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ニャンダーランド「封印されし女神」(ニャンラン)、おすすめルーチン毎日やることまとめ

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「毎日やるべきこと」についてまとめていきます。

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閑話休題、おすすめゲームの話

こちらは広告です。

今は特に紹介したいものはないので崩壊スターレイルのリンクを置いておきます。

崩壊:スターレイル

崩壊:スターレイル

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜のやるべきこと・ルーティン項目

ニャンダーランド〜封印されし女神〜で毎日欠かさずにやるべきことをまとめていきます。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎日やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のデイリーミッションなどの毎日やることについてまとめます。

  • ログインボーナスの受取、特定のクエストのクリア、アイテムの収集など、毎日完了すべきタスクをリストでまとめる

デイリー:ログインボーナス

デイリー:ログインボーナス

ログインするだけで獲得できるボーナス。簡単にできるため毎日のルーチンに組み込むと効果的です。

ログイン特典
  1. 冒険の鍵 × 10
  2. 冒険の鍵 × 10
  3. 冒険の鍵 × 10
  4. 冒険の鍵 × 10
  5. 冒険の鍵 × 10
  6. 冒険の鍵 × 10
  7. 勇者の鍵 × 10

デイリー:デイリーミッション

デイリー:デイリーミッション

特定のクエストをクリアして報酬を得る。クエストは毎日更新され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。

デイリーミッション

  • 広告3回視聴 コイン × 200
  • 体力60消費 ランダム英雄カケラ × 2
  • 宝石1個合成 ランダム通常武器 × 1
  • アビス1回挑戦 ダイヤ × 20
  • 魔物1500匹擊破 洗練石 × 1

デイリー:工房

デイリー:工房

城の施設。ダイヤで機能開放。時間でアイテムが生成される。

デイリー:アビス

デイリー:アビス
  • ローグライク風高難度コンテンツ
  • 城壁が破られるまで戦闘を繰り返す
  • クリアごとにバフを2つ獲得
  • やられたら階層を1つ下げる、獲得したバフなどはなくなる
  • 英雄のカケラが手に入る

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎週やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のウィークリーミッションなどの毎週やることについてまとめます。

  • 特定の敵の討伐、ウィークリーチャレンジの完了、レアアイテムの獲得など、毎週更新されるミッションをリストでまとめる

ウィークリー:ボス戦

週に一度だけ挑戦できるボス戦。高い難易度ですが、勝利すると豊富な報酬が得られます。

ウィークリー:週間ランキングイベント

他のプレイヤーとのポイント競争。上位に入ることで特別な報酬が手に入ります。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の毎月やることリスト

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のマンスリーミッションやショップ更新タイミングで交換すべきものなどをまとめておきます。

  • イベント限定キャラクターの入手、季節ごとの特別なクエスト、限定アイテムの交換など、毎月更新される内容をリストでまとめる

マンスリー:限定イベント

月に一度の特別イベント。期間限定で特殊なクエストやミッションが追加され、通常とは異なる報酬を獲得できます。

マンスリー:アイテム交換ショップの更新

毎月更新される交換ショップ。集めたポイントや通貨を使って、レアアイテムや特別な装備を手に入れることができます。

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜「やるべきこと」を最低限にする

ちょっとニャンダーランド〜封印されし女神〜に飽きてきたな、という時に「毎日10分程度で最低限やるべきこと」だけを抽出して他に時間を回したい需要を満たすための情報をまとめます。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の報酬はどれが価値がある?

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでの作業効率、コスパについて考えてみます。

課金通貨「ダイヤ」はどれくらいもらえる?

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のジェムやダイヤにあたる課金通貨は「ダイヤ」になります。これが報酬として設定されているものは以下のとおりです。

  • アビス1回挑戦: ダイヤ × 20
  • デイリークエストの完了: さまざまなアイテムとともにダイヤが獲得可能

コスパのいい作業は何?

デイリーミッションの中で「アビス1回挑戦」はダイヤ20個を獲得できるため、効率的な報酬獲得方法といえます。また、ログインボーナスは毎日実行することで確実に報酬を受け取れるため、時間に対するリターンが高いです。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜の「やめてもいい作業」

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークでコスパが悪い行為について考えてみます。

とりあえずやめておくべき作業リスト

  • 広告視聴によるコイン獲得: 200コインを得るために3回の広告視聴が必要ですが、この時間を他のより高報酬の活動に割くべきです。
  • 宝石1個合成による武器獲得: ランダム通常武器1個を得るためには宝石の合成が必要ですが、このプロセスで消費されるリソースと時間に見合う報酬ではありません。

ニャンダーランド〜封印されし女神〜、みんなは毎日何やってる?

