『鳴潮』の穂穂(スイスイ)は、編成に入れただけで仕事が終わるヒーラーではありません。回復と全ダメージ支援に加えて、異常効果の上限増加や「山霧」の攻撃力バフを後続へ渡すため、誰へ交代し、誰が次の終奏を発動するかまで考えると性能を引き出しやすくなります。
結論からいえば、扱いやすく強いのは「秧秧・玄翎+千咲+穂穂」と「緋雪+ルシラー+穂穂」です。基本の交代順は、どちらも穂穂→異常効果を準備する中継役→メインアタッカー。穂穂から直接メインへ渡すより、後続2人を使ってバフをリレーする方が噛み合います。
この記事は2026年8月5日に確認できるVer.3.5実装後の情報を基準に、定番編成の役割とローテーションを詳しく整理しています。操作回数やゲージ回収は敵の数、命中、回避、凸数で変わるため、実戦では「草花のリズム」と協奏エネルギーの表示を優先してください。
穂穂のおすすめ編成早見表

| 編成 | おすすめ度 | 向いている場面 | 運用の要点 |
|---|---|---|---|
| 秧秧・玄翎+千咲+穂穂 | 高い | 虚滅編成、高難度 | 千咲を中継し、山霧を秧秧・玄翎へ渡す |
| 緋雪+ルシラー+穂穂 | 高い | 結霜編成、単体・集団戦 | ルシラーで結霜を準備し、緋雪で消費する |
| エイメス+ダーニャ+穂穂 | 条件付き | 斉爆編成、耐久重視 | 両者を斉爆モダリティにし、無凸の山霧条件に注意 |
| 異常メイン+対応付与役+穂穂 | 手持ち次第 | 今後の異常編成 | 上限を増やす前に、上限まで積める付与役を残す |
穂穂は虚滅以外の異常効果のスタック上限を増やせますが、結霜以外を大量に付与する役ではありません。したがって、メインアタッカーと穂穂の間には、対応する異常効果を準備できるキャラを置くのが基本です。
穂穂の使い方は「600Ptを作って後続2人へ渡す」
最初に覚えたい4段階

- 「雲水の息吹」を満タンにし、強化共鳴スキルで雨濯状態へ入る
- 雨濯状態の攻撃を当て、「草花のリズム」を原則600Ptまで貯める
- 共鳴解放で「山河の水境」を展開してから終奏スキルを発動する
- 中継役が異常効果と協奏を準備し、終奏でメインアタッカーへつなぐ
草花のリズムは雨濯状態中だけ貯められ、雨濯状態は15秒で終了します。途中で攻撃を外し続けると600Ptに届く前にリセットされるため、ボスが大きく移動する直前より、攻撃を当て続けられる時間に穂穂を出す方が安定します。
草花のリズムは400Ptと600Ptで役割が変わる

| 消費量 | 主な効果 | 運用判断 |
|---|---|---|
| 0Pt以上 | 全体の中断耐性を補助 | 緊急時の最低ライン |
| 200Pt以上 | 1回目の天翔けの舞い | 回復・結霜付与が動き始める |
| 400Pt以上 | 共鳴効率に応じた与ダメージアップ、2回目の舞い | 短期戦や周回での時短候補 |
| 600Pt | 山霧の受け渡し準備、3回目の舞い | 異常消費アタッカーを最大支援する基本形 |
高難度やボス戦では600Ptまで貯め、山霧をメインアタッカーへ渡す運用を基準にします。一方、敵が短時間で倒れる周回では、穂穂の出場時間を伸ばして600Ptへ届かせるより、400Ptで終奏してメインへ早く戻した方が速い場合があります。この400Pt折り返しは後述する検証向けの時短案です。
穂穂を早く再登場させない
共鳴解放と終奏後に始まる「碧落の舞い」は、穂穂が登場キャラになると一時停止します。フィールドを展開した直後にクイックスワップで穂穂へ戻すと、天翔けの舞いと山霧の準備が遅れる可能性があります。
