アークナイツの特化に関する記事を厚くして行こうと思ったら厚くなりすぎたので結局分散させました。ここは「医療」オペレーターの情報を書いていきます。
星5医療オペレーター
星5のスキル特化について解説しています。アークナイツの育成についてはこちらの記事もあります。

ウィスパーレイン
イベリア出身のエーギル族。ふわっとした服装と職種のような髪・マントが特徴的でクラゲらしい。
ウィスパーレインのお勧めスキル・特化
すぐに使うか、長く使うかでスキル1とスキル2を差別化できる。特化1でかなりの高回転となるコスパの良さが光るスキル1に対して、発動までに時間がかかるスキル2は特化という面では少し不利だが、高難易度になると回復量とレジスト回転数を維持するためにスキル2が必要になる場面はありそう。
ウィスパーレインの特化表
ウィスパーレインスキル1 対症療法
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 3 | – | 次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の120%回復して、4秒間の【レジスト】付与する |
特化Ⅰ | 0 | 2 | – | 次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の120%回復して、5秒間の【レジスト】付与する |
特化Ⅱ | 0 | 2 | – | 次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の125%回復して、5秒間の【レジスト】付与する |
特化Ⅲ | 0 | 2 | – | 次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の130%回復して、5秒間の【レジスト】付与する |
ウィスパーレインスキル2 痛覚抑制
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 59 | – | 通常攻撃の間隔が短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が170%まで上昇、 治療をする度に対象に3秒間の【レジスト】付与する 退場まで効果継続 |
特化Ⅰ | 0 | 58 | – | 通常攻撃の間隔が短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が180%まで上昇、 治療をする度に対象に3秒間の【レジスト】付与する 退場まで効果継続 |
特化Ⅱ | 0 | 57 | – | 通常攻撃の間隔が短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が190%まで上昇、 治療をする度に対象に3秒間の【レジスト】付与する 退場まで効果継続 |
特化Ⅲ | 0 | 55 | – | 通常攻撃の間隔が短縮(-20%)し、素質のHP回復効果が200%まで上昇、 治療をする度に対象に4秒間の【レジスト】付与する 退場まで効果継続 |
サイレンス

オペレーター指名選択券でお勧めしていたサイレンス。お勧めしすぎて弊社に完凸後もたびたび求人される愛されっぷり。

サイレンスのお勧め特化
サイレンスを使う時点で、スキル2「医療ドローン」以外の選択肢はない。ただ、どこまで特化させる必要があるかというと悩みもの。もちろん、特化Ⅲまで上げられるのであれば問題ないが、特化せずとも十分運用圏内のなので、他の医療スタッフに資材を供給してもいい。
特化表
回復力強化γ
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 20 | 32 | 30 | 攻撃力+70% | – | – |
特化Ⅰ | 20 | 32 | 30 | 攻撃力+75% | 上級源岩×3、 砥石×4 | 5 |
特化Ⅱ | 20 | 32 | 30 | 攻撃力+80% | 上級エステル×3、 上級源岩×5 | 6 |
特化Ⅲ | 20 | 30 | 30 | 攻撃力+90% | 融合剤×4, 上級マンガン×4 | 10 |
医療ドローン
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 0 | 22 | – | 医療ドローン1機が配置可能になる(上限1機) (ドローンは配置後10秒間周囲の味方を回復し、効果終了後消滅する) | – | – |
特化Ⅰ | 0 | 21 | – | 医療ドローン1機が配置可能になる(上限1機) (ドローンは配置後10秒間周囲の味方を回復し、効果終了後消滅する) | 上級糖原×3、 RMA-12×3 | 5 |
特化Ⅱ | 0 | 20 | – | 医療ドローン1機が配置可能になる(上限1機) (ドローンは配置後10秒間周囲の味方を回復し、効果終了後消滅する) | 上級異鉄×3、 上級糖原×5 | 6 |
特化Ⅲ | 0 | 18 | – | 医療ドローン1機が配置可能になる(上限1機) (ドローンは配置後10秒間周囲の味方を回復し、効果終了後消滅する) | ナノフレーク×4, 上級砥石×4 | 10 |
セイロン

「青く燃ゆる心」で配布。イベント配布らしい尖った回復性能。水地形があると性能が上がるが、水地形はほぼない。
セイロンのお勧め特化
使用する場面は限られるので、あえて特化することもないとは思うのだが、あえて特化するなら「レジスト」効果があるスキル2ではある。私は受けのナイツなのでレジスト効果は好き。
特化表
ハイドロセラピー
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 0 | 9 | – | 次に味方を回復する時、特性による回復量低下が無効化され、自身の攻撃力の170%で味方を回復 2回チャージ可能 | – | – |
