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EXジョブ情報を読んで引退を決意した方へ

わかります、わかりますよ、その気持ち。ただ、EXジョブが悪いのか、集金体制が悪いのか、運営が嫌いなのか、プロデューサーが信用ならないのか、少し気持ちを整理していきたいと思います。

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EXジョブ解放で出来ること

そもそも、EXジョブとは何なのか。

生放送では、FFⅩコラボで浮かれたほんわかとした中で「このままごまかせるんじゃね」みたいな感じで発表してドン引きされていましたが、これからの課金体制「EXジョブ」の全貌を把握していきたいと思います。

EXアビリティボードを解放する

幻影戦争の育成要素のメインは「アビリティボード」です。ユニットはそれぞれジョブを所持していますが、実際にはこのアビリティボードの優劣でキャラの出来栄えが決まると言っても過言ではありません。

リリース直後は「完凸・完全覚醒」までの道のりすら険しかったので、「とんでもない課金要素だ」と騒がれたのですが、不思議なもので完ストしていないキャラの方が珍しいくらいになっている現状、やはりテコ入れは必要だったとは思います。

しろくまさん
しろくまさん

というか、文句言いながらも課金してキャラ育成するんだから、運営もそれが正しいと思うのは当然なわけで。

EXアビリティボード解放のメリット
  • 基礎ステータスアップ
  • ユニット最大レベル増加
  • 特定アビリティの強化
  • 新アビリティの習得

EXアビボードの解放条件とは

  • ユニットLV.99
  • メインジョブ:JobLv.15
  • サブジョブ1:JobLv.15
  • サブジョブ2:JobLv.15

レベル99には、当然完凸している必要があるので、この条件は結構厳しい。後述しますが、低レア救済的に考えたかったEXジョブの、低レア活用を制限している要因でもあります。

解放素材の入手方法

物議を醸したのは、おそらくこの「解放素材」が、ただの課金要素だったことが原因だと思います。

ぶちくま
ぶちくま

欠片が追加で400個必要とか、全プレイヤーを前にして生放送で発表できるの、メンタル強すぎない?

同じ課金でも、獲得クエストの日数の取得制限で無課金を宥めつつ、課金ブーストで手に入れる仕様もあったとは思いますが、どうしても「ガチャ」との搦手からめてにしたかったのかと思います。

ぶちくま
ぶちくま

実際、幻影がクソほど売れているのは、今回の欠片システムが思った以上に集金できているからでしょうね。ガチャの取得で設けて、さらに追い課金を強いるシステム強し。

開放に必要な素材・ポイント

  • JP
  • キャラクター思珠
  • 専用素材(イベント)
  • 各種覚醒素材

ちょっと未確定の情報もありますが、放送聞きながらそれらしいワード拾い上げるとこんな感じ。

EXジョブ覚醒素材一覧

まだ私も情報収集中でドロップ待ちですが。イメージとしては、シンプルにジョブレベル上げる素材が追加された感じ。

  • 対応レアリティの「拡散結晶」
  • 楽園の深潜花:輝石の間、修練の間(月に1個)
  • ユニット思珠:ソウルメダル取得時
  • ジョブ玉(既存のものだが必要数が増える)
  • 属性の輝石:輝石の間(超高難度追加)
  • 焦印石:修練の間(超高難度追加)
ぶちくま
ぶちくま

出ました、月に1個しか入手できないパターン!

しろくまさん
しろくまさん

将来的には確実に緩和されるからね。課金する必要はないですよ!

幻影戦争に課金すべきか悩んだら読む記事「やめとけ」
幻影戦争の課金要素がえげつなくて、いっそ「課金から手を引かせるための運営の優しさ」だと錯覚してきました。報告は以上です。
素材一覧表
EX素材思珠拡散結晶楽園の深潜花焦印石覚醒起源想いの欠片ジョブの記憶像(緋)微かな記憶(緋)属性の輝石(緋)武器種のスピネル(緋)
開放時1120120
172010252525
182010252525
194012053
202025353535
212025353535
228023574
234035505050
244050505050
25120275105
必要JPやギルなど

