
やっぱりゲーマー、一度くらいは「自分も攻略サイトを作ったり動画配信したりして儲けることができないかな」って思いますよね。

ゲームしながらお金稼げるなんて最高じゃん!
実際に着手できる人は、大体1割くらい、継続できる人はさらに1割というのがブログ界の通例です。なんでゲームで稼げるのにチャレンジすらしない人が圧倒的に多いのかは、それが世の中の構造だからです。

収益がなくてもブログ運営しているだけで1%の超人扱いされるのはなかなか安上がり。
もちろん、サイトなり動画なりでゲームで収益化するかしないかは、ゲーマー次第です。ただ、思っているよりはずっとハードルは低いし、広告収入って仕組みがえぐいし、広告収入を支えているのは結局ゲームプレイヤーなので、みんなが集金したらいいのに、っていつも思います。
とりあえず、皆さんのハードルを下げるために情報だけは置いておくので実践するかどうかは別として、お金欲しいなって思ったら読んでみてください。
儲かるゲームサイトとは

儲かるゲームサイトの作り方を簡単に説明していきます。基本的には以下の構成になります。
- まずはコンテンツを作る
- コンテンツを使って人を集める
- 集めた人を満足させる
- 集めた人から収益を発生させる
たった4ステップです。最初のステップが100時間くらいはかかりますが、大丈夫。だって、普段何時間でもゲームしているあなたですから。100時間くらい楽勝です。
ぶっちゃければ、収益化するにはセンスが必要ではあります。センスは生まれ持っているというよりは、日常の「気付き」を体系化する作業みたいなもんです。つまり、やらないと身につきません。
一番勿体無いのは「自分はセンスがないからな」とやってもいないのに諦めること。何度も言いますが、ゲームすら満足にクリアできない私でもサイト運営は続けているくらいですから、あなたなら、できます。
コンテンツを作成する

