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アークナイツ「スキル特化優先順位表」

順位表にするのはもう少し時間をください。とりあえず、アークナイツのスキル特化に関する情報をまとめておきました。

ぶちくま
ぶちくま

2020年7月にニェン(期間限定)、アが追加になりました!

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スキル特化の考え方

スキル特化に関する基本的な考え方や選考基準などを簡単に。オペレーターの育成に関する情報も役立つと思います。

アークナイツ育成手順【キャラと基地と方舟と】
アークナイツの育成について。効率の良さは「金策」をしながら育成順序を間違えずに着実に戦力を積むこと。この合間に基地のレベルアップを図っていくのですが、理性がパンクしそう。

スキル特化の仕方

スキル特化の基本的なやり方、アークナイツ

スキル特化のやり方についてです。

基本的なスキルとは異なる

アークナイツのスキル特化でシャイニングを鍛える
訓練室を使用する

まず、スキルレベル7までの育成と、スキルの特化はやや方法が異なります。

スキル特化方法
  • スキルレベル7以降のスキル強化が「特化」
  • 基地の訓練室を利用する
  • 特化できる回数は3回まで(レベル10)
  • スキルごとに特化が必要(一律に強化されるレベル7までとは違う)
  • 特化できる回数も、訓練室のレベルに依存
  • 協力者はいなくてもできる(時間効率のみ影響)
  • 昇進素材を(かなりの量)必要とする
アークナイツの「昇進」優先順位メモ「レアとジョブごとに」
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素材収集がしんどい

先に申し上げておけば、特化3ともなると鬼畜の所業です。

ぶちくま
ぶちくま

昇進とは、なんだったのか

というくらいにしんどい。昇進2でもしんどかったけど、その3倍くらいは素材が必要になります。

素材ほど強化はされない

もともと、コンテンツとして物足りなさのあるアークナイツの「暇ならこれやっといて」系の育成なので、素材収集の困難さと比較すると、効果を実感しにくいです。

ですが、確実に強化はされているので、「クリアできなくなったら」仕方がなしにスキル特化育成を開始しましょう。

誰のスキルを特化するか

まず、オペレーターのスキル特化の優先順位です。

  • 愛しいオペレーター
  • 好きなオペレーター
  • レギュラーメンバー

つまり、とにかく愛を持って育成したいオペレーターを優先して選ぶべきです。

特化はしてもしなくてもなんとかなります。ですが、ありったけの理性をブッ込む必要があるので、その価値に値するオペレーターを慎重に選んでいきましょう。

どのスキルを選ぶべきか

ここは少し真面目に答えると、「そのキャラクターの特徴をより強化するか(専門性を高めるか)」「汎用性を高めてどのクエストでも対応できるようにするか」で悩まれると思います。

汎用性の高いスキルを選ぶ

普段の私なら、インフレに耐えられるように「スペシャリスト」を目指せ! と声高々に叫ぶところなのですが、今回は違います。

ぶちくま
ぶちくま

無難なスキルを強化しよう!

特化はそうそうできるものではなく、役割の多い星6オペレーターともなると特化育成に失敗するとそれなりに凹みます。

ぶちくま
ぶちくま

実際、記事を書くまで適当に特化してたのですが、計画的にやっておけば良かったと後悔しています。

目的はクエストクリアであることを忘れない

特化は、スキルの特色をより色濃く出すためのものです。クエストによって使い分けができる星6オペは優秀ですが、基本的にはクリアできれば無理にスキルを特化させることもありません。

ぶちくま
ぶちくま

昇進素材は、今後のオペ昇進に取っておくのもありだよね

アークナイツのクエスト・ストーリーが攻略できない
ゲームのプレイ動画を撮るようになったので、YouTubeへのリンクをまとめておく記事が欲しくて作りました。気軽に観ていただけたら幸いです。クエスト攻略の際に気を付けるポイントまず、ざっくり「攻略のためのポイント」をまとめて...
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星6オペレーターのスキル特化考察

各表の数字は、目視1回のみの確認なので、たぶん間違えています。気づいたら修正しますが、お手元のアークナイツのデータで直接確認するのが適切かと思います。

星6オペお勧め特化の全体早見表

オペレーター特化対象スキル特化(回数)の影響
アンジェリーナスキル2数値上昇
イフリータスキル2数値上昇
エイヤフィアトラスキル2ストック増加(1)
エクシアスキル3倍率アップ、攻撃速度短縮(3)
サリアスキル2数値上昇
シージスキル2ストック増加
シャイニングスキル2ストック増加(3)
シュバルツスキル3攻撃範囲増加(1)
シルバーアッシュスキル3同時攻撃数増加(3)
チェンスキル2攻撃対象増加(3)
ナイチンゲールスキル2数値上昇
ヘラグスキル2数値上昇
ホシグマスキル3数値上昇
マゼランスキル3数値上昇
モスティマスキル2持続時間増加(2)
ぶちくま
ぶちくま