私も気が向いたら調べますが。

アビリティボードのマス目のレベルも上がる、幻影戦争
これがなかなかの鬼畜仕様

ジョブレベルを解放しても、アビリティボードのマス目解放と、「魔力アップ」などのマス目ではレベル上げなどで大量の素材とJPが必要になります。

幻影戦争のEXジョブでアビリティボードを解放する。アレイズ
ここで貴重素材を使用するのも罠

とりあえずのTwitter検索です。

特定ユニットのソウルメダル獲得時に入手

特定ユニットのソウルメダルを獲得した時に、EXジョブ(ボード)開放のための素材「思珠しじゅ」を入手できます。(ソウルメダルも一緒にもらえます)

しろくまさん
しろくまさん

ソウルメダル獲得には、特定ユニットの欠片を600個集める必要があるから、EXジョブ素材の獲得までも長い道のりだね。

ぶちくま
ぶちくま

まだ、EXジョブが開放されていないユニットに関しては、「被り損」になる期間が出てくるわけだね。

未育成の場合は「被り損」になるのは変わりないですが、公式ディレクターTwitterによると、システム導入後からEX未対応ユニットでも条件を満たしていれば、シジュの入手は可能とのことです。

少し私が勘違いしていたのですが、EXジョブ化してから思珠入手開始だと思ったら、とにかくソウルメダル獲得時にキャラ思珠は手に入ります。手に入りました。

イベント期間限定キャラは「イベントのしじゅ」にまとめる

今回のFFⅩコラボで言えば、FFⅩユニットがシジュ取得条件になったら「FFⅩコラボシジュ」として獲得できる。

欠片取得できる状況リスト
  • 兵舎(UR100は24時間、URは12時間、その他8時間に1個)
  • 探検チョコボ
  • ハードクエスト
  • ガチャ(ノーマル含め)

イベント報酬

おそらく、EXジョブ開放用の専用素材がイベント報酬になるのではないでしょうか。そして、ある程度厳しさが感じられたところで、課金アイテムとして投入されることになると思います。

(EXジョブ実装直後から、速攻で1万円コースにラインナップしてました。)

楽園の深潜花
楽園の深潜花、EXジョブ化に必要な素材

どうやら、こいつがEXジョブ化の素材ストッパーのようです。月に1個しか入手できませんが、今後は緩和されると思います。

星虹の拡結晶

これもやばいやつですね。おそらく課金の目玉になってくると思います。

ショップ販売

ショップ販売などの価格はまた情報が追加されたら追記します。

幻影戦争のショップ購入優先順位を探る【FFBE】
幻影戦争にどっぷりハマっています。育成に金がかかるのは仕方がないとして、無駄なことはしたくないので「購入すべき指標」を設けてみました。皆様の参考になれば幸いです。

クエストドロップ

クエストに関しても情報次第です。

各武具の焦印石
各武具の焦印石、EXジョブ化に必要な素材

「修練の間」に専用クエストができました。

属性の輝石像
属性の輝石像、EXジョブ化に必要な素材

「輝石の間」に新たにクエストが追加となりました。

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EX解放ジョブ/ユニット一覧

この辺りは適宜更新していきます。どうでもいいのですが、生放送見てると、胃が痛くなるの何とかならないですかね。

EX優先お勧めランキング

と、言いつつ、私も悩んでいるところなのですが。

ぶちくま
ぶちくま

先に申し上げると、そもそもEXジョブ先発解放組「全員が罠」です。これを基準に、次回(12月半ばくらいのもの?)以降のパラメータをいじるので、本当に好きなキャラ以外はEX化しないのが一番お勧め。

とはいえ、環境に追いつきたい野心高めの方もいらっしゃると思いますので、先発隊の情報を貼っておきます。

おすすめ順位の決め方

まず、EX化に関しては「好きなキャラ」でいいと思います。ただ、EX化した後にさらに強化を続けるかどうかは、「花」の数で決まります。「花」はレアリティ共通(多分)なので、入手数は拡結晶ほど制限はされないにせよ、数ヶ月は課金アイテムとして運営としては売りたいところ。

しろくまさん
しろくまさん

悩んだら、とりあえず好きなキャラの思珠が貯まるまで待機。低レアは後回し。

ぶちくま
ぶちくま

EXで低レアが強化されたのに、結局、育成の制限となるのは残念な使用でしたね。

URユニット

URユニットのEX情報まとめページに移動しました。

「幻影戦争」URユニットのEXジョブ化考察
幻影戦争でのEXジョブ化の優先順位などを考えていきます。ランキングらしきものも作っておきました。こういうのであーだこーだいうの、みなさん、お好きでしょう?

