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ニャンダーランド「封印されし女神」(ニャンラン)、おすすめルーチン毎日やることまとめ

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「毎日やるべきこと」についてまとめていきます。

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閑話休題、おすすめゲームの話

こちらは広告です。

今は特に紹介したいものはないので崩壊スターレイルのリンクを置いておきます。

崩壊:スターレイル

崩壊:スターレイル

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜のやるべきこと・ルーティン項目

ニャンダーランド〜封印されし女神〜で毎日欠かさずにやるべきことをまとめていきます。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎日やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のデイリーミッションなどの毎日やることについてまとめます。

  • ログインボーナスの受取、特定のクエストのクリア、アイテムの収集など、毎日完了すべきタスクをリストでまとめる

デイリー:ログインボーナス

デイリー:ログインボーナス

ログインするだけで獲得できるボーナス。簡単にできるため毎日のルーチンに組み込むと効果的です。

ログイン特典
  1. 冒険の鍵 × 10
  2. 冒険の鍵 × 10
  3. 冒険の鍵 × 10
  4. 冒険の鍵 × 10
  5. 冒険の鍵 × 10
  6. 冒険の鍵 × 10
  7. 勇者の鍵 × 10

デイリー:デイリーミッション

デイリー:デイリーミッション

特定のクエストをクリアして報酬を得る。クエストは毎日更新され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。

デイリーミッション

  • 広告3回視聴 コイン × 200
  • 体力60消費 ランダム英雄カケラ × 2
  • 宝石1個合成 ランダム通常武器 × 1
  • アビス1回挑戦 ダイヤ × 20
  • 魔物1500匹擊破 洗練石 × 1

デイリー:工房

デイリー:工房

城の施設。ダイヤで機能開放。時間でアイテムが生成される。

デイリー:アビス

デイリー:アビス
  • ローグライク風高難度コンテンツ
  • 城壁が破られるまで戦闘を繰り返す
  • クリアごとにバフを2つ獲得
  • やられたら階層を1つ下げる、獲得したバフなどはなくなる
  • 英雄のカケラが手に入る

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎週やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のウィークリーミッションなどの毎週やることについてまとめます。

  • 特定の敵の討伐、ウィークリーチャレンジの完了、レアアイテムの獲得など、毎週更新されるミッションをリストでまとめる

ウィークリー:ボス戦

週に一度だけ挑戦できるボス戦。高い難易度ですが、勝利すると豊富な報酬が得られます。

ウィークリー:週間ランキングイベント

他のプレイヤーとのポイント競争。上位に入ることで特別な報酬が手に入ります。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎月やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のマンスリーミッションやショップ更新タイミングで交換すべきものなどをまとめておきます。

  • イベント限定キャラクターの入手、季節ごとの特別なクエスト、限定アイテムの交換など、毎月更新される内容をリストでまとめる

マンスリー:限定イベント

月に一度の特別イベント。期間限定で特殊なクエストやミッションが追加され、通常とは異なる報酬を獲得できます。

マンスリー:アイテム交換ショップの更新

毎月更新される交換ショップ。集めたポイントや通貨を使って、レアアイテムや特別な装備を手に入れることができます。

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜「やるべきこと」を最低限にする

ちょっとニャンダーランド〜封印されし女神〜に飽きてきたな、という時に「毎日10分程度で最低限やるべきこと」だけを抽出して他に時間を回したい需要を満たすための情報をまとめます。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の報酬はどれが価値がある?

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでの作業効率、コスパについて考えてみます。

課金通貨「ダイヤ」はどれくらいもらえる?

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のジェムやダイヤにあたる課金通貨は「ダイヤ」になります。これが報酬として設定されているものは以下のとおりです。

  • アビス1回挑戦: ダイヤ × 20
  • デイリークエストの完了: さまざまなアイテムとともにダイヤが獲得可能

コスパのいい作業は何?

デイリーミッションの中で「アビス1回挑戦」はダイヤ20個を獲得できるため、効率的な報酬獲得方法といえます。また、ログインボーナスは毎日実行することで確実に報酬を受け取れるため、時間に対するリターンが高いです。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「やめてもいい作業」

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでコスパが悪い行為について考えてみます。

とりあえずやめておくべき作業リスト

  • 広告視聴によるコイン獲得: 200コインを得るために3回の広告視聴が必要ですが、この時間を他のより高報酬の活動に割くべきです。
  • 宝石1個合成による武器獲得: ランダム通常武器1個を得るためには宝石の合成が必要ですが、このプロセスで消費されるリソースと時間に見合う報酬ではありません。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜、みんなは毎日何やってる?

