BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)に課金するかどうか悩んでいる方に、役には立たないだろうけど課金について考えが深まるきっかけにはなればいいかな、と感じられるような記事を書きたいと願っています。
無課金でも楽しめるか、課金するべきかの判断材料
最初に、BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)をプレイする上で課金が必要か、無課金で楽しめるかに関して簡単にまとめのようなものを書いておこうかと思います。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は無課金でプレイ可能か
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は無課金でも楽しめますが、進行速度やアクセスできるコンテンツに限りがあります。
無課金プレイが可能だと思うところ
- 基本的なゲームプレイやストーリーの進行は無課金でも可能です。
- 時間をかければ、無課金でも高レベルのコンテンツに挑戦できます。
- コミュニティとの交流は購入を必要としません。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金のメリット
課金することで、ゲームプレイがより快適かつ効率的になります。
微課金の恩恵
- ガチャ回数が増え、希望のキャラクターやアイテムを手に入れやすくなります。
- 特定のアイテムや機能のアンロックが可能になり、ゲームの進行がスムーズに。
課金時の目的
- キャラクター強化: 課金アイテムでキャラクターの能力をすぐにアップグレード。
- 時間節約: スタミナ回復や追加クエストで、プレイ時間の効率を上げる。
- 特別イベントへの参加: 課金限定イベントに参加して、独特な報酬を獲得。
具体的な課金内容については後半にまとめておきますが、課金メリットは多い方ではあるので、BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)をしっかりと楽しみたいと考えている方にはおすすめです。
課金アイテム、どれを買うべきか
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)で課金する場合に、何を買うべきかをまとめていきます。
課金される方はもちろんのこと、微課金、実質無課金で行きたい方が「買うならこれだけ」と決める際にも参考になるような情報をお伝えしていきたいと思います。
サブスク契約はするべき?

BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)では、アプリストアの機能を利用したサブスクリプション(定期購読)機能は確認できていません。
ただ、月に一回しか販売されないパック商品や、ミッション報酬を増やすことができるパスサービスが販売されているので、こちらが実質的なサブスク要素であると言えそうです。
S級指揮官特権

価格
2,980円
商品内容
- S級指揮官特権驖入者特典:バトルスピード上限解放
- 全達成報酬
- 白星結晶 × 1,490
- SR以上確定チケット x 2
- SSR以上確定チケットの欠片 × 2
- クレジット × 1,000,000
- AP回復剤[50]x 7
A級指揮官特権

価格
980円
商品内容
- 全達成報酬
- 白星結晶 × 490
- ガチャチケット x 2
- SSR以上確定チケットの欠片 × 1
- クレジット × 400,000
- AP回復剤[50]x 4
限定課金パックはどれを買うべき?

期間・購入回数限定の課金アイテム/パックについての情報になります。
課金アイテムの購入優先順位
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金アイテムの購入優先順位を考えてみます。
- 課金しない方がいい
スプリングギフトパックA

販売価格
- 販売価格:9,400円(アプリ内のショップで購入可能)
商品内容
- 黒星結晶 × 235個
- 白星結晶 × 2,467個
- SSR確定ガチャチケット × 2枚
スプリングギフトパックAのお得度
このパックはSSR確定ガチャチケットが2枚含まれており、高額ながらもレアアイテム獲得の大きなチャンスを提供しているため、大量の資源を必要とするプレイヤーには非常にお得です。
スプリングギフトパックB
販売価格
- 販売価格:4,800円(アプリ内のショップで購入可能)
商品内容
- 黒星結晶 × 120個
- 白星結晶 × 756個
- SSR確定ガチャチケット × 1枚
スプリングギフトパックBのお得度
SSR確定ガチャチケット1枚を含むこのパックは、中間層のプレイヤーに適しており、手頃な価格で高価値のアイテムを提供します。
スプリングギフトパックC
販売価格
- 販売価格:1,960円(アプリ内のショップで購入可能)
商品内容
- 黒星結晶 × 数量未定
- 白星結晶 × 数量未定
- SR以上確定ガチャチケット × 数枚(詳細未確定)
スプリングギフトパックCのお得度
低価格で購入できるこのパックは、初心者または少額投資を望むプレイヤーに最適で、基本的な資源とガチャチケットを手軽に提供します。
セールではどれくらいお得になるの?

(有償アイテム、課金石)についても購入のメリットやどれを買うべきか、という話をしていきたいと思います。
セール時の価格
セール時の価格は2024/04/26時点では初回限定のお得なパックが発売されています。
初回限定パック
| パック名 | 価格 | 有償黒星結晶個数 | 無償白星結晶個数 | 星結晶合計数 | 星結晶1個当たりの価格 |
| 黒星結晶パックA | ¥490 | 12 | 36 | 48 | ¥10.21 |
| 黒星結晶パックB | ¥980 | 24 | 114 | 138 | ¥14.20 |
| 黒星結晶パックC | ¥1960 | 49 | 440 | 489 | ¥9.82 |
| 黒星結晶パックD | ¥4800 | 120 | 1512 | 1632 | ¥5.76 |
| 黒星結晶パックE | ¥9400 | 235 | 4934 | 5169 | ¥2.32 |
| 黒星結晶パックF | ¥12000 | 300 | 9000 | 9300 | ¥1.01 |
次回セールはいつ頃?
原神やアークナイツなど、海外のゲームでは初回限定セールはどこかのタイミングでリセットされます。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)では、次回セールはアナウンスされていませんが、アニバーサリーなどのタイミングで増量パックが再販される可能性があるので、購入の際にはタイミングに注意しましょう。
通常課金アイテムの販売価格
通常課金アイテムの販売価格についてまとめます。普段の課金の際に「どれくらいお得じゃないか」を知ることでストッパーになれば幸いです。
課金効率計算
| パック名 | 価格 | 有償黒星結晶個数 | 無償白星結晶個数 | 星結晶合計数 | 星結晶1個当たりの価格 |
| 黒星結晶パックA | ¥120 | 3 | 0 | 3 | ¥40.00 |
| 黒星結晶パックB | ¥490 | 12 | 18 | 30 | ¥65.33 |
| 黒星結晶パックC | ¥980 | 24 | 57 | 81 | ¥59.26 |
| 黒星結晶パックD | ¥1960 | 49 | 49 | 98 | ¥95.92 |
| 黒星結晶パックE | ¥4800 | 120 | 120 | 240 | ¥50.00 |
| 黒星結晶パックF | ¥9400 | 235 | 2467 | 2702 | ¥3.48 |
| 黒星結晶パックG | ¥12000 | 300 | 4500 | 4800 | ¥2.50 |
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金の必要性
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金の必要性について考えていきます。
無課金プレイが楽しいかどうかというポイントと、課金メリットがどれくらいあるのかが課金の必要性については重要だと考えています。この辺りのポイントで色々情報を書き残しておこうかと思います。戒めとして。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金圧について知りたい
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のプレイに課金は必要か、について考えていきます。

ようやくレビュー部分に辿り着いた。やはり、このことの顛末は記録するに相応しいですよね。
ブラックステラ、どういうシリーズなの?
先に補足しておくと、ブラックステラはシリーズではなく、一連のプロジェクトが幾度となく延期と中止を繰り返すたびにサブタイトルが墓標に刻まれているだけの生きる屍みたいなもののことを言います。
2020年にフジゲームスがブラックステラのプロジェクト中止を発表
本作は、世界観設定に鈴木貴昭氏、シナリオ制作に丸戸史明氏、長月達平氏、稲葉義明氏ら多数の作家を迎え、本編シナリオ、キャラクターシナリオ合わせて100万文字に及ぶシナリオボリュームのRPG。当初、2019年6月にリリースする予定だったが、想定するクオリティに達していないとして配信開始を延期していた。
フジゲームス、『BLACK STELLA-ブラックステラ-』プロジェクトの中止を決定 開発の進捗と市場の状況を勘案
元々は2019年にリリースされる予定だったブラックステラ。2019年というと、以下のような売上ランキングだったようです。
- FGO
- モンスターストライク
- パズル&ドラゴンズ
まだ原神もウマ娘もいないランキング表なので、なんというか平和な感じがします。ソシャゲが平和ボケしている時代とも言えますね。
ちなみに、ドラクエウォークが登場して3ヶ月程度で売上9位にまで上り詰めていて、「既存の位置ゲーに既存のIPを載せただけで大流行」これもまた夢のある話でした。そりゃ平和ボケもするわな。

