清宵と景燃について、キャラクター設定や立ち絵から少しずつ情報が出始めました。
ただし、2026年7月26日時点では属性、武器、スキル倍率、終奏スキル、主なダメージ分類など、編成を決めるための情報はほとんど未確定です。
そこで今回は、最適編成を決めるのではなく、「この性能だったら誰と組ませたいか」を既存キャラから想像してみます。性能表がないので、理論上は何にでもなれます。飛剣と反響生物だけで、編成会議は十分開催できます。
先に結論:清宵はシャコンヌ、気動漂泊者、散華、秧秧など、景燃はルパ、モーニエ、長離、ブラントなどが暫定的な相性候補です。ただし、飛剣や反響生物の攻撃が何ダメージとして扱われるかによって、候補は大きく入れ替わります。
清宵・景燃は、まだ「評価」より役割予想を楽しむ段階
7月25日の番組は、公式告知上ではVer.3.5アップデートを記念した特別番組です。Ver.3.6の性能紹介番組として案内されたものではないため、番組内容だけを根拠に清宵・景燃の実装順や性能を確定するのは危険です。
公式側で紹介されているのは、清宵が「心剣」によって無数の飛剣を作り出して操ること、景燃が特殊な右目と高位の反響生物によって周波数を捉えることなど、主に人物設定や能力のイメージです。
この記事では、噂として出ている以下の条件を一度だけ仮置きします。
| キャラ | 今回の仮置き | 確認状況 |
|---|---|---|
| 清宵 | 星5・気動・迅刀 | 公式未確認 |
| 景燃 | 星5・焦熱・長刃 | 公式未確認 |
属性や武器が外れれば編成候補も変わります。以下は「当たればうれしい編成予想」であり、実装後の攻略評価ではありません。
清宵の類似キャラ候補
清宵を気動・迅刀として考える場合、比較したいのは同じ属性や武器のキャラだけではありません。飛剣が風蝕、追撃、音骸スキル、通常攻撃などのどれに属するかで、近いキャラが変わります。
| 比較候補 | 似る可能性がある部分 | 確認したい点 |
|---|---|---|
| カルテジア | 気動・迅刀の長時間出場型 | 風蝕、形態変化、HP参照を使うか |
| 仇遠 | 飛剣による追撃や設置型の攻撃 | 控えから攻撃できるか、音骸スキル扱いか |
| 気動漂泊者 | 風蝕を利用する気動編成 | 風蝕スタックが清宵の火力へ影響するか |
| 秧秧 | 集敵と共鳴エネルギー補助 | 共鳴解放コストと範囲攻撃の使いやすさ |
風蝕を使うならカルテジア編成が比較対象
飛剣が敵へ風蝕を付与し、スタック数に応じて火力や攻撃範囲が変わるなら、カルテジアとの比較が分かりやすくなります。
この場合は、単純な最大火力よりも、自力で風蝕を付与できるか、強化状態へ入るまでが早いか、交代しても状態を維持できるかを確認したいところです。
カルテジア編成が完成している人にとっては役割重複になる可能性があります。一方、清宵が短時間で飛剣を置いて退場できるなら、カルテジアの競合ではなく相方になる展開もあります。
飛剣を残せるなら仇遠や長離に近いクイックスワップ型
飛剣が設置型の追撃として場に残る場合、清宵は長時間操作するメインアタッカーより、短時間で火力を置いて交代するサブアタッカーに近くなります。
特に、飛剣が音骸スキルダメージとして扱われる、敵の攻撃へ反応する、別キャラの攻撃中も発生するといった仕様なら、仇遠との比較が重要です。
通常攻撃型なら散華が分かりやすい候補
飛剣が清宵の通常攻撃へ連動し、一定時間そのまま場に残って攻撃するタイプなら、短時間で準備して通常攻撃を補助できる散華が候補になります。
特殊システムを使わないシンプルな気動アタッカーだった場合は、シャコンヌの全機能を受けられるとは限りません。アールトなど、気動ダメージを素直に補助できるキャラの方が扱いやすい可能性もあります。
清宵の想像編成候補
| 編成候補 | 狙い | 成立条件 |
