結論:迷ったら「攻撃ボーナス・攻撃・会心」をロックする
『ドールズフロントライン2:エクシリウム』のアタッチメント整理で最初に覚えるなら、火力役は「攻撃ボーナス・攻撃・会心」の3種類を残す、でほぼ対応できます。
射撃武器のマズルは4つのステータスを持てる例外枠で、会心ダメージはマズルにのみ出現します。したがって、一般的なアタッカーの完成形は「攻撃ボーナス+攻撃+会心」、マズルではさらに「会心ダメージ」を加える形です。近接武器は部位名が異なるため、4ステータスのセット効果なし枠を同じ考え方で確認してください。
ただし、これだけで自動ロックを設定すると、HPや防御を火力・召喚物・耐久性能に使う人形の良品を分解する危険があります。この記事では「基本」と「捨ててはいけない例外」を分けて整理します。情報は2026年10月4日時点で確認しています。
| 用途 | まず残すステータス | 代表的な考え方 |
|---|---|---|
| 標準アタッカー | 攻撃ボーナス・攻撃・会心 | 最も汎用性が高い |
| マズル | 上記+会心ダメージ | 火力役では会心ダメージを保護 |
| HP参照型 | HPボーナス・HP+個別ステ | 劉蒔、ペリーなど |
| 防御参照型 | 防御ボーナス・防御+個別ステ | バチルダ、ヘレンなど |
アタッチメントのステータスは8種類ある
アタッチメントで確認できる主な追加ステータスは、攻撃、攻撃ボーナス、HP、HPボーナス、防御、防御ボーナス、会心、会心ダメージです。通常のセット効果付き3部位は最大3ステータス、セット効果を持たない4ステータス部位が別枠になります。
ここで重要なのは、会心ダメージを他の3部位で探す必要はないことです。会心ダメージが付かない部位で「攻撃・攻撃ボーナス・会心」が揃っていれば、標準アタッカー用として非常に分かりやすい当たりになります。
最初に作るロックプランは「汎用火力」と「例外保護」の2本立て

現在のロックプランは、セット効果ごとに複数の自動ロック条件を持てるようになっています。IOP Wikiの現行仕様整理では、各セット効果について2つの自動化プランを設定でき、選択した候補から何個一致したらロックするかを指定できます。
そのため、最初から全キャラの最終装備を暗記する必要はありません。おすすめは、1本目を汎用火力、2本目をそのMODを使う特殊キャラの保険にする方法です。
| プラン | 候補 | 厳選途中 | 厳選後 |
|---|---|---|---|
| 汎用火力 | 攻撃ボーナス・攻撃・会心 | 2つ一致でも保護 | 3つ一致へ絞る |
| HP型 | HPボーナス・HP・攻撃ボーナス/会心 | 2つ一致を保護 | 使用キャラに合わせる |
| 防御型 | 防御ボーナス・防御・HP系 | 希少なので広めに保護 | 対象キャラ用へ絞る |
倉庫がまだ整っていない段階で「3つ完全一致だけ」にすると、育成途中で使える装備まで大量に落とします。逆に装備が揃ってからも2つ一致を残し続けると倉庫が膨らみます。ロック条件は育成段階に応じて厳しくするのが扱いやすいです。
HP系を捨ててはいけない例外:劉蒔・スプリングフィールド・ペリー・アンドリス

「HPボーナス+HPはタンク用だから分解」で処理すると困る代表が、HPをダメージや召喚物性能に使う人形です。
劉蒔はHPがそのまま火力になる
劉蒔は非常に分かりやすい特殊型です。過負荷攻撃が最大HPを参照するため、推奨はHPボーナス > HP > 会心。必要な攻撃力条件を満たした後は、通常アタッカーのように攻撃を積み続けるよりHPと会心を伸ばす方へ移ります。
スプリングフィールドは凸で優先順位が変わる
スプリングフィールドは5凸以下なら攻撃力と最大HPの両方を使うため、攻撃ボーナス・HPボーナス・HPが候補です。6凸では最大HP参照の重要性が増し、HPボーナス・HP・会心寄りへ変化します。同じ人形でも凸段階で欲しいアタッチメントが変わる代表例です。
ペリーとアンドリスもHP優先
ペリーはHP参照の強化通常攻撃と生存性のため、HPボーナス > HP > 攻撃ボーナスが基本。アンドリスもダメージ分担や生存性に最大HPが重要で、HPボーナス > HP > 攻撃ボーナスが優先候補になります。
防御系を捨ててはいけない例外:バチルダとヘレン
防御ボーナスと防御は、多くのアタッカーでは優先度が下がります。しかし、防御値をスキルや召喚物性能に利用する人形では話が変わります。
バチルダは防御参照の代表
バチルダは召喚物スキルが防御力を参照するため、HPボーナス・防御ボーナス・防御・HPが候補になります。「攻撃が付いていないからハズレ」と判断すると、専用品の当たりを処分しかねません。
ヘレンは攻撃と防御を両方見る
ヘレンは自身の防御力の一部を攻撃力へ変換できるため、一般的なタンクより攻撃的な厳選になります。基本は攻撃ボーナス・攻撃・防御ボーナスを優先。自身で会心率を上げられるため会心率の優先度は相対的に下がりますが、火力を求めるマズルでは会心ダメージを残す価値があります。
会心率は「高いほど正義」ではなく、キャラ側の補正を見て決める
標準火力型で会心を残す方針は変わりませんが、最終的な厳選では人形自身の会心補正も確認します。スキルやキーで会心率を大きく上げられる人形に、必要以上の会心率を積むと他ステータスへ回せる枠が減ります。
逆に「特定の会心率へ到達すると主力スキルが安定する」人形では会心の価値が高まります。したがって、ロック段階では会心を広く保護し、実際に装備する段階でキャラの自己バフ込みの会心率を確認するのが安全です。
マズルの会心ダメージは入手機会が限られるため、標準火力型では優先的に残します。会心率の必要量が少ないキャラでも、会心ダメージまで不要になるとは限りません。
実際の倉庫整理は「MOD→ステータス→数値」の順に見ると速い
大量のアタッチメントを1個ずつキャラに当てはめると終わりません。記事として整理するなら、次の順番がおすすめです。
- そのMODを実際に使う人形がいるか確認する
- 汎用火力なら「攻撃ボーナス・攻撃・会心」が何個入っているかを見る
- HP参照・防御参照キャラ用の例外条件に当てはまるものを保護する
- 同じ組み合わせが複数ある場合に初めて、各ステータスの初期値や調整状況で比較する