ざっくり、お勧めスキルと特化回数についてまとめた表です。

悩んだらスキル2

しろくまさん
しろくまさん

悩んだら強そうなスキル3を特化してたけど、思ったよりもスキル2が候補として上がることが多いんだね。

前述の通り、特化に関しては「汎用性」を高めていくことで、どのクエストでもゴリ押しできるようになります。

ぶちくま
ぶちくま

スキル3は、個性の強い「スペシャル」なスキルであることが多いので、星6のステータスくらいだと、無難なスキル2を強化した方が活躍する幅は広がるみたいだね。

ニェン

取り急ぎのニェン。

ニェンおすすめ

これは、もう使い方によりけりですね。

ニェンのスキル特化表

錫灼
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7103026防御力+55%、攻撃力+30%、通常攻撃が術攻撃になる
特化Ⅰ103027防御力+60%、攻撃力+35%、通常攻撃が術攻撃になる上級砥石×4、 中級コール×48
特化Ⅱ103028防御力+65%、攻撃力+40%、通常攻撃が術攻撃になる融合ゲル×4、 上級源石×1012
特化Ⅲ103030防御力+70%、攻撃力+45%、通常攻撃が術攻撃になるナノフレーク×6, 融合ゲル×615
銅印
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7315032攻撃しなくなる。防御力+100%、ブロック数+1、 攻撃される度自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する。
特化Ⅰ325033攻撃しなくなる。防御力+110%、ブロック数+1、 攻撃される度自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する。RMA70-24×4、 マンガン×58
特化Ⅱ335034攻撃しなくなる。防御力+120%、ブロック数+1、 攻撃される度自身の攻撃力の80%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する。上級異鉄×4、 上級熾合金×712
特化Ⅲ355035攻撃しなくなる。防御力+130%、ブロック数+1、 攻撃される度自身の攻撃力の90%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する。融合剤×6, 融合ゲル×715
鉄御
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7568540攻撃力+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+50%、ブロック数+1、レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される
特化Ⅰ608541攻撃力+90%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+60%、ブロック数+1、レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される上級熾合金×4、 RMA70-12×58
特化Ⅱ648542攻撃力+100%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+70%、ブロック数+1、レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される上級アケトン×4、 融合ゲル×912
特化Ⅲ708545攻撃力+120%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+80%、ブロック数+1、レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与されるD32鋼×6, 上級熾合金×615

アは面白さを追求すれば良いので、使って楽しい方を特化しましょう。攻略とかではない。

アのおすすめ

正直、私自身がよくわかってないので使ってみないことには、というところなのですが。とりあえず、味方にダメージを与える代わりに超強力なバフをかける。ダメージ量もえげつないので、バフをかける相手をかなり選ぶ。

スキル2はいつ使うかはわからない

スキル2「劇性増強剤」は、防御バフ。耐えるキャラにバフをかけるので、ある意味では合理的だが、うっかりアが溶かしてしまう可能性もあり、使い所に悩みそう。

スキル3はロマン

個人的にはドリアン推しです。火力バフですが、攻撃力と攻撃速度が上がるので、ヤバイことになります(多分)

防御方をアタッカーに変えるということで、ホシグマが無難な対象ですが、耐久スキルと組み合わせてスペクター、ブレイズの素質で復活、なんてあたりが良い組み合わせかと。

ただ、そこまでの火力を必要とする場面はそうそう無いので、超上級作戦に出撃するドクターのみが楽しめる遊びになりそうです。

アのスキル特化表

高速射撃
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7173026攻撃速度+70
特化Ⅰ183027攻撃速度+80融合ゲル×4、 中級源石×118
特化Ⅱ193028攻撃速度+90上級砥石×4、 上級コール×912
特化Ⅲ203030攻撃速度+100融合剤×6, 上級熾合金×615
劇性増強剤・γ
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7223430前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+50%
特化Ⅰ233330前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+60%上級異鉄×4、 熾合金×48
特化Ⅱ243230前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+70%RMA70-12×4、 上級マンガン×712
特化Ⅲ253030前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+80%D32鋼×6, 融合ゲル×615
劇性増強剤・ドリアン 
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7274120前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+35%、攻撃速度+35
特化Ⅰ283920前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+40%、攻撃速度+40上級アケトン×4、 人工ゲル×48
特化Ⅱ293720前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+45%、攻撃速度+45上級熾合金×6、 RMA-72-24×812
特化Ⅲ303520前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+50%、攻撃速度+50ナノフレーク×6, 上級熾合金×515

ブレイズ

取り急ぎ、私の情報収集に必要なのでまとめておきます。

ブレイズおすすめ特化

無難に強いのはスキル2の「鎖鋸拡張モジュール」です。名前からして強そうですね。永続バフで、初動さえ乗り越えればずっと強い。

ぶちくま
ぶちくま

ただ、プレイングが楽しくなるのはスキル3の「ボイリングバース」なのが悩みどころ。
特化3で複数ラッシュに対応できるのは強み。

ブレイズスキルの特化表

強撃γ 
Lv初期SP必要SP効果必要素材アーツ学Ⅲ
703次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇
特化Ⅰ03次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇上級装置×3、 中級異鉄×48
特化Ⅱ03次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇上級装置×3、 上級異鉄×612
特化Ⅲ02次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇D32鋼×6、 上級装置×415
鎖鋸拡張モジュール
Lv初期SP必要SP効果必要素材アーツ学Ⅲ
7080攻撃力+70%、防御力+20%、攻撃範囲拡大 退場まで効果維持
特化Ⅰ077攻撃力+80%、防御力+25%、攻撃範囲拡大 退場まで効果維持上級コール×4、 中級アケトン×88
特化Ⅱ074攻撃力+90%、防御力+30%、攻撃範囲拡大 退場まで効果維持上級コール×4、 上級アケトン×812
特化Ⅲ070攻撃力+100%、防御力+35%、攻撃範囲拡大 退場まで効果維持ナノフレーク×6、 上級マンガン×615
ぶちくま
ぶちくま

攻撃範囲は前方3マスになります。これが永続、ブロック3なのでかなり強い。

ボイリングバースト
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7193910攻撃力と防御力が徐々に+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。 効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、 自身のHPが25%減少
特化Ⅰ213810攻撃力と防御力が徐々に+65%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。 効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、 自身のHPが25%減少上級マンガン×4、 中級装置×48
特化Ⅱ233710攻撃力と防御力が徐々に+70%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。 効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、 自身のHPが25%減少上級マンガン×4、 上級装置×512
特化Ⅲ253510攻撃力と防御力が徐々に+80%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。 効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与え、 自身のHPが25%減少融合剤×6、 上級装置×415
ぶちくま
ぶちくま

最終爆撃が前方3×3マスでドローンも巻き込む(らしい)

シージ

シージは悩ましいところですが、先鋒としての役割をまっとうしてもらう方向性で考えていきます。

お勧め特化

個人的には、スカイスマッシュ(スキル2)がいいです。

シージにはあくまでも先鋒としての役割を全うしてもらいたいので、コスト回復がやりやすいスカイスマッシュで、かつ適度に範囲殲滅も可能なので大変使い勝手がいいです。

ぶちくま
ぶちくま

ただ、特化させるメリット自体は薄いので、他のキャラクターを優先させていいと思います。

スカルクラッシュは、特化させると「特殊前衛」的な役割を果たして。敵をスタンさせる効果でボス戦などで力を発揮します。シージは場に残り安いので、「先鋒部隊」を作って素質のバフ効果をかけてステータスを高めて使用する場合にはお勧めできます。