特化Ⅰ | 0 | 8 | – | 次に味方を回復する時、特性による回復量低下が無効化され、自身の攻撃力の180%で味方を回復 2回チャージ可能 | 上級砥石×3、 中級コール×4 | 5 |
特化Ⅱ | 0 | 8 | – | 次に味方を回復する時、特性による回復量低下が無効化され、自身の攻撃力の190%で味方を回復 2回チャージ可能 | 上級糖原×3、 RMA-24×5 | 6 |
特化Ⅲ | 0 | 8 | – | 次に味方を回復する時、特性による回復量低下が無効化され、自身の攻撃力の200%で味方を回復 3回チャージ可能 | 融合剤×4, 上級コール×5 | 10 |
水霊の加護
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 32 | 80 | 30 | 攻撃力+50%、味方2人を同時に回復。効果時間内、攻撃範囲内にいる味方全員に【レジスト】を付与(レジスト:スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮) | – | – |
特化Ⅰ | 34 | 80 | 33 | 攻撃力+53%、味方2人を同時に回復。効果時間内、攻撃範囲内にいる味方全員に【レジスト】を付与(レジスト:スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮) | RMA-24×3、 マンガン×2 | 5 |
特化Ⅱ | 36 | 80 | 36 | 攻撃力+56%、味方2人を同時に回復。効果時間内、攻撃範囲内にいる味方全員に【レジスト】を付与(レジスト:スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮) | 上級エステル×3、 上級源岩×5 | 6 |
特化Ⅲ | 40 | 80 | 40 | 攻撃力+60%、味方2人を同時に回復。効果時間内、攻撃範囲内にいる味方全員に【レジスト】を付与(レジスト:スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮) | ナノフレーク×4, 上級エステル×4 | 10 |
ハニーベリー
ハニーベリーの特化に関する情報をまとめます。
ハニーベリーの特化優先順位
ハニーベリーの特化優先順位についてです。
マルベリー同様、元素ダメージ(累積系ダメージの総称)をケアすることができる。あくまでも元素ダメージへのケアに特化しているキャラなので、回復よりはケアしたい元素ダメージに応じて「何人ケアしたいか」を考慮して特化を決めたらいいと思う。
ハニーベリーのスキル情報
ハニーベリーのスキル情報についてです。
スキル1メンタルケア
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 6 | – | 次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の70%の値分治療する |
特化Ⅰ | 0 | 5 | – | 次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の80%の値分治療する |
特化Ⅱ | 0 | 5 | – | 次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の90%の値分治療する |
特化Ⅲ | 0 | 4 | – | 次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療し、治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとにハニーベリーの攻撃力の100%の値分治療する |
スキル2リフレッシュ
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 20 | 49 | 25 | 攻撃力+35%、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する |
特化Ⅰ | 20 | 48 | 25 | 攻撃力+40%、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する |
特化Ⅱ | 20 | 47 | 25 | 攻撃力+45%、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する |
特化Ⅲ | 20 | 45 | 25 | 攻撃力+50%、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する |
トゥイエ
種族はフォルテ(うし)、出身はサルゴン。
トゥイエのお勧めスキル・特化
回復チャージを素質にもつ。一点・局所回復に長けているため、素質も生かすことを考えるとスキル2が魅力的。スキル1は使い勝手を高める感じのシールドが貼れる。
トゥイエの特化表
トゥイエスキル1 アクアリング
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 13 | – | 治療行動を行い、治療対象に継続4秒のシールドを付与(シールドはトゥイエの攻撃力の160%のダメージを吸収可能) |
特化Ⅰ | 0 | 13 | – | 治療行動を行い、治療対象に継続4秒のシールドを付与(シールドはトゥイエの攻撃力の170%のダメージを吸収可能) |
特化Ⅱ | 0 | 13 | – | 治療行動を行い、治療対象に継続4秒のシールドを付与(シールドはトゥイエの攻撃力の180%のダメージを吸収可能) |
特化Ⅲ | 0 | 12 | – | 治療行動を行い、治療対象に継続5秒のシールドを付与(シールドはトゥイエの攻撃力の200%のダメージを吸収可能) |
トゥイエスキル2 カンフル剤