ロックは「完成品認定」ではなく、将来使う可能性のある品を誤分解しないための一次選別と考えると整理しやすくなります。厳選途中は広めに残し、完成品が増えた武器種から条件を狭めていくのが現実的です。
キャラ別に覚えるより「何を参照する人形か」で判断する
新キャラが増えるたびにおすすめ3ステータスを暗記するのは大変です。新しい人形を確認するときは、まずスキル説明から攻撃力・最大HP・防御力のどれを参照しているかを見ます。
| 確認ポイント | ロック候補 | 判断例 |
|---|---|---|
| 普通に攻撃力参照 | 攻撃ボーナス・攻撃・会心 | 標準火力型 |
| 最大HPでダメージ計算 | HPボーナス・HP・会心系 | 劉蒔型 |
| HPが耐久と火力に関与 | HPボーナス・HP・攻撃系 | ペリー/アンドリス型 |
| 防御を攻撃や召喚へ変換 | 防御ボーナス・防御+攻撃/HP | ヘレン/バチルダ型 |
これなら、今後の新キャラでも「このキャラは例外枠か?」を自分で判断できます。ロック設定はキャラ一覧の丸暗記ではなく、参照ステータスを守る仕組みにしておく方が長持ちします。
よくある質問
攻撃ボーナスと攻撃はどちらか片方でいい?
標準アタッカーでは両方を残すのがおすすめです。現在の主要なビルド情報でも、攻撃ボーナスと実数攻撃を同時に採用し、そのうえで会心を加える形が広く使われています。ロック段階でどちらかを捨てる必要はありません。
HPや防御が付いたアタッチメントは全部残すべき?
全部残す必要はありません。HP型・防御型の例外キャラが使うMODや武器種に限定して、ロックプランを分けるのがおすすめです。汎用セットまでHP・防御を広く残すと、倉庫整理の意味が薄れます。
最初から3ステータス完全一致だけロックしていい?
装備が揃っていない時期は厳しすぎます。最初は候補3種類のうち2種類が入っている品も残し、同じMOD・武器種で完成品が増えてきたら3種類一致へ絞る方が、分解事故と倉庫圧迫のバランスを取りやすいです。
まとめ:攻攻会を基本に、HPと防御の例外だけ別プランで守る
ドルフロ2のアタッチメントロックは、全キャラの最適解を覚えるより、標準火力型と例外型を分けると一気に簡単になります。
- 標準火力は「攻撃ボーナス・攻撃・会心」
- 4ステータス部位では会心ダメージも保護する
- 劉蒔などHP参照型のために「HPボーナス+HP」を捨てない
- バチルダやヘレンのような防御参照型もある
- ロックプランは「汎用」と「例外保護」に分け、装備が揃ったら条件を厳しくする
今後キャラが追加された場合も、「何のステータスを参照してダメージ・回復・召喚物性能を計算しているか」を確認すれば、ロック対象を判断できます。まずは手持ちの主要MODから2プランを設定して、誤分解を防ぐところから始めるのがおすすめです。
参考情報
- IOP Wiki:GFL2 Weapon Accessories(アタッチメント仕様・ロックプラン)
- Prydwen:Weapons & Attachments(部位・追加ステータス)
- K12のブログ:ドルフロ2 ビルド早見表(キャラ別厳選傾向)
- K12のブログ:劉蒔(HP参照型)
- K12のブログ:スプリングフィールド(凸による優先度変化)
- K12のブログ:アンドリス(HP優先)
- K12のブログ:ヘレン(攻撃・防御参照)
- K12のブログ:頂点召喚(召喚系の例外ステータス)



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