まずは、コンテンツを作らないことにはサイトを構築することはできません。
ゲームサイトの場合は、攻略情報がメインとなりますが、攻略情報を書いているだけではゲームサイトとしては成り立ちません。色々な角度から、どういうコンテンツにすると人が集まって、楽しませることができるのか、を考えなくてはいけません。
- ゲームレビュー
- ゲームデータインデックス
- 攻略・評価情報
- ゲームに関連する付随情報
- 他のゲームサイトの情報
自分の作りやすいコンテンツから着手するだけ。ここではあくまでも構造というか、「攻略サイトってこういうことだよね」っていうのをサイト運営の視点から解剖して示しているだけです。
ちなみに、私はブロガーなのでコンテンツはテキスト媒体となりますが、ゲーム攻略サイトなら母体が「YouTube」で配信コンテンツが「動画」でも全く問題ありません。むしろ、動画の方が訴求しやすいくらいです。
ちなみに、ページに複数の要素を持たせているものが主流なので、自分がサイト運営をする場合には「どうやって見せるか」という点も考えていきたいと自戒しています。
ゲームレビュー
書きやすい上に、細かいゲームデータを必要としないので着手しやすいコンテンツ。ただ、ライターとしてのライティング技術は必須。レビューをする本人の知名度も高いに越したことはないが、Googleに検索されることを目指すなら知らん人が書いたレビューでも読まれる可能性はある。
レビューを求めるプレイヤーは「新しいゲームを探している」という点にも注目したいところです。つまり、うまく広告収益の高いゲームを紹介してインストールしてもらえれば少ない訪問者であっても収益量を高める施策が取れます。
安定して人の流入を作るなら、やはりゲーマーとしての知名度を高めることが一番だと思います。ゲーキャスさんの中の人なんかは、やっぱりゲームに関する造詣が深いので「この人が紹介するゲームはやっぱり面白そうだな」なんて思い、ついついインストールしてしまいます。
Tweets by gamecast_blogゲームデータインデックス
ゲームデータに関しては説明しなくても想像しやすいとは思いますが、解剖すると意外と深い。
いわゆるゲームデータをコンテンツとするインデックス(辞書)型の形式を取るものが多いです。もっとわかりやすく言えば、ゲームの中でも「キャラ」や「スキル」などの情報ごとにカテゴリ化して、さらに「各キャラ名」のページで詳細なデータを列記するというもの。
この「ゲームの辞書」をもとに、さらにコンテンツを拡充していくのがゲームサイトの基本系だと言えます。逆に言えば、同じようにやってもすでに実力も情報量も多い他サイトと差別化が難しく、成果を上げるのは難しい。
また、テンプレートを使用して、ひたすらにデータ入力をする必要性がある以上、低い単価の作業とならざるを得ない。企業系サイトを構築する上では必須でありながら、ライターとしてはブラックな作業になりがち。
加えて、ゲームデータを検索する人は、すでに頭の中に知りたい情報が明確にある可能性が高い。知りたい情報があるかないかを瞬時に判別して、なければすぐに別のページへ遷移するので、訪問後に収益化などを計りづらい、などの特徴があると思います。
攻略・評価情報
先のインデックス型に、項目に対する評価などを加えたり、検索ユーザーの疑問を解決する方法などを記述して載せたコンテンツのあり方。攻略サイトは基本的にはインデックスに攻略などの情報を付与して差別化を図っている。
攻略方法は無限大なので、コンテンツのオリジナリティを出すためにはゲームサイトとして必須の情報だと言えます。ここが上手い、というかユーザーを納得できるかどうかで攻略サイトの信頼性を獲得できるチャンスが生じる。
ただ、攻略情報といえど、分解すればただのデータに成り下がるので、攻略フロー自体にオリジナリティを出して他サイトと差別化を図っても、他サイトが真似をするのは容易。しかも、攻略情報に独自性が強すぎると、検索ユーザーの解法としては局所的となり、不適切であると判断されかねない。
例えば、こんな方法でクリアしたよ!が、廃課金パーティーだったら誰も見向きをしなくなるわけで。多くの人が再現できる環境で考察すると、どうしても似たような解決方法しか提案できないので、やっぱりサイト同士が真似っこしあう感じになりますね。
攻略情報などは、すでにプレイしているアプリがあるユーザーなので、ゲームレビューほど収益化の導線はわかりやすく存在しないが、ユーザーの特徴は掴めると思うので、別ページへ誘導したり、興味を惹く情報で釣り上げたりして収益化を図るひと工夫が必要。
ゲームに関する付随情報
ややトリッキーなコンテンツ作成になるが、ウマ娘で実験中。
つまり、ウマ娘のゲームをプレイしている人がウマ娘の攻略情報を探すのは当たり前。当たり前の情報は積み上げても他の攻略サイトには勝てない。ウマ娘の攻略情報は攻略サイトに任せて、ウマ娘の関連情報を提案することでユーザー満足度を高めるというもの。


わかりやすく言えば、ウマ娘の「セイウンスカイ」について調べていたら、競走馬としてのセイウンスカイが出てきたけど、コンテンツとしては秀逸でついつい読んでしまった、みたいなことですね。

ユーザーとしては本来探していた情報とは異なるので離脱の要因となるが、リード文で引き込めればユーザーの滞在時間などを水増ししたり、他サイトとは別体系の情報提示ができるので検索で独自の位置を築くことができる、かもしれない。

基本的には付随情報だけではコンテンツとしてはなり得ないので、インデックスや攻略情報に織り交ぜるようにします。
そもそもが付随情報なのでコンテンツとしては蛇足ですが、蛇足でユーザーを引き込んであわよくば収益にもつなげられるのが最終目標。ただ、かなりの技量が必要だし、結局、真似されればユーザーの既視感が強まって飽きられたりヘイトが高まったりする。諸刃の剣。
私のサイトはよくこの方法で展開しているのですが、例えばドラクエタクトだと「タクト、既存キャラ名」で検索されると見越して「英雄記事」なんかを書きます。この英雄記事は、実際にはタクトとはあまり関係ないキャラの情報で構成されています。

