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ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)、おすすめルーチン・毎日やることまとめ

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の「毎日やるべきこと」についてまとめていきます。

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閑話休題、おすすめゲームの話

こちらは広告です。

今は特に紹介したいものはないので崩壊スターレイルのリンクを置いておきます。

崩壊:スターレイル

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ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)のやるべきこと・ルーティン項目

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)で毎日欠かさずにやるべきことをまとめていきます。

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の毎日やることリスト

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の毎日やることリスト

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)で毎日行うべき日課を以下にまとめます​​。

  • BP(スタミナ)の消化: BPが溢れないようにクエストで消費し、全回復通知の設定を忘れずに。
  • デイリーミッションの達成: 毎日更新されるミッションをクリアして素材やBLダイヤを獲得。
  • バトルパスミッションの達成: バトルパス経験値を獲得するためのミッションも忘れずに。
  • デイリークエストの挑戦: スキルクエストとEXP/BLマネークエストに毎日3回ずつ挑戦して強化素材を集める。
  • スコアマッチの挑戦: 挑戦回数が溢れないように注意し、報酬でBLダイヤを獲得。
  • 選手の特訓: 放置時間で選手を育成し、特訓時間を短縮する方法を活用。
  • クラブでアイテムリクエスト: クラブメンバーから欲しいアイテムをリクエストし、8時間ごとに再リクエスト。
  • 課金している場合は1日1回ガチャを回す: 有償BLダイヤ50個でガチャを引けるので、余っていれば利用する。

デイリー:BPの消化

BPは時間経過で回復するため、上限に達する前にクエストで消費しておくことが重要です。これにより、効率的に育成や報酬獲得が行えます。

デイリー:デイリーミッションの達成

デイリーミッションをクリアすることで、育成に必要な素材やBLダイヤを獲得できます。毎日更新されるため、日課として確実に達成しましょう。

デイリー:スコアマッチの挑戦

スコアマッチは、挑戦回数が時間経過で回復します。上限に達すると回復しなくなるため、定期的に挑戦し、報酬でBLダイヤを獲得することが大切です。

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の毎週やることリスト

  • ウィークリーミッションの達成: ウィークリーミッションを達成して報酬を獲得する。

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の毎月やることリスト

  • 交換所で月限定アイテムを交換: 月ごとに交換上限が決まっているアイテムがあるため、月の終わりには交換し忘れがないか確認する​​。

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ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)「やるべきこと」を最低限にする

ちょっとブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)に飽きてきたな、という時に「毎日10分程度で最低限やるべきこと」だけを抽出して他に時間を回したい需要を満たすための情報をまとめます。

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)、みんなは毎日何やってる?

SNSで探したブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の日課/ルーチンについての情報です。

X(Twitter)の「ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)」攻略に関する情報

X(Twitter)検索用リンクはこちらです。「ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト) ルーチン」と検索できます。

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ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)のルーチン・作業の項目解説

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)のルーティン作業について説明が必要なものを解説していきます。ゲーム内ヘルプで解決するとは思いますが。

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の報酬はどれが価値がある?

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の報酬はどれが価値がある?

課金通貨「BLダイヤ」はどれくらいもらえる?

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の課金通貨は「BLダイヤ」です。これが報酬として設定されているものは以下のとおりです。

  • 毎日ログインでBLダイヤを獲得 。
  • BPを100消費するデイリーミッションでBLダイヤ50個 。
  • メインストーリーを進めると初回クリアで30個のBLダイヤ 。
  • クエストを★3クリアでBLダイヤ30個 。
  • スコアマッチで上位CLASSに入ると、シーズン終了時に報酬としてBLダイヤが貰える 。

コスパのいい作業は何?

BLダイヤを効率的に稼ぐには、毎日のログイン、BPを100消費するデイリーミッションの完了、メインストーリーとクエストの★3クリア、そしてスコアマッチでの良好な成績を維持することが重要です。これらの活動は、リソースを最小限に抑えつつ、BLダイヤを最大限に獲得することができるため、コスパが良いと言えます。

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)の「やめてもいい作業」

課金通貨の獲得につながらない作業や、時間と労力に見合わない活動は優先度を下げても良いでしょう。

たとえば、BLダイヤを大量に消費する特訓時間の短縮や、SPの購入などは、緊急の必要がない限り避けた方が良いです。

また、選手のインタビューや名鑑レベルの上げすぎにも注意し、リソースの有効活用を心掛けましょう 。

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ルーチンワークについての簡単な補足

ブルーロック『BLAZE BATTLE』(ブレバト)のルーチンワークを説明しましたが、念の為に「ルーチンワーク」や取捨選択のために必要なことについてもまとめておきます。汎用性の高い文字数稼ぎです。