|---|---|---|
| 清宵/シャコンヌ/気動漂泊者 | 風蝕を利用する気動編成 | 清宵の火力が風蝕スタックと関係する |
| 清宵/散華/ショアキーパー | 通常攻撃型のキャリー編成 | 飛剣や主力攻撃が通常攻撃扱い |
| 清宵/仇遠/ヴェリーナ | 飛剣と追撃を回す編成 | 飛剣が音骸スキルや設置攻撃として扱われる |
| 清宵/秧秧/ヴェリーナ | 集敵、エネルギー、回復を確保 | 共鳴解放が重く、複数戦を得意とする |
最初に試したいのは、清宵自身の性能を観察しやすい「清宵/秧秧/ヴェリーナ」です。専用システムを持つキャラを最初から詰め込みすぎると、誰が何を強くしているのか分からなくなることがあります。
景燃の類似キャラ候補
景燃を焦熱・長刃として考える場合、最大の焦点はルパと役割が重なるか、それともルパに強化してもらうメインアタッカーになるかです。
| 比較候補 | 似る可能性がある部分 | 確認したい点 |
|---|---|---|
| ルパ | 焦熱・長刃編成の火力と支援 | 景燃が通常攻撃型か、焦熱支援も持つか |
| モーニエ | 焦熱・長刃の耐久支援 | シールド、回復、中断耐性を持つか |
| 忌炎 | 長刃の長時間出場アタッカー | 共鳴解放後に攻撃形式が変化するか |
| 長離 | 焦熱の短時間火力と交代運用 | 景燃が共鳴解放中心か、交代頻度が高いか |
| ガルブレーナ | 特殊状態を利用する焦熱火力 | 反響生物が変身や専用ゲージに関係するか |
通常攻撃型ならルパとの組み合わせに期待
景燃が共鳴解放などで強化状態へ入り、通常攻撃を中心に長時間戦うタイプなら、ルパは最初に試したい相手です。
焦熱編成を補助しながら通常攻撃方面も伸ばせるため、「景燃が前に立ち、ルパが準備する」という形を作りやすいと考えられます。
一方で、景燃自身も焦熱編成を補助する短時間出場型だった場合は、ルパと役割が重複します。その場合は、本人火力、必要な出場時間、耐久補助、焦熱3人条件の有無などで使い分けることになります。
共鳴解放型なら長離から景燃へつなぎたい
右目や反響生物を解放して強化状態へ入る演出なら、共鳴解放を起点とするアタッカーになる可能性があります。
この場合は、長離から景燃へ交代し、強化状態中に火力を集中する編成が候補です。ただし、頻繁に交代するタイプだった場合は、交代によってバフが終了しないかを確認する必要があります。
反響生物への指令が共鳴スキルならブラント
景燃が反響生物へ指令を出し、その攻撃が共鳴スキルダメージとして扱われるなら、ブラントや桃祈が候補になります。
反響生物が独立して攻撃する場合は、追撃なのか音骸スキルなのかによって、さらに相性候補が変わります。見た目は同じ「相棒が殴る」でも、ゲーム内の分類は意外と別物です。
景燃の想像編成候補
| 編成候補 | 狙い | 成立条件 |
|---|---|---|
| 景燃/ルパ/モーニエ | 焦熱3人の通常攻撃編成 | 景燃が通常攻撃主体のメイン火力 |
| 景燃/長離/ショアキーパー | 共鳴解放後に火力を集中 | 景燃が解放中心の長時間出場型 |
| 景燃/ブラント/モーニエ | 焦熱と共鳴スキルを補助 | 反響生物の攻撃が共鳴スキル扱い |
| 景燃/モルトフィー/ヴェリーナ | 重撃型を低コストで補助 | 景燃の主力が重撃として扱われる |
景燃の設定には索敵、周波数の固定、知覚共有といった補助役にもつながりそうな要素があります。純粋なアタッカーではなく、敵を固定したり味方を守ったりするキャラなら、モーニエとの競合比較も必要です。
手持ちによって新キャラへの期待値は変わる
清宵が気になりやすい手持ち

- シャコンヌや気動漂泊者を育成している
- 気動のメインアタッカーが不足している
- 飛剣による範囲攻撃や控えからの追撃に期待している
