AppleシリコンMacでゲームを遊びたいとき、2026年現在は「Macで動くか、動かないか」だけでは判断しにくくなっています。
macOS版をそのまま遊ぶ方法もあれば、iPhone/iPad版を直接動かす、BlueStacks AirでAndroid版を使う、CrossOverやParallelsでWindows版を試す、別のPCやクラウドで動かしたゲームをMacへ映す方法もあります。
私自身、Mac mini M4 Proを中心にこれらの方法を試してきました。結論から言うと、Macは何でも直接動かす万能ゲームPCというより、複数のゲーム環境をまとめる「ハブ」として使うとかなり便利です。
- この記事でわかること
- まず結論:Macは「ゲーム環境のハブ」と考えると使いやすい
- どの方法から試す? 私ならこの順番で確認する
- iPhone/iPadゲームをMacで遊ぶ方法は2つある
- AndroidゲームならBlueStacks Airがかなり実用的になった
- Steam・Windowsゲームは「Steam版がある」だけでは判断できない
- Macでゲームを直接動かさない方法もかなり強い
- 同じゲームなら「メイン版」と「日課版」を分けてもいい
- 操作方法はゲームと実行環境に合わせて変える
- ゲームの日課を自動化するなら「準備」までが扱いやすい
- Macでスマホ・PCゲームを遊ぶnote連作
- Macは万能ゲーム機ではない。でもゲーム環境としてはかなり面白い
この記事でわかること
- Macでゲームを遊ぶ8つのルート
- iPhone・Android・Steam・Windows版をどう選ぶか
- BlueStacks Air、CrossOver、Parallelsの役割の違い
- Remote Playやクラウドを使うべき場面
- Mac側の自動化をどこまでやるか
まず結論:Macは「ゲーム環境のハブ」と考えると使いやすい

Macでゲームを遊ぶとき、最初から「WindowsゲームをMacで動かす方法」を探す必要はありません。
まず、そのゲームにどの版があるのかを確認します。macOS版があるならそれが第一候補。なければiPhone/iPad版、Android版、Windows版、Remote Play、クラウドへ順番に広げていく方が失敗しにくいです。
| ルート | 向いているケース | 注意点 |
|---|---|---|
| macOS版 / SteamのMac版 | 正式対応があるゲーム | 「Steam版あり」と「Mac対応」は別 |
| iPhone/iPad版を直接実行 | Mac App Storeで配信される対応アプリ | タッチ前提の操作は相性がある |
| iPhoneミラーリング | iPhone実機のゲームをMacから使いたい | ゲーム自体はiPhone側で動く |
| BlueStacks Air | Android版スマホゲームをMacへ集約したい | アカウント共有とゲーム別互換性を確認 |
| CrossOver | Windows版をWindowsなしで試したい | ゲームごとの互換性差が大きい |
| Parallels | Windows環境そのものも必要 | Windows 11 Arm、DirectX、アンチチートに制約 |
| Remote Play | Windows PCやPS5などをすでに持っている | ホスト機とネットワークが必要 |
| クラウドゲーミング | ゲーム用PCをMac側に用意したくない | 対応タイトルと回線遅延を確認 |
どの方法から試す? 私ならこの順番で確認する

- macOSネイティブ版、SteamのmacOS対応版があるか
- Apple Silicon MacでiPhone/iPad版を直接利用できるか
- Android版をBlueStacks Airで使いやすいか
- Windows版しかないならCrossOverの互換性情報を確認する
- Windows環境そのものが必要ならParallelsを検討する
- 手持ちのWindows PCやPS5があるならRemote Playを確認する
- 対応ゲームならGeForce NOWやXbox Cloud Gamingも候補にする
一番下まで全部試す必要はありません。一番楽に、更新後も維持しやすい方法が見つかったところで止めるのが、今の私の選び方です。
iPhone/iPadゲームをMacで遊ぶ方法は2つある
Apple Silicon搭載Macでは、開発元がMacでの配信を許可しているiPhone/iPadアプリをMac App Storeからインストールできます。対応アプリには「Designed for iPhone」「Designed for iPad」と表示され、Touch Alternativesを使ってトラックパッドなどでタッチ操作を代替できます。
