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レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)、おすすめルーチン・毎日やることまとめ

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の「毎日やるべきこと」についてまとめていきます。

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閑話休題、おすすめゲームの話

こちらは広告です。

今は特に紹介したいものはないので崩壊スターレイルのリンクを置いておきます。

崩壊:スターレイル

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レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のやるべきこと・ルーティン項目

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)で毎日欠かさずにやるべきことをまとめていきます。

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の毎日やることリスト

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のデイリーミッションなど、毎日やるべきことについてまとめます。

  • 育成クエストをクリアする
  • デイリーミッションを完了する
  • 無料ガチャを引く
  • 無料スタミナ回復を利用する
  • ロロナのパイを2回受け取る
  • 広告を閲覧して星導石を手に入れる

デイリー:育成クエストをクリアする

育成クエストはキャラクターのレベル上げやスキル強化に必要なアイテムを獲得できるため、毎日のデイリーボーナスを利用して効率的にクリアしましょう。

デイリー:デイリーミッションを完了する

デイリーミッションは星導石をはじめ、様々な報酬が得られるため、毎日完了を目指してください。

デイリー:無料ガチャを引く

毎日1回の無料ガチャはキャラクターやメモリア、その他のアイテムが手に入るチャンスです。

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の毎週やることリスト

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のウィークリーミッションなど、毎週やるべきことについてまとめます。

  • ウィークリーミッションを完了する
  • キャラクターの覚醒に必要なピースを集める

ウィークリー:ウィークリーミッションを完了する

ウィークリーミッションは追加の星導石や、覚醒に必要なアイテムを獲得できるため、週ごとに達成しましょう。

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の毎月やることリスト

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のマンスリーミッションやショップ更新タイミングで交換すべきものなどをまとめておきます。

  • マンスリーショップのアイテムをチェックし、必要なものを交換する

マンスリー:マンスリーショップのアイテム交換

マンスリーショップは毎月更新され、新たなアイテムが登場します。特に育成に必要な素材や、調合に使用するマナなどは確認しておくと良いでしょう。

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レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)「やるべきこと」を最低限にする

ちょっとレスレリアーナのアトリエ(レスレリ)に飽きてきたな、という時に「毎日10分程度で最低限やるべきこと」だけを抽出して他に時間を回したい需要を満たすための情報をまとめます。

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の報酬はどれが価値がある?

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)での作業効率とコスパについて考えます。

課金通貨「星導石」はどれくらいもらえる?

レスレリの課金通貨は「星導石」で、以下のルーチンワークを通して獲得できます。

  • デイリーミッション完了:50個
  • ウィークリーミッション完了:100個
  • 広告視聴:1回につき10〜300個(1日最大6回)
  • コンテンツ初回報酬:各種

コスパのいい作業は何?

コスパの良い作業としては、無料で毎日行える広告視聴やデイリーミッションの完了が挙げられます。これらは比較的労力に見合った星導石を得ることができます。

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の「やめてもいい作業」

コスパが悪いと感じるルーチンワークには以下があります。

とりあえずやめておくべき作業リスト

  • 星導石を使用したスタミナ回復:特に回復する度に消費する星導石の数が増えるため、頻繁な利用は避けるべきです。
  • 高額課金での星導石購入:コスパを考えると、課金額が高いほど星導石の単価は下がりますが、予算に応じた購入が推奨されます。

星導石のコスパの悪さについては、特に高回数のスタミナ回復に星導石を使用する場合、必要な星導石の数が増えるため、計画的な使用が求められます。また、課金に関しては、一度に大量購入する方が単価が下がるものの、必要以上の課金は避け、計画的にゲームを楽しむことが推奨されています。

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)、みんなは毎日何やってる?

SNSで探したレスレリアーナのアトリエ(レスレリ)の日課/ルーチンについての情報です。

X(Twitter)の「レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)」攻略に関する情報

X(Twitter)検索用リンクはこちらです。「レスレリアーナのアトリエ(レスレリ) ルーチン」と検索できます。

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レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のルーチン・作業の項目解説

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のルーティン作業について説明が必要なものを解説していきます。ゲーム内ヘルプで解決するとは思いますが。

ルーチン:ピースクエストに挑戦

ピースクエストは覚醒素材を獲得できる重要なルーチンです。メインストーリー1-20をクリア後に解放され、1日1回無料で挑戦できます。

ピースクエストの報酬

主な報酬はキャラクターの覚醒に必要なピースです。覚醒を行うとキャラクターの能力が向上するため、強化したいキャラを編成して挑むのが効果的です。

ピースクエストの手順

  1. メインストーリー1-20をクリアしてピースクエストを解放する。
  2. ルーチンとして毎日挑戦し、キャラクターの覚醒素材を集める。

ルーチン:育成クエストを3回ずつクリア

育成クエストはキャラクターのレベルアップやメモリア強化に不可欠な素材を提供します。1日3回までのデイリーボーナスがあり、その間はドロップ報酬が増えるため、日課として行うべきです。

