Twitterにてブログの新着記事更新情報をお届けしてます!(ここをクリックするとTwitterへ)

【KHUx】強さに関わるメダルの育成要素まとめ

復帰して早々に「育成要素多すぎ」と慌てふためく今日この頃。

インフレが止まらないキングダムハーツユニオンクロスの「メダル育成」についての情報をまとめました。

スポンサーリンク

ユニオンクロスのメダル概要

メダルとは

キングダムハーツユニオンクロスでは、キャラクターの絵柄が書かれたメダルを、キーブレードにセットして戦います。

ぶちくま
ぶちくま

メダルの強さは、敵に与えるダメージに直結するので、メダルの育成でクエストが攻略できるかどうかが決まると言っても過言ではありません。

そのため、メダルは厳選してドローし、自分に必要なメダルを確実に手に入れ、最大強化していくことを目指していきます。

「メダル」をキーブレードにセットすることで、攻撃力や防御力が決まります。また、メダルはそれぞれアビリティ(必殺技)を持っています。メダルはショップでの「ドロー」や、クエストの報酬などで手に入れることができます。メダルには7段階の「レアリティ」(★の数で表示)があり、レアリティが高いほど能力が高くなります。

KHUxのチュートリアルより

メダルの育成要素

メダルには以下の育成要素があります。

  • レベル
  • 進化(星の数)
  • SB
  • 基礎ステータス上限アップ
  • コスト
  • アビリティ
  • スキル
  • 覚醒能力
  • 特別覚醒能力
  • スーパーバースト
  • ギルトボーナス
ぶちくま
ぶちくま

ありすぎじゃね?

さらに、キーブレード側にも成長要素があります。これらが、倍率で成長していくので、インフレが起こるのは当然と言えば当然です。

しろくまさん
しろくまさん

新しい育成要素が増えるたびに、与えるダメージが掛け算で倍々になっていきます。

ひとつずつ解説していきます。(まじで?)

スポンサーリンク

メダルの育成要素

試しにKHⅢカイリを育ててみる、キングダムハーツユニオンクロスのメダル育成

メダルの各ステータスや育成できる項目についてそれぞれ解説しています。

レベル

レベルを上げるのは簡単です。メダルを合成するだけで経験値を獲得できます。

高レアリティのメダルほど獲得経験値が多いので、腐ったメダルでレベルを上げることもあります。ですが、経験値専用のメダルも腐る程手に入るので、だいたい「メダル取得=秒でレベルMAX」って感じです。

レベル上げメダルリスト

  • ヒューイ
  • デューイ
  • ルーイ

☆6進化(昇格)

メダルのレアリティは、進化によって昇格できます。進化用のメダルもあるのですが、こちらも曜日クエストなどで大量に収集可能です。

プレミアムクエストは1回でも開放させたほうがラク

1400円のプレミアムクエストを解放することで、およそ一生分の進化用メダルは手に入るので、一度解放してみると、「世の中金だな」って実感できると思います。

とは言え、星6まではザクザク手に入るのであまり気にしなくても大丈夫です。

進化用メダル一覧

  • チェシャ猫
  • マーリン
  • フェアリー・ゴッドマザー
  • イェン・シッド
  • ファンタジアミッキー

星7進化

ぶちくま
ぶちくま

大変、なんじゃないかと。まだ、自分ではやったことないのですが。だって、ドローで星7めっちゃ出るじゃん。

フェアリーメダルが必要になるのですが、まだ一枚も手に入っていないところを見ると、イベントを着実に紹介していく必要がありそうです。

ブルーフェアリーについて

入手方法
ぶちくま
ぶちくま

PvPの報酬で大量に手に入ります。

これで星7にできるメダルの数を制御していた節がありますが、現在は入手時のメダルが星7であることが多いので(ドロー確率の30%程度が星7メダル)ブルーフェアリーを集める必要性自体が薄れています。

