幻影戦争のリセマラに関する情報は別記事になります。ここでは、「今は、ガチャの引き時か否か」ということをだらだら論じます。
現在開催中のガチャ総評
現在開催中のガチャ情報です。ここは(可能な限り)随時更新していきます。
FF7コラボガチャ
FF7コラボに関しては、こちらの記事にまとめています。
コラボガチャは狙うべきか
FF7Rコラボのおすすめとしては、「バレット」に決め打ちしていたのですが、「もうバレット手に入れても嬉しくないし、育成の面倒さしか感じられない」というわけで、5月1日夜中にスルーを決意しました。
評価をざっとみたところ、バレットもエアリスも、環境を揺るがすような設定にはなっていないようなので、シンプルに「好きかどうか」で選んでいいと思います。加えて、手持ちのVCで属性ビルドできるかどうかで決めても良さそうですね。
最近のガチャの傾向
最近は常設化してきているので、ついでに書いておきます。
育成素材も含めればお得
NieRコラボを例に取ると、1stアニバ以降のガチャの傾向はこんな感じ。
- イベント限定ピックアップ(ステップアップでUR枠)
- EX祭(9STEPでチャンポンピックアップ、EX素材がおまけ)
- 過去の限定ピックアップ(VCは確定枠あり)
- 有償確定ステップアップ(イベント限定を含めたチャンポン、3STEP)
- 有償確定のお得なガチャ(欠片など、確定枠が多い)
これを、NieRなどのピックアップの取得を考えたときにどう引くべきか、あるいはピックアップは引けなくてもいいなら同立ち振る舞うか、を考えていきます。
コラボキャラが引きたい場合
コラボキャラ(NieRなら2B)を取得したい場合のフローチャートです。
- EX祭り(9STEP内で出れば退場OK)
- VCピックアップ
- 2Bピックアップをひたすら回す
- 余った石で2B・VC育成
2BはVCも込みで考えないといけないので、無償石が5万程度は育成用に確保されていることが大前提です。その上で、取得のために9STEPとVCピックを消化する必要があるので、2万程度の幻導石は用意しておきたいところ。
個人的には、この辺りの無償石ガチャを紹介して出なかったら撤退でいいと思います。副産物にEX素材と配布ユニット(9S)欠片、VCが手に入っていれば配布ユニットとVCの育成に切り替えて、次のイベントユニットの取得のための石貯めに入ればいいと思います。
ピックアップガチャは最後の砦
ピックアップユニットが欲しい場合でも、最近の傾向ではVC取得まで考慮しなければ使い物になりません。VCも限定の場合、かなりの幻導石消費となるので、これが溜まっていない限りはそもそも手を出さないのが吉。
引ける時は引けるので、副産物が美味しい9STEPを消化して、引き際を事前に決めておくのが一番被害が少なくていいんですけどね。それでも、14,000個の石が溶けますけど。
コラボユニットは狙わない(引けたらいいな)の場合
この場合、そもそもガチャを引くべきではありません。配布ユニット(9S、ティーダなど)の育成に切り替えるか、次回ガチャへの温存でOKです。
ただ、どうしてもガチャが引きたい場合は、撤退ラインがわかりやすいVCステップアップかEX祭を狙うのがお勧め。何も手に入らないと「出るまで(出ない)トライ」しがちなので、これが一番危険です。
ガチャの引き時を考察する
ここからはガチャの引き時について解説します。
新しく戦力を補充する際にガチャる指標
リセマラとは違い、欲しいユニットを手に入れるかどうかはガチャ運次第になります。さらに、ガチャで引いた後に育成用石が4万(ビジョン併設なら6万)もの貯金が必要になります。
新規ピックアップ枠を引くべき理由
まず、どんな状況であれ「新ユニットのピックアップ」ガチャを引くようにします。これは、育成のあたりを読んでいただければわかるかとは思います。
簡単に言えば「完凸しないと使えない、完凸するには欠片をピックアップ期間中に集める必要がある」からですね。
新規ビジョンは保留
完凸URユニットが3枠埋まった時点で、ビジョンカードの完凸を目指すのがいいのですが、ビジョンの完凸は難易度高めです。可能な限り、ショップなども利用しながら、狙いのビジョンは欠片を拾うようにします。
ガチャで狙うのは賢明ではありませんが、復刻ピックアップで抱き合わせ商品も魅力的な場合は、石を開放することも必要だと考えています。
召喚獣はいらない
召喚獣はいらない、ということはないのですが、装備する召喚獣が揃ったら無理におう必要はありません。
召喚獣は、魔石という育成素材が枯渇するので、たくさん育てるのは難しいんです。
単発召喚獣を狙ってガチャを引くと、確実に沼るので、アニバーサリーなどの記念パックで「引き換え」を狙って気長に待つことをお勧めします。
UR確定ガチャについて
簡単に、UR確定ガチャは引くべきかどうか説明します。
基本的には引く価値なし
ハーフアニバーサリーで「ユニット交換券」が出ました。これは、半年くらいのペースで随時出てくるものだと予想されます。
言い換えると、「欲しいキャラがいたらピックアップ中に欠片をためておけば、ユニット交換で(コスト100以外)完凸できる」ということです。
キャラの魅力で売るようなゲームじゃないので、性能を求めて猿のように新キャラガチャを回し続けるのが「強さ」を保つ秘訣です。もちろん、お金がかかるので私はそんなゲームプレイはしませんけどね。
確定枠が多い場合は検討
ただ、やっぱり、ガチャってひきたいんですよね。人間の脳って怖いですね。なので、「確定枠が4つ以上/有償2000」の場合は引いてもいいかな、と考えています。