SNSで探したニャンダーランド〜封印されし女神〜の日課/ルーチンについての情報です。

X(Twitter)の「ニャンダーランド〜封印されし女神〜」攻略に関する情報

X(Twitter)検索用リンクはこちらです。「ニャンダーランド〜封印されし女神〜 ルーチン」と検索できます。

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ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチン・作業の項目解説

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーティン作業について説明が必要なものを解説していきます。ゲーム内ヘルプで解決するとは思いますが。

ルーチン:ログインボーナス

毎日ログインすることで得られる報酬で、特に時間や労力を要せず、日常的にログインするだけで報酬を受け取れるため非常に効率的です。

ログインボーナスの報酬

毎日ログインすることで「冒険の鍵」を10個と「勇者の鍵」を1個獲得できます。これらの鍵はゲーム内でさまざまなクエストや特別なイベントへのアクセスに使用されます。

ログインボーナスの手順

  1. ゲームを開く
  2. ホーム画面で「ログインボーナス」を受け取る
  3. 鍵をインベントリに追加する

ルーチン:デイリーミッション

デイリーミッションは、毎日更新されるクエストをクリアすることで報酬を獲得するルーチンです。これらのミッションはプレイヤーの進行度に応じて調整され、キャラクター育成に必要なアイテムや資源を提供します。

デイリーミッションの報酬

  • 広告を3回視聴してコイン×200を獲得
  • 体力60を消費してランダム英雄カケラ×2を獲得
  • 宝石1個を合成してランダム通常武器×1を獲得
  • アビスに1回挑戦してダイヤ×20を獲得
  • 魔物1500匹を擊破して洗練石×1を獲得

デイリーミッションの手順

  1. デイリーミッション一覧を確認する
  2. 各ミッションの条件を満たす活動を行う
  3. ミッション完了後、報酬を受け取る

ルーチン:アビス

「アビス」はローグライク風の高難度コンテンツで、城壁が破られるまで戦闘を繰り返し、クリアごとにバフを2つ獲得します。失敗すると階層が1つ下がり、獲得したバフがリセットされます。

アビスの報酬

アビスをクリアすると、英雄のカケラなどの貴重なアイテムが手に入ります。これによりキャラクターの強化が可能となります。

アビスの手順

  1. アビスに入る
  2. 戦闘を進め、バフを選択する
  3. 城壁が破壊されるまで生き残るか、敗北するまで戦い続ける
  4. 報酬を受け取る

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ルーチンワークについての簡単な補足

ニャンダーランド〜封印されし女神〜のルーチンワークを説明しましたが、念の為に「ルーチンワーク」や取捨選択のために必要なことについてもまとめておきます。汎用性の高い文字数稼ぎです。

ルーチンワークとは

ゲーム依存とルーチンワークについて言葉の意味などを定義していきます。

一般的なルーチンワーク

ルーチンワークは、定められた手順に沿って繰り返し行われる「定型」の業務を指します。これには日単位、週単位、または月単位など、ルーチン作業の周期が存在し、作業の均一化や効率化を通じて組織の生産性を向上させる重要な役割を果たします​。

ゲームにおけるルーチンワーク

ゲームのコンテキストでのルーチンワークは、プレイヤーが日常的に行うタスクや活動を含むことがあります。これは特にソーシャルゲームやオンラインゲームにおいて顕著で、デイリーミッションやウィークリーミッションなどの形で表れることがあります。これ

らのルーチンワークはプレイヤーにゲーム内で定期的にログインし、特定の活動を行うインセンティブを提供し、ゲームのエンゲージメントと継続的なプレイを促進します。

どうしてソシャゲには日課が多いの?

ソシャゲの闇について少しだけ触れておきます。

ソーシャルゲームにおけるルーチンワークの必要性

ソーシャルゲームのルーチンワークはプレイヤーのエンゲージメントとロイヤルティを維持し、ゲームのユーザーベースを維持・拡大するために重要です。

ソーシャルゲーム業界の競争が激化する中で、ルーチンワークはプレイヤーがゲームに対して継続的な興味と関与を保つ手段となります​。

また、ルーチンワークを通じてプレイヤーはゲーム内での進捗を感じ、新しいコンテンツや報酬を解除する動機を得ることができます。

ゲーム依存症との関連

ゲーム依存症は、ビデオゲームの問題的かつ強迫的な使用が、個人の様々な生活領域での機能の重大な障害を引き起こす心理的依存として定義されています​1​。オンラインゲーム依存症の主な特徴として、個人がオンラインビデオゲームを執拗にプレイし、他のすべてを無視する点が挙げられています​2​。

  1. ルーチンワークの影響:
    • ゲーム内のルーチンワークは、プレイヤーにゲームに定期的にログインし、特定のタスクを完了するインセンティブを提供する可能性があります。これはプレイヤーがゲームに継続的にエンゲージすることを促進し、ゲームの日常的なルーチンを形成する可能性があります。
    • このようなルーチンワークは、プレイヤーがゲームに「固定された」時間を割り当てることを促し、これが時間の経過とともに依存症につながる可能性があります。
  2. 報酬システム:
    • ゲーム内のルーチンワークは通常、報酬システム(例: デイリーミッションやウィークリーミッションで得られる報酬)と連動しています。この報酬システムはプレイヤーに対して即時および遅延報酬を提供し、プレイヤーのゲームプレイを強化し、依存症を引き起こす可能性があります。
  3. 制御とモチベーション:
    • 心理的所有感、ゲームモチベーション、および制御はオンラインゲーム依存症(OGA)に影響を与える要因として指摘されています​3​。ルーチンワークはこれらの要因を強化し、プレイヤーのゲームプレイモチベーションを高める可能性があります。