ここでは、まだユルユルのソシャゲ業界においても「このままじゃ売れないだろ」で延期しているプロジェクトが「ブラックステラ」というタイトルだということが重要です。
2020年になると、1月に「アークナイツ」が登場し大陸からのゲーム輸入が本格化したのを一般ゲーマーでも肌で感じるように。つまり、ゲームクオリティが大陸開発マネーで格段にハードルを上げられたのがこの時期。
で、9月に「原神」が登場して、10月にフジゲームスのブラックステラ開発中止を発表したわけですから、完全にとどめを刺された形になります。
2022年にサイバーステップ「ブラックステラ インフェルノ」が3ヶ月でサービス終了
2021年くらいに、サイバーステップから公式に「ブラックステラ インフェルノ」の開発再始動が発表されます。
サイバーステップ株式会社は、2020年にプロジェクト中止となったゲームアプリ「BLACK STELLA -ブラックステラ-」を、株式会社ScopeNextと共に新たなスマートフォンゲームアプリ『BLACK STELLA Iи:FernO』(ブラックステラ インフェルノ)として再始動したことをお知らせいたします。
新規プロジェクト『BLACK STELLA Iи:FernO』を発表! 『BLACK STELLA -ブラックステラ-』プロジェクトを 新規ゲームとして再始動!
2022年6月にサービス開始となりますが、あまりにもひどい内容だったため、ネットをざわつかせて2022年9月にはサービス終了となります。
『ブラックステラ インフェルノ』サービス終了…しかし、新体制で新作が開発開始!
ひどさの中身についての解説は省略しますが、サービス開始3ヶ月後にサービス終了は異例の早さ。

正直、サービス終了はプレイヤー誰もが想像した通りなので驚きはないのですが「新体制で作り直す」に関してはユーザーの予想を超えてきた発表でした。
2020年にブラックステラの開発中止が発表されて、権利譲渡先を探す時間はあったものの約2年間、伝説的なクソゲーを作り続けさせたプロデューサーが存在すると想像すると薄寒い思いをするところです。

もう、どう考えてもそいつに手綱握らせちゃダメだろ。

2019年代の「大陸の風」が吹く前のソシャゲ業界ならまだしも、2020年以降に大幅にクオリティアップしたゲームアプリ環境を肌で感じながら自分たちの作っているものが「世に出せる」と考えちゃってるの、相当やばいですよね。

基本的にはクリエイターたちを擁護したいのだけど、このプロジェクトに関しては開発スタッフも悪いと思う。雇用契約で立場を縛られても、魂まで売っちゃダメでしょ。
2024年、ブラックステラ トロメアがサービスイン
2023年の12月に一度はリリースするものの、トラブル解決できずにサービスインが延期に。
トラブルが相次ぎ配信停止に
2023年12月7日に正式リリースを迎えた『ブラックステラ トロメア』ですが、リリース直後から「ゲームにアクセスできない」「作成済みのアカウントに重複してログインする」などのトラブル及び、それに伴う緊急メンテナンスが相次ぐことに。12月14日には「現行の内容では安定した状態で提供し楽しんでもらうことが難しい」と判断され、2024年までの大規模な改善と改修が発表。各ストアでの配信も停止されることとなりました。
大規模改修で配信停止中の『ブラックステラ トロメア』、3月28日再リリース!開発中止、3か月でのサービス終了を経験してきた一作…次こそ無事の再開なるか

なぜ、2年間で満足いくものが作れなかったのに、さらに工期を短縮してリリースできると思っていたのか?
ユーザーも馬鹿ではないので、開発に失敗している会社が作り直していいゲームが作れるわけがないことはわかります。逆に、ここまで来ると「そこまでしてリリースしたいほど、ブラックステラのテキストは面白いのか」という点が気になってきます。

ただ、インフェルノが「ストーリー」と「ゲーム」を完全に切り離して作った作品だったから、「ストーリーを楽しませたい」に関しても矛盾が生じるんですよね。
「トロメア」は面白いの?
普段、動画は見ないのですが、あまりにもネット上に「トロメア」の情報がなかったのでいくつか動画を拝見しました。
ゲーム評価については概ね似たところにはなるのですが、一応私なりのトロメア解剖をしていきたいと思います。死体蹴りにならないように。
ゲーム性
これは間違いなく良くないです。2019年に出しても怒られるレベル。4年かけて2019年超えられないのは、やはり開発の根本的な力不足だと思います。

ゲーム部分に関しては、改良すべきところが多すぎて、指摘してもキリがないし、多分、開発も直さないと思う。
それこそ、既存のタイトルに強引にブラックステラの皮を被せてみたという感じで、2019年以前のソシャゲがベースとなっていそうなユーザーインターフェース。これに、なんとかバトルシーンで3D載せてみました、という感じです。たぶん、3D作ったのも外注なんじゃなかろうか。
世界観
世界観、というかキャラクタービジュアルは良いと思います。元々が2Dコマンドバトルで開発されたものなので、絵で売りたかったんだろうな、という感じがします。

この頃はもうソシャゲも熟成しているので、世界観構築も「コラボ」や「衣装替え」をしやすい設定を組み込みたがる時期なんですよね。オーバーライド(死んでも生き返る)や東京が世界から隔離されている設定なんかはまさにこの頃に使いやすい素材だったと思います。

つまり、他の世界のキャラクターが来ても破綻しない世界観が(業界的に)売れてたってことよね。
脚本が豪華なのは最初から売りにしていたので、この辺りの世界観構築には相応のお金がかけられており、これを流用できるのはサイバーステップ的には旨みに感じたんでしょうね。
ストーリー
問題のストーリーですが、個人的には「今のゲームアプリにおいては及第点」だと感じました。ラノベ全盛期に新人賞に出せば佳作くらいは取れそうな、読みやすいストーリーだと思います。

この辺りの評価は難しくて、もっと面白い脚本が存在するのは誰もが承知しているところだと思いますが、全ユーザーが「小説の方が面白い」からと言ってテキストを読むわけではないので、「読ませるつもりがないストーリー」なら十分なクオリティだと思いました。

我々、ヌルいソシャゲ時代のテキストから読んでいるので、もっとつまらないストーリーも体験していることもあって、「ちゃんと読めるテキスト」があるだけで合格のハンコを押しちゃうところがあります。
ただ、演出に関しては「今の時代なら、ここでアニメーションのカットインはほしい」というところが多く、既存イラスト立ち絵をつなぎ合わせて紙芝居で語るには限界があったなってのが正直なところです。
さらに言えば、一番肝心の「死ぬこと」と「記憶を失うこと」の喪失感をサラッと流してしまったところ。ソシャゲは開始30分で最低限の情報量だけでユーザーを引き込まなければほぼ離脱しますが、ストーリーを読ませる場合はさらにハードルが上がります。

つまり、提示する情報量はコンパクトにする必要はあるのですが、さすがに「数分前に出会った部下」が「自分のミスで死んでしまった」「だけど生き返った、でも記憶はないんだ」のやり取りを描くには雑すぎるな、と感じた次第。

小さなエピソード1つでなんとか「思い入れ」を作ろうとする試みはあったけど、自分の想像力で補わない限りは薄っぺらいストーリーだな、で終わっちゃうんじゃなかろうか。
私自身は、この設定自体は面白くて想像力を掻き立てられて良かったのですが、ほとんどのユーザーの感情は置いてけぼりだったんじゃないかな、と思います。

例えば、NIKKEは「リセマラ終了地点をプロローグの終わり」に設定して、プロローグはちゃんと読ませるように誘導しているんですよね。プロローグ読めばユーザー惹きつけられる確信があったからだと思います。