このため、基本ローテーションは穂穂を起点にして、残り2人の行動が終わるまで穂穂を控えへ置きます。回復役なのに、仕事を始めたらしばらく出てこない方が忙しく働くという、少し不思議な設計です。
穂穂単体の基本ローテーション
穂穂から戦闘を始める場合
- 共鳴スキルを発動する
- 通常攻撃1~4段を当てて「雲水の息吹」を貯める
- 強化共鳴スキル「春起こしの潮」を発動し、雨濯状態へ入る
- 空中へ移行した流れから落下攻撃を当てる
- 通常攻撃1~4段を当て、「草花のリズム」600Ptを確認する
- 共鳴解放を発動し、「山河の水境」を展開する
- 必要なら音骸スキルを挟み、終奏スキルで中継役へ交代する
攻撃が外れた場合や回避を多く挟んだ場合は、通常攻撃の回数だけで600Ptへ届くとは限りません。終奏前に草花のリズムを目視し、足りなければ雨濯状態の共鳴スキル、通常攻撃、重撃、回避成功などで補います。
変奏スキルで登場する場合
- 変奏スキルで登場し、そのまま雨濯状態へ入る
- 落下攻撃を当てる
- 通常攻撃1~4段を当て、草花のリズムを貯める
- 600Ptを確認して共鳴解放を発動する
- 音骸スキルから終奏スキルで中継役へ交代する
変奏スキル始動は、洗塵状態で雲水の息吹を貯める前半を省略できます。2巡目以降は前のメインアタッカーから穂穂へ終奏をつなぎ、こちらの短いローテーションへ入ると全体の回転を整えやすくなります。
秧秧・玄翎+千咲+穂穂|虚滅の安定編成
現時点で穂穂の役割が最も分かりやすい虚滅編成です。穂穂は虚滅のスタック上限を増やせないため、千咲が虚滅付与と上限拡張を担当し、秧秧・玄翎が虚滅を消費して火力へ変換します。
| キャラ | 役割 | ローテーション上の仕事 |
|---|---|---|
| 穂穂 | 回復・全体支援・虚滅消費後の火力支援 | 600Ptと山河の水境を用意する |
| 千咲 | 虚滅付与・上限拡張・中継 | 1回目の舞いを待ち、終奏で山霧を渡す |
| 秧秧・玄翎 | メイン火力・虚滅消費 | 山霧を受け取り、強化重撃へつなぐ |
実戦用ローテーション
穂穂
- 共鳴スキル
- 通常攻撃1~4段
- 強化共鳴スキル
- 落下攻撃
- 通常攻撃1~4段
- 草花のリズム600Ptを確認
- 共鳴解放
- 音骸スキルから終奏で千咲へ
千咲
- 虚滅を付与しながら協奏エネルギーを回収する
- 山河の水境の範囲を維持し、穂穂の1回目の「天翔けの舞い」を確認する
- 舞いの後に終奏スキルを発動し、秧秧・玄翎へ交代する
千咲の通常攻撃やスキルの細かな回数は、武器、凸、初期協奏エネルギーで変わります。固定手順を無理に守るより、虚滅付与・協奏満タン・1回目の舞いの3条件を満たしてから終奏することを優先します。
秧秧・玄翎
- 音骸スキルを発動する
- 通常攻撃1~4段
- 強化共鳴スキル
- 強化重撃から派生攻撃3段
- 共鳴解放
- 強化共鳴スキル
- 強化重撃
- 終奏スキルで穂穂へ戻す
千咲から秧秧・玄翎へ終奏をつなぐことで、秧秧・玄翎へ山霧を渡せます。山霧は異常効果を消費した際に攻撃力バフを起動し、別キャラへ切り替えると消えるため、受け取った後は強化重撃を含む主力行動をまとめて実行します。
失敗しやすいポイント
- 穂穂から秧秧・玄翎へ直接交代し、山霧のリレーを省いてしまう
- 千咲が1回目の天翔けの舞いより先に終奏し、山霧を準備できない
- 千咲を外し、虚滅の上限と供給が不足する
- 秧秧・玄翎が山霧を受け取った後、すぐ別キャラへ切り替える
オリジナル案:高凸秧秧・玄翎の短期火力型
