AppleシリコンMacでゲームを遊びたいとき、2026年現在は「Macで動くか、動かないか」だけでは判断しにくくなっています。
macOS版をそのまま遊ぶ方法もあれば、iPhone/iPad版を直接動かす、BlueStacks AirでAndroid版を使う、CrossOverやParallelsでWindows版を試す、別のPCやクラウドで動かしたゲームをMacへ映す方法もあります。
私自身、Mac mini M4 Proを中心にこれらの方法を試してきました。結論から言うと、Macは何でも直接動かす万能ゲームPCというより、複数のゲーム環境をまとめる「ハブ」として使うとかなり便利です。
- この記事でわかること
- まず結論:Macは「ゲーム環境のハブ」と考えると使いやすい
- どの方法から試す? 私ならこの順番で確認する
- iPhone/iPadゲームをMacで遊ぶ方法は2つある
- AndroidゲームならBlueStacks Airがかなり実用的になった
- Steam・Windowsゲームは「Steam版がある」だけでは判断できない
- Macでゲームを直接動かさない方法もかなり強い
- 同じゲームなら「メイン版」と「日課版」を分けてもいい
- 操作方法はゲームと実行環境に合わせて変える
- ゲームの日課を自動化するなら「準備」までが扱いやすい
- Macでスマホ・PCゲームを遊ぶnote連作
- Macは万能ゲーム機ではない。でもゲーム環境としてはかなり面白い
この記事でわかること
- Macでゲームを遊ぶ8つのルート
- iPhone・Android・Steam・Windows版をどう選ぶか
- BlueStacks Air、CrossOver、Parallelsの役割の違い
- Remote Playやクラウドを使うべき場面
- Mac側の自動化をどこまでやるか
まず結論:Macは「ゲーム環境のハブ」と考えると使いやすい

Macでゲームを遊ぶとき、最初から「WindowsゲームをMacで動かす方法」を探す必要はありません。
まず、そのゲームにどの版があるのかを確認します。macOS版があるならそれが第一候補。なければiPhone/iPad版、Android版、Windows版、Remote Play、クラウドへ順番に広げていく方が失敗しにくいです。
| ルート | 向いているケース | 注意点 |
|---|---|---|
| macOS版 / SteamのMac版 | 正式対応があるゲーム | 「Steam版あり」と「Mac対応」は別 |
| iPhone/iPad版を直接実行 | Mac App Storeで配信される対応アプリ | タッチ前提の操作は相性がある |
| iPhoneミラーリング | iPhone実機のゲームをMacから使いたい | ゲーム自体はiPhone側で動く |
| BlueStacks Air | Android版スマホゲームをMacへ集約したい | アカウント共有とゲーム別互換性を確認 |
| CrossOver | Windows版をWindowsなしで試したい | ゲームごとの互換性差が大きい |
| Parallels | Windows環境そのものも必要 | Windows 11 Arm、DirectX、アンチチートに制約 |
| Remote Play | Windows PCやPS5などをすでに持っている | ホスト機とネットワークが必要 |
| クラウドゲーミング | ゲーム用PCをMac側に用意したくない | 対応タイトルと回線遅延を確認 |
どの方法から試す? 私ならこの順番で確認する

- macOSネイティブ版、SteamのmacOS対応版があるか
- Apple Silicon MacでiPhone/iPad版を直接利用できるか
- Android版をBlueStacks Airで使いやすいか
- Windows版しかないならCrossOverの互換性情報を確認する
- Windows環境そのものが必要ならParallelsを検討する
- 手持ちのWindows PCやPS5があるならRemote Playを確認する
- 対応ゲームならGeForce NOWやXbox Cloud Gamingも候補にする
一番下まで全部試す必要はありません。一番楽に、更新後も維持しやすい方法が見つかったところで止めるのが、今の私の選び方です。
iPhone/iPadゲームをMacで遊ぶ方法は2つある
Apple Silicon搭載Macでは、開発元がMacでの配信を許可しているiPhone/iPadアプリをMac App Storeからインストールできます。対応アプリには「Designed for iPhone」「Designed for iPad」と表示され、Touch Alternativesを使ってトラックパッドなどでタッチ操作を代替できます。