もう一つがiPhoneミラーリングです。こちらはアプリをMacで実行するのではなく、手元のiPhoneへMacからアクセスして操作します。iOS 18以降とmacOS Sequoia 15以降などの対応条件があります。
詳しい違いは、既存記事のAppleシリコン搭載MacでiOSゲームをプレイすると、noteのiPhoneのゲームはMacで遊べる? 直接実行とiPhoneミラーリングの違いに分けてまとめています。

Macで起動できても、スマホ向けの複数タッチ操作がそのまま快適とは限らないんですよね。
この「起動できる」と「毎日遊びやすい」は別、という感覚は、ほかの方法を選ぶときにもかなり重要でした。
AndroidゲームならBlueStacks Airがかなり実用的になった
2024年にこの記事を書いた当時は、Apple Silicon MacでBlueStacksを安定して使うのが難しく、私自身もWine経由まで試していました。
現在は状況が変わり、BlueStacks AirがApple Silicon Mac向けのAndroidゲーム環境として正式提供されています。公式のシステム要件はmacOS 11 Big Sur以降、Apple Silicon M1〜M4、RAM 8GB以上(16GB推奨)、12GB以上の空き容量です。

私のMac mini M4 Proでは、スマホゲームの日課をMac側へまとめる用途でBlueStacks Airを使っています。基準にしているのは1920×1080・60fps・160DPIですが、これは万人向けの「最強設定」ではなく、自分のゲームと自動化環境で安定する基準点です。
BlueStacks AirはiPhone版を動かしているわけではなく、同じゲームのAndroid版をMac上で使う仕組みです。アカウント連携、クロスセーブ、有償通貨の扱いはゲームごとに確認しておきます。
実際の使用感はBlueStacks AirでMacをAndroidゲーム機にする、設定の考え方はBlueStacks Airのおすすめ設定に分けています。
Steam・Windowsゲームは「Steam版がある」だけでは判断できない
Steamアプリ自体はMacで使えますが、Steamで売られているゲームがWindows専用なら、Mac版Steamへ入れただけでは遊べません。まずストアページの対応OSを見る必要があります。
Mac版がないWindowsゲームでは、私はまずCrossOverのCompatibility Centerでゲーム名を確認します。CrossOverはWindowsそのものを入れずにWindowsアプリを動かす互換レイヤーで、Apple Siliconにも対応しています。互換性データはゲームやCrossOverのバージョンで変わるため、「Windowsゲームなら全部動く」とは考えない方が安全です。
過去にWhiskyでWindows版Steamを試したときは、ヘブンバーンズレッドやFINAL FANTASY VII EVER CRISISはうまく起動できず、レスレリアーナのアトリエは起動したものの動画表示に問題がありました。Bottleや描画方式を調整していると、ゲームを遊ぶ時間より設定を調べる時間の方が長くなることもあります。
この経験から、今はCrossOverで一定時間試して駄目なら別ルートへ移るようにしています。詳しくはSteam版ならMacで遊べる?とCrossOver 26でWindows版SteamをMacに持ち込むにまとめました。
ParallelsはCrossOverの上位互換ではない
Windows環境そのものが必要ならParallelsも候補です。Apple Silicon MacではWindows 11 on Armを仮想マシンとして利用できます。
ただし、2026年時点でもParallels上のWindows 11 Armにはゲーム用途の制約があります。Parallels公式は3DアクセラレーションをDirectX 11.1、OpenGL 4.3までと案内しており、アンチチートやCPUアーキテクチャの違いで動かないゲームもあります。
つまり、CrossOverで駄目ならParallelsなら全部解決、という関係ではありません。Windowsアプリも含めて一つのWindows環境が欲しいならParallels、ゲームだけを試したいならまずCrossOver、くらいに分けると考えやすいです。詳しくはParallelsでWindows 11をMacに入れてゲームはできる?で整理しています。

ゲームを遊びたいだけなのか、Macの中にWindows環境そのものが必要なのかで選ぶと整理しやすいですね。
