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ニャンダーランド「封印されし女神」(ニャンラン)、おすすめルーチン毎日やることまとめ

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「毎日やるべきこと」についてまとめていきます。

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閑話休題、おすすめゲームの話

こちらは広告です。

今は特に紹介したいものはないので崩壊スターレイルのリンクを置いておきます。

崩壊:スターレイル

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜のやるべきこと・ルーティン項目

ニャンダーランド〜封印されし女神〜で毎日欠かさずにやるべきことをまとめていきます。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎日やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のデイリーミッションなどの毎日やることについてまとめます。

  • ログインボーナスの受取、特定のクエストのクリア、アイテムの収集など、毎日完了すべきタスクをリストでまとめる

デイリー:ログインボーナス

デイリー:ログインボーナス

ログインするだけで獲得できるボーナス。簡単にできるため毎日のルーチンに組み込むと効果的です。

ログイン特典
  1. 冒険の鍵 × 10
  2. 冒険の鍵 × 10
  3. 冒険の鍵 × 10
  4. 冒険の鍵 × 10
  5. 冒険の鍵 × 10
  6. 冒険の鍵 × 10
  7. 勇者の鍵 × 10

デイリー:デイリーミッション

デイリー:デイリーミッション

特定のクエストをクリアして報酬を得る。クエストは毎日更新され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。

デイリーミッション

  • 広告3回視聴 コイン × 200
  • 体力60消費 ランダム英雄カケラ × 2
  • 宝石1個合成 ランダム通常武器 × 1
  • アビス1回挑戦 ダイヤ × 20
  • 魔物1500匹擊破 洗練石 × 1

デイリー:工房

デイリー:工房

城の施設。ダイヤで機能開放。時間でアイテムが生成される。

デイリー:アビス

デイリー:アビス
  • ローグライク風高難度コンテンツ
  • 城壁が破られるまで戦闘を繰り返す
  • クリアごとにバフを2つ獲得
  • やられたら階層を1つ下げる、獲得したバフなどはなくなる
  • 英雄のカケラが手に入る

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎週やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のウィークリーミッションなどの毎週やることについてまとめます。

  • 特定の敵の討伐、ウィークリーチャレンジの完了、レアアイテムの獲得など、毎週更新されるミッションをリストでまとめる

ウィークリー:ボス戦

週に一度だけ挑戦できるボス戦。高い難易度ですが、勝利すると豊富な報酬が得られます。

ウィークリー:週間ランキングイベント

他のプレイヤーとのポイント競争。上位に入ることで特別な報酬が手に入ります。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎月やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のマンスリーミッションやショップ更新タイミングで交換すべきものなどをまとめておきます。

  • イベント限定キャラクターの入手、季節ごとの特別なクエスト、限定アイテムの交換など、毎月更新される内容をリストでまとめる

マンスリー:限定イベント

月に一度の特別イベント。期間限定で特殊なクエストやミッションが追加され、通常とは異なる報酬を獲得できます。

マンスリー:アイテム交換ショップの更新

毎月更新される交換ショップ。集めたポイントや通貨を使って、レアアイテムや特別な装備を手に入れることができます。

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜「やるべきこと」を最低限にする

ちょっとニャンダーランド〜封印されし女神〜に飽きてきたな、という時に「毎日10分程度で最低限やるべきこと」だけを抽出して他に時間を回したい需要を満たすための情報をまとめます。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の報酬はどれが価値がある?

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでの作業効率、コスパについて考えてみます。

課金通貨「ダイヤ」はどれくらいもらえる?

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のジェムやダイヤにあたる課金通貨は「ダイヤ」になります。これが報酬として設定されているものは以下のとおりです。

  • アビス1回挑戦: ダイヤ × 20
  • デイリークエストの完了: さまざまなアイテムとともにダイヤが獲得可能

コスパのいい作業は何?

デイリーミッションの中で「アビス1回挑戦」はダイヤ20個を獲得できるため、効率的な報酬獲得方法といえます。また、ログインボーナスは毎日実行することで確実に報酬を受け取れるため、時間に対するリターンが高いです。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「やめてもいい作業」

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでコスパが悪い行為について考えてみます。

とりあえずやめておくべき作業リスト

  • 広告視聴によるコイン獲得: 200コインを得るために3回の広告視聴が必要ですが、この時間を他のより高報酬の活動に割くべきです。
  • 宝石1個合成による武器獲得: ランダム通常武器1個を得るためには宝石の合成が必要ですが、このプロセスで消費されるリソースと時間に見合う報酬ではありません。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜、みんなは毎日何やってる?