もう一つがiPhoneミラーリングです。こちらはアプリをMacで実行するのではなく、手元のiPhoneへMacからアクセスして操作します。iOS 18以降とmacOS Sequoia 15以降などの対応条件があります。
詳しい違いは、既存記事のAppleシリコン搭載MacでiOSゲームをプレイすると、noteのiPhoneのゲームはMacで遊べる? 直接実行とiPhoneミラーリングの違いに分けてまとめています。

Macで起動できても、スマホ向けの複数タッチ操作がそのまま快適とは限らないんですよね。
この「起動できる」と「毎日遊びやすい」は別、という感覚は、ほかの方法を選ぶときにもかなり重要でした。
AndroidゲームならBlueStacks Airがかなり実用的になった
2024年にこの記事を書いた当時は、Apple Silicon MacでBlueStacksを安定して使うのが難しく、私自身もWine経由まで試していました。
現在は状況が変わり、BlueStacks AirがApple Silicon Mac向けのAndroidゲーム環境として正式提供されています。公式のシステム要件はmacOS 11 Big Sur以降、Apple Silicon M1〜M4、RAM 8GB以上(16GB推奨)、12GB以上の空き容量です。

私のMac mini M4 Proでは、スマホゲームの日課をMac側へまとめる用途でBlueStacks Airを使っています。基準にしているのは1920×1080・60fps・160DPIですが、これは万人向けの「最強設定」ではなく、自分のゲームと自動化環境で安定する基準点です。
BlueStacks AirはiPhone版を動かしているわけではなく、同じゲームのAndroid版をMac上で使う仕組みです。アカウント連携、クロスセーブ、有償通貨の扱いはゲームごとに確認しておきます。
実際の使用感はBlueStacks AirでMacをAndroidゲーム機にする、設定の考え方はBlueStacks Airのおすすめ設定に分けています。
Steam・Windowsゲームは「Steam版がある」だけでは判断できない
Steamアプリ自体はMacで使えますが、Steamで売られているゲームがWindows専用なら、Mac版Steamへ入れただけでは遊べません。まずストアページの対応OSを見る必要があります。
Mac版がないWindowsゲームでは、私はまずCrossOverのCompatibility Centerでゲーム名を確認します。CrossOverはWindowsそのものを入れずにWindowsアプリを動かす互換レイヤーで、Apple Siliconにも対応しています。互換性データはゲームやCrossOverのバージョンで変わるため、「Windowsゲームなら全部動く」とは考えない方が安全です。
過去にWhiskyでWindows版Steamを試したときは、ヘブンバーンズレッドやFINAL FANTASY VII EVER CRISISはうまく起動できず、レスレリアーナのアトリエは起動したものの動画表示に問題がありました。Bottleや描画方式を調整していると、ゲームを遊ぶ時間より設定を調べる時間の方が長くなることもあります。
この経験から、今はCrossOverで一定時間試して駄目なら別ルートへ移るようにしています。詳しくはSteam版ならMacで遊べる?とCrossOver 26でWindows版SteamをMacに持ち込むにまとめました。
ParallelsはCrossOverの上位互換ではない
Windows環境そのものが必要ならParallelsも候補です。Apple Silicon MacではWindows 11 on Armを仮想マシンとして利用できます。
ただし、2026年時点でもParallels上のWindows 11 Armにはゲーム用途の制約があります。Parallels公式は3DアクセラレーションをDirectX 11.1、OpenGL 4.3までと案内しており、アンチチートやCPUアーキテクチャの違いで動かないゲームもあります。
つまり、CrossOverで駄目ならParallelsなら全部解決、という関係ではありません。Windowsアプリも含めて一つのWindows環境が欲しいならParallels、ゲームだけを試したいならまずCrossOver、くらいに分けると考えやすいです。詳しくはParallelsでWindows 11をMacに入れてゲームはできる?で整理しています。

ゲームを遊びたいだけなのか、Macの中にWindows環境そのものが必要なのかで選ぶと整理しやすいですね。
