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シャーロッテの使い途を模索し新生アリーナの勝率を高める

先に言っておきますが、ほぼ番外編のような内容です。

ウィルへルミを追いかけてたら、なんか知らん子が付いてきた。

ウィルへルミナがガチャで出てこないから代用キャラを考察した
ブラウンダストで新登場ですでに韓国版では人気の傭兵、ウィルへルミナがピックアップされたので私財を投入してみたら、ウィルへルミナは来ないがラウラが来たし最終的にルシウスが来て「お前じゃない」ってなった話です。

こんな内容になってます。

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シャーロッテとは

ウィルへルミナ・ラウラピックアップガチャで初登場。韓国アリーナで人気の傭兵がピックアップされていることもあり、同時期にシャーロッテの自然増殖が確認される。

シャーロッテの基本ステータス

シャーロッテの基本ステータス表です。

レアとの比較表

ステータス(星6)シャーロッテレア
攻撃力 1709 508
HP 2336 2413
防御力 0% 5%
CT発動率 20% 40%
CTダメ率 50% 75%
敏捷力 0% 15%
ぶちくま
ぶちくま

なぜレアかって言うと、私が星6まで運用していて体感として比較しやすいと言う私都合の選定で恐縮。

ちなみに、魔法タイプで9マス攻撃、持続ダメってところの共通点はあります。

何気に高い攻撃力

どちらかと言えば耐久よりのレアとの比較なので何とも言えませんが、方針としては高い攻撃力を活かして「9マス瞬殺」で火傷ダメージでお残しは許しません、といったところですね。

攻撃力底上げする場面は少ない

とは言え、ストーリーで使うほど尖ったスキルでもないし、むしろ反撃無効化の方が光る場面は多そうですね。それなら、デバフが効く場面と想定して、ルーン装備は検討するのが良さそうです。

シャーロッテのスキル

シャーロッテはステータスに干渉して相手を無力化しつつ、火傷の持続ダメを利用して2ラウンド目で概ね相手部隊を壊滅させることを目的としたスキル割り振りとなっています。

ぶちくま
ぶちくま

本人は耐久力がないので、運用の場合は、スキル特性が活用されるように数Roundシャーロッテを立たせておくケアができるように采配が求められますね。

呪いⅡ

基本攻撃後・敵
  • 敵の全ステータス-80%
  • 維持時間12ターン
  • ステータス増加効果解除

回復封印Ⅱ

基本攻撃後・敵
  • 被ダメ+35%
  • 維持時間12ターン

火傷Ⅱ

基本攻撃後・敵
  • 毎ターン攻撃力×25%火傷ダメ
  • 被ダメ+35%
  • 維持時間12ターン

覚醒:反撃無効化

基本攻撃前・敵
  • 相手の反撃を解除

シャーロッテに装備させるルーン

少し話題にも触れました。基本ステータスでは広範囲攻撃でありながらそれなりに高い攻撃力が持ち味です。火傷ダメを活かしてじっくり嬲り倒すためのルーン装備が求められます。

火傷の効果を伸ばす

  • 猛攻
  • 破滅
  • 怒涛

上記の3つのルーンの組み合わせでいいかと思います。猛攻はシンプルに火傷が攻撃力依存なのと、合わせて高い攻撃力でなるべく素のダメージで削れるところまで削りたいのが目的。とは言え、火傷ダメならクリティカルがのるので、そちら側を伸ばすのも悪くない。

ぶちくま
ぶちくま

つまり、バフをかけられる支援キャラのスキルと合わせて考えると良さそうだね!

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シャーロッテの役割検討

今回は以下の2点で実際に運用してみました。

  • ワールドボス攻略
  • 新生アリーナ投入

ワールドボス

オグドアドで使えるか

火傷デバフは適応

スキルの「火傷Ⅱ」の中に被ダメ増加効果があるので、被ダメ軽減デバフに免疫があるオグドアドに対するダメージを増やしたい時に効果的。火傷による持続ダメージもそれなりに効果があるので、クリ率・クリダメを鍛えてダメージを積み上げてもいい。

卒業まで届くかどうかは疑問

というか、私が早くオグドアド攻略したいんですけどね。そこまで手が回らんですよ。みんなどうやってんのまじで。

ぶちくま
ぶちくま

記事書きながらデバフの乗り方研究してます。。。

アークスターで使えるか

呪いは適用

呪いの効果でステータス軽減効果が得られます。

ぶちくま
ぶちくま

オーリンさんやエスター、ザルカのように、被ダメ軽減と呪い、と言うペアではないので、あくまでも代役としての運用となりそうです。

シャーロッテを新生アリーナで使いたい

と言うわけで、本日のメインコンテンツ。

ぶちくま
ぶちくま

シャーロッテはやはり新生アリーナで輝く(はず)

