このページでは今後、「ぶちくま創作ベース」においての方針を明示しておき、どのような記事を作成していくか参考になるように更新していく予定です。
創作ベースの更新予定
当サイト「創作ベース」の更新予定についてまとめておきます。
ゲーム更新の予定
現在、個人的にプレイしているのは以下のゲームになります。
- 原神
- 崩壊:スターレイル
- ゼンレスゾーンゼロ
- 鳴潮
- NTE
- アークナイツ
- アークナイツ:エンドフィールド
- 鈴蘭の剣
- エピックセブン
- リバース:1999
- ドールズフロントライン2:エクシリウム
- ブラウンダスト2
- 勝利の女神:NIKKE
- レスレリアーナのアトリエ
- ヘブンバーンズレッド
- ドラゴンクエストウォーク
- ドラゴンクエストタクト
- Gジェネエターナル
- ブルーアーカイブ
とはいえ、全てのゲームプレイを記録したり攻略情報をまとめたりするのは難しいのでこの辺りから自身/社会的な需要と供給する意義を見出せたらまとめていこうと思います。
更新方法
基本的にはデータベースとして構築し、データベースからの情報を適度に言語化していく作業をしていこうと思います。
もう少しわかりやすく説明すると、最近ゲームをしていると複雑化するバフ/デバフ効果のせいで、最適編成やその立ち回りをしっかり理解しないまま、ネット上のおすすめ情報を鵜呑みにしてそのままトレースする作業になりがちです。
ただ、真似事だけしていても自分の頭で理解していないがために「編成を工夫する」「今後のガチャ計画を立てる」あたりの本来のゲームの楽しみ方から逸れてしまいがちです。
というわけで、やはりせっかくブログを持っているので一度データベース化して、その情報に解釈をつけてログとしていこうという狙いがあります。
とはいえ、世の中にはすでにゴマンと情報が溢れており、データ自体は攻略サイトがまとめ、その解釈についてもYouTubeの媒介に十二分に供給が成立しているのが現状であり、社会的な需要は満たされていると言えます。
Macでゲームをプレイする方法
私はMacでゲームをしています。その方法や裏技、Tips的なものを備忘録として残しておければと思っています。
私がMacでゲームをプレイする理由は以下の通りです。
- スマホアプリをネイティブに近い状態で起動できる
- Automatorやそれに準ずるツールを利用して自動化しやすい
- スペックが高く高品質なゲームプレイが保証される
- 複数アプリを同時展開して時短しやすい
こんな感じでMacでゲームをプレイするメリット自体は多いのですが、PCゲームは圧倒的にWindowsに最適化されている狙いがあり、かつコスパもいいためあまり需要がない分野だとも言えます。
逆に言えば、あまり需要がないからこそ日本語によるMacのゲームプレイ方法についての情報は多少の需要はあると考えており、かつ自分自身の備忘録としても必要性を感じているのでこの辺りは優先してまとめていこうと思います。
Macでゲームをプレイする手段
Macでゲームをプレイする手段としては大まかに以下のような選択肢があります。
- AppStoreから配信されているゲームアプリをプレイする
- AppStoreで配信許可が出ているiOS/iPadOS対応ゲームアプリをプレイする
- 配信許可が出ていないiOSアプリのIPAファイルを入手し展開する
- エミュレーター(BlueStacksなど)を利用してGoogleプレイストアなどで配信されているゲームをプレイする
- ゲーム配信プラットフォーム(Steamなど)を利用する
この辺りの情報は別記事にてまとめていたのでこちらも参考にしてみてください。

最終的にはそれぞれのルートの詳細な解説を展開していく予定です。
Macでゲームプレイを自動化する
こちらも私の取り組みとして比較的有益な情報群になると思います。
私は上記の通り結構な数のゲームをプレイしているのですが、全てをプレイするのは難しいです。そのために基本的にはルーティン作業に時間をかけないように自動化できるところは自動化しています。
今後、ブログ更新の時間があればこの辺りの情報についても少しずつまとめていきたいと思います。
Macでゲームを自動化する方法として、私は以下のようなツールを駆使しています。
- Automatorでクリック位置を自動化
- ショートカットで起動時間などの調整
- AppleScriptでクリック位置を調整
- AppleScript用にクリック位置を記録できるコードを記述
- AppleScriptを記述したファイルをシェルスクリプトで実行
- launchdで提示起動
まだスクリプトなどを自分で記述できないときはAutomatorでクリック位置を保存していました。初心者には体感的に使用でき、かつ作成したAutomatorのworkflow(ファイル)はショートカットなどで自動で起動できるので手軽なルーティン消化作業の方法としてはおすすめです。
生成AIの登場でコード記述は勉強したことがない人でも簡単にできるようになりました。Macの自動操作に使用しやすいAppleScriptでも自分の思ったままに簡単にコード出力することができるようになりました。
コードなんか書けない、使い方もわからない、という方もいらっしゃると思うので、私がChatGPTとどのように相談してコードを作り上げていったか、的なフローはそれなりに需要があるかもしれないのでこの辺りをまとめて投稿していきたいと思います。
ブログの目的
創作ベースにおけるブログ運営の目的を整理しておきます。
自分のため
このサイトを立ち上げたのが2017年になるので、8間運営してきたことになります。
実際には創作ベースに関しては元々の「ぶちくまどっとこむ」から分離させた趣味サイトでした。この趣味がいつの間にか仕事になり、そしてまた趣味として楽しむことにしました。
私もこれまでの経過も踏まえると広告収入を得て生計を立てていた期間があります。現在は副業としてもブログ運営はやめています。
攻略サイト運営を専門とする会社が組織的に運営していたり、個人でも専業的に取り組まれている方もいらっしゃるので、私が世の中の多くの人にとって役立つような情報を提供するのは自分のスキルが足りず、かつ時間的な制約もあって難しいというのが正直なところです。
そのため、今後のブログ運営としてはあくまでも自分のための更新として利用し、それを一般的に開放することで他の誰かの役にでも立てればいいかなと思っています。

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