Macでゲームを直接動かさない方法もかなり強い
CrossOverやParallelsで相性に悩むなら、ゲームを別の場所で動かす方法があります。
- Steam Remote Play:自分のWindows PCなどでゲームを動かし、Macへ映像・音声を送る
- PS Remote Play:PS5 / PS4本体をMacから操作する
- GeForce NOW:NVIDIA側のクラウド環境で対応ゲームを動かす
- Xbox Cloud Gaming:Macのブラウザーからクラウド対応ゲームを遊ぶ
Steam Remote Playは自分のPCがホストになります。GeForce NOWやXbox Cloud Gamingはサービス側の環境でゲームが動きます。見た目は似ていますが、必要なゲーム資産や費用のかかり方が違います。
GeForce NOWはMacに対応し、NVIDIAは1080p/60fpsで25Mbps、QHD/120fpsで35Mbpsなどの通信要件を案内しています。PS Remote PlayもMacを正式にサポートしています。
このあたりはSteam Remote Playとクラウドゲーミングの違いで詳しく比較しています。
同じゲームなら「メイン版」と「日課版」を分けてもいい
複数プラットフォームへ対応するゲームでは、一つの版へ全部を集約しない方が楽なことがあります。
たとえば、ストーリーや高難度コンテンツはPCやゲーム機。ログインや軽い日課はiPhoneやBlueStacks Air。MacBookから少し遊びたいときはRemote Play、という使い分けです。
クロスセーブ対応ならゲームデータは一つのままです。ただし、有償通貨がプラットフォーム間で共有されないゲームもあるため、移動前にはアカウント連携と課金資産の扱いを確認します。
私が版を選ぶときに見るのは、画質だけではありません。起動の確実性、操作しやすさ、アップデート後の壊れにくさ、セーブ共有、課金資産、日課のしやすさまで含めて考えます。
具体例は同じゲームをMacで遊ぶならどの版?で、原神やReverse:1999などを使って整理しています。
操作方法はゲームと実行環境に合わせて変える
Macでゲームを遊ぶからといって、入力機器を一つに統一する必要もありません。
- スマホUIやスワイプ中心ならトラックパッド
- 日課や固定位置の操作ならマウス
- FPSやRTSならキーボード+マウス
- アクションやレースならゲームパッド
BlueStacks Airではスマホ向けのタッチ操作をPC向け入力へ変換しやすく、Remote Playやクラウドではネットワーク遅延も操作感に加わります。詳しくはMacでゲームを操作するなら何が快適?にまとめています。
ゲームの日課を自動化するなら「準備」までが扱いやすい
MacにはAppleScriptやcliclick、launchdなどを使った自動化手段があります。私もBlueStacks Airの起動、ウインドウ位置の固定、攻略ページの表示、決まった時間のルーチン実行まで試しました。
ただし、ゲーム内の周回や報酬受取、ショップ操作まで外部ツールで自動化すると、タイトルによっては利用規約や制裁対象に関わります。
そのため現在は、ゲームを自動で遊ばせるのではなく、毎日同じゲーム環境をMac側で準備するところまでを自動化の中心にしています。
既存のAutomatorでiOSゲームアプリを自動化して負担を減らす、MacがあればスイコンでiOSアプリ・ゲームがオート化できるという話、スイコンを利用したリセマラ手順は、当時の試行錯誤を残した記事としてつなぎます。
2026年時点の安全設計は、noteのMacでゲームの日課を自動化する前に考えることから読むのがおすすめです。
Macでスマホ・PCゲームを遊ぶnote連作
今回の改稿は、Macでゲームを遊ぶ方法を実際に一つずつ試しながらまとめたnote連作を土台にしています。WordPressでは全体の判断と索引を担当し、細かな設定や失敗談はnote側へ分けました。
- Macでスマホゲームを遊ぶ方法は8つある?
- Steam版ならMacで遊べる? macOS・CrossOver・Windows仮想環境
- iPhoneのゲームはMacで遊べる? 直接実行とiPhoneミラーリング
- CrossOver 26でWindows版SteamをMacに持ち込む
- ParallelsでWindows 11をMacに入れてゲームはできる?
- BlueStacks AirでMacをAndroidゲーム機にする
- BlueStacks Airのおすすめ設定
- Steam Remote Playとクラウドゲーミングの違い
- Macでゲームを操作するなら何が快適?
- 同じゲームをMacで遊ぶならどの版?