ストーリーで覇権をとった「ヘブバン」も、「よくわからない世界設定」を無理に読ませるより、コミカルなやり取りでユーザーにテキストを読ませつつ、主人公と同じ解像度で世界を理解していき、2章終わりまでプレイさせればユーザーは堕ちる設計になっているんですよね。
だから、極論、最初の主人公の地の文での説明とかは不要で、3分くらいのアニメーションでエピソードを印象付けるハイライトで「死」の場面を強調するように誘導するか、ゲーム自体を面白くしてユーザーの感情を育てるかして「沼に落とすポイント」をしっかり作るべきだったな、という感じがします。
個人的には、ふわふわした感じで「新人指揮官」と「エース兵」という関係性を構築する部分から描くより、当たり前のように幼馴染を兵として使い捨てにする共感し難い指揮官というキャラクターで、客観視しているユーザーが世界の違和感を覚えながら、ストーリーを進めて解像度が上がることで主人公の苦悩に共感できる仕組みの方が読み応えがあったかな。

ありがちではあるけど、死の代償は「思い出」で、彼女がオーバーライドするたびに主人公の知っている人格から少しずつ乖離していく、みたいな方がいい緊張感が出てきたんじゃないかなぁと。他のキャラクターとの関係性のフックにもなるし。
こんな感じで「こんなストーリーだったらいいな」を妄想するのには楽しい題材だったと思います。
ブラックステラとはなんだったのか?
あくまでも予想ですが、ブラックステラとはなんだったのかを考察してみます。
サンクコストの誤謬
埋没費用(まいぼつひよう、英: sunk cost)とは、事業や行為に投下した資金・労力のうち、事業や行為の撤退・縮小・中止をしても戻って来ない資金や労力のこと[1]。英語表記をそのまま音写してサンクコストともいう。
まぁ、これなんじゃないかなと思います。サンクコストの誤謬、埋没費用とも言いますね。
さらに、このようなバイアスに陥りやすい組織は、複数の「意思決定に関する誤った認知」を持っていると考えられます。この辺り、ChatGPTにも評価してもらいましょう。
サイバーステップが陥ったかもしれない認知バイアス
このケースでは、B社が「ブラックステラ」を購入し、さらにリメイクを繰り返す過程でいくつかの認知バイアスが働いている可能性があります。特に考えられるのは以下のようなバイアスです:
- 沈没費用の誤謬(Sunk Cost Fallacy): B社が「ブラックステラ」を購入した後、開発に失敗したにもかかわらず、すでに投資した資金や労力を考慮してプロジェクトを継続すること。最初の投資によって、さらなる投資を正当化してしまい、非効率なプロジェクトからの撤退を遅らせることがあります。
- 確証バイアス(Confirmation Bias): B社がプロジェクトの成功を信じるあまり、成功の可能性を示す情報のみに焦点を当て、否定的な情報を無視または過小評価する傾向があります。これにより、市場の要求やトレンドに合わない製品開発が進んでしまう可能性があります。
- 過度の楽観バイアス(Overoptimism Bias): 開発者や意思決定者が自分たちのプロジェクト、スキル、コントロールできる範囲を過大評価すること。これが原因で、リスクを過小評価し、市場での成功の可能性を過大に予測してしまいます。
- エスカレーション・オブ・コミットメント(Escalation of Commitment): 初期の決定に対するコミットメントをエスカレートさせることで、失敗の可能性が高いにもかかわらず、プロジェクトへの投資を続ける行動。これは特に、公にプロジェクトの成功を約束した後や、競争相手に対する対抗措置として見られがちです。
これらのバイアスが組み合わさることで、B社は継続的に非効率な意思決定を行い、市場の需要や現実に即した調整を怠ってしまう結果につながる可能性があります。
考えられるブラックステラをめぐるストーリー
例えば、スマホゲームアプリ開発の費用相場は数百〜1,000万円以上らしいのですが、豪華脚本陣とそれに見合うキャラクターや世界観の設計を考えると、何億円規模の話だったのではないかと考えられます。
仮にフジゲームスの開発段階で1億円程度の開発費用がかかったとします。これを開発が頓挫したことで権利関係の売却を考え、サイバーステップに100万円程度で売却したとします。フジにとっては捨てるしかないものなので、100万円という数字は適当でも「破格」であったことは想像しやすいところです。
サイバーステップはScopeNextと共同で完全新作としてブラックステラ インフェルノの開発に乗り出しますが、結果は散々なものでした。
無料同然で譲り受けた、あるいは相応のコストは必要だったかもしれないブラックステラの開発自体がかなりのリスクであったことは素人でもわかるところですが、「相場よりも価格が安い」が「開発コストは年々増加し、技術進化がの速度にチームが追いつかない」という激動の変化の中にあったことで、損失回避行動がより強化された結果になってしまったのではないでしょうか。

1世代前のMacbookを「ちょっと修理すればまだまだ使えるよ」と1万円で譲り受けて、なんやかんやで修理費が5万円を超えたところでやめたらいいのに「5万円も使ったんだからちゃんと使えるようにしないと損する」と思って、気がついたら普通にMacbook買った方が安いくらいになってた、みたいな話ですね。
関係者が多いというプレッシャー
今回、有名な方も多く集まって、シナリオ会社のオルクス側にも色々思うところがあって再開発に至ったと思うのですが、これも正しい判断を狂わせていた可能性があります。
いわゆる「後光効果」というものがあるのですが、これに加えてどのような影響があったかも考えてみましょう。
- 評価の歪み: 豪華なクリエイター陣による関与があるため、実際の内容や品質を正確に評価することが困難になり、プロジェクトの潜在的な問題点を見逃しやすくなります。
- 投資決定の影響: 名高いクリエイターが絡んでいるという事実が、B社のリーダーシップに対して更なる投資を促す心理的なプッシュを与える可能性があります。彼らは、これらのクリエイターたちが関与しているプロジェクトが失敗するわけがないと考えるかもしれません。
- 公衆の期待: 著名なクリエイターが関与しているという情報は、消費者にもプロジェクトへの高い期待を持たせます。しかし、これが製品が実際に市場で受ける評価と一致しない場合、消費者の失望はより大きなものとなりえます。
- コミットメントのエスカレーション: 著名なクリエイターがプロジェクトに名を連ねていると、プロジェクトから撤退することが難しくなります。公に顔を失うことを恐れ、さらに多くのリソースを投入することを選択するかもしれません。
ブラックステラ、どうすれば良かったのか
私なんかが改善策を提案したところで何の役にも立たないのですが、何かの勉強のために一応まとめておこうと思います。
失敗の原因
- 市場調査の不足: プロジェクトが市場の需要や顧客の期待に合っていない可能性があります。十分な市場調査を行わずにプロジェクトを進行させた結果、市場に合わない製品が生まれることがあります。
- 沈没費用の誤謬: 過去に投資した時間、資金、リソースに固執することで、非効率的なプロジェクトを続行する判断がなされた可能性があります。
- プロジェクト管理と意思決定の問題: プロジェクトのスコープや目標が不明確で、適切なプロジェクト管理体制が整っていなかったことが考えられます。また、意思決定プロセスにおいて、確証バイアスや後光効果による判断の歪みがあった可能性もあります。
改善策
- 市場調査の強化: 新しいプロジェクトや製品開発を始める前に、徹底的な市場調査を行い、顧客のニーズと市場のトレンドを正確に理解することが重要です。この情報を基にして、プロダクトの開発方向性を決定します。
- 意思決定プロセスの透明化と多角的評価: 意思決定プロセスにおいて、多様な意見を取り入れることで一方的なバイアスの影響を減らすことが重要です。外部の専門家や異なる部門の意見を積極的に聞くことで、よりバランスの取れた判断が可能になります。
- プロジェクト管理の強化: 明確なマイルストーンと評価基準を設け、定期的なレビューを行うことでプロジェクトの進行状況を適切に管理します。また、プロジェクトの進捗に応じて柔軟に計画を調整し、必要に応じて早期に撤退や方向転換ができる体制を整えることが望ましいです。
- 教訓の文書化と共有: 過去の失敗から学んだ教訓を文書化し、組織全体で共有すること。これにより、同様の過ちを繰り返すことを防ぎます。
- リスク管理の徹底: プロジェクトにおけるリスクを事前に特定し、それに対応する戦略を計画的に準備すること。リスクの管理と対策をプロジェクトの初期段階から組み込むことが重要です。
課金の旨み
課金者として大事なポイントは「課金によってゲームプレイの価値・満足感がどれくらい高まるか」というあたりでコスパを考えていきたいと思います。
無課金で諦めなければいけないこと
まず、無課金プレイで諦めなければいけないことは以下のようなことだと思います。
- 推しキャラの安定供給
- 育成リソース獲得の効率化
無課金プレイでは一般的にガチャ回数と育成リソースの獲得方法が限定されます。
課金の旨みポイント
課金により可能になるプレイ、取得できるものについても考えていきます。
- ガチャ試行回数
- 天井による入手経路の確保
- 育成効率の向上
一般的には、ガチャ試行回数を増やすことで、欲しいキャラクターや武器が安定して手に入るようになります。
また、育成リソースを購入したり、スタミナを回復させることで育成効率を高めることができます。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)においては
ガチャと課金の関係性
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のガチャに関する情報は別記事でまとめています。

