BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)に課金するかどうか悩んでいる方に、役には立たないだろうけど課金について考えが深まるきっかけにはなればいいかな、と感じられるような記事を書きたいと願っています。
無課金でも楽しめるか、課金するべきかの判断材料
最初に、BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)をプレイする上で課金が必要か、無課金で楽しめるかに関して簡単にまとめのようなものを書いておこうかと思います。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は無課金でプレイ可能か
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は無課金でも楽しめますが、進行速度やアクセスできるコンテンツに限りがあります。
無課金プレイが可能だと思うところ
- 基本的なゲームプレイやストーリーの進行は無課金でも可能です。
- 時間をかければ、無課金でも高レベルのコンテンツに挑戦できます。
- コミュニティとの交流は購入を必要としません。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金のメリット
課金することで、ゲームプレイがより快適かつ効率的になります。
微課金の恩恵
- ガチャ回数が増え、希望のキャラクターやアイテムを手に入れやすくなります。
- 特定のアイテムや機能のアンロックが可能になり、ゲームの進行がスムーズに。
課金時の目的
- キャラクター強化: 課金アイテムでキャラクターの能力をすぐにアップグレード。
- 時間節約: スタミナ回復や追加クエストで、プレイ時間の効率を上げる。
- 特別イベントへの参加: 課金限定イベントに参加して、独特な報酬を獲得。
具体的な課金内容については後半にまとめておきますが、課金メリットは多い方ではあるので、BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)をしっかりと楽しみたいと考えている方にはおすすめです。
課金アイテム、どれを買うべきか
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)で課金する場合に、何を買うべきかをまとめていきます。
課金される方はもちろんのこと、微課金、実質無課金で行きたい方が「買うならこれだけ」と決める際にも参考になるような情報をお伝えしていきたいと思います。
サブスク契約はするべき?

BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)では、アプリストアの機能を利用したサブスクリプション(定期購読)機能は確認できていません。
ただ、月に一回しか販売されないパック商品や、ミッション報酬を増やすことができるパスサービスが販売されているので、こちらが実質的なサブスク要素であると言えそうです。
S級指揮官特権

価格
2,980円
商品内容
- S級指揮官特権驖入者特典:バトルスピード上限解放
- 全達成報酬
- 白星結晶 × 1,490
- SR以上確定チケット x 2
- SSR以上確定チケットの欠片 × 2
- クレジット × 1,000,000
- AP回復剤[50]x 7
A級指揮官特権

価格
980円
商品内容
- 全達成報酬
- 白星結晶 × 490
- ガチャチケット x 2
- SSR以上確定チケットの欠片 × 1
- クレジット × 400,000
- AP回復剤[50]x 4
限定課金パックはどれを買うべき?

期間・購入回数限定の課金アイテム/パックについての情報になります。
課金アイテムの購入優先順位
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金アイテムの購入優先順位を考えてみます。
- 課金しない方がいい
スプリングギフトパックA

販売価格
- 販売価格:9,400円(アプリ内のショップで購入可能)
商品内容
- 黒星結晶 × 235個
- 白星結晶 × 2,467個
- SSR確定ガチャチケット × 2枚
スプリングギフトパックAのお得度
このパックはSSR確定ガチャチケットが2枚含まれており、高額ながらもレアアイテム獲得の大きなチャンスを提供しているため、大量の資源を必要とするプレイヤーには非常にお得です。
スプリングギフトパックB
販売価格
- 販売価格:4,800円(アプリ内のショップで購入可能)
商品内容
- 黒星結晶 × 120個
- 白星結晶 × 756個
- SSR確定ガチャチケット × 1枚
スプリングギフトパックBのお得度
SSR確定ガチャチケット1枚を含むこのパックは、中間層のプレイヤーに適しており、手頃な価格で高価値のアイテムを提供します。
スプリングギフトパックC
販売価格
- 販売価格:1,960円(アプリ内のショップで購入可能)
商品内容
- 黒星結晶 × 数量未定
- 白星結晶 × 数量未定
- SR以上確定ガチャチケット × 数枚(詳細未確定)
スプリングギフトパックCのお得度
低価格で購入できるこのパックは、初心者または少額投資を望むプレイヤーに最適で、基本的な資源とガチャチケットを手軽に提供します。
セールではどれくらいお得になるの?