育成クエストの報酬

  • 経験値クエスト:出撃したキャラクターが経験値を獲得
  • 強化の雫クエスト:メモリア強化に必要な強化の雫
  • コールクエスト:ゲーム内通貨であるコール
  • 光玉クエスト:キャラパネル解放に必要な光玉

育成クエストの手順

  1. 日課として育成クエストに3回ずつ挑む。
  2. デイリーボーナス期間内にクリアして報酬を最大化する。

ルーチン:ロロナのパイでスタミナ回復

ロロナのパイは、毎日12時と18時にスタミナを回復することができるルーチンです。ストーリー1-19をクリアすることで解放されます。

ロロナのパイの報酬

スタミナ100の回復。

ロロナのパイの手順

  1. 毎日12時と18時に「クエスト」画面から「注文」を選択し、ロロナのパイを受け取る。
  2. ストックされたパイは翌日正午にリセットされるので、それまでに使用する。

ルーチン:星導石でスタミナ回復

星導石を使ったスタミナ回復は、1日1回無料で行えます。ゲームの進行を速めたい場合は、この機会を活用してスタミナを回復させましょう。

星導石でスタミナ回復の報酬

追加のスタミナを獲得。

星導石でスタミナ回復の手順

  1. 毎日1回、無料でスタミナ回復を行う。
  2. 必要に応じて星導石を使ってさらにスタミナ回復を行うが、消費する星導石の量が回復ごとに増えるので注意する。

ルーチン:広告を見て無料で星導石を入手

広告視聴による星導石獲得は、1日最大6回まで可能で、コストをかけずに星導石を集める効果的な方法です。

広告視聴での星導石獲得の報酬

1回の視聴で10〜300個の星導石。

広告視聴での星導石獲得の手順

  1. 星導石購入画面にアクセスし、広告視聴オプションを選択する。
  2. 広告を視聴し、報酬として星導石を獲得する。毎日最大6回まで行うことができる。

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ルーチンワークについての簡単な補足

レスレリアーナのアトリエ(レスレリ)のルーチンワークを説明しましたが、念の為に「ルーチンワーク」や取捨選択のために必要なことについてもまとめておきます。汎用性の高い文字数稼ぎです。

ルーチンワークとは

ゲーム依存とルーチンワークについて言葉の意味などを定義していきます。

一般的なルーチンワーク

ルーチンワークは、定められた手順に沿って繰り返し行われる「定型」の業務を指します。これには日単位、週単位、または月単位など、ルーチン作業の周期が存在し、作業の均一化や効率化を通じて組織の生産性を向上させる重要な役割を果たします​。

ゲームにおけるルーチンワーク

ゲームのコンテキストでのルーチンワークは、プレイヤーが日常的に行うタスクや活動を含むことがあります。これは特にソーシャルゲームやオンラインゲームにおいて顕著で、デイリーミッションやウィークリーミッションなどの形で表れることがあります。これ

らのルーチンワークはプレイヤーにゲーム内で定期的にログインし、特定の活動を行うインセンティブを提供し、ゲームのエンゲージメントと継続的なプレイを促進します。

どうしてソシャゲには日課が多いの?

ソシャゲの闇について少しだけ触れておきます。

ソーシャルゲームにおけるルーチンワークの必要性

ソーシャルゲームのルーチンワークはプレイヤーのエンゲージメントとロイヤルティを維持し、ゲームのユーザーベースを維持・拡大するために重要です。

ソーシャルゲーム業界の競争が激化する中で、ルーチンワークはプレイヤーがゲームに対して継続的な興味と関与を保つ手段となります​。

また、ルーチンワークを通じてプレイヤーはゲーム内での進捗を感じ、新しいコンテンツや報酬を解除する動機を得ることができます。

ゲーム依存症との関連

ゲーム依存症は、ビデオゲームの問題的かつ強迫的な使用が、個人の様々な生活領域での機能の重大な障害を引き起こす心理的依存として定義されています​1​。オンラインゲーム依存症の主な特徴として、個人がオンラインビデオゲームを執拗にプレイし、他のすべてを無視する点が挙げられています​2​。

  1. ルーチンワークの影響:
    • ゲーム内のルーチンワークは、プレイヤーにゲームに定期的にログインし、特定のタスクを完了するインセンティブを提供する可能性があります。これはプレイヤーがゲームに継続的にエンゲージすることを促進し、ゲームの日常的なルーチンを形成する可能性があります。
    • このようなルーチンワークは、プレイヤーがゲームに「固定された」時間を割り当てることを促し、これが時間の経過とともに依存症につながる可能性があります。
  2. 報酬システム:
    • ゲーム内のルーチンワークは通常、報酬システム(例: デイリーミッションやウィークリーミッションで得られる報酬)と連動しています。この報酬システムはプレイヤーに対して即時および遅延報酬を提供し、プレイヤーのゲームプレイを強化し、依存症を引き起こす可能性があります。
  3. 制御とモチベーション:
    • 心理的所有感、ゲームモチベーション、および制御はオンラインゲーム依存症(OGA)に影響を与える要因として指摘されています​3​。ルーチンワークはこれらの要因を強化し、プレイヤーのゲームプレイモチベーションを高める可能性があります。