SNSで探したニャンダーランド〜封印されし女神〜の日課/ルーチンについての情報です。

X(Twitter)の「ニャンダーランド〜封印されし女神〜」攻略に関する情報

X(Twitter)検索用リンクはこちらです。「ニャンダーランド〜封印されし女神〜 ルーチン」と検索できます。

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチン・作業の項目解説

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーティン作業について説明が必要なものを解説していきます。ゲーム内ヘルプで解決するとは思いますが。

ルーチン:ログインボーナス

毎日ログインすることで得られる報酬で、特に時間や労力を要せず、日常的にログインするだけで報酬を受け取れるため非常に効率的です。

ログインボーナスの報酬

毎日ログインすることで「冒険の鍵」を10個と「勇者の鍵」を1個獲得できます。これらの鍵はゲーム内でさまざまなクエストや特別なイベントへのアクセスに使用されます。

ログインボーナスの手順

  1. ゲームを開く
  2. ホーム画面で「ログインボーナス」を受け取る
  3. 鍵をインベントリに追加する

ルーチン:デイリーミッション

デイリーミッションは、毎日更新されるクエストをクリアすることで報酬を獲得するルーチンです。これらのミッションはプレイヤーの進行度に応じて調整され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。

デイリーミッションの報酬

  • 広告を3回視聴してコイン×200を獲得
  • 体力60を消費してランダム英雄カケラ×2を獲得
  • 宝石1個を合成してランダム通常武器×1を獲得
  • アビスに1回挑戦してダイヤ×20を獲得
  • 魔物1500匹を擊破して洗練石×1を獲得

デイリーミッションの手順

  1. デイリーミッション一覧を確認する
  2. 各ミッションの条件を満たす活動を行う
  3. ミッション完了後、報酬を受け取る

ルーチン:アビス

「アビス」はローグライク風の高難度コンテンツで、城壁が破られるまで戦闘を繰り返し、クリアごとにバフを2つ獲得します。失敗すると階層が1つ下がり、獲得したバフがリセットされます。

アビスの報酬

アビスをクリアすると、英雄のカケラなどの貴重なアイテムが手に入ります。これによりキャラクターの強化が可能となります。

アビスの手順

  1. アビスに入る
  2. 戦闘を進め、バフを選択する
  3. 城壁が破壊されるまで生き残るか、敗北するまで戦い続ける
  4. 報酬を受け取る

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ルーチンワークについての簡単な補足

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークを説明しましたが、念の為に「ルーチンワーク」や取捨選択のために必要なことについてもまとめておきます。汎用性の高い文字数稼ぎです。

ルーチンワークとは

ゲーム依存とルーチンワークについて言葉の意味などを定義していきます。

一般的なルーチンワーク

ルーチンワークは、定められた手順に沿って繰り返し行われる「定型」の業務を指します。これには日単位、週単位、または月単位など、ルーチン作業の周期が存在し、作業の均一化や効率化を通じて組織の生産性を向上させる重要な役割を果たします​。

ゲームにおけるルーチンワーク

ゲームのコンテキストでのルーチンワークは、プレイヤーが日常的に行うタスクや活動を含むことがあります。これは特にソーシャルゲームやオンラインゲームにおいて顕著で、デイリーミッションやウィークリーミッションなどの形で表れることがあります。これ

らのルーチンワークはプレイヤーにゲーム内で定期的にログインし、特定の活動を行うインセンティブを提供し、ゲームのエンゲージメントと継続的なプレイを促進します。

どうしてソシャゲには日課が多いの?

ソシャゲの闇について少しだけ触れておきます。

ソーシャルゲームにおけるルーチンワークの必要性

ソーシャルゲームのルーチンワークはプレイヤーのエンゲージメントとロイヤルティを維持し、ゲームのユーザーベースを維持・拡大するために重要です。

ソーシャルゲーム業界の競争が激化する中で、ルーチンワークはプレイヤーがゲームに対して継続的な興味と関与を保つ手段となります​。

また、ルーチンワークを通じてプレイヤーはゲーム内での進捗を感じ、新しいコンテンツや報酬を解除する動機を得ることができます。

ゲーム依存症との関連

ゲーム依存症は、ビデオゲームの問題的かつ強迫的な使用が、個人の様々な生活領域での機能の重大な障害を引き起こす心理的依存として定義されています​1​。オンラインゲーム依存症の主な特徴として、個人がオンラインビデオゲームを執拗にプレイし、他のすべてを無視する点が挙げられています​2​。

  1. ルーチンワークの影響:
    • ゲーム内のルーチンワークは、プレイヤーにゲームに定期的にログインし、特定のタスクを完了するインセンティブを提供する可能性があります。これはプレイヤーがゲームに継続的にエンゲージすることを促進し、ゲームの日常的なルーチンを形成する可能性があります。
    • このようなルーチンワークは、プレイヤーがゲームに「固定された」時間を割り当てることを促し、これが時間の経過とともに依存症につながる可能性があります。
  2. 報酬システム:
    • ゲーム内のルーチンワークは通常、報酬システム(例: デイリーミッションやウィークリーミッションで得られる報酬)と連動しています。この報酬システムはプレイヤーに対して即時および遅延報酬を提供し、プレイヤーのゲームプレイを強化し、依存症を引き起こす可能性があります。
  3. 制御とモチベーション:
    • 心理的所有感、ゲームモチベーション、および制御はオンラインゲーム依存症(OGA)に影響を与える要因として指摘されています​3​。ルーチンワークはこれらの要因を強化し、プレイヤーのゲームプレイモチベーションを高める可能性があります。

ルーティンがやめられなくなったら

最後に、ルーティン依存と脱却方法についてもまとめておきます。

ソーシャルゲームやスマホゲームの依存は確かに深刻な問題であり、ゲーム依存の心理的要因や、その脱却方法について解析することができます。以下に、ルーチンへの依存とその脱却方法について考察してみました。

