレリの公式宣伝広告が批判されている
    – ウィルベル&ニオのキャラクターを引くために石を使い、リベンジを果たす動画が公開されている
    – ウィルベルの運用方法や自己バフについての解説動画が公開されている
    – レスレリアーナのアトリエの育成やクエスト消化に関する動画が公開されている
    – 磯辺もちがレスレリのプレイ動画を配信しており、5章の進行状況を報告している

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    本日の「レスレリ」YouTube話題まとめ

    – 「レスレリ」はガチャやストーリーから始まり、無事に終わるのかが注目されている。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」の財布広告について、ユーザーの激怒が起きている。
    – 一アトリエファンが正直な気持ちを語り、財布広告に対する意見を述べている。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」のスコアバトル5-4を攻略するためのヒントや情報が提供されている。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」のメインストーリーを実況プレイしているYouTuberがいる。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」のスコアバトル5-3を限定キャラ無しでノーダメージで攻略する方法が紹介されている。

  14. buchikuma-info より:

    本日の「レスレリ」YouTube話題まとめ

    – 「レスレリアーナのアトリエ」において、5章追加レシピが公開された
    – 5章を読了したプレイヤーが、イザナちゃんと雑談しながらスコアタを行っている動画が公開された
    – レスレリアーナのアトリエを実況プレイしているVTuberが、メインストーリーをプレイしている動画を公開した
    – 最新の10連ガチャが無料で配布され、プレイヤーが石3000個相当のガチャを引いている動画が公開された
    – プレイヤーが可愛いキャラクターのニオを運用してみた結果、長期戦向きであると感想を述べている動画が公開された

  15. buchikuma-info より:

    本日の「レスレリ」YouTube話題まとめ

    – 「レスレリアーナのアトリエ」のキャラクター、ウィルベルの強さについての議論がある
    – レスナ(レスレリのプレイヤー)がいれば、ウィルベルを引かなくても問題ないという意見もある
    – イベントの高難易度に対する対策や、素材の効率的な周回についての情報が紹介されている
    – レスレリアーナの広告がユーザーに財布を出すように要求し、炎上している
    – ウィルベルとニオのキャラクターを引くために60連ガチャを回したが、良い結果が得られなかったという報告がある
    – 5章のクエストが難しいと言われているが、上手くクリアする方法が紹介されている

  16. buchikuma-info より:

    本日の「レスレリ」YouTube話題まとめ

    – ウィルベルとニオの性能比較を行う動画がある。
    – ガチャ100連でウィルベルとニオを狙った結果、チケットの性能についての話題もある。
    – 新キャラの黄昏No.1キャラが実装されたが、実は有能なキャラなのか、引くべきかについての評価がある。
    – ウィルベルは無難な火属性範囲アタッカーと評価されている。
    – ウィルベルとニオの50連ガチャ結果を見ることができる。

  17. buchikuma-info より:

    本日の「レスレリ」YouTube話題まとめ

    – 「レスレリアーナのアトリエ」のメインストーリー5章が追加されることが発表された。
    – 新キャラクター「ウィルベル&ニオ」が実装され、黄昏ファンから大歓迎されている。
    – ウィルベル&ニオの性能解説が行われ、原作の思い出がよみがえった。
    – ハロウィンイベントに関する情報が公開され、ダンジョンやネタバレに注意が必要であることが伝えられた。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」でぷににリベンジするプレイヤーの活躍が紹介された。

  18. buchikuma-info より:

    「登り onlyup アップ」に関する最新情報です。

    Nintendo Switch向けに突如発売された『オンリーアップ!OnlyUP!』は、本家の『Only Up!』とは別のゲームであるため注意が必要です。このゲームは空を登るアクションゲームであり、Elusor GamesとSCKR Gamesが開発を手がけました。プレイヤーは青年を操作し、空中に配置されたオブジェクトによじ登っていきますが、落ちるとゲームオーバーとなります。チェックポイントやロード項目も用意されています。本作は本家とは異なるゲームであり、注意が必要です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231109-271379/

  19. buchikuma-info より:

    本日の「レスレリ」YouTube話題まとめ

    – アトリエシリーズが大好きな人たちが新キャラクターを予想している
    – 育成が進んできたので装備を更新する話題
    – ハロウィンイベントの決戦についての話題
    – 神ゲームの中で許せない瞬間についての話題
    – ハロウィンぷに攻略についてのアドバイスを求める話題

  20. buchikuma-info より:

    本日の「レスレリ」YouTube話題まとめ

    – 「レスレリアーナのアトリエ」について、アトリエ大好きな人々が新キャラの予想をしている。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」の攻略について、ハロウィンぷにのイベントをクリアするためのアドバイスを求めている。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」について、育成や調合についての話題や雑談をしている。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」のイベント「決戦!ハロウィンぷに」の攻略について、ガチャ禁縛りでクリアする方法を紹介している。
    – 「レスレリアーナのアトリエ」の新イベント「決戦ハロウィンぷに」やハロウィンガチャについての情報を提供している。

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