結論から言えば、SPリーリャはVer.4.0で始まった「洞知」体系の主力として強力ですが、現時点では編成拘束が強く、誰にでも即引きを勧めるタイプではありません。 既存の高凸アタッカー編成が完成しているなら、単純な火力更新を目的に急いで乗り換える必要は薄いと考えています。
この記事は2026年10月6日時点の中国版Ver.4.0実装後情報を基準にしています。日本版では未実装の内容を含み、スキル名・システム名は中国版表記や英語圏の仮訳を日本語で読みやすく整理しています。日本版正式実装時には名称や細部が変わる可能性があります。
本記事では中国版「狩勋女巫红弩箭」(英語圏では Huntsworn Lilya と仮訳)を便宜上SPリーリャ、中国版の新体系「洞知」をそのまま洞知と表記します。
SPリーリャは引くべき?まず結論
おすすめ度を一言でまとめるなら、新体系を1つ完成させたい人にはおすすめ、既存Boxが完成している人には様子見も十分ありです。中国版4.0の実装後攻略では0塑でも主力運用できるという評価が多く、同時に「狂想37がいないと体系性能を発揮しにくい」という評価も目立ちます。
| プレイヤーの状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 新しい主力編成を作りたい | 引きやすい | 洞知という新しいダメージ体系の中心になれる |
| 狂想37を用意できる | かなり相性が良い | 洞知点・追加ダメージ・行動回数をまとめて補助できる |
| 既存の高凸編成が複数完成 | 様子見もあり | クリア目的だけなら既存編成を捨てる必要がない |
| 汎用性の高い1体が欲しい | 慎重 | 現状は相方への依存が大きい |
SPリーリャを「梁月の上位互換」のように見るより、4.x以降へつながる別規格のチームエンジンとして評価した方が実態に近いです。
Ver.4.0の新規格「洞知」編成とは
SPリーリャは、通常の追撃アタッカーとは少し違います。戦闘開始時や必殺技などで洞知点を用意し、一定数の洞知点を持った状態から「弱点洞穿」へ入り、専用の洞知咒語を連続して使って爆発ターンを作るのが基本です。
流れを単純化すると、洞知点を貯める → 弱点洞穿へ入る → 洞知咒語を連打する → チームの行動回数を積む → 終結攻撃を強くする、という構造です。
少なくとも現行の中国版スキルテキストでは、SPリーリャの洞知咒語そのものを「追加行動とみなす」とは書かれていません。したがって、既存の追加行動専用サポーターをそのまま組み込めば最大効率になる、という単純な追撃編成ではありません。

SPリーリャはなぜ強いのか
SPリーリャの強みは、単発倍率だけではなく1回の爆発フェーズに行動を詰め込めることです。Prydwenの中国版データでは、弱点洞穿中に洞知咒語を使い、フェーズ終了時には味方全体の行動回数に応じて伸びる終結攻撃を持っています。
つまり従来の「1枚の強いスペルを撃つ」より、チーム全体で行動回数を増やし、その行動をSPリーリャの最終火力へ変換する設計です。これが、既存アタッカーとは少し違う新規格に見える理由です。
また、通常時には吟唱状態を進めて火力を高め、弾薬装填を必殺技へつなぐ別の準備工程もあります。P0でも仕組みは一通り揃っていますが、高塑造では初動・通常スペル・必殺技・洞知フィニッシュのすべてが段階的に伸びます。
おすすめ編成|現状はかなりメンバーが固定される

中国版4.0の実装後攻略では、SPリーリャ・狂想37・リアンノン・狂想Jの4人が標準的な完成形として繰り返し挙げられています。
この編成は強力ですが、SPリーリャ単体を差し込むだけで完成するタイプではありません。
とくに狂想37への依存度が高く、リアンノンは回転補助、狂想Jは耐久補助として役割が明確です。
| キャラ | 主な役割 | 現時点の評価 |
|---|---|---|
| SPリーリャ | 洞知メインDPS | 編成の中心 |
| 狂想37 | 洞知点・洞知ダメージ・行動循環 | 最重要サポート |
| リアンノン | 追加ターン・回転補助 | 最適候補。未所持なら汎用増傷で代用 |
| 狂想J | シールド・減傷などの生存補助 | 最適候補。生存枠は差し替え可能 |
中国版攻略では、リアンノンがいない場合にロペラなどの汎用増傷サポートへ置き換える案も示されています。生存枠も狂想J以外へ差し替え可能なので、4枠すべてが絶対固定というわけではありません。
狂想37はほぼ必須?既存キャラで代用できるのか
現時点で最も代えにくいのは狂想37です。4.0の狂想強化では37自身が洞知技能組を得て、補充算式から星系洞知点を供給し、弱点洞穿中には洞知ダメージを押し上げる役割まで持ちます。
このため、狂想37は「追撃が多いから相性が良い」というより、SPリーリャの洞知サイクルそのものを回す体系パーツと考えた方が分かりやすいです。
一方、トゥトゥイは追加行動を受けた敵への火力補助と回復を持ち、パタパタペーパーも味方の行動回数が増えるほど力場を育てやすいキャラです。ただしSPリーリャの洞知咒語は追加行動扱いと明記されていないため、どちらも狂想37ほど直接的な噛み合いではありません。
| 候補 | 相性 | 使い方 |
|---|---|---|
| 狂想37 | S | 洞知編成の中核。最優先で組み合わせたい |
| リアンノン | S | 爆発ターンまでの回転を短縮 |
| 狂想J | A | 耐久と安定性を担当 |
| トゥトゥイ | B | 生存枠として有用。洞知直接強化ではない |
| パタパタペーパー | B | 行動数とは合うが追加行動条件を活かし切りにくい |
P0でも使える?SPリーリャの凸優先度

