「メタバース」についてブログでまとめているのですが、「記事としてまとめるほどではないけど、情報としては共有しておきたい」新製品情報をまとめるページになります。
このページはとりあえず実験的にメタバース関連の情報をまとめつつ、「人気サービスとなりうるメタバース」について、当サイトの課金関連の話題に絡めて情報をまとめていく予定です。
では、「メタバース」の情報を見ていきましょう。
2024年の「メタバース」新着情報まとめ
メタバースについて調べているついでに見つけた「新製品情報」や「発売が噂されるもの」などの情報をざっくりまとめて置いておきます。
メタバースに関する新着ニュース
COSMIZEのiOS版アプリがリリース
- 「COSMIZE」はAstar Network上の注目メタバースプロジェクト。これまでのアクセスはWebブラウザ版が主だったが、スマートフォンアプリのリリースでユーザーコミュニケーションやイベント参加が簡単に。
- 『A place for connecting your passion(情熱を共有する場所)』をコンセプトとし、自由な表現の追求をビジョンとして掲げる。
- ユーザーは自分だけのアバターを作成し、仮想空間でユニークな体験を楽しむことが可能。
COSMIZEの特徴的なメタバース空間
- イベントホール:大規模イベント、AMA、ハッカソンなど多岐にわたるイベントの開催。
- プライベートルーム:ユーザー独自の部屋を所有し、友達や仲間との交流やゲームを楽しむことができる。
- スカイシティ:メタバースの中心で、アクションゲームや宝探し、パルクールなど様々なアクティビティを提供。
企業との提携
- 既に多くの企業と提携。例として、トヨタ自動車、ソニーネットワークコミュニケーションズ、博報堂キースリーなどがパートナーとして名を連ねる。
- Astarエコシステムを中心に、約20のプロジェクトと連携。
NFT関連のキャンペーン情報
- 昨年のGenesis NFT Saleで1,000個のNFTを先行販売で完売。
- プロジェクト開始から1年を記念し、「1年記念NFT(限定版)」のキャンペーンが開催中。
「アイドル×メタバース」プレゼンテーションの内容
- Web3カンファレンス「WebX」で、coinbookの奥秋淳氏とHIKKYのさわえみか氏によるプレゼンテーションが行われた。
- coinbookは、「Nippon Idol Token」(NIDT)を取り扱う暗号資産取引所で、このトークンを通じての資金調達は「IDOL3.0 PROJECT」の運営に使われる。
- HIKKYはメタバース上のVRイベントや開発エンジン「Vket Cloud」を展開している企業であり、メタバースの企画・運営も手がけている。
メタバースとアイドルの新たな交流の検討
- リアルの“推し活”だけでなく、メタバースを用いたアイドルとファンの新しい交流方法が議論された。
- 奥秋氏は「メタバース内の自分の部屋でアイドルに会う企画」を提案。さわえ氏はそのアイデアを支持し、ユーザーが参加して楽しむための面白い企画の重要性を強調。
NFTに関する意見交換
- 奥秋氏は、画像や動画を単にNFT化するのは困難だと述べ、さわえ氏はNFTの利用にはその背後にある体験や活動の適切さを考慮すべきだとの見解を示した。
- 奥秋氏は、「NFTを売りたい」という考え方が過ちであったとの反省の意を示した。
メタバース業界の課題と方向性
- これまでメタバース業界では技術や投資環境の議論が中心であったが、このプレゼンテーションは技術を活用して企画を盛り上げる話題が増えてきたことを示唆している。
メタバース活用:障害者の就労・教育支援
- 株式会社ベンドが提供する『Metalife』が株式会社JTBデータサービス(以下、JDS)に導入され、障害者の就労・教育支援に活用されることに。
- JDSは、採用後の一定期間障害者がオフィス内で就業し、スキルや業務経験の向上を目指し、雇用会社での活躍を促進するサポートを行います。
- Metalifeのバーチャルオフィスを活用して、雇用会社とJDSのオフィスを結び、円滑なコミュニケーションを実現させる目標。
サービス詳細
- 開始日: 2023年8月1日(火)
- 内容:
- 当社オフィス空間の提供
- 業務内容に応じた「ビジネスマナー」や「PCスキル研修」の実施
- 定期的なコンディションチェックと就労定着支援
- バーチャルオフィス内でのコミュニケーション
- サービス期間: 6か月~1年程度(要相談)
- 採用前サービス:
- 入社前の職場体験
- 採用予定企業への会社見学
- 採用面接
- 入社(JDSにて勤務開始)
- 障害者に就職先・転職先を紹介するサービス: https://障害者求人-jds.com/
JDSについて
- JTBデータサービスは、JTB グループの特例子会社として障害者の雇用・定着に30年の歴史を持つ。
- 障害者と社会をつなぐ企業として、障害者が活躍できる仕組み作りを展開している。
- 企業サイト: https://www.jtb-jds.co.jp/
MetaLife無料利用情報
- MetaLifeは25名まで無料で利用可能。
- メタバースオフィスや教育支援の導入、オフィス利用のサポートやオリジナルマップの制作も提供している。
- 体験はこちら: https://metalife.co.jp/
- お問い合わせはこちら: https://metalife.co.jp/contact/
トランスコスモス、かんぽ生命にメタバースサービス提供
- トランスコスモスが、かんぽ生命の「子育て支援サイト」の中でWeb型メタバース空間「かんぽくんのおうち」を公開。
- このメタバースサービスは未就学児が安全に楽しめる環境として提供。様々なアクティビティ、例えば「宝探し」「ラジオ体操」がかんぽ生命の企業キャラクターと共に体験できる。
- 利用はVRゴーグルのみならず、スマートフォンやPCのブラウザからも可能。
追加情報/補足
- 企画からの設計は、トランスコスモスとUrthが共同で行い、SAKURA法律事務所の監修のもと、利用規約を整備している。
- トランスコスモスは利用状況やアンケート結果に基づいて、コンテンツの追加・更新を行う予定。そして、最適なメタバース空間の提供・運用をサポートする方針。
メタバースの新サービス情報
メタバースに関連した新しいサービスが発表された時に更新していきます。
商品名:Bondee(ボンディー)
2024/03/22時点でのMetadreamのBondee(ボンディー)について紹介します。
Bondee(ボンディー)の特徴
- 自分好みの3Dアバターを作成して交流するメタバースSNS
- 「スペース」のコーディネートや友だちのスペース訪問で「メモ」機能が利用できる
- ステータス機能や、画像・動画投稿機能、1対1のチャット、複数人でのグループチャット機能あり
価格
無料(一部の将来のアイテムで有料化を予定)
Bondee(ボンディー)のおすすめポイント
- アバターによる交流で「SNS疲れ」の要素を排除し、リアルの交流に近い感覚を得られる
- 一度の友だちの最大数は50人となっており、リアルの知り合いとの親交を深めることを目的としている
Bondee(ボンディー)の気になるところ、注意点
- 現在は多くの機能が無料だが、将来的にアイテムの有料化などが考えられる
- 友だちの最大数が50人と制限がある
Bondee(ボンディー)の購入時参考情報
- シンガポールに拠点を置くスタートアップ企業のMetadreamが、2022年末からサービスを開始
- 日本では2023年2月17日時点で、App Storeで6位、Google Playストアで30位となっている
とりあえず知っておきたい「メタバース」の基礎知識
記事構成上、一応書いて置いた方がいい「メタバースとは」的な内容になります。
メタバースってそもそも何?