ブルーフェアリーの入手経路リスト
  • PvPランキング報酬
  • PvPポイント報酬
  • 期間限定ミッション
  • プレミアムクエスト

低ランクフェアリーは高ランクへ進化できる

低ギルト対応のフェアリーはいらないんじゃないか、と思ったら進化可能でした。5枚重ねることで進化できるので、同ギルトのフェアリー6枚で交換できます。

SB(スーパーバースト)

SBとは

スーパーバーストの略。クエスト中に一回だけ発動できる、メダル個別のバースト技です。1ターンキルが必須なクエストが多い中で、ダメージソースを増やすことができる。

しろくまさん
しろくまさん

現在のメダルの人権要素であるため、育成メダルを選ぶときは「SB化」されていることが前提条件であると言ってもいい。

SB化するためには

SB進化が必要になります。私は実質的な「星8」と考えています。

必要になるのはワンダニャンSP&NMというメダルで、こちらもブルーフェアリーと同様にギルト別にランクが決まっています。

進化条件

  • ワンダニャンSP&NM×5枚
  • 進化させたいメダルがレベルMAX
  • SB進化に対応している

星7化もそうですが、もしかしたらクエスト進行によってはSB化できない場合もあるかもしれません。また、メダル自体が対応していない可能性もあるので、焦らず時を待ちましょう。

SBプラス

SBをさらに強化できる要素として、「SB+」というもはや何でもありじゃねぇかという強化が可能になりました。ステータスをベースから上げることができるので、戦力は大幅に強化されます。

過去メダルも強化される、かも

これにより、考えようによっては+化できるようになることで、ギルト8の有用なメダルも活躍のフィールドをほんの1mm2くらい開拓できた感じです。

SBプラスにしてみた

思ったよりは簡単でした。

クリアできるイベントを消化しているうちに、素材用チケットが手に入るので、それでガチャを回せばギルトランクが7~8のSBワンダニャンが手に入ります。また、ドローボーナスでギルト9のSBワンダが手に入るので、SB化の道のりはジュエルで解決できます。

ワンダニャンSP&NM入手方法
  • プラチナチケットドロー
  • PvEランキング報酬
  • PvPランキング報酬
  • ウィークリーミッション

とりあえず、運営としてもプレイヤー対戦を勧めたいってところですね。

覚醒能力

覚醒能力の付け方、キングダムハーツユニオンクロスのメダル育成
覚醒能力で被りが出ても「そういうもんだ」と気にしない

覚醒能力は、メダルに付けられるバフ効果みたいなもので、「キーブレード全体に作用するもの」と「メダル個別の能力を上昇させるもの」があります。

覚醒能力一覧

メダルのみに作用
覚醒能力効果重複
地上エネミーの防御力-60% クエストのバトルで地上に接地している敵の防御力を下げて攻撃できる ×
空中エネミーの防御力-60% クエストのバトルで空中に浮いている敵の防御力を下げて攻撃できる ×
レイド戦でダメージ+40% レイドボスバトルでのダメージをアップしる
追加攻撃 威力40% 威力は40%へ減るが、同じメダルで攻撃できる ×
攻撃力+1000 メダルの攻撃力をアップしる
防御力+2000 メダルの防御力をアップしる
全体作用
覚醒能力効果重複
アビリティゲージ最大値+2 装備しているキーブレードのアビリティゲージ最大値をアップする
HP最大値+800 プレイヤーのHP最大値をアップする
毒耐性20% 状態異常「毒」にかかる確率を下げる
麻痺耐性20% 状態異常「麻痺」にかかる確率を下げる
睡眠耐性20% 状態異常「睡眠」にかかる確率を下げる

おすすめ覚醒能力

  1. 追加攻撃
  2. エネミー防御-40%
  3. レイド戦ダメージ+40%
役割で使い分けてもいい
ぶちくま
ぶちくま

私はレイド戦はガシガシしないと思ったので、積極的には採用しませんが、ギルド運営が活発なところでは効果は重複するようですし、レイド討伐専用メダルを育成しても良さそうですね。