秧秧・玄翎が3凸以上など、本人側でスタック上限問題をある程度緩和できる場合は、「秧秧・玄翎+レベッカ+穂穂」または「秧秧・玄翎+フローヴァ+穂穂」も検討できます。
この編成は千咲の虚滅供給と安定性を手放し、レベッカやフローヴァの直接的な火力支援を取る短期戦向けの考え方です。基本の交代順は穂穂→火力支援役→秧秧・玄翎。理論上の上振れより、虚滅を必要量維持できるかが実戦評価を左右するため、標準編成ではなく要検証案として扱います。
緋雪+ルシラー+穂穂|結霜を素直に使える編成
穂穂の能力を最も素直に使いやすいのが結霜編成です。穂穂自身が結霜を付与し、上限を+3し、ルシラーが結霜の蓄積と専用支援を担当します。緋雪は準備された結霜を火力へ変換するため、3人の役割が重なりにくい組み合わせです。
| キャラ | 役割 | ローテーション上の仕事 |
|---|---|---|
| 穂穂 | 回復・結霜上限・結霜付与・全体支援 | 600Ptを作り、ルシラーへ終奏する |
| ルシラー | 結霜蓄積・結霜支援・中継 | 結霜モダリティで準備し、緋雪へ終奏する |
| 緋雪 | メイン火力・結霜消費 | 信念と共鳴解放を使い、火力時間を完走する |
実戦用ローテーション
穂穂
穂穂の手順は虚滅編成と同じです。共鳴スキル→通常攻撃1~4段→強化共鳴スキル→落下攻撃→通常攻撃1~4段→共鳴解放→終奏でルシラーへつなぎます。
ルシラー
- 共鳴モダリティが結霜になっていることを確認する
- 共鳴スキルを長押しし、結霜と固有リソースを準備する
- 共鳴解放を発動する
- 通常攻撃を長押しして追撃と協奏回収を進める
- 穂穂の1回目の天翔けの舞いを確認する
- 終奏スキルで緋雪へ交代する
緋雪
- 変奏スキルで信念を確保する。変奏を使わない場合は通常攻撃3段目まで進める
- 強化重撃を発動する
- 共鳴解放を発動する
- 共鳴スキルを2回発動する
- 通常攻撃を5段目までつなぐ
- 回避入力から居合を3回発動する
- 強化重撃を発動する
- 強化共鳴解放で火力時間を締める
- 終奏可能なら穂穂へ戻す
緋雪は変奏スキルから登場できれば、信念を得るための通常攻撃3段目を省略しやすくなります。ルシラーの終奏から緋雪へ入る流れは、山霧の受け渡しと緋雪の始動短縮を同時に行えるため、この編成の操作上の利点です。
ルシラーがいない場合
ルシラー未所持でも、緋雪+汎用サブ火力+穂穂で回復と上限増加は利用できます。ただし、結霜の供給量と専用支援が落ちるため、完成形と同じ感覚で上限+3を使い切れるとは限りません。
千咲や漂泊者・電導を中継候補として試す余地はありますが、ルシラーを完全に再現する代替ではありません。手持ち不足時は「結霜を最大まで積む」ことより、緋雪の火力時間へ安定して終奏をつなぐことを優先した方が扱いやすくなります。
エイメス+ダーニャ+穂穂|1凸で噛み合いやすくなる斉爆編成
エイメスを斉爆で運用する場合は、エイメスとダーニャの共鳴モダリティを斉爆へ合わせます。穂穂は斉爆のスタック上限を増やし、回復と全ダメージ支援を担当できます。
ただし、斉爆の自動起爆はキャラのスキルによるスタック消費とは扱いが異なるため、無凸穂穂では山霧の攻撃力バフを発動しにくいと整理されています。1凸では異常効果の付与や異常効果ダメージでも山霧の攻撃力アップを起動できるため、エイメス編成では無凸と1凸で相性が変わります。
基本の交代順
- 穂穂が600Pt、共鳴解放、終奏を準備してダーニャへ交代する
- ダーニャが斉爆を継続付与し、協奏エネルギーを満タンにする
- 1回目の天翔けの舞い後に終奏し、エイメスへ山霧を渡す
- エイメスが斉爆モダリティで主力コンボを実行する
