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リバース:1999のリセマラゴール考察、目指すなら「星6が2人」

リバース:1999を新規にプレイしたい、あるいは過去にプレイしていたけどやり直したい、現在プレイしているアカウントが気に食わない、ガチャ爆死直後だ、などリセマラをやり始めるタイミングはそれぞれ。

とりあえず知っておきたい、リバース:1999の2024/05/03時点でのリセマラについての情報をまとめていきたいと思います。

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閑話休題、おすすめゲームの話

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今は特に紹介したいものはないので崩壊スターレイルのリンクを置いておきます。

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最速リセマラ方法の考察

個人的に、一番感慨深かったリセマラは、リセマラ速度がひとつの競技と化した「原神」ですが、あのリセマラは2度とやりたくない。

リバース:1999のリセマラについての情報を共有していきますので、少しでも時間の節約になれば幸いです。

リバース:1999のリセマラ手順

2024/03/22時点でのリセマラ情報になります。報酬などの増減によりガチャの回数は変わってきます。

リバース:1999をダウンロード

まずはリバース:1999をダウンロードします。

リバース:1999

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リバース:1999のリセマラポイント

リバース:1999のリセマラは、高レアリティキャラクターを獲得するための重要なプロセスです。特に星6キャラクターの排出率が1.5%と非常に低いため、リセマラはプレイヤーにとって大きなメリットとなる可能性があります。

リセマラフローチャート

  1. アプリをインストールし、ログイン方法を選択してゲームを開始します。
  2. チュートリアルを進行し、1ST-01をクリアしてから自由に操作が可能になります。
  3. 1ST-04をクリアし、ホーム画面から”メール”を開いて各種プレゼントを受け取ります。
  4. 受け取った”モノロー”と”雨の雫”を使用してガチャを引きます。
  5. ガチャの結果が不満であれば、ホーム画面に戻ってログアウトし、新しいアカウントを作成してステップ2からやり直します。
    • 新しいアカウント作成のためには新しいメールアドレスが必要となります。

リセマラ必要時間

リバース:1999のリセマラに必要な時間は、1回あたり約15~20分となっています。

リセラマの注意点

リバース:1999のリセマラを行う際の注意点をまとめます。

  • アドレス量産が必要: リセマラを行うには、新しいアカウントを作成する必要があります。アカウント削除には15日かかるため、新しいメールアドレスを用意することが必要です。
  • チュートリアルガチャはリセマラ不要: チュートリアルガチャでは星5ソネットが確定で排出されるため、リセマラの対象とはなりません。
  • 確定ガチャ「最初の一滴」は後回しに: 通常ガチャとは別に確定ガチャ「最初の一滴」もありますが、リセマラの目的が達成された後に回すことが推奨されます。
  • 時間と労力: 星6キャラの排出率が低いため、リセマラには多くの時間と労力が必要になる可能性があります。メールアドレスの量産など、リセマラに伴う手間を考慮し、リセマラを続けるかどうか慎重に判断することが重要です。

アカウント削除はできる?

リバース:1999では、アカウント削除機能があるので、アンインストールする必要はありません。

複数アカウントを簡単に作りたい場合

リバース:1999では、アカウント削除機能がないため、アンインストールする必要があります。ただ、以下の方法でアカウントを保持したまま別のアカウントを再度作り直すことができます。

  • フリーメールアドレスを取得して登録し直す
  • Apple IDから「メール非公開で登録」を利用してメールアドレスを作成する
  • すでに利用しているGoogleアカウントや、SNSアカウントを利用する

iPhoneを利用している方の場合、Appleが自動で生成するメールアドレスをアカウント登録に利用することができます。自分が普段利用しているメールアドレスを公開することなく、アカウント登録をした李、自分が利用しているメールアドレスにメッセージを転送することができるので便利です。

Apple IDを利用したアカウント登録情報についてはこちらの記事でまとめています。

リセマラで利用したい、iPhoneのApple IDで無限アカウント生成する方法
リセマラでネックとなるのが、キープしておきたいアカウントの分だけ、メールアドレスが用意できないこと。でも、iPhoneを使っているユーザーだとメールを非公開という機能で制限なくアドレスが作成できて、パスワードも保管できてとにかくお勧め、という話をしていきます。

リセマラは自動化できる?