特別覚醒能力とは違うの

特別覚醒能力は、付けらえる効果が似ているのですが、別枠であることと、付ける方法が異なります。詳細はキーブレード解説の方に載せました。

コスト

コストダウンと上限アップメダルを合成する、キングダムハーツユニオンクロスのメダル育成
こんな感じでガシガシ合成する

コストについてはキーブレードの解説でも触れましたが、メダルに関する要素で言えば、メダル自体のコストを低下させることができます。必須です。

シドメダルを合成することで、最大20コストダウンできます。

ステータス(パラメーター)

メダルのステータスとして「攻撃力」「防御力」がありますが、これを強化して基礎パラメーターをアップさせるメダルもあります。

  • チップ(攻撃力)
  • デール(防御力)

アビリティ付与

そう言えば、凸のことを忘れていました。そもそもメダルはアビリティを発揮して工芸するわけですが、(レアリティも含め)同じメダルを合成してアビリティ効果を高める、俗にいう「凸」システムもありましたね。

「アビリティを上げるのは大変」、は過去の話

今は、星7入手時点でギルトもアビリティも最大強化されているからラクなもんです。かつてはレアリティを揃えて、凸6できるように同メダルを保持していたものです。

スキル

メダルにはスキルも付加できます。スキルによって、ダメージ量の倍率を高めたり、敵のダメージ総量をカットしたりできます。

スキル一覧

アタック系
スキル名効果発動率
アタックアップS 敵に与えるダメージを1.2倍にする 47%
アタックアップM 敵に与えるダメージを1.4倍にする 51%
アタックアップL 敵に与えるダメージを1.6倍にする 54%
アタックアップXL 敵に与えるダメージを1.8倍にする 54%
アタックアップXL Ⅱ 敵に与えるダメージを2倍にする 54%
アタックアップXL Ⅲ 敵に与えるダメージを2.2倍にする 54%
アタックアップXL Ⅳ 敵に与えるダメージを2.4倍にする 54%
アタックアップXL Ⅴ 敵に与えるダメージを2.6倍にする 54%
アタックアップXL Ⅵ 敵に与えるダメージを2.8倍にする 54%
アタックアップXL Ⅶ 敵に与えるダメージを3倍にする 54%
アタックアップXL Ⅷ? 敵に与えるダメージを3.2倍にする? 54%
アタック100%系
スキル名効果発動率
アタックアップM 100% 敵に与えるダメージを1.4倍にする 100%
アタックアップL 100% 敵に与えるダメージを1.6倍にする 100%
アタックアップXL 100% 敵に与えるダメージを1.8倍にする 100%
アタックアップXL 100% 敵に与えるダメージを2倍にする 100%
アタックアップXL Ⅱ 100% 敵に与えるダメージを2.2倍にする 100%
アタックアップXL Ⅲ 100% 敵に与えるダメージを2.4倍にする 100%
アタックアップXL Ⅳ 100% 敵に与えるダメージを2.6倍にする 100%
アタックアップXL Ⅴ 100% 敵に与えるダメージを2.6倍にする 100%
アタックアップXL Ⅵ 100% 敵に与えるダメージを2.8倍にする 100%
アタックアップXL Ⅶ 100% 敵に与えるダメージを3倍にする 100%
ガード系
スキル名効果発動率
ガードアップS 敵から受けるダメージを1/2にする 34%
ガードアップM 敵から受けるダメージを1/3にする 37%
ガードアップL 敵から受けるダメージを1/5にする 39%
ガードアップXL 敵から受けるダメージを1/8にする 39%
ガードアップXL Ⅱ 敵から受けるダメージを1/10にする 39%
ガードアップXL Ⅲ 敵から受けるダメージを1/12にする 39%
状態異常