ルーティンがやめられなくなったら

最後に、ルーティン依存と脱却方法についてもまとめておきます。

ソーシャルゲームやスマホゲームの依存は確かに深刻な問題であり、ゲーム依存の心理的要因や、その脱却方法について解析することができます。以下に、ルーチンへの依存とその脱却方法について考察してみました。

ルーチンへの依存

期間限定の要素

期間限定のイベントやアイテムがプレイヤーに「今しかない」という緊迫感を与え、ルーチンワークを増加させます。これは「希少性の法則」により、プレイヤーは限定アイテムやイベントに高い価値を感じるようになります。

ゲームの繰り返し

「今度こそ」という期待や「やった!」という達成感がドーパミンの放出を促し、プレイヤーはゲームのルーチンを繰り返します。これは特に変動する確定率や簡単にクリアできるステージがあることで強化されます。

社会的要因

ソーシャルゲームはしばしば友人やオンラインコミュニティとの連携があり、これらの人間関係がルーチンワークを継続させる強い動機付けとなります。

課金要素

一度課金をすると、プレイヤーはゲーム内の投資(時間やお金)を無駄にしないために、ルーチンワークを続ける傾向があります。これは「サンコンクスト効果」によって説明されます。

ルーチンからの脱却方法

  1. 利用制限の難しさを理解する: ゲームの設計はユーザーを引き込むようになっているため、単なる利用制限だけでは依存対策が難しいことを理解することが重要です。
  2. 損失の評価: ゲーム依存による時間、人間関係、健康、お金などの損失を客観的に評価し、それらの損失が本当に受け入れられるものなのかを考えることです。
  3. 得られるものを冷静に考える: ゲームを通じて得られるものが本当に価値のあるものなのか、そしてそれが将来にどのように影響するのかを冷静に考えることが重要です。これには、ゲームの配信が終了した場合に残るものを考慮することも含まれます。
  4. 代替活動を見つける: ゲーム以外で達成感や楽しさを得られる活動を見つけ、時間とエネルギーをそれらの活動に向けることで、ゲームからの脱却を試みることができます。
今月のおすすめゲームを紹介

そろそろ、復帰してみる?

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ゲーム
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    https://gamebiz.jp/news/419775

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    https://gamebiz.jp/news/419703

  8. 「ゲーム アーマード アーマード コア」に関する最新情報です。

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    さらに、オープンワールドレースゲーム『Forza Horizon 6』が富山の絶景「雪の大谷」に注目を集めています。刀鍛冶をテーマにした『ブレイドソング』は、3Dプリンター機能を搭載し人気を博しています。一方、『あつまれ どうぶつの森』の新アプデ後、観光地化に対する賛否が分かれています。

    協力ホラーゲーム『R.E.P.O.』は次回の大型アップデートで「トランク付きスクーター」を実装予定です。また、『マジック:ザ・ギャザリング』の経営陣が新セットの過剰供給により株主から提訴されています。これらの情報は、今週のゲームニュースの中で特に注目されています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/weekly-games-20260125-410649/

  9. 「ゲーム アセンドトゥゼロ 日本」に関する最新情報です。

    『アセンドトゥゼロ』は、時間を制御するローグライクアクションゲームで、舞台は2225年の機械型エイリアンによる人類滅亡の未来です。プレイヤーは人類最後の生き残りとして、タイムマシンを使い過去へ飛び、未来を変えるために戦います。ゲームの特徴は、初期状態で30秒という制限時間の中で戦闘を行い、時間停止の特殊能力を駆使して効率的にミッションを達成することです。

    開発を手がけるFlyway Gamesのディレクター、ホ・テウク氏は、ゲーム開発の道に進んだきっかけとして、日本の個人開発者が制作したゲームに感銘を受けたことを挙げています。現在、デモ版が配信中で、好評を得ているとのことです。

    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/ascendtozero-20260125-410990/

  10. 「四半期 ゲーム 動向」に関する最新情報です。

    Willis Studiosは、自然をテーマにした都市デザイナーゲーム『Belle Citique』を2026年第1四半期から第2四半期にかけてリリースする予定です。このゲームは、プレイヤーが自然環境を活かしながら都市を設計することを目的としています。

    https://gamebiz.jp/news/419769

  11. 「ゲーム あずき あずき バー」に関する最新情報です。

    井村屋は、セガの新作ゲーム「龍が如く 極3/龍が如く3外伝Dark Ties」にあずきバーが登場することを発表しました。ゲーム内ではあずきバーが回復アイテムとして機能し、体力を2240回復します。しかし、ファンからは「武器じゃないんだ…」という落胆の声が多く寄せられています。井村屋は公式Xアカウントで、あずきバーが激しい戦いの中での癒しとなることを理解してほしいと説明しましたが、ファンの不満は解消されていない様子です。