しかし、将来的に該当キャラがリリースされると検索ボリュームが高まって、誤作動で該当ページが検索上位に上がることは期待できます。これも手法が真似される可能性はありますが、まぁ、真似したい人は真似してくれ。
他のゲームサイト内容を評価する
これもトリッキーコンテンツですが、実はデータに客観性を持たせるためには他サイトの情報を取り入れるというのは有益です。いわば、引用です。
普通、論文なんかを書く場合は、他の論文結果を受けて、研究結果の正当性を高めたり、あるいは反証に使ったりします。Googleのアルゴリズム的にも、他サイトから引用(被リンク)を受けることは高評価であることは有名ですが、リンクを発することもマイナスではないと考えられています。
とはいえ、サイト運営をする上で、明確に競合がいる場合には、競合先にリンクを飛ばすことは相手の評価を高める上に自サイトの離脱につながるので避けたいと考えるところです。逆に、どうせ他サイトのドメインレベルが高い場合には、普通にやっても勝てないのだから3番手4番手をキープするために競合サイトのリンクを貼ったりして評価をあげたりもします。
この発展系として、わかりやすい形がまとめサイトということになります。まとめサイト自体が相互リンクでドメインパワーを強化していますし、根本的には攻略サイトと客層・コンテンツが違う場合もあるため、サクッとページを作るときなんかは、ガンガン他サイトの情報を引用しながら、かつ自サイトのオリジナルコンテンツも付与してページにインデックスします。
まとめサイトを除けば、この手法をとっているサイトは滅多にみません。個人ブログで攻略サイトを作ってみたものの、うまく立ち回れない場合は、自サイトは情報ポータルとして利用してもらい、ガンガンと発リンクしてユーザーの情報への導線を作ることも大事かもしれません。
掲示板として活用する
サイトのあり方として、一番手軽なのは、「人が集まる場所に、みんなが書き込める掲示板を用意して、情報共有してもらう」こと。いわゆる5chやしたらばなどのネット掲示板や、検索上位の攻略サイトのコメント欄になります。
攻略サイトの究極系としては、ユーザーが攻略情報を書いて、有益な情報を求めてユーザーが集まり、かつ、ユーザーたちが勝手に宣伝しあって人が集まること。仮にライターが執筆をやめてもコンテンツとして存続し続け、しかも一定の集客が見込めるのはありがたい。
やはり、サイトを運営する上で一番は収益が自動化することです。ゲームサイトにおいては常に鮮度・精度の高い情報を仕入れる必要があり、更新の手間が1番のネックです。最悪、精度(情報の正確さ)は犠牲にしても意外と検索はされるのですが、鮮度の高い情報で更新し続けるのは労力が甚大。
これを、ユーザー同士で勝手にやってくれれば一番いいわけで。サイト運営者は、更新しやすい環境だけを維持すればいいので初期のレンプレをいかに丁寧に作るかが勝負の分かれ目となります。
かつては攻略wikiがゲームごとにあり、企業系サイトも枠組み作りに一生懸命でした。しかし、やはり情報の精度の維持や、ユーザーに用意にコンテンツを消去されてしまうリスク、根本的に更新するユーザーにはメリットがないことから文化としては廃れてしまいました。
先ほど紹介した「まとめ系攻略情報ページ」がこの派生系として、個人ブロガーやTwitterなどの情報などを集結しながらポータルサイトとしての役割を果たし、情報掲示板だけ賑わってくれると安定した集客には繋がりそうなのですが、ページコンテンツとしての評価をどうやって高めるかが課題になりそうです(つまり、上位検索されない)
私は自前で情報を持っていても、基本的にはTwitterなどのゲーマーたちにリンクを渡して流出させます。ツイッタラーたちが集めた人たちを収益化させるかどうかは個々人に任せますが、情報の根拠性や訪問者の適切な誘導(このツイートしている人をフォローすると、攻略情報が得られますよ)は、今後のサイト運営では重要な視点となるような気がするから、ではなくシンプルに自分で書くのが面倒なだけです。
集客の方法を考える

集客方法は、攻略サイトの場合は90%くらいは「SEO」、つまり情報検索を最適にすることで、上位にページを露出させて流入を狙うものです。残る10%くらいはSNSなどの別メディアからの流入を狙います。
ゲーム攻略サイトのSEOやキーワードに関する情報で実践レベルの手法に落とし込んだものはこちらのページにまとめています。