- Macでゲームの日課を自動化する前に考えること
- AppleScriptとcliclickでゲーム環境を自動化してみる
- 毎日決まった時間にゲームを起動する|launchdで日課ルーチンを作る
- Macはゲーム環境としてどこまで使える? 複数ルートを使い続けて分かったこと
後半3本の直接URLは、note側の公開状況に合わせて最終パッケージ作成前にもう一度確認します。現時点では上の連作まとめページからたどれる構成にしておきます。
Macは万能ゲーム機ではない。でもゲーム環境としてはかなり面白い
WindowsゲーミングPCのように、買ったゲームを何も考えず全部インストールして遊ぶ用途では、Macにはまだ不利な部分があります。Windows専用ゲーム、DirectX、アンチチート、独自ランチャーなど、相性問題は残ります。
一方でApple Silicon Macは、iPhone/iPadアプリへ近く、Android環境も作れます。CrossOverやParallelsでWindowsへ寄せることもでき、Remote Playやクラウドの入口にもなります。さらにAppleScriptやlaunchdで、ゲームを始める前の環境準備まで自動化できます。
全部をMac上で直接動かそうとすると苦しくなります。でも「このゲームはBlueStacks」「これはiPhone」「これはRemote Play」「Windows版はCrossOverを短時間だけ試す」と役割を分けるとかなり使いやすくなります。
Macで全部を動かせる必要はありません。Macから自分のゲーム環境へアクセスしやすくできれば、それで十分にゲームの中心になれます。



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PS5 Proの価格は700ドルで、ディスクレス版とディスクドライブは別売り。予約を成功させるためのヒントとして、事前にPlayStation Networkアカウントを作成し、ログインしておくこと、配送先情報や支払い情報をあらかじめ設定しておくことが挙げられる。また、予約ページが開いたら、ページをリフレッシュするのではなく、注文を続けることが重要。転売品を購入することは避け、次の予約機会を待つことが推奨されている。
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、オープンワールド・アクションRPG『Horizon Zero Dawn』のリマスター版『Horizon Zero Dawn Remastered』を発表しました。対応プラットフォームはPS5とPC(Steam/Epic Gamesストア)で、発売日は10月31日です。このリマスター版では、ビジュアルが大幅に向上し、続編『Horizon Forbidden West』と同等のレベルに達しています。キャラクターのモーションキャプチャーが再録され、ゲーム内カメラも改善されています。PS5 Proにネイティブ対応し、PC版はNVIDIA DLSS 3やAMD FSR 3.1に対応。3DオーディオやDualSenseコントローラーの機能も活用され、アクセシビリティ機能も導入される予定です。ゲーム本編に加え、拡張パック「凍てついた大地」も収録されています。
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カプコンは、2024年2月28日に発売予定の『モンスターハンターワイルズ』のPC版推奨スペックを発表しました。推奨環境では、NVIDIA GeForce RTX 4060やAMD Radeon RX 6700XTなどの高性能グラフィックカードが必要で、Intel Core i5-11600KやAMD Ryzen 5 3600XなどのCPUも推奨されています。グラフィック設定は「中」で、1080p解像度で60fpsでのプレイが可能です。また、最低環境ではGTX 1660 SuperやRX 5600 XTが必要で、720p解像度で30fpsでのプレイが可能です。本作は、未踏の領域「禁足地」を舞台に、多様な生態系や大型モンスターとの戦いが描かれ、フィールド上でクエストを開始できる新しい要素も特徴です。コンソール版のパフォーマンス比較についても今後の情報に注目が集まっています。
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『レーシングマスター』の新バージョン「爆走ナイト」が2024年9月11日にスタートしました。このアップデートでは、ドリフト大会「AE86 Drift Champions Cup」が9月14日から15日に栃木県宇都宮市の日光サーキットで開催され、AE86車両のファンが集結しました。また、東京・渋谷のクラブ「ATOM SHIBUYA」とのコラボイベントも実施され、特製カクテルやSNS拡散による抽選が行われています。コラボイベントは9月20日から10月3日まで開催され、ゲーム内アイテムやアルコール商品が当たるチャンスがあります。新モード「エンブレム争奪戦」も追加され、プレイヤー同士での競争が楽しめる内容となっています。
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『ゼンレスゾーンゼロ』のTVモニターパートがメインストーリーから撤廃される方針が発表されました。これは、プレイヤーからの「戦闘とぶつ切り」「冗長」といったネガティブな意見を受けての決定です。開発元のHoYoverseは、TVモニターパートがプレイの流れを妨げていると判断し、今後は戦闘ステージを中心に構成されることを目指しています。新ストーリー「ネズミ色のブルース」では早速この変更が実施され、次のアップデート「パエトーンの軌跡」でも同様の方針が取られる予定です。ただし、TVモニターパートの一部は評価が高かったため、今後の改善に活かされる可能性もあります。全体として、プレイヤーの満足度を高めるための調整が進められています。
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「ゲーミング ゲーミング ノートpc ノートpc」に関する最新情報です。
エムエスアイコンピュータージャパン株式会社は、2024年9月19日より、英語キーボードを採用した2モデルのゲーミングノートPCを発売します。新モデルには、サイバーパンクデザインの「Cyborg-15-A13VE-6403JP」(GeForce RTX™ 4060搭載)と、カジュアルゲーマー向けの「Thin-15-B13UCX-6503JP」(GeForce RTX™ 2050搭載)が含まれます。また、Amazon限定で14インチモデル「Cyborg-14-A13VF-2302JP」と、ポータブルゲーミングPC「Claw-A1M-004JP」も同時に販売されます。これらの製品は、薄型・軽量設計で高性能なゲーミング体験を提供します。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001006.000053749.html
「windows antivirus program」に関する最新情報です。
タイトル: Windowsにアンチウイルスプログラムは必要か?