SSRユニット

SSRユニットのEX情報ページに移動しました。

「幻影戦争」SSRユニットのEX化基準とお勧めランキング
URユニットはこちら。低レアはこちら。SSRユニットをEXすべきかどうかSSRユニット、欠片がたまらなくてURユニットよりもEX難易度が高いという罠。SSRユニットのEX化ポイントSSRユニ...

Rユニット

低レアユニットのEX化情報という別記事移動しました。

「幻影戦争」SR・RやNなどの低レアユニットはEXジョブ化すべきか
幻影戦争のEXジョブで後回しにされがちな低レアユニットの使い道を模索するページです。EX素材を投入するのは勇気が必要ですし、現状、投資には見合わない程度の強化ではありますが、マンネリを打破するカンフル剤として育成に勤しみます。

EXジョブ対応ユニット一覧

ここに、FF4コラボキャラとか、いつ名前が載るんでしょうか。

私がカインで爆死した本当の理由「FF4コラボと最適なこなし方」
こなしかた。カインによる大幅な財布へのダメージを世の中に還元するためだけに記事を書きます。多分、FF4コラボの後に、人権キャラ(コスト100)が来ると思うんだが内緒。

2021年4月

  • レイン
  • ラスウェル

2021年1月予定

  • モント王
  • ギルガメッシュ
  • イェルマ
  • ナーシア
  • エトア
  • フェデリカ
  • アヤカ
  • 《呟き》
ぶちくま
ぶちくま

エトア来るのか、イベント中にカケラ集めてないよー

2020年12月11日

UR
  • メディエナ
SR
  • オー

2020年12月1日

UR
  • クリスマスヴィネラ
  • トナカイラマダ
  • サンタマシュリー
R
  • フィービー

2020年11月24日

UR
  • アイリーン
  • ジザ
  • アーロン
N
  • ザザン

2020年11月14日

UR
  • ティーダ
  • ユウナ
  • エルデ
  • ロブ
  • シュテル
SSR
  • モント・リオニス
SR
  • ベイロ
R
  • リアート

FFBE幻影戦争
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今月のおすすめゲーム

MMO系スマホアプリのリリースが相次ぎました。みなさん、お好みのゲームは見つかりましたでしょうか?

あくまでも主観ですが、個人的には「イース6」が一番王道RPGの世界観を満喫できるかな、と思ったのでお勧めしておきます。

イース6オンラインが7月20日にサービス開始!

イース6オープニング

最近思うのですが、どうせソシャゲに時間を費やすなら、いっそMMO系がいいんじゃないかって思っているんです。

ぶちくま
ぶちくま

もう、ガチャの更新のたびに産廃になっていくキャラを育てるのには疲れたよ。

どうせ疲れるなら、いっそ時間投資分がしっかりと強さに反映されるMMO RPGは結構いいんじゃないかな、と思っています。

しろくまさん
しろくまさん

もちろん、競い始めたら課金による格差は生じるのは当然だけど、MMOはのんびりプレイできて世界観を楽しむものだからね。割り切ってプレイすればなかなか没頭できていいですよね。

ただ、投資する時間の方が大事で、つまり「どのMMOをプレイするか」っていうのは重要な議題になってきます。

二ノ国、ラグオリ、イースで一番は?

私はラグオリ(ラグナロクオリジン)は肌に合わず、二ノ国とイースで悩んでいます。

二ノ国はそれなりに配布量が多くて、時間をかければ強くなれていく実感があっていいし、世界観も最高なんで、これはこれでおすすめです。

二ノ国:Cross Worlds

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ぶちくま
ぶちくま

ただ、私は割とゴリゴリにファンタジーが好きで、このゴリファンの世界を楽しむならイースがいいんじゃないかなって思っています。

イース6職業選択

イース6戦闘シーン

正直、好みはあると思うので、「もう絶対におすすめ」ということはないのですが、たまには嗜好を変えてまったりプレイなんかをしたくなった時にはイースをお勧めします。

イース6 オンライン

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課金方法、工夫しない?