必要課金額の目安
必要課金額の目安を、プレイスタイルごとに考えてみましたので「課金しすぎかな」と心配になった時の参考にしてみてください。
廃課金ライン
廃課金ラインは、ガチャなどでキャラクターの凸数を最大まで持っていき、かつパーティー編成でテンプレと言われる状態に仕上げるあたりだと思います。
微課金ライン
お得なパック商品のみの購入にとどまるのが微課金ラインだと言えます。
無課金が課金すべき時
無課金が課金すべき時は以下のタイミングのみです。
- 推しが確定で手に入る
- アニバなどで1回限定のワンコインパックが登場する
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のお得な課金方法
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)における課金の方法や、課金する際に知っておきたいお得な情報、課金できない時の対処法などをまとめていきます。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金のやり方
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金方法について簡単に説明しておきます。
課金の手順


- ホーム画面から上部の石個数表示隣の「プラス」を選択or「商会(ショップ)」をタップする
- 購入年齢を確認
- パック商品の購入は「パック」タブを選択
- ダイヤを購入する場合は「ダイヤ」タブを選択
- 購入を希望する商品の「購入価格ボタン」をタップ
- アプリストアの確認画面で認証
課金できない時の対処法
課金できない理由はいくつかあります。
- アプリ側の一次的な不具合(サーバーエラーなど)
- アプリストア側の制限(ペアレンタルコントロールなどで、親権者の制限があるなど)
- クレジットカード側の利用制限
基本的には時間をおいてから、あらためて課金が反映されていない場合には問い合わせすることが無難です。エラーだからと何度もリダイレクトかけると重複購入となってしまう場合があります。

アプリストアに明確に問題があった場合には返金はできる場合がありますが、基本的に課金アイテムの返金は資金決済法の都合、ハードルが高いので安易に購入しないように。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)への課金資金を稼ぐ方法
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)資金を簡単に稼げる方法は、以下のサイトを利用することです、みたいなアフィは利用せずに、自衛のための「課金ライン」を設定した上で、課金効率の高い「Amazonコイン」を利用したり、各種プラットフォームの割引を利用するくらいです。

趣味をお金に変える方法は知っておくと便利
一番いいのは、BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)のプレイを配信したり、ブログにまとめたりすること。
これはプレイヤー同士の繋がりも生まれますし、プレイ感を高める上でも役立ちます。みんなでブログ書いて、趣味で少額でもお金を稼ぐことはいいことだと思いますし、有志が集まって複数のサイトで連携することでエアプサイトを打倒することもできます。
お金を稼ぐというよりは、より快適なプレイ環境を作るためにプレイヤー同士でできること、みたいな話になりますが、どうせ自分もプレイするなら、プレイしながら色々なことにチャレンジして、ゲームプラットフォームを中心としたコミュニティを作って、自分達のエコシステムでお金も稼いじゃおう、みたいなことが健全なのかも。アフィサイトにお金を流すんじゃなくて。
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)プレイヤーの課金評価
ちなみに、みんなの課金状況も気になるところ。Twitterなどのアカウントの課金具合なども調べてみました。
X(Twitter)の課金報告
X(Twitter)で課金などのツイートをしているものを簡単にまとめてみました。引用ではありますが、もし「掲載されたくないな」という方はコメントでもお問い合わせでも教えてもらえれば対応します。
X(Twitter)検索用のリンクはこちら。
課金額
ガチャ関連
30分くらいしかまともにプレイできず、終了時間未定のメンテナンスに突入したブラステで貴重な映像をお届けします。ガチャすら引けてません pic.twitter.com/r8VPnrnlM8
— しんちゃんカンパニー (@shinchancompany) December 7, 2023
システム関連
これでセルラン爆上がりやなヨシ!!!😎👍#ブラックステラ#ブラステ https://t.co/HhB0IqtxWN pic.twitter.com/RZsNRlx9ZZ
— Al_azif@アークスの者 (@seaworm_Al_azif) April 3, 2024
無課金
売上
このニーアコラボ。大半の人がニーア(オートマタorレプ)とのコラボと勘違いしてると思うんですが(コメントや動画でもよく見かける)公式から何の声明もないって言うのは有利誤認にあたるんじゃないですね??ちなみにわたし勘違いしてて先行で課金する気まんまんでした😓#ブラックステラ #ブラステ pic.twitter.com/TQBL1jVaex
— めい (@Mei_Hayashi0301) March 28, 2024
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金に関するQ&A
- QBLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は課金した方がいい?
- A
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金はお勧めしません。
理由は以下の通りになります。
- 泥舟になる可能性がある
- 有償石を使わずにおまけだけ手に入れたいなら或いは
- QBLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)で課金すべきパック商品はどれ?
- A
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)の課金をお勧めするパック商品は以下の通りです。
- パス系
- QBLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は無課金でもプレイできる?
- A
BLACK STELLA PTOLOMEA(ブラステ)は無課金でもプレイできます。
ただし、無課金でプレイする際には「今再び死に戻る」という点は念頭に置いておきましょう。プレイスタイルとして課金せずに楽しむのであれば問題はないはずです。




