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東方幻想エクリプス、おすすめルーチン・毎日やることまとめ

東方幻想エクリプスの「毎日やるべきこと」についてまとめていきます。

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閑話休題、おすすめゲームの話

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今は特に紹介したいものはないので崩壊スターレイルのリンクを置いておきます。

崩壊:スターレイル

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東方幻想エクリプスのやるべきこと・ルーティン項目

東方幻想エクリプスで毎日欠かさずにやるべきことをまとめていきます。

東方幻想エクリプスの毎日やることリスト

東方幻想エクリプスで日々取り組むべきデイリーミッションや活動をまとめます。

  • ボス連戦に1回挑戦:キャラの覚醒素材を入手できます。
  • 資源調達を2回ずつクリア:キャラや想起カードの育成素材、コインを入手。
  • 香霖堂とショップで無料石を購入:ガチャを引くための幻晶石を入手。

デイリー:ボス連戦

毎日行うべきボス連戦は、ステージや難易度によって異なる紋や個数がドロップします。自身の手持ちに合ったステージでの挑戦が推奨されます。

デイリー:資源調達

各ステージを2回ずつクリアすることで、キャラや想起カードの育成素材やコインが大量に入手できます。これらの素材はゲーム進行に必須です。

デイリー:無料石の購入

香霖堂とショップで毎日無料で入手できる幻晶石は、ガチャを引くのに必要なため、日々の積み重ねが重要です。

東方幻想エクリプスの毎週やることリスト

毎週取り組むべきウィークリーミッションや活動をまとめます。

  • 香霖堂で無料石を毎週100個購入:週次で100個、月次で500個の幻晶石が入手可能です。

ウィークリー:無料石の購入

香霖堂では、毎週リセットされる無料石を忘れずに購入しましょう。これにより、ガチャを引くための幻晶石を効率的に集めることができます。

東方幻想エクリプスの毎月やることリスト

毎月取り組むべきマンスリーミッションや活動をまとめます。

  • 毎日石を交換すれば一ヶ月で1,500個入手可能:一ヶ月の無料石交換数により、ガチャ10連分の半分の石が毎月入手できます。

マンスリー:無料石の交換

毎日ショップと香霖堂で幻晶石を交換することで、毎月一定量の幻晶石を確実に入手することができます。この積み重ねが、長期的なゲーム進行において重要になります。

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東方幻想エクリプス「やるべきこと」を最低限にする

ちょっと東方幻想エクリプスに飽きてきたな、という時に「毎日10分程度で最低限やるべきこと」だけを抽出して他に時間を回したい需要を満たすための情報をまとめます。

東方幻想エクリプスの報酬はどれが価値がある?

東方幻想エクリプスにおいて、日々のルーチンワークでの作業効率とコスパを考慮して、最も価値がある報酬について考えます。

課金通貨「幻晶石」はどれくらいもらえる?

東方幻想エクリプスの主要な課金通貨である「幻晶石」は以下のように入手できます。

  • 毎日ショップと香霖堂で無料で20個入手可能(1日10個ずつ)。
  • 課金でまとめて大量入手(初回限定パックが特にお得)。
  • 初心者限定ログインボーナスや初心者課題で大量入手可能。
  • デイリーミッションやウィークリーミッションのクリアで入手。
  • 金の報酬手形で少数入手可能。

コスパのいい作業は何?

  • 毎日の幻晶石無料入手:ショップと香霖堂で毎日無料で入手できる幻晶石は、ガチャに必要なため重要。
  • 初心者限定の報酬:初心者期間中に限定ログインボーナスや課題を通じて入手できる幻晶石は、特に価値が高い。
  • 課題クリア:デイリーとウィークリーミッションをクリアすることで、安定して幻晶石を入手できる。

東方幻想エクリプスの「やめてもいい作業」

東方幻想エクリプスでの効率が低いと考えられる作業について考察します。

とりあえずやめておくべき作業リスト

  • コンティニューへの幻晶石の使用:コンティニューは「復活の仙果」でも行えるため、幻晶石の使用は非推奨です。
  • 頻繁なコイン購入:香霖堂でのコイン購入は金欠時以外は推奨されません。資金調達クエストでコインを入手可能です。

このように、東方幻想エクリプスでは日々のルーチンや選択において、効率的な報酬の入手方法やコスパの高い活動に注目することが重要です。特に無課金プレイヤーにとっては、無料で入手できる幻晶石の獲得が特に重要になります。

東方幻想エクリプス、みんなは毎日何やってる?