私は「スイコン」や「MacでiOSプレイ」などでリセマラの自動化に関する情報も発信していますが、リバース:1999に関してはMacでのプレイが可能なのでAutomatorなどを利用してある程度は自動化できます。

ただ、リセマラーとしては「だからこそやりがいがある」みたいなところがあると思うので、課金に踏み切るデータを作るためにも、ここは少し気合入れて頑張っていきましょう。

リセマラの終わりどき・ゴール・終了最低ライン

リセマラは、プレイしているゲームであれば何となく目標設定や終わりどきがわかってきますが、リセマラをする方は基本的にはゲーム未プレイの状態で始めるため、「ゴール設定」が難しいところ。

リバース:1999のリセマラ終了ラインについて簡単に解説します。

最低限ゲットしておきたいキャラ・装備

リバース:1999の最高レア排出率

リバース:1999のガチャ排出における最高レアは「★6」です。そのうち、ピックアップ対象のキャラ/武器は「0.75%」となっています。

ガチャ提供割合

レアリティ排出率
★61.5%
★58.5%
★440%
★345%
★25%

ガチャ試行回数

リセマラの段階でガチャが回せる回数は、キャンペーンによって異なりますが、おおよそ「14回」となっています。

天井システムについて

リバース:1999では、ガチャの天井システムが用意されており、70連までには必ず星6キャラが排出される仕様となっています。さ

らに、ガチャを60連引いても星6キャラが出ない時に天井システムが作動し始め、61連目以降から1連増える度に★6キャラの排出確率が2.5%ずつ増加していく仕組みがあります。

もし70連以内に星6キャラが排出された場合、天井システム作動までのカウントはリセットされます。

この天井システムは、排出率が低いガチャにおいてプレイヤーにとっては非常にありがたい仕様と言えるでしょう。

リセマラ時の注意点

リセマラに関する注意点です。

利用規約で気になるところ

ゲームアプリによっては、複数アカウントの作成やリセマラなどの行為を禁止している場合があります。

また、iPhoneなどで利用するAppStoreは、アカウント削除機能を義務付けています。データが削除できないアプリを利用する場合には、規約違反をしている場合があるためプレイには慎重になるべきです。

攻略サイトの初期評価は当てにならない

攻略サイトでは必ずリセマラ記事を書きますが、内容は概ね以下のような基準で作成されています。

  • ベータ版で評価の良かったもの
  • ヒーラーを高評価とする
  • 全体攻撃を高評価とする
  • 元々人気のあるキャラを高めに評価する
  • 他の攻略サイト情報をそのまま評価に反映させる

攻略サイトでは、事前情報から記事を先に作成しておき、必要に合わせて情報を更新していきます。しかし、事前情報だけで書いた記事が上位検索されている場合には、あえて記事を更新する必要もなくなるため、データを埋めるために他の作業を優先させます。

簡単に言えば、攻略サイトでは「実際にプレイした内容が評価に反映される」ことは稀です。少なくとも数日は情報を埋めるだけで「どのゲームにも共通して言えるような曖昧な評価」だけでランキングをつけていきます。占いみたいですね。

先行配信されている国の情報は貴重

攻略サイトと一括りにしましたが、すでに先行配信されている国があって、グローバル版/日本地域版でアプリがリリースされた場合、一番参考になるのは先行配信国の攻略情報です。

中国や韓国などはアプリのリリースを積極的に行なっており、グローバル展開しているアプリが多いです。翻訳の手間はありますが、ゲームに慣れてくると大体書いてあることはわかるようになってくるので、SNSなどから画像などを手がかりにして情報を集めてみると良いかもしれません。