要約:
Windowsにおけるアンチウイルスプログラムの必要性は一概に言えず、ユーザーの選択に依存します。MicrosoftのWindows Securityツールは、ウイルスやマルウェアからの保護を提供し、ほとんどのユーザーにとって十分なセキュリティを確保します。さらに、最新のウェブブラウザもセキュリティ機能を備えており、これらの組み合わせで多くの脅威に対抗できます。
ただし、専用のアンチウイルスソフトウェアは、追加の機能やより積極的な保護を提供するため、特定のユーザーには有用です。例えば、データの監視やパスワード管理、クラウドストレージなどの機能があります。
結論として、現代のWindowsシステムではアンチウイルスプログラムは必須ではなく、オプションとして考えるべきです。ユーザーのオンライン活動によってリスクが変わるため、自身の利用状況に応じて判断することが重要です。
https://www.wired.com/story/do-you-need-an-antivirus-program-on-windows/
「カスハラ 対応 行為」に関する最新情報です。
コロプラは、カスタマーハラスメント(カスハラ)に対する新たな対応方針を発表しました。カスハラとして、過剰な要求や威圧的な言動、しつこい連投行為、個人への攻撃などを定義し、これらの行為が確認された場合にはサービスの提供を拒否または停止する可能性があるとしています。また、悪質なケースでは法的措置を講じる方針も示しています。この取り組みは、従業員が安心して働ける環境を整えるためのものです。
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2409/19/news105.html
「2024 dynasty sengoku」に関する最新情報です。
戦国オープンワールドゲーム『Sengoku Dynasty』が、東京ゲームショウ2024に出展することが発表されました。開発者のSuperkamiは、最新のアップデート「生き甲斐」を引っ提げ、ホール10のインディーゲームコーナーで展示を行います。このゲームは、戦国時代の日本を舞台にしたサバイバルゲームで、プレイヤーは難民となり新たな集落を築くことが求められます。資源を収集し、道具や建物をクラフトしながら村を発展させていく要素が特徴です。Steamでの早期アクセスは2023年8月に開始され、現在のレビューは73%が好評です。展示では新しい戦闘システムやパークツリーを体験でき、開発者との直接対話の機会もあるかもしれません。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240918-311081/
「2024 リーグ 麻雀」に関する最新情報です。
株式会社コナミアミューズメントは、2024年9月16日から始まる「Mリーグ2024-25シーズン」に「KONAMI麻雀格闘倶楽部」が参戦することを発表しました。新ユニフォームを着用し、選手たちは冷静さと情熱をもって戦います。また、オフィシャルサポーターの募集も行っており、2024年10月31日までに会員更新または新規入会をした方には、早期入会特典として「ミニクリアファイル4枚セット」がプレゼントされます。
https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/news/release/20240918/
「2024 コナステ bemani」に関する最新情報です。
株式会社コナミアミューズメントは、PCでアーケードゲームが楽しめる「コナステ」にて「BEMANI秋のコナステ大感謝祭2024」を9月19日から開催します。イベント期間中、対象アイテムやコントローラを購入することで「BKS」をため、スペシャルグッズを獲得できるキャンペーンが実施されます。対象の楽曲パックやゲーム内アイテムを購入したり、オンラインプライズゲームをプレーすることで「BKS」を獲得可能です。特典として「コナステ大感謝祭スペシャルアクリルスタンド」や「e-amusement passカード」が用意されています。この機会にぜひ参加してください。
https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/topics/20240918/
「2024 2024 sale sale」に関する最新情報です。
カプコンは「TGS2024 SALE」を開催し、『ドラゴンズドグマ 2』『ストリートファイター6』『バイオハザード RE:4』などの人気ゲームをお買い得価格で提供します。このキャンペーンは2024年9月18日に発表されました。
https://gamebiz.jp/news/392662
「steam steam 飛行機 フェス」に関する最新情報です。
Steamでは、「飛行機・鉄道・自動車フェス」が開催中で、イベントは9月23日午前2時まで続きます。このフェスでは、リアルな交通機関やSF・ファンタジー要素を含むゲームが対象となっており、新旧のタイトルが値下げされて販売されています。
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2409/18/news095.html
「ps 不具合 16」に関する最新情報です。
スクウェア・エニックスは、9月18日にPlayStation 5版「FINAL FANTASY XVI」の不具合が発生したため、コンプリートエディションの発売を延期すると発表しました。この不具合は、最近リリースされたPS5のシステムアップデート後に報告されており、ゲームのクラッシュやグラフィックの問題が含まれています。現在、同社はソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)と状況を確認中です。コンプリートエディションは、ゲーム本編とDLCをセットにしたもので、当初の発売日は9月18日、価格は9900円でした。新しい発売日は後日、公式アカウントで発表される予定です。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2409/18/news143.html