ルーチンワークとは

ゲーム依存とルーチンワークについて言葉の意味などを定義していきます。

一般的なルーチンワーク

ルーチンワークは、定められた手順に沿って繰り返し行われる「定型」の業務を指します。これには日単位、週単位、または月単位など、ルーチン作業の周期が存在し、作業の均一化や効率化を通じて組織の生産性を向上させる重要な役割を果たします​。

ゲームにおけるルーチンワーク

ゲームのコンテキストでのルーチンワークは、プレイヤーが日常的に行うタスクや活動を含むことがあります。これは特にソーシャルゲームやオンラインゲームにおいて顕著で、デイリーミッションやウィークリーミッションなどの形で表れることがあります。これ

らのルーチンワークはプレイヤーにゲーム内で定期的にログインし、特定の活動を行うインセンティブを提供し、ゲームのエンゲージメントと継続的なプレイを促進します。

どうしてソシャゲには日課が多いの?

ソシャゲの闇について少しだけ触れておきます。

ソーシャルゲームにおけるルーチンワークの必要性

ソーシャルゲームのルーチンワークはプレイヤーのエンゲージメントとロイヤルティを維持し、ゲームのユーザーベースを維持・拡大するために重要です。

ソーシャルゲーム業界の競争が激化する中で、ルーチンワークはプレイヤーがゲームに対して継続的な興味と関与を保つ手段となります​。

また、ルーチンワークを通じてプレイヤーはゲーム内での進捗を感じ、新しいコンテンツや報酬を解除する動機を得ることができます。

ゲーム依存症との関連

ゲーム依存症は、ビデオゲームの問題的かつ強迫的な使用が、個人の様々な生活領域での機能の重大な障害を引き起こす心理的依存として定義されています​1​。オンラインゲーム依存症の主な特徴として、個人がオンラインビデオゲームを執拗にプレイし、他のすべてを無視する点が挙げられています​2​。

  1. ルーチンワークの影響:
    • ゲーム内のルーチンワークは、プレイヤーにゲームに定期的にログインし、特定のタスクを完了するインセンティブを提供する可能性があります。これはプレイヤーがゲームに継続的にエンゲージすることを促進し、ゲームの日常的なルーチンを形成する可能性があります。
    • このようなルーチンワークは、プレイヤーがゲームに「固定された」時間を割り当てることを促し、これが時間の経過とともに依存症につながる可能性があります。
  2. 報酬システム:
    • ゲーム内のルーチンワークは通常、報酬システム(例: デイリーミッションやウィークリーミッションで得られる報酬)と連動しています。この報酬システムはプレイヤーに対して即時および遅延報酬を提供し、プレイヤーのゲームプレイを強化し、依存症を引き起こす可能性があります。
  3. 制御とモチベーション:
    • 心理的所有感、ゲームモチベーション、および制御はオンラインゲーム依存症(OGA)に影響を与える要因として指摘されています​3​。ルーチンワークはこれらの要因を強化し、プレイヤーのゲームプレイモチベーションを高める可能性があります。

ルーティンがやめられなくなったら

最後に、ルーティン依存と脱却方法についてもまとめておきます。

ソーシャルゲームやスマホゲームの依存は確かに深刻な問題であり、ゲーム依存の心理的要因や、その脱却方法について解析することができます。以下に、ルーチンへの依存とその脱却方法について考察してみました。

ルーチンへの依存

期間限定の要素

期間限定のイベントやアイテムがプレイヤーに「今しかない」という緊迫感を与え、ルーチンワークを増加させます。これは「希少性の法則」により、プレイヤーは限定アイテムやイベントに高い価値を感じるようになります。

ゲームの繰り返し

「今度こそ」という期待や「やった!」という達成感がドーパミンの放出を促し、プレイヤーはゲームのルーチンを繰り返します。これは特に変動する確定率や簡単にクリアできるステージがあることで強化されます。