SNSで探した東方幻想エクリプスの日課/ルーチンについての情報です。

X(Twitter)の「東方幻想エクリプス」攻略に関する情報

X(Twitter)検索用リンクはこちらです。「東方幻想エクリプス ルーチン」と検索できます。

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東方幻想エクリプスのルーチン・作業の項目解説

東方幻想エクリプスのルーティン作業について説明が必要なものを解説していきます。ゲーム内ヘルプで解決するとは思いますが。

ルーチン:資源調達

資源調達は、キャラクターの育成に必要な強化素材を入手できる重要な日課作業です。

資源調達の報酬

  • 資源調達をクリアすることで、キャラ強化素材や想起カード強化素材が入手可能です。

資源調達の手順

  1. 一日に2回まで資源調達ステージをクリア。
  2. 1回クリアしたステージは、スキップ可能。

ルーチン:ボス連戦

ボス連戦は毎日1回のみ挑戦可能な日課作業で、プレイヤーランク5で解放されます。

ボス連戦の報酬

  • ボス連戦をクリアすることで、キャラの覚醒素材が入手できます。

ボス連戦の手順

  1. 毎日1回ボス連戦に挑戦。
  2. 挑戦回数には制限があるため、毎日クリアすることが推奨されます。

ルーチン:デイリーミッション

デイリーミッションは、日々のゲーム進行で達成できるタスク群です。

デイリーミッションの報酬

  • AP消費、資源調達クリア、キャラか想起カードのレベルアップ、香霖堂でのアイテム交換などを通じて、幻晶石などの報酬を入手できます。

デイリーミッションの手順

  1. APを15消費する。
  2. 任意の資源調達を2回クリアする。
  3. キャラか想起カードのレベルを1回上げる(想起カードだけでは達成できない)。
  4. 香霖堂でアイテムを1回交換する(無料の幻晶石を受け取る)。
  5. 日次課題を累計4個クリアする。

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ルーチンワークについての簡単な補足

東方幻想エクリプスのルーチンワークを説明しましたが、念の為に「ルーチンワーク」や取捨選択のために必要なことについてもまとめておきます。汎用性の高い文字数稼ぎです。

ルーチンワークとは

ゲーム依存とルーチンワークについて言葉の意味などを定義していきます。

一般的なルーチンワーク

ルーチンワークは、定められた手順に沿って繰り返し行われる「定型」の業務を指します。これには日単位、週単位、または月単位など、ルーチン作業の周期が存在し、作業の均一化や効率化を通じて組織の生産性を向上させる重要な役割を果たします​。

ゲームにおけるルーチンワーク

ゲームのコンテキストでのルーチンワークは、プレイヤーが日常的に行うタスクや活動を含むことがあります。これは特にソーシャルゲームやオンラインゲームにおいて顕著で、デイリーミッションやウィークリーミッションなどの形で表れることがあります。これ

らのルーチンワークはプレイヤーにゲーム内で定期的にログインし、特定の活動を行うインセンティブを提供し、ゲームのエンゲージメントと継続的なプレイを促進します。

どうしてソシャゲには日課が多いの?

ソシャゲの闇について少しだけ触れておきます。

ソーシャルゲームにおけるルーチンワークの必要性

ソーシャルゲームのルーチンワークはプレイヤーのエンゲージメントとロイヤルティを維持し、ゲームのユーザーベースを維持・拡大するために重要です。

ソーシャルゲーム業界の競争が激化する中で、ルーチンワークはプレイヤーがゲームに対して継続的な興味と関与を保つ手段となります​。

また、ルーチンワークを通じてプレイヤーはゲーム内での進捗を感じ、新しいコンテンツや報酬を解除する動機を得ることができます。

ゲーム依存症との関連

ゲーム依存症は、ビデオゲームの問題的かつ強迫的な使用が、個人の様々な生活領域での機能の重大な障害を引き起こす心理的依存として定義されています​1​。オンラインゲーム依存症の主な特徴として、個人がオンラインビデオゲームを執拗にプレイし、他のすべてを無視する点が挙げられています​2​。