SNSで探したニャンダーランド〜封印されし女神〜の日課/ルーチンについての情報です。

X(Twitter)の「ニャンダーランド〜封印されし女神〜」攻略に関する情報

X(Twitter)検索用リンクはこちらです。「ニャンダーランド〜封印されし女神〜 ルーチン」と検索できます。

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチン・作業の項目解説

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーティン作業について説明が必要なものを解説していきます。ゲーム内ヘルプで解決するとは思いますが。

ルーチン:ログインボーナス

毎日ログインすることで得られる報酬で、特に時間や労力を要せず、日常的にログインするだけで報酬を受け取れるため非常に効率的です。

ログインボーナスの報酬

毎日ログインすることで「冒険の鍵」を10個と「勇者の鍵」を1個獲得できます。これらの鍵はゲーム内でさまざまなクエストや特別なイベントへのアクセスに使用されます。

ログインボーナスの手順

  1. ゲームを開く
  2. ホーム画面で「ログインボーナス」を受け取る
  3. 鍵をインベントリに追加する

ルーチン:デイリーミッション

デイリーミッションは、毎日更新されるクエストをクリアすることで報酬を獲得するルーチンです。これらのミッションはプレイヤーの進行度に応じて調整され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。

デイリーミッションの報酬

  • 広告を3回視聴してコイン×200を獲得
  • 体力60を消費してランダム英雄カケラ×2を獲得
  • 宝石1個を合成してランダム通常武器×1を獲得
  • アビスに1回挑戦してダイヤ×20を獲得
  • 魔物1500匹を擊破して洗練石×1を獲得

デイリーミッションの手順

  1. デイリーミッション一覧を確認する
  2. 各ミッションの条件を満たす活動を行う
  3. ミッション完了後、報酬を受け取る

ルーチン:アビス

「アビス」はローグライク風の高難度コンテンツで、城壁が破られるまで戦闘を繰り返し、クリアごとにバフを2つ獲得します。失敗すると階層が1つ下がり、獲得したバフがリセットされます。

アビスの報酬

アビスをクリアすると、英雄のカケラなどの貴重なアイテムが手に入ります。これによりキャラクターの強化が可能となります。

アビスの手順

  1. アビスに入る
  2. 戦闘を進め、バフを選択する
  3. 城壁が破壊されるまで生き残るか、敗北するまで戦い続ける
  4. 報酬を受け取る

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ルーチンワークについての簡単な補足

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークを説明しましたが、念の為に「ルーチンワーク」や取捨選択のために必要なことについてもまとめておきます。汎用性の高い文字数稼ぎです。

ルーチンワークとは

ゲーム依存とルーチンワークについて言葉の意味などを定義していきます。

一般的なルーチンワーク

ルーチンワークは、定められた手順に沿って繰り返し行われる「定型」の業務を指します。これには日単位、週単位、または月単位など、ルーチン作業の周期が存在し、作業の均一化や効率化を通じて組織の生産性を向上させる重要な役割を果たします​。

ゲームにおけるルーチンワーク

ゲームのコンテキストでのルーチンワークは、プレイヤーが日常的に行うタスクや活動を含むことがあります。これは特にソーシャルゲームやオンラインゲームにおいて顕著で、デイリーミッションやウィークリーミッションなどの形で表れることがあります。これ

らのルーチンワークはプレイヤーにゲーム内で定期的にログインし、特定の活動を行うインセンティブを提供し、ゲームのエンゲージメントと継続的なプレイを促進します。

どうしてソシャゲには日課が多いの?

