せっかく古代コインが貯まったんだけど、人気のベルフェロンにするか、更新されて強化されたマモニルにするか悩みます。
ということで、私はベルフェロンを取得しましたが、ベルフェロンを選んだ理由と現在、激しく後悔している訳をご紹介したいと思います。
マモニルとベルフェロンを徹底比較
マモニルとベルフェロンの基本情報です。ステータスとスキルは、プレイしはじめた初心者には読み取りづらいですね。
ステータス比較表
ステータス(星6最大) | マモニル | ベルフェロン |
攻撃力 | 956 | 1805 |
HP | 4531 | 4210 |
防御力 | 10% | 0% |
CT発動率 | 15% | 20% |
CTダメ率 | 50% | 50% |
敏捷力 | 0% | 35% |
正直、3ヶ月やってもいまだにステータスがいいのか悪いのか読み取れないんだけど。
ブラウンダストだと、ステータス値よりも固有スキルの方が大事だからね。ベルフェロン、意外と敏捷力高いな、くらいに思っておけばいいよ。
マモニルのスキル表
マモニルは防御系でなかなか落ちない上に、「バフ解除・封印」がなかなかに驚異です。
エナジーガード
発動タイミング:戦闘開始前・自身
- 最大エナジー=最大HP×350%
- 毎ターンエナジー回復量=最大HP×30%
- 維持時間100ターン
無効化カウンター(永続)Ⅱ
戦闘開始前・自身
- 無効化カウンター
基本攻撃を受けた後・敵
- バフ解除
- バフ封印
- 維持時間12ターン
防護の一撃
基本攻撃後・敵
- 攻撃力×300%被ダメ無視追加ダメ
覚醒スキル:デバフ免疫(永続)
戦闘開始前・自身
- デバフ免疫
ベルフェロンのスキル表
ベルフェロンのスキルです。エナジーガード持ちでこちらも高耐久ですが、何より「複数追加攻撃」がセト対策として優秀です。
暗黒の一撃
基本攻撃後・敵
- 敵のデバフスキル数×攻撃力×200%固定追加ダメ
死の吸収(永続)Ⅱ
戦闘開始前・自身
- デバフ免疫
基本攻撃後・敵
- 墓石数×攻撃力×50%固定追加ダメ
エナジーガード
戦闘開始前・自身
- 最大エナジー=最大HP×350%
- 毎ターンエナジー回復量=最大HP×25%
- 維持時間100ターン
覚醒スキル:防御力上昇
基本攻撃前・自身
- 防御力+95%
- 維持時間2ターン
エナジーガードとは
HPとは別枠で、上乗せで発生する「壁HP」です。新規ドミナスオクトのベルフェロンとマモニルは、エナジーガードを持っているので耐久力が高くアリーナでの使用率も高いです。
(ガチャが絡まないから誰でも入手しやすい、ということもあるが)
エナジーガードの利点
エナジーガードの利点としては、「HPとは別枠」というところでしょうね。
どうせデバフ免疫がつくのであまり関係はないのですが、育ってないベルフェロンでも持続ダメなどHPに干渉するデバフも無効になるのは、最初の頃は大変ありがたいものです。エナジーガードがハゲると一瞬で紙くずになるので、いかにエナジーガードが優秀か。
一気に崩せないとダラダラ回復しやがる
エナジーガード持ちは、エナジーガード回復スキルも併せ持っているので、中途半端な壁役の打撃が積み重なったところで屁のツッパリでもありません。ストーリー後半くらいの「雑魚キャラですら普通の攻撃が瞬殺レベル」なんていう過酷な環境でもない限りは、かなり有用なスキルですね、エナジーガード。
エネルギーカードと見間違う
エネルギーカードといえば、ポケモンカードゲームの必須アイテムですが、とりあえず関係はないようです。
ベルフェロンをお勧めしない理由
はい、つまらない数字のお話は終了です。これからは私が実際にベルフェロンに交換してみて「いや、マモニルが良かったな」と体感した理由を説明していきます。
ベルフェロンは小器用すぎて結局輝かない
火力不足が顕著
固定ダメージは強いんですけど、魔法型で攻撃まで2ターン必要でありながら、最初の攻撃時に相手にデバフを撒けてないと火力が足りず誰も倒せない、ということが頻発します。
「暗黒の一撃」でデバフに対して追い打ち追加攻撃が強力なのですが、実際にはデバフ撒けてる対戦はすでにこちらの勝ち筋だしデバフがそもそも効果のない環境ですし。デバフ免疫は害悪だとあれほど