    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2601/23/news114.html

  12. 「ayaneo vert ゲーム」に関する最新情報です。

    AYANEOが新たに発表したハンドヘルド型Androidゲーム機「AYANEO Pocket VERT」が、2023年2月20日に日本で発売される。予約は1月22日から開始され、価格は79,800円。VERTは縦型デザインで、Android 14を搭載している。前モデルの「AYANEO Pocket DMG」にはアナログジョイスティックが搭載されていたが、VERTは「ミニマルを極めた機種」として、ジョイスティックを省略している。3.5型の高精細ディスプレイを備え、ゲームボーイを彷彿とさせるデザインが特徴である。

    https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2601/23/news094.html

  13. 「刀剣 刀鍛冶 ゲーム」に関する最新情報です。

    『ブレイドソング』は、刀鍛冶をテーマにしたシミュレーションゲームで、早期アクセスが開始されて以来、大人気を博しています。プレイヤーはファンタジー世界のエレンの砦で、刀鍛冶として依頼をこなしながら生き延びる役割を担います。ゲーム内では150種類以上のパーツや30種類以上の素材を使って、独自の刀剣を製造できる機能があり、3Dプリンター出力も可能です。開発を手がけるのはドイツのインディーゲームスタジオSUN AND SERPENT creationsで、今後約1年間の早期アクセスを経て、2027年に正式リリースを予定しています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/bladesong-20260124-410858/

  14. 「ゲーム 2026 動向」に関する最新情報です。

    2026年1月29日より、399社が参加し500本以上のゲームが出展される「台北ゲームショウ」が開催される。このイベントは、ゲーム業界の最新動向を紹介する重要な機会となる。

    https://gamebiz.jp/news/419732

  15. 「ゲーム 動向 plaion」に関する最新情報です。

    PLAIONが、近未来のディストピアを舞台にしたレースアクションゲーム『Screamer』の新しいゲームモードを紹介するトレーラーを公開しました。このトレーラーは、ゲームの魅力や特徴を伝える内容となっており、ファンやプレイヤーの期待を高めています。

    https://gamebiz.jp/news/419733

  16. 「ゲーム 動向 マイナス」に関する最新情報です。

    フリューは2025年12月度の月次売上を発表し、前年同月比で4.2%減の40億1000万円となり、4ヶ月連続で前年同月比マイナスを記録しました。セグメント別では、世界観ビジネスが7.3%増の27億2900万円と好調だった一方、ガールズトレンドビジネスは7.7%減の12億0900万円と3ヶ月連続で減少しました。この減少は、前年冬に発売されたプリントシール新機種の反動によるものとされています。また、総プレイ数は前年同月比で5.1%減、ピクトリンク会員数も9.4%減少しています。2025年4月からの累計売上高も前年同期比で4.6%減の321億5200万円となっています。

    https://gamebiz.jp/news/419743

  17. 「ゲーム 動向 続伸」に関する最新情報です。

    1月23日の東京株式市場では、日経平均が157.98円高で取引を終え、ゲーム・エンタメ関連株も活況を呈しました。特に任天堂は、米調査会社の報告によりNintendo Switch 2が2025年に米国で最も売れたゲーム機になるとの期待から4日ぶりに株価が反発しました。これに伴い、コナミグループやセガサミーHDなども買われました。また、KLabは東証プライム市場への上場維持基準に適合したことが確認され、株価が続伸しました。一方、ボルテージやケイブは下落し、ソニーグループは小幅に続落しました。全体として、ゲーム関連株の上昇が目立った日となりました。

    https://gamebiz.jp/news/419747

  18. 「インディー ゲーム イベント」に関する最新情報です。

    インディー音楽ゲームに特化した体験型イベント「インディー音ゲー祭(フェス)」が、2026年1月31日に稲毛のK’S DREAMで初めて開催されることが発表されました。このイベントは、インディーゲームファンや音楽ゲーム愛好者に向けた特別な体験を提供することを目的としています。

    https://gamebiz.jp/news/419749

  19. 「ゲーム fossilfuel fossilfuel ゲーム」に関する最新情報です。

    『Fossilfuel 3』は、極寒の島を舞台にした恐竜ホラーFPSオープンワールドゲームです。プレイヤーは太古の脅威から生き残ることを目指します。最新情報として、ゲームの概要や価格、発売日などの詳細が提供されています。また、ゲームに関連する画像や公式動画も公開されています。最終更新日は2026年1月22日です。

    https://gamewith.jp/gamedb/15732

  20. 「ゲーム project project zircon」に関する最新情報です。

    KONAMIは、新作ゲームを共同制作するプロジェクト「PROJECT ZIRCON」のトライアル版制作を開始したと発表しました。このプロジェクトは、2025年12月末までに公式Xのフォロワー数2万人を達成することを目標にしており、2025年12月12日にその目標を達成しました。今後、2026年夏を目指してトライアル版を完成させる予定で、公式XやDiscordを通じてユーザーからの意見を募りながらゲーム制作を進めていくとのことです。