無凸のP0でも洞知・吟唱・弾薬・必殺技という中核機構は使えます。
P1では戦闘開始時の洞知点が4から6へ増え、最初の弱点洞穿へ入りやすくなります。
一方でP2以降は火力倍率や暖機、必殺技、洞知フィニッシュの上限を段階的に伸ばす高投資領域です。
| 塑造 | 主な変化 | 見方 |
|---|---|---|
| P0 | 洞知体系の中核機構を一通り使用可能 | まず本体確保ならここで成立 |
| P1 | 開幕洞知点4→6。洞知咒語・終結攻撃も強化 | 初動が変わる最初の分かりやすい節目 |
| P2 | 増圧獲得と通常スペル倍率を強化 | 暖機と通常回しの強化 |
| P3 | 必殺技の基礎・追加ダメージを大幅強化 | 爆発火力を上げる高投資帯 |
| P4 | 吟唱中のスペル威力、増圧、弾薬の必殺技威力を強化 | 体系全体の数値を底上げ |
| P5 | 洞知点獲得と洞知咒語・終結攻撃をさらに強化 | 上限を狙う完成域 |
中国版コミュニティではP1・P3・P5を重視する意見と、P2・P3を大きな節目と見る意見があり、塑造の評価は完全には一致していません。まずP0で体系を完成させ、P1以降は自分の予算と洞知編成への投資意欲で決めるのが安全です。
高凸梁月・ルーシー・ノーティカがいても引く価値はある?
既存の高凸アタッカーが完成している場合、SPリーリャの優先度は下がります。ただし、それはSPリーリャが弱いからではなく、クリアできる編成をすでに持っている人ほど、新体系へ払う追加コストの価値を慎重に見られるからです。
梁月はスペル配置・示威/安衆・八霊震慴を軸にした独立したエンジンで、SPリーリャは洞知点・弱点洞穿・チーム行動数を軸にします。同じ星・リアル系でも、単純な上位互換というより別編成です。
ルーシーやノーティカの高塑造まで含めて完成しているなら、SPリーリャは「既存主力を捨てるためのキャラ」ではなく、「4.xの新しい遊び方を増やすためのキャラ」と考える方が納得しやすいでしょう。
SPリーリャの弱点|強いのに引くのを迷う理由
- 編成拘束が強い:現状の最大性能は狂想37を中心にした洞知パーツへ依存する
- 投資が連鎖しやすい:SPリーリャだけでなく、37の狂想やサポーターまで用意したくなる
- 汎用差し込み型ではない:既存のどんな編成にも1枠入れれば強い、というタイプではない
- 日本版では未実装:正式訳・実装時期・同時配布内容は日本版告知を待つ必要がある
新規格の第一世代は、完成済みの既存編成より将来性を感じやすい一方で、後続サポーターが増えるまで編成の選択肢が狭いという問題もあります。ここが、性能だけ見れば強いSPリーリャに手を出すのを迷いやすい最大の理由です。
4.xで洞知編成はどうなる?
洞知はVer.4.0で始まったばかりの体系です。現時点で将来の専用サポーターや専用生存役を公式発表だけから断定することはできません。
ただし、現在はSPリーリャと狂想37の2人が体系の中心で、残り2枠を既存の回転補助・生存補助で埋めています。この構造を見ると、後続キャラで洞知向けの選択肢が増えれば編成幅や上限が変わる余地は大きいです。
したがって今SPリーリャを引く判断は、現在の最強編成を買うというより、4.xの洞知体系へ先に参加するかどうかという意味合いが強いと考えています。
参考にした中国版4.0情報
性能数値は中国版実装後データを優先し、編成評価は複数の中国版攻略・コミュニティ評価を照合しました。英語圏のHuntsworn Lilya表記は公式日本語名ではなく、Prydwenも独自翻訳であることを明記しています。
- Prydwen:Huntsworn Lilya Build and Guide
- 灰机Wiki:37(狂想・洞知関連データ)
- TapTap:4.0「应门者」バージョン更新公告
- TapTap:SPリーリャ実装後の攻略・編成例
- TapTap:SPリーリャ機構・標準編成の解説
まとめ|SPリーリャを引くべき人・見送ってよい人
SPリーリャは、既存アタッカーを一斉に過去へ送る単純なインフレキャラではなく、Ver.4.0から始まった「洞知」という新しいダメージ規格の第一世代です。 P0から機構は成立し、狂想37まで揃えれば中国版4.0時点で非常に強力な編成を作れます。
SPリーリャを引きやすい人
- 洞知という新機軸を遊びたい
- 狂想37を用意できる、または育てる予定がある
- 新しい主力チームを1つ増やしたい
- 今後の4.xでも洞知体系へ継続投資するつもりがある
見送っても困りにくい人
- 梁月・ルーシー・ノーティカなど既存高凸編成が完成している
- 狂想37を用意できない
- 編成を選ばない汎用キャラを優先したい
- 洞知の後続キャラを確認してから投資先を決めたい
今の段階では、「強いから引く」より「洞知という新体系を自分のBoxに追加したいか」で決めるのが一番後悔しにくい判断だと思います。日本版の正式告知が出た段階で、配布・ガチャ仕様・正式名称を含めて改めて更新します。



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