ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「毎日やるべきこと」についてまとめていきます。
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のやるべきこと・ルーティン項目
ニャンダーランド〜封印されし女神〜で毎日欠かさずにやるべきことをまとめていきます。
ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎日やることリスト
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のデイリーミッションなどの毎日やることについてまとめます。
- ログインボーナスの受取、特定のクエストのクリア、アイテムの収集など、毎日完了すべきタスクをリストでまとめる
デイリー:ログインボーナス

ログインするだけで獲得できるボーナス。簡単にできるため毎日のルーチンに組み込むと効果的です。
ログイン特典
- 冒険の鍵 × 10
- 冒険の鍵 × 10
- 冒険の鍵 × 10
- 冒険の鍵 × 10
- 冒険の鍵 × 10
- 冒険の鍵 × 10
- 勇者の鍵 × 10
デイリー:デイリーミッション

特定のクエストをクリアして報酬を得る。クエストは毎日更新され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。
デイリーミッション
- 広告3回視聴 コイン × 200
- 体力60消費 ランダム英雄カケラ × 2
- 宝石1個合成 ランダム通常武器 × 1
- アビス1回挑戦 ダイヤ × 20
- 魔物1500匹擊破 洗練石 × 1
デイリー:工房

城の施設。ダイヤで機能開放。時間でアイテムが生成される。
デイリー:アビス

- ローグライク風高難度コンテンツ
- 城壁が破られるまで戦闘を繰り返す
- クリアごとにバフを2つ獲得
- やられたら階層を1つ下げる、獲得したバフなどはなくなる
- 英雄のカケラが手に入る
ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎週やることリスト
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のウィークリーミッションなどの毎週やることについてまとめます。
- 特定の敵の討伐、ウィークリーチャレンジの完了、レアアイテムの獲得など、毎週更新されるミッションをリストでまとめる
ウィークリー:ボス戦
週に一度だけ挑戦できるボス戦。高い難易度ですが、勝利すると豊富な報酬が得られます。
ウィークリー:週間ランキングイベント
他のプレイヤーとのポイント競争。上位に入ることで特別な報酬が手に入ります。
ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎月やることリスト
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のマンスリーミッションやショップ更新タイミングで交換すべきものなどをまとめておきます。
- イベント限定キャラクターの入手、季節ごとの特別なクエスト、限定アイテムの交換など、毎月更新される内容をリストでまとめる
マンスリー:限定イベント
月に一度の特別イベント。期間限定で特殊なクエストやミッションが追加され、通常とは異なる報酬を獲得できます。
マンスリー:アイテム交換ショップの更新
毎月更新される交換ショップ。集めたポイントや通貨を使って、レアアイテムや特別な装備を手に入れることができます。
ニャンダーランド〜封印されし女神〜「やるべきこと」を最低限にする
ちょっとニャンダーランド〜封印されし女神〜に飽きてきたな、という時に「毎日10分程度で最低限やるべきこと」だけを抽出して他に時間を回したい需要を満たすための情報をまとめます。
ニャンダーランド〜封印されし女神〜の報酬はどれが価値がある?
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでの作業効率、コスパについて考えてみます。
課金通貨「ダイヤ」はどれくらいもらえる?
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のジェムやダイヤにあたる課金通貨は「ダイヤ」になります。これが報酬として設定されているものは以下のとおりです。
- アビス1回挑戦: ダイヤ × 20
- デイリークエストの完了: さまざまなアイテムとともにダイヤが獲得可能
コスパのいい作業は何?
デイリーミッションの中で「アビス1回挑戦」はダイヤ20個を獲得できるため、効率的な報酬獲得方法といえます。また、ログインボーナスは毎日実行することで確実に報酬を受け取れるため、時間に対するリターンが高いです。
ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「やめてもいい作業」
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでコスパが悪い行為について考えてみます。
とりあえずやめておくべき作業リスト
- 広告視聴によるコイン獲得: 200コインを得るために3回の広告視聴が必要ですが、この時間を他のより高報酬の活動に割くべきです。
- 宝石1個合成による武器獲得: ランダム通常武器1個を得るためには宝石の合成が必要ですが、このプロセスで消費されるリソースと時間に見合う報酬ではありません。
ニャンダーランド〜封印されし女神〜、みんなは毎日何やってる?