    https://gamebiz.jp/news/419652

  21. 「ゲーム 動向 アンロジカル」に関する最新情報です。

    ブロッコリーは、VR世界を舞台にした恋愛アドベンチャーゲーム「UN:LOGICAL(アンロジカル)」をリリースしました。このゲームでは、主人公の涼乃 環無(すずの かんな)が、行方不明の藍を探すためにゲームの運営に協力し、敗北者を出さない方法を模索します。彼女は駆け出しのサウンドクリエイターで、強制的にログインさせられた状況に立ち向かいます。一方、運営を名乗る雅火(みやび)は、参加者に理不尽なルールを課し、ゲームの主導権を握っています。この物語は、非倫理的な恋愛とサスペンスが交錯する内容となっています。

    https://gamebiz.jp/news/419656

  22. 「ゲーム lort 人気」に関する最新情報です。

    『LORT』は最大8人で協力プレイが可能なローグライトアクションゲームで、1月21日に早期アクセスが開始されました。プレイヤーは異なるスキルを持つキャラクターを選び、呪われたファンタジー世界からの脱出を目指します。ゲームの特徴は、敵を倒して得た資金でパワーアップを行い、強化されたキャラ同士での爽快な共闘が楽しめる点です。リリース直後から人気を集めており、バランス面には課題があるものの、賑やかな戦闘が高く評価されています。早期アクセス期間中には新キャラや武器、バイオームの追加が予定されており、現在はセール中でお得に購入可能です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/lort-20260122-409955/

  23. 「21 つい 更新」に関する最新情報です。

    ドラゴンクエストタクトの運営からのお知らせによると、1月21日に公開されたバージョン6.4.1で「シドー」の特性「ひんしでベホマ」に関する問題が修正されました。この問題は、1月16日のメンテナンス以降、才能開花で「ひんしでベホマ (Lv:1)」を習得できないことや、特性を習得している状態で極覚醒画面を開くと進行不能になる事象が発生していたことに関連しています。既に特性を習得済みのユーザーには影響がないとのことです。運営はお詫びを送付することも発表しています。

    https://cache.sqex-bridge.jp/jp/ja/guest/information/97311?returnTo=https%3A%2F%2Fcache.sqex-bridge.jp%2Fguest%2Finformation%3Fgame_id%3D238

  24. 「カプコン 放映 ゲーム」に関する最新情報です。

    「大カプコン展―世界を魅了するゲームクリエイション」がCREATIVE MUSEUM TOKYOで開催中で、会期は2025年12月20日から2026年2月22日までです。展覧会では「モンスターハンター」や「ロックマン」の企画書などが展示されます。今後の放映情報として、1月21日にはニコニコ美術館で特別生配信があり、2月1日にはTOKYO MXで放送されます。また、展覧会終了後は新潟県立万代島美術館に巡回予定です。公式図録や関連商品も販売されています。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005571.000013450.html

  25. 「ゲーム parco 動向」に関する最新情報です。

    都市型ゲームフェス『SHIBUYA GAMES WEEK 2026』が2026年2月6日から開催され、同時に「PARCO GAME CENTER」が渋谷PARCOにオープンします。この新しいゲームセンターは、レトロゲーム機やソフト、ゲームアート、アーティストコラボグッズ、ゲームと謎解きを組み合わせたアパレル、アーティスティックなカードゲームなど、ユニークなゲームカルチャーを体験できる特別な空間を提供します。

    https://gamebiz.jp/news/419566

  26. 「ゲーム 動向 unchain」に関する最新情報です。

    UNCHAINは、視聴者が配信中のゲームに直接介入できる参加型要素を取り入れた新作『妄想少女』を、2026年2月8日に正式リリースすることを発表しました。このゲームは、視聴者がリアルタイムでゲームプレイに影響を与えることができる新しい体験を提供します。

    https://gamebiz.jp/news/419578

  27. 「麻雀 ひら ゲーム」に関する最新情報です。

    株式会社NEXTが開発した麻雀風ボードゲーム「ひらがな麻雀 ひらがじゃん」の新作「プロ版」が、支援総額2300万円を突破しました。このゲームは、言葉と麻雀を組み合わせたコンセプトで、前作のフィードバックを反映し、より対戦要素を強化したり、牌のサイズを大きくするなどの改良が施されています。アナログなコミュニケーションを重視し、全自動麻雀卓に対応した本作は、幅広い年齢層が楽しめる内容となっています。クラウドファンディングも実施中で、リターンが残りわずかです。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000054796.html