メタバースはネット上に構築された仮想空間や、それを活用したサービスを指します。文字通りに解釈すると「高次元の銀河」という意味ですが、実際には「ネット上で世界中の人と様々な活動ができる仮想世界」という捉え方が適しています。
メタバースの定義と特徴
メタバースには以下のような特徴があります。
- ネットを使って、3Dの仮想空間で多くの人と交流が可能
- 仮想空間内での生活、遊び、経済活動が可能
- 個人を表すアバターが存在すること
より詳しく定義すると、以下の要素も考慮されます。
- コンテンツをユーザー自身が自由に作成・持ち込み可能
- スマホやPC、AR、VRを使用して、多様な環境で仮想空間にアクセス可能
- ARやVRのような深い没入体験が可能
代表的なメタバース作品
メタバースを体現した映画やアニメ作品の例として以下が挙げられます。
- [映画] マトリックス
- [アニメ] サマーウォーズ
- [アニメ] 竜とそばかすの姫
- [アニメ] ソードアート・オンライン
特に『サマーウォーズ』では、仮想空間上でのショッピング、スポーツ観戦、ビジネス、行政手続きなどがリアルタイムで行われ、アバターを介して世界中の人々との交流が描かれています。
メタバースのSNS
最近はメタバースを基盤としたSNSが登場しています。『ZEPETO』というアプリは、自由にアバターを作成し、チャットやライブなどでコミュニケーションを取ることができます。ユーザーは『ZEPETO』内で自らの想像するワールドを作成でき、さまざまなメタバース空間でのコミュニケーションを楽しむことができます。
メタバースは稼げるの?
メタバースゲームの世界は、リアルマネーを稼ぐための新しいフィールドとして急速に注目を浴びている。しかし、すべてのメタバースゲームが収益を上げることができるわけではない。その特徴や稼ぎ方を詳しく解説する。
メタバースゲームの定義
「メタバースゲーム」とは、3Dの仮想空間をアバターを通じて体験し、ユーザーが物や空間を自由に創造し、それらを様々な方法で活用できるゲームを指す。例として、マインクラフト、Fortnite、あつまれどうぶつの森などがある。
- メタバースは3Dの仮想空間
- ユーザーが自由に創造できる
- 作ったものを多目的に活用できる
稼げるメタバースゲームの特徴
全てのメタバースゲームが収益性を持つわけではない。収益を上げるためには、クリエイターとしての活動、プレイヤーとしての報酬、メタバース内での働き手、イベント主催、土地や資産への投資など、様々な稼ぎ方が存在する。
- クリエイターとしてゲームやアバターを制作・販売
- プレイヤーとしてゲームをクリアし報酬を得る
- メタバース内での職業やイベント主催で収益
メタバースゲームとNFTゲームの違い
メタバースゲームは、3Dの仮想空間でのゲーム体験を中心とするが、NFTゲームはそのゲーム内で生成・取引されるNFTデータを中心とする。両者は密接な関連性があり、特にサンドボックス型のメタバースゲームではNFTデータの生成が容易である。
- メタバースゲーム: 3D仮想空間のゲーム体験
- NFTゲーム: NFTデータの生成・取引を中心
- サンドボックス型のゲームはNFT生成が容易
おすすめのメタバースサービス/商品
メタバースサービスで紹介したいものを列挙していきます。
メタバース商品名「Fortnite」
「Fortnite」について紹介します。
Fortniteの特徴
- 3億人以上がハマるメタバースバトルロイヤルゲーム
- バトルロイヤル以外にも3つのゲームモードを持つ
- アーティストのライブなど、ゲーム以外の利用も
価格・コスパ
無料(税込) 「Fortnite」のコスパの良さは「無料で多彩なゲームモードを楽しめる」だと評価できます。
Fortniteのメリット、デメリット
- メリット:多彩なゲームモード、リアルタイムでのユーザー同士のコミュニケーションが活発
- デメリット:一般的にはバトルロイヤルモードのみが知られている
メタバース商品名「Roblox」
「Roblox」について紹介します。
Robloxの特徴
- ユーザーが作成したゲームをプレイするプラットフォーム
- 「ゲーム版のYoutube」とも評される
- 仮想通貨「Robux(ロバックス)」の流通額が大きい
価格・コスパ
無料(税込) 「Roblox」のコスパの良さは「無料で多数のユーザー作成ゲームを楽しめる」だと評価できます。
Robloxのメリット、デメリット
- メリット:ユーザーが自由にゲームを作成・公開できる
- デメリット:ゲームの質が不均一
メタバース商品名「VRChat」
「VRChat」について紹介します。
VRChatの特徴
- VR上での世界中のユーザーとのコミュニケーションが可能
- 世界最大のソーシャルVRプラットフォーム
- ユーザーがバーチャル空間「ワールド」を作成できる
価格・コスパ
情報なし
VRChatのメリット、デメリット
- メリット:身振り手振りなどを通じたリアルなコミュニケーション体験
- デメリット:HMDがないと十分な体験が得られない可能性
メタバース商品名「ZEPETO」
「ZEPETO」について紹介します。
ZEPETOの特徴
- スマホで簡単に3Dアバターを作成可能
- 豊富なカスタマイズのバリエーション
- 3億人以上のユーザー数
価格・コスパ
無料(税込) 「ZEPETO」のコスパの良さは「無料で簡単に3Dアバター作成と多機能体験」だと評価できます。
ZEPETOのメリット、デメリット
- メリット:操作のしやすさ、豊富な機能
- デメリット:他の多数のアバター作成アプリとの競合
メタバース商品名「TheSandbox」
「TheSandbox」について紹介します。
TheSandboxの特徴
- ボクセルを用いたNFTゲームプラットフォーム
- イーサリアムのブロックチェーン技術を基盤
- 独自の暗号通貨「SAND」を持つ
価格・コスパ
情報なし
TheSandboxのメリット、デメリット