一番お得な課金は、コスパで言えば「課金しないこと」が一番です。とはいえ、ゲームは最大効率でプレイしたい。なんだったら、無課金を一掃するくらいのPowerが、欲しい。

そんなあなたに朗報です。もうみんな知っている情報ですが、安定して課金がお得なのは「ポイント還元サイト」でも「キャリア決済還元」でも「ストア系課金カードのキャッシュバック」でもなく、方法はただひとつ。

ぶちくま
ぶちくま

Amazonコインが、無難でお得!

大した情報ではないのですが、あまりにも普段から課金で損をしている方が多いので、一度情報共有しておきます。

しろくまさん
しろくまさん

タブレット端末としてもAmazon Fire HDは優秀。課金効率も最大級、この機会に、一度Amazonコインについて調べてみてはいかがでしょうか。

Amazonコインについてもう少し知りたい!

https://buchikuma.xyz/amazon-coin/

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コメント

  1.   より:

    やはり育成がきついなと思い引退しました
    EX化にあたってきついなと思った問題点は大きく2つあります
    ・新キャラもEX化対象である
    ・深潜花が育成ストッパーとなる

    新キャラもEX化対象であるため必要石数が格段に増えました。今のところ配布石は以前と変わらないため廃課金以外はますます今まで通りゲームを続ける事が困難になったと思います。
    またEX化に必要な素材ですが折角虹の欠片はレアリティ毎に新たな代替素材が実装されたのに深潜花が全レアリティで共通でこれか育成ストッパーとなっています。イベントクエストで1日1つまで報酬としてドロップされるとの事ですが自分は回復薬大を32個使ってもドロップしない時が多々ありました。はっきりいって頭がおかしいのでは無いかと思いました。

    またこれから緩和されるだろうとの言葉がありますが緩和される時はまた今回のように上位覚醒実装される直前になるでしょう。聞いた話だと本家FFBEでは育成素材が緩和される時は上位レアリティが実装される時だったそうです。

    • ぶちくまぶちくま より:

      引退者さま、コメントありがとうございます。

      EXは大きな衝撃を与えてくれましたね。上位レアリティ=新たな集金装置の開発が終わったら、徐々に緩和となるとは思いますが、しばらくは現状のままだと思います。引退は妥当な判断であり、心から尊敬します。

      私はEXも気になるのですが、ビジョンカードが実質専用化=必須化になっているのも危険な香りがしています。むしろ、EXと合わさって、育成に必要な素材が増える一方で、「諦めろ」と言われているに等しい。もちろん、既存ユニットの救済措置でもありますし、運営に言わせれば「無理に完璧を目指すこともない」ゲームなので、自分でできる範囲で勝手にやっていればいいのですが、ギルド戦などがメインとなればそういうわけにもいきませんしね。

      EXで既存ユニットが強くなったことと、若干の緩和措置でレイドなどが楽に回れるようにはなったのですが、これもいつまで続くのかわかりません。次回白磁にはEX&専用ビジョン必須、なんてことになっていそうですし。「クリアしなくていいんですよ」なんて運営は言いそうですが、プレイヤーが苦い思いをするゲーム体験が増えていきそうです。

  2. Ko より:

    そもそも課金と時間が無いと強化できない使用がオワコンでしょ。

    仕事してる人は1日2~3時間しかできないのにイベント中に武器防具を+3するのがやっと。
    課金しないと年5体ぐらいしかLV99にできない。ジョブアイテムだってアホみたいに周回しないと出ない。

    99になった頃にはもうオワコンキャラ

    もう惰性でしかやってない

    • ぶちくまぶちくま より:

      Koさま、コメントありがとうございます。

      EX実装はトドメに過ぎず、根本から周回要求数などが尋常じゃないあたり、運営はかなり強気だったな、と今更ながらに思います。課金量に関しても、現在の仕様だと「課金しても強くするための時間投資がデカ過ぎてやってられない」というのが本音です。一生懸命育成したユニットも、すぐに産廃処理されて、EXのテコ入れも新たな集金装置でしかありませんでしたしね。タクティクスの幻影に囚われて、全く別物の苦行を強いられていただけのようです。。。

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