結論から言うと、星の鍛冶屋の自動進行は「ポイントを節約する機能」ではなく、「装備厳選で何度も押し直す時間を減らす機能」と考えた方が分かりやすいです。
2026年10月8日の更新で、狙う付属ステータスをあらかじめ指定し、条件を満たすか所持ポイントを使い切るまで自動で変更を続ける「自動進行」が追加されました。高速再生にも対応したため、星の鍛冶屋の操作負担はかなり減っています。
一方で、更新告知に示された1回あたりの消費は、手動変更が20pt、自動進行は1ターゲットで60pt、2ターゲットで150ptです。便利になったからといって最初から全部自動にすると、ポイント消費を重く感じる場面があります。
この記事では、星の鍛冶屋を「厳選の最初」「狙いの1枠を引いた後」「仕上げ」の3段階に分けて、自動進行を使うタイミングを整理します。確認日は2026年10月9日です。
結論|自動進行は「ポイント節約」ではなく操作時間を買う機能
星の鍛冶屋でポイント効率だけを優先するなら、厳選の最初は手動変更を残す価値があります。ロックなしの手動変更は20ptで、狙いの付属ステータスが何も出ていない段階では最も軽いからです。
逆に、何度も再抽選する操作そのものが負担になっているなら自動進行の価値は高くなります。今回の改善は「同じ操作を繰り返す時間」を短くするQoL改善であり、多少ポイントを多く使ってでも操作を省きたい人ほど恩恵を感じやすいでしょう。
- ポイント最優先:厳選初期は手動20ptを中心にする
- 時間最優先:自動進行で反復操作を減らす
- 狙い値を確保した後:ロックと自動進行を組み合わせる候補になる
- 2ターゲット:同時成立まで止まらないため、完成条件を明確にしてから使う
星の鍛冶屋の自動進行で何が変わった?
自動進行では、欲しい付属ステータスをターゲット条件として設定すると、その条件が出現するまで「付属ステータス変更」を自動で繰り返します。所持ポイントを使い切った場合も自動で停止します。
従来からある「付属ステータスは4枠がランダム」「残したい項目は最大2枠までロックできる」「同じ種類の付属ステータスは重複しない」といった星の鍛冶屋の基本ルールは、自動進行でも維持されます。
また、自動進行中は高速再生が適用されます。開始から10秒経過後はキャンセル操作が可能で、キャンセルした場合は進行中の演出が終わったところで停止します。アプリが異常終了した場合も、最終結果とポイント消費はサーバー側の処理基準で反映されると案内されています。

つまり、自動進行の強みは「当たりが出やすくなること」ではなく、厳選中のタップ回数と待ち時間をまとめて減らせることです。
手動20pt・自動60pt/150ptをどう読むか

今回の更新を理解するうえで重要なのが、1回の変更に必要なポイントです。10月8日の更新告知では、手動変更0ターゲットが20pt、自動進行1ターゲットが60pt、自動進行2ターゲットが150ptと案内されています。
| 操作 | 条件 | 1回の消費 | 向いている場面 |
|---|---|---|---|
| 手動変更 | ターゲット指定なし | 20pt | 厳選初期・ポイント節約 |
| 自動進行 | 1ターゲット | 60pt | 1つの条件を自動で探す |
| 自動進行 | 2ターゲット | 150pt | 完成条件が明確な仕上げ |
従来の手動厳選でも、残したい付属ステータスをロックすると必要ポイントは増えます。既存の星の鍛冶屋解説では、ロックなし20pt、1枠ロック60pt、2枠ロック150ptと整理されています。
ここで注意したいのは、公開されている更新告知では「自動進行のターゲット設定数」と「1回の消費」が示されていますが、既存ロック数とターゲット設定を組み合わせた全ケースのクロス表までは明示されていないことです。そのため、本記事では未確認の組み合わせを推測で数値化しません。
ポイントだけを見るなら20ptの手動変更が軽く、操作時間を見るなら自動進行が圧倒的に楽。この2つを分けて考えるのが基本です。
5スピードのような希少値狙いは最初ほど手動が向く
星の鍛冶屋で最初から完成形を一気に狙うより、まず「絶対に残したい希少な1枠」を探し、出たらロックして次へ進む方が考えやすいです。
たとえばコミュニティでは、速度5のような高い初期値を先に狙い、確保してからロックする厳選方法が使われています。ただし、速度5が出るまでに必要なポイントは運による振れ幅が大きく、公式の出現確率や平均必要ポイントとして断定できる数字は確認できていません。
この段階で大切なのは、「希少値が出るまで何回引き直すか分からない」という点です。1回20ptの手動変更を使える段階なら、ポイント消費を抑えたい人にとっては手動のメリットが大きくなります。
逆に、ポイントが十分あり、何十回も画面を操作する時間の方が惜しいなら、最初から自動進行を使う判断もありです。正解は一つではなく、ポイントと時間のどちらを温存したいかで変わります。
狙いの1枠を引いた後はロックして残りを詰める
欲しい付属ステータスが1つ出たら、その枠をロックして残りを厳選していきます。ここからは1回あたりの変更コストが上がるため、手動で細かく操作するメリットと、自動化して時間を減らすメリットの差が小さくなってきます。
特に「この1枠は絶対に残す」「次に欲しいステータスも決まっている」という状態では、自動進行のターゲット条件を設定しやすくなります。厳選初期よりも完成条件が明確なので、自動化との相性は良くなります。
ただし、ロック済み状態と自動進行の組み合わせで表示される最終的な消費ポイントは、実際のゲーム内UIで確認してから使うのが安全です。ポイント残高が少ない場合は、開始前の表示を一度確認しておきましょう。
2ターゲット同時狙いはなぜ慎重に使うべき?
2ターゲット設定で最も重要なのは、条件が「どちらか一方」ではなく、設定した条件をすべて同時に満たすまで自動進行が止まらないことです。
そのため「速度が出たら止めたい。できればクリティカル率も欲しい」といった気持ちで2条件を設定すると、速度だけが出ても終了しません。両方を同時に満たす結果が出るまで続くため、ポイント消費が想定以上に増える可能性があります。
10月8日の告知でも、特定の1種類だけを狙うなら1ターゲット条件だけを設定した方が効率的と案内されています。
- 1つだけ欲しいなら1ターゲットにする
- 2つ同時に必要なら、どこまでポイントを使うか先に決める
- 「どちらか一方で妥協できる」なら2ターゲットにしない
- 完成装備候補だけ2ターゲットを使う、という運用も考えやすい
おすすめの使い分け|ポイント優先・時間優先