ルーチンへの依存

期間限定の要素

期間限定のイベントやアイテムがプレイヤーに「今しかない」という緊迫感を与え、ルーチンワークを増加させます。これは「希少性の法則」により、プレイヤーは限定アイテムやイベントに高い価値を感じるようになります。

ゲームの繰り返し

「今度こそ」という期待や「やった!」という達成感がドーパミンの放出を促し、プレイヤーはゲームのルーチンを繰り返します。これは特に変動する確定率や簡単にクリアできるステージがあることで強化されます。

社会的要因

ソーシャルゲームはしばしば友人やオンラインコミュニティとの連携があり、これらの人間関係がルーチンワークを継続させる強い動機付けとなります。

課金要素

一度課金をすると、プレイヤーはゲーム内の投資(時間やお金)を無駄にしないために、ルーチンワークを続ける傾向があります。これは「サンコンクスト効果」によって説明されます。

ルーチンからの脱却方法

  1. 利用制限の難しさを理解する: ゲームの設計はユーザーを引き込むようになっているため、単なる利用制限だけでは依存対策が難しいことを理解することが重要です。
  2. 損失の評価: ゲーム依存による時間、人間関係、健康、お金などの損失を客観的に評価し、それらの損失が本当に受け入れられるものなのかを考えることです。
  3. 得られるものを冷静に考える: ゲームを通じて得られるものが本当に価値のあるものなのか、そしてそれが将来にどのように影響するのかを冷静に考えることが重要です。これには、ゲームの配信が終了した場合に残るものを考慮することも含まれます。
  4. 代替活動を見つける: ゲーム以外で達成感や楽しさを得られる活動を見つけ、時間とエネルギーをそれらの活動に向けることで、ゲームからの脱却を試みることができます。
今月のおすすめゲームを紹介

そろそろ、復帰してみる?

崩壊:スターレイル

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ゲーム
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コメント

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    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251028-363728/

  6. 「セガ アングリーバード ゲーム」に関する最新情報です。

    株式会社セガのグループ会社であるロビオ・エンタテインメントは、アクションゲーム『アングリーバード2』の10周年を記念して、ゲーム内イベント「アングリーバード2 スペース」を2025年10月24日から11月21日まで開催しています。このイベントでは、宇宙空間を舞台にした新たなゲーム体験や様々なチャレンジが用意されており、プレイヤーは共通の目標に向かって羽根を集めることが求められます。イベント中に達成した目標に応じて、限定のゲーム内報酬もプレゼントされます。

    「アングリーバード」シリーズは2009年にロビオが開発したモバイルゲームで、スリングショットを使って個性豊かな鳥たちを飛ばし、敵の緑のブタを倒すというシンプルかつ没入感のあるゲームデザインが特徴です。これまでに多くの続編やスピンオフ作品、アニメーション、映画などに展開され、2022年までの累計ダウンロード数は50億を超えています。

    https://www.sega.jp/topics/detail/251027_2/

  7. 「セガ ゲーム 2025」に関する最新情報です。

    セガ札幌スタジオが主催する「Sapporo Game Camp 2025」が、2025年10月17日から19日にかけて札幌で開催され、延べ1,900人が来場しました。このイベントは、札幌のゲームクリエイターの育成とデジタルエンターテインメントの振興を目的としています。参加したゲーム企業は15社で、メインプログラムの「Game Jam」には160名が参加しました。

    初日には、現役・ベテランのクリエイターによるトークセッションが行われ、約1,400名の学生に向けて就職活動のアドバイスやゲーム開発の裏側が紹介されました。また、基調講演では、ゲーム業界のレジェンドクリエイターが登壇し、業界で働く心構えについての特別なトークが行われました。イベントは、札幌のゲーム産業の現状と未来を伝える重要な機会となりました。

    https://www.sega.jp/topics/detail/251027_1/

  8. 「halo ゲーム リメイク」に関する最新情報です。

    2026年に名作FPSゲーム「Halo: Combat Evolved」のリメイク版が、「Xbox Series X」「Xbox Series S」「PC」、そして初めて「PlayStation 5」向けに発売されることが発表されました。このリメイク版では、2001年に発売されたオリジナルのキャンペーンモードを再構築し、新たなコンテンツが追加されます。変更点には、より多彩な武器や乗り物、敵の追加、ゲームプレイ調整機能「スカル」の導入、ダッシュや乗り物のハイジャック機能の実装が含まれます。また、グラフィックスや音楽、サウンドもリマスターされる予定です。価格はまだ発表されていません。

    https://japan.cnet.com/article/35239687/

  9. 「halo ゲーム microsoft」に関する最新情報です。

    米Microsoftは、2001年にXbox向けに発売されたファーストパーソンシューティングゲーム「Halo」が2026年にソニーのPlayStation 5(PS5)でもプレイ可能になると発表しました。Haloシリーズは、Microsoftが独占ゲームとして展開しており、現在はHalo Studiosが開発を担当しています。新作「Halo: Campaign Evolved」では、オリジナルの要素を保ちながら現代の期待に応えるデザインが施されており、2人のローカル画面分割協力プレイに加え、Xbox、PC、PS5間でのクロスプレイや最大4人でのオンライン協力プレイが可能になります。また、シリーズの象徴的な武器や敵のビークルをハイジャックする新要素も追加され、サンドボックス体験が拡張されています。