コンテンツの熟練度を高める

コンテンツ制作の段階でかなり書いてしまいましたが、基本的にはコンテンツは「更新」されるもので、状況に応じて変化して然るべきです。
攻略サイトにおいては、ページのアップロードはスタート地点に立った段階にすぎません。いかに自分の労力を割かずに、かつユーザーの満足するコンテンツに仕上げるかどうかが「儲かるかどうか」の境目であると思います。
- コンテンツに完成はない
- 他サイトの情報は随時チェック
- 情報収集の方法を自動化する
- 新規キーワードの出現を逃さない
- ゲーム内の検索キーワードをチェックし記事に反映させる
情報収集の自動化についてはまた別記事に起こします。情報収集にかける時間も少ないに越したことはないので。
極論、ゲームはエアプで情報収集多めの方がコンテンツとしては成熟しやすいです。ただ、やはりプレイしないことには独自のキーワードを拾ったり、データの根拠性や解決方法のオリジナリティが発揮できないのと、シンプルにユーザーのヘイトをもらいやすいので注意。

収益の作り方を考える

コンテンツに関連して収益化も提示していたのでここではまとめだけ。ゲームライターの収益についてはこちらの記事も参考になるはず。
- 検索キーワードに合わせてユーザーの特徴、何を求めているかを把握する
- 収益方法はたくさん持っているに越したことはない
- ユーザーへのメリットも示す
- 利益率の良さを計算する
- 損切りを厭わない
ユーザーへのメリットは、例えば攻略サイトなんかは会員登録させて広告収益のあるゲームをインストールさせると「Amazonギフト券をプレゼント」などで吊り上げていますね。この辺りは組織力があると強い。
ゲームサイトの収益方法
- 類似ゲームのインストールを促す
- ゲーム関連のキャラクター物販
- ユーザー特性に対する悩みの導線
- お得な課金情報からAmazonやiTunersカード物販や課金還元サイトへ導線
今は広告の導線も無限大にあるので、実際、何が広告なのかもわからんくらいになっています。
サイト運営側からすると、コストをかけて導線を設置する以上、収益とするにはそれ以上の効果が必要です。つまり広告収入を我々サイト運営者は見込んで時間をかけてコンテンツを作るわけですが、このコスパが良くなければサイト運営は仕事として成り立ちません。
ゲームディベロッパーも露出がなければアプリがインストールされずに収益にできません。そのため、結構な金額の出費で広告を出稿して、課金ダウンロードで収益化して黒字を目指します。
つまり、広告関連のコストは、最終的にお金を払うのはユーザーになります。1ダウンロードあたりで1,000円くらいの収益になるんですけど、この強気の単価設定でも収益になるって、つまり、わかりますね。
これ、果たしていいことなのか微妙なのですが、せめてユーザーに還元できるような情報で広告収入にできるようにすることが一番いいな、とは思っています。

攻略サイトの紹介するゲームなんて、「絶対お前プレイしてないだろ」みたいなものばっかりだもんね。
みんながWinWinの収益方法
例えば、Amazonコインが課金還元で一番優秀なのは、課金常連者なら大体知っている錬金術です。いや、ガチのランカー系の廃課金はクレジット会計だと思いますよ。Amazonコインとか買ってる時間すら惜しいとか言い出すレベルですからね。
なぜ、Amazonコインが優秀かって言えば、Amazonは自分たちがポータルになれば人が自然と集まって、自社サービスに流せるだけのものを持っているからです。つまり、課金還元サイトがアフィリエイト報酬を中抜きしてユーザー還元するよりももっと大きな効果が見込めるからです。
Amazonはサービスに人が集まればWin、ユーザーは高い還元率で課金できるからWin、そしてAmazonコインに関しては紹介率がブロガー・アフィリエイターにも入るので収益になってWin。これなら紹介しやすい事例と言えます。
Amazonコインのページで今の還元率チェックする!ゲームサイト運営でやるべきこと

ここからは、企業系の攻略サイトの特徴を理解して「個人で戦うならどうする?」みたいなことを書いていきたいと思います。
企業型攻略サイトの特徴が知りたい

私は個人なので企業運営はエアプです。ただ、企業系ゲームサイトの運営方法を知っていないことには、どうやって個人が対抗できるかを考えることも難しいので、研究はしています。
ゲームメーカー・ディベロッパーとの連携
企業ならではの運営方法として、アプリをリリースしているディベロッパー、アプリメーカーと連携することが1番の強みです。
私のプレイする中では、ブレイドエクスロードがGameWithの攻略記事と連動していました(現在はGameWithが更新をやめています)。
「アプリ側に導線」はもう強すぎて太刀打ちできない。ゲームから直接同線を繋ぐことができますし、公式の攻略情報として信頼性も高まります。