Macでゲームを直接動かさない方法もかなり強い
CrossOverやParallelsで相性に悩むなら、ゲームを別の場所で動かす方法があります。
- Steam Remote Play:自分のWindows PCなどでゲームを動かし、Macへ映像・音声を送る
- PS Remote Play:PS5 / PS4本体をMacから操作する
- GeForce NOW:NVIDIA側のクラウド環境で対応ゲームを動かす
- Xbox Cloud Gaming:Macのブラウザーからクラウド対応ゲームを遊ぶ
Steam Remote Playは自分のPCがホストになります。GeForce NOWやXbox Cloud Gamingはサービス側の環境でゲームが動きます。見た目は似ていますが、必要なゲーム資産や費用のかかり方が違います。
GeForce NOWはMacに対応し、NVIDIAは1080p/60fpsで25Mbps、QHD/120fpsで35Mbpsなどの通信要件を案内しています。PS Remote PlayもMacを正式にサポートしています。
このあたりはSteam Remote Playとクラウドゲーミングの違いで詳しく比較しています。
同じゲームなら「メイン版」と「日課版」を分けてもいい
複数プラットフォームへ対応するゲームでは、一つの版へ全部を集約しない方が楽なことがあります。
たとえば、ストーリーや高難度コンテンツはPCやゲーム機。ログインや軽い日課はiPhoneやBlueStacks Air。MacBookから少し遊びたいときはRemote Play、という使い分けです。
クロスセーブ対応ならゲームデータは一つのままです。ただし、有償通貨がプラットフォーム間で共有されないゲームもあるため、移動前にはアカウント連携と課金資産の扱いを確認します。
私が版を選ぶときに見るのは、画質だけではありません。起動の確実性、操作しやすさ、アップデート後の壊れにくさ、セーブ共有、課金資産、日課のしやすさまで含めて考えます。
具体例は同じゲームをMacで遊ぶならどの版?で、原神やReverse:1999などを使って整理しています。
操作方法はゲームと実行環境に合わせて変える
Macでゲームを遊ぶからといって、入力機器を一つに統一する必要もありません。
- スマホUIやスワイプ中心ならトラックパッド
- 日課や固定位置の操作ならマウス
- FPSやRTSならキーボード+マウス
- アクションやレースならゲームパッド
BlueStacks Airではスマホ向けのタッチ操作をPC向け入力へ変換しやすく、Remote Playやクラウドではネットワーク遅延も操作感に加わります。詳しくはMacでゲームを操作するなら何が快適?にまとめています。
ゲームの日課を自動化するなら「準備」までが扱いやすい
MacにはAppleScriptやcliclick、launchdなどを使った自動化手段があります。私もBlueStacks Airの起動、ウインドウ位置の固定、攻略ページの表示、決まった時間のルーチン実行まで試しました。
ただし、ゲーム内の周回や報酬受取、ショップ操作まで外部ツールで自動化すると、タイトルによっては利用規約や制裁対象に関わります。
そのため現在は、ゲームを自動で遊ばせるのではなく、毎日同じゲーム環境をMac側で準備するところまでを自動化の中心にしています。
既存のAutomatorでiOSゲームアプリを自動化して負担を減らす、MacがあればスイコンでiOSアプリ・ゲームがオート化できるという話、スイコンを利用したリセマラ手順は、当時の試行錯誤を残した記事としてつなぎます。
2026年時点の安全設計は、noteのMacでゲームの日課を自動化する前に考えることから読むのがおすすめです。
Macでスマホ・PCゲームを遊ぶnote連作
今回の改稿は、Macでゲームを遊ぶ方法を実際に一つずつ試しながらまとめたnote連作を土台にしています。WordPressでは全体の判断と索引を担当し、細かな設定や失敗談はnote側へ分けました。
- Macでスマホゲームを遊ぶ方法は8つある?
- Steam版ならMacで遊べる? macOS・CrossOver・Windows仮想環境
- iPhoneのゲームはMacで遊べる? 直接実行とiPhoneミラーリング
- CrossOver 26でWindows版SteamをMacに持ち込む
- ParallelsでWindows 11をMacに入れてゲームはできる?
- BlueStacks AirでMacをAndroidゲーム機にする
- BlueStacks Airのおすすめ設定
- Steam Remote Playとクラウドゲーミングの違い
- Macでゲームを操作するなら何が快適?
- 同じゲームをMacで遊ぶならどの版?