    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2510/27/news051.html

  10. 「ゲーム 光速 ミニサイズ」に関する最新情報です。

    米Neo Retroが、1982年に発売された家庭用ゲーム機「Vectrex」をミニサイズで再現した「Vectrex Mini」のクラウドファンディングを11月から開始します。Vectrexは、日本ではバンダイが「光速船」という名称で発売しましたが、高価格と重さのためあまり普及しませんでした。ベクタースキャン方式を採用し、モノクロ表示ながらも美しい斜め線を描くことができ、現在でもコアなファンが存在します。

    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2510/27/news063.html

  11. 「ゲーム 人生 ミニゲーム」に関する最新情報です。

    『逆水寒』は基本プレイが無料のオープンワールドMMOで、戦わずに100時間楽しむことができる多様なミニゲームが用意されています。特に「江湖の生涯」という人生ゲーム的なコンテンツに注目が集まっており、プレイヤーはコマンドを選びながら人生を進め、富や恋愛を追求します。ゲームは12世紀初期の中国を舞台にしており、さまざまなミニゲームが世界観に溶け込んでいます。製品版は11月7日に配信予定で、日本語表示にも対応しています。

    https://automaton-media.com/articles/special-column/soj-20251027-363341/

  12. 「obey ゲーム death」に関する最新情報です。

    大人気ゲーム「Obey Me!」シリーズの新作『Obey Me! Till Death Do Us Part』が、2025年10月26日に公式Xでゲーム内のLive2D演出や背景画像を公開しました。このアプリは、株式会社クリーク・アンド・リバー社、NTTソルマーレ株式会社、株式会社flaggsの共同開発によるライフスタイルサポートアプリで、2019年に配信が開始された「イケメン悪魔調教ゲーム」として、全世界で1,100万ダウンロードを突破しています。また、公式YouTubeではクラウドファンディングのゴール第二弾として「お祝いミニボイスドラマ」も公開中です。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004445.000003670.html

  13. 「ゲーム 動向 based」に関する最新情報です。

    ウィーンに拠点を置くBernie Wickが、宅配ゲーム『Fading Serenades』をSteamでリリースしました。この新作ゲームは2025年10月25日に発表され、ゲーム業界の注目を集めています。

    https://gamebiz.jp/news/414918

  14. 「ゲーム steam steam 充実感」に関する最新情報です。

    最近のSteamにおけるゲームの傾向について、GameDiscoverCoが分析を行い、短時間で充実感を得られるゲームが人気を集めていると指摘しています。特に、プレイヤーは手っ取り早く「元を取りたい」という心理が働いていると考えられます。具体的には、短いプレイセッションで満足感を得られる作品が好まれ、ストーリー重視のゲームは人気が低下しているとのこと。

    一方、サブスクリプションサービスを利用するプレイヤーは、ストーリー性のあるタイトルを好む傾向があり、追加費用を気にせずプレイできるため、プレイ時間あたりのコストを意識しないことが影響しているとされています。このように、プラットフォームの違いによってプレイヤーの嗜好が大きく変わることが示唆されています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20251025-363260/

  15. 「ゲーム 幸せ 満たさ」に関する最新情報です。

    この記事では、SNSやゲームが映し出す現代の承認欲求について考察しています。著者は、私たちがなぜゲームに夢中になるのかを探り、欲望が本能的なものであることを指摘しています。現代社会では、欲望が満たされないことで苦しむ一方、満たされることで一時的な幸せを得ることも事実です。このような欲望を効率的に利用する手法を「本能ハック」と呼び、娯楽がその手段として機能することを説明しています。

    また、競争の要素も重要なテーマであり、ゲームやSNSは競争の場となり、勝ち負けが常に存在します。競争から逃れようとする試みも、別の競争に巻き込まれることがあると述べています。最終的には、欲望を満たすことの意味や、その先に何があるのかを問いかけ、私たちが抱える不完全さや脆弱さと向き合う必要性を示唆しています。

    https://gendai.media/articles/-/159097

  16. 「ゲーム アパシー 学園」に関する最新情報です。

    メビウスは、ホラーアドベンチャーゲーム『アパシー 鳴神学園霊怪記~旧校舎の怪異~』をNintendo Switch向けに2025年冬に発売することを発表しました。このゲームは、行方不明になった生徒を探す中で隠された真実に迫る内容で、名門校・鳴神学園の七不思議に関する特集が背景となっています。元々はゲーム実況者向けに作られた作品ですが、一般プレイヤー向けのバージョンとして新たにリリースされます。また、今後も関連するシナリオが制作される予定です。価格は税込1980円です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/horror-20251024-363037/

