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ニャンダーランド「封印されし女神」(ニャンラン)、おすすめルーチン毎日やることまとめ

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「毎日やるべきこと」についてまとめていきます。

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閑話休題、おすすめゲームの話

こちらは広告です。

今は特に紹介したいものはないので崩壊スターレイルのリンクを置いておきます。

崩壊:スターレイル

崩壊:スターレイル

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜のやるべきこと・ルーティン項目

ニャンダーランド〜封印されし女神〜で毎日欠かさずにやるべきことをまとめていきます。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎日やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のデイリーミッションなどの毎日やることについてまとめます。

  • ログインボーナスの受取、特定のクエストのクリア、アイテムの収集など、毎日完了すべきタスクをリストでまとめる

デイリー:ログインボーナス

デイリー:ログインボーナス

ログインするだけで獲得できるボーナス。簡単にできるため毎日のルーチンに組み込むと効果的です。

ログイン特典
  1. 冒険の鍵 × 10
  2. 冒険の鍵 × 10
  3. 冒険の鍵 × 10
  4. 冒険の鍵 × 10
  5. 冒険の鍵 × 10
  6. 冒険の鍵 × 10
  7. 勇者の鍵 × 10

デイリー:デイリーミッション

デイリー:デイリーミッション

特定のクエストをクリアして報酬を得る。クエストは毎日更新され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。

デイリーミッション

  • 広告3回視聴 コイン × 200
  • 体力60消費 ランダム英雄カケラ × 2
  • 宝石1個合成 ランダム通常武器 × 1
  • アビス1回挑戦 ダイヤ × 20
  • 魔物1500匹擊破 洗練石 × 1

デイリー:工房

デイリー:工房

城の施設。ダイヤで機能開放。時間でアイテムが生成される。

デイリー:アビス

デイリー:アビス
  • ローグライク風高難度コンテンツ
  • 城壁が破られるまで戦闘を繰り返す
  • クリアごとにバフを2つ獲得
  • やられたら階層を1つ下げる、獲得したバフなどはなくなる
  • 英雄のカケラが手に入る

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎週やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のウィークリーミッションなどの毎週やることについてまとめます。

  • 特定の敵の討伐、ウィークリーチャレンジの完了、レアアイテムの獲得など、毎週更新されるミッションをリストでまとめる

ウィークリー:ボス戦

週に一度だけ挑戦できるボス戦。高い難易度ですが、勝利すると豊富な報酬が得られます。

ウィークリー:週間ランキングイベント

他のプレイヤーとのポイント競争。上位に入ることで特別な報酬が手に入ります。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎月やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のマンスリーミッションやショップ更新タイミングで交換すべきものなどをまとめておきます。

  • イベント限定キャラクターの入手、季節ごとの特別なクエスト、限定アイテムの交換など、毎月更新される内容をリストでまとめる

マンスリー:限定イベント

月に一度の特別イベント。期間限定で特殊なクエストやミッションが追加され、通常とは異なる報酬を獲得できます。

マンスリー:アイテム交換ショップの更新

毎月更新される交換ショップ。集めたポイントや通貨を使って、レアアイテムや特別な装備を手に入れることができます。

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜「やるべきこと」を最低限にする

ちょっとニャンダーランド〜封印されし女神〜に飽きてきたな、という時に「毎日10分程度で最低限やるべきこと」だけを抽出して他に時間を回したい需要を満たすための情報をまとめます。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の報酬はどれが価値がある?

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでの作業効率、コスパについて考えてみます。

課金通貨「ダイヤ」はどれくらいもらえる?

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のジェムやダイヤにあたる課金通貨は「ダイヤ」になります。これが報酬として設定されているものは以下のとおりです。

  • アビス1回挑戦: ダイヤ × 20
  • デイリークエストの完了: さまざまなアイテムとともにダイヤが獲得可能

コスパのいい作業は何?

デイリーミッションの中で「アビス1回挑戦」はダイヤ20個を獲得できるため、効率的な報酬獲得方法といえます。また、ログインボーナスは毎日実行することで確実に報酬を受け取れるため、時間に対するリターンが高いです。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「やめてもいい作業」

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでコスパが悪い行為について考えてみます。

とりあえずやめておくべき作業リスト

  • 広告視聴によるコイン獲得: 200コインを得るために3回の広告視聴が必要ですが、この時間を他のより高報酬の活動に割くべきです。
  • 宝石1個合成による武器獲得: ランダム通常武器1個を得るためには宝石の合成が必要ですが、このプロセスで消費されるリソースと時間に見合う報酬ではありません。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜、みんなは毎日何やってる?