  28. 「動向 ゲーム bear」に関する最新情報です。

    Clumsy Bear Studioは、郷土料理をテーマにしたデッキビルダーゲーム『ハングリー・ホラーズ』の早期アクセス版をSteamでリリースしました。このゲームでは、プレイヤーがクリーチャーたちに食事を与え続けることが求められます。リリース日は2026年1月20日です。

    https://gamebiz.jp/news/419504

  29. 「動向 ホラー ゲーム」に関する最新情報です。

    カナダのインディーゲームスタジオ、Lucid Rain Studiosは新作ゲーム『INFERIUS』を発表しました。本作は一人称視点の心理ホラーとターン制デッキ構築バトルを融合させたローグライクゲームで、ダンテの『神曲(地獄篇)』やラヴクラフトのコズミックホラーからインスパイアを受けています。プレイヤーは9つの地獄層を探索し、タロットカードを収集・強化しながら、異なる罪を象徴する9人の地獄の支配者とのカードバトルに挑むことになります。死は失敗ではなく循環の一部とされ、知識の蓄積と選択が重要な要素となっています。

    https://gamebiz.jp/news/419511

  30. 「ゲーム holo 動向」に関する最新情報です。

    CCMCは、ホロライブプロダクションの二次創作ゲームブランド「holo Indie」において、個人開発者Pompmaker1によるタワーディフェンスゲーム『Holo vs Robo』をSteamで2026年1月19日に配信開始しました。このゲームでは、ホロライブメンバーをモチーフにした約50種類の「ホロドール」を使い、迫りくるロボットから拠点を守ることが目的です。ストーリーモードは40以上のステージで構成され、楽しいミニゲームやサバイバルモードも搭載されています。手描きアートスタイルとホロライブ楽曲のリミックスによるサウンドトラックも特徴です。価格は800円で、日本語と英語に対応しています。

    https://gamebiz.jp/news/419409

  31. 「ゲーム 動向 2025」に関する最新情報です。

    東京通信グループは、Sensor Towerのスマートフォンアプリ統計データに基づく「2025年のゲームダウンロード数ランキング」で、日本のパブリッシャーとして第1位を獲得したことを発表しました。このランキングは2025年1月1日から12月31日までのデータを基にしており、同社は「Digital Well-Being」を経営理念に掲げ、デジタル領域での体験価値の向上を目指して成長を続けています。

    https://gamebiz.jp/news/419424

  32. 「ゲーム 動向 airborne」に関する最新情報です。

    大規模オンライン戦争ゲーム『Foxhole』の開発元Siege Campは、2月9日に大型アップデート「Airborne」を配信することを発表しました。このアップデートは、ゲームの新たな要素や改善を含む内容となっており、プレイヤーに新しい体験を提供することを目指しています。

    https://gamebiz.jp/news/419422

  33. 「ゲーム 動向 四半期」に関する最新情報です。

    エディアは2025年第4四半期に、家庭用ゲームソフト『テレネットふくぶくろ』と『虧月の夜』を発売予定です。『テレネットふくぶくろ』には、近未来ファンタジーやポップなアクション、コミカルアクションなど多様なゲームが収録されます。一方、『虧月の夜』は昭和の大量殺人事件を題材にしたサバイバルホラーアドベンチャーです。さらに、2027年には歴史シミュレーションゲームや新作乙女ゲームのリリースも計画されています。エディアは、ゲーム開発会社ゼロディブをグループに加えたことで開発体制を強化し、新作やオリジナルタイトルの増加を目指しています。多彩なラインナップを通じて、同社は新しいステージへと進化を遂げており、今後の市場評価が注目されています。

    https://gamebiz.jp/news/419442

  34. 「online cars buying」に関する最新情報です。

    タイトル: 人々は依然としてオンラインでの車購入に消極的

    2026年1月18日、最新の報告によると、アメリカの新車購入者のうちオンラインで購入を完了したのはわずか7%に過ぎないことが明らかになりました。自動車メーカーやAmazonなどがディーラーを超えてオンライン販売を推進しているにもかかわらず、消費者は実際に車を見て触れることを重視しているようです。調査によると、28%の購入者がオンラインでの全プロセスを希望しているものの、実際にそれを実行するのは7%に留まっています。

    多くの購入者は、重要な書類に物理的にサインしたいと考えており、86%が購入前に車を実際に見ることを望んでいます。オンラインでの購入が進む中でも、特に資金調達に関しては不安を感じるため、実店舗での取引を選ぶ傾向があります。自動車業界は、この不安を和らげることで大きな可能性を見出しています。

    一方で、オンラインでの取引が効率的であることから、ディーラーは利益を上げることができ、顧客は価格を比較しやすくなり、透明性が高まるといった利点もあります。特に高級車市場では、顧客の利便性が求められており、80%の書類がリモートで処理される店舗も存在します。