シージの特化表

スキル1 突撃指令γ
Lv初期SP必要SP効果必要素材アーツ学Ⅲ
特化Ⅰ1637所持コスト+12上級コール×4、 中級アケトン×86
特化Ⅱ1836所持コスト+12RMA70-24×4、 マンガン×812
特化Ⅲ2035所持コスト+12ナノフレーク×6、 上級源岩×615
スキル2 スカイスマッシュ
Lv初期SP必要SP効果必要素材アーツ学Ⅲ
769次の通常攻撃時、所持コスト+3、 周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能
特化Ⅰ710次の通常攻撃時、所持コスト+3、 周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能上級マンガン×4、 中級装置×46
特化Ⅱ810次の通常攻撃時、所持コスト+3、 周囲の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能上級源岩×4、 上級砥石×912
特化Ⅲ1010次の通常攻撃時、所持コスト+3、 周囲の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能ナノフレーク×6、 上級エステル×615
スキル3 スカルクラッシュ
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7101121攻撃速度が延長し、攻撃時攻撃力が320%まで上昇、 更に40%の確率で攻撃した敵を1.1秒間スタンさせる
特化Ⅰ151022攻撃速度が延長し、攻撃時攻撃力が340%まで上昇、 更に40%の確率で攻撃した敵を1.2秒間スタンさせる上級砥石×4、 合成コール×76
特化Ⅱ201023攻撃速度が延長し、攻撃時攻撃力が360%まで上昇、 更に40%の確率で攻撃した敵を1.3秒間スタンさせる上級糖源×4、 RMA70-24×812
特化Ⅲ251025攻撃速度が延長し、攻撃時攻撃力が380%まで上昇、 更に40%の確率で攻撃した敵を1.5秒間スタンさせる融合剤×6、 上級装置×415

スカジ

スカジはポイントで使用するならスキル2、重装あたりと組み合わせて殲滅させるならスキル3がお勧めです。

スカジの特化スキル優先順位

ぶちくま
ぶちくま

スカジって、みなさん、どうやって運用しているんでしょうかね?

私は、後半に重装の前に差し込むことが多いので、ラッシュ対応するならスキル2でも良いかな、と思います。攻撃速度上昇が得られる特化Ⅲまでの道のりは遠いですが。

長く活躍してもらいたいならスキル3

特化させるくらいにスカジを愛しているプレイヤーなら、中盤から後半まで安定して活躍することができるスキル3がいいような気がします。ボス級の一撃を耐えながらシュピンシュピンと剣を振るう姿は愛おしいですよね。

特化情報

スキル1 迅速攻撃γ
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7103935攻撃力+34%、攻撃速度+35
特化Ⅰ103835攻撃力+37%、攻撃速度+35上級合成コール×4、 中級アケトン×86
特化Ⅱ103735攻撃力+40%、攻撃速度+35上級マンガン×4、 中級装置×712
特化Ⅲ103535攻撃力+45%、攻撃速度+45D32鋼×6、 上級源岩×415
スキル2 波濤の裂刃
Lv効果必要素材アーツ学Ⅲ
7攻撃力+34%、攻撃速度+35
特化Ⅰ攻撃力+37%、攻撃速度+35上級マンガン×4、 中級装置×46
特化Ⅱ攻撃力+40%、攻撃速度+35上級源岩×4、 上級砥石×912
特化Ⅲ攻撃力+45%、攻撃速度+45ナノフレーク×6、 上級源岩×615
スキル3 海嘯の悲歌
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7609041攻撃力、防御力、最大HP+100%
特化Ⅰ639044攻撃力、防御力、最大HP+110%上級砥石×4、 合成コール×76
特化Ⅱ669047攻撃力、防御力、最大HP+120%上級糖源×4、 RMA70-24×812
特化Ⅲ709050攻撃力、防御力、最大HP+130%ナノフレーク×6、 上級エステル×515

シルバーアッシュ

シルバーアッシュはスキル3。

シルバーアッシュのスキル特化事項

真銀斬ですね。これ以上でも、これ以下でもない。

防御は紙になりますが、問答無用で範囲内の敵を叩き斬るので関係なし。真銀斬で乗り越えられないところで、スキル2の生存能力を高めたところで焼け石に水だと思いますので、おとなしく配置を工夫して火力で乗り切ることをお勧めします。

シルバーアッシュのスキル特化表

スキル1 強撃γ
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
73次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇
特化Ⅰ3次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇上級異鉄×4、 中級糖源×46
特化Ⅱ3次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇上級合成コール×4、 上級アケトン×812
特化Ⅲ2次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇D32鋼×6、 上級合成コール×715
スキル2 雪境生存戦略
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
75発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+65%、 1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復
特化Ⅰ5発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+75%、 1秒ごとにHPが最大値の4.5%回復上級アケトン×4、 中級エステル×66
特化Ⅱ5発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+85%、 1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復上級マンガン×4、 上級装置×512
特化Ⅲ5発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃範囲縮小、防御力+100%、 1秒ごとにHPが最大値の6.0%回復D32鋼×6、 上級糖源×615
スキル3 真銀斬
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7609026防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大、 敵最大5体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
特化Ⅰ659027防御力-70%、攻撃力+160%、攻撃範囲拡大、 敵最大5体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)上級装置×3、 中級異鉄×46
特化Ⅱ709028防御力-70%、攻撃力+180%、攻撃範囲拡大、 敵最大5体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)上級砥石×4、 上級合成コール×912
特化Ⅲ759030防御力-70%、攻撃力+200%、攻撃範囲拡大、 敵最大6体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)ナノフレーク×6、 上級糖源×515

チェン

チェンは悩みどころ。あえていうなら、スキル2。

チェンのスキル特化

悩ましいですね。

チェンはSP回復というサポーター的な役割の中で、仲間のスキルをブーストさせるなら長く場に居続ける使用に、自信をアタッカーとして使用する場合なら「物理」「魔法」の両刀で小回りよく相手を叩き切る使い方があります。

ぶちくま
ぶちくま

SPブーストサポート方なら、周囲のオペレーターも「攻撃回復」「被撃回復」のスキルで固める必要があるので、ほとんど「自動回復」スキルしか使用していない私なんかは、完全に素質埋れさせてる。