- Macでゲームの日課を自動化する前に考えること
- AppleScriptとcliclickでゲーム環境を自動化してみる
- 毎日決まった時間にゲームを起動する|launchdで日課ルーチンを作る
- Macはゲーム環境としてどこまで使える? 複数ルートを使い続けて分かったこと
後半3本の直接URLは、note側の公開状況に合わせて最終パッケージ作成前にもう一度確認します。現時点では上の連作まとめページからたどれる構成にしておきます。
Macは万能ゲーム機ではない。でもゲーム環境としてはかなり面白い
WindowsゲーミングPCのように、買ったゲームを何も考えず全部インストールして遊ぶ用途では、Macにはまだ不利な部分があります。Windows専用ゲーム、DirectX、アンチチート、独自ランチャーなど、相性問題は残ります。
一方でApple Silicon Macは、iPhone/iPadアプリへ近く、Android環境も作れます。CrossOverやParallelsでWindowsへ寄せることもでき、Remote Playやクラウドの入口にもなります。さらにAppleScriptやlaunchdで、ゲームを始める前の環境準備まで自動化できます。
全部をMac上で直接動かそうとすると苦しくなります。でも「このゲームはBlueStacks」「これはiPhone」「これはRemote Play」「Windows版はCrossOverを短時間だけ試す」と役割を分けるとかなり使いやすくなります。
Macで全部を動かせる必要はありません。Macから自分のゲーム環境へアクセスしやすくできれば、それで十分にゲームの中心になれます。



コメント
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新作放置RPG「暗殺者である俺のステータスが勇者よりも明らかに強いのだが シャドウブレイク」(ステつよSB)が、事前登録者数3万人を突破したことが発表されました。この記念として、全ての事前登録者に「宝物召喚券×10」がプレゼントされることが決定しました。また、事前登録は引き続き受付中で、5万人達成で「SR リア・ラグーン」がもらえるキャンペーンも実施されています。公式サイトやSNSを通じて、今後のキャンペーンやイベントの情報が発信される予定です。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001465.000036635.html
「game demo malware」に関する最新情報です。
Valveは、ユーザーからの報告を受けて、オンラインストアSteamからあるビデオゲームのデモを削除しました。このデモをダウンロードしたユーザーが、実際にはマルウェアがインストールされることを発見したためです。最初の報告は今週初めに寄せられました。
https://techcrunch.com/2025/03/21/valve-removes-video-game-demo-suspected-of-being-malware/
「deepseek deepseek 登場 理由」に関する最新情報です。
1月に中国のベンチャー企業「DeepSeek」が開発した生成AIが公開され、世界中で注目を集めました。この影響で、米半導体大手NVIDIAの株価は17%急落し、時価総額は約91兆円減少しました。DeepSeekは低コスト・低エネルギー・高性能を実現しており、特に中国共産党の意向に沿った回答を提供することが懸念されています。今後、生成AI市場の競争が激化することが予想され、DeepSeekの登場が市場に与える影響は大きいとされています。
https://japan.cnet.com/article/35230804/
「体験 糀屋 糀屋 雨風」に関する最新情報です。
大阪・堺の老舗「糀屋 雨風」と「藤井製桶所」が初めてコラボレーションし、特別体験プランを開催します。このプランでは、伝統的な木桶を使用した味噌作りを体験し、発酵文化を学ぶことができます。体験後には、糀屋 雨風の発酵調味料を使った月替わりのランチとOtonami限定の特別スイーツを楽しむことができます。予約は2025年3月21日から開始され、体験は月3回程度行われる予定です。料金は28,800円(税込)で、約175分の体験時間が設けられています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000043.000052864.html
「16 16 義妹 33」に関する最新情報です。
セガは、『Clair Obscur: Expedition 33』の新トレーラーシリーズの第二弾を公開しました。このトレーラーでは、ギュスターヴの16歳の義妹であるマエルが紹介されています。リリース日は2025年3月21日です。
https://gamebiz.jp/news/402752
「among among us us」に関する最新情報です。
『Among Us 3D』に新たに実装予定の「The Infected」というゾンビモードが発表されました。このモードでは、クルーが感染者に襲われると死亡し、新たな感染者となるというルールが採用され、追いかけっこのようなゲームプレイが展開されることが期待されています。『Among Us 3D』は、オリジナルの2Dゲームを3Dグラフィックに刷新したもので、基本的なゲームプレイはそのままに、新たなミニゲームや近接ボイスチャット機能が追加され、より没入感のある体験が提供される予定です。また、リリース時期や新たなタスク、期間限定イベントについての続報も注目されています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/among-us-3d-20250321-332209/