ルーティンがやめられなくなったら

最後に、ルーティン依存と脱却方法についてもまとめておきます。

ソーシャルゲームやスマホゲームの依存は確かに深刻な問題であり、ゲーム依存の心理的要因や、その脱却方法について解析することができます。以下に、ルーチンへの依存とその脱却方法について考察してみました。

ルーチンへの依存

期間限定の要素

期間限定のイベントやアイテムがプレイヤーに「今しかない」という緊迫感を与え、ルーチンワークを増加させます。これは「希少性の法則」により、プレイヤーは限定アイテムやイベントに高い価値を感じるようになります。

ゲームの繰り返し

「今度こそ」という期待や「やった!」という達成感がドーパミンの放出を促し、プレイヤーはゲームのルーチンを繰り返します。これは特に変動する確定率や簡単にクリアできるステージがあることで強化されます。

社会的要因

ソーシャルゲームはしばしば友人やオンラインコミュニティとの連携があり、これらの人間関係がルーチンワークを継続させる強い動機付けとなります。

課金要素

一度課金をすると、プレイヤーはゲーム内の投資(時間やお金)を無駄にしないために、ルーチンワークを続ける傾向があります。これは「サンコンクスト効果」によって説明されます。

ルーチンからの脱却方法

  1. 利用制限の難しさを理解する: ゲームの設計はユーザーを引き込むようになっているため、単なる利用制限だけでは依存対策が難しいことを理解することが重要です。
  2. 損失の評価: ゲーム依存による時間、人間関係、健康、お金などの損失を客観的に評価し、それらの損失が本当に受け入れられるものなのかを考えることです。
  3. 得られるものを冷静に考える: ゲームを通じて得られるものが本当に価値のあるものなのか、そしてそれが将来にどのように影響するのかを冷静に考えることが重要です。これには、ゲームの配信が終了した場合に残るものを考慮することも含まれます。
  4. 代替活動を見つける: ゲーム以外で達成感や楽しさを得られる活動を見つけ、時間とエネルギーをそれらの活動に向けることで、ゲームからの脱却を試みることができます。
今月のおすすめゲームを紹介

そろそろ、復帰してみる?

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ゲーム
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コメント

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    https://chara.ge/viewfinder/viewfinder-stage4mirren-optionlevel-guide/

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    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005485.000005397.html

  6. buchikuma-info より:

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    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000095.000018635.html

  7. buchikuma-info より:

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    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000043.000021176.html

  8. buchikuma-info より:

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    https://toyokeizai.net/articles/-/714093?utm_source=rss&utm_medium=http&utm_campaign=link_back

  9. buchikuma-info より:

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    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231109-271430/

  10. buchikuma-info より:

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    https://news.google.com/rss/articles/CBMiMWh0dHBzOi8vd3d3LmZhbWl0c3UuY29tL25ld3MvMjAyMzExLzA4MzIzMTgxLmh0bWzSATRodHRwczovL3d3dy5mYW1pdHN1LmNvbS9uZXdzL2FtcC8yMDIzMTEvMDgzMjMxODEucGhw?oc=5

  11. buchikuma-info より:

    「開発 ゲーム hill」に関する最新情報です。

    『ナイト・イン・ザ・ウッズ』のチームが開発していた新作ゲーム『Revenant Hill』の開発が中止された理由は、2人の主要開発メンバーが離脱したためである。『Revenant Hill』は猫の生活をテーマにしたアドベンチャーゲームであり、プレイヤーは廃墟化した丘に住み着いた猫となり、生活費を稼ぎながら秘密を探求することが目的となる予定だった。開発スタジオのThe Glory Societyは、開発中止を発表し、新たなプロジェクトに取り組むことを決定した。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231108-271232/

  12. buchikuma-info より:

    「ゲーム principle talos」に関する最新情報です。

    人気の謎解きゲーム『The Talos Principle 2』には、開発者たちの愛猫との思い出を込めた「猫の記念碑」が存在しています。このゲームでは、プレイヤーが猫と触れ合うことができる要素もあり、話題となっています。『The Talos Principle 2』は、パズルアドベンチャーゲームであり、開発元のDevolver Digitalから11月3日にリリースされました。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231108-271329/

  13. buchikuma-info より:

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    宝島社の「学べるゲーム本」シリーズが45万部も売れた背景には、子供たちのゲームへの興味や意欲に応えるための取り組みがある。編集者は自身の子供との会話からこのアイデアを得て、子供たちがゲームについて何でも知りたいという欲求を満たすために本を作ることにした。シリーズでは人気のあるゲームの世界観や学びの要素を取り入れ、ゲームの画面を紹介するなど、子供たちが楽しみながら学べる内容となっている。宝島社の書籍局第3編集部の編集長である九内俊彦さんは、シリーズが好調であることを報告している。

    https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2311/07/news143.html

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