SNSで探したニャンダーランド〜封印されし女神〜の日課/ルーチンについての情報です。
X(Twitter)の「ニャンダーランド〜封印されし女神〜」攻略に関する情報
X(Twitter)検索用リンクはこちらです。「ニャンダーランド〜封印されし女神〜 ルーチン」と検索できます。
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチン・作業の項目解説
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーティン作業について説明が必要なものを解説していきます。ゲーム内ヘルプで解決するとは思いますが。
ルーチン:ログインボーナス
毎日ログインすることで得られる報酬で、特に時間や労力を要せず、日常的にログインするだけで報酬を受け取れるため非常に効率的です。
ログインボーナスの報酬
毎日ログインすることで「冒険の鍵」を10個と「勇者の鍵」を1個獲得できます。これらの鍵はゲーム内でさまざまなクエストや特別なイベントへのアクセスに使用されます。
ログインボーナスの手順
- ゲームを開く
- ホーム画面で「ログインボーナス」を受け取る
- 鍵をインベントリに追加する
ルーチン:デイリーミッション
デイリーミッションは、毎日更新されるクエストをクリアすることで報酬を獲得するルーチンです。これらのミッションはプレイヤーの進行度に応じて調整され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。
デイリーミッションの報酬
- 広告を3回視聴してコイン×200を獲得
- 体力60を消費してランダム英雄カケラ×2を獲得
- 宝石1個を合成してランダム通常武器×1を獲得
- アビスに1回挑戦してダイヤ×20を獲得
- 魔物1500匹を擊破して洗練石×1を獲得
デイリーミッションの手順
- デイリーミッション一覧を確認する
- 各ミッションの条件を満たす活動を行う
- ミッション完了後、報酬を受け取る
ルーチン:アビス
「アビス」はローグライク風の高難度コンテンツで、城壁が破られるまで戦闘を繰り返し、クリアごとにバフを2つ獲得します。失敗すると階層が1つ下がり、獲得したバフがリセットされます。
アビスの報酬
アビスをクリアすると、英雄のカケラなどの貴重なアイテムが手に入ります。これによりキャラクターの強化が可能となります。
アビスの手順
- アビスに入る
- 戦闘を進め、バフを選択する
- 城壁が破壊されるまで生き残るか、敗北するまで戦い続ける
- 報酬を受け取る
ルーチンワークについての簡単な補足
ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークを説明しましたが、念の為に「ルーチンワーク」や取捨選択のために必要なことについてもまとめておきます。汎用性の高い文字数稼ぎです。
ルーチンワークとは
ゲーム依存とルーチンワークについて言葉の意味などを定義していきます。
一般的なルーチンワーク
ルーチンワークは、定められた手順に沿って繰り返し行われる「定型」の業務を指します。これには日単位、週単位、または月単位など、ルーチン作業の周期が存在し、作業の均一化や効率化を通じて組織の生産性を向上させる重要な役割を果たします。
ゲームにおけるルーチンワーク
ゲームのコンテキストでのルーチンワークは、プレイヤーが日常的に行うタスクや活動を含むことがあります。これは特にソーシャルゲームやオンラインゲームにおいて顕著で、デイリーミッションやウィークリーミッションなどの形で表れることがあります。これ
らのルーチンワークはプレイヤーにゲーム内で定期的にログインし、特定の活動を行うインセンティブを提供し、ゲームのエンゲージメントと継続的なプレイを促進します。
どうしてソシャゲには日課が多いの?