無難なのは、スキル2で複数体と相手しつつ「一撃の重い相手」からは避ける位置に配置するのがいいかなと。ただ、特化させるにあたりチェンに必要素材を注ぐのであれば、個人的にはスキル3を特化させて「強敵を叩き切る」チェンがみたい、という気持ちが強くあります。

スキル3も楽しい

というわけで、私は普段スキル3を使って必要もない敵を叩き切っては「赤霄」の錆にしています。そして、「余計なものは切るな」とチェンさんに叱られた後に、不器用なホシグマさんに慰められたいです。

チェンのスキル特化情報

スキル1 鞘打ち
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
705次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、 1.5秒間スタンさせる
特化Ⅰ05次の通常攻撃時、敵に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、 1.5秒間スタンさせる上級マンガン×4、 中級装置×46
特化Ⅱ05次の通常攻撃時、敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、 1.5秒間スタンさせる上級源岩×4、 上級砥石×912
特化Ⅲ04次の通常攻撃時、敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、 1.5秒間スタンさせる融合剤×6、 上級合成コール×715
スキル2 赤霄・抜刀
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
71425前方一定範囲内の敵最大6体に 攻撃力の410%の物理ダメージと攻撃力の410%の術ダメージを与える
特化Ⅰ1523前方一定範囲内の敵最大6体に 攻撃力の440%の物理ダメージと攻撃力の440%の術ダメージを与える上級砥石×4、 合成コール×76
特化Ⅱ1621前方一定範囲内の敵最大6体に 攻撃力の470%の物理ダメージと攻撃力の470%の術ダメージを与える上級糖源×4、 RMA70-24×812
特化Ⅲ2020前方一定範囲内の敵最大7体に 攻撃力の500%の物理ダメージと攻撃力の500%の術ダメージを与えるD32鋼×6、 上級エステル×615
スキル3 赤霄・絶影
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
71036周囲一定範囲内の最も近い敵に対して 攻撃力260%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる 10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける
特化Ⅰ1334周囲一定範囲内の最も近い敵に対して 攻撃力280%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる 10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続けるRMA70-24×4、 マンガン×56
特化Ⅱ1632周囲一定範囲内の最も近い敵に対して 攻撃力300%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる 10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける上級糖源×4、 RMA70-24×812
特化Ⅲ2030周囲一定範囲内の最も近い敵に対して 攻撃力320%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で4秒間スタンさせる 10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続けるD32鋼×6、 上級異鉄×515

ヘラグ

最近(2020年4月)登場した、ヘラグさん。

ヘラグのスキル特化

ヘラグ、持ってないので評価できません。

ヘラグのような「俺、別に自分一人で大丈夫だから」みたいな、自己完結しているキャラに関しては、自身の生存能力を高めるためにスキル2を特化させていくのがお似合いです。

ですが、肝心の回避が上がらない仕様なので、対処能力を上げるという意味合いではスキル3がお勧めになるのではないでしょうか。

ヘラグ特化表

スキル1  新月
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
703次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、2回攻撃
特化Ⅰ03次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、2回攻撃上級糖源×4、 RMA70-12×56
特化Ⅱ03次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、2回攻撃上級アケトン×4、 上級エステル×712
特化Ⅲ02次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、2回攻撃D32鋼×6、 上級異鉄×515
スキル2 弦月
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7102912攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
特化Ⅰ112812攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%上級エステル×4、 中級源岩×86
特化Ⅱ122712攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%上級装置×3、 上級異鉄×612
特化Ⅲ152513攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%ナノフレーク×6、 上級異鉄×415
スキル3 満月
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7154114攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
特化Ⅰ153914攻撃力+80%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃上級異鉄×4、 中級糖源×46
特化Ⅱ153714攻撃力+90%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃上級合成コール×4、 上級アケトン×812
特化Ⅲ153515攻撃力+100%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃ナノフレーク×6、 上級砥石×515

ホシグマ

ホシグマは、どちらでもいいかなという気はしますが、スキル3で運用しています。

ホシぐまのスキル特化

ホシグマはスキル3の般若がいいと思います。

もともと、アタッカーができる重装としての役割があり、かつ高ステータスなので、ステータスを活かせる般若で耐久性も攻撃力も殲滅力も上がるので、何ら問題ないと思います。長く場にいる人なので、要所ではSPが溜まっているかと。

ホシグマのスキル特化表

スキル1 戦意昂揚
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7204426防御力+65%、攻撃力+30%
特化Ⅰ204327防御力+70%、攻撃力+30%上級糖源×4、 RMA70-12×56
特化Ⅱ204228防御力+75%、攻撃力+30%上級アケトン×4、 上級エステル×712
特化Ⅲ204030防御力+80%、攻撃力+40%融合剤×6、 上級砥石×515
スキル2 荊棘
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7防御力+21% 攻撃される度自身の攻撃力の80%の物理ダメージで敵に反撃する
特化Ⅰ防御力+24% 攻撃される度自身の攻撃力の85%の物理ダメージで敵に反撃する上級エステル×4、 中級源岩×86
特化Ⅱ防御力+27% 攻撃される度自身の攻撃力の90%の物理ダメージで敵に反撃する上級装置×4、 上級異鉄×812
特化Ⅲ防御力+30% 攻撃される度自身の攻撃力の100%の物理ダメージで敵に反撃する融合剤×6、 上級エステル×615
スキル3 般若 
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7265425攻撃力+95%、防御力+60%、 盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃
特化Ⅰ275325攻撃力+110%、防御力+70%、 盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃上級異鉄×4、 中級糖源×46
特化Ⅱ285225攻撃力+125%、防御力+80%、 盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃上級合成コール×4、 上級アケトン×812
特化Ⅲ305025攻撃力+140%、防御力+90%、 盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃D32鋼×6、 上級合成コール×615

サリア

サリアはヒーラー的な運用をすることになるならスキル2になると思います。

サリアのスキル特化

サリアは、防御として前線に立たせて、さらに「ヒーラー」枠を一つ潰せるくらいに回復量に富んだオペレーターです。

しろくまさん
しろくまさん

つまり、サリアを運用する場合は、最低でも2人以上必要なヒーラーを1人減らして、攻撃に人員を回せることに「強さ」があると考えています。

このまま素直に受け取れば、サリアはスキル2で特化し、驚異的な範囲回復量を武器に、ヒーラーとして運用するのが一番です。ヒーラーにすらない「範囲内メンバーの同時回復」はやはり驚異的だと言えます。

