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闇の機械デッキでパワーコールを使いこなそう

どうも、ぶちくまです。
ランク戦報酬でSRチケットを貰ったはいいものの、
何に変換しようか迷っている方も多いかと思います。
エネコン3枚集め終わった場合、
王者の看破でもいいのですが、
ここはひとつ、「重力砲」をオススメしたいと思います!
今回は使いあぐねていたAジェネクスパワーコールを
(ちょっと無理矢理)使い込んだデッキを紹介します。
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デッキレシピ

モンスターカード

レア度枚数カード名
UR1リボルバードラゴン
UR1幻獣機ハムストラット
UR2ツインバレルドラゴン
UR1クリボール
SR3Aジェネクスパワーコール
SR2エレクトロ軍曹
SR1強化支援メカ・ヘビーウエポン

魔法カード

レア度枚数カード名
SR2重力砲
SR2エネミーコントローラー
SR2猪突猛進
SR1ダークゾーン
R1マシンデベロッパー

罠カード

レア度枚数カード名
SR1レアメタル化魔法反射装甲
R1イタクァの暴風

エクストラデッキ:5枚まで

レア度枚数カード名
採用なし

スキル:シークレットドロー

闇属性機械族デッキ

闇属性機械族デッキ

Aジェネクスパワーコールとは

同属性のATKを500上げる効果を持っています。
ロックマンの敵キャラみたいな感じですが違うみたいです。
同族性ということなので、いじらない限りは闇属性ということになります。
闇属性機械属といえば、猛威を振るったツインバレルドラゴンがいますね。
そういったわけで、デッキ考案時からトレーダー待ちしているのですが、
残念なことに3枚目が来ない。
ちなみに、強化効果が残念なことに自身にはつかないので、
何ターンか守る必要があります。
そういったわけで防御札は必須です。
あと、3枚採用してみましたが、2枚差しで十分なようが気がしています。
パック産なので、ぶちくまルールとしては2枚で作りたかったのですが、
ツインバレルと入れ替えるために入れているだけなのです。
トレーダーさん、はやいとこお願い!

ツインバレルドラゴン

これは3枚入れときたいですね。
召喚時に1/4/の確率で、相手フィールドのカードをぶっ壊します。
そして、1700打点あるので、
パワーコールで500打点アップ、
加えてダークゾーンでさらに500打点アップで、
基本的には打点2700くらいで運用していきます。
十分、ビートできる値ですね。

スキルはシークレットドロー

シークレットドローはキースのスキルなのだけど、
1500LP削られるごとに、7カードを手元に呼び出すことができます。
これが世界大会あたりから注目されていて、
もちろん7カードとしての仕様も強力なのですが、
手札使用のコストとして使うやり方が脚光を浴びました。
ちなみに「7カード」とは、機械族の攻撃か防御を700上げることのできるカードです。
機械族デッキなので、普通にモンスターに装備させて打点を挙げてもOKです。

レアメタル化、入れてみたものの

エネコン対策+打点アップでレアメタル化魔法反射装甲を取り入れてみました。
本当は、突撃指令や猪突猛進も防げるとよかったのだけど、
これは防げないようです。
どちらもこちらのモンスターを対象としてるわけではないのでだめなんですね。
さらに、せっかく取り入れた「重力砲」や「7カード」などの効果も打ち消してしまうので、
最初は2枚運用していたけど、いざというときの1枚差しにしてみました。
環境に応じて使い分けるといいと思います。

ユニオン強化も使える

今回は持っているだけという理由で「強化支援メカ・ヘビーウェポン」を取り入れました。
一応、闇属性機械族です。
まぁ、打点としては期待できないのですが、
とりあえずパワーコールとかの下級モンスターに装備させておき、
一枚だけ入れたリボルバードラゴンをひけたらばらして、召喚の生贄に使う、という運用方法をしています。
闇属性なので、500打点だった攻撃力が、展開次第では1500くらい上がっているときもあり、
ばらしてワンキル、という技がなくはないけど、
そこまで制圧している場面ではそんなことしないね。
今回は採用していませんが、「拘束解放波」を使って、装備カードを飛ばして相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを破壊する、
というフィニッシャーもあります。