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リセマラ当たりランキングを考える

リバース:1999のリセマラあたりランキングについて考えていきたいと思います。

2024/03/22時点でのリセマラランキング

  1. コーンブルメ

必須というわけではないですが、リセマラ自体の難易度を下げてくれる星5ピックアップで、かつ以後の星6は物理ならあたりにしてくれる使い勝手の良さからとりあえずコーンブルメだけ1位にしておきます。

ランキングの基準

リセマラランキングの基準について簡単に説明します。

達成しやすさ/取得困難度

まず、リセマラランキングとして高得点となるのは「リセマラだからこそ確定入手しておきたい」かどうかです。

リセマラにおいては、時間さえかければ確定でガチャ排出物を手に入れることができます。これは、「天井分」の価値があると考えられ、課金額としては数万円となる場合すらあります。

そのため、リセマラで最も求められていることは「リセマラでしか入手できないもの」を狙うこと。ゲームによっては「必須キャラ」と言われるガチャ排出物もあるので、時間がかかっても必ず手に入れておきたいところです。

配布物とのシナジー

リセマラで考えたいポイントとして、「配布されるキャラ・装備との相性」についても押さえておきたいところです。

ゲームによりますが、配布されるからリセマラでは避けたい場合もありますし、限界突破や覚醒などの「被り救済措置」の価値が高いゲームによっては配布物をリセマラで獲得して、確実に戦力を強化させるということも検討したいところです。

また、配布されるキャラを活用するために、相性の良いガチャ排出物をリセマラで狙うのもゲーム進行の効率を高めるためにはあたりと考えていいと思います。

他サイトの評価との兼ね合い

これは私の都合ですが、リセマラランキングを作る場合、私は他の攻略サイトもゴリゴリに参考にしています。

場合によっては他のサイトに寄せることもありますが、基本的には「他のサイトでは評価が低いけど、実際はハズレじゃないよね」というキャラや装備については意図的に評価を上げたりします。

しろくま
しろくま

リセマラ記事を読みたい方は、自分のリセマラ結果に自信がなくて評価を確認したい、という需要もあると考えています。だから、読者にとって知りたい情報が「他サイトのハズレが実は当たり」みたいなのは大事にしたいと考えています。

あとは、まぁ、他のサイトと一緒だと個人がブログで発信している意味合いがいよいよなくなっちゃうので、少し視点をずらしたりはしています、私のモチベのために。

リセマラ成功の期待値

今回は、試行回数と「星6」排出率から、おすすめ目標値は「星6がふたり」とします。

ただ、初回10連で星6を2体ぶち抜くのはほぼ無理なので、2章クリアまでに30〜40くらいガチャが引けるので、この間に後述のリセマラ評価点で10点を超えるような編成ができるようになればクリアとしていいかなと。

運営的にはNGですが、ちょっと面倒だな、という場合にはメルアドさえ作れる方であれば星6確保アカウントを4〜5個くらい作って、あとはログインだけしていれば20連くらい追加できます。

アカウント厳選までするなら、星6が2体+コーンブルメがゴール。

リセマラ1回で期待できる最高レア取得確率

リバース:1999の最高レア「★6」が排出される確率は「1.5%」でした。リバース:1999のリセマラではガチャに「14回」トライできます。このうち、最高レアが1回でも排出される確率は計算により、「19.11%」となります。 この計算をもとに、仮にリセマラを10回繰り返すと、最高レアが1回でも当たる確率は「88.75%」となります。複数の最高レアが当たる確率としては、2つ以上の最高レアが当たる確率が10%を超えるリセマラ回数は「26回」となり、3つ以上が10%以上の確率となるのが「39回」となります。