    全体として、車の購入は依然として高額な取引であり、消費者とディーラーの双方がより良い購入方法を模索している状況です。

    https://www.wired.com/story/people-still-arent-into-buying-cars-online/

  35. 「イルザ 10 ゲーム」に関する最新情報です。

    Cygamesは、対戦格闘ゲーム『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(GBVSR)』の新DLCキャラクター「イルザ」を2月10日に配信することを発表しました。この発表に合わせて新しいプロモーションビデオも公開されています。『GBVSR』は、人気ゲーム『グランブルーファンタジー』を基にした作品で、前作ではキャラクターたちが美しい3Dグラフィックで登場し、簡単な操作で必殺技を出せる仕組みが特徴でした。今回のアップデートでは、バレット装填によるアビリティ強化も行われ、キャラクターパスPart.2の最後のキャラクターとなります。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260118-408091/

  36. 「ゲーム 募集中 デザイナー」に関する最新情報です。

    Yostarは、人気スマートフォンゲーム『ステラソラ』『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』などの開発を行っている企業で、中途採用の人材を募集中です。募集職種には、グラフィックデザイナー、マーケティング職、グッズ制作など多岐にわたります。特に中国法人とのやり取りが必要な職種では中国語スキルが求められます。具体的な職種には、2D・3Dデザイナー、QAメンバー、プランナー、プロデューサー、映像・サウンドクリエイター、マーケティング担当などが含まれています。応募はシリコンスタジオエージェントを通じて可能です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/yostar-20250119-408261/

  37. 「ゲーム 動向 camp」に関する最新情報です。

    SOEDESCOとInnerfire Studiosは、農場経営ゲーム『Farming Camp』のアナウンストレーラーを公開しました。このゲームは2026年にリリース予定で、プレイヤーが農場を経営する体験を提供します。詳細な情報は今後発表される見込みです。

    https://gamebiz.jp/news/419367

  38. 「ゲーム 動向 games」に関する最新情報です。

    Nuntius Gamesは、トップダウン型アクションシューティングゲーム『ゾンビストリート:落書き特攻隊』を2026年1月16日にリリースしました。このゲームは、プレイヤーがゾンビと戦うアクション要素を持ち、独特なグラフィックスタイルが特徴です。

    https://gamebiz.jp/news/419293

  39. 「ゲーム 動向 cliffa」に関する最新情報です。

    Cliffa Gamesは、デスクトップ放置型ゲーム『ファミリア・ファインディング』の体験版を2026年1月17日にリリースしました。このゲームは、プレイヤーがファミリアを見つけることを目的とした新しい体験を提供します。

    https://gamebiz.jp/news/419364

  40. 「ゲーム deadhaus deadhaus sonata」に関する最新情報です。

    デニス・ダイアックが手掛けた新作ゲーム『Deadhaus Sonata』が注目を集めています。このゲームは、2026年に発売予定で、現在Steamでウィッシュリストがオープンしています。本日、新しいトレーラーが公開され、ゲームのソーシャルメディアでは短いティーザーも発表されています。『Deadhaus Sonata』は協力プレイRPGで、プレイヤーは超自然的な能力を持つヴァンパイアとして冒険します。アーリーアクセス版は今年中にリリースされる見込みです。

    https://www.gamereactor.jp/legacy-of-kain-creators-new-game-deadhaus-sonata-gets-new-sign-of-life-2023543/

  41. 「ゲーム 動向 brokenlore」に関する最新情報です。

    松竹ゲームズは、SNSの闇をテーマにした一人称視点のホラーゲーム『BrokenLore: UNFOLLOW』を2026年1月16日に発売しました。このゲームは、プレイヤーがSNSの裏側に潜む恐怖を体験する内容となっており、注目を集めています。

    https://gamebiz.jp/news/419313

  42. 「学校 jk ゲーム」に関する最新情報です。

    『おばけなんて怖くないJK VS 学校迷宮』は、個人ゲーム開発者の一条りりり氏が手掛けるホラーアクションマルチエンドアドベンチャーゲームで、2027年にSteamでリリース予定です。プレイヤーは、ピンク髪の女子高生(JK)を操作し、夜の学校で失踪したクラスメイト5人を助けるために怪異と戦いながら探索します。ゲームは、プレイヤーの選択によって異なる結末を迎えるマルチエンド形式で、学校内には様々な謎や心の闇が潜んでいます。現在、クラウドファンディングが実施されており、集まった資金は開発に使用される予定です。プロトタイプ版も公開されており、テストプレイやSteamでの審査は2026年11月から行われる予定です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/horror-20260115-406821/

  43. 「ゲーム gog steam」に関する最新情報です。

    PCゲーム販売サイトGOGの新オーナー、Michał Kiciński氏がSteamの市場シェアを切り崩す意欲を示しています。彼は、質の低いゲームを大量にリリースすることを避け、GOG.comの将来に対するビジョンを語りました。Kiciński氏は、親会社CD PROJEKT Groupの共同設立者であり、昨年12月にGOGを個人で買収したことが発表されました。彼のインタビューは、競合であるSteamに対する戦略やGOGの展望に焦点を当てています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/gog-com-20260113-405719/

