情報基準日:2026年11月14日(日本時間)。NTE(Neverness to Everness)のVer.1.5では、前半にイェルムと真紅、後半にExe(エックス)とカオスが登場します。どのキャラも一律に「引くべき」ではありません。今ある編成を強化するのか、新しい属性の主力を作るのかで優先順位が変わります。
この記事は「新しいキャラ=無条件で最優先」ではなく、「足りない役割を最小の投資で埋める」ための比較です。特に、真紅を使い続けたいプレイヤーのイェルムと真紅凸の選択、Exeによる闇属性編成の開拓、カオス復刻の位置づけを整理します。後半のExeは記事執筆時点で未実装のため、予告情報と実戦評価を分けて記載します。
Ver.1.5のガチャ結論|目的別に優先順位を変える

まず結論です。真紅を使い続けたいならイェルム、別属性のメインアタッカーが欲しいならExeの実装を待つ、という二つが大きな分岐点になります。真紅未所持なら復刻真紅も候補です。カオスは主力として使う意図があるかで価値が変わります。
| いまの目的 | 有力候補 | 見送りを考える条件 |
|---|---|---|
| 真紅の充蓄編成を強化 | イェルム無凸 | 主人公で十分に連環が回り、現状困っていない |
| 真紅を初めて主力にする | 復刻真紅 | 別属性の主力を先に増やしたい |
| 既存の主力を長く使う | 真紅の覚醒(凸) | 別編成に必要なキャラが揃っていない |
| 闇属性の新しい主力が欲しい | Exe実装後に判断 | 相方や装備の追加費用が大きい |
| 相属性で別の主力を使う | カオス復刻 | 真紅用の延滞役だけが目的なら既存枠で足りる |
| 今のパーティで攻略可能 | 温存 | 天井まで届かない/将来の選択肢を残したい |
この表は「誰が絶対に最強か」ではなく、手持ちと目標で変わる優先順位です。推しへの投資も合理的ですが、複数パーティが必要なら「既存キャラの凸」より「不足する属性・役割」の確保が効率的になる場合があります。
イェルム・Exe・真紅・カオスの開催期間と役割
| 限定ボード | 対象/位置づけ | 開催期間(JST) |
|---|---|---|
| 電脳の夢 | イェルム/新規・光属性サポート | 11/11更新後~12/2 6:59 |
| 夜明けの刻 | 真紅/復刻・光属性アタッカー | 11/11更新後~12/2 6:59 |
| 圏外の数式 | Exe/新規・闇属性遠距離アタッカー | 12/2更新後~12/23 6:59 |
| 還らざる路 | カオス/復刻・相属性アタッカー | 12/2更新後~12/23 6:59 |
各期間は2026年11月14日時点で公表されたものです。特に前半は12月2日6:59に終了し、後半は同日アップデート後に開始します。同じ12月2日でもガチャが同時に並ぶとは限りません。開催期間はNTE公式Ver.1.5更新案内と運営発表を伝えるGamerを基準にしています。
確認メモ:ゲーム内で表示される各ボードの終了時刻と、利用サーバーの時間表記を最優先してください。
イェルムは真紅をどこまで強化する?主人公との比較
イェルムの強みは、光属性の即時連環だけではありません。EXレール終結によるチームへの攻撃支援、控えからの追撃、延滞・充蓄の連環強化がまとまっています。GameWithのイェルム解説(11月13日更新)では、真紅・明音凛・イロヒとの編成が例示されています。
即時連環だけなら主人公も役割を持てる
主人公(異能者・零)も即時連環の起点になれるため、「イェルムがいないと真紅の充蓄が成立しない」わけではありません。真紅・主人公・ハソール・イロヒのような編成で問題なく攻略できているなら、イェルムは必須品というより火力と操作面を上積みする選択肢です。
イェルムに投資する意味は「主人公の解放」にもある
反対に、主人公を創生編成など別パーティへ回したい人には、イェルムを迎える価値が増します。真紅に即時連環とバフを供給しながら、同じキャラを2つのチームで取り合わずに済むからです。ただし、同時出撃が必要なコンテンツと、編成を切り替えるだけの遊び方では投資効果が違います。
明音凛とハソールは同じ性能ではない
真紅の理想形として挙がる「イェルム・真紅・明音凛・イロヒ」では、明音凛が延滞の継続付与を担います。ハソールも相属性枠の代替候補ですが、延滞の維持や複数敵への対応は同じではありません。イェルムを引けば他3枠が何でも最適になる、とは考えない方が安全です。
編成条件を詳しく知りたい場合は、既存記事異能連環・創生・充蓄の戦闘システム解説も参照してください。
真紅の復刻・凸はイェルムより優先すべき?