最高レア獲得個数確率
119.11%
28.63%
34.69%
42.94%
52.07%
しろくま
しろくま

こんなに確率高くないので、おそらくこれはリセマラ10回=ガチャ140回に対しての個数排出確率だと思います。

※この計算はChatGPTが行っています。あくまでも参考程度。​

  • 最高レアが1回でも排出される確率は、1 – (1 – 0.015)^14 = 19.11% と計算されます。
  • 仮にリセマラを10回繰り返すと、最高レアが1回でも当たる確率は、1 – (1 – 0.1911)^10 = 88.75% と計算されます。
  • 2つ以上、3つ以上の最高レアが当たる確率を計算するには、組合せの計算を行い、それぞれの確率を加算していくことで求めることができます。それにより、2つ以上の最高レアが当たる確率が10%を超えるリセマラ回数と、3つ以上が10%以上の確率となるリセマラ回数を求めることができます
リセマラ1回で最高レア何個を狙うべきか

リセマラの際に14回ガチャを引くという条件で、各最高レア獲得個数に対する確率を計算すると以下のようになります。

確率=(14n)×(0.015)n×(0.985)14−n確率=(n14​)×(0.015)n×(0.985)14−n

ここで、nnは最高レアを獲得する個数、(14n)(n14​)は組み合わせの数(14回のガチャのうち、nn回が最高レアである組み合わせ)、0.0150.015は最高レアの排出確率、0.9850.985は最高レア以外の排出確率です。

計算すると以下のような結果になります。

最高レア獲得個数確率
118.95%
28.96%
32.83%
40.71%
50.14%

この表は、リセマラ1回(14ガチャ回)で特定の最高レア獲得個数を達成する確率を示しています。ご指摘の通り、最高レアを多く獲得する確率はかなり低くなっています。

リセマラ評価点

リセマラの評価について考えていきます。

評価点は20点を超えた時点でリセマラ終了、などの目安で運用されるといいかと思います。低レアキャラも含めてリセマラの評価がしたい、などの参考になれば幸いです。

Tier表についてもまとめた記事があります。更新がされるかどうかはわかりません。

9点〜10点のキャラ(リセマラTier S)

私が考えるリセマラランキング上位(9〜10点)は以下の通り。

  • 特になし

コーンブルメを手に入れるかどうかで評価はガラリと変わる。つまり、昆布さんのデバフは脅威的でダメージが跳ね上がるので、あとは物理アタッカーとバッファーを入れとけば大体クリアできる。

そう考えると、昆布確保で物理アタッカーが実質的なTier Sとなるが、そうなるとメンタルダメージソースも確保しておくと安心。リセマラで物理 Tier Sで終えて、最初の一滴でレグルス引ければ安心できる。

また、配布がソネット(使いやすいバフ)でさえなければ、リーアンアンも少し抜ける。ただ、ソネットが育成ミッションもあってそれなりに高いレベル帯で使える上に凸も進むので、ソネットとアンアンの差異が薄まってしまい、「まぁいなくてもいいか」くらいになる。

リーアンアンの方が上位互換ではあるけど、十分に使い分けも可能であると考えるとTier Sにはしづらい。結果的に、Tier Sを空席にして、Tier A内の組み合わせで決めてしまうのがいいかと。

6点〜8点のキャラ(リセマラTier A)

私が考えるリセマラランキング上位(6〜8点)は以下の通り。

  • サザビー
  • リーアンアン
  • レグルス
  • 物理アタッカー
  • コーンブルメ

コーンブルメさえ確保すればあとは物理アタッカーの確保だけなので、その点でもコーンブルメは優秀。

あとはヒーラーの評価なのだけど、いた方がいいけど、配布のパミエでもなんとかなるかでもなぁうーん、ってくらいの感じがしている。

サザビーがちょっと抜けるのは、ヒーラーを入れる=耐久戦に持ち込むという状況と中毒付与が一致していることと、ヒーラーはイメージ的にメンタルが多いのにサザビーはちょっと頭のネジ足りない子なのでリアルダメージのアタッカーとしても使えるところ。つまり昆布と相性がいい。

物理アタッカーとしては、「最初の一滴ガチャ」でエターニティとリーリャどちらを引いてもいい。むしろメンタルダメが欲しい場面を考慮するとレグルスも使いやすいので全員当たり。この状況にしてガチャを残してリセマラを終了できる状況が望ましい。