(有償アイテム、課金石)についても購入のメリットやどれを買うべきか、という話をしていきたいと思います。
セール時の価格
セール時の価格は2024/04/26時点では初回限定のお得なパックが発売されています。
初回限定パック
| パック名 | 価格 | 有償黒星結晶個数 | 無償白星結晶個数 | 星結晶合計数 | 星結晶1個当たりの価格 |
| 黒星結晶パックA | ¥490 | 12 | 36 | 48 | ¥10.21 |
| 黒星結晶パックB | ¥980 | 24 | 114 | 138 | ¥14.20 |
| 黒星結晶パックC | ¥1960 | 49 | 440 | 489 | ¥9.82 |
| 黒星結晶パックD | ¥4800 | 120 | 1512 | 1632 | ¥5.76 |
| 黒星結晶パックE | ¥9400 | 235 | 4934 | 5169 | ¥2.32 |
| 黒星結晶パックF | ¥12000 | 300 | 9000 | 9300 | ¥1.01 |
次回セールはいつ頃?
原神やアークナイツなど、海外のゲームでは初回限定セールはどこかのタイミングでリセットされます。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)では、次回セールはアナウンスされていませんが、アニバーサリーなどのタイミングで増量パックが再販される可能性があるので、購入の際にはタイミングに注意しましょう。
通常課金アイテムの販売価格
通常課金アイテムの販売価格についてまとめます。普段の課金の際に「どれくらいお得じゃないか」を知ることでストッパーになれば幸いです。
課金効率計算
| パック名 | 価格 | 有償黒星結晶個数 | 無償白星結晶個数 | 星結晶合計数 | 星結晶1個当たりの価格 |
| 黒星結晶パックA | ¥120 | 3 | 0 | 3 | ¥40.00 |
| 黒星結晶パックB | ¥490 | 12 | 18 | 30 | ¥65.33 |
| 黒星結晶パックC | ¥980 | 24 | 57 | 81 | ¥59.26 |
| 黒星結晶パックD | ¥1960 | 49 | 49 | 98 | ¥95.92 |
| 黒星結晶パックE | ¥4800 | 120 | 120 | 240 | ¥50.00 |
| 黒星結晶パックF | ¥9400 | 235 | 2467 | 2702 | ¥3.48 |
| 黒星結晶パックG | ¥12000 | 300 | 4500 | 4800 | ¥2.50 |
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金の必要性
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金の必要性について考えていきます。
無課金プレイが楽しいかどうかというポイントと、課金メリットがどれくらいあるのかが課金の必要性については重要だと考えています。この辺りのポイントで色々情報を書き残しておこうかと思います。戒めとして。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金圧について知りたい
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のプレイに課金は必要か、について考えていきます。

ようやくレビュー部分に辿り着いた。やはり、このことの顛末は記録するに相応しいですよね。
ブラックステラ、どういうシリーズなの?
先に補足しておくと、ブラックステラはシリーズではなく、一連のプロジェクトが幾度となく延期と中止を繰り返すたびにサブタイトルが墓標に刻まれているだけの生きる屍みたいなもののことを言います。
2020年にフジゲームスがブラックステラのプロジェクト中止を発表
本作は、世界観設定に鈴木貴昭氏、シナリオ制作に丸戸史明氏、長月達平氏、稲葉義明氏ら多数の作家を迎え、本編シナリオ、キャラクターシナリオ合わせて100万文字に及ぶシナリオボリュームのRPG。当初、2019年6月にリリースする予定だったが、想定するクオリティに達していないとして配信開始を延期していた。
フジゲームス、『BLACK STELLA-ブラックステラ-』プロジェクトの中止を決定 開発の進捗と市場の状況を勘案
元々は2019年にリリースされる予定だったブラックステラ。2019年というと、以下のような売上ランキングだったようです。
- FGO
- モンスターストライク
- パズル&ドラゴンズ
まだ原神もウマ娘もいないランキング表なので、なんというか平和な感じがします。ソシャゲが平和ボケしている時代とも言えますね。
ちなみに、ドラクエウォークが登場して3ヶ月程度で売上9位にまで上り詰めていて、「既存の位置ゲーに既存のIPを載せただけで大流行」これもまた夢のある話でした。そりゃ平和ボケもするわな。

ここでは、まだユルユルのソシャゲ業界においても「このままじゃ売れないだろ」で延期しているプロジェクトが「ブラックステラ」というタイトルだということが重要です。
2020年になると、1月に「アークナイツ」が登場し大陸からのゲーム輸入が本格化したのを一般ゲーマーでも肌で感じるように。つまり、ゲームクオリティが大陸開発マネーで格段にハードルを上げられたのがこの時期。
で、9月に「原神」が登場して、10月にフジゲームスのブラックステラ開発中止を発表したわけですから、完全にとどめを刺された形になります。
2022年にサイバーステップ「ブラックステラ インフェルノ」が3ヶ月でサービス終了
2021年くらいに、サイバーステップから公式に「ブラックステラ インフェルノ」の開発再始動が発表されます。
サイバーステップ株式会社は、2020年にプロジェクト中止となったゲームアプリ「BLACK STELLA -ブラックステラ-」を、株式会社ScopeNextと共に新たなスマートフォンゲームアプリ『BLACK STELLA Iи:FernO』(ブラックステラ インフェルノ)として再始動したことをお知らせいたします。
新規プロジェクト『BLACK STELLA Iи:FernO』を発表! 『BLACK STELLA -ブラックステラ-』プロジェクトを 新規ゲームとして再始動!
2022年6月にサービス開始となりますが、あまりにもひどい内容だったため、ネットをざわつかせて2022年9月にはサービス終了となります。
『ブラックステラ インフェルノ』サービス終了…しかし、新体制で新作が開発開始!
ひどさの中身についての解説は省略しますが、サービス開始3ヶ月後にサービス終了は異例の早さ。

正直、サービス終了はプレイヤー誰もが想像した通りなので驚きはないのですが「新体制で作り直す」に関してはユーザーの予想を超えてきた発表でした。
2020年にブラックステラの開発中止が発表されて、権利譲渡先を探す時間はあったものの約2年間、伝説的なクソゲーを作り続けさせたプロデューサーが存在すると想像すると薄寒い思いをするところです。

もう、どう考えてもそいつに手綱握らせちゃダメだろ。

2019年代の「大陸の風」が吹く前のソシャゲ業界ならまだしも、2020年以降に大幅にクオリティアップしたゲームアプリ環境を肌で感じながら自分たちの作っているものが「世に出せる」と考えちゃってるの、相当やばいですよね。