- メリット:ユーザーが自由にゲームを作成・公開できる、NFTマーケットプレイスでの取引が可能
- デメリット:暗号通貨やNFTに対する理解が必要
Decentraland
Decentralandについて紹介します。
Decentralandの特徴
- MANAという独自の仮想通貨が存在する。
- ゲームの開発経験がなくてもゲームやアイテムの作成が可能なクリエイター機能が充実。
- 「DAO(分散型自立組織)」による運営が行われている。
価格・コスパ
情報不足のため不明 Decentralandのコスパの良さは情報不足のため評価不可。
Decentralandのメリット、デメリット
- メタバースを活用して利益を上げることができる。
- 情報不足のためデメリットは不明。
Decentralandと他社製品の比較ポイント
- 2015年リリースからの急速なユーザー数の増加。
- ファッションウィークを模したイベント「Metaverse Fashion Week」の開催。
Rec Room
Rec Roomについて紹介します。
Rec Roomの特徴
- ユーザーが作成したルームが多数存在し、多様なモードで遊ぶことができる。
- ルームカテゴリには「オンライン対戦」「クエスト」「ホラー」「ハングアウト」「アート鑑賞」などがある。
- 大量のユーザー数を持つメタバース。
価格・コスパ
情報不足のため不明 Rec Roomのコスパの良さは情報不足のため評価不可。
Rec Roomのメリット、デメリット
- 豊富なルームカテゴリで幅広い遊び方が可能。
- 情報不足のためデメリットは不明。
Rec Roomと他社製品の比較ポイント
- 2016年リリース以来のユーザー数の増加と、時価総額の上昇。
- 月間アクティブユーザー数のピーク時での数字。
cluster
clusterについて紹介します。
clusterの特徴
- 人々が自由に交流する空間を提供する国内最大のメタバースプラットフォーム。
- 音楽ライブやカンファレンスなどのイベントへのバーチャル参加が可能。
- スマートフォンやPC、VRから何万人もの人が同時に接続できる。
価格・コスパ
情報不足のため不明 clusterのコスパの良さは情報不足のため評価不可。
clusterのメリット、デメリット
- 日常的に利用されるソーシャルVRを提供。
- 情報不足のためデメリットは不明。
clusterと他社製品の比較ポイント
- 日本初のメタバースプラットフォームとしての圧倒的な存在感。
- 渋谷区公認の「バーチャル渋谷」や「ポケモンバーチャルフェス」などの制作・運営。
REALITY
REALITYについて紹介します。
REALITYの特徴
- アバターを用いたライブ配信を中心としたメタバースプラットフォーム。
- モーションキャプチャー技術を使用してリアルなライブ配信が行える。
- 5GやVR/ARを見据えたエンタテインメントの未来像を実現。
価格・コスパ
情報不足のため不明 REALITYのコスパの良さは情報不足のため評価不可。
REALITYのメリット、デメリット
- 独自のアバターを作成してマネタイズやコミュニケーションが可能。
- 情報不足のためデメリットは不明。
REALITYと他社製品の比較ポイント
- アバターを用いたリアルなライブ配信機能。
- 法人向けの「REALITY XR」というXRクラウド事業の展開。
STYLY
STYLYについて紹介します。
STYLYの特徴
- ブラウザだけでXR空間を構築し、VR/AR/MRコンテンツの配信が可能。
- 多彩な空間の構築、例えばショップ空間やインスタレーション、ギャラリー等。
- アート、ファッション、ライフスタイルのXR化を推進している。
価格・コスパ
情報不足のため不明 STYLYのコスパの良さは情報不足のため評価不可。
STYLYのメリット、デメリット
- XR空間を創造できるアーティスト向けのプラットフォーム。
- 情報不足のためデメリットは不明。
STYLYと他社製品の比較ポイント
- ブラウザのみでの簡単なXR空間構築。
- 国土交通省の「Project PLATEAU」に参画しているなど、先進的なXR技術のユースケースの創造。
メタバースの将来性
近年メタバースが大きな注目を集める背景には様々な要因があります。その主要な理由を以下に詳細に解説していきます。
FacebookのMetaへの社名変更と多額の投資
2021年末に行われたFacebookのMetaへの社名変更とともに、年間約1兆円規模の投資を行うとの発表があったことが、メタバースへの注目を大きく高めました。
- 世界を代表するテック企業であるMeta社のメタバース注力
- 社名変更と多額の投資をする姿勢
NFTとWeb3の関連性
NFTとWeb3の技術の注目度の増加が、メタバースの発展において重要な役割を果たしています。
- NFTの高額売買やWeb3への関心の高まり
- NFTとメタバース上のアバターやデジタルアセットの相性の良さ
メタバース技術の進化
メタバース関連の技術が進化し、その体験価値が向上しています。
- 通信技術やコンピューターの処理性能の向上
- メタバース向けの新しいデバイスの登場
コロナによるリモートコミュニケーションの普及
コロナウイルスの影響でリモートコミュニケーションが普及し、デジタルなコミュニケーション手段が日常となっています。
- 対面からのコミュニケーションの移行
- SlackやZOOMなどのデジタルツールの使用が当たり前に
若年層におけるゲーム型メタバースの人気
特に若年層の間で、ゲーム型のメタバースが大変な人気を集めています。
- オンラインゲーム上のコミュニケーションの増加
- フォートナイトやロブロックスなどのユーザー数の増加
メタバース市場の成長予測
メタバース市場は、今後も高い成長を続けると予測されています。
- 世界と日本のメタバース市場規模の拡大予測
- VRデバイスの低価格化や新たなヒットコンテンツの登場
メタバースの知っておきたいよくあるQ&A
- Qメタバースとは何ですか?