星の鍛冶屋の自動進行は、全員が同じ設定にするより「何を節約したいか」で使い分けた方が失敗しにくいです。
ポイントを最優先するなら
厳選初期は手動20ptを中心にして、希少な付属ステータスを引いてからロックします。試行回数が読めない序盤ほど、1回あたりの消費を軽くしておく考え方です。
操作時間を最優先するなら
ポイントに余裕があるなら、1ターゲットの自動進行を使って連打作業を減らします。星の鍛冶屋に時間を取られたくない人には、今回の改善の恩恵が大きい使い方です。
狙い値を1つ確保した後なら
確保した枠をロックし、次に欲しい条件を決めます。この段階は「残したいもの」と「次に欲しいもの」が明確なので、自動進行を使う判断がしやすくなります。
| 厳選段階 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 何も引けていない | 手動寄り | 20ptで試行しやすい |
| 希少値を1つ確保 | ロック+状況次第で自動 | 次の目標を決めやすい |
| 完成条件が明確 | 自動を検討 | 操作時間を大きく減らせる |
| 2条件を同時に必須 | 2ターゲットを慎重に | 150ptかつ同時成立まで継続 |
自動進行を始める前にポイント上限を決める
自動進行で一番避けたいのは、「楽だから回していたらポイントをほぼ使い切っていた」という状態です。自動進行は所持ポイントがなくなるまで続けられる仕様なので、開始前に1装備へ使う上限を決めておく方が安心です。
- 現在の星の鍛冶屋ポイント残高を確認する
- その装備に使う上限を決める
- 1ターゲットで十分なら2ターゲットにしない
- 重要な1枠が出たらロックして方針を切り替える
- 放置する前に、消費ポイントの表示を確認する
10月8日の更新では、天空石1,700個で月1回購入できる「アストリウムお得パック」も追加され、アストリウム100、星の鍛冶屋ポイント20,000などが含まれます。ただし、ポイントを購入できるようになったことと、ポイントを雑に使ってよいことは別です。課金・天空石消費を抑えたいなら、自動進行の便利さと消費の重さは分けて考えましょう。
まとめ|最初はポイント効率、後半は時間効率で考える
星の鍛冶屋の自動進行は、装備厳選そのものを簡単にするというより、同じ変更操作を何度も繰り返す負担を減らす改善です。
- 手動変更は20ptから始められる
- 自動進行は1ターゲット60pt、2ターゲット150pt
- 複数ターゲットはすべて同時に成立するまで停止しない
- 希少値を探す序盤は手動、完成条件が固まる後半ほど自動化を検討しやすい
- 自動進行を始める前にポイント上限を決める
個人的には、この機能は「常にONにするもの」ではなく、厳選の進み具合に合わせて手動と自動を切り替えるのが一番使いやすいと思います。ポイントを守りたい序盤と、時間を守りたい後半で役割を分けると、自動進行の便利さを活かしやすくなります。
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参考情報
- Epic7DB:10/8 (Thu) Update Content(自動進行の追加・消費ポイント・停止条件・高速再生など)
- Game8:星の鍛冶屋の解説(従来の付属ステータス変更とロック時のポイント)



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