基本的にはクリエイターたちを擁護したいのだけど、このプロジェクトに関しては開発スタッフも悪いと思う。雇用契約で立場を縛られても、魂まで売っちゃダメでしょ。
2024年、ブラックステラ トロメアがサービスイン
2023年の12月に一度はリリースするものの、トラブル解決できずにサービスインが延期に。
トラブルが相次ぎ配信停止に
2023年12月7日に正式リリースを迎えた『ブラックステラ トロメア』ですが、リリース直後から「ゲームにアクセスできない」「作成済みのアカウントに重複してログインする」などのトラブル及び、それに伴う緊急メンテナンスが相次ぐことに。12月14日には「現行の内容では安定した状態で提供し楽しんでもらうことが難しい」と判断され、2024年までの大規模な改善と改修が発表。各ストアでの配信も停止されることとなりました。
大規模改修で配信停止中の『ブラックステラ トロメア』、3月28日再リリース!開発中止、3か月でのサービス終了を経験してきた一作…次こそ無事の再開なるか

なぜ、2年間で満足いくものが作れなかったのに、さらに工期を短縮してリリースできると思っていたのか?
ユーザーも馬鹿ではないので、開発に失敗している会社が作り直していいゲームが作れるわけがないことはわかります。逆に、ここまで来ると「そこまでしてリリースしたいほど、ブラックステラのテキストは面白いのか」という点が気になってきます。

ただ、インフェルノが「ストーリー」と「ゲーム」を完全に切り離して作った作品だったから、「ストーリーを楽しませたい」に関しても矛盾が生じるんですよね。
「トロメア」は面白いの?
普段、動画は見ないのですが、あまりにもネット上に「トロメア」の情報がなかったのでいくつか動画を拝見しました。
ゲーム評価については概ね似たところにはなるのですが、一応私なりのトロメア解剖をしていきたいと思います。死体蹴りにならないように。
ゲーム性
これは間違いなく良くないです。2019年に出しても怒られるレベル。4年かけて2019年超えられないのは、やはり開発の根本的な力不足だと思います。

ゲーム部分に関しては、改良すべきところが多すぎて、指摘してもキリがないし、多分、開発も直さないと思う。
それこそ、既存のタイトルに強引にブラックステラの皮を被せてみたという感じで、2019年以前のソシャゲがベースとなっていそうなユーザーインターフェース。これに、なんとかバトルシーンで3D載せてみました、という感じです。たぶん、3D作ったのも外注なんじゃなかろうか。
世界観
世界観、というかキャラクタービジュアルは良いと思います。元々が2Dコマンドバトルで開発されたものなので、絵で売りたかったんだろうな、という感じがします。

この頃はもうソシャゲも熟成しているので、世界観構築も「コラボ」や「衣装替え」をしやすい設定を組み込みたがる時期なんですよね。オーバーライド(死んでも生き返る)や東京が世界から隔離されている設定なんかはまさにこの頃に使いやすい素材だったと思います。

つまり、他の世界のキャラクターが来ても破綻しない世界観が(業界的に)売れてたってことよね。
脚本が豪華なのは最初から売りにしていたので、この辺りの世界観構築には相応のお金がかけられており、これを流用できるのはサイバーステップ的には旨みに感じたんでしょうね。
ストーリー
問題のストーリーですが、個人的には「今のゲームアプリにおいては及第点」だと感じました。ラノベ全盛期に新人賞に出せば佳作くらいは取れそうな、読みやすいストーリーだと思います。

この辺りの評価は難しくて、もっと面白い脚本が存在するのは誰もが承知しているところだと思いますが、全ユーザーが「小説の方が面白い」からと言ってテキストを読むわけではないので、「読ませるつもりがないストーリー」なら十分なクオリティだと思いました。

我々、ヌルいソシャゲ時代のテキストから読んでいるので、もっとつまらないストーリーも体験していることもあって、「ちゃんと読めるテキスト」があるだけで合格のハンコを押しちゃうところがあります。
ただ、演出に関しては「今の時代なら、ここでアニメーションのカットインはほしい」というところが多く、既存イラスト立ち絵をつなぎ合わせて紙芝居で語るには限界があったなってのが正直なところです。
さらに言えば、一番肝心の「死ぬこと」と「記憶を失うこと」の喪失感をサラッと流してしまったところ。ソシャゲは開始30分で最低限の情報量だけでユーザーを引き込まなければほぼ離脱しますが、ストーリーを読ませる場合はさらにハードルが上がります。

つまり、提示する情報量はコンパクトにする必要はあるのですが、さすがに「数分前に出会った部下」が「自分のミスで死んでしまった」「だけど生き返った、でも記憶はないんだ」のやり取りを描くには雑すぎるな、と感じた次第。

小さなエピソード1つでなんとか「思い入れ」を作ろうとする試みはあったけど、自分の想像力で補わない限りは薄っぺらいストーリーだな、で終わっちゃうんじゃなかろうか。
私自身は、この設定自体は面白くて想像力を掻き立てられて良かったのですが、ほとんどのユーザーの感情は置いてけぼりだったんじゃないかな、と思います。

例えば、NIKKEは「リセマラ終了地点をプロローグの終わり」に設定して、プロローグはちゃんと読ませるように誘導しているんですよね。プロローグ読めばユーザー惹きつけられる確信があったからだと思います。