真紅未所持で光属性の主力が欲しいなら、復刻の素体確保は分かりやすい投資です。いっぽう、真紅0凸かつモチーフ弧盤所持の人なら、真紅を1段階覚醒させるか、イェルムを新たに迎えるかが悩みどころになります。
| 比較 | 真紅の覚醒 | イェルム無凸 |
|---|---|---|
| 強化する対象 | 真紅本人の能力 | チーム全体の回転・バフ |
| 編成枠の増加 | 増えない | 新しいサポート枠を確保 |
| 他編成への転用 | 真紅に固定 | 別編成で使える余地あり |
| 満足度 | 推しを直接強くできる | 推しが戦いやすくなる |
| 見極め方 | 選ぶ覚醒効果を確認 | 主人公との差と他3枠を確認 |
覚醒効果の扱いには注意が必要です。「赤竜の財宝」は効果一覧では第6項目として記載される一方、攻略サイトには取得順として最初に推奨する案内もあります。一覧の並び順と実際の取得順・解放条件を同一視しないで、ガチャ前にゲーム内の覚醒画面で「次の1体で何を選べるか」を確認しましょう。
参考:Game8の真紅の覚醒効果と取得順、GameWithの真紅の覚醒効果一覧。前者は「赤竜の財宝」を優先、後者は別の運用軸も説明しています。倍率上昇と最終与ダメージ上昇は同じではなく、比較条件を揃えたDPS差は本記事では断定しません。
私ならこう整理します。真紅だけを少しでも強くしたいなら覚醒。真紅を軸に2パーティ体制も作りたいならイェルム。別属性の攻略幅が先なら、両方を見送るのも選択肢です。
Exeとカオスを待つ価値|別属性を広げたい場合
Exeは闇属性を新たな主軸にしたい人向け
Exe(エックス)は12月2日に登場予定の闇属性・遠距離アタッカーです。予告では、攻撃で「フレーム」を蓄積し、「デジタル残像」を出して追加攻撃する構造が紹介されています。「レート」によって蓄積効率が変わるとされ、ある程度場に出て操作する戦い方になる可能性があります。発表内容のまとめ(電撃オンライン)。
ただし、11月14日時点では日本版の実装前です。Exeがどの支援キャラと最も噛み合うのか、実際の強さ、カオスとの同時運用の価値は未検証です。「闇属性だからダフォディールと必ず相性抜群」といった断定は避け、実装後に試用・検証したいところです。
カオス復刻は「真紅の延滞役」だけで選ばない
カオスは相属性のアタッカーで、延滞を利用した攻撃や対ボス戦で価値がある候補です。真紅編成で相属性枠として使える場面はありますが、ハソールを既に育てている人が、延滞付与だけのためにカオスを新たに確保する優先度は高くありません。
一方、カオス自身を操作して戦う新しい編成を作りたいなら話は別です。明音凛とは同じ相属性でも運用が異なり、単純な上位・下位互換ではありません。GameWithの編成比較を参照しつつ、自分の足りない役割で選びましょう。

無料の選択肢を先に使う|創生・充蓄・別属性の組み方
新しい限定キャラを確保する前に、まず既存の所持戦力と恒常Sキャラ選択箱を確認しましょう。よくある見落としは、1枠の強化だけで済むのに、別の限定アタッカーを引いてその相方まで追加で集めてしまうことです。
| 編成の軸 | 例となるパーツ | 投資前のチェック |
|---|---|---|
| 充蓄(光・霊・相) | 真紅/イロヒ/ハソール/主人公 | 既存枠で不満があるか |
| 創生(光・霊) | ナナリ/主人公/九原 | 九原を交換・確保できるか |
| 闇・魂・呪の連環 | ダフォディール/ファルディーヤ/早霧 | 各キャラの育成と操作時間の競合 |
| Exeを主軸にした闇編成 | Exe/既存の闇・魂・呪候補 | 12/2以降の実戦相性 |
たとえば、真紅とナナリの両方を持ち、恒常S選択箱が残っているなら、九原を確保して創生編成を組むことで、限定石を温存しながら攻略の幅を広げられる場合があります。ただし選択箱の対象・期限・交換可能なキャラは箱の種類によって確認が必要です。特定の選択箱で必ず九原が選べるとは断定しません。
また、真紅とナナリを別チームで同時使用したい場合には、イロヒや主人公の取り合いを避けられるかも重要です。イロヒと真紅・ナナリの両立解説ではこの点を詳しく扱っています。
何連必要?天井・持ち越しからガチャ予算を逆算

限定SキャラのPU確定は最大90連で、一般的な円石換算は1連160個です。90連=14,400円石、2体分の上限確保を想定するなら180連=28,800円石が目安になります。ただし今までのガチャ回数が引き継がれている場合、実際に必要な追加回数は少なくなります。
| 狙い | 単純な最大予算 | 注意点 |
|---|---|---|
| 限定Sキャラ1体 | 90連/14,400円石相当 | 前回からの天井進捗を確認 |
| 限定Sキャラ2体 | 180連/28,800円石相当 | 先に1体引ければ残額を再計算 |