ソシャゲの闇について少しだけ触れておきます。

ソーシャルゲームにおけるルーチンワークの必要性

ソーシャルゲームのルーチンワークはプレイヤーのエンゲージメントとロイヤルティを維持し、ゲームのユーザーベースを維持・拡大するために重要です。

ソーシャルゲーム業界の競争が激化する中で、ルーチンワークはプレイヤーがゲームに対して継続的な興味と関与を保つ手段となります​。

また、ルーチンワークを通じてプレイヤーはゲーム内での進捗を感じ、新しいコンテンツや報酬を解除する動機を得ることができます。

ゲーム依存症との関連

ゲーム依存症は、ビデオゲームの問題的かつ強迫的な使用が、個人の様々な生活領域での機能の重大な障害を引き起こす心理的依存として定義されています​1​。オンラインゲーム依存症の主な特徴として、個人がオンラインビデオゲームを執拗にプレイし、他のすべてを無視する点が挙げられています​2​。

  1. ルーチンワークの影響:
    • ゲーム内のルーチンワークは、プレイヤーにゲームに定期的にログインし、特定のタスクを完了するインセンティブを提供する可能性があります。これはプレイヤーがゲームに継続的にエンゲージすることを促進し、ゲームの日常的なルーチンを形成する可能性があります。
    • このようなルーチンワークは、プレイヤーがゲームに「固定された」時間を割り当てることを促し、これが時間の経過とともに依存症につながる可能性があります。
  2. 報酬システム:
    • ゲーム内のルーチンワークは通常、報酬システム(例: デイリーミッションやウィークリーミッションで得られる報酬)と連動しています。この報酬システムはプレイヤーに対して即時および遅延報酬を提供し、プレイヤーのゲームプレイを強化し、依存症を引き起こす可能性があります。
  3. 制御とモチベーション:
    • 心理的所有感、ゲームモチベーション、および制御はオンラインゲーム依存症(OGA)に影響を与える要因として指摘されています​3​。ルーチンワークはこれらの要因を強化し、プレイヤーのゲームプレイモチベーションを高める可能性があります。

ルーティンがやめられなくなったら

最後に、ルーティン依存と脱却方法についてもまとめておきます。

ソーシャルゲームやスマホゲームの依存は確かに深刻な問題であり、ゲーム依存の心理的要因や、その脱却方法について解析することができます。以下に、ルーチンへの依存とその脱却方法について考察してみました。

ルーチンへの依存

期間限定の要素

期間限定のイベントやアイテムがプレイヤーに「今しかない」という緊迫感を与え、ルーチンワークを増加させます。これは「希少性の法則」により、プレイヤーは限定アイテムやイベントに高い価値を感じるようになります。

ゲームの繰り返し

「今度こそ」という期待や「やった!」という達成感がドーパミンの放出を促し、プレイヤーはゲームのルーチンを繰り返します。これは特に変動する確定率や簡単にクリアできるステージがあることで強化されます。

社会的要因

ソーシャルゲームはしばしば友人やオンラインコミュニティとの連携があり、これらの人間関係がルーチンワークを継続させる強い動機付けとなります。

課金要素

一度課金をすると、プレイヤーはゲーム内の投資(時間やお金)を無駄にしないために、ルーチンワークを続ける傾向があります。これは「サンコンクスト効果」によって説明されます。

ルーチンからの脱却方法

  1. 利用制限の難しさを理解する: ゲームの設計はユーザーを引き込むようになっているため、単なる利用制限だけでは依存対策が難しいことを理解することが重要です。
  2. 損失の評価: ゲーム依存による時間、人間関係、健康、お金などの損失を客観的に評価し、それらの損失が本当に受け入れられるものなのかを考えることです。
  3. 得られるものを冷静に考える: ゲームを通じて得られるものが本当に価値のあるものなのか、そしてそれが将来にどのように影響するのかを冷静に考えることが重要です。これには、ゲームの配信が終了した場合に残るものを考慮することも含まれます。
  4. 代替活動を見つける: ゲーム以外で達成感や楽しさを得られる活動を見つけ、時間とエネルギーをそれらの活動に向けることで、ゲームからの脱却を試みることができます。
今月のおすすめゲームを紹介

そろそろ、復帰してみる?