社会的要因

ソーシャルゲームはしばしば友人やオンラインコミュニティとの連携があり、これらの人間関係がルーチンワークを継続させる強い動機付けとなります。

課金要素

一度課金をすると、プレイヤーはゲーム内の投資(時間やお金)を無駄にしないために、ルーチンワークを続ける傾向があります。これは「サンコンクスト効果」によって説明されます。

ルーチンからの脱却方法

  1. 利用制限の難しさを理解する: ゲームの設計はユーザーを引き込むようになっているため、単なる利用制限だけでは依存対策が難しいことを理解することが重要です。
  2. 損失の評価: ゲーム依存による時間、人間関係、健康、お金などの損失を客観的に評価し、それらの損失が本当に受け入れられるものなのかを考えることです。
  3. 得られるものを冷静に考える: ゲームを通じて得られるものが本当に価値のあるものなのか、そしてそれが将来にどのように影響するのかを冷静に考えることが重要です。これには、ゲームの配信が終了した場合に残るものを考慮することも含まれます。
  4. 代替活動を見つける: ゲーム以外で達成感や楽しさを得られる活動を見つけ、時間とエネルギーをそれらの活動に向けることで、ゲームからの脱却を試みることができます。
今月のおすすめゲームを紹介

そろそろ、復帰してみる?

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ゲーム
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コメント

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    – 「AI TEAM」は、現実のパートナーに恋をする確率を示すコンテンツ。
    – 「TUTORIAL FYP BY BOYYRA & NAZRUL」は、FYP(For You Page)のチュートリアルを提供する動画。
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    関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=AI

  2. buchikuma-info より:

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    https://www.wired.com/story/artificial-intelligence-ai-non-player-characters-npcs-future/

  3. buchikuma-info より:

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    – AIチームの歌声対決!誰が一番素晴らしい声を持っているのか?
    – 開発者たちがため息をつくほど驚くべきAIチャットボットの能力
    – AIを使って何か良いものを見つけたときの感動
    – NVIDIAのAI時代の鍵となる道のりを振り返り、黄仁勲がAIの未来をどう見るか
    – ボーイとファリスが古き良き思い出を振り返る、TERJAH BULAN BINTANG X CHOII!

    関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=AI

  4. buchikuma-info より:

    「ai ai 関する elvis」に関する最新情報です。

    アメリカ・テネシー州で可決された「ELVIS法」は、AIによるアーティストの声や画像の不正使用を防止するための法律であり、アーティストを保護することを目的としています。これにより、AIによる無断学習やパフォーマンス目的での音声使用が禁止され、アーティストの権利が強化されます。この法律は、カントリー歌手などのアーティストから支持を受けており、音楽産業におけるAIの悪用を抑制する一歩となると期待されています。

    https://news.google.com/rss/articles/CBMiPGh0dHBzOi8vZ2lnYXppbmUubmV0L25ld3MvMjAyNDAzMjUtYXJ0aXN0LXByb3RlY3QtbGF3LWVsdmlzL9IBAA?oc=5

  5. buchikuma-info より:

    「ai ai 戦略 deepmind」に関する最新情報です。

    Microsoftは新たに「Microsoft AI」というコンシューマー向けAI製品を統括する組織を設立し、DeepMind共同創業者のMustafa Suleyman氏をトップとして迎えた。CEOのSatya Nadella氏は、AIプラットフォームのシフトを強調し、大胆なイノベーションのための能力を確保する必要性を示唆している。Suleyman氏はCEOとして新組織を率いることに加え、AI関連組織の再編も行われる予定である。

    https://news.google.com/rss/articles/CBMiRGh0dHBzOi8vY2xvdWQud2F0Y2guaW1wcmVzcy5jby5qcC9kb2NzL2NvbHVtbi9pbmZvc3RhbmQvMTU3ODczNy5odG1s0gEA?oc=5

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    https://www.wired.com/story/kitten-season-global-warming-cat-breeding/

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    – ケランタンのロックショーでAIチームが活躍!ケランタンが盛り上がる!
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    – 2024年のAIの重要なトレンドについて
    – LobeHubは、ChatGPT、Gemini Pro、Claude3、Mistral、LLaMA2などの大型モデルを内蔵したAI集約ツール。絵を描いたり、ネットワークに接続したり、クローリングが可能。

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    – AIの世界が再び永遠に変わった
    – AppleがAIの圧力に屈する
    – AI革命:データアナリストの仕事とコーディングの未来 | AIのキャリア機会
    – AIボーカル:音楽革命が始まる