ストーリーで覇権をとった「ヘブバン」も、「よくわからない世界設定」を無理に読ませるより、コミカルなやり取りでユーザーにテキストを読ませつつ、主人公と同じ解像度で世界を理解していき、2章終わりまでプレイさせればユーザーは堕ちる設計になっているんですよね。
だから、極論、最初の主人公の地の文での説明とかは不要で、3分くらいのアニメーションでエピソードを印象付けるハイライトで「死」の場面を強調するように誘導するか、ゲーム自体を面白くしてユーザーの感情を育てるかして「沼に落とすポイント」をしっかり作るべきだったな、という感じがします。
個人的には、ふわふわした感じで「新人指揮官」と「エース兵」という関係性を構築する部分から描くより、当たり前のように幼馴染を兵として使い捨てにする共感し難い指揮官というキャラクターで、客観視しているユーザーが世界の違和感を覚えながら、ストーリーを進めて解像度が上がることで主人公の苦悩に共感できる仕組みの方が読み応えがあったかな。

ありがちではあるけど、死の代償は「思い出」で、彼女がオーバーライドするたびに主人公の知っている人格から少しずつ乖離していく、みたいな方がいい緊張感が出てきたんじゃないかなぁと。他のキャラクターとの関係性のフックにもなるし。
こんな感じで「こんなストーリーだったらいいな」を妄想するのには楽しい題材だったと思います。
ブラックステラとはなんだったのか?
あくまでも予想ですが、ブラックステラとはなんだったのかを考察してみます。
サンクコストの誤謬
埋没費用(まいぼつひよう、英: sunk cost)とは、事業や行為に投下した資金・労力のうち、事業や行為の撤退・縮小・中止をしても戻って来ない資金や労力のこと[1]。英語表記をそのまま音写してサンクコストともいう。
まぁ、これなんじゃないかなと思います。サンクコストの誤謬、埋没費用とも言いますね。
さらに、このようなバイアスに陥りやすい組織は、複数の「意思決定に関する誤った認知」を持っていると考えられます。この辺り、ChatGPTにも評価してもらいましょう。
サイバーステップが陥ったかもしれない認知バイアス
このケースでは、B社が「ブラックステラ」を購入し、さらにリメイクを繰り返す過程でいくつかの認知バイアスが働いている可能性があります。特に考えられるのは以下のようなバイアスです:
- 沈没費用の誤謬(Sunk Cost Fallacy): B社が「ブラックステラ」を購入した後、開発に失敗したにもかかわらず、すでに投資した資金や労力を考慮してプロジェクトを継続すること。最初の投資によって、さらなる投資を正当化してしまい、非効率なプロジェクトからの撤退を遅らせることがあります。
- 確証バイアス(Confirmation Bias): B社がプロジェクトの成功を信じるあまり、成功の可能性を示す情報のみに焦点を当て、否定的な情報を無視または過小評価する傾向があります。これにより、市場の要求やトレンドに合わない製品開発が進んでしまう可能性があります。
- 過度の楽観バイアス(Overoptimism Bias): 開発者や意思決定者が自分たちのプロジェクト、スキル、コントロールできる範囲を過大評価すること。これが原因で、リスクを過小評価し、市場での成功の可能性を過大に予測してしまいます。
- エスカレーション・オブ・コミットメント(Escalation of Commitment): 初期の決定に対するコミットメントをエスカレートさせることで、失敗の可能性が高いにもかかわらず、プロジェクトへの投資を続ける行動。これは特に、公にプロジェクトの成功を約束した後や、競争相手に対する対抗措置として見られがちです。
これらのバイアスが組み合わさることで、B社は継続的に非効率な意思決定を行い、市場の需要や現実に即した調整を怠ってしまう結果につながる可能性があります。
考えられるブラックステラをめぐるストーリー
例えば、スマホゲームアプリ開発の費用相場は数百〜1,000万円以上らしいのですが、豪華脚本陣とそれに見合うキャラクターや世界観の設計を考えると、何億円規模の話だったのではないかと考えられます。
仮にフジゲームスの開発段階で1億円程度の開発費用がかかったとします。これを開発が頓挫したことで権利関係の売却を考え、サイバーステップに100万円程度で売却したとします。フジにとっては捨てるしかないものなので、100万円という数字は適当でも「破格」であったことは想像しやすいところです。
サイバーステップはScopeNextと共同で完全新作としてブラックステラ インフェルノの開発に乗り出しますが、結果は散々なものでした。
無料同然で譲り受けた、あるいは相応のコストは必要だったかもしれないブラックステラの開発自体がかなりのリスクであったことは素人でもわかるところですが、「相場よりも価格が安い」が「開発コストは年々増加し、技術進化がの速度にチームが追いつかない」という激動の変化の中にあったことで、損失回避行動がより強化された結果になってしまったのではないでしょうか。

