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ドラクエタクト、物質系の覚醒素材で凸する優先順位まとめ

1凸以上にしたいと思った時に、貴重な覚醒素材(種族/〇〇のかけら)を誰に使用するかは悩ましいところです。

覚醒素材の使用に関する総合的なこと、他の種族については別記事にまとめました。

マスターメダルと覚醒のかけらの使用優先順位「1凸すべきキャラ」
最近は1凸以上も積極的に目指していく必要があるので、覚醒素材(かけら)の使い道はこれまでより慎重に決める必要があります。おすすめの覚醒レベル(凸数)などの比較にしてみてください。

このページでは、物質のかけらを使用して覚醒レベルを上げるべきキャラ、どこまで上げるべきか、どのタイミングで使用するべきか、といったことについてまとめています。

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覚醒素材 物質系の優先順位

マスターメダルを使って???系のかけらを入手する、ドラクエタクトの覚醒レベル上げ

物質系の覚醒素材、覚醒のかけらを使用する際の優先順位について考えてみました。

優先順位早見表(2022年1月)

  1. サージタウス
  2. キープ
  3. キラーマジンガ1凸〜
  4. ハロウィンメルトア3凸〜

2022年1月の段階では物質系に関してはかけらは使用せずにキープしておくことをお勧めします。

キラーマジンガに関しては少し評価が難しいな、とは思っているのですが、ハーフアニバーサリーで凸数が進んできているなら強化する上で3凸、5凸を目指してもいいのかな、とは思います。貯めておいている時間(リソースを眠らせている時間)も勿体無いですからね。

キラーマジンガの推奨は1凸から、としていますが、使用感でいどう力別にいらないな、という感じであれば覚醒素材を利用するのは3凸以上からでいいと思います。個人的には完凸まで使わない。

ハロウィンメルトアは「体技下げ」の役割さえ完遂できればいいので、いどう力はなくても。ただ、体技アタッカーとして使用することを考えるなら3凸から使用したい。

優先順位の基本

  • ピックアップ開催中は目標までガチャを引き続けて覚醒を進めるべきなので、カケラ使用の優先順位は下がる
  • キャラのスペックを最大限に引き出す覚醒=完成品までの交換優先順位が高くなる
  • 種族のかけらの配布数は魔王、英雄が多めだが、必要数も多いのでバランスを考える
  • 常設・才能開花待ちは優先順位低め
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物質系キャラの覚醒段階のおすすめ

物質系の覚醒素材を交換する

サージタウス

広範囲攻撃の魅力を最大限に発揮するために移動力は上げておきたいので、「サブエンジン」の取得は目指したい。1凸からカケラ投入の価値がある優秀なキャラだと思います。

闘技場では運要素を上げるのは防衛の点では役立ちますが、自分の攻撃だけを考えると3凸特性以上はそれほど必要ではないと思います。

サージタウスの覚醒レベルと獲得スキル

初期【マーシャルキラー】
戦闘開始時、2ターンの間攻撃力・みかわし率を大幅に上げる。
Lv1【サブエンジン】
10ターン目までの偶数ターンの行動開始時、素早さ・移動力を上げる。(効果3ターン)
Lv2ヒャド耐性+25
Lv3【マインドアロー】
自分が物理で攻撃をした時、ごくまれに休みにする。
Lv4イオ耐性+25
Lv5天雷弓威力+5%、物理会心率+3%、休み成功率+5%

ハロウィンメルトア

ハロウィンメルトアが弱いわけではないのだが、覚醒スキルには恵まれなかった。メルトアの唯一性は「体技威力下げ」なので、どちらかといえば体技を多用する相手に対しての長期戦運用を想定しています。

ただ、1凸ではいどう力が上がるだけなのはもったいない。どうせこちらは配置誘導をして相手を誘い込む戦い方になるので、ほしいのは耐久面でのサポート能力かな、と思います。

開花の扉の23巻のような、デイン転生したにじくじゃくを封じる際には役立ちそうですが、メルトアじゃないと、という場面は思ったよりは少ないのが現状。

ぶちくま
ぶちくま

8イベントの期間中にハロウィンだったわけですが、8キャラに比較すると性能は抑え気味で、デザインの秀逸さが勿体無いキャラになってしまいましたね。

しろくまさん
しろくまさん

ただ、覚醒は気にせずに運用できるとも言えるので、S7には育てておきたいキャラであるとも言えると思います。

ハロウィンメルトアの覚醒レベルと獲得スキル

初期美とハロウィンの化身:戦闘開始時、体技耐性を超大幅に上げる(効果3ターン)
Lv1いどう力+1
Lv2イオ耐性+25
Lv3体技威力+5%
ハロウィン・メイデン:3ターン目の行動開始時、体技耐性を上げる(効果5ターン)
Lv4デイン耐性+25
Lv5体技威力+5%
眠り成功率+10%

キラーマジンガ

相手の懐に飛び込むアタッカー。

必然的に、得意属性での受けが求められるので、メラ・ドルマの耐性は少しでも上げておきたい。役割的にはいどう力はあるに越したことはないが、喫緊に必要性がなければ覚醒素材を使用するほどではないかと。

キラーマジンガの覚醒レベルと獲得スキル

初期ファイターキラー:戦闘開始時、攻撃力・物理耐性を大幅に上げる(効果2ターン)
Lv1いどう力+1
Lv2メラ耐性+25
Lv3オーバードライブ威力+5%
反撃オプション:敵から攻撃を受けた時、反撃できる位置にいる場合、こんしん斬りで攻撃をする
Lv4ドルマ耐性+25
Lv5オーバードライブ威力+5%
追撃オプション:自分が攻撃をした時、攻撃できる位置にいる場合ときどきこんしん斬りで追撃する

キラーマシン2

才能開花待ち。常設ガチャ入りは未定。

初期特性の時点でかなり強いのだが、流石にインフレの波には飲まれて、覚醒スキルのいどう力アップは少し物足りなく感じるところ。

才能開花によって開花とくぎ辺りにテコ入れが来れば使い勝手はさらに向上。場合によっては4マス移動になるのもありかなと。どんな開花内容になるのか楽しみです。

キラーマシン2の覚醒レベルと獲得スキル

初期メイジキラー:戦闘開始時、攻撃力と呪文耐性を大幅に上げる(効果2ターン)
Lv1いどう力+1
Lv2バギ耐性+25
Lv3アトミックブレイド威力+5%
Lv4イオ耐性+25
Lv5アトミックブレイド威力+5%

メタルドラゴン

最初期の産廃扱いから、才能開花で評判まで一転させたカスタムメタドラさん。

初期常設のため、覚醒素材を使用することはないにせよ、覚醒を進めるメリットは、主要とくぎのミサイルを強化する上でも有効。

メタルドラゴンの覚醒レベルと獲得スキル

Lv1体技のコツ
Lv2イオ耐性+25
Lv3トルネード威力+5%
ミサイル威力+5%
Lv4ヒャド耐性+25
Lv5トルネード威力+5%
ミサイル威力+5%
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