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 15 | 50 | – | 攻撃力+40%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。 攻撃範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了 退場まで効果継続 |
特化Ⅰ | 15 | 50 | – | 攻撃力+45%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。 攻撃範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了 退場まで効果継続 |
特化Ⅱ | 15 | 50 | – | 攻撃力+50%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。 攻撃範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了 退場まで効果継続 |
特化Ⅲ | 20 | 50 | – | 攻撃力+60%、HPが最大値の半分以下の味方のみを治療対象とする。 攻撃範囲内の味方のHPが最大値の20%以下になる時、その対象のHPを攻撃力の300%回復、この効果が3回発動後、スキルの効果時間終了 退場まで効果継続 |
フィリオプシス

スキル云々より素質が圧倒的に有効。
フィリオプシスのお勧め特化
置いておけば有効なので、どちらのスキルでもいいのだが、特化をするほどフィリオプシスへの愛が深いというのであれば、スキル2の育成をお勧めします。
要所で40秒間ほぼやられないというのは驚異的。スキル範囲も広く、状況に応じて医療の補助を加えたりしながらも、回復の主軸となるのは間違いない。
特化表
回復力強化γ
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 20 | 32 | 30 | 攻撃力+70% | – | – |
特化I | 20 | 32 | 30 | 攻撃力+75% | 上級装置×3、 中級異鉄×3 | 5 |
特化II | 20 | 32 | 30 | 攻撃力+80% | 上級マンガン×3、 上級装置×4 | 6 |
特化III | 20 | 30 | 30 | 攻撃力+90% | 融合剤×4, 上級源岩×4 | 10 |
エンケファリン
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 75 | 100 | 36 | 攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が大幅に短縮(-1.9s) | – | – |
特化I | 78 | 100 | 37 | 攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が大幅に短縮 | 上級コール×3、 中級アケトン×2 | 5 |
特化II | 82 | 100 | 38 | 攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が大幅に短縮 | 上級砥石×3、 上級コール×6 | 6 |
特化III | 85 | 100 | 40 | 攻撃範囲が拡大、攻撃間隔が超大幅に短縮(-2.1s) | ナノフレーク×4, 上級源岩×4 | 10 |
フォリニック

攻撃スキル持ち医療。
フォリニックのお勧め特化
個人的には、医療に火力は求めていないので超射程のスキル1特化が好み。ただ、スキル2も特化をす進めると馬鹿にできない火力と回復量になるので、痒いところに手が届くオペレーターに成長する。前線オペがまだ固定されていないドクターにとっては重宝する素材。
特化表
最大限度量投薬
シンプルに、範囲が前方に1マス伸びます。
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 16 | 34 | 40 | 攻撃範囲+1、攻撃力+50% | – | – |
特化Ⅰ | 17 | 33 | 40 | 攻撃範囲+2、攻撃力+60% | 上級砥石×3、 中級コール×4 | 5 |
特化Ⅱ | 18 | 32 | 40 | 攻撃範囲+2、攻撃力+70% | 上級装置×2、 上級異鉄×5 | 6 |
特化Ⅲ | 20 | 30 | 40 | 攻撃範囲+2、攻撃力+80% | ナノフレーク×4, 上級砥石×4 | 10 |
特製薬刃弾
攻撃もできるようになります。
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 16 | 44 | 27 | 通常攻撃が薬刃弾射撃(攻撃範囲内の敵を優先して攻撃)になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の120%回復、同範囲内の敵全員に攻撃力の160%の術ダメージを与える。 | – | – |
特化Ⅰ | 17 | 43 | 28 | 通常攻撃が薬刃弾射撃(攻撃範囲内の敵を優先して攻撃)になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の130%回復、同範囲内の敵全員に攻撃力の170%の術ダメージを与える。 | 上級源岩×3、 砥石×4 | 5 |
特化Ⅱ | 18 | 42 | 29 | 通常攻撃が薬刃弾射撃(攻撃範囲内の敵を優先して攻撃)になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の140%回復、同範囲内の敵全員に攻撃力の180%の術ダメージを与える。 | 上級マンガン×3、 上級装置×4 | 6 |