物理アタッカーで飛び抜けて強い、というのは今のところいないように感じています。おそらく、ボス系は妨害付与できなくなると考えると、ナイトのようなシンプルなアタッカーでもいいのかなと思いますが、属性相性優位なので使い分けすることになりそうな予感はある。

3点〜5点のキャラ(リセマラTier B)

私が考えるリセマラランキング上位(3〜5点)は以下の通り。

  • とりあえず星6
  • 星5の剪定は難しい

あくまでも序盤の感想ですが、星5育成が難しいところで「それほど凸が進まないが育成リソースはそれなりに要求」することを考えるといまいち燃費が悪い。凸が進めば星6より使えそうだけど、結構ガチャ回さないと星5完凸もそうそうはできない。

で、育成ミッションでAPPLeやレイラニといった星4キャラの育成を強制されるのですが、この辺りをとりあえず使いながらやっていくだけである程度はうまくいきます。だから星5に関しては育成リソースは最初は割かなくていいかなと。

しろくま
しろくま

色々使いたいけど、「ソネット(バフ)」と「コーンブルメ(デバフ)」を入れるとあと枠は1〜2になるので、ここにリセマラで引いた物理アタッカーを入れたらほぼ枠なし。

あとは妨害かヒーラー、属性相性のいいアタッカーになるので、星5で使いやすいところを探すより、とりあえず育成済み星4を入れてなんだかんだでクリアできるというパターンが多い。

リセマラアカウント、買うならいくら?

リセマラアカウントの購入(RMT)は、個人間の売買の場合は比較的安全ですが、業者が作成する大量生産リセマラアカウントについては購入リスクがあるので注意したいところ。

リセマラの評価として利用する場合においては、アカウント売買を行うサイトは参考になる部分もあります。

自分が一生懸命作ったアカウントの価値がどれくらいなのか、もう一度やり直した方がいいのか、売ったらどれくらいなのかってのは気になるところ。

かめ
かめ

ほとんどのケースでは、アカウントを自分で作るよりも、買った方が安く上がるケースがほとんどですからね。

しろくま
しろくま

10時間くらいリセマラして、妥協して終わろうとしたら500円で完璧なリセマラデータが売られてた、なんてことはよくありますね。時給、50円以下の作業でした。

RMT(リアルマネートレード)の危険性

ちなみに、アカウントの購入はほとんどのアプリで禁止されています。

どのゲーム運営も、不正利用のために各アカウントの行動は監視しています。業者が大量に作成した売買用のアカウントについては、運営は簡単に捕捉することができ、不正利用がないかチェックされています。

これらのアカウントを利用することは「常にアカウント停止措置が取られる可能性がある」というリスクを抱えていることになります。

数百円と安い価格で購入したアカウントは、業者が大量に作成したアカウントであるため、垢BAN対象となりやすいということです。

安全な取引で時間とお金の節約を

今回はRMTを推奨するというよりは、リセマラデータの価値を確認することで、まだリセマラを続けるべきか、続けるならいっそ購入した方が早くて安く済むのか、ということを把握するために利用することを提案しています。

ちなみに、どのRMTサイトでも絶対にトラブルなし、ということはできませんが、取引保証や評価システムがしっかりしているゲームトレードが利用者も多いのでリセマラデータのアカウントチェックにも使いやすいサイトとなっています。

ゲームトレードなら安全にアカウントの取引ができる

しろくま
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自分が作ったデータと似たやつが数万円で取引されているのを見るだけでも楽しいので、ぜひチェックしてみてください!

