『アークナイツ:エンドフィールド』に登場予定のリーノは、回復役でありながら、攻撃力強化や属性増幅、感電付与まで担当できる補助オペレーターです。
特に注目したいのは、既存の耐久枠と入れ替えるだけで、チームの火力支援も追加できそうな点です。
現時点で相性が良さそうな編成は、次の3種類です。
| 想定編成 | 主な特徴 | 向いている場面 |
|---|---|---|
| ゾアン・ファンイ/ペリカ/アークライト/リーノ | 感電の付与と消費を繰り返す | ボス、高難度、長期戦 |
| 知性型オクギ/ペリカ/アケクリ/リーノ | オクギの必殺技2段目に強化を集中 | 単体ボス、自然バースト |
| 知性型オクギ/ギルベルタ/アケクリ/リーノ | 集敵と範囲攻撃を重視 | 雑魚集団、複数戦 |
結論からいえば、電磁編成ではゾアン・ファンイ、自然編成では知性型オクギがリーノの有力な相方です。
ただし、リーノは2026年7月18日時点では未実装です。本記事のローテーションは、予告されたスキル挙動と既存オペレーターの性能から組み立てた暫定案になります。
リーノは2026年8月9日に実装予定
リーノは、2026年8月9日13時から開催される特別スカウト「キラキラ綺羅星」で提供割合が上昇する予定です。
同時に、モチーフとなる星6長柄武器「プリズムナイトデビュー」の武器申請「明星・申請」も開始されます。開催終了日は、次回バージョンアップメンテナンスの開始時までです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レア度 | 星6 |
| 属性 | 電磁 |
| 職業 | 補助 |
| 武器種 | 長柄武器 |
| 主な役割 | 回復、攻撃力強化、感電付与、火力支援 |
| 実装予定 | 2026年8月9日13時 |
| モチーフ武器 | プリズムナイトデビュー |
公式側からも、リーノは「電磁属性の補助オペレーター」であり、回復と強化を兼ね備えたキャラとして紹介されています。
リーノの判明しているスキル性能
リーノは、戦技で長時間の支援状態を維持し、必殺技でチームの攻撃時間を強化するキャラです。
戦場に出続けて攻撃するというより、ライブを開始してから別のオペレーターへ操作を渡し、裏側から回復と追加攻撃を行う運用が中心になると考えられます。
戦技「キラキラフォーカス」
戦技では少量のSPを消費して電磁ダメージを与え、その後「ライブモード」に移行します。
ライブモード中に確認されている効果は、次のとおりです。
- チーム全員の攻撃力を上昇
- 範囲内のオペレーターを継続的に回復
- 一定間隔で近くの敵を自動攻撃
少ないSP消費で攻撃力強化と回復を長時間維持できるため、リーノを編成する理由の中心となる戦技です。
回復だけを目的に戦技を使うのではなく、戦闘開始時にライブモードへ入り、メインアタッカーの攻撃時間を支える使い方が基本になりそうです。
連携技「ときめきメロディー」
連携技はライブモード中に、敵が次のどちらかの状態になったときに発動できます。
- アーツ異常を受けた
- アーツ異常が消費された
発動すると、敵へ電磁ダメージを与えながら操作中のオペレーターを回復し、リーノ自身の必殺チャージも回復します。
感電を付与するだけでなく、感電や腐食を消費する編成でも連携条件を満たせるのが重要です。
そのため、リーノは単純な電磁専用ヒーラーではありません。アーツ異常を頻繁に発生させる自然編成にも入りやすい設計です。
必殺技「綺羅星コンチェルト」
必殺技を発動するとチーム全員を治療し、広範囲の敵へ電磁ダメージを与えながら強制的に感電状態にします。
その後は「パフォーマンスモード」に移行し、回復と攻撃支援、敵への継続ダメージを行います。予告情報を整理した攻略情報では、電磁増幅と自然増幅の付与も可能とされています。