「fanfic game deadpool」に関する最新情報です。
タイトル: ファンフィクションをデッドプールのDLCに変えるゲーム開発者
エマ・キッドウェルは、マーベルの「ミッドナイトサンズ」の新コンテンツを制作する際、ファンフィクションの経験を活かしました。彼女は、オンラインコミュニティでの「自己挿入」ストーリーからインスピレーションを得て、ゲームナラティブの新星として成長しました。キッドウェルは、ファンフィクションとライセンスキャラクターの執筆には共通点があると述べ、特にキャラクターをどのように他の既存キャラクターと組み合わせるかを考えることが重要だと強調しています。
彼女は、ファンフィクションが初めは軽視されていたが、今ではキャリアの足がかりとなることを証明しています。キッドウェルは、特定の制約の中でも創造的自由があると感じており、キャラクターに自分自身の要素を注入することができると語っています。現在も彼女は趣味でロールプレイを楽しんでおり、プロフェッショナルな環境での執筆を「ファンフィクションとフィクションの中間」と位置づけています。
https://www.wired.com/story/emma-kidwell-turning-fanfic-into-deadpool-dlc/
「アクセス rubrik 主張」に関する最新情報です。
Rubrikは、2023年に発生したログサーバへの不正アクセスについて公表しました。この攻撃は、Fortraの「GoAnywhere MFT」の脆弱性を悪用したもので、ランサムウェアグループ「Clop」が関与していると主張しています。しかし、Rubrikは顧客データには影響がなかったと強調しています。攻撃者は主に機密性の低い情報にアクセスし、一部の限定的なアクセス情報が漏洩したものの、顧客のデータや社内のコードにはアクセスしていないことが確認されたとしています。
https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/2503/19/news077.html
「ai ルームメイト steam」に関する最新情報です。
Raetae Studiosは、AIと共同生活を楽しむライフシミュレーションゲーム『AI Roommate: Life with an Artificial Companion』のSteam版を発表しました。このゲームは、AIルームメイトと会話しながら仲を深めたり、時にはお出かけをする体験を提供します。2024年9月にMeta Quest向けに早期アクセスが開始されており、Steam版は2025年4月に早期アクセス配信が予定されています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/ai-roommate-20250318-331982/
「あの世 昭和 steam」に関する最新情報です。
レトロ風のホラーゲーム『この世からの脱出(The Escape to the Afterlife)』が、国内のゲーム開発者昭和3D氏によって正式発表され、Steam向けに配信されることが決まりました。このゲームは、昭和初期の日本を舞台にしたもので、プレイヤーは死んだ主人公としてあの世を目指します。ゲーム内では奇怪な現象や危険が立ちはだかる中、独特のレトロ調グラフィックが特徴です。Steamストアページには、スクリーンショットも公開されています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/the-escape-to-the-afterlife-20250318-331977/
「あの世 昭和 steam」に関する最新情報です。
レトロ風のホラーゲーム『この世からの脱出(The Escape to the Afterlife)』が、国内のゲーム開発者昭和3D氏によって正式発表され、Steam向けに配信予定です。プレイヤーは死んだ主人公となり、昭和初期の日本を舞台にあの世を目指します。ゲームは日本古来の寓話にインスパイアされた奇怪な現象や危険が立ちはだかる内容で、スクリーンショットも公開されています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/the-escape-to-the-afterlife-20250318-331977/
「ラヴクラフト クトゥルフ 99」に関する最新情報です。
KADOKAWAが開催する「祝ルルイエ浮上 100周年 ラヴクラフト<クトゥルフ神話>フェア」では、対象のKindleコミックが1冊99円で販売されています。このキャンペーンは4月3日(木)まで続き、田辺剛著の「ラヴクラフト傑作集」の1~15巻が対象となっています。その他にも「魔犬」や「異世界の色彩」、「狂気の山脈にて」シリーズなど、様々な作品が99円で購入可能です。キャンペーン終了後は価格が変更される可能性があります。
https://komameblog.jp/sale/kindle-20250315-lovecraft/
「25 25 公開 fffxiv」に関する最新情報です。
スクウェア・エニックスは、MMORPG『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』の大型アップデートであるパッチ7.2「永久の探求者」を2025年3月25日に公開することを発表しました。新しいトレーラーも公開されており、ファンの期待が高まっています。
