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アナザーエデンと最果てのバベルを比較する

結論を言えば似てる。

ぶちくま
ぶちくま

というか、同じだ。もちろん、ストーリーは異なるし、グラフィックだって違う。でも、プレイしている感覚はほぼ一緒だ。そして、どっちもすごく面白い。

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アナデンとバベルの比較

アナザーエデンと戦う最果てのバベル
最果てのバベル

最果てのバベル

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アナザーエデン 時空を超える猫

アナザーエデン 時空を超える猫

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グラフィック

アナザーエデンのグラフィックはアニメ調で綺麗
アナザーエデン

アニメーションが綺麗で見ていて楽しい。

最果てのバベルフラフィック比較。少し古めのポリゴン感はある。
最果てのバベル

若干、古臭いポリゴン感はある。端末が熱くなるので描画レベルを落としているのも原因。

グラフィックは見ての通り、アナザーエデンがアニメーション2D。最果てのバベルは3D。

キャラクター

アナザーエデン

キャラゲットがガチャ

「星の夢見館」でガチャ。高レアリティキャラを手にれる確率は渋く感じる。

最果てのバベル

「タンサ」ガチャはジョブと武器

キャラクターはストーリー進行で仲間になる。ジョブが「タンサ」というガチャ。

しろくまさん
しろくまさん

キャラ愛を植えつけて、強さを求めてガチャで武器とジョブを手に入れてもらいたいという狙い、ではなかろうか。

リセマラはどちらも困難

アナザーエデンは時間も入手確率も色々しんどい

できなくはないですが、アナザーエデンも最果てのバベルも所要時間が30分とかなりしんどい。アナデンはストーリー攻略は不要ですが、プレイ中必ず手に入るかといえばそうではないようなので、手に入れるならリセマラ必須。

最果てのバベルはキャラ入手後なのでほぼ無理

最果てのバベルは、30分くらいでリセマラ周回できますが、ストーリー進行でキャラをゲットしてからじゃないとジョブがガチャに登場しないので、「最強ジョブ」の入手はリセマラでは無理。

バトルシステム

この辺りはほとんど一緒。後出しのバベルの方がスッキリしてて楽しいかな。

アナザーエデン

アナザーエデンはアニメの良さを生かしている戦闘シーン
アナザーエデンはアニメの良さを生かしている
  • コマンド入力式
  • 各ターンごとにコマンド入力
  • ターン内は敵・味方の素早さ要素で攻撃が決まる
  • サブメンバーと交代しながら戦う

個人的には、少し単調な感じがするかな。戦闘攻略はそれほど楽しくない。ただ、イラスト含めて、アニメはすごくいい。

最果てのバベル

最果てのバベルの戦闘シーン比較用
味方はいいとして、雑魚敵の面白みがない
  • コマンド入力方式
  • 各ターンごとにアクションスキル指定
  • ターン内は敵・味方の素早さ要素で攻撃が決まる
  • 敵にブレイクゲージあり。ブレイク中に高ダメージ。

武器・防具などの装備

アナザーエデン

素材を利用して鍛冶屋で購入。あとは調査中。

最果てのバベル

ガチャ。アクセサリーは道中手に入れる。

フィールド移動

両方とも横スクロール。

アナザーエデン

完全横スクロール型に、縦方向は階層移動、といった感じ。

最果てのバベル

横スクロール感が強いが、縦移動要素はシームレスに行える。

ストーリー

アナザーエデン

調査中(プレイ中)

最果てのバベル

バベルはジョブチェンジ方式なので、「たくさんの仲間からガチャで偶然出会ったキャラを好きになる」よりも、キャラを好きになって、育てるためにジョブガチャする、という感じですね。

ぶちくま
ぶちくま

なので、キャラが出すぎてごちゃつくより、ストーリーへの没入感は高いと感じました。

クエストシステム

アナザーエデン

お小遣い稼ぎにサブクエストあり。

キャラクエスト

ヴァリアブルチャントというキャラクター強化に必要。

最果てのバベル

お小遣い稼ぎにサブクエストで「お使い」する。サブクエ自体は「アイテム収集」や「落し物広い」なので楽しくはない。

ぶちくま
ぶちくま

キャラの漫談がすきならサイドストーリー的に楽しめるね!

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プレイ感総評

アナザーエデン

アニメーションが綺麗でキャクターも魅力。バトルの単調さはあるが、メインのストーリーが面白い(らしいので楽しみにしてる)ので、頑張って先に進めたくなる。

最果てのバベル

ジョブ方式は、やはりFF5を思い出す。決められた人数で、ジョブの育て方を考えながらキャラを育てていくので、「キャラ愛」はビジュアルに加えてストーリーによって深まっていく。

ぶちくま
ぶちくま

一気にプレイしたくなるから、半年くらい放置して、石を貯めておくのもありだね!

バベルの狙いはアナデンプレイヤー

プレイしている感じ、少なくともコロプラ的には、「ガチャ詐称事件」でファンを離してマンネリとしているアナデンプレイヤーは総取りしたいところ。

モデルとして、一人プレイでも課金プレイヤーは生まれてくるのはアナデンの成功でわかったところ。「長くプレイするRPG」として、サブスクリプション的に毎月課金を促しながら、ストーリーを円熟させていってほしい。

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筆者のプレイヤー情報

かなり適当に書いてしまった記事で反省しているのですが、アナデン、バベル共に少しずつプレイしていきます。

  • アナザーエデンはリリース時にリセマラ
  • アナデンはリセマラがしんどくて早々に終了
  • 最果てのバベルリリース時よりプレイ
  • 「アナデン」「最果てのバベル」で検索数が多かったので気になる
  • 結果、アナデンも開始する
  • 最果てのバベルはまったり
  • アナデンも様子を見ながらプレイ中
ぶちくま
ぶちくま

とにかく、プレイする時間が欲しい。。。

最果てのバベル
ゲームに飽きたら次はこれ

7月17日にリリースし、いい意味で期待を裏切って普通に面白い「ハンドレッドソウル」をご紹介します。

グラフィックだけでも見てほしい

今の時代、綺麗なグラフィックでは驚かないのですが、どうせFFBEみたいにムービーだけでしょと思ったら「プレイ画像」すら綺麗で圧巻でした。

ぶちくま
ぶちくま

本当は、激しいゲームはあまり好みじゃないけど、モンスターや景色を見てるだけでも楽しいとか、すごいね!

無課金でも苦労しない

あくまでも「今のところ」ですが、「武器」や「キャラ」は課金というよりはイベント進行や報酬で手に入るので、課金はしなくても大丈夫そうです。

ぶちくま
ぶちくま

ただ、課金煽りが程よくて「もう少し快調にプレイしたいな」というところで、キャラや武器のパックが数千円で売っているので、ついつい買いがちではある。

ログインだけでもしておくといいかも

実は、リリース前の広告からかなり気合い入ってるゲームだな、とは思っていたので、早々にサービス撤退、ということはなさそうです。まずはダウンロードだけしておいて、ログボだけでも集めておくと、始めるときに少しでも楽できそうです!

ハンドレッドソウル

ハンドレッドソウル

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