戦技が普段使いの支援、必殺技がメインアタッカーのバーストに合わせる強化時間という位置づけになりそうです。
リーノの強みは「耐久枠と火力支援枠の圧縮」
リーノの強みは、単純な回復量ではなく、一人で複数の役割を担当できることです。

回復枠を入れ替えるだけで火力も伸びるなら、編成がかなり組みやすくなりそう。
予告内容どおりなら、次の効果を一枠で持ち込めます。
- 継続回復
- チーム全体の攻撃力強化
- 控えからの追加攻撃
- 連携技による操作キャラの回復
- 必殺チャージの自己回収
- 強制感電
- 電磁・自然属性の火力支援
既存の回復専門キャラからリーノへ入れ替えた場合、耐久力を確保しながらチーム火力を伸ばせる可能性があります。
一方、最終的な評価を決めるのは、攻撃力強化と増幅の倍率、効果範囲、持続時間、戦技のSP消費量、連携技のクールタイムです。
実装前の段階では「最強サポーター」と断定せず、電磁・自然編成で非常に有望な耐久兼火力サポーターと見るのが妥当です。
ゾアン・ファンイと組む電磁編成
ゾアン・ファンイ/ペリカ/アークライト/リーノ
リーノの本命候補となるのが、ゾアン・ファンイを主力にした電磁編成です。
ゾアンは戦技で感電を消費し、消費した感電段階に応じた数の「蒼雷剣」を生成します。戦技のSP消費は100と重いため、感電供給だけでなくSP循環も重要になるアタッカーです。
リーノの連携技はアーツ異常の付与と消費の両方に反応します。ゾアンが通常どおり感電を消費するだけで、リーノの連携条件を繰り返し作れるのが大きな利点です。
各キャラの役割
| キャラ | 主な役割 |
|---|---|
| ゾアン・ファンイ | 感電を消費して火力を出すメインアタッカー |
| ペリカ | 重攻撃から強制感電を付与 |
| アークライト | 感電の付与・消費に反応してSPを回復 |
| リーノ | 回復、攻撃力強化、強制感電、電磁火力支援 |
ペリカの連携技は、操作中のオペレーターが重攻撃を当てたときに発動でき、敵を短時間の強制感電状態にします。
この強制感電は既存のアーツ付着を消費しないため、ほかのキャラが利用する付着を奪いにくい点も優秀です。
アークライトは、敵が感電状態になったとき、または感電が消費されたときに連携技を発動し、SPを回復します。連携技のクールタイムが3秒と短く、感電付与と消費を時間差で行うことで、複数回のSP回復を狙えます。
通常時の暫定ローテーション
- リーノの戦技でライブモードを開始
- ペリカの戦技で電磁付着
- 操作キャラの重攻撃でペリカの連携条件を満たす
- ペリカの連携技で強制感電
- アークライトの連携技でSPを回復
- リーノの連携技で回復と必殺チャージを獲得
- ゾアンの連携技を発動
- ゾアンの戦技で感電を消費して蒼雷剣を生成
- クールタイムが戻っていればアークライトの連携技を再発動
ポイントは、表示された連携技をすべて即座に押さないことです。
アークライトの連携技を感電付与時に使用し、約3秒後にゾアンの戦技で感電を消費すれば、同じ感電を起点として2回のSP回復を狙える可能性があります。
リーノの正確な連携技クールタイムが判明した後は、リーノ側でも「感電付与時」と「感電消費時」の2回発動を狙えるか確認したいところです。
必殺技を使うときの流れ
ゾアンのバーストに合わせる場合は、次の順番が分かりやすそうです。
- リーノの必殺技
- ゾアンの必殺技
- ゾアンの強化戦技
- 重攻撃
- ペリカ、ゾアン、アークライト、リーノの連携技
- ゾアンの戦技
- 感電の付与と消費を繰り返す
ゾアンは必殺技中、最初の戦技でSPと感電を消費せず、蒼雷剣を3本生成できます。また、必殺技中は連携技のクールタイム回復も速くなります。