コメント
「ゲーム カード カード ゲーム」に関する最新情報です。
tanQは、関東一都三県の小学生を持つ親400名を対象に、「小学生が実際に遊んでいるカードゲーム」の調査を実施しました。その結果、人気のカードゲームトップ3は「ポケモンカードゲーム」「ONE PIECEカードゲーム」「遊戯王シリーズ」となりました。また、約80%の親が「親子でカードゲームを遊んだことがある」と回答しており、カードゲームが家庭内コミュニケーションの手段としても利用されていることが明らかになりました。近年、著名なキャラクターをテーマにしたカードゲームが増加し、カードゲーム市場は小学生を中心に拡大していますが、実際に子どもたちが遊んでいるカードゲームに関するデータは少ない状況です。
https://gamebiz.jp/news/419114
「パワプロ 世界 冒険者」に関する最新情報です。
コナミデジタルエンタテインメントは、2026年春に基本プレイ無料の新作『パワプロアドベンチャーズ』を発表しました。このゲームは、剣と魔法のファンタジー世界を舞台にした育成シミュレーションRPGで、プレイヤーは冒険者を育成し、強敵とのバトルに挑むことが求められます。『パワプロ』シリーズの特徴である育成要素を活かし、個性的な仲間とのイベントや特別な訓練を通じて、剣士や魔法使いなど多様なジョブや属性を持つ冒険者を育てることができます。対応プラットフォームはiOSとAndroidで、公式サイトやプロモーションビデオも公開されています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260114-406214/
「承継 事業 事業 承継」に関する最新情報です。
EO Hokkaidoは、2026年2月17日(火)18:00から札幌のEZOHUB SAPPOROで「事業承継のリアル」というトークセッションを開催します。このイベントは、事業承継に関心のある経営者や承継予定者を対象に、実際に事業承継を経験した経営者が課題や成長戦略について率直に語るものです。特に地方の中小企業における事業承継の重要性が高まる中、教科書では学べないリアルな実情を共有し、次世代リーダーへの実践的なヒントを提供することを目的としています。
イベントのスケジュールには、トークセッション、質疑応答、写真撮影、懇親会が含まれており、参加費は無料です。登壇者には、各業界の代表者が名を連ね、懇親会では参加者との直接交流も予定されています。参加対象者は、北海道内の事業承継者や今後の承継を考えている経営者・後継者です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000170519.html
「サービス サービス 終了 終了」に関する最新情報です。
タイトル: サービス終了記事まとめ(26年1月5日~9日)
このまとめでは、2026年1月5日から9日までに掲載されたサービス終了に関する記事を整理しています。記事は企業動向やゲーム動向、特集などのカテゴリに分かれており、各サービスの終了に関する詳細が記載されています。サービス終了の情報は、今後の動向を把握するために重要です。
https://gamebiz.jp/news/418977
「ゲーム 開発 ゲーム 開発」に関する最新情報です。
インディーゲーム開発者のTom Francis氏が、持続可能なゲーム開発のための4つのアドバイスを提案しています。彼は、チームの規模をできる限り小さく保つことが重要であると述べています。規模を拡大すると、必要な売上も増加し、成功確率が低下する可能性があるためです。また、プロトタイプの役割やフィードバックの重要性、価格設定のためのアンケートの活用についても触れています。Francis氏は、ゲーム開発の成功を売上や評価ではなく、快適なペースで次のゲームを開発できるかどうかに置いており、持続的な開発を続けるためのテクニックを強調しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/indie-dev-advice-20260112-404507/
「だす 世界 本気」に関する最新情報です。
『無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズ』は、人気TVアニメ「無職転生」を題材にした新作スマートフォン向け3DバトルRPGです。グリーエンターテインメントは、2026年1月10日にこのゲームの配信日を発表しました。事前登録も開始されており、特典が用意されています。詳細なゲームシステムやリリース通知については、公式発表を待つ必要があります。
https://gamewith.jp/gamedb/15536/articles/51947
「承継 事業 事業 承継」に関する最新情報です。
EO Hokkaidoは、2026年2月17日(火)18:00から札幌のEZOHUB SAPPOROで「事業承継のリアル」というオープンイベントを開催します。このイベントは、事業承継に関心のある経営者や承継予定者を対象に、実際に事業承継を経験した経営者たちが課題や成長戦略について率直に語るトークセッションです。特に地方の中小企業における事業承継の重要性が高まっている中、参加者には実践的なヒントが提供されます。
イベントのスケジュールには、トークセッション、質疑応答、懇親会が含まれており、参加費は無料です。登壇者には、複数の企業の代表者が名を連ね、進行役はサツドラホールディングスのCEOが務めます。参加対象者は、事業承継を予定している経営者や後継者です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000170519.html
「動向 だす 世界」に関する最新情報です。
グリーエンターテインメントは、2026年にスマートフォンゲーム『無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズ』を配信することを発表しました。このゲームは、2026年7月から放送予定のTVアニメ『無職転生 ~異世界行ったら本気だす~』の関連作品です。ティザーPVやティザーサイト、公式Xも公開され、5周年記念特番でその詳細が発表されました。また、ゲーム化を記念して、原作小説のサイン入りセットなどが当たるキャンペーンも実施中です。ゲームは基本プレイ無料で、アプリ内課金がある3DバトルRPGです。キャラクターは豪華な声優陣が担当しています。
https://gamebiz.jp/news/418942
「ゲーム 新作 26」に関する最新情報です。
タイトル: 新作ゲーム記事まとめ(26年1月5日~9日)
このまとめでは、2026年1月5日から9日にかけて掲載された新作ゲームに関する記事を紹介しています。記事はカテゴリ別に整理されており、企業動向やゲーム動向、特集などの情報が含まれています。新作ゲームに関心のある読者にとって、最新の情報を得るための便利なリソースとなっています。
https://gamebiz.jp/news/418975
「パズル ゲーム 数字」に関する最新情報です。
SixtyFourは、シンプルながらもだまし絵のような数字パズルゲーム『Stip』を2026年後半にSteamでリリースすることを発表しました。デモ版も同時期に配信予定です。本作は、プレイヤーが数字を配置する際に直面する不明瞭な制約を利用し、実験や推論を通じて隠されたルールを発見することが求められます。パズルは迷路のような部屋に配置され、アイテムや環境の手がかりを活用して秘密を解き明かす要素も含まれています。『Stip』は、プレイヤーの注意を引き続けるための新しいメカニズムを提供し、深く考えすぎることを防ぎながら、楽しみながらパズルを解く体験を提供します。
https://gamebiz.jp/news/418919
「ストーリー 怪盗 アイス」に関する最新情報です。
セガは、モバイル・PC向けゲーム『ペルソナ5: The Phantom X』のVer.3.0アップデートを実施し、メインストーリー第3章「無償の愛」の第3幕を公開しました。このアップデートでは、新たな★5怪盗「琴音・アイスストーム」が登場し、疾風と氷結の属性を切り替える能力を持っています。また、記念イベントが開催され、豪華アイテムや強化素材が手に入るコンテンツも追加されました。イベントは2026年2月5日まで実施され、プレイヤーは新アイテムや武器を獲得するチャンスがあります。『P5X』の進化が続く中、2026年も楽しみです。
https://www.sega.jp/topics/detail/260109_2/
「ブランド 世界 2026」に関する最新情報です。
2025年のCOOL JAPAN AWARDを受賞したブランドURCYL(アーシル)と輪島塗の田谷漆器店がライセンス契約を締結し、共同開発した新製品を2026年1月にフランス・パリで開催されるメゾン・エ・オブジェで発表します。この新製品は、漆と木粉から作られた100%植物由来の新素材URCYLを使用し、伝統的な輪島塗の技術と最先端の素材技術を融合させています。元HERMES副社長の齋藤峰明氏がグローバルブランドプロデューサーとして参加し、持続可能なライフスタイルを提案することを目指しています。URCYLは「世代を超えて使い続けられる」価値観を持ち、従来のプラスチックに代わる新しい素材として注目されています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000134593.html
「ゲーム クリエイター 作品」に関する最新情報です。
ゲームクリエイターズギルドは、学生向けのインディーゲームコンテスト「ゲームクリエイター甲子園 2025」のノミネート作品を発表しました。このコンテストでは、総合的に評価の高いゲームに贈られる「総合大賞」と、18歳以下のクリエイターを対象とした「U-18 総合大賞」が設けられています。今年度は2,751名の学生から873作品が応募され、その中から選ばれた作品がノミネートされました。受賞作品は2026年2月11日に発表される予定です。ゲームクリエイター甲子園は、学生クリエイターが成長しながら作品をブラッシュアップできる成長型コンテストであり、参加者はいつでも作品を応募できます。
https://gamebiz.jp/news/418737
「プレイ ゲーム 開発者」に関する最新情報です。
