なんか、どこのサイト見ても「サイレンス推し」でつまらないので、ちゃんと考えてみました。そしたら、やっぱりサイレンスでした、っていうお話(読む価値なし)。
指名券で採用できるオペレーター

まず、以下の4人の中から星5キャラ(オペレーター)を選ぶことができます。
指名券で選べるオペレーター4人
- サイレンス
- リスカム
- レッド
- プラマニクス
概ね、この順位でいいと思います。
誰を選べばいいのか
何度も言いますが、答えはサイレンスなんです。サイレンスなんですけど、一応、念のため、理由を解説します。
性能だけで選べばサイレンス
まず、以下の条件に当てはまる場合は、問答無用でサイレンスを採用します。
- 手元に「シャイニング」がいない
- 手元にシャイニングがいるがシャイニングが嫌い
- シャイニングがいるけど回復の手が追いつかない
- サイレンスに馴染めない
つまり、オペ指名は、シャイニングという「単体回復ユニット」がいる場合に初めて悩むべき問題で、それ以外はサイレンス採用で間違いありません。えり好みしている時間すらもったいない。
オペ券で選べるキャラの解説
これはただの解説であって、私は決して悩んでいるわけじゃない。当然、記事を書くにあたって指名権を使用しているはずだし、みなさんがこれを読んでいる頃には完成シャイニングが無双している(そんなキャラじゃない)
サイレンスを選ぶべき理由
医療(回復)は、どの局面でも必要となるくらいに必須です。そのほかの役割は、なんとか他のキャラで代用が可能ですが、医療系に関しては「複数」必要になります。

医療系オペレーターは低レアでも差し込めますが、性能面で言えばサイレンスが飛び抜けています。
追加ユニットで単体以上の働き
サイレンスは追加ユニットを召喚できるスキルを手に入れることができます。この追加ユニット(医療ドローン)は、配置した周囲の味方を一定時間回復してくれるので、サイレンスの単体回復を補助する上で重要です。

医療ユニットに枠を割かなくてもいいのが嬉しいね
医療ユニット補助能力もある
シャイニングがいれば不要、というものでもなく、医療ユニットと合わせて使用することで、医療オペレーターの行動速度が増加します。なので、回復が追いつかない、という自体を防いでくれるってわけです。
メガネ
眼鏡っ子なんですよね。ここが悩ましいところです。
私はメガネに対してのフェチシズムを感じないので、そこだけがネックです。逆に、刺さる人には刺さってると思うので、そしたらもう悩む必要なんかない。
メガネサイレンスのステータス表
ステータスと書いておいて、ステータスを書いていないという。他の記事アップしたら戻ってきます。
レア | ★★★★★ |
CP | 17(17) |
再配置 | 遅い |
入手方法 | 公開求人、スカウト |
タグ | 遠距離、治療 |
特性 | 味方1体の体力を回復する |
職業 | 医療 |
ブロック数 | 1 |
攻撃速度 | 遅い |
暫定基礎ステ
HP | 845 |
---|---|
攻撃力 | 166 |
防御力 | 62 |
術耐性 | 0 |
リスカムを選ぶパターン分析
リスカムに関しては、以下の条件で採用となります。
- 重装キャラが極端に少ない
- シャイニング持ちでサイレンス採用に躊躇
- SP回復といった固有性に魅力を感じる
範囲攻撃はデメリット持ち
重装でありながら、2マス先まで攻撃でき、最大4体まで巻き込む魔法ダメージスキルを持っています。
ただ、敵スタンという強力な足止め効果の代償として、自身も5秒間のスタンタイムに突入するデメリット持ちスキル。ストッパーとしては致命的。
CP18(20)なので、重装としては平均的なコストですが、戦略的な配置をしないと腐る、というか重装としての役割すら果たせなくなるので悩ましいところ。

私はシャイニング持ちでリスカムとサイレンスを天秤にかけてますが、ホシグマとクロワッサンがレギュラーメンバーの中で、さらにリスカム、いるか?となってる。
リスカムのステータス
HP | 1307 |
---|---|
攻撃力 | 219 |
防御力 | 256 |
術耐性 | 0 |
リスカム基本情報
項目 | 情報 |
レア | ★★★★★ |
CP | 18(20) |
再配置 | 遅い |
入手方法 | 公開求人、スカウト |
タグ | 近距離、防御、火力 |
特性 | 3体の敵をブロック可能 |
職業 | 重装 |
ブロック数 | 3 |
攻撃速度 | 普通 |
レッドは使用頻度高め

個人的な使用感ですが、私は先鋒よりも使用するタイミングが多いのが、レッド。
所持済みでも凸用確保もあり
レッドは低CPだからこそ輝く。凸してさらに下げられるのなら、下げるべきである。
あくまでも優先度はサイレンスですが、サイレンスに何らかの違和感を持った方、YouTuberでサイレンス以外を取得することで意外性を持たせたい方は、レッド交換がいいでしょう。
高速再配置とは
まず、コストが7(7)ということで、最速で出せます。すんません、最速かどうかは調べていませんが、少なくとも私の所持オペの中では最速です。

本来、ギリギリで先鋒が食い止められる、という場所の少し前に置いておくことで攻略が楽になる場合があります。
そして、再配置可能時間が圧倒的に短いので、「少し局面が安定」したくらいで下げて、また補強して、なんてことが可能です。便利です。
壁にはならん
ブロック数1なので、壁にはなりませんが、つらくなったら逃すことができる、と考えればそれなりに場に残れるのはいいことです。
レッドのステータス
項目 | 情報 |
レア | ★★★★★ |
CP | 7(7) |
再配置 | 速い |
入手方法 | 公開求人、スカウト |
タグ | 近距離、牽制、快速復帰 |
特性 | 再配置時間大幅減少 |
職業 | 特殊 |
ブロック数 | 1 |
攻撃速度 | 速い |
基礎ステータス
HP | 703 |
---|---|
攻撃力 | 204 |
防御力 | 135 |
術耐性 | 0 |
プラマニクスは愛

愛があれば育成すべきです。指名券の交換理由としては不適切な気もしますが、とりあえず長く連れ添いたいと思えばその欲求の赴くままに、プラマニクスを指名してあげてください。

ちなみに、所持してますが一度も使ったことはない。。。
プラマニクスが必要という場面はない
いたら便利、なシーンはたくさんあります。範囲内の敵の攻撃速度を下げたりだとか、防御系デバフを唱えてくれたりとか、効果範囲がなんか広いとか、同時2体攻撃とか、どの場面でも絶対に使えないということはありません。

ですが、よし、ここがプラマニクスや!という適材適所ポイントがないんだよね。だから、攻略情報や掲示板なんかでも「プラマニクスやばいな」とはなりづらい。
ただ、今情報見ながら記事まとめてるけど、個人的には育てておいて損はないと思うから、引いて損なし、育てて損なし、ただし交換はしない、くらいでいいと思います。
プラマニクスの情報
項目 | 情報 |
レア | ★★★★★ |
CP | 10(10) |
再配置 | 遅い |
入手方法 | 公開求人、スカウト |
タグ | 遠距離、弱化 |
特性 | 魔法攻撃でダメージを与える |
職業 | 補助 |
ブロック数 | 1 |
攻撃速度 | 非常に遅い |
プラマニクスの基礎ステータス
HP | 629 |
---|---|
攻撃力 | 193 |
防御力 | 46 |
術耐性 | 15 |
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