  1. ルーチンワークの影響:
    • ゲーム内のルーチンワークは、プレイヤーにゲームに定期的にログインし、特定のタスクを完了するインセンティブを提供する可能性があります。これはプレイヤーがゲームに継続的にエンゲージすることを促進し、ゲームの日常的なルーチンを形成する可能性があります。
    • このようなルーチンワークは、プレイヤーがゲームに「固定された」時間を割り当てることを促し、これが時間の経過とともに依存症につながる可能性があります。
  2. 報酬システム:
    • ゲーム内のルーチンワークは通常、報酬システム(例: デイリーミッションやウィークリーミッションで得られる報酬)と連動しています。この報酬システムはプレイヤーに対して即時および遅延報酬を提供し、プレイヤーのゲームプレイを強化し、依存症を引き起こす可能性があります。
  3. 制御とモチベーション:
    • 心理的所有感、ゲームモチベーション、および制御はオンラインゲーム依存症(OGA)に影響を与える要因として指摘されています​3​。ルーチンワークはこれらの要因を強化し、プレイヤーのゲームプレイモチベーションを高める可能性があります。

ルーティンがやめられなくなったら

最後に、ルーティン依存と脱却方法についてもまとめておきます。

ソーシャルゲームやスマホゲームの依存は確かに深刻な問題であり、ゲーム依存の心理的要因や、その脱却方法について解析することができます。以下に、ルーチンへの依存とその脱却方法について考察してみました。

ルーチンへの依存

期間限定の要素

期間限定のイベントやアイテムがプレイヤーに「今しかない」という緊迫感を与え、ルーチンワークを増加させます。これは「希少性の法則」により、プレイヤーは限定アイテムやイベントに高い価値を感じるようになります。

ゲームの繰り返し

「今度こそ」という期待や「やった!」という達成感がドーパミンの放出を促し、プレイヤーはゲームのルーチンを繰り返します。これは特に変動する確定率や簡単にクリアできるステージがあることで強化されます。

社会的要因

ソーシャルゲームはしばしば友人やオンラインコミュニティとの連携があり、これらの人間関係がルーチンワークを継続させる強い動機付けとなります。

課金要素

一度課金をすると、プレイヤーはゲーム内の投資(時間やお金)を無駄にしないために、ルーチンワークを続ける傾向があります。これは「サンコンクスト効果」によって説明されます。

ルーチンからの脱却方法

  1. 利用制限の難しさを理解する: ゲームの設計はユーザーを引き込むようになっているため、単なる利用制限だけでは依存対策が難しいことを理解することが重要です。
  2. 損失の評価: ゲーム依存による時間、人間関係、健康、お金などの損失を客観的に評価し、それらの損失が本当に受け入れられるものなのかを考えることです。
  3. 得られるものを冷静に考える: ゲームを通じて得られるものが本当に価値のあるものなのか、そしてそれが将来にどのように影響するのかを冷静に考えることが重要です。これには、ゲームの配信が終了した場合に残るものを考慮することも含まれます。
  4. 代替活動を見つける: ゲーム以外で達成感や楽しさを得られる活動を見つけ、時間とエネルギーをそれらの活動に向けることで、ゲームからの脱却を試みることができます。
今月のおすすめゲームを紹介

そろそろ、復帰してみる?

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ゲーム
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コメント

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    マクドナルドが「ポムポムプリン」をテーマにしたハッピーセット第1弾を発売。おもちゃにはころころめいろ、とびだすプリンゲーム、絵合わせゲームが含まれており、2月29日まで販売される。おもちゃはランダムで入手可能で、スマートフォンと連動してAR技術を活用したゲームも楽しめる。

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  18. buchikuma-info より:

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    https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_65d44055e4b0f7fbe7b3d583

  22. buchikuma-info より:

    「ゲーム ソリティ 配信」に関する最新情報です。

    ゲームフリークが手がける『ソリティ馬 Ride On!』がNintendo Switch版として発表され、いきなり配信が開始された。このゲームはソリティアと競馬を組み合わせた3Dゲームで、ソリテアフェーズやコントロールフェーズなどが展開される。Switch版では最大4人でのリアルタイム対戦が可能であり、新要素やレースコースが追加されている。価格は税込1500円で、Apple Arcade版に続く移植作品となっている。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240221-283368/

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    女性アイドルグループ3組が出演する新感覚バラエティー番組『ライバラ』が、ライブやトーク、ゲームで盛り上がる内容で、3月3日に放送される。各グループがパワフルでキュートなライブを披露し、視聴者を楽しませる予定だ。