  17. 「ゲーム luna prime」に関する最新情報です。

    アマゾンはクラウドゲームサービス「Luna」を刷新し、マルチプレイヤーゲームを強化しました。新たに追加されるタイトルには「インディ・ジョーンズ/大いなる円環」や「ホグワーツ・レガシー」などが含まれ、これらは月額9.99ドルの「Luna Premium」プランでPrime会員が利用可能です。特に、米国などの一部地域のAmazon Prime会員は追加料金なしでこれらのゲームを楽しむことができます。

    https://japan.cnet.com/article/35239600/

  18. 「ゲーム boy game」に関する最新情報です。

    スイスのチームが開発した「LEGO® Game Boy」改造キットが、クラウドファンディングプラットフォームKickstarterで発表されました。このキットは、2025年10月に発売されたLEGO®セット「LEGO® Game Boy™ 72046」に組み込むことで、実際にゲームをプレイできるようにする電子キットです。提供されるキットは「Essential Kit」「Gamer Kit」「Collector’s Edition」の3種類で、入門用から拡張機能付き、展示用の上位版まで幅広い選択肢があります。ただし、いずれのキットもLEGO® Game Boy本体は含まれていないため、別途公式セットを組み立てる必要があります。LEGO® Game Boy™(72046)は、レゴ®ショップ公式ストアやAmazonで販売中です。出資は10月28日から開始されます。

    https://stds.jp/lego-gameboy-brickboy-crowdfunding-2025/

  19. 「ゲーム 一条 一条 莉々華」に関する最新情報です。

    CCMCは、ホロライブプロダクションの二次創作ゲームブランド「holo Indie」の応援大使であるVTuber「一条莉々華」と元ゲーム会社社長の「新川 宗平」氏によるゲーム制作についての対談動画を公開しました。動画は前編と後編に分かれており、前編ではゲーム制作の基本や企画制作の考え方を初心者向けに解説。後編では、一条莉々華が考案したゲーム企画を新川氏にプレゼンし、企画のレビューや注意点について学ぶ内容となっています。これにより、視聴者は実践的なゲーム制作の知識を得ることができます。

    https://gamebiz.jp/news/414857

  20. 「焼きいも ゲーム 動向」に関する最新情報です。

    SAT-BOXは、2025年10月30日にNintendo SwitchおよびSteam向けの新作パーティゲーム『作って!焼きいも』を発売することを発表しました。価格は700円で、セール期間中は500円になります。本作は「作って!」シリーズの第11弾で、焼きいも作りをテーマにしたアクションゲームです。プレイヤーは石焼き器を操作し、焦がさないようにサツマイモを焼き上げてお客さんに提供します。ゲームモードには、スコアアタックと最大4人で対戦できるバトルモードがあり、スピードと正確さが求められます。プレイ人数は1~4人で、TVモード、テーブルモード、携帯モードに対応し、ランキング機能もあります。

    https://gamebiz.jp/news/414862

  21. 「razer ゲーム ゲーム パッド」に関する最新情報です。

    Razerは、PS5公式ライセンスを取得した高性能ワイヤレスゲームパッド「Razer Raiju V3 Pro」を10月24日に発表し、販売を開始しました。価格は3万2980円(税込)。このゲームパッドは、無線接続とUSB有線接続の両方に対応しており、精密な入力を可能にする対称型TMRサムスティックを搭載しています。また、背面にはカスタマイズ可能な取り外し可能なバックボタンが4つあり、専用アプリを使用してサムスティックの感度調整やボタンのリマップ、プロフィールの保存ができます。Razer HyperSpeed Wireless技術により、低遅延のワイヤレス接続も実現しています。

    https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2510/24/news109.html

  22. 「ゲーム スカーフェイス 19」に関する最新情報です。

    2006年に発売されたオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム『Scarface: The World Is Yours』が、19年ぶりにSteamとEpic Gamesストアで復刻されるかと思いきや、ストアページが公開された直後に閉鎖されるという混乱が発生しました。このゲームは映画「スカーフェイス」を基にしており、主人公トニー・モンタナが裏切り者への復讐を繰り広げる内容です。復刻にはゲームの権利元と映画のライセンス元からの許諾が必要で、交渉が難航している可能性があります。ファンからは復刻を期待していたため、突然の閉鎖に落胆の声が広がっています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251023-362778/

  23. 「ゲーム 動向 forge」に関する最新情報です。

    インディーゲームスタジオKAWAUSO FORGEが、重力操作とヴァンサバの直感的なアクションを組み合わせたゲーム『Gravity Shooter』のSteamストアページを公開しました。また、α体験版も提供されています。このゲームは、プレイヤーが重力を操作しながら敵と戦う新しいスタイルのアクションゲームです。

    https://gamebiz.jp/news/414760

  24. 「ゲーム 動向 アジア」に関する最新情報です。

    ネオスは、インディーゲームレーベル「IndieTech Games」の第2弾タイトル『SEDAP! ~絶品!アジアンクッキングアドベンチャー~』を2025年10月23日にアジア地域で販売開始しました。このゲームはシンガポールのゲームスタジオkopiforgeが開発したアクションアドベンチャーで、プレイヤーは天才料理人と勇敢なハンターとなり、伝説の島を探索しながら貴重な食材を集めて料理を作るストーリーが展開されます。Nintendo Switch向けにパッケージ版3980円(税込)とダウンロード版2800円(税込)で提供され、対応言語は多岐にわたります。販売地域は日本、韓国、香港、台湾、東南アジアです。

    https://gamebiz.jp/news/414769

  25. 「終末 微生物 ゲーム」に関する最新情報です。

    フライハイワークスは、SKIPMOREが開発した放置系デスクトップアプリ『終末ミジンコラボラトリー』を10月23日に発表しました。このゲームは、終末世界で微生物のサンプルを集める主人公リースを見守りながら楽しむもので、特に決まった目標やエンディングはなく、のんびりとプレイできるのが特徴です。ゲーム画面は自由に配置でき、他の作業をしながら楽しむことが可能です。『終末ミジンコラボラトリー』は2026年にPC(Steam)向けに配信予定で、色鮮やかなドット絵ビジュアルが採用されています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/post-apocalypse-microbe-lab-20251023-362665/