リーノの強制感電と電磁火力支援を先に置き、その効果時間をゾアンの必殺技へ重ねるのが基本です。
この編成の注意点
連携技の発動候補が短時間に複数表示されるため、操作量はかなり多くなります。
ペリカとアークライトの連携技を急いで押すだけでは、感電の付与と消費を分けて利用できません。火力だけでなくSP回収まで意識する場合は、連携技のクールタイム管理が必要です。
また、回復を必要としない短時間のタイムアタックでは、リーノより瞬間火力に特化したサポーターの方が有利になる可能性があります。
知性型オクギと組む自然編成
知性型オクギ/ペリカ/アケクリ/リーノ
自然編成では、知性を意志より高くした「陣訣・知」のオクギをメインアタッカーにします。
オクギの火力は、2段階ある必殺技の後半「破晦訣明」に集中しています。特化3時点の掲載値では1440%の倍率となっており、リーノやアケクリの強化をこの一撃へ集める立ち回りが有効です。
各キャラの役割
| キャラ | 主な役割 |
|---|---|
| オクギ | 自然属性のメインアタッカー |
| ペリカ | 強制感電によるアーツダメージ支援 |
| アケクリ | SP回復とリンクの付与 |
| リーノ | 回復、攻撃力強化、自然火力支援 |
陣訣・知のオクギは、戦技で自然付着を与え、連携技で敵へ自然脆弱と寒冷脆弱を付与します。
連携技の効果中に戦技を当てると、追加ダメージを発生させることも可能です。
アケクリは、連携技と必殺技でチームのSPを回復できます。さらに必殺技で付与する「リンク」によって、次に使う強力なスキルを支援できるため、一撃の比重が大きいオクギと好相性です。
通常時の暫定ローテーション
- リーノの戦技でライブモードを開始
- 重攻撃からペリカの連携技を発動
- 強制感電を起点にリーノの連携技を発動
- オクギの戦技で自然付着
- オクギの連携技で自然・寒冷脆弱を付与
- 連携技の効果中にオクギの戦技を当てる
- ブレイク時にアケクリの連携技でSPを回復
この編成のペリカは、電磁付着を積み上げる役ではなく、主に連携技の強制感電を使う役です。
ペリカの戦技で付着順を変える必要がない場面では、SPをオクギへ回すために戦技を使わない選択も考えられます。
オクギの必殺技へ強化を集中する流れ
暫定的なバースト手順は次のとおりです。
- リーノの必殺技
- ペリカの必殺技または連携技
- オクギの必殺技1段目
- 重攻撃を2回当てる
- アケクリの必殺技
- オクギの必殺技2段目「破晦訣明」
オクギの必殺技1段目は陣を展開し、操作中のオペレーターが重攻撃を当てると最大2回の集中攻撃を発生させます。2回発動すると、必殺技が高倍率の2段目へ切り替わります。
アケクリの必殺技は最初に使わず、オクギの2段目直前まで温存するのがポイントです。
オクギのダメージが最も集中する「破晦訣明」へリンクを渡せれば、強化効果を無駄なく利用できます。
感電と腐食の処理順は実装後に確認
リーノの必殺技は強制感電を付与し、知性型オクギの必殺技は強制腐食を付与します。
実装後、感電と腐食の処理順によっては、リーノの必殺技を先に使うとオクギ側の動きへ影響する可能性があります。
問題が起きる場合は、次のようにリーノの必殺技を後ろへずらします。
- オクギの必殺技1段目
- 重攻撃を2回当てる
- リーノの必殺技
- アケクリの必殺技
- オクギの必殺技2段目
リーノの目的は感電そのものだけでなく、自然属性への火力支援をオクギの最終打点へ重ねることです。
実装後は、感電と腐食の優先順位、増幅の持続時間、必殺技2段目まで強化が残るかを確認する必要があります。
ギルベルタを入れた範囲戦向け自然編成