1世代前のMacbookを「ちょっと修理すればまだまだ使えるよ」と1万円で譲り受けて、なんやかんやで修理費が5万円を超えたところでやめたらいいのに「5万円も使ったんだからちゃんと使えるようにしないと損する」と思って、気がついたら普通にMacbook買った方が安いくらいになってた、みたいな話ですね。
関係者が多いというプレッシャー
今回、有名な方も多く集まって、シナリオ会社のオルクス側にも色々思うところがあって再開発に至ったと思うのですが、これも正しい判断を狂わせていた可能性があります。
いわゆる「後光効果」というものがあるのですが、これに加えてどのような影響があったかも考えてみましょう。
- 評価の歪み: 豪華なクリエイター陣による関与があるため、実際の内容や品質を正確に評価することが困難になり、プロジェクトの潜在的な問題点を見逃しやすくなります。
- 投資決定の影響: 名高いクリエイターが絡んでいるという事実が、B社のリーダーシップに対して更なる投資を促す心理的なプッシュを与える可能性があります。彼らは、これらのクリエイターたちが関与しているプロジェクトが失敗するわけがないと考えるかもしれません。
- 公衆の期待: 著名なクリエイターが関与しているという情報は、消費者にもプロジェクトへの高い期待を持たせます。しかし、これが製品が実際に市場で受ける評価と一致しない場合、消費者の失望はより大きなものとなりえます。
- コミットメントのエスカレーション: 著名なクリエイターがプロジェクトに名を連ねていると、プロジェクトから撤退することが難しくなります。公に顔を失うことを恐れ、さらに多くのリソースを投入することを選択するかもしれません。
ブラックステラ、どうすれば良かったのか
私なんかが改善策を提案したところで何の役にも立たないのですが、何かの勉強のために一応まとめておこうと思います。
失敗の原因
- 市場調査の不足: プロジェクトが市場の需要や顧客の期待に合っていない可能性があります。十分な市場調査を行わずにプロジェクトを進行させた結果、市場に合わない製品が生まれることがあります。
- 沈没費用の誤謬: 過去に投資した時間、資金、リソースに固執することで、非効率的なプロジェクトを続行する判断がなされた可能性があります。
- プロジェクト管理と意思決定の問題: プロジェクトのスコープや目標が不明確で、適切なプロジェクト管理体制が整っていなかったことが考えられます。また、意思決定プロセスにおいて、確証バイアスや後光効果による判断の歪みがあった可能性もあります。
改善策
- 市場調査の強化: 新しいプロジェクトや製品開発を始める前に、徹底的な市場調査を行い、顧客のニーズと市場のトレンドを正確に理解することが重要です。この情報を基にして、プロダクトの開発方向性を決定します。
- 意思決定プロセスの透明化と多角的評価: 意思決定プロセスにおいて、多様な意見を取り入れることで一方的なバイアスの影響を減らすことが重要です。外部の専門家や異なる部門の意見を積極的に聞くことで、よりバランスの取れた判断が可能になります。
- プロジェクト管理の強化: 明確なマイルストーンと評価基準を設け、定期的なレビューを行うことでプロジェクトの進行状況を適切に管理します。また、プロジェクトの進捗に応じて柔軟に計画を調整し、必要に応じて早期に撤退や方向転換ができる体制を整えることが望ましいです。
- 教訓の文書化と共有: 過去の失敗から学んだ教訓を文書化し、組織全体で共有すること。これにより、同様の過ちを繰り返すことを防ぎます。
- リスク管理の徹底: プロジェクトにおけるリスクを事前に特定し、それに対応する戦略を計画的に準備すること。リスクの管理と対策をプロジェクトの初期段階から組み込むことが重要です。
課金の旨み
課金者として大事なポイントは「課金によってゲームプレイの価値・満足感がどれくらい高まるか」というあたりでコスパを考えていきたいと思います。
無課金で諦めなければいけないこと
まず、無課金プレイで諦めなければいけないことは以下のようなことだと思います。
- 推しキャラの安定供給
- 育成リソース獲得の効率化
無課金プレイでは一般的にガチャ回数と育成リソースの獲得方法が限定されます。
課金の旨みポイント
課金により可能になるプレイ、取得できるものについても考えていきます。
- ガチャ試行回数
- 天井による入手経路の確保
- 育成効率の向上
一般的には、ガチャ試行回数を増やすことで、欲しいキャラクターや武器が安定して手に入るようになります。
また、育成リソースを購入したり、スタミナを回復させることで育成効率を高めることができます。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)においては
ガチャと課金の関係性
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のガチャに関する情報は別記事でまとめています。

必要課金額の目安
必要課金額の目安を、プレイスタイルごとに考えてみましたので「課金しすぎかな」と心配になった時の参考にしてみてください。
廃課金ライン
廃課金ラインは、ガチャなどでキャラクターの凸数を最大まで持っていき、かつパーティー編成でテンプレと言われる状態に仕上げるあたりだと思います。
微課金ライン
お得なパック商品のみの購入にとどまるのが微課金ラインだと言えます。
無課金が課金すべき時
無課金が課金すべき時は以下のタイミングのみです。
- 推しが確定で手に入る
- アニバなどで1回限定のワンコインパックが登場する
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のお得な課金方法
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)における課金の方法や、課金する際に知っておきたいお得な情報、課金できない時の対処法などをまとめていきます。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金のやり方
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金方法について簡単に説明しておきます。
課金の手順


- ホーム画面から上部の石個数表示隣の「プラス」を選択or「商会(ショップ)」をタップする
- 購入年齢を確認
- パック商品の購入は「パック」タブを選択
- ダイヤを購入する場合は「ダイヤ」タブを選択
- 購入を希望する商品の「購入価格ボタン」をタップ
- アプリストアの確認画面で認証
課金できない時の対処法
課金できない理由はいくつかあります。
- アプリ側の一次的な不具合(サーバーエラーなど)
- アプリストア側の制限(ペアレンタルコントロールなどで、親権者の制限があるなど)
- クレジットカード側の利用制限
基本的には時間をおいてから、あらためて課金が反映されていない場合には問い合わせすることが無難です。エラーだからと何度もリダイレクトかけると重複購入となってしまう場合があります。