- A
メタバースは、デジタル空間での仮想環境やコミュニティを指す言葉で、ユーザーがアバターを通じて交流したり、情報を共有したりする環境のことを指します。近年の技術進化により、より没入感のある体験が可能となっています。
- Qメタバースの主な用途は?
- A
メタバースの用途は多岐にわたり、ソーシャルコミュニケーション、エンターテインメント、ビジネスのコラボレーション、教育、アートの展示など、さまざまな分野での利用が進められています。
- Qどんなデバイスでメタバースを体験できますか?
- A
メタバースを体験するためのデバイスには、PC、スマートフォン、VR(バーチャルリアルティ)ヘッドセット、AR(拡張現実)グラスなどがあります。特定のデバイスを必要としない場合も多く、多くのサービスがクロスプラットフォームに対応しています。
- Qメタバースは安全ですか?
- A
メタバース自体は技術やプラットフォームとして安全ですが、オンライン上の交流の場としての性質上、プライバシーの保護や不正アクセス、オンラインハラスメントのリスクも考慮する必要があります。各サービスには安全対策が施されていますが、ユーザー自身もセキュリティ意識を持つことが大切です。
- Qメタバース内での経済活動は法的に認められていますか?
- A
メタバース内での経済活動、特にNFTの取引や仮想通貨を使用した取引は多くの国で法的に認められています。ただし、税務や著作権、不正取引など、法的な側面での注意点も多いため、詳細なルールや法律を確認することが必要です。
「メタバース」に関する各種SNSの口コミ・評判など
Twitterやinstagramで参考になりそうな口コミ情報や評判などをメモがわりに引用しておきます。
Twitterの情報
Twitter検索用リンクはこちらです。「メタバース」と検索できます。
仮面ライダーギーツ45話、メタバースTVありがとうございました
— 青島 心 (@kokoro_aoshima) July 23, 2023
ギングオージャーのお2人とギーツチーム姉弟の4人めちゃくちゃ楽しかったです、、
愛花ちゃんとも本日仲良くなれました🍑
目の保護でした🍑
そして、おかえり普通のツムリちゃん。
と思いきや黒、、はぁ、、https://t.co/cKsPc3OK0A pic.twitter.com/x1Tqz7olTQ
#COSMIZE
— へっぽこ(株)代表取締役hiroki🐳シャオラNFTは夢のはじまり (@hirokiy_y_y) July 31, 2023
まぁ喧嘩腰ってわけじゃないんだけど
スマホで初期ここまでできたら
他のメタバース大丈夫?ってなる。
なんともまぁ差があるわ。 pic.twitter.com/dlNeO9FXxx
instagramの情報
instagram検索用リンクはこちらです。「メタバース」とタグ検索できます。
「メタバース」に関して参考になる記事リスト
「メタバース」に関連した当サイトの記事リストを載せておきます。
「メタバース」過去の情報
すでに古くなった情報を、まとめきれずにとりあえず放置しておく場所になります。ここはきれいになっているのが理想。
コメント
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https://gamebiz.jp/news/402679
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内容要約:
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– Google Pixel Buds Pro 2: Androidユーザー向けの快適なイヤフォン。
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– Birdfyスマートバードフィーダー: AI機能を搭載したバードフィーダー。
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これらの製品は、セール前の早期割引として特に注目されています。セールが正式に始まる前に、これらのディールを利用するチャンスです。
https://www.wired.com/story/amazon-spring-sale-2025/
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https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000126454.html
「イベント 開催 イベント ウイルス」に関する最新情報です。
DMM GAMESが運営するオトナの女性向け恋愛ゲーム「夢幻楼と眠れぬ蝶」で、新たなゲーム内イベント「恋のウイルスにご注意」と「恋の処方箋ガチャ」が開催されます。イベントは3月16日から23日までで、キャラクターの本編を進めることで進行し、特定の期間中は「ハート」が2倍獲得できる「フィーバー」も発生します。また、期間限定の「恋の処方箋ガチャ」も同時に行われ、新規カードが登場します。さらに、ホワイトデー限定のフルボイスミニシナリオ付きエールセットも販売中です。イベントやガチャを通じて、さまざまな特典やアイテムが手に入る機会があります。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005354.000032953.html
「生成 roblox cube」に関する最新情報です。
米Robloxは、3月17日にテキストプロンプトから3Dオブジェクトを生成するAIモデル「Cube 3D」を発表し、オープンソースとして公開しました。このモデルは、将来的に画像入力からもオブジェクトを生成できるマルチモーダル機能を持つ予定で、最終的にはオブジェクト間の相互作用を含む“4Dの世界”の創造を目指しています。例えば、特定のシーンでの環境変化を迅速に行うことが可能になるとしています。Cube 3Dは、ネイティブな3Dデータを用いてトレーニングされており、生成されたオブジェクトはゲームエンジンと完全に互換性があり、機能の拡張も可能です。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2503/18/news124.html
「バック バック ルーム ルーム」に関する最新情報です。
バックルーム探索ホラーゲーム『Backrooms: Exploration』が、4月5日に早期アクセス配信されることが発表されました。このゲームは、都市伝説「バックルーム」を題材にした一人称視点のホラーで、開発は17歳のインディーゲーム開発者Hoogan3D氏が手がけています。早期アクセス期間は1〜2ヶ月を予定しており、ストーリーやゲームプレイの基本部分は完成済みですが、正式リリースに向けて階層やゲームモードの追加が計画されています。また、前作『Backrooms: Found Footage』のフィードバックを受けて、ボリュームの改善も行われる見込みです。現在、デモ版もダウンロード可能です。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/backrooms-exploration-20250318-331916/