ソシャゲの闇について少しだけ触れておきます。
ソーシャルゲームにおけるルーチンワークの必要性
ソーシャルゲームのルーチンワークはプレイヤーのエンゲージメントとロイヤルティを維持し、ゲームのユーザーベースを維持・拡大するために重要です。
ソーシャルゲーム業界の競争が激化する中で、ルーチンワークはプレイヤーがゲームに対して継続的な興味と関与を保つ手段となります。
また、ルーチンワークを通じてプレイヤーはゲーム内での進捗を感じ、新しいコンテンツや報酬を解除する動機を得ることができます。
ゲーム依存症との関連
ゲーム依存症は、ビデオゲームの問題的かつ強迫的な使用が、個人の様々な生活領域での機能の重大な障害を引き起こす心理的依存として定義されています1。オンラインゲーム依存症の主な特徴として、個人がオンラインビデオゲームを執拗にプレイし、他のすべてを無視する点が挙げられています2。
- ルーチンワークの影響:
- ゲーム内のルーチンワークは、プレイヤーにゲームに定期的にログインし、特定のタスクを完了するインセンティブを提供する可能性があります。これはプレイヤーがゲームに継続的にエンゲージすることを促進し、ゲームの日常的なルーチンを形成する可能性があります。
- このようなルーチンワークは、プレイヤーがゲームに「固定された」時間を割り当てることを促し、これが時間の経過とともに依存症につながる可能性があります。
- 報酬システム:
- ゲーム内のルーチンワークは通常、報酬システム(例: デイリーミッションやウィークリーミッションで得られる報酬)と連動しています。この報酬システムはプレイヤーに対して即時および遅延報酬を提供し、プレイヤーのゲームプレイを強化し、依存症を引き起こす可能性があります。
- 制御とモチベーション:
- 心理的所有感、ゲームモチベーション、および制御はオンラインゲーム依存症(OGA)に影響を与える要因として指摘されています3。ルーチンワークはこれらの要因を強化し、プレイヤーのゲームプレイモチベーションを高める可能性があります。
ルーティンがやめられなくなったら
最後に、ルーティン依存と脱却方法についてもまとめておきます。
ソーシャルゲームやスマホゲームの依存は確かに深刻な問題であり、ゲーム依存の心理的要因や、その脱却方法について解析することができます。以下に、ルーチンへの依存とその脱却方法について考察してみました。
ルーチンへの依存
期間限定の要素
期間限定のイベントやアイテムがプレイヤーに「今しかない」という緊迫感を与え、ルーチンワークを増加させます。これは「希少性の法則」により、プレイヤーは限定アイテムやイベントに高い価値を感じるようになります。
ゲームの繰り返し
「今度こそ」という期待や「やった!」という達成感がドーパミンの放出を促し、プレイヤーはゲームのルーチンを繰り返します。これは特に変動する確定率や簡単にクリアできるステージがあることで強化されます。
社会的要因
ソーシャルゲームはしばしば友人やオンラインコミュニティとの連携があり、これらの人間関係がルーチンワークを継続させる強い動機付けとなります。
課金要素
一度課金をすると、プレイヤーはゲーム内の投資(時間やお金)を無駄にしないために、ルーチンワークを続ける傾向があります。これは「サンコンクスト効果」によって説明されます。
ルーチンからの脱却方法
- 利用制限の難しさを理解する: ゲームの設計はユーザーを引き込むようになっているため、単なる利用制限だけでは依存対策が難しいことを理解することが重要です。
- 損失の評価: ゲーム依存による時間、人間関係、健康、お金などの損失を客観的に評価し、それらの損失が本当に受け入れられるものなのかを考えることです。
- 得られるものを冷静に考える: ゲームを通じて得られるものが本当に価値のあるものなのか、そしてそれが将来にどのように影響するのかを冷静に考えることが重要です。これには、ゲームの配信が終了した場合に残るものを考慮することも含まれます。
- 代替活動を見つける: ゲーム以外で達成感や楽しさを得られる活動を見つけ、時間とエネルギーをそれらの活動に向けることで、ゲームからの脱却を試みることができます。
コメント
「正月 イベント pist」に関する最新情報です。
日本初の新たなスポーツエンターテイメント「PIST6(ピストシックス)」が、2024年1月2日(木)から3日(金)にかけて、千葉市のTIPSTAR DOME CHIBAでお正月イベント「ぴすとしっくすのお正月」を開催します。このイベントは、昼の部と夜の部に分かれ、屋内で行われるため、天候を気にせず楽しむことができます。
イベントでは、大迫力のレース観戦に加え、福引きや選手からのお餅まきなど、お正月にちなんだ特別なアクティビティが用意されています。また、普段は開放されていないアリーナ席も特別に開放され、ゆったりと観戦できる環境が整っています。
参加者は、福引抽選会やお正月プレイランド、福袋販売など、多彩なイベントを楽しむことができ、初めての方でも気軽に参加できる内容となっています。家族や友人と一緒に、特別なお正月を体験できる機会です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000106.000086197.html