デメリット
しかし、実はユーザーが欲しい情報というのは奇しくも「非公式」であることが多い。例えば、チートやリーク情報です。これが発信できないというのは攻略サイトとしては存在意義を揺るがすほどに致命的とも言えます。
根本的に、アプリ内のヘルプも読まない人が攻略情報=解決策を求めて検索する訳で、ヘルプの延長のような情報を提示されても「結局、どうやったらクリアできるの?」で立ち止まってしまいます。
ゲームを提供する側としては、それを考えるのが楽しいという名目でクリエイトしているわけで、誰でもできるような解放を易々と提示されても(楽しみが減るという意味では)困る訳です。まぁ、アプリは売れればいいので、必ずしも解放が出回ることがマイナスになる訳ではないのですが。
圧倒的な情報量
この情報量というのは、つまりSEOとして有効な情報=コンテンツ数のことです。企業系ゲームサイトは検索上位を寡占することに大きな意味合いがあります。このSEOに有効なコンテンツというのは、Googleのサイトとしての評価であって、実際にユーザーが必要な情報であるかどうかは必ずしもイコールではありません。
そのため、まずゲーム攻略ページを作ると決めれば、圧倒的なコンテンツ量でGoogleに「〇〇というゲームの攻略サイトですよ!」ということを明示する必要があります。私もいくつかの攻略ページを作る際に、企業系攻略サイトのページ数を参考にしますが、はっきり言えば「個人では絶対に作ることのできない量」を「短期間」で仕上げてきます。
情報部分は世に出たらみんな真似する
個人サイトの運営者は、自分が作ったコンテンツが「初発」であることに拘って「パクられた!」と騒ぐことが多いですが、基本的にゲームの攻略情報はインターネットにあげた時点で「共有財産」になると考えた方がいいです。

いや、例えば原神の瞳マップみたいに、1時間くらいかけてマップにアイコン埋める作業をやって、完全に画像をコピーされて貼られたら腹立つとは思う。思うけど、瞳の位置についてはもうデータだから、他の人がマップから作り直して作る分には問題ないと思う。
根本的に、データは「ディベロッパー・クリエイター」の創作物です。ブログなどであげた情報は「表現」としては個人ブロガーの著作物ではありますが、そのデータに関しては誰が引用しようが著作として認められることはほぼありません。
ただ、提示方法や表現に関しては著作権があるのと、基本的にサイトを丸パクリすることは倫理的によくない。加えて、Googleもコピーコンテンツを作ることは良しとしないので、サイトを丸々コピぺすることは罰則の対象になりうることだけは覚えておきましょう。
しかし、個人サイト運営としては、すでに世の中に出ているデータに関しては反映させておいた方が賢明です。前述の通り、データ部分に関してはアプリ側が著作権の侵害を訴えない限りは問題になることは少ないですし、サイトにあげたデータに関して著作があると証明するのは骨が折れる話です。つまり、ゲームデータに関しては、情報の根拠として提示するに越したことはありません。
本音で言えば、準一次情報として自分でゲームをプレイして、自分で必要性を感じて、自分でまとめたデータを提示するのが一番です。とはいえ、前述の通り、ネットにあげた時点でデータ部分はサイト運営者全員が共有するので、ここに重きを置いて運営するとジリ貧で負けます。
完全に趣味ならいいのですが、完全に趣味ならむしろサイトに上げるのではなく、noteなどの情報を出す前に料金の売買が行える構造で売り出した方が、他のサイト運営にとっても「情報の価値」を示すことができるのでありがたい。
企業としての倫理観
こちらはデメリットと考えた方が良さそうです。企業として社員を雇用して世の中に情報を発信している以上、サイトの情報に責任が生じます。個人でも責任はありますが、企業で標榜して情報を出している場合には重みが違います。
雇用されたライターに倫理観があるとは限らない
これは雇用自体の問題点でもあるのですが、ライターを雇用して執筆して世に出した情報が、致命的に企業自体の信用を傷つける可能性があります。ライターとはいえ、まぁ、みんな元はゲーマーなわけで、ゲーマーの中にはやっぱり社会性の乏しい人はそれなりにいます。表現のプロであった訳でもないので、雇用したライターの質によっては記事にもならない可能性すらあります。
雇用している以上、賃金以上の成果が必要になる訳ですが、そのためには一定の教育が必要だったりします。教育費用の捻出と対効果のバランスは悩ましいところですが、人材を育成すること自体に企業としての価値もあるので、蔑ろにはできません。
企業の本質として、倫理観が腐っている場合は、労働環境もブラックになりがち。ゲームサイトを運営する大元の企業がどう考えているかにもよりますが、「ゲーマーをお金を出して雇ってやっているんだから、ゴミみたいな扱いしてもいいでしょ」みたいな、ライターが人格を否定されるような扱いを受ける可能性だってあります。
企業運営側としても、教育してノウハウだけ持って他社に引き抜かれたり、個人ライターになられると大損になる可能性もあります。(もちろん、「卒業」などのポジティブに受け入れてくれる会社もあるんでしょうけど)
各分野の専門を雇って総合力を高める
雇用の話をしましたが、個人で太刀打ちしづらい点は、企業サイトのコンテンツ提示力の高さです。言い換えると、画像・動画の編集や、サイト内の利用勝手を高めるためのプログラミングなど、専門性を持った職人たちを雇うことで「他サイトと差別化」できること。
前述しましたが、攻略サイトの大元のデータは「アプリ」なので、だいたい似たような情報がコンテンツを構成します。場合によってはコピーコンテンツが疑われてせっかく育て上げたクエリが没収されることすらあります。
サイト上のコンテンツは、せいぜいがHTMLやCSS、少しレベルが上がってJavaScriptくらいなので、プログラミングとしてのスキルはそれほど必要ではありません。ですが、あるのとないのとでは雲泥の差。
特に、サイトを運営する上で「エラー対応」は死活問題。サイトの収益がゼロになる可能性があるので復旧は早い方がいい。これに迅速に対応できる技術職はやっぱり強い。
個人型サイトの勝ち方を考える