「ps エディション xvi」に関する最新情報です。
スクウェア・エニックスは、PS5版『ファイナルファンタジーXVI』の「コンプリートエディション」の発売を、予定されていた9月18日から延期すると発表しました。延期の理由は、PS5のシステムアップデートに伴う不具合で、クラッシュやグラフィックスの問題が報告されています。新たな発売日は未定で、状況が改善次第、公式に発表される予定です。このコンプリートエディションには、ゲーム本編と2つのDLCが含まれています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ps5-ff16-20240917-310940/
「intel 製造 チップ」に関する最新情報です。
Intelは、Amazon Web Services(AWS)向けにカスタムAIチップを製造するための戦略的提携を発表しました。この提携では、最先端の「Intel 18A」プロセスノードを用いてAIチップを製造し、「Intel 3」プロセスノードでカスタム「Xeon 6」チップを生産します。さらに、Intelは米国でのチップ製造を促進するため、米連邦政府のCHIPS and Science Actに基づき、最大30億ドルの資金提供を受けることも発表しました。この提携は数十億ドル規模のもので、今後数年間にわたって進展していく見込みです。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2409/17/news155.html
「intel 製造 チップ」に関する最新情報です。
Intelは、Amazon Web Services(AWS)向けにカスタムAIチップを製造するための戦略的提携を発表しました。この提携では、最先端の「Intel 18A」プロセスノードでAIチップを、また「Intel 3」プロセスノードでカスタム「Xeon 6」チップを製造する予定です。さらに、Intelは米国におけるチップ製造の促進を目的とした数十億ドル規模の提携を拡大し、米連邦政府から最大30億ドルの資金提供を受けることも明らかにしました。これは、米国での最先端チップ製造を強化するための取り組みの一環です。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2409/17/news155.html
「機能 ココフォリア セッション」に関する最新情報です。
オンラインTRPGセッションツール「ココフォリア」が最新バージョンv1.31.0をリリースし、使いやすさが大幅に向上しました。新たに追加されたUndo/Redo機能により、盤面作成時のミスを簡単に修正できるようになり、キャラクターコマのコピー&ペースト機能も実装されました。これにより、他のルームからキャラクターを簡単に移動でき、セッションの演出がさらに便利に行えるようになっています。ココフォリアは、アナログTRPGをオンラインで楽しむためのツールとして、創造的なセッションをサポートしています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ccfolia-trpg-20240917-310915/
「ゲーム 2024 2024 インディー」に関する最新情報です。
インディーゲーム開発スタジオのtiny cactus studioが、東京ゲームショウ2024で革命的な基地建設ストラテジーゲーム『絶対ロケット防衛主義』を発表しました。このゲームは「Selected Indie 80」に選出され、注目を集めています。
https://gamebiz.jp/news/392533
「cisa イベントログ 環境」に関する最新情報です。
CISA(米国土安全保障省サイバーセキュリティ・インフラストラクチャセキュリティ庁)は、流行する「Living Off The Land」(環境寄生型)攻撃に対処するため、イベントログに関するベストプラクティスを公開しました。この取り組みは、Microsoft Exchange Onlineでの不正アクセス事案を受けて行われたもので、2024年8月19日の週にFBIやNSA、オーストラリアのサイバーセキュリティ当局と共にガイドを発表しました。CISAによると、Microsoftがイベントログへのアクセスを拡大したことで、米政府機関や重要インフラプロバイダーのネットワーク環境の可視性が向上しています。
https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/2409/15/news030.html
「da da vinci house」に関する最新情報です。
インディー開発者Blue Brain Gamesは、2024年9月19日にXboxとPlayStation向けに『The House of Da Vinci 3』をデジタルリリースします。このゲームは、レオナルド・ダ・ヴィンチとその弟子ジャコモを中心にしたパズルアドベンチャー三部作の最終章で、プレイヤーは新たな挑戦と魅力的なストーリーを楽しむことができます。シリーズは複雑なパズルと没入感のあるルネサンスの舞台設定で高い評価を受けており、最新作では10時間以上のゲームプレイが提供されます。主な特徴には、ダ・ヴィンチの発明に基づくオリジナルパズル、時を操るゲームプレイ、強化された相互作用、多様なロケーション、そして壮大な結末が含まれています。