「ゲーム 学校 baby」に関する最新情報です。
新作ゲーム『NO LIFE BABY OF THE END』が発表されました。このゲームは、学校を舞台にしたウォーキングシミュレーターで、プレイヤーは時が止まった学校に閉じ込められ、返事をしないクラスメイトやゾンビがいる奇妙な状況の中で屋上を目指します。開発はILCAが手がけており、Steamでのストアページは既にオープンしていますが、発売時期は未定です。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20241227-323572/
「ゲーム dog naughty」に関する最新情報です。
Naughty Dogの共同創設者であるAndrew Gavin氏は、同スタジオが2001年にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)に売却された理由を明かしました。主な理由は、ゲーム開発のコストが急激に増大したことです。設立当初の1980年代には、ゲーム1作あたりの制作費が5万ドル(約790万円)以下で管理可能でしたが、その後の高騰により、開発費が2億円に達することもあったと述べています。このような状況から、Naughty DogはSCEに買収されることを選択しました。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/naughty-dog-20241227-323494/
「ゲーム 攻略 コイン」に関する最新情報です。
国内最大級のゲーム攻略サイト「アルテマ」は、最新のNFTアイドルゲーム「コインムスメ」の攻略情報を掲載することを発表しました。「コインムスメ」は、ブロックチェーン技術を活用したPlay to Earn(P2E)ゲームで、プレイヤーは暗号資産を擬人化したアイドルを使用してキャラクターポイントを貯め、実際の暗号資産であるMSMを獲得することを目指します。アルテマは、ゲームの魅力を伝えつつ、必要な情報を迅速かつ正確に提供することに注力し、今後も取り扱いゲームタイトルを増やしていく方針です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000066.000040575.html
「ゲーム dog naughty」に関する最新情報です。
Naughty Dogの共同創設者、アンドリュー・ギャビン氏は、スタジオがソニーに売却された理由を明かしました。彼によると、ゲーム開発のコストが急激に増大したことが主な要因であり、1980年代には1作あたりの開発費が5万ドル(約790万円)以下で済んでいたが、2001年にはそのコストが管理できないレベルに達していたとのことです。Naughty Dogは『クラッシュ・バンディクー』や『アンチャーテッド』、『The Last of Us』などの人気タイトルを手掛けており、2001年にソニー・コンピュータエンタテインメント(現SIE)に買収されました。ギャビン氏は、当時の状況をLinkedInで語りました。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/naughty-dog-20241227-323494/
「ゲーム 工場 factory」に関する最新情報です。
『ShapeHero Factory』の開発者へのインタビューでは、Steamでの好調な理由が「既存ゲーム研究」と「コンセプトの一貫性」にあることが強調されました。このゲームは、工場建設、タワーディフェンス、ローグライトの3ジャンルを組み合わせた作品で、プレイヤーは工場を建設し、そこで生産したユニットを使って敵と戦います。ゲームは初心者にも優しく、短時間で楽しめる設計になっています。
早期アクセスの反響は良好で、開発チームはプレイヤーの意見を取り入れながら今後のアップデートを検討中です。正式リリースまでのスケジュールはまだ未定ですが、1年以上かかることはないと考えています。マーケティング担当の井上氏は、海外展開を視野に入れたプロモーション活動を行っており、今後の展望に期待が寄せられています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/shapehero-20241226-323342/
「ゲーム 攻略 コイン」に関する最新情報です。
国内最大級のゲーム攻略サイト「アルテマ」は、最新のNFTアイドルゲーム「コインムスメ」の攻略情報を掲載することを発表しました。このゲームは、ブロックチェーン技術を活用したPlay to Earn(P2E)型のNFTゲームで、プレイヤーは暗号資産を擬人化したアイドルを使い、ゲーム内でキャラクターポイントを貯めて実際の暗号資産であるMSMを獲得することを目指します。株式会社コレックホールディングスは、ゲームの魅力を伝えつつ、迅速かつ正確な情報提供を行い、今後も取り扱いゲームタイトルを増やしていく方針です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000066.000040575.html