アプリストアに明確に問題があった場合には返金はできる場合がありますが、基本的に課金アイテムの返金は資金決済法の都合、ハードルが高いので安易に購入しないように。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)への課金資金を稼ぐ方法
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)資金を簡単に稼げる方法は、以下のサイトを利用することです、みたいなアフィは利用せずに、自衛のための「課金ライン」を設定した上で、課金効率の高い「Amazonコイン」を利用したり、各種プラットフォームの割引を利用するくらいです。

趣味をお金に変える方法は知っておくと便利
一番いいのは、BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のプレイを配信したり、ブログにまとめたりすること。
これはプレイヤー同士の繋がりも生まれますし、プレイ感を高める上でも役立ちます。みんなでブログ書いて、趣味で少額でもお金を稼ぐことはいいことだと思いますし、有志が集まって複数のサイトで連携することでエアプサイトを打倒することもできます。
お金を稼ぐというよりは、より快適なプレイ環境を作るためにプレイヤー同士でできること、みたいな話になりますが、どうせ自分もプレイするなら、プレイしながら色々なことにチャレンジして、ゲームプラットフォームを中心としたコミュニティを作って、自分達のエコシステムでお金も稼いじゃおう、みたいなことが健全なのかも。アフィサイトにお金を流すんじゃなくて。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)プレイヤーの課金評価
ちなみに、みんなの課金状況も気になるところ。Twitterなどのアカウントの課金具合なども調べてみました。
X(Twitter)の課金報告
X(Twitter)で課金などのツイートをしているものを簡単にまとめてみました。引用ではありますが、もし「掲載されたくないな」という方はコメントでもお問い合わせでも教えてもらえれば対応します。
X(Twitter)検索用のリンクはこちら。
課金額
ガチャ関連
30分くらいしかまともにプレイできず、終了時間未定のメンテナンスに突入したブラステで貴重な映像をお届けします。ガチャすら引けてません pic.twitter.com/r8VPnrnlM8
— しんちゃんカンパニー (@shinchancompany) December 7, 2023
システム関連
これでセルラン爆上がりやなヨシ!!!😎👍#ブラックステラ#ブラステ https://t.co/HhB0IqtxWN pic.twitter.com/RZsNRlx9ZZ
— Al_azif@アークスの者 (@seaworm_Al_azif) April 3, 2024
無課金
売上
このニーアコラボ。大半の人がニーア(オートマタorレプ)とのコラボと勘違いしてると思うんですが(コメントや動画でもよく見かける)公式から何の声明もないって言うのは有利誤認にあたるんじゃないですね??ちなみにわたし勘違いしてて先行で課金する気まんまんでした😓#ブラックステラ #ブラステ pic.twitter.com/TQBL1jVaex
— めい (@Mei_Hayashi0301) March 28, 2024
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金に関するQ&A
- QBLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は課金した方がいい?
- A
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金はお勧めしません。
理由は以下の通りになります。
- 泥舟になる可能性がある
- 有償石を使わずにおまけだけ手に入れたいなら或いは
- QBLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)で課金すべきパック商品はどれ?
- A
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金をお勧めするパック商品は以下の通りです。
- パス系
- QBLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は無課金でもプレイできる?
- A
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は無課金でもプレイできます。
ただし、無課金でプレイする際には「今再び死に戻る」という点は念頭に置いておきましょう。プレイスタイルとして課金せずに楽しむのであれば問題はないはずです。