最近のやつは、アビリティ発動時にも効果を発揮します。

  • ポイズン
  • パラライズ
  • スリプル
ラストリーブ

ラストリーブも、最近では100%発動のものが主流となりました。

アビリティ消費軽減

表を作り忘れていたのですが、アビリティ消費量を抑えるスキルもあります。後日差し込みます。

スキルの入手方法

  • アバターボード(ジュエル使用)
  • コロシアム報酬
  • スキルドロー
  • スキル一覧

付けるべきスキル

基本的には、アタッカーとして使うならアタックアップ、さらにゲージ消費量と相談して「アビ消費軽減」効果のあるスキルをつけます。

ぶちくま
ぶちくま

とりあえず少し楽しみたい、ということであれば、アタックアップだけあればなんとかやっていけます。

対人戦やマルチなど、多様な遊び方でキングダムハーツを満喫したいなら所持メダルと相談しながら「ラストリーブ」と「ガード系」、さらに局所仕様の「状態異常」をつけていきます。

アタッカーが揃った後に同種メダルや、やや見落としするメダルを手に入れた時に、状態異常や耐久デッキについて検討していければいいと思います。

スポンサーリンク

メダルが被った時の対処法

レアと呼ばれているメダルを手に入れたけど、処理に困っている私のために、「メダルが被った時には凸らせるか、2枚目として運用すべきか」考察します。

基本は温存

今は、覚醒専用メダルなんて便利なものがあり、しかも狙って取得できるようになっています。悩むようなメダルである場合は、とりあえず温存で構いません。

ぶちくま
ぶちくま

1枚凸ったところで、戦力に大きな影響はないからね

オリジナルは保存しておくべき理由

覚醒専用に対して、大元のメダルを「オリジナル」と表現しています。

このオリジナルメダル、現在の星7であまりでないようなものであればなおさら、覚醒にはしない方がいいです。以下の理由があります。

  • 星7はサブスロットに運用できる
  • スキル違い、覚醒能力違いで役割別に運用できる
  • 自分に必要なメダルはまとめておくことで覚醒専用メダルの取得がまとめてできる

覚醒・合成・売却をオススメしたい時

  • もうガチャから出ない、イベント復刻がない
  • 所持していても所持枠が埋まるだけ
  • つまり、古いメダルに関しては早急に対処
  • 凸って売ればアバターコインが手に入る
  • 運用方法がかなり限定的
  • ギルトMAX済み

私はものが捨てられない男ですが、古いメダルは4年間保存して、最近ようやく売却しました。アバターコインが1万枚くらいあります。

KHUx
ゲームに飽きたら次はこれ

7月17日にリリースし、いい意味で期待を裏切って普通に面白い「ハンドレッドソウル」をご紹介します。

グラフィックだけでも見てほしい

今の時代、綺麗なグラフィックでは驚かないのですが、どうせFFBEみたいにムービーだけでしょと思ったら「プレイ画像」すら綺麗で圧巻でした。

ぶちくま
ぶちくま

本当は、激しいゲームはあまり好みじゃないけど、モンスターや景色を見てるだけでも楽しいとか、すごいね!

無課金でも苦労しない

あくまでも「今のところ」ですが、「武器」や「キャラ」は課金というよりはイベント進行や報酬で手に入るので、課金はしなくても大丈夫そうです。

ぶちくま
ぶちくま

ただ、課金煽りが程よくて「もう少し快調にプレイしたいな」というところで、キャラや武器のパックが数千円で売っているので、ついつい買いがちではある。

ログインだけでもしておくといいかも

実は、リリース前の広告からかなり気合い入ってるゲームだな、とは思っていたので、早々にサービス撤退、ということはなさそうです。まずはダウンロードだけしておいて、ログボだけでも集めておくと、始めるときに少しでも楽できそうです!

ハンドレッドソウル

ハンドレッドソウル

hound13無料posted withアプリーチ

ぶちくまをフォローする
ぶちくま創作ベース

コメント

タイトルとURLをコピーしました