  26. 「ゲーム krafton 動向」に関する最新情報です。

    KRAFTONは、11月13日から16日まで韓国・釜山のBEXCOで開催されるゲームイベント「G-STAR2025」において、開発中の新作『Palworld Mobile(パルワールドモバイル)』を初披露することを発表しました。このゲームは、ポケットペアが開発した人気タイトル『パルワールド』のモバイル版で、KRAFTONがIPライセンスを受け、PUBG STUDIOSが開発を担当しています。『Palworld Mobile』では、パルの収集や育成、オープンワールドでのサバイバル、建築といった要素が引き継がれ、モバイル環境に最適化された操作性と戦略的なバトルが特徴です。また、KRAFTONブースでは試遊体験やミニゲーム、特別イベントが行われ、過去の出展で人気を博した「CAFÉ PUBG」も復活します。ブースの詳細は後日発表される予定です。

    https://gamebiz.jp/news/414684

  27. 「ゲーム 開発 edenspark」に関する最新情報です。

    Gaijin Entertainmentは、AIアシスト機能を搭載したオープンソースのゲーム開発プラットフォーム「EdenSpark」を発表しました。このプラットフォームは、さまざまなデバイスやプラットフォームに対応したゲームを開発できることを謳っており、ソースコードはオープンソースとして公開される予定です。クローズドベータテストは11月に開始され、正式リリースは2026年を予定しています。ゲームエンジンには、同社の人気ゲーム『War Thunder』でも使用されているDagor Engineが採用されています。AIの支援により、ゲーム開発のハードルが大幅に下がるとされていますが、収益の扱いについては詳細が不明な点もあります。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/edenspark-20251022-362519/

  28. 「アリ ゲーム 工場」に関する最新情報です。

    インディーゲーム開発チームの丸ダイスが、アリの巣をテーマにした工場自動化ゲーム『Factoriant』を発表しました。このゲームでは、プレイヤーは若き女王アリとなり、地下で工場を建設し、働きアリたちによる生産を自動化していきます。ゲームはPC(Steam)向けに開発中で、オンライン協力マルチプレイにも対応予定です。過去にはパズルゲームを多く手掛けてきた同チームですが、『Factoriant』では新たなジャンルに挑戦しています。プレイヤーは地下を掘り、餌を運びながら、巣を守るために子どもたちに対抗する武装も考慮しなければならないというユニークな要素も含まれています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/automaton-20251022-362536/

  29. 「ゲーム 楽曲 泣く」に関する最新情報です。

    『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』において、2025年10月21日よりユジーによる新曲「あなたの空が泣くのなら」がリズムゲーム楽曲として追加されました。同日からゲーム内イベント「交わる色はあの日のままに」と「瞳に映る綴り花ガチャ」も開催中です。イベントでは、ライブプレイやスタミナ消費に応じて「イベントP」や「イベントバッジ」を獲得でき、これらを使って新メンバーやアイテムと交換可能です。また、イベントに関連するストーリーも解放されます。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000006874.000005397.html

  30. 「レゴ 10 ゲーム」に関する最新情報です。

    レゴ(R)ショップ公式ストアでは、10月21日から10月27日までの期間限定で、ゲーム関連セットのバンドルセールを開催しています。最大40%OFFの割引が適用され、特に人気の「フォートナイト 補給ラマ 77071」などが対象商品に含まれています。この機会に、ゲームの世界観を楽しむレゴセットをチェックしてみてください。

    https://stds.jp/lego-game-bundle-sale-october-2025/

  31. 「ロンドン ゲーム レゴ」に関する最新情報です。

    ロンドンのエクセル・ロンドンで10月24日から26日まで開催される「MCM ロンドン コミコン EGX」で、レゴ(R)が新製品を発表することが決定しました。具体的な製品についてはまだ詳細が不明ですが、レゴ(R)フォートナイトやレゴ(R)マインクラフト、レゴ(R)ソニック・ザ・ヘッジホッグなどのゲーム関連セットが候補に挙がっています。発表は現地時間10月25日(土)11時30分、日本時間では同日19時30分に行われる予定です。

    https://stds.jp/lego-mcm-london-comiccon-egx-2025-product-reveal/

  32. 「ゲーム ホロライブ ホロガード」に関する最新情報です。

    ホロライブのタレントの偽物を見破るクイズゲーム『ホロガード』が10月20日に発表されました。このゲームでは、プレイヤーがホロライブ事務所の新人守衛となり、タレントに変装した偽物を見極めることが求められます。プレイヤーはIDカードやプロフィール、ヒアリングを通じて本物か偽物かを判断し、誤って本物を追い返すとペナルティが発生します。ゲームにはノーマルモードとむげんモードの2つがあり、ノーマルモードでは7日間の試用期間を乗り切ることが目標で、むげんモードでは担当タレントを決めてスコアアタックを行います。登場するタレントはホロライブの0期生から3期生、ゲーマーズなど多岐にわたります。開発はインディーゲームデベロッパーのilluCalab.が担当しています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/hololive-hologuard-20251020-362284/