「ゲーム 59 road」に関する最新情報です。
ブシロードは、メディアミックスプロジェクト「ROAD59-新時代任侠特区-」の初のビジュアルノベルゲーム『ROAD59-新時代任侠特区- 摩天楼モノクロ抗争』を2025年秋に発売することを発表しました。このゲームは、近未来の東京湾に位置する「天海区」を舞台に、特殊能力「ジンギ」を持つ極道者たちの人間ドラマを描きます。舞台版のキャストがゲーム版でもキャラクターボイスを担当し、対応言語には日本語、英語、繁体字、簡体字が含まれます。また、新キャラクターも追加される予定です。続報は2025年1月13日の「ブシロード新春大発表会」で発表される予定です。
https://gamebiz.jp/news/398295
「事業 ゲーム セグメント」に関する最新情報です。
トーセは2025年8月期から事業セグメントを「ゲーム事業」と「それ以外の事業」に分けることを発表しました。これまでの「デジタルエンタテインメント事業」から、家庭用ゲーム機、スマートフォン、アーケード向けのゲームソフト開発を「ゲーム事業」とし、それ以外のエンタテインメントコンテンツの企画や開発を「その他事業」として管理します。今後、ゲーム事業の製品別情報も明確化される予定で、将来的には「その他事業」の収益が増加した場合、新たな個別セグメントとしての管理も検討されるとのことです。
https://gamebiz.jp/news/398329
「ゲーム 工場 factory」に関する最新情報です。
『ShapeHero Factory』は、工場建設、タワーディフェンス、ローグライトの要素を組み合わせた新しいゲームで、早期アクセスが好調に進んでいる。開発者のmamiya氏とマーケティング担当の井上氏は、ゲームの成功の理由として「既存ゲームの研究」と「コンセプトの一貫性」を挙げている。特に、工場建設ゲーム初心者にも楽しめるように、プレイ時間を短めに設定している点が特徴である。
ゲームのロードマップには新要素の追加が予定されており、早期アクセスは最低4ヶ月を見込んでいるが、正式リリースまでの具体的なスケジュールはまだ未定。開発チームはユーザーの意見を反映させながら、今後の展開を検討している。全体として、早期アクセス開始からの反響は良好で、配信プレイや動画の投稿も多く見られる。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/shapehero-20241226-323342/
「ゲーム eight eight holdings」に関する最新情報です。
SEVEN&EIGHT HOLDINGSは、ローグライトスタイルのディフェンスゲーム『メビウスフロントライン:時空を超える観測者』の配信を開始しました。この新作ゲームは、プレイヤーが戦略を駆使して敵の攻撃を防ぐことを目的としています。ゲームのリリースは2024年12月25日です。
https://gamebiz.jp/news/398224
「ゲーム double double jump」に関する最新情報です。
ポールHDは、double jump.tokyoと資本業務提携を結び、Web3ゲームやサービスに対してデバッグ、カスタマーサポート、ローカライズなどの支援を提供することを発表しました。この提携により、両社はゲーム業界におけるサービス向上を目指します。
https://gamebiz.jp/news/398227
「うさぎ ゲーム 転生」に関する最新情報です。
インディーゲームデベロッパーのMidnight Cupcakesは、2024年12月25日に女性向け恋愛アドベンチャーゲーム『転生うさぎは恋をする』をフリーゲームプラットフォーム「ふりーむ!」で配信開始しました。このゲームでは、主人公のしろ(名前変更可)が白いうさぎに転生し、魔法の国「白ウサ王国」で若き国王うさ王や真面目な従者クロと出会い、正体を隠して王城で働くストーリーが展開されます。ゲームの配信を記念して、公式サイトでは実況者向けの画像素材も配布されており、様々な場面で自由に楽しむことができます。
https://gamebiz.jp/news/398241
「ゲーム humanity パズル」に関する最新情報です。
株式会社リイカは、マルチ対応のアイデア物理演算パズルゲーム『Q2 HUMANITY』を12月18日に正式リリースしました。対応プラットフォームはPC(Steam)とNintendo Switchで、現在499円のセール中です。このゲームでは、最大4人でのマルチプレイが可能で、プレイヤーはステージごとに設定された目標を達成するために、タッチパネルやマウスを使って線を引いて物体を動かします。物理演算を駆使した多様なパズルが用意されており、プレイヤーの発想力が試される内容となっています。また、アップデートにより新たに「エクストラステージ」も追加されています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/q2-humanity-20241224-323136/