「生成 roblox cube」に関する最新情報です。
Robloxは、テキストプロンプトから3Dオブジェクトを生成するAIモデル「Cube 3D」を発表し、オープンソースとして公開しました。このモデルは、将来的に画像入力からもオブジェクトを生成できるマルチモーダル機能を追加する計画があり、最終的にはオブジェクト間の相互作用を含む“4Dの世界”の創造を目指しています。例えば、森林のシーンで「木の緑の葉をすべて紅葉に変える」といった指示をAIに行うことで、シーンを迅速に適応させることが可能になります。Cube 3Dは、ネイティブな3Dデータでモデルをトレーニングしているため、生成されたオブジェクトはゲームエンジンとの完全な互換性を持ち、機能の拡張も可能です。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2503/18/news124.html
「バック バック ルーム ルーム」に関する最新情報です。
バックルーム探索ホラーゲーム『Backrooms: Exploration』が、4月5日に早期アクセス配信されることが発表されました。このゲームは、都市伝説「バックルーム」をテーマにした一人称視点のホラーで、開発は17歳のインディーゲーム開発者Hoogan3D氏が手がけています。早期アクセス期間は1〜2ヶ月を予定しており、ストーリーや基本的なゲームプレイは完成済みですが、正式リリースに向けて新しい階層やゲームモードの追加が計画されています。前作『Backrooms: Found Footage』は好評を得ており、今作ではボリュームの改善も期待されています。現在、デモ版もダウンロード可能です。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/backrooms-exploration-20250318-331916/
「博報堂 研究 ベンチャー」に関する最新情報です。
博報堂グループは、アカデミアの研究シーズを基にしたベンチャー創出を支援するプログラム「Deeptech Ventures Pilot」を開発しました。このプログラムは、博報堂の研究機関「UNIVERSITY of CREATIVITY」と株式会社quantumが協力して実施され、学生や研究者のアイデアをビジネスに結びつけることを目的としています。第一弾として、東京科学大学のスタートアップ・スタジオ「Tokyo Tech Startup Studio」に導入されました。
日本には優れた科学技術を持つ学生や研究者が多く存在しますが、先進技術がビジネスに結びつきにくいという課題があります。このプログラムは、科学技術、ビジネス、政策の三要素をつなぐエコシステムの構築を目指し、社会的にインパクトのある事業を創出するための仕組みをデザインしています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000090.000024667.html
「ifa ifa 提携 マイプロパティ」に関する最新情報です。
ロイヤルロンドン正規IFA提携のマイプロパティは、2025年3月からオフショアの医療保険を紹介するサービスを開始しました。この保険は長期保障が100歳まで続き、世界中で利用可能で、特に三大疾病に備えたい方にとって魅力的な選択肢です。マイプロパティは、海外に4つの支社を持ち、これまでに3000名以上の日本人顧客とマッチングを行ってきました。具体的なシミュレーションを希望する方には「簡単10秒シミュレーション」を提供しています。さらに、同社は火災保険申請サポートなどの関連事業も展開しています。詳細な情報は公式ウェブサイトや連絡先を通じて問い合わせ可能です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000590.000135621.html
「イベント web web イベント」に関する最新情報です。
2025年3月14日、株式会社Brilliantcryptoがフランス・パリで開催されたヨーロッパ最大級のWeb3イベント「NFT Paris2025」に出展しました。国内唯一の出展企業として、2年連続の参加となり、「The First Collection」と題したNFTジュエリー10点を展示しました。イベントではデジタルジュエリーの未来についてのセッションやVIPカクテルパーティも行われ、参加者同士の交流が活発に行われました。Brilliantcryptoはデジタルファッション領域への進出を目指し、NFTジュエリーを通じて新たな価値創造に挑んでいます。イベントには18,000人以上が来場し、最高取引額は96万円に達しました。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001674.000004473.html
「パル ワールド パル ワールド」に関する最新情報です。
『パルワールド』のクロスプレイアップデートが3月下旬に実装されることが発表されました。このアップデートにより、異なるプラットフォーム間でのマルチプレイが可能になり、プレイヤーはパルのワールド間移動もできるようになります。現在、ゲームはPC(Steam)、Xbox、PS5向けに早期アクセス中で、売上も好調です。クロスプレイ機能により、プラットフォームを超えた協力プレイが実現し、育てたパルを他のワールドに連れて行くことも可能になる見込みです。アップデートに合わせて、PS StoreとSteamでは25%オフセールも実施中です。詳細はアップデート当日に公開されるリリースノートで確認できます。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/palworld-20250312-331325/
「アトツギ 企業 採択」に関する最新情報です。
福岡県のアトツギ支援プログラムにおいて、クラウドファンディングサイト「Makuake」を利用した新商品リリースが行われ、採択された8社すべてが販売開始から24時間以内に目標金額を達成しました。この成果は本プログラム史上初の快挙です。福岡県は地域産業の後継者による新規事業開発を支援しており、今回の成功により地域企業の新たな市場開拓の可能性が示されました。クラウドファンディングは目標達成後も継続されており、さらなる支援が呼びかけられています。また、過年度の採択企業の商品も博多阪急で「福岡アトツギストア」としてポップアップ展示されています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000025.000066714.html