マシンデベロッパーとハムストラット

マシンデベロッパーという永続魔法がいつの間にか出ていたのだけど、
これがハムストラットと機械族デッキに相性が良くて採用しています。
ATK 200上昇という効果自体は弱いのですが、闇縛りはないので、「エレクトロ軍曹」の攻撃力を若干あげれます。
さらに、機械族が破壊されるたびに、カウンターが2個置かれて、
これを使用して墓地の機械族を再生できます。
この効果がハムストラットとバチンと嚙み合いまして、
ハムストラットはリバースすると機械族トークンを2枚生み出すので、
合計6個カウンターを置くことができます。
これで下級機械族モンスターが再生できるので、
場面に合わせて、ツインバレルでコイントスしてもいいし、パワーコールで打点をあげてもいい。
もう少し放置して、リボルバー召喚まで貯めてもいい。
ハムストラット自体は、リボルバー召喚のために使用するために入れています。

「重力砲」で超高火力モンスター作成へ

重力砲は機械族モンスターに装着します。
効果が優秀で、打点400アップに、バトルフェイズのみ、効果打ち消せます。
この、打点アップが、永続効果でして、装備が外れても攻撃力は上がったままです。
さらに、効果は毎ターン使用できるので、毎ターン、400ずつ攻撃力を上げることができます。
打点10000モンスターが、簡単に作れます。
迷宮兄弟はこれで10000打点つくったりして遊んでました。
ちなみに、木馬もうまくいけば使えます。彼も打点3000までだったので。
木馬の場合は、「破魔の矢」で罠発動できなくする必要がありますけどね。
10000打点を超える圧倒的展開

10000打点を超える圧倒的展開

展開方法は

いわずとも、下級闇属性機械族モンスターでゴリゴリ殴っていくデッキです。
ただ、1ターン目がほぼ裸のパワーコールが場にいるだけなので、防御札でフィールドを整えていってください。
機械族有用カードの軍曹にも働いてもらいましょう。軍曹の攻撃力が心もとなければ、重力砲を使ってもいいですね。
エネコンに対してはレアメタル化で防げますが、
その他の猪突・銀幕あたりの対策が、軍曹とツインバレルのコイントスという、
ちょっと心許ない感じがあるのが難点。
ターンを稼げば稼ぐほど、こちらの打点は上がっていくし、
リボルバーで毎ターン、モンスター破壊のコイントスがあるので、
相手はひやひやしながらバトルすることになります。

雑感

ツインバレルとリボルバーという、若干時代遅れなカードでしたが、
相手が舐めてかかってくれればこっちのもんで、
一気に高火力展開できます。
マシンデベロッパーあたりのコンボは結構好きで、採用枚数上げるかどうか悩ましいところ。
ハム2枚にしてリボルバーも2枚にして、手向けや天罰採用して、墓地から拾い上げてもいい。
ユニオンとの連動も視野に入れても面白い。
今後さらに強化があるかどうかは微妙ですが、
使わないカードを再利用するのは楽しいですね。
ではでは。

 

デュエルリンクス
ゲームに飽きたら次はこれ

7月17日にリリースし、いい意味で期待を裏切って普通に面白い「ハンドレッドソウル」をご紹介します。

グラフィックだけでも見てほしい

今の時代、綺麗なグラフィックでは驚かないのですが、どうせFFBEみたいにムービーだけでしょと思ったら「プレイ画像」すら綺麗で圧巻でした。

ぶちくま
ぶちくま

本当は、激しいゲームはあまり好みじゃないけど、モンスターや景色を見てるだけでも楽しいとか、すごいね!

無課金でも苦労しない

あくまでも「今のところ」ですが、「武器」や「キャラ」は課金というよりはイベント進行や報酬で手に入るので、課金はしなくても大丈夫そうです。

ぶちくま
ぶちくま

ただ、課金煽りが程よくて「もう少し快調にプレイしたいな」というところで、キャラや武器のパックが数千円で売っているので、ついつい買いがちではある。

ログインだけでもしておくといいかも

実は、リリース前の広告からかなり気合い入ってるゲームだな、とは思っていたので、早々にサービス撤退、ということはなさそうです。まずはダウンロードだけしておいて、ログボだけでも集めておくと、始めるときに少しでも楽できそうです!

ハンドレッドソウル

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