NTE(Neverness to Everness)Ver.1.4「名もなき祈歌」は、2026年9月30日に日本版へ実装予定です。前半の新Sランク「クロバネ」は魂異能で、公式予告では即時連環・メイン攻撃力・ダメージ出力バフを特徴とするキャラクターとして紹介されています。
この記事では「クロバネは引くべき?」だけではなく、Ver.1.3で残虹やリンコを育成した人の編成がどう変わるのかを中心に考えます。中国版では9月24日にクロバネが先行実装されているため、スキル説明と実装後の編成例を参考にしつつ、日本版で未確認の挙動は分けて扱います。
注意:クロバネの詳細性能と中国版の実戦例は先行版情報です。日本版で数値・挙動・名称が変更される可能性があります。9月30日の実装後に最終確認が必要です。
結論:残虹は型落ちではなく、Ver.1.4で編成が分岐する

現時点での結論は、クロバネの実装で残虹を育てる意味が薄れるわけではありません。むしろ残虹編成は、従来の「濁燃・覆紋」を伸ばす型と、クロバネを入れて「暗星・失諧」まで扱う型に分岐すると考える方が自然です。
従来型は継続ダメージとリンコの覆紋強化を安定して伸ばす編成です。クロバネ入りは即時連環、控えからの追撃、失諧によるブレイクを追加できる一方、早霧を抜く場合は濁燃強化や防御低下を失います。つまり「完全な上位互換」ではなく、敵や育成状況、操作量に応じて使い分ける関係です。
| 編成 | 狙う連環・強み | 向いている考え方 |
|---|---|---|
| 残虹+リンコ+早霧+ダフォディール | 濁燃+覆紋。継続ダメージと耐性低下を活かす | 現在の完成形を崩さず安定運用 |
| 残虹+リンコ+クロバネ+ダフォディール | 濁燃+暗星+失諧+覆紋 | 連環数とブレイクを増やしたい |
| クロバネ+残虹+早霧+ダフォディール | 濁燃+暗星+失諧 | クロバネと残虹を交互に使う |
| クロバネ+ハソール+異能者・零+イロヒ | 浸染+充蓄 | クロバネ自身を主役にした別軸を組む |
Ver.1.4で確定していることと、中国版で確認できたこと
日本版で公式に確認できているのは、Ver.1.4が9月30日に開始し、前半でクロバネ、10月21日の後半更新で明音凛が登場することです。クロバネは魂異能で、即時連環・メイン攻撃力・ダメージ出力バフが特徴として案内されています。
中国版実装後の攻略情報では、クロバネはEXレール終結で「救世の魔女」に変身する2形態型として掲載されています。変身前のバイレールスキルは「失楽の羽」を付与し、他キャラが対象を攻撃するとクロバネが控えから追撃します。さらに即時連環を持つため、スキルを使ってから別キャラへ交代する動きと相性が良い設計です。
また、中国版では救世の魔女状態は控えにいる間に持続時間を消費しません。変身時のEXレール終結には味方全体への攻撃力バフもあるため、クロバネで変身した直後にメインアタッカーへ交代し、その攻撃時間が終わってからクロバネへ戻る「リレーバースト」が可能です。
クロバネの固有リソース「悪意」は通常攻撃、変身前バイレール、サポートスキルなどで獲得し、救世の魔女状態では攻撃時に消費して追加ダメージへ変換します。クロバネは短時間だけ出して終わる純サポーターではなく、控え支援と自分の変身火力を両立するサブアタッカー寄りの設計と見るのが分かりやすいでしょう。
残虹+リンコ+クロバネ+ダフォディールは「四連環型」として成立する
今回もっとも重要なのは、残虹・リンコ・クロバネ・ダフォディールの4人編成が中国版で実際に運用されていることです。実装前の机上案ではなく、TapTapでは全員低覚醒を中心にしたローテーション例と実戦報告が公開されています。
| 組み合わせ | 主な連環 | 編成内での意味 |
|---|---|---|
| 残虹(呪)+ダフォディール(闇) | 濁燃 | 残虹の継続ダメージ軸を維持 |
| クロバネ(魂)+ダフォディール(闇) | 暗星 | クロバネの暗星強化と失諧への入口 |