  33. 「ゲーム 動向 fest」に関する最新情報です。

    Pirate PRは、インディーゲーム開発者を支援するために、Steam Next Festに出展しているゲームタイトルを紹介しています。記事では、さまざまなカテゴリからゲームを探す方法や、企業やゲームの動向についても触れています。特集として、AnimeRecorderなどの関連情報も提供されています。

    https://gamebiz.jp/news/414465

  34. 「ゲーム 動向 bird」に関する最新情報です。

    Broken Bird GamesとSelecta Playは、心理ホラーゲーム『Luto』のメジャーアップデートを発表し、PlayStation 5向けのパッケージ版もリリースしました。このアップデートは、ゲーム体験を向上させる新機能や改善を含んでおり、ファンからの期待が高まっています。

    https://gamebiz.jp/news/414475

  35. 「ゲーム 動向 fish」に関する最新情報です。

    Maracas Studioは、協力型エクストラクションゲーム『Fish Stick Protocol』のデモ版を配信開始しました。このゲームは、プレイヤーが協力してミッションを遂行することを目的としており、2025年10月17日に発表されました。

    https://gamebiz.jp/news/414476

  36. 「ゲーム 鳥取 カプコン」に関する最新情報です。

    「大カプコン展 ―世界を魅了するゲームクリエイション」が10月19日から12月7日まで鳥取県立博物館で開催されます。この展覧会では、カプコンのゲーム制作の歴史や最新技術に焦点を当て、開発者の手描きの企画書や原画、ゲームの世界観を表現したポスター、体験型コンテンツなどが展示されます。また、歴代の人気キャラクターが登場するキャラクターパレードも予定されています。入場料は一般1,000円、特定の条件を満たす方は無料です。休館日も設定されているため、訪問の際は注意が必要です。

    https://gamebiz.jp/news/414434

  37. 「お祭り ゲーム ghost」に関する最新情報です。

    タイトル: ハロウィン限定MMO『Ghost Town Pumpkin Festival』オープン

    概要: 個人開発者のAdam Robinson-Yu氏が手がけるハロウィン限定MMO『Ghost Town Pumpkin Festival』が10月17日にオープンしました。このゲームは、プレイヤーがゴーストとしてハロウィンのお祭りに参加することができるもので、2020年から毎年ハロウィン前後の期間にサーバーが稼働しています。今年はサーバーの増強が行われ、より多くのジャック・オー・ランタンが設置される予定です。ゲームはPC向けに「Name your own price」方式で配信されており、無料でダウンロードすることも可能です。サーバーは10月いっぱい稼働し、ハロウィン終了後1〜2週間で停止される予定です。興味のある方は早めに参加することをお勧めします。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/mmo-ghost-town-pumpkin-festival-20251017-361981/

  38. 「『FFVII エバークライシス』「FFVII THE FIRST SOLDIER EPISODE II」完結&新チャプター公開記念キャンペーン開催! | トピックス | SQUARE ENIX」に関する最新情報です。

    【記事】『FFVII エバークライシス』「FFVII THE FIRST SOLDIER EPISODE II」完結&新チャプター公開記念キャンペーン開催! | トピックス | SQUARE ENIX

    https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/3743/

  39. 「カレンダー 境界 ゲーム」に関する最新情報です。

    第四境界は、日常侵蝕型アドベンチャーゲーム『人のカレンダー』のアーカイブ版を本日10月16日18時にリリースします。このゲームは、”夏の終わりに殺されてしまう少女”の救出を目指し、実際のカレンダーを使って謎を解く形式です。プレイヤーは、実在するブログや学校サイトを探索し、キャラクターとメールのやり取りをしながら物語を進めていきます。アーカイブ版では、リアルタイム進行だった物語を再構築し、独自のシステム「BPS」により、進行状況に応じてキャラクターのブログやSNSが更新される新しい体験が提供されます。プレイ時間は約4~6時間で、PCやスマートフォンのブラウザでプレイ可能です。現在の販売価格は3,800円(税込)ですが、10月23日以降は4,400円(税込)に変更される予定です。

    https://gamebiz.jp/news/414343

  40. 「ゲーム 動向 asiram」に関する最新情報です。

    ゲームサークル「asiram works」は、コマンドアクションRPG『Non Eternals』のSteamストアページを公開しました。この発表は2025年10月16日に行われ、ゲームの詳細や特徴が紹介されています。

    https://gamebiz.jp/news/414349

  41. 「ゲーム 真島 動向」に関する最新情報です。

    セガは、アクション・アドベンチャーゲーム『龍が如く 極2』の追加シナリオ「真島吾朗の真実」の情報を公開しました。この追加シナリオは、Nintendo Switch 2版が11月13日に、PS5およびXbox Series X|S版が12月8日に発売される予定です。本作では、東京・神室町と大阪・蒼天堀を舞台に、桐生一馬と郷田龍司の死闘が描かれ、真島吾朗がプレイアブルキャラクターとして登場します。追加シナリオでは、『龍が如く』と『龍が如く2』の間に起こったエピソードが明らかになります。

    https://gamebiz.jp/news/414368

  42. 「ゲーム 政博 桜井」に関する最新情報です。

    出版社のイースト・プレスは、ゲームクリエイター桜井政博さんの半生を描いた伝記漫画「まんがで知る人と仕事 桜井政博 ゲームで世界をもっと楽しく」を11月18日に発売します。この書籍では、桜井さんの少年時代から「星のカービィ」や「大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)」の誕生に至るまでのエピソードや、彼の発想と努力の軌跡が描かれています。漫画は尾野こしさんが担当し、桜井さん自身が監修を行っています。全160ページで、価格は1430円、電子書籍版も発売予定です。