SNSで探したニャンダーランド〜封印されし女神〜の日課/ルーチンについての情報です。

X(Twitter)の「ニャンダーランド〜封印されし女神〜」攻略に関する情報

X(Twitter)検索用リンクはこちらです。「ニャンダーランド〜封印されし女神〜 ルーチン」と検索できます。

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチン・作業の項目解説

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーティン作業について説明が必要なものを解説していきます。ゲーム内ヘルプで解決するとは思いますが。

ルーチン:ログインボーナス

毎日ログインすることで得られる報酬で、特に時間や労力を要せず、日常的にログインするだけで報酬を受け取れるため非常に効率的です。

ログインボーナスの報酬

毎日ログインすることで「冒険の鍵」を10個と「勇者の鍵」を1個獲得できます。これらの鍵はゲーム内でさまざまなクエストや特別なイベントへのアクセスに使用されます。

ログインボーナスの手順

  1. ゲームを開く
  2. ホーム画面で「ログインボーナス」を受け取る
  3. 鍵をインベントリに追加する

ルーチン:デイリーミッション

デイリーミッションは、毎日更新されるクエストをクリアすることで報酬を獲得するルーチンです。これらのミッションはプレイヤーの進行度に応じて調整され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。

デイリーミッションの報酬

  • 広告を3回視聴してコイン×200を獲得
  • 体力60を消費してランダム英雄カケラ×2を獲得
  • 宝石1個を合成してランダム通常武器×1を獲得
  • アビスに1回挑戦してダイヤ×20を獲得
  • 魔物1500匹を擊破して洗練石×1を獲得

デイリーミッションの手順

  1. デイリーミッション一覧を確認する
  2. 各ミッションの条件を満たす活動を行う
  3. ミッション完了後、報酬を受け取る

ルーチン:アビス

「アビス」はローグライク風の高難度コンテンツで、城壁が破られるまで戦闘を繰り返し、クリアごとにバフを2つ獲得します。失敗すると階層が1つ下がり、獲得したバフがリセットされます。

アビスの報酬

アビスをクリアすると、英雄のカケラなどの貴重なアイテムが手に入ります。これによりキャラクターの強化が可能となります。

アビスの手順

  1. アビスに入る
  2. 戦闘を進め、バフを選択する
  3. 城壁が破壊されるまで生き残るか、敗北するまで戦い続ける
  4. 報酬を受け取る

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ルーチンワークについての簡単な補足

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークを説明しましたが、念の為に「ルーチンワーク」や取捨選択のために必要なことについてもまとめておきます。汎用性の高い文字数稼ぎです。

ルーチンワークとは

ゲーム依存とルーチンワークについて言葉の意味などを定義していきます。

一般的なルーチンワーク

ルーチンワークは、定められた手順に沿って繰り返し行われる「定型」の業務を指します。これには日単位、週単位、または月単位など、ルーチン作業の周期が存在し、作業の均一化や効率化を通じて組織の生産性を向上させる重要な役割を果たします​。

ゲームにおけるルーチンワーク

ゲームのコンテキストでのルーチンワークは、プレイヤーが日常的に行うタスクや活動を含むことがあります。これは特にソーシャルゲームやオンラインゲームにおいて顕著で、デイリーミッションやウィークリーミッションなどの形で表れることがあります。これ

らのルーチンワークはプレイヤーにゲーム内で定期的にログインし、特定の活動を行うインセンティブを提供し、ゲームのエンゲージメントと継続的なプレイを促進します。

どうしてソシャゲには日課が多いの?

ソシャゲの闇について少しだけ触れておきます。

ソーシャルゲームにおけるルーチンワークの必要性

ソーシャルゲームのルーチンワークはプレイヤーのエンゲージメントとロイヤルティを維持し、ゲームのユーザーベースを維持・拡大するために重要です。

ソーシャルゲーム業界の競争が激化する中で、ルーチンワークはプレイヤーがゲームに対して継続的な興味と関与を保つ手段となります​。

また、ルーチンワークを通じてプレイヤーはゲーム内での進捗を感じ、新しいコンテンツや報酬を解除する動機を得ることができます。

ゲーム依存症との関連

ゲーム依存症は、ビデオゲームの問題的かつ強迫的な使用が、個人の様々な生活領域での機能の重大な障害を引き起こす心理的依存として定義されています​1​。オンラインゲーム依存症の主な特徴として、個人がオンラインビデオゲームを執拗にプレイし、他のすべてを無視する点が挙げられています​2​。

  1. ルーチンワークの影響:
    • ゲーム内のルーチンワークは、プレイヤーにゲームに定期的にログインし、特定のタスクを完了するインセンティブを提供する可能性があります。これはプレイヤーがゲームに継続的にエンゲージすることを促進し、ゲームの日常的なルーチンを形成する可能性があります。
    • このようなルーチンワークは、プレイヤーがゲームに「固定された」時間を割り当てることを促し、これが時間の経過とともに依存症につながる可能性があります。
  2. 報酬システム:
    • ゲーム内のルーチンワークは通常、報酬システム(例: デイリーミッションやウィークリーミッションで得られる報酬)と連動しています。この報酬システムはプレイヤーに対して即時および遅延報酬を提供し、プレイヤーのゲームプレイを強化し、依存症を引き起こす可能性があります。
  3. 制御とモチベーション:
    • 心理的所有感、ゲームモチベーション、および制御はオンラインゲーム依存症(OGA)に影響を与える要因として指摘されています​3​。ルーチンワークはこれらの要因を強化し、プレイヤーのゲームプレイモチベーションを高める可能性があります。

ルーティンがやめられなくなったら

最後に、ルーティン依存と脱却方法についてもまとめておきます。

ソーシャルゲームやスマホゲームの依存は確かに深刻な問題であり、ゲーム依存の心理的要因や、その脱却方法について解析することができます。以下に、ルーチンへの依存とその脱却方法について考察してみました。