特化Ⅲ | 20 | 40 | 30 | 通常攻撃が薬刃弾射撃(攻撃範囲内の敵を優先して攻撃)になり、薬刃弾命中時、一定範囲内の味方全員のHPを攻撃力の150%回復、同範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与える。 | ナノフレーク×4, 上級アケトン×4 | 10 |
ブリーズ
購買交換可能。確定で入手できるので、初期ドクターにはありがたいが、初期ドクターに購入資金はないかもしれない。購入できる頃には手持ちの医療オペ体制が整っており、「もういいか?」となりがち。
ブリーズのお勧め特化
どちらのスキルも特化で輝くことにはなるが、輝かせることができる指示を出せるドクターは数少ない。
特化表
集中療法
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 20 | 34 | 31 | 攻撃力+100%、回復可能な味方数-1 | – | – |
特化Ⅰ | 20 | 33 | 32 | 攻撃力+110%、回復可能な味方数-1 | RMA-24×3、 マンガン×2 | 5 |
特化Ⅱ | 20 | 32 | 33 | 攻撃力+120%、回復可能な味方数-1 | 上級糖原×3、 RMA-24×5 | 6 |
特化Ⅲ | 20 | 30 | 35 | 攻撃力+140%、回復可能な味方数-1 | 融合剤×4, 上級コール×5 | 10 |
拡散療法
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 48 | 80 | 41 | 攻撃力+190%、通常回復が次のように変更:攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方を回復(周囲の味方を回復時回復量が50%) | – | – |
特化Ⅰ | 52 | 80 | 42 | 攻撃力+210%、通常回復が次のように変更:攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方を回復(周囲の味方を回復時回復量が50%) | 上級源岩×3、 砥石×4 | 5 |
特化Ⅱ | 56 | 80 | 43 | 攻撃力+230%、通常回復が次のように変更:攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方を回復(周囲の味方を回復時回復量が50%) | 上級エステル×2、 上級源岩×6 | 6 |
特化Ⅲ | 60 | 80 | 45 | 攻撃力+250%、通常回復が次のように変更:攻撃範囲内の味方を対象として医療弾を撃ち、対象と対象周囲8マスの味方を回復(周囲の味方を回復時回復量が50%) | ナノフレーク×4, 上級エステル×4 | 10 |
マルベリー
マルベリーの特化に関する情報をまとめます。
マルベリーの特化優先順位
マルベリーの特化優先順位についてです。
元素ダメージとは「神経毒」「侵食」「灼熱」のこと。元素ダメージは累積することでデバフや状態異常となるものがあり、攻略上必須になる可能性もある。
元素ダメージを選択的に回復することもできるので、ここぞという場面で使用できる。ここぞという場面は力でゴリ押ししがちだが、スマートに勝つなら特化も進めておきたいところ。
マルベリーのスキル情報
マルベリーのスキル情報についてです。
スキル1ヒーリングミスト
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 5 | – | 次に味方を回復する時、HP回復量と元素ダメージに対する治療値が150%まで上昇し、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方を優先して治療する 1回チャージ可能 |
特化Ⅰ | 0 | 4 | – | 次に味方を回復する時、HP回復量と元素ダメージに対する治療値が160%まで上昇し、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方を優先して治療する 2回チャージ可能 |
特化Ⅱ | 0 | 4 | – | 次に味方を回復する時、HP回復量と元素ダメージに対する治療値が170%まで上昇し、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方を優先して治療する 2回チャージ可能 |
特化Ⅲ | 0 | 3 | – | 次に味方を回復する時、HP回復量と元素ダメージに対する治療値が180%まで上昇し、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方を優先して治療する 2回チャージ可能 |
スキル2セーフティゾーン
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 50 | 72 | 30 | 通常攻撃の間隔をかなり短縮(-67%)し、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素ダメージの値が28%減少 |
特化Ⅰ | 50 | 70 | 30 | 通常攻撃の間隔をかなり短縮(-67%)し、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素ダメージの値が30%減少 |
特化Ⅱ | 50 | 68 | 30 | 通常攻撃の間隔を大幅に短縮(-74%)し、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素ダメージの値が32%減少 |
特化Ⅲ | 50 | 66 | 30 | 通常攻撃の間隔を大幅に短縮(-74%)し、元素ダメージの蓄積値が最も高い味方を優先して治療し、攻撃範囲内の味方全員が受ける元素ダメージの値が35%減少 |
ワルファリン

ワーファリンって言いたくなる。
ワルファリンのお勧め特化