- 火力時間終了後に穂穂へ戻し、次の山河の水境を準備する
無凸穂穂でも上限増加、25%全ダメージブースト、与ダメージ支援、回復は使えます。したがって耐久を優先する選択肢にはなりますが、純粋な火力だけを求める場合は千咲やルパなど既存3枠目との比較が必要です。
オリジナル運用案:周回では400Ptで折り返す
通常の攻略情報では600Ptまで貯める運用が基本ですが、短い周回では穂穂の出場時間が長くなりすぎることがあります。そこで、敵が1ローテーションを待たずに倒れる場面では、400Ptで共鳴解放と終奏へ移る時短運用を検討できます。
- 変奏スキルまたは強化共鳴スキルで雨濯状態へ入る
- 草花のリズム400Ptを目安に攻撃を切り上げる
- 共鳴解放から終奏し、中継役の行動も短縮する
- 山霧の攻撃力バフを捨て、メインアタッカーの出場を早める
この案は、600Ptの山霧と3回目の天翔けの舞いを失います。高難度の最適解ではなく、移動と短時間戦闘が続く探索・素材周回で、総所要時間が短くなるかを比べるための検証案です。敵を倒す前に準備体操が終わらない場合、準備体操を短くする発想も必要になります。
穂穂の音骸・武器・育成方針
共鳴効率260%を最終目標にする
穂穂の与ダメージアップと山霧の攻撃力アップは、共鳴効率が200%を超えた分に応じて伸び、260%で最大値へ到達します。また、「羽舞う塵世の歌」のチーム攻撃力支援は共鳴効率250%で最大になるため、最終的には260%を目標にすると両方をまとめて満たせます。
| 部位・項目 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| ハーモニー | 羽舞う塵世の歌 | 結霜付与と共鳴効率をチーム攻撃力へ変換できる |
| メイン音骸 | 封庭の械囿 | 回復役としての安定性を高めやすい |
| COST4 | HP回復効果 | 高難度での回復安定を優先 |
| COST3 | 共鳴効率×2 | 共鳴解放175と260%目標を支える |
| COST1 | HP%×2 | 回復量と耐久力を補う |
| サブステータス | 共鳴効率>HP% | まずローテーションと最大支援を安定させる |
火力寄りにする場合はCOST4のクリティカル系も候補になりますが、この記事では回復・支援役としての再現性を優先しています。260%へ届かない段階では、HPを削って無理に数字だけ合わせるより、共鳴解放が毎巡回るかを実戦で確認してください。
おすすめ武器
| 武器 | 優先度 | 採用理由 |
|---|---|---|
| 夕霞の飲露 | 最適 | 共鳴効率、協奏回収、HP、チーム攻撃力をまとめて補える |
| 星々のコンチェルト | 高い代替 | 共鳴効率とHPを確保しやすい |
| 奇妙バリエーション | 低コスト候補 | 共鳴効率と協奏エネルギーを補助できる |
モチーフ武器「夕霞の飲露」は、調律ランク1でも条件達成時にチーム攻撃力20%を付与できます。武器を替えるだけで共鳴効率260%へ近づき、協奏不足も緩和しやすいため、単純な数値以上にローテーションを組みやすくする武器です。
スキル育成は共鳴スキルと共鳴解放を優先
回復と支援を目的にする場合は、共鳴スキルと共鳴解放を優先し、次に変奏スキルを育成します。通常攻撃と共鳴回路は草花のリズムを作るために使いますが、穂穂本人の火力を伸ばす優先度は低めです。
穂穂のローテーションで起きやすい失敗
| 失敗 | 起きる問題 | 直し方 |
|---|---|---|
| 600Pt前に終奏する | 山霧を準備できない | 高難度ではゲージを目視してから解放する |