https://gamebiz.jp/news/392517
「2024 2024 次元 everybody」に関する最新情報です。
タイトル: 【TGS2024】5次元、WizardryライクなローグライトRPG『Wizlite: Everybody loved RPGs』を出展
要約: 2024年9月14日に開催された東京ゲームショウ(TGS2024)で、5次元の世界観を持つWizardry風のローグライトRPG『Wizlite: Everybody loved RPGs』が出展されました。このゲームは、プレイヤーが探索や戦闘を通じて成長する要素を持ち、懐かしのRPGファンに向けた魅力的な内容となっています。
https://gamebiz.jp/news/392528
「pro playstation playstation pro」に関する最新情報です。
「PlayStation 5 Pro」は、強化されたグラフィックス性能を持ち、大型テレビでのゲーム体験を向上させることを目指しています。新しいGPUにより、レイトレーシングが強化され、4K/60fpsで滑らかなプレイが可能になります。発売時には約40~50タイトルがアップグレードされ、AIによる自動アップスケーリングや新しいボリューメトリックライティングなども導入される予定です。PS5 Proは、PCに対抗できる性能を持ちつつ、特定のユーザー層に向けたハードウェアとして位置づけられています。全体的に、PS5 Proはより鮮明で滑らかなゲーム体験を提供し、今後のゲームモードの追加も期待されています。
https://japan.cnet.com/article/35223802/
「リース 会計基準 リース 会計基準」に関する最新情報です。
2024年9月13日に企業会計基準委員会(ASBJ)が新リース会計基準を公表し、ワークスアプリケーションズ(WAP)はこれに対応するSaaS「HUEリース会計」を2025年春に提供することを発表しました。この新しいシステムは、リース会計基準に対応した固定資産管理システム「HUE Asset」を利用することで、制度改正に対応可能です。また、HUE Assetを使用していない企業向けにも、新リース会計基準に適応したSaaSを提供することで、初期費用を抑えた対応が可能となります。
https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/2409/13/news186.html
「13 13 日本 athletics」に関する最新情報です。
「KLUTCH ATHLETICS」は、リッチ・ポール氏が設立し、ニューバランスと共同開発したスポーツウエアブランドで、2024年9月13日に日本でデビューします。販売はニューバランス公式オンラインストアや一部店舗で行われます。このブランドは、アスリートとそのコミュニティをサポートすることを重視し、機能性とスタイルを兼ね備えたトレーニング用品を提供することを目指しています。デビューシーズンには、ショートスリーブTシャツやフーディ、ジョガーパンツなどがラインナップされており、現代のアスリートのニーズに応える高品質な製品が揃っています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001241.000029460.html
「ps pro ps pro」に関する最新情報です。
『ファイナルファンタジーVII リバース』は、PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)の「PS5 Pro Enhanced」機能に対応し、グラフィックとパフォーマンスが大幅に向上したとのメディアプレビュー報告がありました。特に、グラフィックがくっきり美麗になり、フレームレートが60fpsで動作することが確認されています。テック系ゲームメディアのDigital FoundryのJohn Linneman氏は、PS5 ProでのプレイがPS5と比べて明らかにグラフィック品質が向上していると称賛しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ps5pro-ff7rebirth-20240913-310511/
「2024 2024 講談社 25」に関する最新情報です。
講談社ゲームクリエイターズラボは、2024年の東京ゲームショウ(TGS2024)に出展する25作品の詳細を発表しました。ブースでは、64ページの雑誌も配布される予定です。このイベントは、ゲーム業界の最新動向を紹介する重要な機会となります。
https://gamebiz.jp/news/392384
「クレープ 作っ 作っ クレープ」に関する最新情報です。
SAT-BOXは、作ってシリーズの第5弾『作って!クレープ』を2024年9月12日にNintendo Switch向けに配信しました。このゲームでは、最大4人でのマルチプレイが可能で、Joy-Conを使ってクレープを作る楽しさを友達や家族と共有できます。プレイヤーは生地を焼き、フルーツやクリームをトッピングして、スピードと正確さを競い合います。スコアアタックモードでは、ランキング上位を目指して注文通りのクレープを作ることが求められます。価格は500円(セール価格300円)で、TVモード、テーブルモード、携帯モードに対応し、日本語と英語の両方に対応しています。
https://gamebiz.jp/news/392398
「pro 700 coming」に関する最新情報です。