  44. 「ゲーム hytale doom」に関する最新情報です。

    注目の新作サンドボックスRPG『Hytale』内で、Mod開発者のtr7zw氏が名作FPS『DOOM』を動作させることに成功したと報告されています。『Hytale』は、人気サーバーHypixelの運営チームによって開発されており、自動生成されたファンタジー世界での冒険やマルチプレイが楽しめるゲームです。tr7zw氏は、ゲーム内で「/doom」コマンドを実行することで、ブロックで作られたディスプレイ上に『DOOM』を表示させることに成功しました。この移植版は独自のスレッドで実行され、ゲームのスクリーンショットを生成してサイズを縮小後、色をブロックに変換して表示しています。『Hytale』の早期アクセス配信開始後には、ソースコードも公開される予定です。開発チームはMod開発に積極的で、公式アカウントでも様々なModが紹介されています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/sandbox-rpg-hytale-20260113-405747/

  45. 「meta スタジオ ゲーム」に関する最新情報です。

    Meta社は、VRおよびメタバース部門の大規模なスリム化施策の一環として、傘下のゲームスタジオ3社(Armature Studio、Sanzaru Games、Twisted Pixel)を閉鎖し、Reality Labsの人員を約1000人削減することを発表しました。この決定は、ウェアラブルデバイス開発への投資シフトを目的としており、同社はより持続可能な組織への再編を目指しています。Reality Labsは過去数年間にわたり大きな損失を計上しており、Meta社は業績が好調なウェアラブルデバイスに注力する方針を示しています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/meta-20260114-406071/

  46. 「レゴ 公開 ショップ」に関する最新情報です。

    レゴ(R)グループの海外公式オンラインショップで、レゴ(R)ポケモンの購入特典「カントー地方のバッジコレクション(40892)」が公開され、同時にプレゼントキャンペーンが開始されました。現在、日本国内ではこの特典は未公開ですが、海外では新製品としてイーブイ、ピカチュウ、モンスターボール、カントー御三家が紹介されています。

    https://stds.jp/lego-pokemon-40892-gwp-revealed/

  47. 「レゴ 公開 ショップ」に関する最新情報です。

    レゴ(R)グループは、ポケモン発売30周年を記念して、2026年2月27日に新しいレゴ(R)ポケモン製品を海外の公式オンラインショップで公開しました。新製品にはピカチュウ、カントー御三家、イーブイなどが含まれ、予約受付も始まっています。しかし、日本のレゴ(R)ショップ公式ストアでは、現時点で商品ページは公開されておらず、アジア地域でも同様の状況です。今後の情報更新に期待が寄せられています。

    https://stds.jp/lego-pokemon-feb-2026-new-sets-revealed/

  48. 「ゲーム 戦車 事前」に関する最新情報です。

    VALOFEは、スマートフォン向けの新作戦車アクションゲーム『Armored Frontline: Warzone』のグローバルサービス開始に先立ち、1月12日よりApp StoreとGoogle Playで事前受付を開始した。このゲームは、実在の戦車をモチーフにした多彩な兵器を使用し、プレイヤーが指揮官として部隊を編成し、戦場を制圧することを目指すオンライン対戦が特徴。短時間で戦略的なバトルが楽しめ、戦車やキャラクターの収集・育成要素も含まれている。事前参加者には、正式サービス開始時にゲーム内アイテムが付与されるキャンペーンや、参加者数に応じて報酬が豪華になるマイルストーンイベントも実施される。

    https://gamebiz.jp/news/419025

  49. 「麻雀 ゲーム ひら」に関する最新情報です。

    NEXTは、麻雀風ボードゲーム『ひらがな麻雀 ひらがじゃん』の全自動麻雀卓対応『プロ版』を発表し、開始からわずか2時間半で支援総額1000万円を突破しました。このゲームは、言葉と麻雀を組み合わせたコンセプトで、誰でも楽しめるように設計されています。最新作では、ひらがなの書かれた牌を使用し、プレイヤーが言葉を揃える爽快感と対戦のドキドキ感を体験できるように改良されています。具体的には、牌のサイズを一般的な28mmに変更し、ルールを調整、家庭用全自動麻雀卓に対応するなどの工夫が施されています。基本ルールはシンプルで、麻雀の要領で牌を引き、単語を完成させることを目指します。

    https://gamebiz.jp/news/419029

  50. 「ゲーム 病気 じつ」に関する最新情報です。

    この記事では、ゲームのやりすぎが「ゲーム障害」として病気に分類された背景について説明しています。2019年、世界保健機関(WHO)は、デジタルゲームに熱中しやめられなくなる状態を精神障害の一種として認定しました。これにより、いわゆる「ネトゲ廃人」は単なる怠け者ではなく、医療的なケアが必要な病人と見なされるようになりました。

    ゲーム障害は、国際疾病分類(ICD)の第11版に初めて追加され、これはゲームが日常生活に深く根付いた結果として現れたものです。家庭用ゲーム機やスマートフォンの普及に伴い、ゲームが広がる中で、依存症としての側面が強調されるようになりました。根本的な疑問として、ゲームに熱中することがなぜ病気とされるのかが提起されています。

    https://gendai.media/articles/-/162583

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