「bay bay fortnite circuit」に関する最新情報です。
トムスは、モータースポーツとテクノロジーを融合させたエンターテインメント施設「CITY CIRCUIT TOKYO BAY」を、人気ゲーム「Fortnite」上で展開することを発表しました。この取り組みにより、仮想空間での新たな体験を提供し、ゲームとリアルなモータースポーツの融合を目指しています。
https://gamebiz.jp/news/401937
「ラジオ 三井化学 橋本」に関する最新情報です。
オトバンクの上田渉がパーソナリティを務めるラジオ番組『マネーのカラクリ』の2月のゲストは、三井化学株式会社の大塚美也子さんと犬竹久美子さんです。彼らは、社内コミュニケーションを強化するための音声社内報「橋本ラジオ」に取り組んでおり、番組ではその経緯や制作の工夫について話を伺います。放送は毎週金曜日の7:30からで、再放送は水曜日の12:15から行われます。リスナーからのお便りが採用されると、番組ステッカーがもらえる特典もあります。三井化学は1955年に設立され、1997年に法人化されました。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000489.000034798.html
「ゲーム 機能 メタバース」に関する最新情報です。
ソフトギアは、メタバースプラットフォーム『neem』において、完全ノーコードの「ゲーム作成機能」のβ版を先行公開しました。この機能により、ユーザーはプログラミングの知識がなくてもゲームを作成できるようになります。また、ライブ配信を支援する機能も搭載されており、ユーザー体験の向上を図っています。
https://gamebiz.jp/news/400382
「ハワイ 企業 グッズ」に関する最新情報です。
セガは、2025年2月21日に発売予定のゲーム『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』に関するハワイとのタイアップ情報を発表しました。このゲームでは、ハワイの主要エリアに実在する店舗が登場し、魅力的なタイアップショップが紹介されています。具体的には、老舗のシェイブアイス店「Matsumoto Shave Ice」、クラフトビール「Aloha Beer」、アロハの精神を表現したTシャツを販売する「88 Tees」、地域密着型のコンビニ「ABC STORES」などが含まれています。また、ハワイ企業とのコラボグッズが国内で販売されることも決定しています。
https://gamebiz.jp/news/398378
「ハワイ 企業 グッズ」に関する最新情報です。
セガは、2025年2月21日に発売予定のゲーム『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』に関するハワイとのタイアップ情報を発表しました。このゲームでは、ハワイの主要エリアに実在する店舗が登場し、特に魅力的なタイアップショップが紹介されています。具体的には、人気のシェイブアイス店「Matsumoto Shave Ice」、ハワイのクラフトビール「Aloha Beer」、アロハの精神を表現したTシャツを販売する「88 Tees」、地域密着型のコンビニエンスストア「ABC STORES」などが含まれています。また、これらの店舗とのコラボグッズが日本国内でも販売されることが決定しています。
https://gamebiz.jp/news/398378
「alpha lynn room」に関する最新情報です。
株式会社LEMONADEが展開するD2CレディースブランドSEA ROOM LYNNは、アメリカのミリタリーブランドALPHA INDUSTRIESとのコラボレーションコレクションを発表しました。このコレクションは、ALPHAの代表的なCWU-45Pのシルエットを基に、女性向けに丈感やシルエットバランスを調整したアイテムです。デザインには胸元のベルクロ式パッチやロゴ入りリボン、オリジナルの飛行機ネームが施されています。カラーはブラックとダスティピンクで、価格は38,500円(税込)。発売は2025年1月7日(火)から、公式ECサイトおよび全店舗で行われます。ALPHA INDUSTRIESは1954年に設立され、軍用ジャケットの生産を手掛けており、これまでに4,000万着以上を生産してきた実績があります。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000018.000075487.html
「roblox 56 利用者」に関する最新情報です。
株式会社Meta Osakaは、急成長中の3D空間プラットフォーム「Roblox」に新たなメタバース拠点「Meta Osaka World」を開設しました。国内利用者は前年比56%増で、Robloxは月間アクティブ数が3億8000万人を超え、幅広い層に利用されています。この取り組みは、教育、ビジネス、地域活性化を目的とし、特にデジタルネイティブ世代に適応した新しい教育体験を提供します。また、2025年1月9日から11日まで東京ビッグサイトで開催される「TOKYO DIGICONX」に出展し、来場者に「Meta Osaka World」を体験してもらうデモ展示を行います。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000039.000131350.html
「エンターテインメント スポーツ スポーツ エンターテインメント」に関する最新情報です。
スクラムベンチャーズは、米国および日本を中心としたスポーツ・エンターテインメント関連スタートアップへの投資に特化した「Scrum Sports & Entertainment Fund I」を約100億円で組成しました。このファンドは、今後成長が見込まれるスタートアップを支援することを目的としており、デジタルメディア化やDXの進展により、スポーツ・エンターテインメント業界の大きな成長が期待されています。共同ジェネラルパートナーとして、業界での豊富な経験を持つ清重和弘氏を迎え、ユニークなネットワークを構築しました。スクラムベンチャーズは、これまでに130社以上のスタートアップに投資しており、単なる出資にとどまらず、事業支援やグローバル進出のサポートも行っています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000075.000015315.html
「undergrounded 謎解き room」に関する最新情報です。
株式会社room6は、株式会社ゲームスタジオが開発中の謎解きアドベンチャーゲーム『UNDERGROUNDED』を2024年12月7日にリリースすることを発表しました。このゲームは、アメリカの歴史が重なった地下迷宮を舞台に、主人公スコットが失くした婚約指輪を追い求める冒険を描いています。プレイヤーは、80年代風のレトロなアーケードゲームをクリアしながら、様々な謎を解き明かし、敵と戦う要素も含まれています。ゲームは2025年夏にSteamで配信予定で、現在ウィッシュリストの受付が行われています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000089.000045335.html