「同作 ゲーム 長期」に関する最新情報です。
『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の開発元であるGSC Game Worldは、同作の成功を受けて長期的なアップデートを計画していることを明らかにしました。CEOのIevgen Grygorovych氏は、リリース後のサポートに対して当初の予定よりも多くの投資を行う意向を示し、作品への愛情から新しいアイデアを追加したいと述べています。リリースから約1ヶ月で開発費を回収したことも、長期的なアップデートの決定を後押ししています。また、パフォーマンスの問題やシステムの改善も進められており、今後のアップデートで新要素が追加されることが期待されています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/stalker2-20241224-323126/
「ほり ゲーム 採掘」に関する最新情報です。
ハクスラ要素を取り入れたぷちぷち採掘ゲーム『ほりほりドリル』が、Steamでの売上が1万本を突破しました。開発者のとーらい氏は、個人開発・パブリッシングでのこの成果を喜び、今後のアップデートも予告しています。本作は、敵が出現せず、平和的にブロックを壊して地下を採掘するスタイルが特徴で、プレイヤーは得た素材で自分好みのドリルを作成できます。定価470円で、2023年3月にモバイル版がリリースされた後、PC版が12月10日に登場し、Steamレビューでは94%が好評と評価されています。開発者は、ゲームのシステムや見た目は地味だが、自分の好きな要素を詰め込んだことに満足していると述べています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20241224-323177/
「ゲーム 四半期 最高」に関する最新情報です。
アピリッツは2025年1月期第3四半期の決算を発表し、過去最高の売上を記録したものの、大幅な減益となったことを報告しました。Webソリューション部門は炎上案件が収束し、回復フェーズに入っている一方、ゲーム部門は上場以来の最高益を達成しました。決算説明の動画も公開されています。
https://gamebiz.jp/news/398037
「ゲーム imayui imayui テキスト」に関する最新情報です。
インディーゲーム開発者IMAYUIが、短編ビジュアルノベル『深くて暗い緑の眠りのなかへ』をSteamでリリースしました。この作品は、雨の音や詩的なテキスト、優しい朗読を特徴としており、プレイヤーに独特の体験を提供します。リリース日は2024年12月24日です。
https://gamebiz.jp/news/398155
「オンライン ポケセン ポケセン オンライン」に関する最新情報です。
ポケモンカードゲームの新商品「バトルパートナーズ」の予約が12月23日から始まり、ポケモンセンターオンライン(ポケセンオンライン)に長蛇の列ができ、利用制限がかけられています。24日午後3時時点でも制限は解除されておらず、購入には4時間以上の待機が必要な場合もあります。この混雑は、2023年11月に導入された仮想待合室のページで管理されており、人気キャラの新規カードが原因でポケカバブルが再燃していると考えられています。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2412/24/news157.html
「ゲーム 悟空 神話」に関する最新情報です。
最近、海外のニンテンドーeショップに『Wukong Sun: Black Legend』というゲームが登場し、話題になっています。このゲームは、人気の3Dアクションアドベンチャーゲーム『黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)』とタイトルやキービジュアルが非常に似ていると指摘されています。『黒神話:悟空』は西遊記を題材にしたゲームで、発売から3日で1000万本を売り上げるなどの成功を収めています。
『Wukong Sun: Black Legend』は実際には2Dアクションゲームであり、ゲームプレイとは異なるビジュアルを採用していることが、意図的に『黒神話:悟空』に似せようとしているのではないかという疑念を呼んでいます。また、タイトルに「Black」という言葉を使用している点も、意図的な類似性を示唆しています。開発・販売を行っているのはGlobal Game Studioで、2024年には他にも4本のゲームを販売予定です。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/nintendo-switch-black-myth-wukong-like-20241224-323039/
「2024 ゲーム 上位」に関する最新情報です。