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コメント

  1. buchikuma-info より:

    「ザビ 攻略 37」に関する最新情報です。

    【PS版第3次スーパーロボット大戦】第37話B『ルナティック・ドリーム(ザビ家)』の攻略情報が紹介されています。ノイエ・ジールやガトーの性能、ザビ家との戦い、DCとの決着などが記載されています。攻略情報やユニットの情報も詳細に掲載されています。記事は3分程度で読める内容となっており、次回の記事も期待されています。

    https://chara.ge/super-robot/3rd-super-robot-wars-chapter37a/

  2. buchikuma-info より:

    「ai ai 目指す ブレッチリー」に関する最新情報です。

    中国が参加することで安全なAIの実現を目指す「ブレッチリー宣言」が行われる可能性がある。この宣言は、AIのリスクに対処するための国際的な枠組みを構築し、国際的な政策を決めることを目的としている。中国の参加により、AIの研究や開発の分野で米中両国が競い合うことがあり、協力の可能性もある。また、中国の参加には反対論も存在し、英国政府が中国に働きかける必要があるとされている。中国の科学技術省の次官も参加し、AIの安全性に関する対話やコミュニケーションの強化が行われる予定である。

    https://news.google.com/rss/articles/CBMiRGh0dHBzOi8vY2xvdWQud2F0Y2guaW1wcmVzcy5jby5qcC9kb2NzL2NvbHVtbi9pbmZvc3RhbmQvMTU0NDU2NS5odG1s0gEA?oc=5

  3. buchikuma-info より:

    本日の「AI」YouTube話題まとめ

    – 2023年のAIチームの物語が語られる
    – アルコール会社がAIロボットをCEOに任命
    – 数ヶ月ぶりに最も狂気じみたAIニュースの週が訪れる
    – NINETY ONEの「Aperem Ai」の歌詞ビデオが公開される
    – Gen-2のAIビデオが革命を起こす。4Kの高画質映像を瞬時に作成し、その分野のゲームルールを完全に変える。

  4. buchikuma-info より:

    「ソープ 大谷 最高」に関する最新情報です。

    大谷翔平は、アメリカ史上最高のアスリートとして、マイケル・ジョーダン、ジム・ソープ、ボー・ジャクソンと並ぶ存在と言える。彼の能力と成績は、野球界だけでなく、アメリカのスポーツ史においても類を見ないものである。彼の才能と実績は、2022年夏にピューリッツァー賞受賞作家デヴィッド・マラニスによって詳細に語られており、彼の物語はまさにアスリートとしての最高峰を象徴している。また、大谷翔平はメジャーリーグ史上最高の選手の一人としても挙げられており、彼の成績はベーブ・ルースなどの記録を塗り替えるものである。彼の存在は、アメリカの近代スポーツ史においても大きな意義を持っている。

    https://gendai.media/articles/-/117944

  5. buchikuma-info より:

    本日の「AI」YouTube話題まとめ

    – AIチームにおける最もひどいカップルの変身!
    – フェアリーがニサとジョーを料理審査員に強制的に任命?!リスは泣きながら食事をする!
    – AIの宣言とAGIのタイムライン-より楽観的な展望に?
    – ジョアンナとニサと一緒に腹を抱えて笑う謎解き!
    – HÀ NHI – AI LAU ĐÔI MI HOEN x HUỲNH VĂN x DRUM7 | 公式ビジュアライザー

  6. buchikuma-info より:

    本日の「AI」YouTube話題まとめ

    – AIツールの99%は劣っているという問題について、何をしているのか
    – バイデン大統領のAI行政命令:老人が雲に向かって叫ぶ? – TechNewsDay
    – AIを制御する方法 | Max Tegmark | TED
    – 再びAIとの恋愛、しかし悪化している
    – イーロン・マスクがリシ・スナックと共に人工知能安全サミットに参加 | グッドモーニングブリテン

  7. buchikuma-info より:

    本日の「AI」YouTube話題まとめ

    – 「MUKBANG UDANG GALAH GAJAH MENTAH !! ANIQ MASUK HOSPITAL ??!!」のタイトルにはAIに関する情報は含まれていない。
    – 「GTTB TINGGAL KAN BOY SEORANG DI CYBERJAYA???? BOY KEMASKAN SEMUA RUMAH GTTB???」のタイトルにはAIに関する情報は含まれていない。
    – 「AKU BAWAK LAR1 SEMUA SEL1PAR AI TEAM !!! SEMUA NAK BALAS DEND4M DKT AKU !!!」のタイトルにはAIに関する情報は含まれていない。
    – 「AI Swiss Army Knife: Free Tool Does EVERYTHING!」のタイトルには、AIに関する情報が含まれている。このツールは無料であり、あらゆることを行うことができる。
    – 「Microsoft starts selling its Copilot A.I. tool for email and documents」のタイトルには、MicrosoftがメールとドキュメントのためのCopilot AIツールの販売を開始したことが含まれている。

  8. buchikuma-info より:

    「ai heroz podcast」に関する最新情報です。

    HEROZ株式会社は、ゲームAI開発の第一人者である三宅陽一郎氏をゲストに迎えた新しい番組『AI HEROZ Podcast』を公開しました。この番組では、「エンタメ業界でのAI活用・未来予想図」をテーマに、三宅氏との対談を通じてAIの可能性について探求しています。三宅氏は東京大学の特任教授であり、ゲームAI開発の分野で豊富な経験を持っています。番組はSpotify Podcastで聴くことができます。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000026.000081022.html

  9. buchikuma-info より:

    本日の「AI」YouTube話題まとめ

    – GADIS AI TEAM CARI SURAT CINTA MISTERI !!! SEMUA NAK KAMI…
    – インドネシアのGADIS AIチームが謎のラブレターを探す!

    – How to Think Computationally about AI, the Universe and Everything | Stephen Wolfram | TED
    – AI、宇宙、そしてすべてについて計算的に考える方法についての講演

    – Biden signs AI executive order
    – バイデン大統領がAIに関する行政命令に署名

    – Biden’s AI executive order applies to models that ‘practically don’t exist yet’, says Chris Krebs
    – クリス・クレブス氏によると、バイデン大統領のAIに関する行政命令は「実際には存在しない」モデルにも適用される

    – Biden issues executive order establishing artificial intelligence regulations
    – バイデン大統領が人工知能に関する規制を設ける行政命令を発令

  10. buchikuma-info より:

    「キャラクター キャラクター ランキング ランキング」に関する最新情報です。

    【ラムの泉とダンジョン】最強キャラクター評価ランキング一覧という記事では、ゲーム内で最強とされるキャラクターのランキングが紹介されています。記事では、各キャラクターの評価ポイントやパーティ編成の考え方なども説明されています。詳細なランキングは記事を読む必要がありますが、ゲームを始める際やガチャを回す際の参考になるでしょう。

    https://chara.ge/rumsspringanddungeon/strongest-character-evaluation-ranking-list/

  11. buchikuma-info より:

    本日の「AI」YouTube話題まとめ

    – AIは本当に世界を救えるのか?ビル・ゲイツも登場
    – 今週の必見AIの最新情報
    – AI Boyyraaのライブストリーム
    – AIが再びスピードアップ!巨大なオープンソースAIの進歩!
    – ベトナムの女性YouTuberが「Who Wants to Be a Millionaire」に出演して早々に帰宅する

  12. buchikuma-info より:

    「ai ai 狙う apple」に関する最新情報です。

    マイクロソフトは、ゲームと人工知能(AI)を活用して、アップルを超える時価総額を目指しています。2023年7〜9月期の決算では、3四半期連続で約10兆円の売上を達成し、世界時価総額で首位に立っています。マイクロソフトは、クラウドコンピューティング事業を主力とし、成熟した市場での成長を確保しています。さらに、アクティビジョン・ブリザードの買収やAI技術の最大限の活用など、積極的な投資を行っています。マイクロソフトは、ゲーム配信やAIの活用により、アップルを超える時価総額を目指しています。

    https://news.google.com/rss/articles/CBMiPGh0dHBzOi8vd3d3Lm5pa2tlaS5jb20vYXJ0aWNsZS9ER1haUU9HTjI1RTdLMFYyMUMyM0EwMDAwMDAwL9IBAA?oc=5