ぶっちゃけ、どれでも後悔はしない

ただ、スキル1、スキル3も運用するのに値する器用な使い方ができるのが魅力。

ラッシュ時やボス戦など要所で使う場合にはスキル3の方が輝きます。こればかりは、状況によりけり。特化のうまみも大体同程度なので、「クリアできない作戦まで温存」というのも一つの手かと思います。

サリアのスキル特化まとめ

スキル1 応急処置
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
75次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の150%回復 2回チャージ可能
特化Ⅰ4次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の160%回復 2回チャージ可能上級エステル×4、 中級源岩×86
特化Ⅱ4次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の170%回復 2回チャージ可能上級装置×3、 上級異鉄×612
特化Ⅲ4次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の180%回復 3回チャージ可能ナノフレーク×6、 上級マンガン×515
スキル2 薬剤配置
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
78範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の110%回復
特化Ⅰ8範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の120%回復上級異鉄×4、 中級糖源×46
特化Ⅱ8範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の130%回復上級合成コール×4、 上級アケトン×812
特化Ⅲ7範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の140%回復ナノフレーク×6、 上級アケトン×615
スキル3 硬質化
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7558022近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力20%分回復 近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+40%、移動速度-60%
特化Ⅰ608024近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力25%分回復 近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+45%、移動速度-60%上級アケトン×4、 中級エステル×66
特化Ⅱ658027近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力30%分回復 近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+50%、移動速度-60%上級マンガン×4、 上級装置×512
特化Ⅲ708030近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力35%分回復 近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+55%、移動速度-60%融合剤×6、 RMA70-24×615

エクシア

エクシア、よく意見がわかれて喧嘩の元になるやつ。

エクシアの特化させたいスキル

ぶちくま
ぶちくま

どうしましょうかね(苦悶)

私自身が、「エクシアどうするよ?」と思って情報収集のためにこの記事を書き始めた次第なのですが、やはり結論は出ませんね。

各スキル効果の確認
エクシアのスキル効果
  • スキル1は、攻撃回復なので、先のチェンの素質で回転率が高まります。必要SPも少ないので、ゴリゴリ回転させる場合はスキル1でいいという選択肢も十分にありうる。
  • スキル2は「選択的殲滅力」が高い。というか、要は自由にスキルが発動できるので、「ここぞ」で狙って殲滅できる。タワーディフェンスでクリアできないのは、「超攻撃力」のボスが倒せない、か「超多量の敵を処理できずにトライを許す」場合がほとんどなので、クリアしたい場合はスキル2が優秀。
  • スキル3は単純なダメージ効率では一番高い。エクシア自体が高DPSが売りなので、彼女の魅力を最大限に活かすならスキル3がお勧め。

こんな感じで評価しています。あとは、単純にスキルエフェクトでオーバーロードがかっこいいので特化するならスキル3って決めてる。

エクシアスキル特化表

スキル1 アサルトモード
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
704次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の121%の物理ダメージを与える
特化Ⅰ04次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の129%の物理ダメージを与える上級装置×3、 中級異鉄×46
特化Ⅱ04次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の137%の物理ダメージを与える上級砥石×4、 上級合成コール×912
特化Ⅲ04次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の145%の物理ダメージを与える融合剤×6、 上級糖源×615
スキル2 バーストモード
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7183915通常攻撃が攻撃力の110%での4回連続攻撃になる
特化Ⅰ203815通常攻撃が攻撃力の115%での4回連続攻撃になる上級合成コール×4、 中級アケトン×86
特化Ⅱ223715通常攻撃が攻撃力の120%での4回連続攻撃になるRMA70-24×4、 上級マンガン×712
特化Ⅲ253515通常攻撃が攻撃力の125%での4回連続攻撃になる融合剤×6、 上級合成コール×615
スキル3 オーバーロード
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7203815通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔がやや短縮
特化Ⅰ203615通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔がやや短縮し、 攻撃力が103%まで上昇上級マンガン×4、 中級装置×46
特化Ⅱ203415通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔がやや短縮し、 攻撃力が107%まで上昇上級源岩×4、 上級砥石×912
特化Ⅲ203015通常攻撃が5回連続攻撃になり、攻撃間隔が短縮し、 攻撃力が110%まで上昇D32鋼×6、 上級エステル×615

エイヤフィアトラ

エイヤはスキル2が優秀という結論が出ているようです。

エイヤのスキル特化考察

エイヤは、特化での伸び率を考えてスキル2の使用がネット上での概ねの見解と一致しているようです。ですが、私はスキル3イラプションを特化しました。

イラプションを特化すべき理由
  • 超高火力で殲滅力を高める
  • 一網打尽にされる前に、ここぞという要所で使用する
  • 範囲攻撃は、範囲魔法オペに任せればいい
  • イラプションのスキル絵が好き

これだけ理由があれば特化させるには十分ですが、なんだかんだスキル2の特化も始めているので心のどこかでは後悔しているのかもしれない。

しろくまさん
しろくまさん

スキル2を特化させた方が、低コストで範囲魔法プラス高火力が手に入るので、汎用性がググンと高まりますね。というか、エイヤいれば汎用性なんか考慮せずともスタメン入り決定ですけどね。

エイヤフィアトラのスキル特化効果一覧

スキル1 二重詠唱
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7203925攻撃速度+45、2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+45%
特化Ⅰ203825攻撃速度+50、2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+50%上級砥石×4、 合成っコール×76
特化Ⅱ203725攻撃速度+55、2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+55%上級糖源×4、 RMA70-24×812
特化Ⅲ253525攻撃速度+60、2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+60%融合剤×6、 上級装置×415
スキル2 イグニッション
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
76次の通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の術ダメージを与え、 攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、 更に6秒間術耐性-20%。2回チャージ可能
特化Ⅰ6次の通常攻撃時、敵に攻撃力の330%の術ダメージを与え、 攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、 更に6秒間術耐性-20%。3回チャージ可能RMA70-24×4、 マンガン×56
特化Ⅱ6次の通常攻撃時、敵に攻撃力の350%の術ダメージを与え、 攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、 更に6秒間術耐性-20%。3回チャージ可能上級エステル×4、 上級源岩×1012
特化Ⅲ5次の通常攻撃時、敵に攻撃力の370%の術ダメージを与え、 攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、 更に6秒間術耐性-25%。3回チャージ可能融合剤×6、 上級マンガン×615
スキル3 イラプション
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7408015攻撃力+85%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔が大幅に短縮、 ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃
特化Ⅰ458015攻撃力+100%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔が大幅に短縮、 ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃上級源岩×4、 砥石×76
特化Ⅱ508015攻撃力+115%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔が大幅に短縮、 ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃上級異鉄×4、 上級糖源×712
特化Ⅲ558015攻撃力+130%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔が大幅に短縮、 ランダムで攻撃範囲内の敵最大6体を攻撃D32鋼×6、 上級アケトン×615