- カルテジアとは異なる操作感の気動編成を作りたい
反対に、カルテジアの風蝕編成が完成している場合、清宵も同じ長時間出場型なら獲得価値は慎重に見たいところです。ただし、清宵がオフフィールド追撃や汎用支援を持っていれば、完成済みの気動編成へ追加する価値が高くなる可能性があります。
景燃が気になりやすい手持ち

- ルパやモーニエを育成している
- 焦熱編成の前に立つメインアタッカーが不足している
- 長刃の長時間出場キャラを使いたい
- 男性キャラや反響生物との連携演出に期待している
アンコ、ガルブレーナ、エイメスなど、焦熱の主力編成がすでに完成している場合は役割重複に注意します。景燃がアタッカーではなく、焦熱支援や耐久補助を担当するなら評価は逆転します。
性能公開後に確認したい5項目
属性と武器だけでは相性キャラを決められません。性能が公開されたら、次の順で確認すると編成候補を絞りやすくなります。
- 主力ダメージの分類:通常攻撃、重撃、共鳴スキル、共鳴解放、音骸スキルのどれか
- 必要な出場時間:場に残るメイン火力か、短時間で交代するサブ火力か
- 参照する能力値:攻撃力、HP、防御力などのどれで火力が伸びるか
- 既存システムとの関係:風蝕、協和、追撃、音骸スキルなどを利用するか
- 終奏スキルの対象:次のキャラだけか、チーム全体か、特定属性や攻撃分類を補助するか
特に主力ダメージの分類が判明すると、相性候補の半分以上を整理できます。飛剣だから通常攻撃、反響生物だから音骸スキル、と見た目だけで決めないことが大切です。
今からできる準備は汎用素材の温存まで
属性、突破素材、ボス素材が正式発表されていない段階で、専用素材を決め打ちして集めるのはおすすめしません。
- シェルコインを残す
- 共鳴者や武器に使う汎用経験値素材を確保する
- レコードセットやチュナを使い切らない
- 既存の気動・焦熱サポーターを必要な範囲で整える
既存キャラの育成は、新キャラのためだけに始めるのではなく、現在の編成でも使うキャラを優先すると失敗が少なくなります。未来の編成だけを育てて、現在の高難易度が空席になるのは少し寂しいところです。
清宵・景燃の編成予想に関するFAQ
- Q清宵はカルテジアの上位互換になりますか?
- A
現時点では判断できません。同じ気動・迅刀だったとしても、風蝕の有無、出場時間、参照能力値、飛剣のダメージ分類によって役割が変わります。
- Q景燃はルパと組ませればよいですか?
- A
景燃が通常攻撃主体の焦熱メインアタッカーなら有力候補です。景燃自身が焦熱支援を担当する場合は役割が重なる可能性があります。
- Q清宵・景燃の素材を今から集めてもよいですか?
- A
専用の突破素材やボス素材は正式発表を待つのが安全です。シェルコイン、経験値素材、チュナなど、使い道の広い資源を温存しておく程度に留めます。
まとめ:最適編成ではなく、成立条件を想像して楽しむ
清宵は気動・迅刀、景燃は焦熱・長刃という噂が出ていますが、2026年7月26日時点では公式に確定した性能として扱えません。
清宵はカルテジア、仇遠、気動漂泊者を比較の軸にしつつ、シャコンヌ、散華、秧秧などが相性候補です。景燃はルパ、モーニエ、長離を比較の軸にし、ブラントやモルトフィーなどを主力攻撃の分類に応じて検討できます。
最終的な編成は、飛剣と反響生物の攻撃が何ダメージとして扱われるか、どれくらい場に残るか、終奏スキルが誰を強化するかで決まります。
今は「この編成が最強」と決めるより、手持ちを眺めながら答え合わせ候補を作っておく時期です。予想が外れても、編成会議を楽しんだ分までは回収されません。
確認日:2026年7月26日 JST。清宵・景燃の属性、武器、レアリティ、実装バージョン、戦闘性能は正式発表後に更新します。

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