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エックスの使い方と対策|TEPPEN【キャラクター別仕様方法】

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閑話休題、おすすめゲームの話

モノポリーGOが破竹の勢いで売れている

モノポリー、世界的に売れているみたいですね。市場最速の「リリースから7カ月」で10億ドル(約1500億円)の収益を達成したと報じられています。

「量産型RPG」や「ゲーム運営」に不満を感じたら

最近、それなりのクオリティで良いゲームに巡り合っても、「紋切型運営」であるがために早々に既視感から飽きを感じてしまうケースを経験しています。

しろくま
しろくま

面白いんだけど、「どうせすぐにサービス終了しちゃうんでしょ?」と考えると、課金やプレイ時間がもったいなく感じちゃう。

ということで、長く続けたり、データを強くしようみたいな「将来的な楽しみの投資」はリスクがあると考えるようになりました。なるべく「ゲームプレイ時間そのものが楽しい」に終始し、長く遊ぶよりも、その時その場所での経験に深さを出していくことが大事なんじゃないかと。

パッと思いつくのは、やっぱりボードゲームなんですよね。ボードゲームのような「楽しみの共有」は、個人の楽しみだけではなく、その時にしかできないことで、その場所を盛り上げて思い出という資産を手に入れることができます。

ちなみにこれは宣伝なんですけど、「少しくらい覗いてみるか」と思ったらぜひプレイしてみてください!

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エックスの特徴

ざっくりとしたエックスの情報をお届けします。「エックスって誰?」くらいの人が読むと楽しめます。

エックスとは

エックスのアイコン、TEPPENのヒーロー解説

ロックマンシリーズから100年後の世界が舞台となっている、レプリロイドと人間が共存する世界。レプリロイドをはじめとするロボットに「イレギュラー」という存在が現れ、イレギュラーを処理する特殊機関がイレギュラーハンター。
主人公エックスはイレギュラーハンターの仲間となり、元イレギュラーハンターで反乱軍の首謀者であるシグマに立ち向かう。

というストーリーでした。TEPPENではVAVAというカードがありますが、VAVAも敵側の幹部みたいな存在ですね。知りませんでした。

TEPPENでのエックス

エックスのストーリー、TEPPENのヒーロー解説

エックスは耐久に性能を寄せ、「ライフ回復」や「ヴェール」や「シールド」などの効果を使って、相手の嫌がらせを全て受けとめる愛のロボットヒーローです。

ぶちくま
ぶちくま

相手の攻撃を受けて、防御体制を高めるため、なんだかんだ手数でコスト損しているんじゃないかと思わせらる今日この頃、高いHPを活かして反射ダメみたいな性能が欲しいです。

高いHPを攻撃力に変える

実際にはHP回復時に攻撃力上昇、なのですが。

HPを増強させる効果が多い緑カードを活かしたヒーローアーツ「チャージショット」を使いたいところ。「ヴェール」に関してはアクションカードで破壊されそうになった時にチェーンできないのがつらいところで、事前にガイアアーマーを放つと狙いが読まれるという。緑カードに縛られずに多色展開する時に検討したい。

エックスのヒーローアーツ

アーツ名効果消費AP習得Lv
ライフアップ 味方ユニット1体にHP+7 18 初期
チャージショット 全ての味方ユニットに「HP上昇時:攻撃力+1」を付与する 16 3
ガイアアーマー 全ての味方ユニットに<ヴェール>を付与 21 10

エックスのレベルアップ報酬

ヒーローレベル カード名 枚数
解放初期 補給路の確保 2
兄弟の思い出 2
メットールC-15 3
キリエ 3
緊急処置 2
レベッカ・チェンバース 3
イャンクック 3
アイリス 2
補給 2
エイリア 3
フィリシア 3
パラドックス 1
エックス 1
2 補給路の確保 1
4 アイリス(BASIC) 1
6 補給 1
8 エックス(BASIC) 2
12 緊急処置 1
14 兄妹の思い出 1
16 パラドックス 2
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エックスデッキを作る

エックスのデッキ構築、TEPPENのヒーロー解説

ヒーロー「エックス」を使ったデッキを作っていきます。

リセマラに相性の良いカード一覧

  • 神脚美技 春麗
  • アイリス(CORE)
  • 広がりゆく感染
  • 竜王の審判
  • 風翔の暴嵐

レジェンドの羅列ですが、MP5以下にしておいて、他色に逃げる方向でリセマラしてみます。つまり、必須なのは春麗とできればアイリス(CORE)を手に入れておきたいところで、むしろ他の色の優良カードと組み合わせたいと考えています。

春麗の記事を合わせてお読みください。

緑レジェンドは最低手に入れる

エックスデッキを作る場合は、緑レジェンドは押さえておきたいところです。エピックカードにもシナジーの強いカードがたくさんあります。ですが、「チャージショット」狙いなら、新弾で回復強化されない限りは、今のところは必須カードはありません。

ぶちくま
ぶちくま

むしろ、緑カードにない攻撃性能を他の色からお借りしたいところ。

作りたいデッキ

エックスにふさわしいカード、TEPPENのヒーロー解説

模索中です。

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エックスの使用方法

エックスの使い方を私が学んでいきます。

ユニット強化の弱点対策から

エックスはユニット強化ありきの性能なので、強化したユニットを処理されないようなケアが必要です。ヒーローアーツ「ガイアアーマー」でヴェールを施すか、除去されない耐性をつけるか、除去されても場に戻せるギミックが欲しいところです。また、ユニットを避けて空戦を持ちかけられても苦しいところになるので、空戦対応も必須となります。

混色を要検討

記事書きながら思いました。

ぶちくま
ぶちくま

やはり、色は混ぜないとダメかもしれません。

チャージショットのギミックを他の色に持ち込み、多少のデメリットを受け入れてでも攻撃に転じるほか、エックスくんの未来はないような気がします。幸い、緑必須カードは、だいたい他の色でも対応できるコストだったはずなので、他の色を受け入れる懐もあるはずです。

ぶちくま
ぶちくま

私はまだ混色デッキを開発していないので、なんかあったら記事に追加しておきます。

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エックスでメタリたいデッキ

エックスを使用してメタをとり、有利な展開に持ち込むことを妄想する項目です。

赤単バーン

赤はデッキ性能からして最初からメタっているような気がしないでもないのですが、シールド貼っとけば心持ち安心感がありますね。

空戦フェイスモリガン対策

モリガンに関しては、どうしましょうかね。空戦フェイスバージョンも、停止バージョンも存分に厳しい戦いが強いられているような気がしてならない。ほんで、モリガン対策を下手に盛り込むと緑デッキのコンセプトが壊滅するような気がするのだけども。

ぶちくま
ぶちくま

もう少し戦ってから対策を練り直します。。。

今月のおすすめゲームを紹介

息抜きにいかがでしょう?

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