タイトル: Steamで約6万人が遊んだ基本プレイ無料インディーゲーム、「収益は時給1000円分ほど」と開発者がこぼす課金者はわずか約1%
要約:
PC向けの基本プレイ無料3Dアクションゲーム『SurfsUp』は、約6万人にプレイされる人気を誇るが、収益化は厳しい状況にある。開発者のMark Arneman氏によれば、課金者は全体の約1%にとどまり、収益は時給1000円程度に過ぎない。ゲームの特性上、プレイヤーのコミュニティ意識を高めることが重要だが、持続的な収益化やプレイヤーの定着が課題となっている。特にインディーゲームでは、宣伝やコンテンツ開発のリソースが限られているため、作品の認知度向上やプレイヤーベースの維持が難しいとされている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/surfsup-20260106-399053/
「ガチャ 初夢 初夢 ガチャ」に関する最新情報です。
QualiArtsは、iOS/Android向けゲーム『IDOLY PRIDE』において、「花幾重の初夢ガチャ」を1月4日12時から開催しています。このガチャでは、限定缶バッジメダルと福引券が付属し、★5アイドル「夜桜マスケンヴァル」(CV: Lynn)と「盃映す雪景色 miho」(CV: 村川梨衣)がラインアップされています。期間限定アイドルは再登場する可能性があります。
https://gamebiz.jp/news/418589
「世界 モブ 動向」に関する最新情報です。
KADOKAWAは、TVアニメ『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です』の第2期を2026年に放送することを発表しました。この作品は、乙女ゲームのモブキャラに転生したリオンが、ゲームの知識を活かして成り上がる下剋上ファンタジーです。第1期ではリオンが子爵に昇進する様子が描かれましたが、第2期では聖女マリエの親衛隊に入る命令を受け、エルフの島へ向かうことになります。また、ティザービジュアルも公開され、リオンが新しい服装でマリエを守りながら戦う姿が示されています。
https://gamebiz.jp/news/418599
「15 15 1万 1万」に関する最新情報です。
「Echo Show 15」は、15.6インチのフルHDディスプレイを搭載したスマートディスプレイで、エンタメや予定管理に役立つ便利なデバイスです。現在、1万円オフで購入できるチャンスがあり、家の中枢としてさまざまな場面で活躍します。ホーム画面をカスタマイズすることで、予定を一目で確認でき、映画やドラマなどのエンタメも充実しています。この機会に「Echo Show 15」をチェックしてみる価値があります。
https://www.lifehacker.jp/article/amazon-sale-echoshow-15/
「996 ai シリコンバレー」に関する最新情報です。
シリコンバレーでは、AI開発競争の激化に伴い、中国発の「996」労働スタイル(朝9時から夜9時まで、週6日勤務)が再び注目されています。この働き方は、長時間労働を強いるものであり、特にAI関連の企業での採用が増加しています。労働環境や働き方の変化が議論される中、996の影響がどのように広がるかが注目されています。
https://article.auone.jp/detail/1/4/8/464_8_r_20260103_1767427582228582
「ゲーム カード カード ゲーム」に関する最新情報です。
2026年1月24日、株式会社ユーズドネットと株式会社LODUが共同開発した高齢者向けカードゲーム「ショウワニア」の体験会が、とさでん交通の昭和レトロな路面電車内で開催されます。このイベントは、高齢者の「思い出」を語り合うことで世代を超えた交流を促進し、心の活性化を図ることを目的としています。参加者は昭和時代に関連するモノカードを使って思い出を共有し、孤独感の軽減や認知症予防に寄与することが期待されています。参加費は無料で、先着12名が対象です。特別ゲストとして、お笑いコンビのあつかんDRAGONが参加予定です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000152807.html
「読ま ゲーム 記事」に関する最新情報です。
2025年のAUTOMATONにおいて、特に記事の平均閲覧数が高かったゲーム20作品をランキング形式で紹介しています。1位は『モンスターハンターワイルズ』、2位は『NTE: Neverness to Everness』、3位は『Pokémon LEGENDS Z-A』、4位は『原神』、5位は『Minecraft』です。これらの作品は、リリース前の新作から根強い人気作まで多様であり、売上だけでなく、ニュースとしての注目度も反映されています。ランキングは2025年11月末までの記事を対象としており、ゲーム業界のトピックの幅広さが示されています。今後もゲームの話題は多方面に広がることが予想され、この記事が2025年のゲームの注目度を振り返る手助けとなることを期待しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260102-395005/
「acuity business scheduling」に関する最新情報です。
タイトル: Acuity Schedulingを使ってビジネスを整理してみた結果
このウェブサイトでは、Acuity Schedulingというオンライン予約プラットフォームを使って、占星術やタロットリーディングの副業を始める過程が紹介されています。著者は、Acuityを利用して予約管理や支払いを簡素化しようと試みました。
**初期設定**
Acuityの設定は非常に簡単で、アカウント作成後に予約タイプや利用可能時間の設定、ウェブサイトデザインのカスタマイズがガイドされます。7日間の無料トライアルがあり、クレジットカード情報の入力は不要です。著者は、予約時の支払い設定を変更する必要があることに気づき、デポジットを要求することにしました。
**ユーザー体験**
友人や同僚とソフトローンチを行い、ユーザー体験に関するフィードバックを得ました。全体的に、予約が簡単で楽しいという意見が多く、クライアントにとっても使いやすいプラットフォームであることが確認されました。
**Acuity Schedulingの機能**
Acuityは、クライアントが予約、変更、キャンセルを自動で行える機能を提供し、ビジネスオーナーの負担を軽減します。また、さまざまな支払いオプションやカスタマイズ可能なデザインも特徴です。プランは複数あり、ビジネスの規模に応じて選択できます。
全体として、Acuity Schedulingは、特にウェブサイト構築に不慣れな人にとっても直感的で使いやすいツールであり、ビジネスを始めるための強力なサポートを提供していることが分かりました。
https://www.wired.com/story/acuity-scheduling/
「怪獣 ストーリー 美星」に関する最新情報です。
アカツキゲームスは、基本プレイ無料のRPG『怪獣8号 THE GAME』の新アップデートを1月1日に配信しました。このアップデートでは、メインストーリーの第7章が追加され、並行世界の怪獣6号に立ち向かう物語が展開されます。また、新たに★5キャラクターの王美星(ワン・メイシン)が実装され、彼女は特殊部隊CLOZERの交渉人として登場します。物語は、ドバイでの怪獣の王迎撃作戦を中心に進行し、主要キャラクターたちが因縁の怪獣6号との決戦に挑む内容となっています。ゲームはPC、iOS、Androidでプレイ可能で、原作の漫画やアニメのストーリーを追体験できるモードも用意されています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260101-394864/
「関連 ai 銘柄」に関する最新情報です。
AI関連銘柄は、人工知能(AI)の技術開発や商品・サービスへの導入によって業績成長が期待される企業群を指します。2025年には、これらの銘柄が世界的な株高を牽引し、特にハイパースケーラー(大手クラウド事業者)や専用半導体メーカーが重要な役割を果たしました。米国では有名な企業としてアルファベットや半導体大手が挙げられ、日本ではソフトバンクグループやAI搭載ロボットの開発を目指す企業が注目されています。また、2025年には日経平均株価の上昇に寄与した上位10銘柄のうち7銘柄がAI関連銘柄でしたが、今後の市場調整に対する懸念も存在しています。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUB301640Q5A231C2000000/
「サービス サービス 終了 終了」に関する最新情報です。
2025年の年間PVランキングトップ10が発表され、特に長期運営タイトルのサービス終了に対する読者の関心が高まっています。スマートフォンアプリ市場では新しいゲームが次々とリリースされる一方で、サービスが終了するゲームも多く、gamebizでは「サービス終了、その瞬間」という企画を通じて、終了時の様子を伝えています。2025年のPVランキングでは、1位に『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』、2位に『スクールガールストライカーズ2』がランクインし、どちらも長期運営されていたため、多くの読者の注目を集めました。記事は2021年から続いており、これまでに72本が掲載されています。筆者は、サービス終了を迎えるゲームが少なくなることを願っています。
https://gamebiz.jp/news/418490
「事前 神姫 ガチャ」に関する最新情報です。
DMM GAMESの新作RPG『テクロノス』が事前登録者数5万人を突破し、サービス開始後にガチャチケット2枚が配布されることが決定しました。さらに、事前ガチャに新キャラクター「アモン」と「キュクロプス」が追加され、神姫PROJECTキャラの出現率もアップしています。公式YouTubeでは「100秒でわかる神姫」動画が公開され、毎日応募可能なXキャンペーン第2弾も開催中です。報酬は事前登録者数に応じて増加し、最大で20枚のガチャチケットを獲得できるチャンスがあります。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005953.000032953.html