Valveは12月24日に「2024年 年間ベスト」を公開し、Steamでの売上上位ゲームや最もプレイされたゲームをまとめたレポートを発表しました。データの集計期間は2024年1月1日から12月15日までで、具体的な収益は公開されていません。レポートは売上上位、新作、最もプレイされたゲーム、Steam Deck、コントローラ、VRの6つのカテゴリに分かれ、各カテゴリはプラチナ、ゴールド、シルバー、場合によってはブロンズの4つのグループに分類されています。特に『Path of Exile 2』が売上上位に食い込むなど、意外なゲームが多くランクインしています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-best-2024-20241224-323070/
「ゲーム arctic arctic eggs」に関する最新情報です。
人気の目玉焼きゲーム『Arctic Eggs』を開発したThe Water Museumが、新たに「魚釣りゲーム」の制作を進めており、年内のリリースを目指しています。このゲームでは、釣った魚やルアーをカバンに収納し、整理整頓する要素が含まれています。開発者はSNSで進捗を報告しており、釣り糸の物理表現や魚の挙動についてのテストを行っている様子が映像で紹介されています。また、同社は別の新作『Eating Nature』も開発中ですが、こちらのリリース時期は未定です。興味のある方は公式アカウントでの続報をチェックすることが推奨されています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/fishing-game-arctic-eggs-dev-20241224-323117/
「損失 損失 計上 計上」に関する最新情報です。
MAGES.は2024年9月期の決算で、売上高が27億7500万円と前年同期比で25.8%減少し、経常損失が3億4900万円、最終損失が6億0800万円を計上しました。前年の経常損失は7200万円、最終損失は7300万円であり、赤字幅が拡大しています。また、同社は13億1000万円の債務超過に陥っています。MAGES.はゲーム事業を中心に、映像・音楽事業やタレントマネジメント、番組制作など多岐にわたる事業を展開しています。
https://gamebiz.jp/news/398067
「ゲーム あたま あたま しり」に関する最新情報です。
TBS系バラエティ番組『バナナサンド』の人気ゲームコーナー「あたまおしりゲーム」が、2025年1月1日にiOSおよびAndroid向けのスマートフォンゲームとして配信されることが決定しました。このゲームは、出題される「あたま」と「おしり」の文字に基づいて、制限時間内に一致する単語を答える内容です。プレイヤーは一人で楽しむ「シングルモード」と、友人や家族と一緒に遊べる「パーティーモード」の2つの遊び方が用意されています。開発は株式会社ジー・モードが手掛けており、価格は300円(税込)です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000805.000001474.html
「カメラ ゲーム デジカメ」に関する最新情報です。
チラズアートは新作ホラーゲーム『呪われたデジカメ』を正式発表し、2025年1月10日にSteamで発売予定です。本作では、霊を写せる特殊なカメラを使って物語が展開され、プレイヤーはカメラを操作して写真を撮影しながら進行します。ゲームは薄暗い公園や公衆トイレなどのリアルなグラフィックで描かれ、恐怖を感じさせるシーンが多数登場します。チラズアートは過去に多くの短編ホラー作品を手がけており、注目を集めています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/cursed-digicam-20241222-322833/
「コラボ イベント ウィズ」に関する最新情報です。
株式会社コロプラは、スマートフォン向けゲーム『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』とTVアニメ『株式会社マジルミエ』とのコラボイベントを開催することを発表しました。このコラボイベントの詳細は、2024年12月21日に公式Xおよびゲーム内で告知され、登場キャラクターやキャンペーン情報は随時公開される予定です。『黒猫のウィズ』は、2025年3月5日にサービス開始から12周年を迎える人気のクイズ&カードバトルRPGです。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001619.000004473.html
「釣り ゲーム スピリッツ」に関する最新情報です。
バンダイナムコアミューズメントは、魚釣り体験ゲーム「釣りスピリッツ」の世界観を楽しむことができる新しいコーナー「釣りスピリッツ フィッシングアリーナ」を2024年12月21日に「namcoワンダーシティ南熊本店」にオープンします。この施設では、特別な装飾が施されたゲームセンター版の「釣りスピリッツ」筐体が4台設置され、プレイヤー同士の交流ができる環境が整えられています。また、オープン翌日の12月22日には腕試しイベント「チャレンジ釣り大会」も開催される予定です。