イフリータ

イフリータはまだ評価できません。

イフリータのスキル特化

未所持です。イフリータに関しては、エアプで評価できるほど甘くないと思うので余計なことはしない。できれば、術耐性を下げたりして最大火力のロマン砲を完成させたいところ。

イフリータのスキル特化効果

スキル1 猛火
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7154420攻撃力+20%、攻撃速度+67
特化Ⅰ154320攻撃力+20%、攻撃速度+70上級マンガン×4、 中級装置×46
特化Ⅱ154220攻撃力+20%、攻撃速度+75上級源岩×4、 上級砥石×912
特化Ⅲ204020攻撃力+20%、攻撃速度+80D32鋼×6、 上級エステル×615
スキル2 爆炎
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
78次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え 3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージをうける)にする。 3回チャージ可能
特化Ⅰ7次の通常攻撃時、敵に攻撃力の215%の術ダメージを与え 3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージをうける)にする。 3回チャージ可能上級砥石×4、 合成コール×76
特化Ⅱ7次の通常攻撃時、敵に攻撃力の225%の術ダメージを与え 3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージをうける)にする。 3回チャージ可能上級糖源×4、 RMA70-24×812
特化Ⅲ7次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の術ダメージを与え 3秒間防御力-300、やけど状態(継続ダメージをうける)にする。 3回チャージ可能D32鋼×6、 上級異鉄×515
スキル3 灼獄
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
73120攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに 攻撃力の110%の術ダメージを与え、ダメージを与えた敵の術耐性-10。 自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少。
特化Ⅰ3020攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに 攻撃力の120%の術ダメージを与え、ダメージを与えた敵の術耐性-13。 自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少。RMA70-24×4、 マンガン×56
特化Ⅱ2920攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに 攻撃力の130%の術ダメージを与え、ダメージを与えた敵の術耐性-16。 自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少。上級エステル×4、 上級源岩×1012
特化Ⅲ2820攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに 攻撃力の140%の術ダメージを与え、ダメージを与えた敵の術耐性-20。 自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少。ナノフレーク×6、 上級異鉄×415

シャイニング

シャイニングのスキルを選ぶ

シャイニングはスキル2が使いやすい。

シャイニングのスキル特化

スキル2が無難にお勧めです。

術耐性に関しては放置気味のシャイニングの能力ですが、幸いにしてシールド効果は術にも効きます。さらに、素質「法典」で攻撃(回復)頻度が増えるので、なんとなくシールド付与の回転率も上がっているように感じます。

スキル3は使いどころが難しい=ほったらかし

私はスキル3を特化しましたが、物理に対しては適当にプレイしてもやられないくらい効果は高く、もともと高い回復性能でそれなりに使えるな、という感想はあります。

ですが、使い勝手を上げるという点では、スキル2の特化を優先させてもいいのかな、と思います。

シャイニングスキル表

スキル1 信条
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7144420攻撃力+67%、攻撃速度+20
特化Ⅰ164320攻撃力+70%、攻撃速度+20RMA70-24×4、 マンガン×56
特化Ⅱ184220攻撃力+75%、攻撃速度+20上級エステル×4、 上級源岩×1012
特化Ⅲ204020攻撃力+80%、攻撃速度+20ナノフレーク×6、 上級異鉄×415
スキル2 オートカバー
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
77次回回復時、対象にシールドを3秒間付与。シールドはシャイニングの攻撃力の35%分のダメージの耐久力。防御+35%。2回までチャージ可能
特化Ⅰ6次回回復時、対象にシールドを3秒間付与。シールドはシャイニングの攻撃力の40%分のダメージの耐久力。防御+35%。2回までチャージ可能上級源岩×4、 砥石×76
特化Ⅱ6次回回復時、対象にシールドを3秒間付与。シールドはシャイニングの攻撃力の45%分のダメージの耐久力。防御+35%。2回までチャージ可能上級異鉄×4、 上級糖源×712
特化Ⅲ5次回回復時、対象にシールドを3秒間付与。シールドはシャイニングの攻撃力の50%分のダメージの耐久力。防御+50%3回までチャージ可能ナノフレーク×6、 上級砥石×515
スキル3 教導の結界
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
710012060攻撃力+40%。攻撃範囲内の味方の防御力+60%
特化Ⅰ10512060攻撃力+40%。攻撃範囲内の味方の防御力+70%上級糖源×4、 RMA70-12×56
特化Ⅱ11012060攻撃力+40%。攻撃範囲内の味方の防御力+80%上級アケトン×4、 上級エステル×712
特化Ⅲ11512060攻撃力+50%。攻撃範囲内の味方の防御力+100%融合剤×6、 上級砥石×615

ナイチンゲール

ナイチンゲール、未所持。

ナイチンゲールの特化

特化する前から「術耐性」メインの範囲回復として能力があるので、あえて特化させる優先順位としてはそれほど高くはないかと思います。

あえて特化させるならスキル2のアーツシールドを地道に育て上げていくのがベターかと思います。シャイニングさんのシールドとは異なり、術攻撃に対してのシールドなので、物理ほど汎用性は高くはないと思います。