「シリーズ alpha alpha iv」に関する最新情報です。
SmallRig Japan株式会社は、Sony Alpha 7 V、7R V、7 IV用の新しいケージキットシリーズ「Rhinoceros」と「HawkLock」を公式ストアで販売開始しました。これらのシリーズは、軽量性と効率的な作業を追求しており、プロの撮影ニーズに応える洗練されたデザインが特徴です。販売価格は、Rhinocerosシリーズが34,590円から48,390円、HawkLockシリーズが8,690円から43,190円と幅広く設定されています。全シリーズは拡張性を兼ね備え、高級な撮影体験を提供します。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000143.000136208.html
「ゲーム チケット イベント」に関する最新情報です。
でらゲーは、スマートフォン向けゲーム『アウトランカーズ』において、2025年12月29日から年末年始のゲーム内イベントを実施しています。このイベントでは、ログインすることで最大100枚のガチャチケットや2枚のUR衣装確定チケットが獲得可能です。ログインボーナスは2026年1月12日まで続き、毎日異なる報酬が配布されます。また、2026年1月1日からは「新年の願い」という福引イベントも開始され、シーズンマッチや「9ランカーズ」をプレイすることで福引券を集め、豪華報酬を得ることができます。
https://gamebiz.jp/news/418496
「販売 gog ゲーム」に関する最新情報です。
PCゲーム販売サイトGOGの共同設立者であるMichał Kiciński氏が、GOGの株式100%を約40億円で個人で買い取った。この取引は、CD Projekt Groupが発表したもので、GOGはデジタル著作権管理(DRM)を施さない配信を理念としている。Kiciński氏は、GOGの運営会社の株式を9070万PLNで取得し、CD Projektとの将来の協力関係を定めた販売契約も締結した。GOGは今後もゲームの復刻販売を続ける方針で、クラシックゲームの保存に注力する。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/gog-20251230-393435/
「デンマーク デンマーク 学ぶ 世界」に関する最新情報です。
デンマークは午後4時に仕事を終えるにもかかわらず、世界一の効率性を誇っています。この国の人々は、自己啓発書よりも小説を読み、睡眠よりも運動を重視する休み方を実践しています。このアプローチは、ストレスを軽減し、幸福感を高める合理的な方法とされています。デンマークのストレス対処法は、心の健康を重視し、バランスの取れた生活を送ることに焦点を当てています。
https://toyokeizai.net/articles/-/925900?utm_source=rss&utm_medium=http&utm_campaign=link_back
「1万 1万 amazon amazon」に関する最新情報です。
Jackery Japanは、ポータブル電源に関するアンケートに回答した方の中から抽選で5名に1万円のAmazonギフト券をプレゼントします。応募締切は2026年1月16日(金)の13時までで、参加は日本国内在住者に限ります。個人情報は当選者の選考とプレゼント発送のみに使用され、その他の目的には使用されません。
https://kaden.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/2074345.html
「ゲーム 12 新作」に関する最新情報です。
新作ゲーム記事まとめ(2025年12月22日~26日)では、期間中に発表された新作ゲームに関する情報を整理しています。記事はカテゴリ別に分類されており、企業動向やゲーム動向、特集などが含まれています。詳細な内容は、各カテゴリから探すことができます。
https://gamebiz.jp/news/418402
「amazon amazon 販売 販売」に関する最新情報です。
ウイスキー「26」がAmazonでの販売を開始し、俳優パク・ソジュンがアンバサダーを務めることが話題になっています。このプレミアムウイスキーは、その洗練されたブランドイメージと品質で注目を集めており、より多くの人々に楽しんでもらえるようになりました。また、パク・ソジュンは雑誌『GOETHE』の2月号の表紙を飾ることも決定しています。さらに、写真集『Unveiled』が12月26日より一般販売される予定です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001621.000011969.html
「密着 シリーズ 公開」に関する最新情報です。
セガは、『龍が如く』シリーズの20周年を記念したプロジェクトの舞台裏を紹介する全3章構成のメイキング映像を、2025年12月26日から順次公開することを発表しました。この映像では、「龍が如く」×「日本統一」コラボドラマの撮影現場や、9月に行われた「RGG SUMMIT 2025」と「東京ゲームショウ2025」の裏側、さらには「冠婚葬祭展」への取り組みなどが取り上げられます。「龍が如くスタジオ」がファンの期待を超える作品を作るための挑戦を追った内容となっています。
https://www.sega.jp/topics/detail/251226_4/
「再開 販売 switch」に関する最新情報です。
任天堂は、2026年1月中旬以降に「マイニンテンドーストア」で「Nintendo Switch 2」の販売を再開することを発表しました。購入には一定の条件が設けられる予定で、具体的な販売方法や条件については1月中に改めて案内されるとのことです。販売されるのは「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用)」や「Nintendo Switch 2(多言語対応)」、および「マリオカート ワールド セット」で、これらは2025年内の限定生産のため再販は行われません。詳細はマイニンテンドーストアや公式アプリで発表される予定で、通知を希望するユーザーはアプリ内で設定を行うよう案内されています。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2512/26/news105.html
「ガチャ コーン フェスバ」に関する最新情報です。
『フェスバ+』に新ヒーロー「コーン・ポップ」(CV:マンモス西尾)が登場するガチャが、2025年12月25日から開始されます。このガチャは「聖夜のアツアツ収穫祭」イベントに合わせて実施され、コーン・ポップの2種類のバトルウェアがピックアップされます。ガチャは12月31日まで開催され、10連ガチャを有償ジュエル350個で2回まで回すことが可能です。新ヒーローは遠距離アタッカーで、特定の条件下で攻撃力がアップする特性を持っています。その他にも、関連するガチャが同時に開催されているため、プレイヤーはこの機会に『フェスバ+』を楽しむことができます。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001862.000004473.html
「ゲーム 開発者 報告」に関する最新情報です。
人気ゲーム『Farthest Frontier』の開発者が、海賊版を利用していると思われるユーザーからの不具合報告に対し、「まずは製品版を購入してほしい」と静かに反論し、注目を集めています。このユーザーは、Steam上でゲームを所有していないにもかかわらず、不具合を報告しており、開発者はそのことを把握していました。『Farthest Frontier』は中世風の集落運営シミュレーションゲームで、プレイヤーは入植者を守りながら集落を拡大していく内容です。開発者は海賊版のプレイヤーをサポートする意向はなく、正規版の購入を促しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251224-388499/
「ウォー 000 40」に関する最新情報です。
セガは、The Creative Assemblyが開発した新作『トータルウォー:ウォーハンマー40,000』の開発者座談会映像を公開しました。この映像では、ゲームのビジョンや世界観、選択可能な勢力、キャンペーンやバトルの仕組み、アートや音楽に込められた情熱などが紹介されています。ゲームは41千年紀のSFファンタジー世界を舞台にしており、シリーズ初の日本語フルボイスに対応しています。
今後の展開として、長期的な運営を見据えた様々な拡張が予定されており、特に「ケイオス・スペースマリーン」などの象徴的な勢力の実装も計画されています。また、新エンジン「Warcore」を活用したMOD対応も進められる予定です。
ゲームはPC、PlayStation®5、Xbox Series X|S向けに発売予定で、現在各デジタルストアでウィッシュリストを受け付けています。『Total War』シリーズは、歴史描写とゲームクオリティの高さで評価されており、累計4,830万本以上を販売しています。
https://www.sega.jp/topics/detail/251224_5/
「事業 ゲーム ip」に関する最新情報です。
グリーエンターテインメントは、アニメやゲームのIPを活用したマーチャンダイジング事業に参入することを発表し、株式会社MENUとの共同事業契約を締結しました。第一弾として、ライトフライヤー×KeyのドラマチックRPG『ヘブンバーンズレッド』をテーマにしたグッズの企画と商品化を行い、2026年1月23日から2月23日にはサンシャイン水族館でのイベントも実施予定です。
グリーエンターテインメントの代表取締役社長、柿沼洋平氏は、ファンとの接点を深めるためにマーチャンダイジング事業に参入し、リアルな体験を提供することを目指しています。一方、MENUの代表取締役、鈴木大志氏は、これまでのコラボカフェやグッズ販売の実績を活かし、リアルなタッチポイントを重視した展開を進める意向を示しています。両社は、IPの価値を最大化し、持続的な感動と体験を提供することを目指して共同で取り組んでいくとしています。
https://gamebiz.jp/news/418183