https://gamebiz.jp/news/402470
「windows ゲーム epic」に関する最新情報です。
Epic Gamesは、2025年後半に「フォートナイト」をSnapdragonを搭載したWindows PC向けに提供することを発表しました。これに伴い、同社のアンチチートツール「Easy Anti-Cheat」がWindows on Snapdragon(Arm版Windows)をサポートすることになり、フォートナイト以外のゲームタイトルもこの環境で楽しめるようになることが期待されています。これにより、Epic Gamesストアを利用するゲームがWindows on Snapdragonに対応するための障壁が減少する見込みです。
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2503/14/news199.html
「steam キャンペーン 2025」に関する最新情報です。
SQUARE ENIXが2025年のSTEAM(R)キャンペーンを実施中です。このキャンペーンでは、Steam®版のダウンロード商品を購入すると、サイン入りの公式ガイドブックや画集が当たるチャンスがあります。具体的には、Steam®版『ファイナルファンタジーVII リバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、および『FANTASIAN Neo Dimension(ファンタジアン ネオディメンジョン)』を購入した方の中から、それぞれ抽選で1名様に特典が贈られます。
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/3469/
「xbox コントローラー ワイヤレス」に関する最新情報です。
現在、アマゾンで「MS純正Xboxワイヤレスコントローラー+ USB-C ケーブル」が4655円でセール中です。このセールは3月28日までですが、在庫切れや価格変更の可能性があるため、早めのチェックを推奨します。コントローラーはXbox用としてだけでなく、Windows PCやBluetooth接続を通じてスマホやタブレットでも使用可能です。内蔵バッテリーの代わりに単三乾電池を使用しており、ヘッドホン接続も可能ですが、Bluetooth接続時には一部機能が制限される点に注意が必要です。また、ホワイトカラーは楽天で実質4855円で購入できるため、こちらも検討の価値があります。ゲーム用のコントローラーとして非常に評価が高く、買い替えや予備用としておすすめです。
https://komameblog.jp/sale/20250314-xbox-controller/
「インディー インディー ゲーム ゲーム」に関する最新情報です。
吉祥寺で2025年3月8日・9日に「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025」が開催され、これは吉祥寺が「インディーゲームの街」としての地位を確立する重要なイベントとなる。メイン会場の武蔵野公会堂では多様なインディーゲームが試遊でき、駅前のマルイ・パルコ・東急百貨店もサブ会場として利用されるなど、街全体を巻き込んだ大規模な取り組みが行われる。このイベントを通じて、インディーゲームの魅力やその意義についても考察される。
https://toyokeizai.net/articles/-/863755?utm_source=rss&utm_medium=http&utm_campaign=link_back
「steam 最高 valve」に関する最新情報です。
Valveは2024年のSteamに関するレポートを発表し、新作ゲームの販売数が史上最高を記録したことや、季節の大型セールが過去最高の収益を上げたことを報告しました。特に、2024年12月には同時接続数が3900万人を超え、2月28日の『モンスターハンターワイルズ』の発売後には4000万人に達しました。新作ゲームの収益は前年に比べ約1.5倍増加し、500本以上のタイトルが25万ドル、200本以上が100万ドルを超える売上を記録しました。SteamはインディーからAAAタイトルまで幅広く利用されており、その市場での独占的な地位を確立しています。コロナ禍以降、オンラインアクティビティが急増し、Steamの成長を後押ししています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-valve-20250314-331567/
「薫子 登場 cv」に関する最新情報です。
コロプラは、スマートフォン向けゲーム『アリス・ギア・アイギス』に新ステラーキャラクター「山野 薫子【プリースト】(CV:沼倉 愛美)」を追加したことを発表しました。これに伴い、復刻イベント「隊長代行アタッカー薫子」も開催中です。イベントでは、「萬場 盟華(CV:森永 千才)」と「四谷 ゆみ(CV:松井 恵理子)」のノーマル★4キャラクターがピックアップされ、過去のコスチュームが25%OFFで購入できるセールや、コスチューム交換所のラインナップ更新も行われています。開催期間は3月13日から4月2日までです。また、薫子の新たな力を体験できる「トライアル任務」も同時に実施されています。
https://gamebiz.jp/news/402349
「new new yorker yorker」に関する最新情報です。
タイトル: ニュー・ヨーカーがついに現代を受け入れた
要約:
アメリカの歴史ある雑誌「ニュー・ヨーカー」が、インターネット関連の言葉遣いを現代的に改めることを決定しました。これまで「eメール」や「インボックス」といった古い表現を使用していましたが、今後は21世紀にふさわしいスタイルに変更されます。編集者たちが秘密裏に集まり、スタイルの変更について話し合ったことが明らかになり、元の校正者も参加していたとのことです。この変化は、特にミレニアル世代に親しまれている雑誌の新たな一歩を示しています。
https://techcrunch.com/2025/03/11/the-new-yorker-has-finally-embraced-modernity/
「new new yorker yorker」に関する最新情報です。
タイトル: ニュー・ヨーカーがついに現代を受け入れた
要約:
アメリカの歴史ある雑誌「ニュー・ヨーカー」が、インターネット関連の表現を現代的なスタイルに変更することを決定しました。これまで「eメール」や「インボックス」、「ウェブサイト」といった古い表現を使用していましたが、今後はこれらをより現代的な言葉に置き換えることになります。編集者たちは、スタイル変更についての秘密の会合を開き、元コピーエディターも参加したとのことです。この変化は、特にミレニアル世代に人気のある雑誌として、21世紀にふさわしい進化を遂げるものです。
https://techcrunch.com/2025/03/11/the-new-yorker-has-finally-embraced-modernity/
「事前 breaker wind」に関する最新情報です。
Aimingは、TVアニメ『WIND BREAKER』を基にした新作オンラインゲーム『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』の事前登録者数が50万人に達したと発表しました。これを記念して、サービス開始後に全員にゲーム内通貨のジュエル1,000個をプレゼントし、抽選で「桜遥」の等身大スタンドパネルも提供するキャンペーンを実施します。ゲームは2025年3月12日にリリース予定で、事前登録に応じて最大ガチャ10連分のジュエルがもらえる特典もあります。また、3月5日発売の週刊少年マガジンにはゲームオリジナルストーリー「獅子奮迅伝」の特別読み切りが掲載され、ゲームのキャラクターも登場します。
https://gamebiz.jp/news/402013
「ゲーム steam steam リリース」に関する最新情報です。
個人ゲームクリエイター「べすとまん」が、タイムリープをテーマにしたアクションパズルゲーム『リワインドガール』をSteamでリリースしました。この新作は、プレイヤーが時間を操る要素を取り入れた独自のゲームプレイを提供しています。リリース日は2025年3月7日です。
https://gamebiz.jp/news/402018
「アプリ 代引き手数料 代引き手数料 自動計算」に関する最新情報です。
福岡県のITベンチャー企業、株式会社UnReactが「シンプル代引き|お手軽代引き手数料自動計算アプリ」をリリースしました。このアプリは、Shopifyストアで代引き手数料を自動計算し、決済金額に含めることができます。ユーザーは、配送方法で「代引き」を選択した際に代引き決済のみを表示させることができ、他の配送方法を選択した場合には代引き決済を非表示にすることが可能です。手数料の自動計算は条件に応じて行われ、設定は4ステップで簡単に行えます。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000155.000072693.html
「abyss abyss seeker ps」に関する最新情報です。
サクセスは、ツインスティックサバイバーシューティングゲーム『ABYSS SEEKER深淵ノ果テニ何ヲ視ルカ』をNintendo SwitchとPS4向けにリリースしました。このゲームは、地域によって販売価格が異なることがあるため、公式サイトでの確認が推奨されています。リリース日は2025年3月6日です。
https://gamebiz.jp/news/401940
「migrants game video」に関する最新情報です。
タイトル: 移民の苦境は深く誤解されている。ビデオゲームが助けることはできるか?
Anima Interactiveの新作ゲーム「Take Us North」は、米国とメキシコの国境を越えようとする移民の実体験を描くことを目指しています。プロジェクトのリーダーであるカラ・レイエスは、移民や人道支援者へのインタビューを通じて、彼らの物語を伝える重要性を強調しています。多くの移民は経済的な機会を求めているのではなく、迫害や暴力から逃れるために故郷を離れざるを得ない状況にあると述べています。
「Take Us North」は、移民の旅をテーマにしたアドベンチャーゲームで、プレイヤーは移民のガイド役を担います。ゲームは、砂漠を越える際のリソース管理や危険回避といった要素を取り入れ、移民の複雑な状況を理解する手助けを目指しています。レイエスは、ゲームを通じて移民のストーリーや希望の瞬間も伝えたいと考えています。
このゲームは2026年末または2027年初頭にリリース予定で、移民問題に対する誤解を解消し、社会的な意識を高めることを目指しています。レイエスは、ゲームが持つ力を信じており、エンターテインメントの中で社会的影響を与える可能性を探求しています。
https://www.wired.com/story/take-us-north-video-game-karla-reyes/