    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2510/16/news089.html

  43. 「麻雀 ゲーム 動向」に関する最新情報です。

    USERJOY Technologyは、麻雀と芸能界をテーマにした美少女麻雀ゲーム『雀星(ジャンスター)』を2025年10月15日にリリースしました。このゲームは、麻雀の要素と魅力的なキャラクターを組み合わせた新作で、プレイヤーに新たな体験を提供します。

    https://gamebiz.jp/news/414283

  44. 「ゲーム 動向 indie」に関する最新情報です。

    台北ゲームショウ2026では、国際的インディーゲームアワード「Indie Game Award(IGA)」のファイナリストが発表され、51の国と地域から515チームがエントリーしました。これは昨年比1.5倍の規模で、過去最多の参加数です。今年はノルウェー、アラブ首長国連邦、パナマ、スロベニア、キルギスの5か国が初参加し、作品の多様性がさらに広がりました。

    一次審査は開発者同士の相互評価によって行われ、世界中の開発者が互いのゲームを体験し、学び合う機会となっています。二次審査では、専門家やメディア、過去の受賞チームなどが参加し、ストーリーやアート、ゲームメカニクスなど多角的な観点から評価されます。最終的に「ベストゲーム賞」を含む8部門の受賞作品が選出され、受賞タイトルは会場内で一般公開されます。

    また、Indie Houseの参加申込は締切となりましたが、補欠受付も予定されています。この展示舞台では、会場での展示に加え、Steamセールイベントを通じたオンラインでの露出拡大も可能です。

    https://gamebiz.jp/news/414284

  45. 「海魔 人間 淀み」に関する最新情報です。

    ダークメルヘン百合アドベンチャーゲーム『淀み海の溺れ唄』が、Steamにてお披露目されました。このゲームは、海魔の娘ギーゼラと声を失った人間の少女が出会う物語で、狂気と愛がテーマとなっています。舞台は「淀み海」と呼ばれる深海で、海魔たちは迫害を受けながらも、ギーゼラは生まれながらの美しさを持ち、さらなる美を渇望しています。ゲームは2026年前半にリリース予定で、ストアページにはスクリーンショットや動画も公開されています。過去の作品では好評を得ており、今回の作品も注目されています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/adv-drowning-song-of-the-stagnant-sea-20251014-361605/

  46. 「ゲーム 動向 13億」に関する最新情報です。

    SKジャパンは、2026年2月期の営業利益予想を13億円から16億円に上方修正しました。この修正は、クレーンゲームの景品やキャラクターグッズの受注が好調であることに起因しています。

    https://gamebiz.jp/news/414208

  47. 「ゲーム 動向 adv」に関する最新情報です。

    ゲーム制作系Vtuberの園児ニアが、3D恋愛格闘アドベンチャーゲーム『彼氏の周りにいたら嫌な女友達を拳でわからせるゲーム』の体験版を公開しました。このゲームは、恋愛要素と格闘アクションを組み合わせたユニークな内容で、プレイヤーは特定のキャラクターとの関係を深めつつ、周囲の障害を乗り越えることが求められます。公開日は2025年10月14日です。

    https://gamebiz.jp/news/414205

  48. 「kinsha ゲーム shift」に関する最新情報です。

    SHIFTは、子会社のSHIFTグロース・キャピタルが保有するゲームデバッグ会社KINSHAの株式を吸収分割し、KINSHAを吸収合併することを発表しました。KINSHAは解散する予定で、吸収分割は11月30日、吸収合併は12月1日に実施されます。この組織再編は、迅速な連携と意思決定、バックオフィス機能の共通化による経営効率の向上、そして両社のエンターテインメント事業におけるシナジーの加速を目指しています。KINSHAは2025年3月にSHIFTグループに加わった企業です。

    https://gamebiz.jp/news/414210

  49. 「ゲーム 動向 決算」に関する最新情報です。

    エスケイジャパンは2023年8月の中間決算で、営業利益が前年同期比72%増の10億円に達したと発表しました。定番キャラクターを使用したクレーンゲームの景品が好調で、さらに海外からの受注も増加しています。

    https://gamebiz.jp/news/414219

  50. 「yona ゲーム ゲーム メッセージ」に関する最新情報です。

    この記事では、ゲームクリエイターyona氏とPLAYISMの水谷俊次氏が、ゲームを通じてメッセージを伝える難しさについて語っています。yona氏の最新作『ダレカレ』は、インタラクティブノベルとして高い評価を受けており、過去のフィードバックを活かして作品を改善しています。特に、水谷氏からの「メッセージが押し付けがましい」という指摘がyona氏にとって重要な反省点となり、どのようにメッセージを伝えるかを真剣に考えるきっかけとなりました。彼らは、メッセージを「伝えすぎない」ことや、面白さと教育的価値のバランスを取ることが、プレイヤーに受け入れられるための鍵であると強調しています。

    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20251014-361501/

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