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    – MicrosoftがAI搭載のPCを発売
    – MicrosoftのAI CopilotやSurfaceイベントでの発表内容を9分でまとめ
    – 新しいAIエージェント作成プラットフォームが登場し、驚きの機能を持つ
    – ベトナムの国家主席であるヴォ・ティ・アン・シュアンについての情報
    – AIが関係を女性と置き換えつつあるという警告についての動画

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    「AI」に関するYouTubeの話題です。

    – AIの進化は科学者たちが5年前に考えていた以上の驚異的なものになっている
    – Devin AIはプログラミングの終わり(または未来)なのか?
    – サムスンがAIチップを作成し、2〜3年以内に半導体業界でトップになる計画を発表

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    – 2024年のAIチーム第2バッチが解散
    – 将来、ほとんどのYouTube動画はAIによって生成されるか?
    – イーロン・マスクがGrokをオープンソース化:3140億のパラメータ、OpenAIに挑戦、無料で商用利用可能
    – AGIが近づく中、Altman、Huang、そして「最も興味深い年」からの5つのキーワード
    – Nvidiaの画期的なAIチップが物理法則に挑戦(GTCスーパーカット)

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  12. buchikuma-info より:

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    日立とNVIDIAが新たな協楮を発表し、日立のOT領域でのソリューションにNVIDIAの生成AIノウハウを組み合わせることで社会イノベーションを目指す。具体的な協業内容は、次世代デジタルツイン環境の開発、AIソリューションの統合、GPUサーバープラットフォームの認証を取得したインフラ製品「Hitachi iQ」の開発などが含まれる。Hitachi iQは、各業界で求められる機能を搭載し、ビジネスに直結する成果を得られるよう設計されている。

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  13. buchikuma-info より:

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  14. buchikuma-info より:

    「タンブラー 球団 21」に関する最新情報です。

    2024年3月21日に、北海道日本ハムファイターズ、読売ジャイアンツ、横浜DeNAベイスターズ、広島東洋カープの4球団の真空断熱タンブラーが同時発売される。このタンブラーは、飲みごろ温度を長時間キープする真空断熱構造で、350mLの缶ビールが1本入るサイズで結露しにくい特徴がある。プロ野球観戦やデスクワークに最適なアイテムとして活躍することが期待されている。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001978.000005069.html

  15. buchikuma-info より:

    「ii ii ピンク ケイブ」に関する最新情報です。

    ケイブが『ゴシックは魔法乙女』といくつかのゲームとのコラボキャンペーンを開始した。

    https://gamebiz.jp/news/383429

  16. buchikuma-info より:

    「AI」に関するYouTubeの話題です。

    – 2024年のNvidia AIイベントで発表された情報を16分でまとめ
    – AI株で120万ドルを稼ぐ方法
    – Nvidiaが新商品を発表し、AIの「推論」性能が30倍に向上
    – 見たことのない7つの信じられないAIツール
    – 新しいAIチームの才能に関する情報

    関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=AI

  17. buchikuma-info より:

    「ash ash winder winder」に関する最新情報です。

    株式会社ASH WINDERとウクライナのプロeスポーツチーム「NATUS VINCERE」がブランディングエージェンシー契約を締結し、NAVI JAPANを設立することが発表された。この契約により、ASH WINDERがNAVIの日本進出をサポートし、日本での活動やファンコミュニティの拡大を目指す。また、NAVIの日本での活動やイベント制作、グッズ展開などに協力する取り組みも展開される予定である。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000038.000073660.html

  18. buchikuma-info より:

    「AI」に関するYouTubeの話題です。

    – AIチームによる新人才能からの断食のピックアップラインが話題に
    – AIによって動かされる恐ろしいヒューマノイドロボットが未来を示す
    – AIチームへの多くの歓迎に感動!皆さん、ありがとうございます!
    – Nvidia、Google、Microsoftが何十億ドルもの賭けを生物工学のAI未来にかける理由
    – 笑いをこらえると吐き気がする!