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    シャープが新しい省エネルギー性能を持つ冷蔵庫5機種を発売することを発表しました。これらの冷蔵庫は人工知能(AI)が開閉頻度を学習し、電力消費を最大5%削減できる特徴を持ちます。さらに、太陽光発電と連動する機能も搭載されており、電力を有効活用します。これらの新製品は2024年2〜4月に発売される予定で、消費者からの好評を受けている薄型デザインも特徴の一つです。

    https://news.google.com/rss/articles/CBMiPGh0dHBzOi8vd3d3Lm5pa2tlaS5jb20vYXJ0aWNsZS9ER1haUU9VRjIwM0wxMFE0QTIyMEMyMDAwMDAwL9IBAA?oc=5

  25. buchikuma-info より:

    「クレーン クレーン ゲーム ゲーム」に関する最新情報です。

    クレーンゲーム専門店「エブリデイ」が累計1000万人の来店客数を達成し、その経営戦略が書籍化されることが発表された。この記念イベントでは、経営戦略や成功の理由についての取材や講演が行われる予定であり、経済学者や著者も登壇する予定となっている。また、バッドプレイスを蘇らせた「伝説のクレーンゲーム」も紹介される予定となっている。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000047.000024989.html

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    「ゲーム 脅迫 アリカ」に関する最新情報です。

    国内ゲーム会社アリカが脅迫され、400万円の損害賠償金支払いを命じられた事件がありました。この事件では、刑事で有罪判決を受けるだけでなく、民事損害賠償責任も課されました。アリカは脅迫に断固とした態度で対応し、脅迫行為に対する厳しい措置が取られました。この事件は、ゲーム会社や関連イベントが脅迫に遭う事例が続く中で、適切な対応が行われた典型的な例と言えます。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240220-283049/

  27. buchikuma-info より:

    「エクササイズ ゲーム スイカ」に関する最新情報です。

    オンラインエクササイズサービス「Smart 5min」内に登場した「スイカゲーム エクササイズ版」は、スマートフォンのカメラを使い全身の運動で操作する新しいゲーム。両手を上げたり体を左右に動かすことでキャラクターが動き、フルーツを落とす仕組み。提供は無料で、開発はissinとAladdin Xが提携して行った。

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  28. buchikuma-info より:

    「ゲーム 世界観 ハッシュタグ」に関する最新情報です。

    国内のゲーム開発者が独自の世界観を披露するためのハッシュタグがSNSで流行し、広がりを見せている。この動きはゲームにとどまらず、さまざまなクリエイターがオリジナルの世界観を紹介する機会となっている。埜々原氏をはじめとするクリエイターたちが、ユニークな世界観を共有し、反響を呼んでいる。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240219-282961/

  29. buchikuma-info より:

    「数字 ゲーム パズル」に関する最新情報です。

    数字を繋げて大きな数を作成するシンプルなパズルゲーム『1234 つなげるパズル』が2月20日にスマホ向けに配信される。プレイヤーは画面内の数字を順につなぎ、3つ以上の数字を繋げて大きな数字を作る。元の数字よりも一つ大きな数字が生み出されるルールで、注目を集めている。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240216-282835/

  30. buchikuma-info より:

    「ゲーム セット ポムポムプリン」に関する最新情報です。

    マクドナルドは2月23日から、「ポムポムプリン」のおもちゃ付きハッピーセットを全国の店舗で販売する。ハッピーセットには、迷路や絵合わせなどのゲームや小物入れ、ティッシュケースなどの実用的なアイテムが含まれており、合計6種類のおもちゃが用意されている。また、スマートフォンで遊べるAR技術を活用したゲーム「ぱくぱくプリン」も楽しめる。さらに、キャンペーンではオリジナルのポムポムプリン絵柄入りマックカードや、ホテルの宿泊権などがプレゼントされる。キャンペーン期間は2月23日から3月14日までとなっている。

    https://www.ssnp.co.jp/foodservice/538153/

  31. buchikuma-info より:

    「クレーン クレーン ゲーム ゲーム」に関する最新情報です。

    この記事は、推しのグッズを手に入れるためにクレーンゲームに挑戦する主人公の物語を描いた小説の紹介です。主人公は社会人3年目で、年上の男性と契約を結び、推しのグッズを手に入れるためにクレーンゲームに挑戦します。この小説は、推しを愛する喜びと闇、執着の暴走を描いており、ゲームセンターで起きる衝撃的なシーンも特別に公開されています。

    https://gendai.media/articles/-/124113

  32. buchikuma-info より:

    「パズル 要素 1万」に関する最新情報です。

    オープンワールドパズルゲーム『Islands of Insight』は、1万個以上の手作りパズルが用意されており、ソーシャル要素も含まれている。プレイヤーは空中に浮かぶ島々を探索し、パズルを解いていく。ゲームはオンライン要素もあり、他のプレイヤーがパズルに取り組んでいる様子を見ることができる。また、スキルやコスメティックアイテムのアンロック、デイリークエストのクリアなども可能であり、さまざまな要素が組み合わさっている。

    https://automaton-media.com/articles/columnjp/20240215-282690/

  33. buchikuma-info より:

    「配信 無料 sheepy」に関する最新情報です。

    人気音楽YouTubeチャンネル、MrSuicideSheepが手がける『Sheepy: A Short Adventure』がPC向けに無料配信され、好評を得ている。このゲームは崩壊した世界を舞台にした2Dアクションゲームで、プレイヤーは捨てられた羊のぬいぐるみとなり、荒廃した世界を探険する。ジャンプアクションなどを駆使して障害を乗り越え、新たなアクションも習得していく。開発者は『Celeste』や『Little Nightmares』からの影響を受けており、開発には多くの時間がかかった。配信は無料で行われており、開発メンバーはコンテンツを無料で提供することにこだわっている。今後はデバッグ作業に集中し、その後は活動を休む予定とのこと。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240216-282773/

  34. buchikuma-info より:

    「麻雀 ゲーム パズル」に関する最新情報です。

    インディー開発者のタムタム氏が、麻雀パズルゲーム『ドロップ麻雀牌』をSteamで発表しました。このゲームは、落ち物パズルと麻雀を組み合わせた作品で、麻雀牌を落として役を作り、その点数がスコアになります。麻雀牌はランダムに供給され、物理演算が導入されています。ゲームの流れは、面子を作り、最後に雀頭を作って和了るというものです。現時点では分かりやすい役にのみ対応していますが、需要があればアップデートで拡充される予定です。このゲームは、タムタム氏にとって初めての作品であり、『スイカゲーム』からの影響も受けています。『ドロップ麻雀牌』は3月29日にSteamで配信予定であり、好評ならばアイテムやシステムの追加も検討されています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240216-282785/

  35. buchikuma-info より:

    「数字 ゲーム パズル」に関する最新情報です。

    2月20日に配信される予定のスマホ向けパズルゲーム『1234 つなげるパズル』は、数字を繋げて大きな数を作るというシンプルなルールのゲームです。プレイヤーは画面内の数字が書かれたボールを順につなげて、ハイスコアを目指します。3つ以上の数字を繋げると、合体元の数字よりも一つ大きな数字が生み出されます。例えば、234を繋げると5が出現し、9876を繋げると10が生み出されます。このゲームは『スイカゲーム』の影響を受けて開発されましたが、全く異なるゲームシステムとなっています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240216-282835/

  36. buchikuma-info より:

    「発売 ゲーム ソーマ」に関する最新情報です。

    11 bit studiosは、Fool’s Theoryが手がけるRPG『ソーマタージ』の発売日を2月20日から3月4日に延期すると発表した。ゲームは既に完成しているが、2月に多くのゲームが発売されるため、注目を集めるために発売時期をずらすことを決定した。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240213-282356/

  37. buchikuma-info より:

    「文字 解読 スーパーマリオサンシャイン」に関する最新情報です。

    『スーパーマリオサンシャイン』の謎の文字がついに解読された。この架空文字は20年以上も放置されていたが、YouTubeの2CPhoenix氏がアルファベットに対応する仮説を提案し、注目を集めている。ゲーム内の看板の文字は意味をなさないと思われていたが、実際にはアルファベットに対応していたことが判明した。ただし、一部の看板には意味不明な文章や真の「ドルピック語」が書かれている可能性もある。この解読の発見は興味深いものであり、ゲームの世界を彩る要素としての架空文字の特徴も明らかになった。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240213-282365/

  38. buchikuma-info より:

    「nanit camera pro」に関する最新情報です。

    タイトル: レビュー: Nanit Pro カメラ
    見出し: レビュー: Nanit Pro カメラ
    トピック1のオリジナルテキスト:
    このベビーモニターは多くの便利な機能を備えており、家の中でも素晴らしい見た目です。しかし、これらのクールな機能には高い価格が付いてきます。

    Nanit Pro ベビーモニターは、ビデオフィードの品質が素晴らしいです。スマートフォンから赤ちゃんの様子をモニターできます。アクセサリーを追加することで赤ちゃんの呼吸を追跡することもできます。複数のベースオプションがあります。他の親や家族を簡単に追加できます。

    最もクールな機能には追加のアクセサリーが必要です。異なるベースは安くありません。便利な機能にはサブスクリプション料金が必要です。多くの通知があります。

    Nanit Pro カメラの設置について、私の夫は「それは人間の赤ちゃん用なのか、ホッキョクグマの赤ちゃん用なのか」と驚いていました。モニター自体は実際にはあまり大きくありません。他の多くのベビーモニターやセキュリティカメラと同じく、丸いカメラヘッドと下部に突き出た小さな白いアームがあります。その下部のアームはNanitの3つのベースのう

    https://www.wired.com/review/nanit-pro-camera/

  39. buchikuma-info より:

    「ゲーム セカイ ハッピーチートデー」に関する最新情報です。

    セガとColorful Paletteは、リズム&アドベンチャーゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ feat. 初音ミク』に新しい楽曲「ハッピーチートデー」を追加しました。また、ゲーム内イベント「導く勇気、優しさを胸に」や「瞳、高みを目指してガチャ」も開催されています。このゲームは、初音ミクをフィーチャーしたクリプトン・フューチャー・メディアの歌声合成ソフトウェアを使用しています。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005644.000005397.html

  40. buchikuma-info より:

    「ゲーム テレビ朝日 でら」に関する最新情報です。

    テレビ朝日HDは、でらゲーと共同開発中の新作スマホゲーム『メテオアリーナ』の展開について紹介しました。このゲームは2024年夏にリリース予定で、「パーティー×シューター」ジャンルの新しいゲームです。テレビ朝日ならではの展開として、アイ=ラブげーみんぐとのコラボや公式YouTubeチャンネル「動画、はじめてみました」との連携などが予定されています。さらに、他にも施策が用意されており、注目されています。

    https://news.google.com/rss/articles/CBMiHmh0dHBzOi8vZ2FtZWJpei5qcC9uZXdzLzM4MTU3MdIBAA?oc=5

  41. buchikuma-info より:

    「ゲーム ゲーム 開発 事務員」に関する最新情報です。

    元々介護職員や事務員だった人々が、有名なゲーム開発企業で活躍している理由がある。例えば、ある社員は入社後11カ月でIT資格を取得し、プロジェクトマネージャーになった。また、以前は大学の学生課の職員だった人もゲームプランナーに転職して成功している。

    https://www.lifehacker.jp/article/2402-good-company-for-work-and-life-unicorn-tech/

  42. buchikuma-info より:

    「ゲーム アクワイア kadokawa」に関する最新情報です。

    KADOKAWAは、アクワイアを100%子会社化し、ゲームIPの創出力を強化することを発表しました。アクワイアは、多くのゲーム作品を手がけており、KADOKAWAのゲーム事業戦略において重要な役割を果たすことが期待されています。また、フロム・ソフトウェアやスパイク・チュンソフトとの連携も進められ、過去の作品の再開発も検討されています。これにより、KADOKAWAグループのゲーム部門の企画・開発力が強化され、コンソールゲームのラインナップも充実させることが目指されています。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281960/

  43. buchikuma-info より:

    「ゲーム 配信 セプテントリオン」に関する最新情報です。

    ブシロードは、豪華客船脱出パズルアクションゲーム『Gift』の体験版をSteamで配信開始した。このゲームは、かつて発売された『セプテントリオン』を彷彿させると注目を集めている。プレイヤーは沈みゆく船からの脱出を目指し、豪華客船内のステージを進んでいく。船内は崩れ落ちたり、海水が流れ込んだりするなどの困難な状況で、ジャンプアクションや謎解きをしながら進んでいく。また、他の乗客を助けたり、隠されたアイテムを探したりする要素もある。『セプテントリオン』と同様に、船体の傾きや水位の変化がステージに反映され、環境が変化する点も似ている。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281970/