知性型オクギ/ギルベルタ/アケクリ/リーノ
雑魚敵が散らばっているステージでは、ペリカをギルベルタへ変更する編成も有力です。
ギルベルタは戦技で敵を一か所へ集めながら自然付着を与え、必殺技でアーツ脆弱を付与します。オクギの戦技、連携技、必殺技はいずれも範囲攻撃なので、集敵との相性は良好です。
暫定ローテーション
- リーノの戦技でライブモードを開始
- ギルベルタの戦技で集敵と自然付着
- オクギの連携技
- オクギの戦技
- ギルベルタの必殺技でアーツ脆弱
- リーノの必殺技
- オクギの必殺技1段目
- 重攻撃を2回当てる
- アケクリの必殺技
- オクギの必殺技2段目
ギルベルタの自然付着でオクギの連携技を発動できるため、オクギ自身の戦技を連携技後の追加攻撃用として残しやすくなります。
一方、感電の供給がリーノの必殺技に偏るため、ペリカ編成よりリーノの連携技回数が減る可能性があります。
ボス相手に連携技を回し続けるならペリカ、散らばった敵をまとめて処理するならギルベルタという使い分けになりそうです。
ペリカとギルベルタはどちらを入れるべきか
| 比較項目 | ペリカ | ギルベルタ |
|---|---|---|
| 得意な敵 | 単体ボス | 雑魚集団、複数ボス |
| リーノ連携技の起動 | しやすい | 必殺技以外では少なめ |
| 火力支援 | 強制感電 | アーツ脆弱 |
| 敵のまとめやすさ | なし | 集敵あり |
| 操作の分かりやすさ | 連携順の管理が必要 | 範囲戦では扱いやすい |
| 注意点 | 感電の発動タイミング | 自然付着が編成を乱す場合あり |
単体ボスでは、感電を起点にリーノの連携技を回しやすいペリカが優先候補です。
複数の敵を相手にする場合は、オクギの範囲攻撃をまとめて当てられるギルベルタが使いやすくなります。
ギルベルタの自然付着は編成によってアーツ異常の順番へ影響するため、使用する戦技のタイミングには注意が必要です。
リーノ実装前に育成しておきたいキャラ
ゾアンを使う場合
育成候補は、次の順番で考えられます。
- ゾアン・ファンイの戦技
- アークライトの連携技
- ペリカの連携技
- ゾアンの必殺技
- リーノ実装後に最終調整
ゾアンは戦技が主力となり、アークライトは連携技の回転によってSPを支えます。
ペリカとアークライトはリーノ実装前から電磁編成で使えるため、育成が無駄になりにくい組み合わせです。
オクギを使う場合
- オクギの必殺技
- オクギの連携技
- アケクリの必殺技
- アケクリの連携技
- ペリカまたはギルベルタ
- リーノ実装後に最終調整
オクギを知性型アタッカーとして使う場合は、必殺技と連携技の育成が優先されています。
アケクリは星4ながらSP回復とリンクを担当できるため、リーノ実装後も編成に残りやすいキャラです。
リーノの武器は実装後の固有効果を見て判断
リーノのモチーフ武器は、星6長柄武器「プリズムナイトデビュー」です。
予告段階で紹介されている基質は、次の3種類です。
- 意志UP
- 回復効率UP
- 治癒
回復と補助性能を伸ばす、リーノ向けの素直な構成と考えられます。
代用候補としては、協約通行証に追加された星6長柄武器「黄金時代」が挙げられています。
ただし、最終判断にはモチーフ武器の固有効果と数値が必要です。回復量が十分なら、武器よりオペレーター確保を優先できる可能性もあります。
実装前に結論を出さず、体験イベントで次の点を確認してから判断するのが安全です。
- モチーフ武器なしで回復量が足りるか
- 攻撃力強化や増幅が武器効果に依存するか
- 必殺技の回転率がどの程度変わるか
- 黄金時代で役割を代用できるか
リーノを引く優先度が高そうな人