https://gamebiz.jp/news/397980
「liar ゲーム ゲーム liar」に関する最新情報です。
人気の嘘つきギャンブル対戦ゲーム『Liar’s Bar』が、今月中にランクマッチを一部実装することを発表しました。開発元のCurve Animationは、12月20日に今後のロードマップを公開し、ランクマッチや新モードの追加について明らかにしました。『Liar’s Bar』は、最大4人で対戦できる心理戦を楽しむテーブルゲームで、トランプを使う「Liar’s Deck」とサイコロを使う「Liar’s Dice」の2種類のゲームが収録されています。
2024年1月には「Liar’s Dice」にもランクマッチが追加され、2月初旬には新ゲーム「Liar’s Poker」が導入予定です。正式リリースは来年3月を予定しており、その際にはゲームルールの追加やバグ修正、パフォーマンスの最適化が行われる予定です。さらに、リリース後も新たなキャラクターや舞台の追加アップデートが計画されています。現在、PC(Steam)で早期アクセスが行われており、レビューも高評価を得ています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/liars-bar-20241220-322767/
「ゲーム ジョッキー stride」に関する最新情報です。
国内デベロッパーのBlue Bulletは、ジョッキー視点の競馬ゲーム『Full Stride(フルストライド)』を正式発表しました。このゲームは、リアルなレース体験を提供し、ソロプレイとマルチプレイに対応しています。プレイヤーは競馬場、厩舎、牧場の3つのシーンでゲームを進め、現役馬の管理や騎乗交渉、引退馬の現役復帰機能などを楽しむことができます。リリースは2025年夏を予定しており、詳細なプラットフォームは未定です。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/full-stride-20241220-322692/
「ゲーム humanity humanity steam」に関する最新情報です。
リイカは、マルチプレイヤー対応の物理演算パズルゲーム『Q2 HUMANITY』のSteam版を正式にリリースしました。このゲームは、プレイヤーが物理の法則を利用して様々なパズルを解くことを目的としています。リリース日は2024年12月18日です。
https://gamebiz.jp/news/397780
「ゲーム 24 24 ゲーム」に関する最新情報です。
ロブロックスは、2024年12月18日に『Roblox』内でホリデー気分を盛り上げるためのアップデートを実施しました。このアップデートでは、24の新しいゲームやバーチャル空間が楽しめるようになっています。ユーザーは、ホリデーシーズンをテーマにした多彩なコンテンツを体験できる機会が提供されています。
https://gamebiz.jp/news/397791
「ゲーム samurai 企画」に関する最新情報です。
f4samuraiは、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う企業で、特に『オルタンシア・サーガ』や『マギアレコード』などのヒット作を手掛けています。最近、同社は非ゲームコンテンツへの挑戦を始め、テクノロジーを活用したリアルアトラクション「THE TOKYO MATRIX」を開発しました。このプロジェクトは、ソニー・ミュージックソリューションズなどの企業と協力して実現され、f4samuraiのベテランゲームプランナーが関与しています。今後は、ゲーム開発の経験を生かしつつ、非ゲーム分野でも新たな可能性を追求していく意向を示しています。f4samuraiは「来た仕事は全力で、楽しくやり抜く」というスタンスで、さらなる成長を目指しています。
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「ゲーム 変更 arctic」に関する最新情報です。
人気目玉焼き調理ゲーム『Arctic Eggs』の開発者であるThe Water Museum氏は、プロトタイプ版と製品版の違いについて詳細に解説しました。彼は、ゲームジャムで公開された初期版からSteam版にかけての変更点や削除された要素を明らかにし、プレイヤーに「イライラゲー」にするつもりはなかったと強調しています。『Arctic Eggs』は2091年の南極を舞台にしたアドベンチャーゲームで、5月16日にPC向けにリリースされました。開発過程での工夫や意図が伝わる内容となっています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/arctic-eggs-20241217-322241/