と言うわけで、なけなしのスキル書をぶっ込んでプラス9をつくって新生アリーナで遊んでみましたのでご報告です。

固定のヘルをメタ撃破

あくまでも私の環境(2019年5月)ですが、プラチナ帯をうろうろしている感じです。まー弱々ですよ。これでも頑張ってはいるんですけどね。

ぶちくま
ぶちくま

唯一育てきっていたグローサ兄ヤンを禁止される措置を取られて、ダイヤから面白いように転げ落ちましたね。。。

さて、そんな私の環境では、ほぼ確定で「ヘル姉さんを1番打者起用」している監督さんの多いこと。

ぶちくま
ぶちくま

ここをメタらない手はない!(と言うかランクアップの手立ては残されていない。。。)

と言うわけで、今回のシャーロッテさんにご登場いただいた次第です。

思った以上には刺さらない

ぶちくま
ぶちくま

100戦ほどしてみましたが、思った以上には刺さりませんでした。

ダイヤにいた頃は勝率7割キープしていたのですが(防衛1割w)、シャーロッテ起用後は5割程度。あまり芳しくないと言うことだけはお伝えしたい。理由を簡単に説明します。

シャーロッテ2巡目までにいなくなる

シャーロッテは耐久はそれほどでもないこともあって、2Roundになると息してないことが多いですね。対策としては、挑発持ち星6戦士の起用で回していくしかないのですが、

ぶちくま
ぶちくま

グローサさんはいない

と言うこともあって、どこに配置してもクリダメ持ちの星3勢(リジーやら侍やら)に狩られます。逆に言えば、受けられる防御型で固められれば、それなりに勝率は上がるような予感はあります。

しろくまさん
しろくまさん

デナリサのスキル値は、、、3ですかぁ。。。

こうやって余計なことしてるから、ストーリーもワールドボスも進まないわけですね。

ヘルの2番打者起用

そう、私はヘルは一番手と決めてかかってメタ編成しているのですが、少し攻撃順をずらされるとつらい。

ぶちくま
ぶちくま

先攻の場合は、こちらが一手攻撃する余裕があるので、ヘル以外の周辺傭兵をなるべく壊滅させたい。2ターン目でヘル攻撃、3ターン目にシャーロッテがヘルの挑発に乗ってヘルに「苦痛の茨」をお見舞いしたいところ。

これが少し順番を崩されるだけで、シャーロッテ後に無防備になった部隊が壊滅されるって寸法です。

そもそも育成されていない

今更なんですけど、運用しているシャーロッテ、星5でした。

ぶちくま
ぶちくま

論外じゃないか!

シャーロッテ攻撃後に、相手傭兵が数ターン動けることが盲点でした。

ぶちくま
ぶちくま

つい、レアの電撃と勘違いしてしまった

レアの電撃の場合、相手の行動を止めて持続ダメで相手を倒せるのですが、シャーロッテの火傷は数ターン相手が立ってることが多いですね。

昇格とルーン強化を目指すことで解決
しろくまさん
しろくまさん

これはシンプルにルーン強化で格殺できるようにケアしてあげれば解決しそうな気がする

ぶちくま
ぶちくま

だって、昇格がつらいんだもの

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シャーロッテと傭兵契約(ガチャ)で出会った時の対策

ここから先はほとんど内容がありませんので、ブラウンダストのスタミナが切れてかつアリーナ権も失った、ダスロス状態の方のみご覧くださいませ。

ガチャでシャーロッテが溜まって仕方がない

ウィルへルミナピックアップの時に、大量に契約書およびダイヤを使用された方も多いことでしょう。

ぶちくま
ぶちくま

なんか知らんうちにシャーロッテのスキル値が溜まってる

ということで、運用にお困りの方もいるのではないでしょうか。

シャーロッテのスキル値が溜まった場合

まとめ的な内容ですが。

  • ワールドボス攻略に傭兵が揃ってなければ育成はあり
  • 新生アリーナで「ヘルまじ何あのよ」と思ったら育成を強くおすすめ
  • ストーリーで反撃で倒される場合に、2Round目まで攻撃を待ってシャーロッテで無効化したいなら育成も検討
  • 大人しく必須星4傭兵にスキル値を渡す