| 暗星+濁燃 | 失諧 | ブレイク耐性を削りやすくする |
| 残虹(呪)+リンコ(霊) | 覆紋 | 残虹とリンコの追加火力・耐性低下へつなぐ |
この4人なら、残虹編成の核だった濁燃と覆紋を残したまま、クロバネによる暗星と失諧を追加できます。中国版の一プレイヤーの実戦例では、残虹・クロバネ・リンコが無凸中心の構成で軌道外12-1を約35秒でクリアした例もあります。ただし、これは特定プレイヤー・特定装備・特定ステージの結果であり、一般的なDPS指標として扱うべきではありません。
もう一つ重要なのは、同じ検証者が「クロバネを入れれば必ず従来型より速くなるわけではない」としている点です。早霧を外すと、継続ダメージ増幅や防御低下といった既存の強みを失います。四連環型は反応数が増える代わりに、操作順や連環値、終結エネルギーの管理が増える編成です。
残虹+リンコ+クロバネ+ダフォディールの立ち回り

中国版で紹介されている基本形を、日本版向けに考え方だけ整理すると次の流れです。残虹からダフォディールへ交代して濁燃を作る。
クロバネの即時連環からダフォディールへつなぎ、暗星と失諧を狙う。クロバネは変身前バイレールで「失楽の羽」を付けてから控えへ戻すことで、残虹が攻撃している時間にも追撃を発生させられます。
残虹の連環値が整ったらリンコへ交代し、覆紋を発動する。リンコのシンクロ攻撃と耐性低下を使った後、再び残虹へ戻してメイン攻撃時間を取ります。
クロバネの終結が使える場面では、救世の魔女へ変身して攻撃バフを配り、いったん残虹へ交代する。残虹のバースト後にクロバネへ戻れば、控えで保存していた救世の魔女状態を使って二段目の火力を出せます。
- 濁燃:残虹の継続ダメージ軸を維持する
- 暗星・失諧:クロバネとダフォディールでブレイク面を補う
- 覆紋:リンコを経由して残虹の攻撃時間を強化する
- 残虹站場:クロバネの失楽鳥追撃を裏から重ねる
この編成の弱点は、回復やシールドを担当する枠がほぼないことです。中国版の実戦報告でも「火力は出るが倒されやすい」という注意が挙げられています。高難度で被弾が多い場合は、四連環を維持することより耐久枠を優先した方が結果的に安定する可能性があります。
早霧はクロバネに完全に追い出されるわけではない
クロバネ実装後も、早霧を残した「クロバネ+残虹+早霧+ダフォディール」は中国版で具体的なローテーションが研究されています。こちらは覆紋を捨てて、濁燃・暗星・失諧へ集中する構成です。
早霧には濁燃中の継続ダメージを伸ばす役割があり、敵を集めるコントロールや防御低下も持っています。そのため、残虹の継続ダメージを素直に伸ばしたい場面では依然として価値があります。クロバネは即時連環と追撃、失諧を増やす代わりに、早霧が持っていた分かりやすい継続ダメージ補助をそのまま置き換えるキャラではありません。
中国版ではさらに、クロバネの通常攻撃後半と残虹の重撃などを交互に出し、お互いの後隙を減らす「合軸」運用も研究されています。ただし操作難度が高く、投稿者自身も一般プレイヤーには単純なローテーションを推奨しています。最初から上級操作を前提にしなくてもよさそうです。
クロバネとハソールは「浸染+充蓄」で別の完成形を作れる
残虹編成とは別に、クロバネを主役として考えるなら「クロバネ+ハソール+異能者・零+イロヒ」も有力です。中国版情報ではクロバネ(魂)とハソール(相)で浸染を作り、異能者・零(光)・イロヒ(霊)・ハソール(相)で充蓄を狙う構成が紹介されています。
クロバネは浸染を強化するパッシブを持ち、中国版では浸染の基本ダメージ増加効果を30%へ上げ、持続時間を20秒へ延長すると掲載されています。ハソール側も浸染の恩恵を受けるため、クロバネだけを強化する反応ではないのがポイントです。
さらにクロバネは救世の魔女状態を控えで保存できます。クロバネで終結を使って全体攻撃バフを付与し、ハソールへ交代してバースト、その後クロバネへ戻る流れが組みやすいです。残虹編成が「既存編成を拡張するクロバネ」なら、こちらは「クロバネのために新しい軸を作る編成」と整理できます。