コメント
「ゲーム 11 新作」に関する最新情報です。
2025年11月24日から28日にかけて掲載された新作ゲームに関する記事をまとめた内容です。記事はカテゴリ別に整理されており、企業動向やゲームのトレンド、特集などが含まれています。詳細な情報は各カテゴリから探すことができ、新作ゲームに関する最新の情報が提供されています。
https://gamebiz.jp/news/416796
「サービス サービス 終了 終了」に関する最新情報です。
2025年11月22日から28日のアクセスランキングでは、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』(FFBE)がサービス終了に伴い1位を獲得しました。この期間中、ゲームのサービス終了に関する特集が展開され、ユーザーの関心を集めました。また、2位から5位には『カオスゼロナイトメア』や『Sweet Starlight Sisters』などの他のゲームもランクインしています。
https://gamebiz.jp/news/416788
「ゲーム パーティー パーティー ゲーム」に関する最新情報です。
この記事では、年末に楽しむべきリメイク作品とパーティーゲームを紹介しています。特に、来年春に発売予定の名作リメイクが注目されており、当時のファンはもちろん、新しいプレイヤーにも楽しめる内容になっています。また、年末年始に友人や家族と楽しむためのパーティーゲームもおすすめされており、冬のひとときを楽しく過ごすための選択肢が豊富に揃っています。
https://www.lifehacker.jp/article/amazon-sale-game-soft-holiday-season/
「カード ゲーム カード ゲーム」に関する最新情報です。
Infini Funは、Snako Productionが開発したローグライク戦略カードゲーム『Golden Swirl(ゴールデン・スワール)』の体験版を11月27日に配信しました。このゲームは、戦略カードゲームの深みとアクションゲームの操作感を融合させた独自の戦闘システムが特徴です。体験版はPC(Steam)でプレイ可能で、日本語表示にも対応しています。製品版のリリースは2026年第2四半期を予定しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/golden-swirl-20251127-368527/
「selfloss 世界 動向」に関する最新情報です。
SOFTSOURCEは、スラヴ神話とクジラ信仰をテーマにしたアドベンチャーゲーム『Selfloss(セルフロス)』を2026年2月19日にPlayStation 5およびNintendo Switch向けに発売することを発表しました。ゲームは、老いた癒し手カジミールが自らの魂の傷を癒すために旅をする物語で、魔法の杖を使って敵と戦い、様々な人々と交流しながら進行します。プレイヤーは、徒歩と小舟を使い分けて広大な幻想世界を探索し、スラヴ神話やアイスランドの伝承に触れながら、心に響く冒険を体験できます。ゲームは多言語に対応し、価格は4,800円(税別)です。
https://gamebiz.jp/news/416680
「育成 ゲーム プレイヤー」に関する最新情報です。
『まじかる☆プリンセス』は、魔法の国「パネテリア」を舞台にした娘育成ゲームで、プレイヤーは父親となり、娘を幼少期から魔導学園卒業まで育てる役割を担います。ゲームは2025年11月25日に体験版が公開され、プレイヤーは娘が王立魔導学園に入学してからの半年間を体験できます。ストーリーは、魔物の襲撃や「紅き月」の神託といった緊迫した情勢の中で展開され、娘が世界の謎を握っているとされています。声優陣によるボイスも用意されており、製品版ではフルボリュームのストーリーが楽しめる予定です。また、過去の作品同様、ユニークでブラックな要素も含まれています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/magical-princess-20251125-367025/
「開始 発売 ゲーム」に関する最新情報です。
任天堂は11月26日に、Nintendo Switch Online加入者向けに「ファミリーコンピュータ & スーパーファミコン & ゲームボーイ Nintendo Classics」として、4つの新作タイトルを配信開始しました。追加された作品は『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』『バトルトード』『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』『BIONIC COMMANDO』です。特に『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』は日本未発売のゲームであり、ファミリーコンピュータの『光神話 パルテナの鏡』を基にした作品です。『BIONIC COMMANDO』は、1992年にゲームボーイ向けに発売されたアクションゲームで、ストーリーが変更されています。これらの新作は、懐かしのゲームを楽しむ機会を提供しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/nintendo-classics-20251126-367076/
「言い 言い 間違い 間違い」に関する最新情報です。
紀子さまが10月28日に赤坂御苑で行われた秋の園遊会で、競走馬を「けいそうば」と言い間違えるハプニングが発生しました。この言い間違いはSNSで拡散され、話題となっています。動画の該当部分は後に削除されましたが、依然としてネット上で注目されています。また、春の園遊会から懇談スタイルが変更されたことが影響しているとの指摘もあります。
https://gendai.media/articles/-/160644
「ゲーム アーク アーク ナイツ」に関する最新情報です。
『アークナイツ:エンドフィールド』は、人気ゲーム『アークナイツ』の新作で、3DリアルタイムストラテジーRPGとして開発されています。開発チームは、前作のコアメンバーを中心に新たに約500名に拡大し、探索や工場建設、戦闘など多彩な要素を融合させた挑戦的なゲームを目指しています。開発者の乐俊伟(RUA)氏は、ゲームの魅力として広大な世界観と「管理人」を主人公にした冒険を挙げ、3D技術の向上にも力を入れていると述べています。『エンドフィールド』は、プレイヤーが多様な要素を楽しむことができる新しい体験を提供することを目指しています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20251125-366945/
「ゲーム 11 新作」に関する最新情報です。
2025年11月17日から21日にかけて掲載された新作ゲームに関する記事をまとめた内容です。記事はカテゴリごとに整理されており、企業動向やゲームのトレンド、特集などが含まれています。詳細な情報は各カテゴリから探すことができ、新作ゲームの情報を網羅しています。
https://gamebiz.jp/news/416484
「アニメ simulator anime」に関する最新情報です。