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ゲーム
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コメント

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    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000805.000040302.html

  10. buchikuma-info より:

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    「ガシャ イベント 天の川」に関する最新情報です。

    バンダイナムコエンターテインメントは、『アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism』において、新ガシャ『願いを届けて、天の川』で★3 園田智代子と桑山千雪が登場し、SSRサポートキャラも手に入るイベントを開催中。さらに、シーズの新曲イベント「Keep Running」も実施中で、新曲やイベントストーリーに注目が集まっている。

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    秋葉原のシーシャバーで行われた『Hookah Haze』の発売直前イベントでは、ゲームの舞台となるシーシャバーで実際のシーシャ体験をしながらゲームの紹介が行われた。参加者はシーシャの作り方や吸い方を学びながら、ゲーム内で登場するフレーバーを楽しむことができた。『Hookah Haze』は、秋葉原の郊外にあるシーシャ屋を舞台にしたヒューマンドラマADVで、7月11日にNintendo SwitchとPC(Steam)で発売予定。

    https://automaton-media.com/articles/reportjp/hookahhaze-20240629-299823/

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    ネットマーブルは、『俺だけレベルアップな件:ARISE』のサービス開始50日を記念して豪華イベントを開催。イベントではログインボーナスや記念収集イベントが行われ、報酬としてSSRキャラクターや武器、召喚チケットなどが提供される。また、わくわく宝探しイベントも開催され、報酬としてルーンやスキルルーン、英雄ルーンなどが獲得できる。

    https://gamebiz.jp/news/388412

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    「ゲーム metaware metaware steam」に関する最新情報です。

    MetawareがSteam版ホラーゲーム『呪巣 -学校の怪談-』をリリースし、既存シリーズタイトルがオトクに買えるキャンペーンも行っている。

    https://gamebiz.jp/news/388404

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    「ゲーム hoyoverse hoyoverse ゼンレスゾーンゼロ」に関する最新情報です。

    HoYoverseが『ゼンレスゾーンゼロ』の全世界リリースに先駆けて予告番組を配信し、最新のゲーム内容を一足早く紹介しています。

    https://gamebiz.jp/news/388450

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    「ゲーム バケモノ 手下」に関する最新情報です。

    国内デベロッパーのSKOOTA GAMESが、探索型アドベンチャーゲーム『CREEP ZONE』を正式発表。主人公の王女ココは、首を切られ頭だけになる運命を逃れるため、バケモノの手下を集め女王に立ち向かうストーリー。街クリープゾーンを探索し、ママの魔力に支配された世界で展開される。配信プラットフォームはPC(Steam)で、配信時期は未定。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/creepzone-20240628-299671/

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    「ゲーム アイドル アイドル 同好会」に関する最新情報です。

    ブシロードが、ビジュアルノベルゲーム『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 トキメキの未来地図』のアジア版を発売することが決定された。

    https://gamebiz.jp/news/388391

  24. buchikuma-info より:

    「ゲーム 銘柄 28」に関する最新情報です。

    6月28日の東京株式市場では、29銘柄が上昇し、55銘柄が下落した。音通がTOBを発表し、GENDAが4日続伸した一方、KADOKAWAはシステム障害や外資格下げの影響で年初来安値を更新した。大手ゲーム企業やサイバーエージェントは堅調だったが、KADOKAWAは下げ幅を拡大し、投資判断の格下げも影響して市場から嫌気された。colyも利益確定の売り圧力で大幅反落した。

    https://gamebiz.jp/news/388421

  25. buchikuma-info より:

    「牧場 ゲーム 発表」に関する最新情報です。

    ウエスタン牧場経営ゲーム『Cattle Country』は、西部開拓時代を舞台にした牧場建設ゲームで、プレイヤーは牧場を作り町を発展させることができる。ゲーム内では牛の世話や作物の育成、料理など幅広いゲームプレイが楽しめる。Playtonic Friendsがパブリッシャーで、PC(Steam)向けに配信予定。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/cattlecoutry-299424-20240627/

  26. buchikuma-info より:

    「ゲーム 経常利益 グループ」に関する最新情報です。

    タカラトミーアーツは急成長し、タカラトミーグループで存在感を高めています。2024年3月期の決算では、売上高が前の期比15.0%増の406億8900万円、経常利益が同59.3%増の76億3800万円となり、大幅な増益を達成しました。過去3年間では売上高が1.9倍、経常利益が4.7倍、最終利益が6.3倍に伸びており、特にカプセル玩具や「ポケモン」AMゲームが好調であることが要因とされています。

    https://gamebiz.jp/news/388326

  27. buchikuma-info より:

    「ゲーム 続伸 27」に関する最新情報です。

    6月27日の東京株式市場では、日経平均が4日ぶりに反落し、ゲーム関連株では上昇が目立った。gumiがSUPER STATE HOLDINGSと資本業務提携を発表し、DLEは韓国iNKODEとの合弁会社設立を発表して株価が続伸した。一方、サイバーエージェントは小反発し、他の大手ゲーム株はさえない動きだった。

    https://gamebiz.jp/news/388355

  28. buchikuma-info より:

    「剣闘士 ゲーム チーム」に関する最新情報です。

    『Gladiator Guild Manager』は高評価の剣闘士オートバトルシムゲームで、PC(Steam)で正式リリースされ、現在は半額セール中。プレイヤーは剣闘士チームを育成し、戦いを勝ち抜くことが目標。ゲーム内は日本語表示に対応しており、フィードバックを受けてコンテンツが倍以上に増加。今後のアップデートも期待される。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/autobattler-20240626-299268/

  29. buchikuma-info より:

    「プレイ ゲーム xko」に関する最新情報です。

    Riot Gamesが開発した対戦格闘ゲーム『2XKO』のプレイテストがPC/PS5/Xbox向けに8月9日から8月19日に開催される。このゲームは『League of Legends』の世界観を取り入れ、初心者から上級者まで楽しめる内容となっており、コマンド入力不要で奥深いゲームプレイが特徴となっている。2人でチームを組んでプレイするタッグ制や特殊アクションなども楽しめる。プレイテストではフィードバックを集め、ゲームの改善に役立てることが目的とされている。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/2xko-20240627-299379/

  30. buchikuma-info より:

    「ロックマンワールド ゲーム nintendo」に関する最新情報です。

    Nintendo Switchで配信が開始された『ロックマンワールド』シリーズは、ゲームボーイ専用ソフトで、全5作品が存在します。このシリーズは、『ロックマン』シリーズとは異なるオリジナル要素を持ち、新たなストーリーやボスが登場します。特殊武器や戦略性も従来のシリーズとは異なり、ゲームボーイサイズの画面での操作が特徴です。各作品では過去の作品から選ばれたボスが登場し、『ロックマンワールド5』を除いて4体ずつ選ばれています。

    https://chara.ge/rockman/megamanworld/

  31. buchikuma-info より:

    「ベンチマーク 更新 ff」に関する最新情報です。

    「黄金のレガシー」のベンチマークがVer1.1に更新され、環境のライティングが修正され、視認性が向上したことが報告されています。更新前と比較した動画やスクリーンショットでは、光の表現や霧の表現が改善され、色彩がより鮮やかに見えるようになったとの意見が挙がっています。吉田氏からのメッセージやプロデューサーの配慮に感謝の声も上がっています。

    https://chara.ge/final-fantasy/ff14-dawntrail-benchmark-update/

  32. buchikuma-info より:

    「ゲーム 続伸 26」に関する最新情報です。

    6月26日の東京株式市場では、日経平均が3日続伸し、ワンダープラネットや東映アニメなどのゲーム関連株が好調だった。ワンダープラネットは大幅に上昇し、東映アニメは3日続伸し、カバーも3日ぶりに反発した。他にもアカツキやケイブなどの企業も買われた動きを見せた。

    https://gamebiz.jp/news/388288

  33. buchikuma-info より:

    「air polluted taken」に関する最新情報です。

    毎年50万人以上の子供が死亡するほどの有害な大気汚染が深刻化しており、その影響が過小評価されている。記事では、エラ・ロバータの死亡に関連する事例を取り上げ、彼女の死因が大気汚染によるものであることが判明した経緯が詳細に述べられている。エラの母親は、大気汚染が子供の健康に与えるリスクについての情報を受け取っていれば、エラの死を防ぐための対策を講じた可能性があるとされている。現在、毎年数千人の子供が大気汚染による呼吸困難で亡くなっており、ロンドンだけでも多くの子供が喘息に苦しんでいる。エラの母親は、清浄な空気を呼吸する権利を求め、エラの法として知られるクリーンエア法の承認を求めて運動を続けている。

    https://www.wired.com/story/wired-health-rosamund-adoo-kissi-debrah-clean-air-pollution/

  34. buchikuma-info より:

    「任天堂 ゲーム ゲーム ローカライズ」に関する最新情報です。

    任天堂のゲーム「ブレーンエイジ」は、岩田氏と川島教授が教授の理論をゲームに活用するアイディアをブレーンストーミングして生まれた。このゲームは5カ月足らずで開発され、2005年5月19日に日本で発売された。

    https://toyokeizai.net/articles/-/765004?utm_source=rss&utm_medium=http&utm_campaign=link_back

  35. buchikuma-info より:

    「kimera ゲーム pc」に関する最新情報です。

    デスクトップ下部分生き物あつめゲーム『Kimera』がPC向けに正式発表された。PC画面の下部に広がる世界で不思議な生き物を捕獲し、繁殖させるゲームであり、放置系農業シミュレーションゲーム『Rusty’s Retirement』から影響を受けて開発されている。プレイヤーはPC作業の合間に楽しめるように設計されており、様々な生物や架空の生物を育成する楽しみがある。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/kimera-simulation-20240626-299200/

  36. buchikuma-info より:

    「サウナ ゲーム 条件」に関する最新情報です。

    サウナゲーム開発元のSpectrum Studiosが、サウナ入浴をチームで必須とする採用条件について求職者に熱弁し、批判を受けたが、謝罪しつつもサウナ必須の主張を撤回せず。同スタジオは新作ゲームを開発中で、サウナをテーマにした作品であることが明らかになっている。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240624-298974/

  37. buchikuma-info より:

    「ゲーム steam 好評」に関する最新情報です。

    サイバーパンク風の街づくりゲーム『Dystopika』がSteamで配信開始され、好評を得ている。プレイヤーは自由にビルを建ててディストピア都市を作成し、ネオン輝くグラフィックやランダム性、画像取り込み機能などが評価されている。フォトモードもあり、雨や霧の調整が可能で、自分だけの街を楽しむことができる。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-dystopia-20240624-298983/

  38. buchikuma-info より:

    「ゲーム karate karate survivor」に関する最新情報です。

    ローグライト武術アクションゲーム『Karate Survivor』は、PC向けに2024年内に配信予定。プレイヤーは武術を駆使して押し寄せるチンピラや悪党たちに立ち向かう。周囲の物を武器に活用し、数百種類の攻撃アクションや独自のコンボを構築可能。開発元Alawarは多彩な作品を手がける企業で、本作はサバイバー系ローグライトと武術を組み合わせた特徴を持つ。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/roguelite-karatesuvivor-20240625-299084/

  39. buchikuma-info より:

    「ゲーム コミュニティ community」に関する最新情報です。

    2024年7月末にリリースされる新感覚のコミュニティ対抗タワーディフェンスWeb3ゲーム『Community Wars』が発表された。プレイヤーはコミュニティに所属し、協力して勝利を目指すゲームで、応援システムも導入されており、様々なジャンルのコミュニティが参加可能。無料でプレイできる予定で、App StoreやGooglePlayで提供される。

    https://gamebiz.jp/news/388122

  40. buchikuma-info より:

    「区長 イベント あて」に関する最新情報です。

    リベル・エンタテインメントとポニーキャニオンが運営するゲーム『18TRIP』が18万DLを突破し、特定の区長に焦点を当てた「区長フィーチャーイベント」が6月25日から開催されることが発表された。ログインボーナスの配布も行われ、プレイヤーには特典が提供される。

    https://gamebiz.jp/news/388134

  41. buchikuma-info より:

    「ゲーム 24 coly」に関する最新情報です。

    6月24日の東京株式市場では、日経平均が反発し、自動車株など輸出関連株が買われた。ゲーム関連株では、colyが3日続伸し、『魔法使いの約束』の中文版タイトルのリリースに向けて台湾のiSWEETY社とライセンス契約を締結したことが株価の評価材料となった。また、エイベックスは子会社の自社株買いに応募し、特別利益19億円を第2四半期に計上する予定と発表し、3日ぶりに反発した。

    https://gamebiz.jp/news/388151

  42. buchikuma-info より:

    「ゲーム colorful colorful palette」に関する最新情報です。

    セガとColorful Paletteは、リズムゲーム『プロジェクトセカイ』に「合成するミライ」という楽曲を追加することを発表しました。

    https://gamebiz.jp/news/388143

  43. buchikuma-info より:

    「マビノギ 7000 ゲーム」に関する最新情報です。

    MMORPG『マビノギ』が日本でのサービス開始から7000日を迎え、ネクソンがその報告を行った。ゲームは20年以上にわたりサービスを続け、近年も成長を続けている。特別キャンペーンやログインキャンペーンも展開され、売上も過去最高を記録している。将来的にはUnreal Engineへの切り替えやリメイクプロジェクトも進行中であり、長寿ゲームとして今後も続いていく見込みがある。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240624-298927/

  44. buchikuma-info より:

    「ゲーム サイズ サイズ ボルダリング」に関する最新情報です。

    手のひらサイズでボルダリング気分を味わえる知略ゲームが大人から子どもまで楽しめると紹介されている。

    https://www.lifehacker.jp/article/machi-ya-boulderball-review-758052/

  45. buchikuma-info より:

    「防犯 イベント 柔道」に関する最新情報です。

    株式会社ヴァンガードスミスが主催した「VS防犯・柔道交流プロジェクトvol.2」では、165名の柔道キッズが参加し、防犯教室や特別柔道教室が行われました。子供たちは防犯の重要性を学び、柔道を通じて新たな価値を感じました。イベントを通じて、柔道の力で防犯意識を高める取り組みが行われました。株式会社ヴァンガードスミスは、近隣トラブル解決支援サービスを提供し、元警察官が相談員として活躍しています。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000033.000113641.html

  46. buchikuma-info より:

    「エブリデイ クレーン クレーン ゲーム」に関する最新情報です。

    2024年6月28日に、クレーンゲームのエブリデイが新施設「エブリデイとれトレ屋 桶川店」のメディア向け記者発表を開催することが発表された。この新店舗は4店舗目となる大型のクレーンゲーム施設で、2024年7月6日にグランドオープン予定。記者発表・プレオープンセレモニーは6月28日に開催され、参加申込が必要。イベントでは施設紹介やプレオープンセレモニーが行われる予定で、詳細は公式サイトで確認可能。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000058.000024989.html

  47. buchikuma-info より:

    「steam ゲーム リズム」に関する最新情報です。

    生命維持リズムゲーム『life is not auto』がSteamから消え、前販売元がBANされたため、開発元が再配信を決定。プレイヤーは主人公の少女の臓器を管理し、リズムに合わせて操作するゲームで、病気を患うとゲームオーバーになる。開発元は新たなストアページを立ち上げて自主販売を行う予定。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/lifeisnotauto-20240621-298822/

  48. buchikuma-info より:

    「ゲーム abema ピラミッド」に関する最新情報です。

    6月26日より、「ABEMA」にて国内初・独占配信が決定された韓国ドラマ『ピラミッドゲーム』は、女子高生たちの残酷なスクールカースト戦争を描いた作品で、中毒者を続出させた話題作です。物語は2年5組の女子生徒たちが行うスクールカースト戦争を描き、ダイナミックな頭脳戦と心理戦が見どころとなっています。放送は毎週水曜日正午に2話ずつ配信される予定で、他にも韓流ドラマやガールズグループ誕生プロジェクトなど、注目の韓国エンターテインメントが豊富に提供されます。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000319.000064643.html

  49. buchikuma-info より:

    「ゲーム 放送 アニメ」に関する最新情報です。

    バンダイナムコエンターテインメントは、6月26日20時より『転生したらスライムだった件』の公式番組「転スラ公式生放送アニメ&ゲーム ジュラが森MORI♪情報局④」を放送する。ゲストにはリムル役の岡咲美保さんが登場し、TVアニメ第3期や関連ゲームの最新情報が紹介される予定。

    https://gamebiz.jp/news/388047

  50. buchikuma-info より:

    「ゲーム 大河原 大河原 邦男」に関する最新情報です。

    NetEase Gamesは、24 Entertainmentが開発するバトロワ方式の剣戟アクションゲーム『NARAKA: BLADEPOINT』において、日本のメカデザイナー大河原邦男氏とのコラボを実施。岳山のオリジナル衣装「2674・赤き徴」を装備し、奥義を発動することで「応龍号」としてメカ形態に変身可能。6月20日からコラボが開始され、大河原邦男氏の斬新なメカにインスピレーションを受けたデザインを楽しむことができる。

    https://gamebiz.jp/news/388055

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