| 共鳴解放前に終奏する | 碧落の舞いへ入れない | 解放→音骸→終奏の順を固定する |
| 中継役が早く終奏する | 1回目の舞い前で山霧を渡せない | 舞いの演出または効果発生を確認する |
| 穂穂へ早く戻る | 舞いが停止する | 後続2人のローテーションを完走する |
| 山河の水境から出る | 範囲条件の支援を失う | ボスの移動先を見て解放位置を決める |
| 付与役を外す | 増えた上限まで異常効果を積めない | メイン+対応付与役+穂穂を基本形にする |
最初から全部を完璧に回そうとすると、ゲージ、フィールド、異常スタック、キャラ交代で画面を見る場所が増えます。まずは「600Pt→共鳴解放→中継役→メイン」の4点だけを固定し、その後に音骸や細かなキャンセルを足す方が覚えやすいです。
穂穂の編成・使い方に関するFAQ
- Q穂穂からメインアタッカーへ直接交代してはいけませんか?
- A
回復と25%全ダメージブーストだけなら直接交代でも使えます。ただし600Ptの山霧は、穂穂の後に出た中継役が次の終奏を発動し、メインへ渡す流れで活かしやすいため、異常編成では後続2人を使うのが基本です。
- Q草花のリズムは毎回600Ptまで貯めるべきですか?
- A
ボス戦や高難度では600Ptを基本にします。短い周回では400Ptで切り上げ、山霧よりメインアタッカーの出場速度を優先した方が短時間で終わる可能性があります。
- Q穂穂と千咲は同じ編成に入れてよいですか?
- A
秧秧・玄翎の虚滅編成では共存が有力です。千咲が虚滅付与と上限拡張、穂穂が回復と虚滅消費後の火力支援を担当します。結霜などでは専用付与役を残し、千咲の枠を穂穂へ替える形が基本です。
- Q共鳴効率260%に届かないと使えませんか?
- A
260%は与ダメージと攻撃力支援を最大にする目標値であり、未達でも回復、全ダメージブースト、異常上限支援は機能します。まず共鳴解放が安定して回る値を確保し、音骸更新で260%へ近づけます。
まとめ:穂穂は交代順を整えると強さが見えやすい
穂穂の基本は、雨濯状態で草花のリズム600Ptを作り、共鳴解放から終奏し、中継役を経由してメインアタッカーへ山霧を渡すことです。
- 虚滅編成は「穂穂→千咲→秧秧・玄翎」
- 結霜編成は「穂穂→ルシラー→緋雪」
- 斉爆編成は「穂穂→ダーニャ→エイメス」だが、無凸の山霧条件に注意
- 高難度は600Pt、短い周回は400Pt折り返しも検証候補
- 共鳴効率は最終的に260%を目標にする
細かな攻撃順より先に、「穂穂が準備し、中継役が渡し、メインが消費する」という役割分担を覚えると、別の異常効果アタッカーが増えても編成を組み替えやすくなります。
穂穂を引くか迷っている段階では、手持ち別の獲得優先度を先に確認してください。

千咲との違いや異常効果編成全体の考え方は、個別記事へ分けて更新する予定です。


参照情報
- 『鳴潮』公式 Ver.3.5コンテンツ紹介
- GameWith 穂穂の性能・編成・ローテーション
- Game8 穂穂の評価・編成・スキル情報
- GameWith 秧秧・玄翎の編成・立ち回り
- GameWith 緋雪の編成・立ち回り
攻略サイトの編成例は参考情報として確認し、記事内の評価と時短案は穂穂の実装後スキル仕様から再構成しています。敵、装備、凸数、操作環境で最適な手順は変わるため、更新時にはゲーム内の実挙動を優先します。



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