  13. buchikuma-info より:

    「ランキング スタジアム スタジアム ランキング」に関する最新情報です。

    「栄冠クロスロード」のスタジアムランキングについての情報が掲載されているWebサイトの分析データを利用して要約を作成します。

    この記事では、「栄冠クロスロード」のスタジアムランキングについて詳しく解説されています。スタジアムランキングは、無課金プレイヤーにとって重要な要素です。

    スタジアムランキングは、リーグランク内の対戦相手との戦いで上位を目指すイベントです。連勝ボーナスが鍵となりますので、連勝を狙って戦略を立てることが重要です。

    自分のチームを対戦用に調整する際には、投手のスタミナに注意が必要です。また、走力も重要な要素ですので、走力にも注意を払いましょう。

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    また、デイリーチャレンジや甲子園リーグの試合でも累計ポイントを獲得することができます。これらのイベントやチャレンジを活用して、より多くのポイントを獲得しましょう。

    以上が、「栄冠クロスロード」のスタジアムランキングに関する要点です。ランキング上位を目指して、戦略的なプレ

    https://chara.ge/pawapuro/powerful-pro-baseball-crown-nine-crossroads-review-high-school-students-koshien/

  14. buchikuma-info より:

    「ai 関する 制定 関する」に関する最新情報です。

    matsuri technologies株式会社は、Generative AIに関する規定を制定したことを発表しました。この規定は、Generative AIの利用に関するガイドラインを提供し、ソフトウェアの開発やビジネス展開において最大の価値を提供することを目指しています。また、matsuri technologies株式会社の本社は東京都新宿区にあり、代表者は吉田圭汰氏です。Generative AIは、人口減少や労働力不足といった社会の課題を解決するために必要な技術であり、matsuri technologies株式会社はその開発に取り組んでいます。詳細は、StayX公式サイトやmatsuri technologies株式会社のウェブサイトで確認することができます。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000959.000022329.html

  15. buchikuma-info より:

    「リセマラ 1999 リセマラ 1999」に関する最新情報です。

    「リバース:1999」のリセマラには、3人のキャラクターが当たりとされています。リセマラの方法や所要時間について紹介します。リセマラの目標は、①コーンブルメ(星5キャラクター)、②リー・アンアン(星6キャラクター)、③ケントゥリオン(星6キャラクター)のいずれかを引くことです。リセマラの所要時間は約3分程度で、ゲームのアプリを削除して再インストールする手間を省くことができます。また、Wi-Fi環境を利用することで通信量を節約することもできます。リセマラの成功率を高めるためには、リセマラの回数を増やすことが重要です。ガチャの出現確率は一般的なソーシャルネットワークゲームと比較して、星6キャラクターの出現確率は3%程度です。リセマラはプレイヤーによって選択される戦略であり、リセマラの所要時間や目標はプレイヤーのプレースタイルに合わせて選ぶことができます。

    https://chara.ge/reverse1999/reverse1999-reset-marathon/

  16. buchikuma-info より:

    「ai ai software software」に関する最新情報です。

    AMDと韓国の通信会社KTは、AIソフトウェア開発企業Morehに2200万ドルのシリーズB投資を行った。MorehはAIモデルを構築するAdvanced Micro Devices(AMD)と提携し、AIソフトウェアツールを開発している。Morehはサンタクララとソウルに拠点を置くスタートアップで、シリーズBラウンドで2200万ドルを調達し、これまでに3000万ドルを調達している。また、KTは2021年からMorehと協力し、AMDのGPUを搭載したコスト効果の高いスケーラブルなAIインフラストラクチャを構築するためのMoAIソフトウェアを開発している。

    https://techcrunch.com/2023/10/25/amd-korean-telco-kt-among-backers-in-ai-software-developer-moreh-in-22m-series-b/

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