私としては、ダイヤをケチらずにスキル値を渡せるようになったら一人前だな、と思います。うっかり育ててしまう私はずっと半人前ダストです。

ブラウンダスト
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タワーディフェンスの新作ゲーム

タワーディフェンスが面白いので、アークナイツ以外にも楽しめそうな新作の情報をお届けします。

TIME DEFENDERS(タイムディフェンダーズ)が8月末にリリース

アークナイツが面白すぎたので、後続のストラテジー要素のあるゲームに手を出しづらかったのですが、流石に1年も経過したら他のゲームも手を出す方が健全かと思い、色々ゲームを試してみては、アークナイツに出戻りする日々。

ぶちくま
ぶちくま

ちょっとライトな感じで、かつゲームには夢中になれて、できれば爽快感もあればいいな、なんて都合のいいゲームがあるといいんですけど。

タイムディフェンダーズ

ざっくり戦闘シーン

タイムディフェンダーズ

巨大ボス的なものと戦う

これからおすすめするTIME DEFENDERSがそのレベルの作品かどうかはプレイしてみないとわからないのですが、β版の様子を見る限りだと「少なくともビジュアルはいけてる」という感じがします。

しろくまさん
しろくまさん

結局、アークナイツと同じプレイ感なら、無理にやらなくてもな、とは思うものの、ゲームリリース時の興奮感ってのは好きだから、一応事前登録はしておきます。

どうせやるなら、事前登録特典が多い方がモチベーションが高まるので、皆さんも事前登録だけしておきませんか?

公式HPを経由してアプリを事前登録!
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今月のおすすめゲーム

MMO系スマホアプリのリリースが相次ぎました。みなさん、お好みのゲームは見つかりましたでしょうか?

あくまでも主観ですが、個人的には「イース6」が一番王道RPGの世界観を満喫できるかな、と思ったのでお勧めしておきます。

イース6オンラインが7月20日にサービス開始!

イース6オープニング

最近思うのですが、どうせソシャゲに時間を費やすなら、いっそMMO系がいいんじゃないかって思っているんです。

ぶちくま
ぶちくま

もう、ガチャの更新のたびに産廃になっていくキャラを育てるのには疲れたよ。

どうせ疲れるなら、いっそ時間投資分がしっかりと強さに反映されるMMO RPGは結構いいんじゃないかな、と思っています。

しろくまさん
しろくまさん

もちろん、競い始めたら課金による格差は生じるのは当然だけど、MMOはのんびりプレイできて世界観を楽しむものだからね。割り切ってプレイすればなかなか没頭できていいですよね。

ただ、投資する時間の方が大事で、つまり「どのMMOをプレイするか」っていうのは重要な議題になってきます。

二ノ国、ラグオリ、イースで一番は?

私はラグオリ(ラグナロクオリジン)は肌に合わず、二ノ国とイースで悩んでいます。

二ノ国はそれなりに配布量が多くて、時間をかければ強くなれていく実感があっていいし、世界観も最高なんで、これはこれでおすすめです。

二ノ国:Cross Worlds

二ノ国:Cross Worlds

Netmarble Corporation無料posted withアプリーチ

ぶちくま
ぶちくま

ただ、私は割とゴリゴリにファンタジーが好きで、このゴリファンの世界を楽しむならイースがいいんじゃないかなって思っています。

イース6職業選択

イース6戦闘シーン

正直、好みはあると思うので、「もう絶対におすすめ」ということはないのですが、たまには嗜好を変えてまったりプレイなんかをしたくなった時にはイースをお勧めします。

イース6 オンライン

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課金方法、工夫しない?

一番お得な課金は、コスパで言えば「課金しないこと」が一番です。とはいえ、ゲームは最大効率でプレイしたい。なんだったら、無課金を一掃するくらいのPowerが、欲しい。

そんなあなたに朗報です。もうみんな知っている情報ですが、安定して課金がお得なのは「ポイント還元サイト」でも「キャリア決済還元」でも「ストア系課金カードのキャッシュバック」でもなく、方法はただひとつ。

ぶちくま
ぶちくま

Amazonコインが、無難でお得!

大した情報ではないのですが、あまりにも普段から課金で損をしている方が多いので、一度情報共有しておきます。

しろくまさん
しろくまさん

タブレット端末としてもAmazon Fire HDは優秀。課金効率も最大級、この機会に、一度Amazonコインについて調べてみてはいかがでしょうか。

Amazonコインについてもう少し知りたい!

https://buchikuma.xyz/amazon-coin/

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