ナイチンゲールのスキル評価

スキル1 治療強化γ
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7203230攻撃力+70%
特化Ⅰ203230攻撃力+75%上級源岩×4、 砥石×76
特化Ⅱ203230攻撃力+80%上級異鉄×4、 上級糖源×712
特化Ⅲ203030攻撃力+90%D32鋼×6、 上級アケトン×515
スキル2 アーツシールド
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
710次に味方を回復する時、全ての対象に継続4秒のシールドを付与。 シールドは自身の攻撃力の60%の術ダメージを吸収、対象の術耐性+15 2回チャージ可能
特化Ⅰ9次に味方を回復する時、全ての対象に継続4秒のシールドを付与。 シールドは自身の攻撃力の70%の術ダメージを吸収、対象の術耐性+15 3回チャージ可能上級糖源×4、 RMA70-12×56
特化Ⅱ9次に味方を回復する時、全ての対象に継続4秒のシールドを付与。 シールドは自身の攻撃力の80%の術ダメージを吸収、対象の術耐性+15 3回チャージ可能上級アケトン×4、 上級エステル×712
特化Ⅲ8次に味方を回復する時、全ての対象に継続5秒のシールドを付与。 シールドは自身の攻撃力の90%の術ダメージを吸収、対象の術耐性+20 3回チャージ可能D32鋼×6、 上級装置×415

スキル3 聖域

Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
711012060攻撃範囲拡大、攻撃力+50% 攻撃範囲内の味方の術耐性+105%、術回避+20%
特化Ⅰ11012060攻撃範囲拡大、攻撃力+60% 攻撃範囲内の味方の術耐性+120%、術回避+20%上級エステル×4、 中級源岩×86
特化Ⅱ11012060攻撃範囲拡大、攻撃力+70% 攻撃範囲内の味方の術耐性+135%、術回避+20%上級装置×3、 上級異鉄×612
特化Ⅲ11512060攻撃範囲拡大、攻撃力+80% 攻撃範囲内の味方の術耐性+150%、術回避+25%ナノフレーク×6、 上級マンガン×515

アンジェリーナ

アンジェリーナ未所持。

アンジーのスキル特化

アンジェリーナは未所持でした。私はすごく恋焦がれているんですけどね、ただ、なんかすり抜けていつか来るんじゃないかと思って資格証の交換はしていない。余談でした。

スキル3でアークナイツを満喫する

安心院さんは、スキル3を鍛えておきたいです。これは、敵ユニットの重さを軽くするので、押し出し・ひっぱり技で攻撃すると、押し出せないはずの敵も吹っ飛ばせるようになります。

ぶちくま
ぶちくま

この辺りは、アークナイツ 吹き飛ばすあたりで検索してもらえれば、素敵な動画がたくさん見つかると思います。

アンジェリーナスキル特化一覧表

スキル1 秘杖・急収束
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
71030攻撃力+80%
特化Ⅰ1031攻撃力+90%上級装置×3、 中級異鉄×46
特化Ⅱ1033攻撃力+100%上級砥石×4、 上級合成コール×912
特化Ⅲ1035攻撃力+110%ナノフレーク×6、 上級糖源×515
スキル2 秘杖・微粒子
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
762026通常攻撃の間隔が超大幅に短縮、40%の攻撃力で術攻撃を行なう。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う
特化Ⅰ71927通常攻撃の間隔が超大幅に短縮、40%の攻撃力で術攻撃を行なう。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う上級合成コール×4、 中級アケトン×86
特化Ⅱ81828通常攻撃の間隔が超大幅に短縮、40%の攻撃力で術攻撃を行なう。 スキル発動中のみ攻撃行動を行うRMA70-24×4、 上級マンガン×712
特化Ⅲ101530通常攻撃の間隔が超大幅に短縮、45%の攻撃力で術攻撃を行なう。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う融合剤×6、 上級糖源×615
スキル3 秘杖・反重力
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
762518敵全員の重量が1ランクダウン、攻撃範囲拡大 攻撃力+105%。敵最大5体を同時に攻撃。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う
特化Ⅰ72520敵全員の重量が1ランクダウン、攻撃範囲拡大 攻撃力+120%。敵最大5体を同時に攻撃。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う上級マンガン×4、 中級装置×46
特化Ⅱ82522敵全員の重量が1ランクダウン、攻撃範囲拡大 攻撃力+135%。敵最大5体を同時に攻撃。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う上級源岩×4、 上級砥石×912
特化Ⅲ102525敵全員の重量が1ランクダウン、攻撃範囲拡大 攻撃力+150%。敵最大5体を同時に攻撃。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う融合剤×6、 上級合成コール×715

マゼラン

マゼランも未所持。

マゼランの特化考察

マゼランは未所持です。ドローン効果はどれも面白いので娯楽としては最高に魅力的です。

ぶちくま
ぶちくま

ドローンが多方面で活躍するので、低難易度周回のソロ運用なんかで活躍する、、、みたいです。

特化一覧表

スキル1 フリーズモジュール
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7163015パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒の足止めを付与。 スキル発動時、「0.9秒の足止め」が「2.2秒のバインド(移動停止)」に変化する。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化Ⅰ173015パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒の足止めを付与。 スキル発動時、「0.9秒の足止め」が「2.3秒のバインド(移動停止)」に変化する。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収RMA70-24×4、 マンガン×56
特化Ⅱ183015パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒の足止めを付与。 スキル発動時、「0.9秒の足止め」が「2.4秒のバインド(移動停止)」に変化する。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収上級エステル×4、 上級源岩×1012
特化Ⅲ203015パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに1.0秒の足止めを付与。 スキル発動時、「1.0秒の足止め」が「2.5秒のバインド(移動停止)」に変化する。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収融合剤×6、 上級マンガン×615
スキル2 レーザーモジュール
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7254415パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが同時攻撃を行う。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化Ⅰ254215パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+115、ドローンが同時攻撃を行う。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収上級源岩×4、 砥石×78
特化Ⅱ254015パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+130、ドローンが同時攻撃を行う。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収上級異鉄×4、 上級糖源×712
特化Ⅲ253815パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+150、ドローンが同時攻撃を行う。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収D32鋼×6、 上級アケトン×515
スキル3 アサルトモジュール
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7254415パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+100%、 ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収
特化Ⅰ254215パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+115%、 ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収上級糖源×4、 RMA70-12×58
特化Ⅱ254015パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+130%、 ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収上級アケトン×4、 上級エステル×712
特化Ⅲ253815パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+150%、 ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収D32鋼×6、 上級装置×415