    関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=AI

  19. buchikuma-info より:

    「AI」に関するYouTubeの話題です。

    – AIが私たち全員を殺す可能性があるという報告
    – 中国、アメリカ、ヨーロッパの間で行われているAIの覇権争い
    – AIチームとして最も甘いカップルとのポットラック
    – AGIの未来について、知性、倫理、AIの反省についての考察

    関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=AI

  20. buchikuma-info より:

    「AI」に関するYouTubeの話題です。

    – ISYA L4RIがFIENIQの家に行く?昔のAIチームの雰囲気が懐かしい…
    – AIチームの新人がバッチ2に入ることがついに決定!
    – AIの衝撃がハリウッドにも広がっている:知っておくべきこと
    – AIニュース:準備を整えよ、世界が変わり始める
    – 信じられないほどの新しいAI活用事例を見よ

    関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=AI

  21. buchikuma-info より:

    「shaka 100 19」に関する最新情報です。

    カプコンは3月18日と19日に2夜連続で「スト6★熱夜トゥナイト」を開催する。第1夜は「SHAKA 魂の100+1本勝負 ~STREET FIGHTER 6~」、第2夜は野田クリスタルpresents「1番教えるの上手い王決定戦」が配信される。イベントでは激しい戦いが繰り広げられ、視聴者は各配信者のチャンネルから視聴できる。

    https://gamebiz.jp/news/383280

  22. buchikuma-info より:

    「100 クロスロー クロスロー 大会」に関する最新情報です。

    初めて開催された新しいスポーツ「クロスロー」の大会には、幼児から70代までの市民約100人が参加し、熱戦が繰り広げられた。このスポーツは、子どもからお年寄り、障害のある人まで誰でも気軽に楽しめるというコンセプトを持っており、参加者たちが熱くなって競技を楽しんでいる様子が伝えられている。

    http://www.asahi.com/articles/ASS3D6FD6S3CPLZB00K.html?ref=rss

  23. buchikuma-info より:

    「AI」に関するYouTubeの話題です。

    – AIチームがラマダンについて話す
    – Minecraftでの裏切り者AIの発見
    – Aaron Rodgersがサンディフック陰謀論を共有し、トランプがすべてをAIのせいにする
    – ソフトウェアエンジニアを置き換えるAI「Devin」についての考察
    – AIが人種的ステレオタイプを増幅させているのか、あるいは過剰にウォークしているのかについての議論

    関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=AI

  24. buchikuma-info より:

    「ai mlsecops ai 導入」に関する最新情報です。

    「MLSecOps」は、AIセキュリティ戦略において重要なベストプラクティスであり、AI開発にセキュリティを考慮するためのフレームワークである。攻撃者がAIを悪用する可能性も考慮し、MLSecOpsでは機械学習の知見とセキュリティ上の懸念を組み合わせてリスクを軽減している。具体的には、データのセキュリティ保護や敵対的攻撃への対策、規制コンプライアンスの確認などが重要視されている。AI導入時にはこれらのポイントに留意することが重要である。

    https://news.google.com/rss/articles/CBMiQGh0dHBzOi8vYXRtYXJraXQuaXRtZWRpYS5jby5qcC9haXQvYXJ0aWNsZXMvMjQwMy8xNS9uZXdzMDQ5Lmh0bWzSAQA?oc=5

  25. buchikuma-info より:

    「AI」に関するYouTubeの話題です。

    – AIが仕事を奪い始めた
    – OpenAIのSoraが作成したAIビデオについてWSJが取材
    – NVIDIAのAIに関する重要な発表があった
    – Devinについての驚きや不満がある
    – トランプが民主党がAIを使って彼の失言を面白おかしく編集したと主張

    関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=AI

  26. buchikuma-info より:

    「AI」に関するYouTubeの話題です。

    – 2024年の韓国女子バレーボールリーグでの「RED SPARKS VS AI PEPPER」の試合がライブ配信される
    – 未来学者のレイ・カーツワイル氏は、AIが2029年までに人間レベルの知能を達成すると述べる
    – メガワティ・ボリ・コリアでの「RED SPARKS VS AI PEPPERS」の試合がライブ配信される
    – 自分自身のAIを運営することが可能だが、プライベートなものである
    – VTV3の番組「AI LÀ TRIỆU PHÚ」の2024年3月12日のエピソードが放送される

    関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=AI

  27. buchikuma-info より:

    「検索 opensearch 導入」に関する最新情報です。

    株式会社DeltaXは、『塾選』内で塾検索の速度と精度向上を目指し、AWSの「Amazon OpenSearch Service」の導入を開始した。これにより、検索結果の表示時間や粒度の課題を解消し、サーバー負荷の増加も軽減される見込み。2024年夏頃までに主要機能へのOpenSearch導入を完了する予定。

    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000116808.html

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