リンコ・ナナリ・潯など既存キャラへの影響
| キャラ | Ver.1.4での影響 | 見ておきたい点 |
|---|---|---|
| リンコ | 残虹四連環型の重要パーツ | シンクロ攻撃でクロバネのサポートスキルを誘発した際、悪意獲得まで発生するか |
| ダフォディール | クロバネ入り残虹編成で重要度が上がる | 闇枠として濁燃・暗星・失諧をつなぐ |
| 早霧 | 従来型と暗星・失諧型の両方で残る | 継続ダメージ補助を取るか、リンコの覆紋を取るか |
| ナナリ | 創生編成は別系統として残りやすい | クロバネはナナリの創生強化を直接代替しない |
| 潯 | 現時点では主要クロバネ編成の報告が少ない | クロバネの付随効果までスキル記録・再現できるか要検証 |
リンコ経由でクロバネの「悪意」を貯められるかは日本版で確認したい
中国版のクロバネは、変身前サポートスキルを発動すると悪意を獲得するパッシブを持っています。リンコは味方のサポートスキルを誘発するキャラなので、仕様上は相性が良さそうです。もしリンコ経由の発動でもクロバネの悪意獲得判定まで通るなら、クロバネ本人の出場時間を減らしながら次の変身準備ができます。
ただし、今回の調査では「リンコ経由でも悪意を獲得する」と明示した十分な実機検証までは確認できませんでした。ここは9月30日の日本版で優先して確認したい項目です。
ナナリの創生編成はクロバネと競合しにくい
ナナリは創生を直接強化するパッシブを持ち、九原や異能者・零などとの組み合わせで完成度が高い編成を作ります。クロバネは魂異能で、ナナリの創生強化をそのまま置き換えるキャラではありません。クロバネ登場を理由にナナリ軸を崩す必要性は、現時点では低そうです。
潯とのコピー挙動は面白いが、主軸にするには根拠不足
潯は味方のバイレールスキルやサポートスキルを記録して再現する特殊なキャラです。ただしクロバネの即時連環、「失楽の羽」、悪意獲得などの付随効果まで潯が再現するかは確認できていません。中国版の主要クロバネ編成でも潯を中心にした例は目立っておらず、現段階では「面白い検証テーマ」に留めるのが安全です。
日本版9月30日に確認したいポイント
- クロバネのスキル倍率・バフ時間・覚醒効果が中国版と同一か
- 失楽の羽の追撃回数・発動間隔・キャラ交代後の挙動
- リンコがクロバネのサポートスキルを誘発した際に悪意を獲得できるか
- 残虹+リンコ+クロバネ+ダフォディールで、早霧入り従来型より実戦時間が短くなる条件
- 救世の魔女を保存して残虹・ハソールへ交代するローテーションの操作感
- 高難度で耐久枠なしの四連環型がどこまで安定するか
ここが確認できれば、「クロバネが強いか」という単体評価よりも、「どの手持ちならクロバネを入れる意味があるか」をかなり具体的に判断できます。特に残虹をすでに育成している場合は、育成を止めるより、9月30日に早霧型とクロバネ型を比較する方が実用的です。
まとめ:クロバネは残虹を消すキャラではなく、編成の選択肢を増やす
Ver.1.4のクロバネは、残虹の代わりになる新メインアタッカーというより、残虹の攻撃時間を邪魔しにくい控え追撃・即時連環・攻撃バフを持ちながら、自分も変身して火力を出せるキャラとして見ると理解しやすいです。
残虹+リンコ+早霧+ダフォディールの濁燃・覆紋編成は引き続き完成度が高く、クロバネを入れた四連環型はそこへ暗星と失諧を追加する別解です。早霧型、リンコ型、ハソール型のどれが最適かは、敵・覚醒・装備・操作量で変わります。
日本版実装前の段階で言えるのは、「残虹は1.4でも育てて大丈夫そう」というところまでです。9月30日はクロバネ単体のDPSだけでなく、残虹・リンコ・ダフォディール・早霧とのローテーションがどこまで自然につながるかを確認したいところです。
参考情報と調査基準
調査日:2026年9月28日。日本版Ver.1.4実装前のため、中国版9月24日実装データとコミュニティ実戦例を含みます。


コメント