「ピクミン ゴディバ どうぶつ」に関する最新情報です。
ゴディバは、任天堂の人気ゲーム『ピクミン』と『どうぶつの森』とのコラボレーション商品を2025年1月8日に発売します。商品は全国のゴディバショップやオンラインで数量・期間限定で販売され、販売期間は2月15日までを予定しています。
『ピクミン』とのコラボでは、以下の3種類のチョコレートが展開されます:
1. ゴディバ meets ピクミン アソートメント 7粒入(3,240円)
2. ゴディバ meets ピクミン アソートメント 4粒入(2,160円)
3. ゴディバ meets ピクミン アソートメント 4粒入 With 3ピース ポーチセット(3,300円)
特に「4粒入 With 3ピース ポーチセット」には、オリジナルデザインのポーチが付属し、異なるサイズとデザインが楽しめます。チョコレートには赤、青、黄のピクミンをテーマにしたフィリングが含まれています。
ゴディバは、バレンタインに向けて「かけがえのない想いを丁寧に束ねる」というコンセプトのもと、これらのコラボ商品を展開しています。
https://www.ssnp.co.jp/snack/597543/
「robux users 25」に関する最新情報です。
ロブロックスは、ウェブサイトやギフトカードを通じてゲーム内通貨「ロバックス」を購入するユーザーに対し、アプリストアでの購入よりも25%多くのロバックスを提供することを発表しました。この変更は、AppleやGoogleのアプリストア手数料に対する批判が高まる中で行われました。ロブロックスの広報担当者は、ユーザーとクリエイターコミュニティにより多くの価値を提供しつつコストを管理する方法を模索していると述べています。これにより、ユーザーはウェブからの購入を促され、アプリ内購入の手数料を回避できるようになります。
https://techcrunch.com/2024/11/26/roblox-starts-offering-25-more-game-currency-for-web-purchases/
「glasses meta orion」に関する最新情報です。
タイトル: メタがオリオンでスマートグラスを再考
要約:
2024年のMeta Connectでは、AIとメタバースに向けた新しいハードウェアとソフトウェアが発表され、CEOのマーク・ザッカーバーグがリアルタイム動画機能の更新を発表しました。その中でも特に注目されたのが「オリオン」と呼ばれるスマートグラスで、これは「世界で最も先進的な眼鏡」として紹介されました。
https://techcrunch.com/2024/09/28/meta-rethinks-smart-glasses-with-orion/
「出社 リモート amazon」に関する最新情報です。
米大手IT企業のAmazonやGoogleがリモート勤務から出社勤務に戻る動きが見られています。AmazonのCEOアンディ・ジャシーは、2025年1月から週5日の出社を原則とする方針を発表しました。AppleやMetaも同様に、出社を基本とする方針を採用しています。この背景には、効率性を重視するアメリカのビジネス文化が影響しており、対面でのコミュニケーションが重要視されていることが挙げられます。過去にはテスラのイーロン・マスクが出社を強く求めたこともあり、企業がリアル出社にこだわる理由は、業務の効率化やチームワークの向上にあると考えられます。
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2409/27/news055.html
「コーデ afternoon afternoon tea」に関する最新情報です。
『Afternoon Tea LIVING』は、紅茶からインスパイアを受けたオリジナルタータンを使用した秋のファッションアイテムを発表します。10月2日から、ブラウスやトートバッグ、ストール、キルティングコートなどが店舗およびオンラインストアで発売されます。また、ファッションメディア『FUDGE.jp』とのタイアップ記事も同日に公開され、「ロンドンガールの30日コーデ」をテーマにしたスタイル提案が行われます。タータンはスコットランドの公式登録を受けたもので、各柄には紅茶にちなんだ名前が付けられています。具体的なアイテムとしては、キルトロングコートやストール、ニットプルオーバーなどが紹介されています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000318.000005765.html
「生成 記事 web」に関する最新情報です。
マイナビは、生成AIを活用したWEB記事生成ツール『ツクレルSEO』を2024年9月25日より提供開始しました。このツールは、約20年のWEBコンテンツ運営の知見を基に、SEO記事の生成を効率化することを目的としています。株式会社ABEJAとの共同開発により、競合記事の自動分析や文書チェック機能を搭載し、作業時間を約46%削減できるとされています。また、誤情報の検知や代替文章の作成機能もあり、Webメディアの信頼性向上に寄与することを目指しています。主に制作会社や自社オウンドメディアを運営する担当者向けに提供され、シンプルなレイアウトで誰でも同じ品質の記事制作が可能です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002020.000002955.html
「ポケモン アプリ 株式会社」に関する最新情報です。
株式会社ポケモンは、ゲームアプリ『口袋妖怪:复刻』の運営者に対する知的財産権侵害訴訟で勝訴し、23億円の損害賠償金の支払い命令を受けました。このアプリは『ポケットモンスター』シリーズのアートワークや戦闘システムを無断で使用しており、ポケモンキャラクターのデザインも流用されていました。広東省深圳市中級人民法院は、著作権侵害と不正競争防止法違反を認定し、運営に関わる3社に対して賠償命令を下しました。損害賠償を命じられた企業は控訴を提起しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/pokemon-20240917-310929/
「クリエイター 支援 roblox」に関する最新情報です。
電通グループは、ゲームプラットフォーム「Roblox」と提携し、次世代コンテンツクリエイターを支援するプロジェクト「House of Creators」を開始しました。このプロジェクトは、世界中のクリエイターが創作コンテンツを共有できる環境を提供し、特にRobloxのグローバルコミュニティを活用します。「House of Creators」では、個人クリエイターに対して経済的支援やメンターシップを行い、今後のコンテンツ創出を促進することを目指しています。