ルーチンへの依存

期間限定の要素

期間限定のイベントやアイテムがプレイヤーに「今しかない」という緊迫感を与え、ルーチンワークを増加させます。これは「希少性の法則」により、プレイヤーは限定アイテムやイベントに高い価値を感じるようになります。

ゲームの繰り返し

「今度こそ」という期待や「やった!」という達成感がドーパミンの放出を促し、プレイヤーはゲームのルーチンを繰り返します。これは特に変動する確定率や簡単にクリアできるステージがあることで強化されます。

社会的要因

ソーシャルゲームはしばしば友人やオンラインコミュニティとの連携があり、これらの人間関係がルーチンワークを継続させる強い動機付けとなります。

課金要素

一度課金をすると、プレイヤーはゲーム内の投資(時間やお金)を無駄にしないために、ルーチンワークを続ける傾向があります。これは「サンコンクスト効果」によって説明されます。

ルーチンからの脱却方法

  1. 利用制限の難しさを理解する: ゲームの設計はユーザーを引き込むようになっているため、単なる利用制限だけでは依存対策が難しいことを理解することが重要です。
  2. 損失の評価: ゲーム依存による時間、人間関係、健康、お金などの損失を客観的に評価し、それらの損失が本当に受け入れられるものなのかを考えることです。
  3. 得られるものを冷静に考える: ゲームを通じて得られるものが本当に価値のあるものなのか、そしてそれが将来にどのように影響するのかを冷静に考えることが重要です。これには、ゲームの配信が終了した場合に残るものを考慮することも含まれます。
  4. 代替活動を見つける: ゲーム以外で達成感や楽しさを得られる活動を見つけ、時間とエネルギーをそれらの活動に向けることで、ゲームからの脱却を試みることができます。
今月のおすすめゲームを紹介

そろそろ、復帰してみる?

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ゲーム
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コメント

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    https://gamebiz.jp/news/396740

  7. buchikuma-info より:

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    「Plott Games」では、自社IPだけでなく他社IPのゲーム化も行い、企画からプロモーションまでを一貫して担当します。2025年春には、SNSアニメ『混血のカレコレ』を基にしたゲームの配信も予定されています。中期経営スローガンとして「IP革命」を掲げ、国内外の市場への積極的な展開と採用の強化を目指しています。

    https://gamebiz.jp/news/396655

  8. buchikuma-info より:

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    イーロン・マスク氏は11月28日、自身のXアカウントで「AIゲームスタジオ」を立ち上げる意向を表明しました。このスタジオは彼が設立したxAIを活用して設立される予定ですが、具体的な詳細はまだ明かされていません。xAIは2023年に設立された人工知能開発企業で、X社とも連携しており、AIチャットボット「Grok」を提供しています。マスク氏は、AIを活用してゲームを「再び素晴らしいものにする」と意気込んでいますが、AIの具体的な活用方法やスタジオ設立の日取りについては未発表です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/elonmusk-20241128-319813/

  9. buchikuma-info より:

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    バンダイナムコエンターテインメントは、スマートフォン向けアプリ『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』において、新ストーリーイベント「火花を照らすオーナメント」を開催しました。このイベントでは、クリスマス衣装を着たキャラクター「モミジ」(CV:佳原萌枝)と「アルビス」(CV:加隈亜衣)が登場します。イベント期間中にログインすることで、特別なキャラクター「リティス」を獲得でき、ビンゴミッションを達成すると「アリス・ロンド」も手に入ります。さらに、スカウト情報やスカウトチケットがもらえるキャンペーンも実施されています。

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  10. buchikuma-info より:

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    この記事では、音響・映像・ゲーム会社を設立した由良浩明氏の経歴と起業の背景について紹介されています。彼は元々天才バイオリニストでしたが、エンターテインメント業界での経験を活かし、起業家としての道を選びました。現在は、エンタメ企業のコンサルタントとして活動しつつ、コンテンツの海外展開をライフワークとしています。彼の経歴には、リクルートスタッフィングやDeNA、デロイト、バンダイナムコスタジオ、ブシロードなどの企業での経験が含まれ、著書には「推しエコノミー」や「オタク経済圏創世記」があります。この記事は、中山淳雄氏の「推しもオタクもグローバル」シリーズの一部として掲載されています。

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  11. buchikuma-info より:

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    ワンダープラネットは、ハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営体制を強化するため、役員体制および組織体制の変更を実施しました。この変更は、企業の競争力を高めることを目的としています。

    https://gamebiz.jp/news/396573

  12. buchikuma-info より:

    「products long device」に関する最新情報です。

    米国連邦取引委員会(FTC)の調査によると、多くのスマートデバイスメーカーが、製品のソフトウェア更新がどれくらいの期間提供されるかについて消費者に明確に示していないことが判明しました。FTCの消費者保護局のサミュエル・レビン局長は、「スマート製品が期待される機能を提供しなくなると、消費者は多くの金銭的損失を被る可能性がある」と述べています。調査では、184製品のうち161製品がサポート期間や終了日についての情報をメーカーのウェブサイトで開示しておらず、124製品についてはインターネット検索でも情報を見つけられなかったと報告されています。消費者はスマートデバイスを購入する際に、製品のサポート期間について質問することが重要です。

    https://techcrunch.com/2024/11/26/ftc-finds-that-smart-device-makers-fail-to-make-clear-how-long-their-products-will-be-supported/

