「スイープトウショウ」の情報をまとめていきます。育成する場合の、おすすめサポートカードの組み合わせをまとめています。後半では、サポートカードとしてのスイープトウショウ情報。最後に蛇足で「実際の馬の史実」について解説しています。
スイープトウショウのサポートカード解説
サポートカードでの「スイープトウショウ」の情報をまとめています。
ツメたいヒトリジメ?
スイープトウショウの「ツメたいヒトリジメ?」の情報になります。
カード評価
レアスキル「天命士」の追い込みスキルをはじめ、追い込みに関して欲しいスキルが揃えやすい。友情で揃える育成方針の時には使えるが、初期絆もないのでヤキモキする。
固有ボーナス
友情ボーナスとスピードボーナス
イベント選択肢一覧
気まぐれ天才魔法少女スイーピー☆
よし、いけーっ! | 成功時: やる気アップ 『直線一気』のヒントLv+2 スイープトウショウの絆ゲージ+5失敗時: やる気ダウン 賢さ+5 スイープトウショウの絆ゲージ+5 |
---|---|
ちょっと待った……!! | スキルpt+15 スイープトウショウの絆ゲージ+5 |
あまあま☆マズマズ☆黒魔法
じゃあ……もらおうかな | 成功時: 体力+10 スキルpt+20 スイープトウショウの絆ゲージ+5失敗時: 体力-10 スキルPt+15 スイープトウショウの絆ゲージ+5 |
---|---|
いや、もう大丈夫! | 賢さ+10 スイープトウショウの絆ゲージ+5 |
少女の気分は花の移ろい☆彡
選択肢なし | スピード+5 賢さ+5 『天命士』のヒントLv+1 |
---|
育成イベントで取れるスキル
イベントで取得するスキルです。
天命士
レース終盤に後ろの方にいると視野が広くなる<作戦・追込>
直線一気
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
所持スキル
スリップストリーム
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
ポジションセンス
レース序盤にコース取りが少しうまくなる
お見通し
左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
下校の楽しみ
下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
ささやき
レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離>
トリック(前)
レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる
トリック(後)
レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる
サポート能力
項目 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
レースボーナス | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
ファン数ボーナス | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
得意率 | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
初期スピード | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
スキルPtボーナス | – | 1 | 1 | 1 | 1 |
やる気効果 | – | – | – | 15% | 30% |
SR 見習い魔女と長い夜
固有ボーナス
トレーニング効果アップとヒント発生率アップ
イベント選択肢一覧
イベント名 | セリフ選択肢1 | 結果1 | セリフ選択肢2 | 結果2 |
イタズラは計画的に | フジキセキのことを想って、だよな! | スピード+10 スキルPt+20 『冷静』のヒントLv+1 スイープトウショウの絆ゲージ+5 | 正直に謝った方がいい | やる気ダウン 『一匹狼』のヒントLv+1 |
とっておきのお友だち? | 野菜は食べた方がいい | スピード+5 スキルPt+10 『ラッキーセブン』のヒントLv+1 スイープトウショウの絆ゲージ+5 | やりたいようにやればいい | やる気ダウン 『おひとり様◯』のヒントLv+5 |
ミラクル☆エスケープ | 補習を受けよう | 体力+10 スピード+5 スイープトウショウの絆ゲージ+5 | 走って逃げよう! | 体力-10 スピード+20 スイープトウショウの絆ゲージ+5 |
ワンダフル☆ミステイク! | 代わりにすごい呪文を教えよう | 体力-20 スキルPt+40 スイープトウショウの絆ゲージ+5 | もう一度スズメを探しに行こう | 『愛嬌◯』になる スイープトウショウの絆ゲージ+5 |
所持スキル
お見通し
左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
ポジションセンス
レース序盤にコース取りが少しうまくなる
トリック(前)
レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる
トリック(後)
レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる
ささやき
レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離>
スリップストリーム
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
下校の楽しみ
下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
育成イベントで取れるスキル
一匹狼
自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる
おひとり様◯
自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を少し発揮しやすい
ラッキーセブン
枠番が7番の時に少し良いことが起きる場合がある
冷静
前が詰まった時に落ち着いて態勢をわずかに立て直す<作戦・追込>
サポート能力
項目 | 無凸Lv.25 | 完凸Lv.45 |
友情ボーナス | 25% | 30% |
やる気効果アップ | 30% | 40% |
初期絆ゲージアップ | 20 | 25 |
レースボーナス | 5% | 5% |
ファン数ボーナス | 10% | 15% |
得意率アップ | 35 | 50 |
トレーニング効果アップ | – | 5% |
スキルPtボーナス | – | 1 |
スイープトウショウの豆知識
スイープトウショウに関する情報をまとめています。
公式関連情報
スイープトウショウの公式HPはこちら。
公式設定資料など
CV | 杉浦しおり |
---|---|
誕生日 | 5月9日 |
身長 | 139 |
体重 | 計測断固拒否 |
スリーサイズ | B72・W49・H73 |
キャラクター紹介文
自称「魔法少女スィーピー」魔法を使えると信じ切っており、常に魔女のような恰好をしている。とってもワガママな性格で、トレーナーの言うことはほとんど聞かず、自分の思い通りにならないとすぐにへそを曲げる。
衣装一覧
実際の馬はどんな感じ?