「ゲーム プロジェクト 配信」に関する最新情報です。
セガは『龍が如く』シリーズの20周年を記念し、ゲーム配信者を支援する「ゲーム配信者応援プロジェクト」を開始しました。このプロジェクトでは、参加者が一定の条件を達成することで、今後開発される「龍が如くスタジオ」タイトルのゲーム出演権を得ることができます。応募期間は2025年12月19日から2026年1月4日までで、YouTubeでの配信回数や再生回数に基づく条件があります。
スペシャルアンバサダーには、人気配信者のksonさんとドグマ風見さんが任命され、彼らはプロジェクトを通じて『龍が如く』の魅力を広める意欲を示しています。シリーズは2005年に誕生し、リアルな現代日本を舞台にした大人向けのエンターテインメント作品として、多くのファンに支持されています。
https://www.sega.jp/topics/detail/251222_3/
「nikke カード ゲーム」に関する最新情報です。
「勝利の女神:NIKKE」のアクリルスタンドカードゲーム第5弾「NIKKE DUEL ENCOUNTER 5th ENTRY」が、2025年3月20日に発売されることが発表されました。このゲームは、回転式台座を備えた両面アクリルスタンドとカードを使用する新しいスタイルの対戦カードゲームです。新規描き起こしのイラストが使用され、コレクション性とゲーム性を兼ね備えています。さらに、全種購入キャンペーンや低確率で箔押しカードが封入されるキャンペーンも実施される予定です。ファンはこの新しい展開に期待が高まっています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007723.000016756.html
「ゲーム 配信 システム」に関する最新情報です。
ゲーム配信システム「THIRD」は、視聴者がリアルタイムでゲームに介入できる新しいサービスとして12月1日に正式リリースされました。このシステムでは、視聴者がプレイヤーの体力を回復させたり、敵を増やしたりすることが可能です。しかし、類似のシステムがTwitchに存在するとの指摘もあり、開発者は「THIRD」が公式サービスであり、収益を還元する点や、介入をゲームデザインの前提としている点で異なると反論しています。
開発者は、近年のゲーム配信が人気タイトルに偏り、視聴者と配信者が疲弊している現状に課題を感じており、「THIRD」を通じて、視聴者と配信者が共に楽しむ本来のゲーム体験を再現したいと考えています。このシステムは、配信の同質化を終わらせ、新たな熱狂を生み出すことを目指しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/third-20251222-385094/
「ゲーム 12 新作」に関する最新情報です。
2025年12月15日から19日にかけて掲載された新作ゲームに関する記事をまとめた内容です。記事はカテゴリ別に整理されており、企業動向やゲームのトレンド、特集などが含まれています。詳細な情報は各カテゴリから探すことができます。
https://gamebiz.jp/news/417970
「ゲーム セール タイトル」に関する最新情報です。
今週のSteamでは「ウィンターセール」が開始され、多数の人気ゲームがセール対象となっています。特に注目されるのは、初セールを迎えた『DELTARUNE』や高圧洗浄シミュレーションゲーム『PowerWash Simulator 2』、さらには“ドラゴン娘育成ローグライト”などのインディーゲームです。記事では、12月14日から20日までの間に最安値を更新したタイトルを中心に、レビュー評価の高いゲームを厳選して紹介しています。また、他にも『モンスターハンターワイルズ』や『Skate Story』、クトゥルフ西部劇ホラーFPS『Blood West』の無料配布情報なども取り上げられています。さらに、メモリ不足の影響で旧世代の中古CPU価格が高騰していることにも触れています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-sale-20251221-382897/
「ゲーム プロジェクト 配信」に関する最新情報です。
株式会社セガは、『龍が如く』20周年を記念して、ゲーム配信者を支援する「『龍が如く』シリーズ“ゲーム配信者”応援プロジェクト」を開始します。このプロジェクトでは、参加者がゲームプレイ動画を配信し、一定の条件を達成することで、今後開発される「龍が如くスタジオ」タイトルへのゲーム出演権を獲得できます。
応募条件は、5,000人以上のフォロワーを持つYouTube配信者で、応募期間内に『龍が如く』に関する動画を最低2回配信し、再生回数の条件を満たすことです。第1期の応募期間は2025年12月19日から2026年1月4日までです。
プロジェクト参加者は「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」の3段階のグレードランクが設定され、最高ランク「ゴールド」を維持した上位3名にはゲーム出演権が贈呈されます。特別アンバサダーとして、ksonさんとドグマ風見さんが就任しています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007028.000005397.html
「販売 動向 カレンダー」に関する最新情報です。
コロプラは、人気美少女コンテンツ『バトルガール ハイスクール』の10周年を記念して、オリジナル卓上カレンダーの販売を開始しました。販売は2025年12月19日から2026年2月2日までで、価格は各1,929円(税込)です。カレンダーには全21種類の美麗なイラストが使用されており、公式ショップ「SUZURI byGMOペパボ」で購入可能です。『バトルガール ハイスクール』は、女子校を舞台にした学園アクションRPGで、プレイヤーは新任教師として生徒たちと共に戦います。
https://gamebiz.jp/news/417939
「ゲーム 配信 ゲーム 配信」に関する最新情報です。
新たなゲーム配信システム「THIRD」は、視聴者がリアルタイムでゲームに介入できる機能を持ち、ゲーム開発者にも収益が還元される仕組みを提供しています。このシステムは、視聴者がギフトを通じてプレイヤーを支援したり妨害したりすることを可能にし、配信者と視聴者が協力して新たな体験を生み出すことを目指しています。運営者のウィンレイ氏によれば、視聴者からのギフティングによって得られた収益は、配信者とゲーム開発者に分配され、従来のゲーム業界の課題を解決する持続可能なビジネスモデルを構築しています。これにより、開発者は配信が続く限り収益を得られる仕組みを実現しようとしています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/third-20251220-382310/
「販売 中外鉱業 登場」に関する最新情報です。
『文豪とアルケミスト』の新作グッズが「コミックマーケット107」で登場します。中外鉱業株式会社は、2025年12月30日から31日に東京ビッグサイトで開催されるイベントにて、海賊風衣装のゲーム内イラストを使用したアクリルスタンドやトレーディングイラストカードなどを販売します。また、通販商品として「Chugaionline」では、86人のキャラクターのアクリルフィギュアスタンドも予約可能です。購入特典として、3,000円ごとに特典ポストカードがランダムで1枚プレゼントされます。通販予約は12月12日から1月5日まで行われ、発送は2026年3月を予定しています。詳細は中外鉱業の公式サイトで確認できます。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000751.000059072.html
「クリエイター ゲーム ゲーム クリエイター」に関する最新情報です。
NHKエンタープライズが主催する「神ゲー創造主エボリューション」と学生ゲームクリエイターコンテスト「ゲームクリエイター甲子園」が、2025年2月11日に渋谷ストリームホールで初の合同発表展示会を開催します。このイベントでは、両コンテストの応募作品の試遊や展示、各賞の発表・表彰式が行われます。
「神ゲー創造主エボリューション」は若手クリエイターの育成を目的としたプロジェクトで、今年で4年目を迎えます。一方、「ゲームクリエイター甲子園」は約3,000名の学生が参加する日本最大級のゲーム制作コンテストです。両者の連携により、学生やアマチュアゲームクリエイターにとって新たな交流の場が提供されます。
展示会では、ファイナリスト作品や各コンテストのエントリー作品が展示され、ゲーム企業の就活相談ブースも設けられます。これにより、学生クリエイターにとって貴重な機会となることが期待されています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000185.000019688.html
「ゲーム サービス 終了」に関する最新情報です。
ネクソンは、PC向けMOBAバトルロイヤルゲーム『SUPERVIVE』のサービスを2026年2月26日に終了することを発表しました。このゲームは2025年7月24日にサービスを開始し、約7ヵ月での終了となります。『SUPERVIVE』はMOBA、バトルロイヤル、ヒーローシューターの要素を融合した基本プレイ無料のタイトルです。
https://gamebiz.jp/news/417736
「機械 世界 supreme」に関する最新情報です。
Argunov Gamesは、2025年12月16日にSFアクションアドベンチャーゲーム『Supreme Experiment』を正式発表しました。このゲームは、環境崩壊後に人類が「スパイア・シティ」と呼ばれる高さ8キロメートルの巨塔に避難してから100年後の世界を舞台にしています。地表には知能を持つ機械が残されており、彼らは世界の維持と物資供給を担っていましたが、ある日通信が途絶え、物資の運搬も停止します。プレイヤーは志願者として地上に降り立ち、何が起こったのかを探ることになります。ゲームはPC(Steam)で、日本語表示にも対応しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/supreme-experiment-20251216-372102/