『Anime Shop Simulator』は、アニメショップを経営するマルチ対応のシミュレーションゲームで、11月23日に発表されました。プレイヤーは、自分のショップをオープンし、商品を陳列して販売することが求められます。最大4人でのオンライン協力プレイも可能で、ゲーム内は日本語表示に対応しています。さらに、旬のアニメを意識した商品展開や、サイン会やトレカイベントを開催することで集客を図る要素も含まれています。配信プラットフォームはPC(Steam)ですが、具体的な配信時期は未定です。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/anime-shop-simulator-20251122-366801/
「ガチャ 動向 リーベ」に関する最新情報です。
コーエーテクモゲームスは、ゲーム『レスレリアーナのアトリエ』において、新キャラクター「リーベ」をピックアップしたガチャ「九偉人伝 鋼の参謀 リーベ LEGEND FES」を11月21日から開催します。これに合わせてメインストーリーの29章前編も追加され、ログインボーナスとしてガチャチケット10枚が配布されます。ガチャは12月8日まで実施され、リーベや新しいSSRメモリア「つがえる一矢、刻限に」が登場します。ステップアップガチャ形式もあり、特定のステップでピックアップ確率が増加する仕組みです。
https://gamebiz.jp/news/416433
「ゲーム スマホ スマホ ゲーム」に関する最新情報です。
このWebサイトでは、スマホゲームの普及とそれに伴うスマホ依存の問題について解説しています。近年、スマホゲームは多くの人々に受け入れられ、特に短時間で気軽に楽しめるため、依存症に陥りやすいとされています。家庭用ゲーム機が普及した1980年代以降、ゲームのやりすぎが問題視されてきましたが、現在ではスマホでのゲームプレイが主流となり、国の調査でもゲームをする人の割合が4割を超えています。スマホゲームは多様なジャンルがあり、特に一人で楽しむタイプのゲームが多く、仕事や勉強の合間に気軽にプレイすることができるため、依存症のリスクが高まっています。サイトでは、スマホ依存の実態やその予防、脱却方法についても触れています。
https://gendai.media/articles/-/159909
「ゲーム 体験 世界」に関する最新情報です。
オープンワールドFPS・RPG『S.T.A.L.K.E.R. 2』は、プレイヤーに「楽しい」とは異なる「かけがえのない一喜一憂」を提供するゲームです。PS5版での体験を強く推奨します。本作は、サバイバル要素が強く、プレイヤーは厳しい環境の中で生き残ることが求められます。特に、超常現象「アノマリー」が点在する危険なフィールドや、限られた資源の管理が難易度を高めています。プレイヤーは、飢えや睡眠、出血、被爆といった状態を管理しながら、NPCからクエストを受けて進行します。この残酷な世界でのサバイバル体験は、プレイヤーに深い感情をもたらし、ただのゲーム以上の価値を提供します。
https://automaton-media.com/articles/reportjp/stalker2-20251119-366372/
「世界 シャングリラ シャングリラ フロンティア」に関する最新情報です。
株式会社コロプラは、スマートフォンおよびPC向けのゲーム『異世界∞異世界』に人気アニメ「シャングリラ・フロンティア」とそのキャラクターたちが登場することを発表しました。これは「3rdシーズン」第7弾として、2025年11月17日より実施されます。このゲームでは、様々なアニメキャラクターを集めて楽しむことができ、プレイヤーは自分のペースで異世界の生活を楽しむことができます。また、「異世界ウエハース」のラインナップにも「シャングリラ・フロンティア」が追加されています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001845.000004473.html
「世界 登場 シャングリラ」に関する最新情報です。
コロプラは、スマートフォンおよびPC向けのゲーム『異世界∞異世界』に人気アニメ「シャングリラ・フロンティア」とそのキャラクターを11月17日より追加したと発表しました。この追加は「3rdシーズン」の第7弾として行われ、プレイヤーは好きなキャラクターを集めたり眺めたりしながら、マイペースに異世界を楽しむことができます。また、「異世界ウエハース」シリーズにも「シャングリラ・フロンティア」が加わり、作品登場を記念したキャンペーンも公式Xで実施されています。今後の登場作品についてはゲーム内のお知らせや公式Xで確認可能です。
https://gamebiz.jp/news/416140
「ゲーム 11 新作」に関する最新情報です。
2025年11月10日から14日にかけて掲載された新作ゲームに関する記事をまとめた内容です。記事はカテゴリ別に整理されており、企業動向やゲームのトレンド、特集などが含まれています。詳細な情報は各カテゴリから探すことができます。
https://gamebiz.jp/news/416087
「ゲーム セール タイトル」に関する最新情報です。
今週のSteamセールでは、高評価のローグライクゲーム『Hades II』や残酷な王様ゲーム『スルタンのゲーム』など、過去最安値を更新した人気タイトル16本が紹介されています。セールは11月9日から15日まで実施され、特にレビュー評価の高い作品が優先的にピックアップされています。また、対戦格闘ゲーム『餓狼伝説 City of the Wolves』など新作も含まれています。PCゲーマーにとって魅力的なセールとなっているようです。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-sale-20251116-366131/
「販売 アミューズメント 動向」に関する最新情報です。
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2026年3月期第2四半期(2025年7~9月)のアミューズメント事業において、売上高が前年同期比で4.6%減の345億7800万円、営業利益が0.3%減の42億1700万円となり、減収・微減益を記録しました。主な要因はアミューズメント機器の販売減少ですが、既存店舗の売上高やアミューズメント施設向けの景品販売が増加したため、営業利益は前年並みを維持しました。
https://gamebiz.jp/news/416040
「ゲーム アクセス 早期」に関する最新情報です。
熟練ゲーム開発者のNels Anderson氏が率いるSonderlust Studiosの新作『Generation Exile』は、7年の開発期間と3万を超えるウィッシュリストを持ちながら、売上が伸び悩んでいることが話題となっている。彼は、早期アクセスでのリリースが失敗の一因であると分析しており、早期アクセスが多くのタイトルで優先順位を下げる要因となる可能性があると指摘している。ゲーム自体は好評だが、実際の売上にはつながっていない状況が続いている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-early-access-20251113-365930/
「ヘブバン 動向 ストーリー」に関する最新情報です。
WFSは、ドラマチックRPG『ヘブンバーンズレッド』の公式番組「ヘブバン情報局 Vol.108」を11月13日20:00にYouTubeで生放送することを発表しました。この放送では、メインストーリー第五章後編「追憶の乙女と新たな契約」の開幕日が発表され、ゆーげんによる特別ビジュアルも公開される予定です。また、新ユニゾンスタイルの発表やストーリーイベントの予告も行われるため、ファンは必見です。
https://gamebiz.jp/news/415952