スイープトウショウは、日本の競走馬である。2005年のJRA賞最優秀4歳以上牝馬。
馬名は父名の一部「スイープ」と冠名の「トウショウ」(馬主のトウショウ産業から)との組み合わせである。また、祖母のサマンサトウショウ、母のタバサトウショウとの連想にもなっている(sweepの本来の意味は「(箒で)掃く」、サマンサとタバサは『奥さまは魔女』の主人公とその娘)。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A6
というわけで、魔女っ子設定は名前と系譜からきています。
スイープは父エンドスイープからもらっていますが、サマンサ(祖母)とタバサ(母)から「奥様は魔女」の登場人物とも関連しています。これらの系譜からくるイメージでスイープ(掃く、箒)の関連からきているようです。
戦績・経歴
6歳までしっかりと走ってから繁殖牝馬としても活躍したトウショウスイープの経歴などをまとめておきます。
強いが勝てない3歳春
デビュー戦より力を発揮し、2歳牝馬王者を決める阪神JFでは不利に泣いての5着となったが、その強さをしっかりと周知させる走りを見せていた。
桜花賞トライアルのチューリップ賞も順当に勝ち上がるものの、桜花賞では5着、オークスでは2着と「強いが勝てない」競馬が続いた。
3歳秋の秋華賞にてようやく勝利を挙げることができたが、エリザベス女王杯は5着に敗れ、勝ちきれない3歳シーズンとなった。
2005年宝塚記念
結論から言えば、宝塚記念勝利までは力が発揮できないレースが続いた。2005年宝塚記念で史上2頭目となる牝馬での宝塚記念制覇。
有望種牡馬の相手
どうでもいいっちゃいいのだが、繁殖牝馬となったあとは、名だたる相手と種付けしている。馬の世界ではどんな気分なのかは知らないが、若手種牡馬から、おじいちゃん種牡馬までを相手にするとか、なんとなく魔性な感じはある。
- アグネスタキオン
- ディープスカイ
- ディープインパクト
- ステイゴールド
- オルフェーヴル
- ハーツクライ
- ドゥラメンテ
- キタサンブラック
ライバルウマリスト
- ダイワスカーレット
- ダンスインザムード
- アドマイヤグルーヴ
- カンパニー
- ダイワメジャー
- ハーツクライ
- ヘヴンリーロマンス
- ゼンノロブロイ
ダイワスカーレットに関しては時代の移ろいに近いものを感じますが。引退レースとなった2007年のエリザベス女王杯の勝利馬がダイワスカーレットでした。
アニメ版スイープトウショウ情報
スイープトウショウの育てかた
ウマ娘としての「スイープトウショウ」の情報をまとめていきます。育成のコツやら、最適のサポートカードデッキなんかを考えていきます。
イベント一覧
テンプレです。
メインストーリーの選択肢一覧
テンプレです。
最適サポートカードの組み合わせ
テンプレです。
コメント
「fury fury 見習い island」に関する最新情報です。
Raw Furyが、見習い錬金術師として修業に励むライフシミュレーションゲーム『Moonstone Island』のSwitch版をリリースした。
https://gamebiz.jp/news/388082
「若手 離職 組織」に関する最新情報です。
若手の早期離職率が高い現代において、「打たれ弱いから辞める」という説は間違いであるとされている。若手離職の本当のメカニズムは、「生存者バイアス」や学習性無気力などが影響しているとされる。組織の変革には、組織内の信念や行動ルーティンを変えるプロセスが必要であり、坂井風太さんの経験から学ぶことができる。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_663b15efe4b0f72991a81c51