シュバルツ

シュバルツは所持できました。幸い、イベントと重なって素材も豊富にあったので、(全部食べられたけど)特化3にすることもできました。

シュバルツの特化の考え方

シュバルツは答えのないタイプのオペレーターです。どんな使い方がしたいのか、自分の胸に手を当てて考えましょう。

シュバルツらしさを考えるならスキル3

私はターミネートを特化3にしました。チェンもいるのでスキル1の特化3が回転率が良さそうなのですが、せっかく手に入れたシュバルツを、隠密・暗殺キャラとして活かしたかったのです。

ぶちくま
ぶちくま

実際のところ、スキル3は恐ろしく使い勝手が悪く、一発打てば敵は立ってられないので「あれ、こんなに火力いらなくね?」と思うことが多いです。

ただ、全く後悔はしていません。立ち振る舞いがカッコ良すぎます。

しろくまさん
しろくまさん

シュバルツ立たせるときは、素質を生かすために他の狙撃オペもいる場合が多いから、役割分担ができるといいですね。

シュバルツのスキル一覧表

強射
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
704次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、素質の発動率が70%まで上昇
特化I04次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、素質の発動率が73%まで上昇上級砥石×4、 合成コール×78
特化II04次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、素質の発動率が76%まで上昇上級糖源×4、 RMA70-24×812
特化III03次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、素質の発動率が80%まで上昇ナノフレーク×6、 上級エステル×515
暮色の彗眼
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7163436攻撃力+100%、素質の発動率が45%まで上昇
特化I173337攻撃力+110%、素質の発動率が45%まで上昇RMA70-24×4、 マンガン×58
特化II183238攻撃力+120%、素質の発動率が45%まで上昇上級エステル×4、 上級岩石×1012
特化III203040攻撃力+130%、素質の発動率が50%まで上昇融合剤×6、 上級装置×415
ターミネート
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
792921攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔がわずかに延長。攻撃力+140%、素質の発動率が100%まで上昇
特化I102822攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔がわずかに延長。攻撃力+150%、素質の発動率が100%まで上昇上級源岩×4、 砥石×78
特化II112723攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔がわずかに延長。攻撃力+160%、素質の発動率が100%まで上昇上級異鉄×4、 上級糖源×712
特化III122525攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔がわずかに延長。攻撃力+180%、素質の発動率が100%まで上昇融合剤×6、 上級マンガン×615
ぶちくま
ぶちくま

特化1からが本番のスキルですね。

モスティマ

モスティマは未所持です。とりあえず表だけは埋めておきます。

ぶちくま
ぶちくま

とりあえず、素質が術師ブーストなので、エイヤが強化されているということだけはわかった。

モスティマの特化考察

モスティマのスキルは、特化させるのはスキル2かな、と思います。

しろくまさん
しろくまさん

スキル3は効果盛り沢山のロマン枠なので、実用性には乏しいかなと。基本は手動範囲スタンの時間稼ぎで十分で、あとは一緒に出すであろう術師(エイヤ)に任せれば充分焼き切れると思います。

モスティマスキル特化一覧表

攻撃力強化γ
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7103530攻撃力+60%
特化I103430攻撃力+75%上級源岩×4、 砥石×78
特化II103330攻撃力+90%上級異鉄×4、 上級糖源×712
特化III153030攻撃力+100%ナノフレーク×6、 上級砥石×515
時荒びの黒き錠
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
717566攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の120%の術ダメージを与える
特化I20546攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の130%の術ダメージを与える上級糖源×4、 RMA70-12×58
特化II23527攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の130%の術ダメージを与える上級アセトン×4、 上級エステル×712
特化III30507攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の140%の術ダメージを与える融合剤×6、 上級砥石×615
時闢きの白き鍵
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
76211024攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす
特化I6811025攻撃範囲拡大、攻撃力+135%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす上級エステル×4、 中級源岩×88
特化II7411026攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす上級装置×3、 上級異鉄×612
特化III8011027攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす融合剤×6、 上級エステル×615
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星5オペレーター考察

星6で力尽きたので、とりあえずここまで。簡単な表だけ載せておきます。

星5オペレーターお勧めスキル特化一覧表

オペレータースキル特化の影響
アーミヤスキル2連続攻撃回数上昇
アズリウススキル1必要SP低下
イースチナスキル2攻撃間隔が変化
インドラスキル2数値上昇
ヴァルカンスキル2数値上昇
エフイータースキル2押し出し強化
クリフハートスキル2引っ張り強化
クロワッサンスキル2数値上昇
サイレンススキル2数値上昇
サベージスキル2数値上昇
ズィマースキル2回復コスト上昇
スカイフレアスキル2スタン効果上昇
スペクタースキル2数値上昇
ソラスキル2数値上昇
テキサススキル2所持コスト上昇
ニアールスキル2数値上昇
ファイアーウォッチスキル2爆弾数増加
フィリオプシススキル2攻撃間隔が短縮
プラチナスキル2数値上昇
プラマニクススキル2デバフ効果増強
フランカスキル2数値上昇
プロヴァンススキル2数値上昇
マンティコアスキル2初期SP増加
メイヤースキル2トークン強化
メテオリーテスキル2必要SP低下
ラップランドスキル2数値上昇
リスカムスキル2数値上昇
レッドスキル2スタン効果上昇
ワルファリンスキル2数値上昇
アークナイツ
今月のおすすめゲーム

話題沸騰のゲーム情報

今、話題に上がっているゲームの短評です。

エグゾスヒーローズ

エグゾスヒーローズトップ画面

水着も見納めですねぇ

エグゾス諸々寄せ集め画像

グラフィックは随一

バグが多いことで有名なのですが、バグに対しての「神対応」で、全ユーザーが190連ガチャ無料になったのも記憶に新しいエグゾスヒーローズです。

ぶちくま
ぶちくま

現在、真夏の水着キャラがピックアップ中。夏は終わり、新章追加でやりごたえ抜群。抜群すぎて、これクリアさせる気ないんじゃないの?

ちなみに、ゲーム自体はシンプルながらも奥が深い、育成要素が多く「すべてのキャラがプレイアブル」と言えるやり込み要素の豊富さ。

しろくまさん
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エグゾスやると、他のゲームのクオリティに耐えられなくなるレベルです。

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