ソニーは、$700のPlayStation 5 Proを11月7日に発売することを発表しました。この新型コンソールは、4年前に発売されたPS5の初の大規模なアップグレードであり、リードアーキテクトのマーク・サーニーによれば「これまでに作った中で最も強力なコンソール」とのことです。外観は少し変更され、3本のリッジ付き黒ストライプが特徴です。重要な変更点として、従来の光学ドライブが廃止されており、物理メディアでゲームをプレイしたいユーザーは別途ドライブを購入する必要があります。
PS5 Proは、45%高速なゲームプレイレンダリングを可能にするアップグレードされたGPUや、より良い光のレンダリングを実現する高度なレイトレーシング機能を搭載しています。また、AI駆動のアップスケーリング技術「スペクトラル・スーパーレゾリューション」により、鮮明な画像品質を提供します。発売時には40〜50本のゲームのパフォーマンスが向上するパッチも提供される予定です。
価格や光学ドライブの欠如については賛否が分かれており、プレオーダーは9月26日から開始されます。
https://www.wired.com/story/playstation-5-pro-coming-november/
「ps pro ps pro」に関する最新情報です。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)を発表しました。価格は税込11万9980円で、11月7日に発売予定です。PS5 Proは、2TBのSSDを搭載し、ディスクドライブは非搭載です。主な特徴として、GPUの性能が67%向上し、レンダリング速度が最大45%アップすることが挙げられます。また、進化したレイトレーシング機能により、光の表現が大幅に向上し、AI技術を用いた解像感の向上も実現しています。
さらに、PS5 Proには「ゲームブースト機能」が搭載されており、対応するPS5およびPS4ゲームのパフォーマンスを向上させることができます。特に、PS4ゲームの画像品質を向上させる設定も可能で、一部タイトルは無料アップデートで「PS5 Pro Enhanced」仕様に対応します。加えて、Wi-Fi 7やVRR(可変リフレッシュレート)、8Kゲームプレイにも対応しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240911-310080/
「ps pro ps pro」に関する最新情報です。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)の発売を発表し、発売時には「40〜50タイトル」に4K/60fps対応のパッチが配信されることを明らかにしました。PS5 ProはGPUのアップグレードやレイトレーシング機能の強化、独自のAIアップスケーリング技術を搭載し、より高精細なグラフィックと高いフレームレートを実現します。また、『グランツーリスモ7』には8Kモードが導入される予定です。さらに、他のゲームタイトルでもビジュアルの向上や新モードの追加が行われる見込みです。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/playstation5pro-20240911-310158/
「知事 2024 猪又」に関する最新情報です。
2024年9月10日、スケートボード選手の猪又湊哉選手が「X Games Ventura 2024」で男子ベストトリック部門で2位に輝いたことを受け、神奈川県知事を訪問することが発表されました。訪問は9月17日(火曜日)17時15分から17時25分まで、神奈川県庁で行われます。訪問者には藤沢市スケートボード協会の関係者が含まれ、知事やスポーツ担当局長も出席する予定です。訪問のプログラムには挨拶や記念撮影が含まれています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000697.000108051.html
「パズル reaktor 対応」に関する最新情報です。
デベロッパーのReaktor Gamesは、9月10日に新しい落ちものパズルゲーム『Reaktor』を発表しました。このゲームは最大4人でプレイ可能で、テトリス風の要素を取り入れています。プレイヤーは、画面中央に配置された「炉心」に向かって降ってくる「原子」ブロックを組み上げ、連鎖反応を引き起こすことが目的です。ブロックが炉心に接着されるたびに炉心が90度回転し、プレイヤーはその回転を考慮しながらブロックを配置しなければなりません。スペースがなくなるとゲームオーバーとなるため、デッドスペースの活用が鍵となります。『Reaktor』はPC(Steam)向けに2024年に配信予定で、日本語表示にも対応する予定です。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/tetromino-puzzle-reaktor-20240910-309961/
「デフフットサル 2024 体験会」に関する最新情報です。
調布市スポーツ協会が主催する「CHOFU SPORTS キャンプ2024」において、デフフットサル体験会が開催され、ケイアイチャレンジドアスリートチームの選手たちが講師を務めました。この体験会では、聴覚障がい者向けのフットサルであるデフフットサルを通じて、アイコンタクトや手話を用いたコミュニケーションの重要性が強調されました。参加者は耳栓をつけて音のない状態を体験し、実際の試合を通じて聴覚障がいへの理解を深めました。選手たちは、子どもたちが手話やジェスチャーを使って自然にコミュニケーションを取れるようになる様子を見て喜びを感じ、体験が参加者の人生にプラスになることを願っていました。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000554.000029869.html