UR確定って、お得そうな感じがするけど、ハーフアニバーサリーで無料UR確定7日間とかやってるもんだから、ただの確定はもう引くべきではないですね。
ハフバでUR5枠やったけど、あれも3STEP目だから、6000石=12,000円で7枠だから、コスパはそれほどよくないという。
幻影戦争のガチャについての注意点
ガチャの諸情報を載せておきます。
幻影戦争のガチャ排出率
幻影戦争のガチャ排出率です。スタンダードなガチャを想定しています。
URは4%なのでまずまず出るはず
体感としては2%くらいですが、公式に発表されている排出率は4%です。
ユニット限定ガチャ2%まで下がる
ユニット限定ガチャというものがあったのですが、この時、本来UR排出率は4%のところ、ユニットに限定されたために、ユニットURの2%だけが残るという全くお得じゃない罠ガチャが実装されたことがありました。
運営、正気じゃないですね。
ガチャのドキドキな確定演出
なんだって、ガチャの確定演出なんぞ調べる輩がいるんだと思うところなのですが。
確定演出のわかるところ
- 本の種類(金でUR確定)
- クリスタルの色(虹)
- 通過ゲート(虹)
クリスタルと通過ゲートは昇格演出もあります。もう、パチンコですね。
ちなみに、SSR確定しているガチャで銅本が出ると、昇格演出が確定なので、とりあえずドキドキはできます。
ガチャの演出に関しては、アークナイツがお勧めですね。ジップを開ける瞬間は、結構ドキドキする。
ガチャの排出率一覧表
レアリティ | キャラ確率 | ビジョン確率 |
UR | 約2% | 約2% |
SSR | 約8% | 約8% |
SR | 約31% | 約20% |
R | 約8% | 約20% |
UR確定は有償石限定
つまり、課金者限定です。1回4,000円ですね。高いですね。
UR確定ガチャは引くべきか
有償石は、お得なパックも購入できるので、微課金ならショップを覗いて有益なパックを優先しましょう。
引くべきではない理由
- ユニット1体確保したところで、たかが知れている
- UR自体は、引けないことはない
- URをたくさん揃えるゲームではない(どうせ育成素材が足りない)
過去のユニット確定ガチャ
- FFTコラボでラムザ確定(STEP3)
- DL記念ガチャ
- ウィンター
該当月のメダルが付与される
注意点として、該当月のメダルの中にも「A」や「B」などの種類で分けられています。運営としては、メダルの使い回しを封じることで、確定交換までに必要な施行回数を増やして売り上げを伸ばしたい、という狙いでしょうね。
廃課金者は、どうせ「最強」にするまで気にしせず回すからね。
ガチャの月メダル付与数
ガチャ回数 | 獲得メダル |
1回召喚 | 10枚 |
10連召喚 | 100枚 |
ガチャメダル交換品一例
交換品(例) | 必要コイン数 | 交換数 |
UR確定召喚券 | 2,000 | 限定100回 |
虹の想いの欠片 | 2,000 | 限定3回 |
ピックアップユニット(UR)の欠片 | 20 | 限定600回 |
ピックアップユニット(SSR)の欠片 | 10 | 限定500回 |
召喚獣/ビジョン(UR)の欠片 | 20 | 限定275回 |
ビジョン(SSR)の欠片 | 10 | 限定220回 |
星虹の幻球 | 1,000 | 限定3回 |
蒼輝の幻球 | 250 | 限定10回 |
覚醒輝源(覚醒魂) | 各50 | 各限定100回 |
属性の想いの欠片 | 各50 | 各限定100回 |
経験値キューブ(小) | 1 | 各限定500回 |
経験値キューブ(中) | 5 | 各限定500回 |
経験値キューブ(大) | 20 | 各限定500回 |
グロウエッグ(N) | 1 | 各限定500回 |
グロウエッグ(R) | 5 | 各限定500回 |
グロウエッグ(SR) | 20 | 各限定500回 |
ガチャの被り救済措置
ガチャから排出され、すでに所持しているユニット(ビジョン)の場合、欠片に交換されます。この時、レアリティに応じて幻球も付与されます。
ユニットとビジョンによって、生成される欠片の個数に違いがあるので注意が必要です。
被ったときのユニット/ビジョンの欠片付与数
レアリティ | ユニット | ビジョン |
UR | 40個 | 25個 |
SSR | 20個 | 20個 |
SR | 15個 | 15個 |
R | 10個 | 10個 |
N | 5個 | 5個 |
限界突破している欠片はメダルに変換
限界突破して欠片も不要になると、ユニットの場合は「ソウルメダル」、ビジョンは「ビジョンメダル」に交換されます。それぞれ、レアリティがあり、欠片はモグショップで他のユニットの欠片や交換することができます。
ノーマルガチャはやるべきか
もう、ほぼ恒常イベントになったので、ノーマルガチャについても簡単に書いておきます。
1日3回無料
私の記憶では、リリース当初の数日をのぞいて、今だに途切れることなく、ノーマルガチャが無料になっています。
更新時間
- 5時
- 12時
- 19時
微妙に、ショップ更新時間と違うのが、デイリーミッションなどこなすこと考えると面倒。
ノーマルガチャで排出されるもの
- ザザン(Nユニット)
- ユニットの欠片
- ビジョンカードの欠片
- 各レアリティの幻球
- 覚醒素材
- 経験キューブ
- アダマンタイト
- グロウエッグ
- 魔石
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