リーノは、次の条件に当てはまる人ほど引く価値が高くなりそうです。
- ゾアン・ファンイを主力として使っている
- 知性型オクギをメインアタッカーにしたい
- 回復役を入れると火力不足を感じる
- 高難度で回復と火力支援を両立したい
- 電磁と自然の両編成を育てている
反対に、短時間戦闘だけを重視する人や、すでに耐久を必要としない完成編成を持っている人は、正式なバフ倍率を確認してから判断しても遅くありません。
実装後に検証したいポイント
リーノの評価を確定するには、次の項目を実際に確認する必要があります。
- 戦技の正確なSP消費量
- ライブモードの持続時間と効果範囲
- 攻撃力強化の倍率
- 電磁増幅と自然増幅の倍率
- 連携技のクールタイム
- 連携技後のSP返還効果の条件と返還量
- 必殺技に必要なチャージ量
- パフォーマンスモードの持続時間
- 感電と腐食が重なった際の処理
- モードを任意解除した場合の挙動
- 潜在能力とモチーフ武器の固有効果
特に重要なのは、ゾアン編成でアークライトを外せるほどSPを補助できるか、オクギ編成でアケクリを外せるほど必殺技を回せるかです。
ここまで判明すると、リーノが既存編成の一枠を入れ替えるキャラなのか、編成全体を組み直すキャラなのかが見えてきます。
まとめ:リーノはゾアンとオクギを支える耐久兼火力サポーター候補
リーノは、戦技で攻撃力強化と継続回復を維持し、アーツ異常の付与・消費に反応する連携技で必殺チャージを回収する補助オペレーターです。
必殺技では強制感電とチーム回復に加え、電磁・自然編成への火力支援も期待されています。
現時点での本命編成は次の3種類です。
- ゾアン/ペリカ/アークライト/リーノ
- 知性型オクギ/ペリカ/アケクリ/リーノ
- 知性型オクギ/ギルベルタ/アケクリ/リーノ
ゾアン編成では、感電の付与と消費を繰り返して連携技とSPを回す運用が中心です。
オクギ編成では、リーノとアケクリの強化を必殺技2段目「破晦訣明」へ集中させます。
実装前情報を見る限り、リーノは単なるヒーラーではなく、耐久枠を使いながらチーム火力を伸ばす役割圧縮型のサポーターです。
正式な倍率とクールタイムが判明するまでは最強と断定できませんが、ゾアンやオクギを主力にする人にとって、優先的に性能を確認したいオペレーターといえるでしょう。
リーノに関するFAQ
- Qリーノはいつ実装されますか?
- A
リーノは、2026年8月9日13時から開催予定の特別スカウト「キラキラ綺羅星」で提供割合が上昇します。終了時刻は次回バージョンアップメンテナンスの開始時までと案内されています。
- Qリーノと最も相性が良さそうなキャラは誰ですか?
- A
電磁編成ではゾアン・ファンイ、自然編成では知性型オクギが有力です。ゾアンは感電を消費して戦うため、アーツ異常の付与と消費を条件とするリーノの連携技を起動しやすくなります。オクギはリーノの自然属性への火力支援を必殺技2段目へ重ねられる可能性があります。
- Qゾアン編成ではアークライトをリーノと入れ替えられますか?
- A
実装前の段階では、アークライトを残して回復枠をリーノへ変更する編成が安定しそうです。ゾアンは戦技のSP消費が大きいため、リーノのSP補助だけで十分かは正式な数値を確認する必要があります。
- Qリーノのモチーフ武器は必須ですか?
- A
実装前のため、必須とは判断できません。モチーフ武器「プリズムナイトデビュー」は回復と意志を伸ばす構成ですが、リーノ本体だけで十分な回復量を確保できる場合は、代用武器でも役割を果たせる可能性があります。固有効果と体験イベントでの使用感を確認してから判断しましょう。
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