素質(SP回復)の時点で優秀なので、スキル1で医療スタッフとして十分に働いてもらって構わない。SP種も問わないのが高い汎用性。
ただ、やはり気になる「攻撃力バフ」で、例えランダム対象でも使いたい。結局、スキル2を特化している。
特化表
救急包帯法
HPの割合回復。
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 0 | 4 | – | HP50%以下の味方を回復する時、 通常回復の上、更に対象のHPを最大値の19%回復する 3回チャージ可能 | – | – |
特化Ⅰ | 0 | 4 | – | HP50%以下の味方を回復する時、 通常回復の上、更に対象のHPを最大値の21%回復する 3回チャージ可能 | 上級糖原×3、 RMA-12×3 | 5 |
特化Ⅱ | 0 | 4 | – | HP50%以下の味方を回復する時、 通常回復の上、更に対象のHPを最大値の23%回復する 3回チャージ可能 | 上級異鉄×3、 上級糖原×5 | 6 |
特化Ⅲ | 0 | 4 | – | HP50%以下の味方を回復する時、 通常回復の上、更に対象のHPを最大値の25%回復する 4回チャージ可能 | ナノフレーク×4, 上級砥石×4 | 10 |
不安定血漿
デメリット持ちの攻撃力バフ。対象がランダムなのが玉に瑕。
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 45 | 60 | – | 自身と攻撃範囲内の味方1人に以下の効果を付与: 15秒間、攻撃力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少 | – | – |
特化Ⅰ | 45 | 60 | – | 自身と攻撃範囲内の味方1人に以下の効果を付与: 15秒間、攻撃力+70%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少 | 上級エステル×3、 中級源岩×4 | 5 |
特化Ⅱ | 45 | 60 | – | 自身と攻撃範囲内の味方1人に以下の効果を付与: 15秒間、攻撃力+80%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少 | 上級アケトン×3、 上級エステル×5 | 6 |
特化Ⅲ | 50 | 60 | – | 自身と攻撃範囲内の味方1人に以下の効果を付与: 15秒間、攻撃力+90%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少 | D32鋼×4, 上級装置×3 | 10 |
星4医療オペレーター
とりあえず、テンプレだけ作っておきます。低レアお勧めに関してはこちらの記事をどうぞ。

ガヴィル
イベント「帰還!密林の長」の主役。
ガヴィルのお勧めスキル・特化
リジェネ付与。回復は回転量が大事なのでスキル1でも取り回しがいい。スキル2も特化により初動がかなり改善されるので、要所でのサポーターとしての役割適性は高い。
特化表
回復力促進
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 9 | – | 次に味方を回復する時、対象に4秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の26%(対象のHPが50%以下の時52%)のHPを回復 2回チャージ可能 |
特化Ⅰ | 0 | 9 | – | 次に味方を回復する時、対象に5秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の29%(対象のHPが50%以下の時58%)のHPを回復 2回チャージ可能 |
特化Ⅱ | 0 | 9 | – | 次に味方を回復する時、対象に5秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の32%(対象のHPが50%以下の時64%)のHPを回復 2回チャージ可能 |
特化Ⅲ | 0 | 8 | – | 次に味方を回復する時、対象に5秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の35%(対象のHPが50%以下の時70%)のHPを回復 3回チャージ可能 |
回復力促進・広域
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 40 | 60 | – | 攻撃範囲内の味方全員に7秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の21%(対象のHPが50%以下の時50%)のHPを回復 |
特化Ⅰ | 43 | 60 | – | 攻撃範囲内の味方全員に8秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の24%(対象のHPが50%以下の時60%)のHPを回復 |
特化Ⅱ | 46 | 60 | – | 攻撃範囲内の味方全員に9秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の27%(対象のHPが50%以下の時70%)のHPを回復 |
特化Ⅲ | 50 | 60 | – | 攻撃範囲内の味方全員に10秒の継続回復効果を付与し、1秒ごとにガヴィルの攻撃力の30%(対象のHPが50%以下の時80%)のHPを回復 |
ススーロ
シラクーザ出身のヴァルポ。
ススーロのお勧めスキル・特化
低コスト編成に重宝する「編成中、初期コスト10以下の味方が受ける回復効果を増大」という素質を持つ。低コストで戦法部隊や特殊・補助を利用しながら攻略を目指す場合の回復役としてうってつけ。
スキル2の使用上限をどう考えるか。投与タイミングとスキル発動調整などが必要だが、回復量は甚大なので、使いこなすことを目指すならスキル2。