  44. buchikuma-info より:

    「ゲーム 下村 アワード」に関する最新情報です。

    ゲーム業界アワードGDCAにおいて、作曲家の下村陽子氏が生涯功労賞を受賞することが発表されました。彼女は『キングダムハーツ』や『スーパーマリオRPG』、『ファイナルファンタジーXV』など、数々の象徴的なゲーム音楽を手がけてきました。授賞式は3月20日に行われます。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240209-282025/

  45. buchikuma-info より:

    「ゲーム ubisoft アンド」に関する最新情報です。

    UbisoftのCEOであるYves Guillemot氏は、オープンワールド海戦ゲーム『スカル アンド ボーンズ』がフルプライスで発売される理由について説明しました。彼は、本作の規模とクオリティがAAA級を超える「AAAAタイトル」であり、70ドルの価値があると述べました。『スカル アンド ボーンズ』は海賊となって広大な海を冒険するゲームであり、ソロプレイや最大3人でのオンライン協力プレイに対応しています。海賊船のカスタマイズ要素やPvP要素もあり、シーズン制で運営される予定です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240209-282057/

  46. buchikuma-info より:

    「ディズニー ゲーム ユニバース」に関する最新情報です。

    ディズニーがエピックゲームズに15億ドルの投資を行い、ディズニーのキャラクターを活用した新しいユニバースを創造する計画を発表しました。このパートナーシップにより、スター・ウォーズ、マーベル、ピクサー、アバターなどのキャラクターが一堂に会する「ゲームとエンターテインメントのユニバース」が作られます。この新しい体験はディズニーの「ゲーム分野への最大の進出」であり、フォートナイトと連動しEpicのUnreal Engineを使用して実現されます。ディズニーのCEOは、このゲーム市場への進出の重要性を強調しました。

    https://stds.jp/disney-creates-new-universe-with-epic-games-fortnite/

  47. buchikuma-info より:

    「ゲーム preferred networks」に関する最新情報です。

    AIベンチャー企業のPreferred Networksが、クラフトサバイバルゲーム『オメガクラフター』の開発を手がけている。このゲームは、ディープラーニングを活用しているわけではないが、Preferred Networksは機械学習を得意とする企業であり、なぜ彼らがクラフトサバイバルゲームを作ることを許可されたのか疑問が生じた。Preferred Networksの福田氏に話を聞いたところ、彼らは新規のコンシューマー向けビジネスを展開するために『オメガクラフター』を含むプロジェクトを進めていると説明した。福田氏はかつてソニーでPlayStationのチームに所属しており、ゲーム業界に精通していることも明らかになった。

    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240207-281794/

  48. buchikuma-info より:

    「ゲーム 地下街 手がける」に関する最新情報です。

    国内のインディーゲーム開発者であるトウヤスキー氏が、ホラーゲーム『B1』を発表しました。このゲームは、前作『8番出口』からの影響を受けたホラーウォーキングシミュレーターで、PC(Steam)向けに開発されます。プレイヤーは地下街を探索し、不気味な空間から脱出することを目指します。トウヤスキー氏は前作での経験を踏まえ、テンポや設定を改善し、よりシンプルなゲームとして開発しています。『B1』の配信時期や価格は未定です。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281942/

  49. buchikuma-info より:

    「line どれみ 魔女」に関する最新情報です。

    LINEヤフー株式会社は、バブルシューティングゲーム「LINE バブル2」とTVアニメ『おジャ魔女どれみ』シリーズのコラボレーションを開始した。コラボでは、『おジャ魔女どれみ』シリーズのキャラクターがゲーム内に登場し、限定なかまとしてプレイヤーにサポートする。また、コラボを記念してコラボLINEスタンプが無料配信され、ログインボーナスイベントやプレミアムガチャなどのゲーム内イベントも開催される。コラボ期間は2024年2月7日から3月8日まで。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000280.000129774.html

  50. buchikuma-info より:

    「アドテク 投資 jr東」に関する最新情報です。

    JR東日本は、シンガポールを拠点とする新たなベンチャーキャピタルを設立し、最大50億円をアドテクや物流などの海外スタートアップに投資することを発表しました。JR東は、アドテクや物流などの分野で連携が見込めるスタートアップに投資し、広告の価値向上などを期待しています。今後は、Eコマースやリテールテックなどの分野も検討する予定です。

    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2402/07/news140.html

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