  13. buchikuma-info より:

    「supervive 開発 ゲーム」に関する最新情報です。

    『SUPERVIVE』は、MOBA、バトルロイヤル、ヒーローシューターの3つのジャンルを融合させた新しい対戦アクションゲームです。基本プレイは無料で、2024年11月20日に早期アクセスが開始されました。プレイヤーは「ハンター」と呼ばれるキャラクターを選び、チームを組んで他のチームと戦います。このゲームの特徴は、負け試合にイライラしない設計であり、バトルロイヤルの「生きるが勝ち」要素を取り入れることで、試合を最後まで楽しむことができる点です。

    開発チームは、過去に『League of Legends』や『オーバーウォッチ』などの成功したゲームに関わった経験豊富なクリエイターたちで構成されており、彼らの知見が本作に活かされています。ゲームのルールは複雑ですが、機動性に優れたスピード感のある戦闘と、変化するマップに対応する戦略性が求められます。『SUPERVIVE』は、プレイヤーに新しい価値ある体験を提供することを目指しています。

    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/supervive-20241126-319538/

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    『パルワールド』が2025年に『テラリア』とのコラボを発表しました。『パルワールド』はモンスター収集をテーマにしたオープンワールドのサバイバルクラフトゲームで、プレイヤーは不思議な生き物「パル」を捕まえて島での生活を楽しみます。一方、『テラリア』はサンドボックス型の2Dアクションゲームで、プレイヤーはブロックを破壊したり設置したりしながら探索を進め、戦闘要素も充実しています。コラボの詳細はまだ不明ですが、両作の人気から多くの注目を集めています。また、近日中に『パルワールド』の大型アップデート情報も発表される予定です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/palworld-terraria-20241127-319582/

  15. buchikuma-info より:

    「ゲーム 増益 下期」に関する最新情報です。

    2024年9月中間決算において、家庭用ゲーム大手6社のうち3社が営業増益を達成しました。増益を記録したのはバンダイナムコホールディングス、スクウェア・エニックス・ホールディングス、コナミグループの3社で、コーエーテクモホールディングス、セガサミーホールディングス、カプコンは減益となりました。減益の理由としては、新作タイトルの発売タイミングのズレが挙げられ、特に前年にヒットした作品の影響が大きいとされています。コロナ禍の影響でリピートタイトルが収益を支えていた時期から、現在は新作タイトルによる成長を目指す動きが強まっていることが示されています。デジタル販売の普及もあり、コンソールゲーム市場は大きく変化しているようです。

    https://gamebiz.jp/news/396431

  16. buchikuma-info より:

    「ゲーム unity superhybrid」に関する最新情報です。

    Unityは、「Supersonic from Unity」のハイブリッドカジュアルゲームを対象にした新しいキャンペーン「SuperHybrid」を開催しました。このキャンペーンは、2024年11月25日に発表され、ゲーム業界の動向を反映した取り組みとなっています。

    https://gamebiz.jp/news/396433

  17. buchikuma-info より:

    「paradox ゲーム 市場」に関する最新情報です。

    Paradox Interactiveの幹部、Daniel Grigorov氏への独占インタビューでは、同社が日本市場に対する取り組みを強化している理由が語られました。Paradoxは「Europa Universalis」や「Crusader Kings」などの人気ストラテジーゲームを展開しており、これまで日本語対応が少なかったが、最近では公式に多くのタイトルが日本語化されています。Grigorov氏は、日本市場がゲーム産業において重要であることを認識しており、ローカライズ費用の低下が日本語対応を進める要因となったと述べています。これにより、早い段階から多言語対応を目指すことが可能になったとしています。Paradoxは今後も日本市場に力を入れていく意向を示しています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/paradox-20241125-319273/

  18. buchikuma-info より:

    「ゲーム ポーカー boss」に関する最新情報です。

    SHINSEMAは新たなパブリッシング事業「MUSUBIGAMES」を立ち上げ、第一弾としてアミューズメントカジノをテーマにしたスマートフォンゲーム『BOSSポーカー』の日本版を2024年12月にリリースすることを発表しました。このゲームは、スリリングな勝負やランキングシステム、ソーシャル機能を備えており、人気声優の前田佳織里さんの音声を使用するなど、日本版ならではの特別要素が盛り込まれています。リリースに向けて、事前受付やキャンペーンも実施中です。基本プレイは無料で、アプリ内課金があるとのことです。

    https://gamebiz.jp/news/396382

  19. buchikuma-info より:

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    トライシステムは、インディーゲーム開発者向けのアクセラレータープログラム「WorldMap Incubation Program 1st Batch」の募集を開始しました。このプログラムは、ゲームクリエイターに資金と知識を提供し、成長の機会を創出することを目的としています。応募期間は2024年11月22日から2025年12月28日までで、対象はプロトタイプを持つか、実現可能性の高いアイデアを持つインディーゲーム開発者です。参加は無料で、採択されるのは5〜6タイトルです。また、スポンサー企業の募集も行っています。開催は主に東京都内のオフラインで、地方在住者はオンライン参加も可能です。結果は書類選考を通過した応募者に12月下旬以降に通知されます。

    https://gamebiz.jp/news/396389

  20. buchikuma-info より:

    「球体 ゲーム idle」に関する最新情報です。

    『Idle Sphere』は、Idle Systemが11月18日にリリースした無料の放置系クリッカーゲームで、Steamを通じて配信されています。このゲームでは、プレイヤーは球体をクリックして増やし、時間経過でも増加する球体を楽しむことができます。また、進捗をリセットして恒久的なアップグレードを解放する「プレステージシステム」も搭載されています。ゲームはiOS/Androidでも配信されており、今後はマルチプレイやランキングシステムなどの機能も追加される予定です。Steamでのレビューは約81%が好評で、シンプルながらも美しい幾何学模様や天文学的な増殖が評価されています。基本プレイは無料で、アイテム課金が導入されています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/idle-sphere-20241123-319214/

  21. buchikuma-info より:

    「ゲーム ねこ ねこ のび」に関する最新情報です。

    ポリゴンマジックがスマートフォン向けのカジュアルゲーム『ねこのびちゃった』を2024年11月22日にリリースしました。このゲームは、プレイヤーが猫をテーマにした楽しい体験を提供することを目的としています。

    https://gamebiz.jp/news/396372

  22. buchikuma-info より:

    「ネズミ xbox ゲーム」に関する最新情報です。

    オープンワールド探索ゲーム『Hela』がPC版に加え、PlayStationおよびXbox向けにも発売されることが発表されました。プレイヤーは病にかかった魔女の使い魔であるネズミを操作し、北欧を舞台にした美しい自然環境の中で魔法のポーションを作るための冒険に出ます。ゲーム内では滑空やロープを使ったアクション、パズル解決、マルチプレイ機能があり、協力してアイテム収集やパズルを解くことが可能です。具体的な発売日は未定ですが、2024年のゲームイベント「gamescom 2024」でトレイラーが初公開される予定です。開発はスウェーデンのスタジオWindupが手掛けています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/hela-20241122-319083/

  23. buchikuma-info より:

    「日本語 ゲーム 好評」に関する最新情報です。

    エモ青春ゲーム『Until Then』が最新アップデートで日本語対応を実現しました。このアドベンチャーゲームは、フィリピンをモチーフにした架空の都市を舞台に、男子高校生マーク・ボルハの日常と、周囲で起こる奇妙な現象に立ち向かう物語です。プレイヤーは、失踪事件や不思議な記憶に直面しながら、平凡な高校生活を送ります。今回のアップデートにより、日本語を含む3言語に対応し、言語の壁を気にせず楽しめるようになりました。ゲームは15時間以上のボリュームがあり、ストーリーやキャラクター描写が高く評価されています。Steamでは98%の好評を得ており、プレイヤーは感情のジェットコースターを体験できると絶賛しています。PS5版の日本語対応も期待されています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/until-then-20241123-319185/

  24. buchikuma-info より:

    「ゲーム 3億9900万 3億9900万 受領」に関する最新情報です。

    KLabは、カジュアルゲーム事業を展開する連結子会社グローバルギアから、剰余金の配当として3億9900万円を受領したことを発表しました。この配当は、企業の財務状況や事業の成長を反映していると考えられます。

    https://gamebiz.jp/news/396358

  25. buchikuma-info より:

    「ホットドッグ 収益 ゲーム」に関する最新情報です。

    ヒット中のホラーゲーム『Mouthwashing』の作曲者、Martin Halldin氏が、同作のサウンドトラックがSpotifyで100万回再生されたことを祝う一方で、収益が「ホットドッグ2本分」と冗談交じりに報告しました。これは約1500円程度の収益を示唆していますが、実際にはもっと多くの収益が見込まれているようです。『Mouthwashing』は2023年9月27日にSteamでリリースされ、非常に高い評価を得ている人気のSFサイコホラーゲームです。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/mouthwashing-spotify-20241121-318912/

  26. buchikuma-info より:

    「メイド ゲーム ノベル」に関する最新情報です。

    サイバーステップのノベルゲームブランド「PandaShojo」は、2024年11月21日に新作ノベルゲーム『どきどきメイド部 Shirogane Maid Club』をニンテンドーeショップとSteamで発売しました。このゲームは、メイド部を舞台にした奇想天外なラブコメディで、世界中の人々に日本独自のノベルゲームコンテンツを楽しんでもらうことを目指しています。PandaShojoは、50言語以上に対応した自動翻訳機能を持ち、iOS、Android、PlayStation®4、Nintendo Switch™、PCのSteamなど多様なプラットフォームでの展開を計画しています。

    https://gamebiz.jp/news/396256

  27. buchikuma-info より:

    「ゲーム ミュータント タートルズ」に関する最新情報です。

    Phoenixxは、2024年12月5日に発売予定だった3Dアクションバトルゲーム『ミュータント・タートルズ unleashed』の発売日を2025年1月30日に延期すると発表しました。本作は、昨年公開された映画『ミュータント・タートルズ:ミュータント・パニック』の数カ月後を舞台にしており、手描きの質感にこだわったグラフィックが特徴です。開発元はOutright Games Limitedで、対応ハードはNintendo Switch、PlayStation5、PlayStation4です。希望小売価格は6,578円(税込)です。Phoenixxは、発売を楽しみにしている顧客や関係者に対して謝罪の意を表明しています。

    https://gamebiz.jp/news/396032

  28. buchikuma-info より:

    「ゲーム 増税 増税 都市」に関する最新情報です。

    インディーゲーム開発スタジオ「KIC Games」は、2025年上旬に第2弾タイトルとなる街づくり×ローグライトゲーム『超増税都市』をリリースすることを発表しました。このゲームは、かわいいドットアニメスタイルで、プレイヤーが施設を建設し、富を築く街を作る楽しさを提供します。

    https://gamebiz.jp/news/396039

  29. buchikuma-info より:

    「ゲーム 11 11 21」に関する最新情報です。

    クラックインは、Nintendo Switch向けのアスレチックゲーム『SAMUZA(サムザ)』を2024年11月21日に配信します。本作では、失われた世界を取り戻すために立ち上がったロボットが、仲間を見つけながら様々なトラップを避けてゴールを目指します。シングルモードの他に、白熱した2人対戦モードや、EASYモードの追加により、より多くのプレイヤーが楽しめるようになっています。また、クリエイトモードではオリジナルのコースを作成・共有できる機能も搭載されています。価格は1,200円(税込)で、プレイ人数は1〜2人です。

    https://gamebiz.jp/news/396042

  30. buchikuma-info より:

    「ゲーム コーデ よむ」に関する最新情報です。

    コーエーテクモゲームスは、2025年3月6日に発売予定の新作イマーシブ恋愛アドベンチャーゲーム『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -』の実機プレイとゲームサイクルを11月17日の生放送で初公開しました。このゲームはPlayStation®5、PlayStation®4、Steam®、DMM GAMES向けにリリースされ、プレイヤーは新米オーナーとしてストーリーを進めながら女の子との関係を深めていく内容です。また、人気イラストレーター「よむ」氏とのコラボコーデも発表され、コラボエピソードは「Digital Deluxe Edition」で入手可能です。

    https://gamebiz.jp/news/396048

  31. buchikuma-info より:

    「酒場 ゲーム 経営」に関する最新情報です。

    中世酒場経営シミュレーションゲーム『Tavern Master』が、最近の「500円セール」により過去最高の同時接続プレイヤー数を記録し、賑わいを見せています。2021年11月にリリースされた本作は、プレイヤーが酒場を建設・運営し、収益や評判を上げることを目的としています。最近の大型アップデートやDLCの配信も影響しているものの、セールがプレイヤー数増加の大きな要因と考えられています。現在、11月30日まで67%オフの501円で購入可能で、新規プレイヤーからも高評価を得ています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/tavern-master-20241118-318451/

  32. buchikuma-info より:

    「ゲーム ヒラヒラヒヒル 11」に関する最新情報です。

    2023年11月17日、アニプレックスはノベルゲーム製作ブランド「ANIPLEX.EXE」の最新作『ヒラヒラヒヒル』をSteam、DMM GAMES、DLsiteで発売しました。このゲームは、企画・シナリオを瀬戸口廉也が担当し、キャラクターデザインは禅之助、音楽はMANYOUIが手掛けています。主題歌「星たちの歌」はKOCHOが歌唱し、作詞・作編曲は瀬戸口廉也とMANYOによるものです。ゲームの価格は2,970円(税込)で、予約購入キャンペーンが11月28日まで実施されています。キャストには河本啓佑や水中雅章などが名を連ねています。

    https://gamebiz.jp/news/395917

  33. buchikuma-info より:

    「住民 ゲーム 果物」に関する最新情報です。

    放置系コロニーシミュレーションゲーム『Idle Colony』が、12月17日にSteamで発売されることが発表されました。このゲームでは、プレイヤーが住民を増やし、果物を巨大な鍋で回転させて価値を高めていく倍々ゲームが楽しめます。ゲームは、少数の住民から始まり、果物を集めて自動的にマージすることで、より高価な果物を生成し、コロニーを拡大していく仕組みです。製品版の価格は5.99米ドル(日本では税込約1000円)に設定されており、現在は一部機能が制限された無料体験版が配信中です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/idle-colony-20241116-318317/

  34. buchikuma-info より:

    「ゲーム steam 今週」に関する最新情報です。

    今週のゲーミングでは、リメイクされた『ドラクエ3』や新作ピンボールゲーム『XENOTILT』が注目されています。『XENOTILT』は、前作『DEMON’S TILT』の続編で、3層構造のテーブルデザインが特徴で、SFの世界観が魅力的です。また、Steamセールでは『Sea of Stars』や『アストロニーア』などが過去最安値で販売されています。さらに、放置系コロニーシム『Idle Colony』が12月17日に発売予定で、住民を増やしながら価値を高めるゲームプレイが楽しめます。リズムアクションゲーム『RATATAN』も2025年にリリース予定で、最大4人での協力プレイが可能です。ホロライブの二次創作ゲーム『ホロキュア』は大型アップデートで人気が再燃し、新キャラクターも登場しています。最後に、The Game Awardsでは「DLCやリメイクもノミネートする」との新たな基準が追加され、話題を呼んでいます。

    https://automaton-media.com/articles/now-gaming/20241117-318353/

  35. buchikuma-info より:

    「ゲーム ステーキ 今週」に関する最新情報です。

    今週の注目ゲーム記事では、7つの新作ゲームが紹介されています。特に注目されているのは、ステーキ焼きシミュレーションゲーム『ステーキ焼くだけ』や、空島を舞台にしたオープンワールドサバイバルゲーム『Aloft』です。また、Discord上で人気の農場シミュレーション『Farm Merge Valley』も話題となっており、公式サーバーには20万人以上が参加しています。さらに、リズムアクションゲーム『RATATAN』や、ドット絵のスローライフRPG『Everholm』も期待されています。Steamセールでは『Sea of Stars』や『アストロニーア』などが過去最安値で提供されており、注目タイトルが多数登場しています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20241115-318234/

  36. buchikuma-info より:

    「ゲーム interactive interactive steam」に関する最新情報です。

    H2 INTERACTIVEは、SteamおよびPS5向けの4Xストラテジーゲーム『ソングス・オブ・サイレンス』を正式にリリースしました。このゲームは、戦略的な要素を重視した新作であり、プレイヤーに新たな体験を提供します。リリース日は2024年11月15日です。

    https://gamebiz.jp/news/395944

  37. buchikuma-info より:

    「ゲーム lineup 発売」に関する最新情報です。

    クリエイティブユニットinfoplayが新感覚の雑学カードゲーム「LineUP」を2024年11月15日に発売します。このゲームは、図鑑や事典の知識を基にしたハイ&ロー形式で、プレイヤーは答えの数字を予想してカードを並べることが求められます。ポップなイラストが施された60枚のカードには、興味深い雑学が詰まっており、友人と楽しむことも、一人で静かに遊ぶことも可能です。さらに、ゲームマーケットでは限定プロモーションカードが配布され、次回作「うけつぐ文化シリーズ」も2025年春に予定されています。infoplayは、教育的要素を取り入れた楽しい遊びを提供することを目指しています。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000151467.html

  38. buchikuma-info より:

    「ゲーム interactive interactive steam」に関する最新情報です。

    H2 INTERACTIVEは、SteamおよびPS5向けの4Xストラテジーゲーム『ソングス・オブ・サイレンス』を正式にリリースしました。このゲームは、戦略的な要素を重視した新作として注目されています。リリース日は2024年11月15日です。

    https://gamebiz.jp/news/395944

  39. buchikuma-info より:

    「ゲーム チャット チャット ノベル」に関する最新情報です。

    「ユウレイと恋する100日間〜推しとチャットができるノベルゲーム〜」は、iOS向けの恋愛ノベルゲームです。このゲームでは、プレイヤーがキャラクターとチャットをしながら物語を進めることができ、ボイスも収録されています。システムにはフリーチャット機能があり、プレイヤーは自由にキャラクターとコミュニケーションを取ることが可能です。ストーリーは、ユウレイとの恋愛をテーマに展開され、プレイヤーの選択によって物語が変化します。

    https://yoyaku-top10.jp/apps/NjA0MzY3?os=ios

  40. buchikuma-info より:

    「ノゾミ 錬金 イベント」に関する最新情報です。

    Cygamesは、2024年9月30日から『プリンセスコネクトRe:Dive』において、期間限定ストーリーイベント「ノゾミの一日店長記 こちらアルケス錬金堂」を開催することを発表しました。このイベントでは新キャラクター「ノゾミ(アルケミスト)」が登場し、初めてのギルドメンバーであるルイズマリー、イロハ、ソノもストーリーに加わります。イベントの開催期間は9月30日から10月14日までで、ノゾミが一日店長として働く中で秘薬の効果で隠していた秘密が明らかになります。また、ノゾミのピックアップガチャも同時に開催され、特定の期間中に彼女の出現率がアップします。イベントやガチャの詳細は公式サイトで確認できます。

    https://gamebiz.jp/news/393249

  41. buchikuma-info より:

    「ポケモン 大和田 ゲーム」に関する最新情報です。

    俳優の大和田伸也さんが9月29日に自身のXを更新し、息子夫婦の「ポケモン結婚式」の写真を公開しました。大和田さんは、ポケモンのデコレーションが施された結婚式に参加し、相棒のぺろ(クワッス)と共に楽しんだ様子を伝えました。写真には、ピカチュウが描かれたケーキの前で笑顔を見せる大和田さんの姿があり、ファンからは祝福の声が寄せられています。また、大和田さんは自身のYouTubeチャンネルでゲーム実況を行っており、ポケットモンスターシリーズもプレイしていることが好評です。

    https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_66fa084de4b0124e41e2d85e

  42. buchikuma-info より:

    「ゲーム コロナ禍 27万4739」に関する最新情報です。

    東京ゲームショウ2024が9月26日から29日まで幕張メッセで開催され、総来場者数は27万4739人に達しました。この数字は、コロナ禍の影響を受けた2022年の13万8192人のほぼ倍であり、コロナ前の2019年(26万2076人)や2018年(29万8690人)に匹敵するものです。また、商談も活発に行われ、「TGSビジネスマッチングシステム」を利用した商談件数は過去最多の3669件となりました。次回のゲームショウは2025年9月25日から28日に予定されています。

    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2409/30/news141.html

  43. buchikuma-info より:

    「ゲーム death death stranding」に関する最新情報です。

    ゲーム『デス・ストランディング』の発売5周年を記念したイベント「DEATH STRANDING 5th Anniversary Exhibition & Popup」が、2024年9月29日から渋谷、名古屋、心斎橋PARCOで開催されることが決定しました。このゲームは、小島秀夫が創造し、ノーマン・リーダスやマッツ・ミケルセンなどの著名な俳優が出演するオープンワールド・アクションアドベンチャーで、世界中で1,600万人以上のプレイヤーを持つ人気作品です。イベントでは、展覧会とポップアップショップが展開され、ファンに向けた特別な体験が提供される予定です。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003075.000003639.html

  44. buchikuma-info より:

    「ゲーム スティーブン 操作」に関する最新情報です。

    映画監督スティーブン・スピルバーグ氏は、ゲームプレイにおいて「キーボード&マウス」派であることが、彼の息子マックス・スピルバーグ氏によって明かされました。マックス氏は、ゲームデベロッパーFuzzyBotの共同設立者であり、スティーブン氏のゲームプレイに対するこだわりを語りました。スピルバーグ氏は、映画『ジョーズ』や『レディ・プレイヤー1』などでゲームに関わり、またゲーム開発にも携わった経験があります。彼の「ゲームはキーボードとマウスでプレイしたい」という姿勢は、特にFPSゲームにおける操作の歴史的背景からも影響を受けていると考えられます。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/steven-spielberg-20240928-312576/

  45. buchikuma-info より:

    「ゲーム 2024 2024 ハイブリッド」に関する最新情報です。

    ハイブリッド・スクアードは、2024年の東京ゲームショウ(TGS2024)で女性向け恋愛ゲーム『Kiss in Hell』のNintendo Switch版と、モバイルゲーム『JumpXplorer! ノベルジャンプ探検隊』を初めて公開しました。これにより、女性向けゲーム市場への新たなアプローチが期待されています。

    https://gamebiz.jp/news/393182

  46. buchikuma-info より:

    「イベント doaxvv doaxvv 周年」に関する最新情報です。

    コーエーテクモは、人気ゲーム『DOAXVV』の7周年を記念して、リアルイベント「VVスペシャルパーティー」を開催することを発表しました。このイベントでは公開生放送が行われるほか、新作『Venus Vacation PRISM』の体験会も予定されています。詳細は2024年9月27日に発表されました。

    https://gamebiz.jp/news/393194

  47. buchikuma-info より:

    「ゲーム インテル ゲーム ショウ」に関する最新情報です。

    インテルは2024年の東京ゲームショウにおいて、「最高のゲーム体験を、インテルと」というテーマでブースを出展しています。今回の展示では、Core Ultra 200V搭載のノートPCや謎のCPU用マザーボードなど、注目の製品が紹介されており、来場者に具体的なゲーム利用シーンを想起させる工夫が施されています。インテルは2021年から4年連続でこのイベントに参加しており、PCゲーミングを支える重要な役割を果たしています。

    https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2409/27/news203.html

  48. buchikuma-info より:

    「ゲーム カイロ カイロ ソフト」に関する最新情報です。

    カイロソフトは東京ゲームショウ2024において、自社ゲームのソースコードを公開するという前代未聞の試みを実施しました。この展示は、同社の人気タイトル『ゲーム発展国++』のソースコードを自由に見ることができるもので、ゲーム業界では異例のオープンなアプローチです。カイロソフトは1996年に設立され、シミュレーションゲームを中心に多くの作品をリリースしており、特に「ドラえもん」を題材にしたゲームが話題を呼んでいます。今回の展示は、プログラミングに興味を持つ若者たちを対象にしたもので、SNS上でも注目を集めています。過去にも同様の展示を行ったことがあり、カイロソフトはゲーム制作への熱意を示しています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/kairosoft-shows-sourcecode-20240927-312396/

  49. buchikuma-info より:

    「ゲーム 事業 shift」に関する最新情報です。

    SHIFTは、子会社SHIFTグロース・キャピタルを通じて、ゲームデバッグ、人材派遣、翻訳事業を提供するKINSHAを2025年3月1日付で買収することを発表しました。KINSHAは、エンターテインメント業界の大手企業を顧客に持ち、20年近い実績を有するゲームテスト事業を中心に、ローカライズや3D/2D制作など幅広いサービスを展開しています。SHIFTはこの買収により、KINSHAのサービス機能を強化し、新規顧客の開拓や採用活動の強化を図る予定です。また、SHIFTはコンシューマーゲーム市場を基盤にした海外展開も目指しています。買収によるSHIFTの業績や財務状況への影響は軽微と見込まれていますが、状況に変化があれば速やかに開示するとしています。

    https://gamebiz.jp/news/393153

  50. buchikuma-info より:

    「ゲーム メジャスピ 2024」に関する最新情報です。

    コナミデジタルエンタテインメントが2024年秋にリリース予定の新作モバイルゲーム『メジャスピ』について、プロデューサーの阿部洋介氏が東京ゲームショウ2024でインタビューに応じました。阿部氏は、ゲーム開発のきっかけとして日本人選手のメジャーリーグでの活躍、特に大谷翔平選手の影響を挙げ、国内でのメジャーリーグへの関心の高まりを実感していると述べました。また、国内の野球ゲーム『プロ野球スピリッツA』との違いや、開発過程での苦労についても語りました。詳細な情報は、東京ゲームショウでの発表イベントのレポートでも確認できるとのことです。

    https://gamebiz.jp/news/393119

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