特化表
回復力強化β
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 10 | 32 | 25 | 攻撃力+50% |
特化I | 10 | 32 | 25 | 攻撃力+55% |
特化II | 10 | 32 | 25 | 攻撃力+60% |
特化III | 10 | 30 | 25 | 攻撃力+70% |
ディープヒーリング
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 19 | 30 | 攻撃力+70%、攻撃速度+70 使用上限2回 |
特化I | 0 | 18 | 30 | 攻撃力+80%、攻撃速度+80 使用上限2回 |
特化II | 0 | 17 | 30 | 攻撃力+90%、攻撃速度+90 使用上限2回 |
特化III | 0 | 15 | 30 | 攻撃力+100%、攻撃速度+100 使用上限2回 |
パヒューマー
パヒューマーのお勧めスキル・特化
素質で全体回復が可能なので、何かと便利。回復量の底上げ要因としても使える。素質を活かすならスキル2でパヒューマー自身の攻撃力を上げておき、チーム全体をじんわりと回復するという利用方法も可能。
特化表
回復力強化β
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 10 | 32 | 25 | 攻撃力+50% |
特化I | 10 | 32 | 25 | 攻撃力+55% |
特化II | 10 | 32 | 25 | 攻撃力+60% |
特化III | 10 | 30 | 25 | 攻撃力+70% |
調香
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 20 | 60 | 30 | 攻撃速度-50%、攻撃力+210% |
特化I | 20 | 60 | 30 | 攻撃速度-50%、攻撃力+220% |
特化II | 20 | 60 | 30 | 攻撃速度-50%、攻撃力+230% |
特化III | 20 | 60 | 30 | 攻撃速度-50%、攻撃力+250% |
ミルラ
薬草使いのヴァルポ。
ミルラのお勧めスキル・特化
単体回復だが、スキルによって回復対象が増える。序盤からも使いやすいスキル1がおすすめ。
特化表
二重治療
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 9 | – | 次に味方を回復する時、味方2人のHPを自身の攻撃力の112%回復 3回チャージ可能 |
特化Ⅰ | 0 | 8 | – | 次に味方を回復する時、味方2人のHPを自身の攻撃力の116%回復 3回チャージ可能 |
特化Ⅱ | 0 | 8 | – | 次に味方を回復する時、味方2人のHPを自身の攻撃力の120%回復 3回チャージ可能 |
特化Ⅲ | 0 | 8 | – | 次に味方を回復する時、味方2人のHPを自身の攻撃力の125%回復 3回チャージ可能 |
メディカルゾーン
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 15 | 55 | 25 | 攻撃力+35%、効果時間中味方2人を回復可能 |
特化Ⅰ | 17 | 53 | 25 | 攻撃力+45%、効果時間中味方2人を回復可能 |
特化Ⅱ | 18 | 52 | 25 | 攻撃力+55%、効果時間中味方2人を回復可能 |
特化Ⅲ | 20 | 50 | 25 | 攻撃力+65%、効果時間中味方2人を回復可能 |
セイリュウ
異格アーミヤ、純粋なアーミヤ、綺麗なアーミヤなどの異名を持つ。
セイリュウのお勧めスキル・特化
特徴的なのは「レジスト効果」。このレジスト効果が「素質」に付与されているので、限定的だが広い回復範囲もうまく活用することで唯一無二のレジスト役として重宝できる。
おすすめで言えばスキル2で、高速でレジスト付与しながら、ランダム対象で撒き続ける効果が優秀。
セイリュウの特化表
ヒールウェーブ
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 10 | 24 | – | 攻撃範囲内味方全員のHPを自身の攻撃力の260%回復 |
特化Ⅰ | 10 | 23 | – | 攻撃範囲内味方全員のHPを自身の攻撃力の290%回復 |
特化Ⅱ | 10 | 22 | – | 攻撃範囲内味方全員のHPを自身の攻撃力の320%回復 |
特化Ⅲ | 10 | 20 | – | 攻撃範囲内味方全員のHPを自身の攻撃力の350%回復 |
ピュアスプリング
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 20 | 64 | 25 | 通常攻撃の間隔を大幅に短縮(0.12倍)。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の傷ついてる味方のHPを自身の攻撃力の40%回復 |
特化Ⅰ | 23 | 63 | 25 | 通常攻撃の間隔を大幅に短縮(0.12倍)。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の傷ついてる味方のHPを自身の攻撃力の43%回復 |
特化Ⅱ | 26 | 62 | 25 | 通常攻撃の間隔を大幅に短縮(0.12倍)。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の傷ついてる味方のHPを自身の攻撃力の45%回復 |
特化Ⅲ | 30 | 60 | 25 | 通常攻撃の間隔を大幅に短縮(0.12倍)。攻撃時、ランダムで攻撃範囲内の傷ついてる味方のHPを自身の攻撃力の50%回復 |
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