| モチーフ弧盤 | 別枠で最大80連が目安 | 専用のトリプルキー・研究ルール |
| 恒常S交換 | 手持ちの交換箱・恒常資源 | 限定石を使う必要はない場合も |
攻略サイトでは、限定キャラの天井カウントはガチャ切り替え後も共有・引継ぎされ、Sランク獲得時にリセットされると説明されています。キャラと弧盤は通貨も確定ルールも異なるため、1つの「天井残り」にまとめないようにしましょう。ガチャ仕様(AppMedia)。
さらに限定ボードの「スキン特典の累計回数」はボードごとに管理されます。キャラ天井の共有と、スキン特典の回数共有を混同しないことが大切です。詳細はNTE公式パッチノートなどで確認できます。
ガチャ前に確認する3つの数字
- 今ある円石・本質サイコロの合計(最新の残量)
- 限定キャラ確定までの残り回数(過去の引き継ぎ分を含む)
- 次のキャラまでに確保したい最低残高(新規アタッカー・支援枠・弧盤は別予算)
Ver.1.5では7日ログインで本質サイコロ計10個を得られる施策も案内されています。ただし、まだ受け取っていない報酬をすべて確実に入手できる前提では計算しません。運営発表(Gamer)。
手持ち別のおすすめ|具体例で判断する
例1:真紅0凸・モチーフ所持。現在の充蓄編成で困っていない
即時連環を主人公でまかなえているなら、イェルムは必須ではありません。「真紅の火力をもっと出したい」「主人公を別編成で使いたい」のどちらかがあればイェルムを検討。そうでなければ真紅覚醒も含めて温存し、Exeの実装評価を待つ判断が成立します。
例2:ナナリ所持、九原未所持、恒常S選択箱がある
まず九原を選べるか確認して、既存戦力で創生編成を作れるか試すのがおすすめです。限定キャラへの支出なしに別属性軸が形になるなら、その分を本当に不足している新アタッカーへ回せます。
例3:真紅未所持で、今すぐ光属性の主力がほしい
真紅の復刻は有力候補です。ただし真紅を引いただけでは理想の充蓄が完成するわけではありません。霊・相属性の枠、即時連環の担当、耐久役を揃えられるかを先に見ます。
例4:新しい闇属性主力がほしい
Exeの後半実装を待ち、実戦の操作感、必要な出場時間、既存キャラと組んだ場合の編成費用を確認してから判断します。現在の情報だけでExeとカオスの同時確保を前提にする必要はありません。
FAQ|引く前に確認したいこと
Q. 真紅を持っていればイェルムは必須?
必須ではありません。主人公・ハソール・イロヒでも充蓄編成は成立します。イェルムの価値は即時連環以外のバフ、控え追撃、主人公を別編成に回せる点まで含めて評価しましょう。
Q. 真紅1凸とイェルム無凸ではどちらを選ぶ?
真紅自身の能力と推しへの満足度を最優先するなら覚醒、編成全体の強化とサポート枠の拡張ならイェルムです。選択可能な覚醒効果はゲーム内で確認し、ダメージ差を無根拠に数値化しないのが安全です。
Q. Exeを待っていると前半のガチャが終わる?
はい。前半は12月2日6:59に終了予定で、後半開始は同日のアップデート後です。Exeの日本版実戦評価を見てから前半に戻ることは原則できません。必要なら先行情報だけで判断するリスクを受け入れるか、前半を見送ります。
Q. カオスは充蓄専用のサポーターとして引く価値がある?
相属性枠を補う価値はありますが、カオスは自ら攻撃するアタッカー寄りのキャラです。ハソールを持っているなら、延滞のためだけに高コストの復刻を選ぶ必要は低めです。カオスを主力で使いたいかを先に決めましょう。
Q. 恒常S交換箱は今すぐ使うべき?
育てたい編成の不足キャラが選択対象であり、期限や交換条件を確認できる場合は有力です。交換箱を使ってから限定ガチャに進むと、必要な新規キャラが変わる場合があります。
まとめ|最強より「完成コスト」で選ぶ
Ver.1.5のガチャは、真紅を強く使うならイェルム・真紅復刻、闇属性の新しい主力を増やすならExe、相属性の別主力を作るならカオスと、投資の目的が明確に異なります。いま十分強いなら温存も同じくらい合理的です。
判断の順番は①育てたい編成を決める → ②手持ち・恒常交換で足りるか調べる → ③限定キャラ本体を検討 → ④覚醒・弧盤へ追加投資。推しを使い続ける楽しさも尊重しながら、他属性の攻略幅とのバランスを取りましょう。
更新予定:初稿2026年11月14日。Exe実装後の2026年12月2日以降に、実戦の相性・操作感・カオスとの優先順位を再検証し、12月23日の終了後はガチャ期間をアーカイブ表記に変更する予定です。
主な参照:NTE公式Ver.1.5パッチ/Gamerの運営発表/GameWith イェルム評価/GameWith 最強編成/AppMedia ガチャ仕様。攻略サイトの評価は運営公式の評価ではありません。



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