https://marketing.itmedia.co.jp/mm/articles/2409/17/news163.html
「作品 人気 人気 作品」に関する最新情報です。
クロスフォリオ出版は、ビジュアルアーツのゲームブランド「Key」の25周年を記念し、人気作品のパンフレットやファンブック、イラストコレクションなど50点以上を電子化して配信することを発表しました。第一弾として、2025年にTVアニメ化される恋愛アドベンチャーゲーム『Summer Pockets』の関連作品14点が9月16日より配信されます。これにより、紙媒体では重版が難しい過去のコンテンツを電子書籍として提供し、ファンの要望に応える形となります。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000459.000022823.html
「クリエイター 支援 roblox」に関する最新情報です。
電通グループは、次世代クリエイターを支援するプロジェクト「House of Creators」を開始し、ゲームプラットフォーム「Roblox」と提携しました。このプロジェクトは、世界中のクリエイターが創作したコンテンツをシェアするためのもので、Roblox社のグローバルコミュニティを活用します。「House of Creators」では、個人クリエイターに対して経済的支援やメンターシップを提供し、今後のコンテンツ創出を促進することを目指しています。
https://marketing.itmedia.co.jp/mm/articles/2409/17/news163.html
「作品 人気 人気 作品」に関する最新情報です。
クロスフォリオ出版は、ビジュアルアーツのゲームブランド「Key」の25周年を記念し、人気作品のパンフレットやファンブック、イラストコレクションなど50点以上を電子化して配信することを発表しました。第一弾として、2025年にTVアニメ化される『Summer Pockets』に関連する14点の作品が9月16日より配信されます。これにより、紙媒体では重版が難しい過去のコンテンツをデジタル形式で再提供し、ファンの要望に応える形となります。「Key」は1999年に『Kanon』を発売以来、「泣きゲー」を中心に感動的な作品を制作し続けています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000459.000022823.html
「あおぞら スタートアップ 企業」に関する最新情報です。
あおぞら企業投資株式会社とGMOあおぞらネット銀行は、2024年9月12日に「おぞらスタートアップエコシステム」推進プロジェクトチームを発足しました。このプロジェクトは、スタートアップ企業の成長を支援するために、両社の強みを活かした新たな金融サービスの共同開発を目指しています。特に、あおぞら企業投資が提供する「ベンチャーデット」とGMOあおぞらネット銀行の「BaaS(Banking as a Service)」を組み合わせた「BaaS DEBT」という新しいファイナンス機能の提供が第1弾として開始されます。この取り組みにより、スタートアップ企業はより便利でシームレスな金融サービスを利用できるようになります。両社は今後も協力し、スタートアップの多様なニーズに応えるサービスを進化させていく方針です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000271.000034650.html
「配信 プレゼンテーション youtube」に関する最新情報です。
ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントは、9月11日0時に「PlayStation 5 テクニカルプレゼンテーション」をYouTubeで配信することを発表しました。プレゼンテーションはPS5のリードシステムアーキテクト、マーク・サーニー氏が行い、9分間でPS5とゲーム技術のイノベーションについて紹介される予定です。映像は英語で配信され、日本語字幕版も後日提供される予定です。
https://japan.cnet.com/article/35223726/
「就活 企業 産休」に関する最新情報です。
この記事では、Z世代の学生たちが就職活動における企業の実情について語り合っています。特に、産休や育休の取得率に関する表面的な情報だけではなく、実際の状況を理解することの重要性が強調されています。また、SNSやアプリを活用した情報収集の方法が現代の就活において一般的になっていることも指摘されています。さらに、学生たちは将来のキャリアについて焦らずに考え、自分の時間を大切にしつつ多様な働き方にも興味を持っている様子が伺えます。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_668e4728e4b08f09c1fba8a8
「スポーツ クラスター メタバース」に関する最新情報です。
クラスター株式会社は、近鉄不動産と共同で「バーチャルあべのハルカス」を制作し、メタバースを活用したeスポーツの観戦と体験の実証実験を行います。この取り組みでは、パブリックビューイングやゴーカートレースなど新たなイベントが企画されており、優勝者にはバーチャルオリジナルトロフィーが贈呈される予定です。参加者は「cluster」アプリをダウンロードし、アカウントを設定して「バーチャルあべのハルカス」にアクセスすることで参加できます。クラスターは、音楽ライブやカンファレンスなど多様なイベントを提供する国内最大級のメタバースプラットフォームを運営しています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000297.000017626.html
「annapurna 提携 remedy」に関する最新情報です。
人気ゲームスタジオRemedy Entertainmentは、Epic Gamesとの提携契約を解消し、映画会社Annapurna Picturesと新たに提携を結びました。この提携により、AnnapurnaはRemedyの新作『Control 2』の開発費の半分を負担し、その代わりに映像化権利を取得します。Remedyはフィンランドを拠点とし、『Max Payne』シリーズや『Control』『Alan Wake』シリーズなどの人気ゲームを手がけてきました。最近では『Alan Wake 2』が高評価を得ており、Annapurnaは映画製作・配給を行う会社で、ゲーム販売を手がける子会社も持っています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/remedy-20240830-308487/