ワンパンされる可能性も高い
壁役にするにはエナジーガード量を伸ばすために血気のルーンや鉄壁のルーンを装備する必要があり、火力不足に拍車がかかってしまいます。壁役に割り切るなら、マモニルの方が良かったな、と思った次第でした。
耐久系のバフがかかれば解決
私の手持ちも悪かったのでしょうね。大人しく耐久系にチーム編成し直したところ、ベルフェロンが居残りして残党処理してくれる可能性は高まりました。完全に悪い子に育ちましたよ。
ドミナスオクトがガチャで出ちゃうというリスク
これ、ベルフェロンが育つ間にドミナスオクトがガチャで来ちゃうと育成が捗らないんですよね。スキル値を割り振らなくても運用レベルになるのがドミナスオクトのいいところでもあるのですが、古代コインの入手状況と交換可能回数を考えると、絶望しかありません。
使用者多すぎてうんざりする
これはフレンド獲得の問題なのですが、私はフレンド傭兵にもバリエーションをもたせたいんですよね。でも、だいたい気がつくとみんなベルフェロン(無凸)になってるのでストーリー攻略が捗らなくなるんです。
わいのアスモードは全く使われませんけどね
マモニルにしたくなった理由
これは、私の手駒が魔法型の傭兵しかいないからです。もう、覚醒素材が枯渇している現状です。ドミナスオクトは覚醒アイテムである水晶の消費量も伝説級なので、全く育成が進まなくなってしまうからです。
今後も役割ははっきりしている
今後、は助力者次第なところはありますが。
バフ崩しの壁になる
今のところは、バフの優位性もあって高火力で1ターン目に崩せるところまで崩すのがアリーナでの鉄則です。そのバフ崩しの役割を担ってかつ高耐久でダラダラ盤面に残ってくれるマモニルの役割はわかりやすくていいと思います。
無凸でも使い勝手はいい
ベルフェロンに「デバフ免疫」がつくのはプラス3以降です。ドミナスオクトのプラス3は、単純計算2ヶ月待ちになるので死活問題です。1500コインでとりあえず盤面に立たせることを考えるなら、私はマモニルの方が使いやすいと思います。また、プラス3までのエナジーガード上昇値のことも考えると、育成中もグイグイ育ってくれるのはベルフェロンの素敵なところですね。
理由別、あなたのための推薦状
ベルフェロンでもいいなと思う瞬間
ストーリーでは使い勝手がいい
ただ、マモニルでも代用できる場面も多いので一概には言えませんが。ストーリーにおいてはスルー9マス攻撃が便意なときが多いのは事実。また、なんだかんだでエナジーガード発動中は耐久力が高いので、サシで勝負になった時に最後に墓跡数ボーナスが乗ってトドメをさしてくれる場面はよく見ます。
こんな人にはベルフェロンをお勧めしたい
マモニルをお勧めしたい人
結局のところパーティーとのバランスが大事
これ、ブラウンダスト系の記事で最後の締めなんですけど、結局のところは手駒との相談なんですよね。まさか、私は攻撃系傭兵が全く手に入らない呪いにかかっているとは夢にも思わなかったので、うっかりベルフェロンに古代コインを使ってしまいました。ですが、今の環境ですと、リリアンの方が育成しやすいですし、エドウィンも誘惑刻印もちで耐久性能は高めなので、代用キャラは多いです。
私はリリアンもエドウィンも引けてしまったので、ベルフェロン育成の優先順位はそこまで高くなくなってしまいました。逆にいえば、セイルやアロンなどの耐久壁や、バフ妨害の必要性によって、ベルフェロンにすべきかマモニルにすべきか、判断の基準になると思います。
コメント
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ポケモンSVのレギュレーションGでは、伝説のポケモンに対処できる一般ポケモンが紹介されている。オオニューラが伝説のポケモンに強い理由として、きしかいせいの火力が高く、耐久力を突破できる点が挙げられる。また、伝説のポケモンは先制技を持たないため、かるわざが有効であることも述べられている。要約すると、オオニューラは伝説のポケモンに対処できるポケモンとして有用である。
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