いや、私自身が通算で負け越しているので、偉そうなことは書けませんが、気づいたことなどはまとめておきます。
量よりも質ということ
これはわかりやすいと思いますが、すでに企業系のメリットとして挙げられた「圧倒的な情報量」に太刀打ちしても勝ち目はありません。最小限のコンテンツ量で「どのキーワードを狙うか」を計画して、少ない時間で勝負をかけれる戦略が大事です。
ゲームにおいての実例
例えば、ゲーム攻略記事の場合は、クエリ(検索用語)がばらけます。詳細はゲーム記事のSEOで書いていますので参考までに。クエリの取り方としては、攻略サイトは比較的テンプレートで対応しているので、テンプレに含まれているキーワードを避けるなどして対応していきます。
逆に、ゲームをプレイしていると、「キーワードの意外な需要」に気がつくことがあります。例えば、みんながつまるポイント、クリアできないボス、わかりにくいシステム用語、など。
この辺りに狙いを定めると、ゲームを楽しみながら、必要な記事だけをすぐに書く習慣ができます。私自身は、ゲームに夢中になって記事を書く時間を惜しみますが、丁寧に拾い上げると特定のキーワードで攻略サイトよりも上位に表示されるようになります。
2語よりも3語
加えて、これはウマ娘なんかでも使える知識ですが、既存のキーワードが汎用性が高すぎて、ユーザーが情報を探す際に検索語を工夫する必要がある場面があります。
ウマ娘の例で言えば、ウマ娘の名前「ダイワスカーレット」で検索すると、確実に競走馬が上位検索されます。最近は、ウマ娘が人気ですぎて逆転現象で競走馬を検索してもウマ娘が上位検索されますけどね。覇権アプリってすごい。

詳細に検索した方が個人ブログにたどり着きやすい
これは内緒ですけど、3語以上の検索キーワードとなると、Googleの検索アルゴリズムが「逆にシンプル」になって、上位検索されやすくなります。細かい話をすると、2語分までの検索だと、ほとんどの確率で「公式サイト」や「すでにドメインの力が高いサイト」が検索される可能性が高まります。
曖昧な言葉ほど、ユーザーの意図が絞れずに「無難な結果を示す」のがGoogle検索。逆に言えば、少し複雑な検索になってくると「ニッチな情報を探しているのでは?」とGoogleアルゴリズムが判断して、キーワードに対しての詳細情報を取り扱っているページ、言い換えると個人ブログなんかが上位検索される可能性が高くなってきます。
そのため、個人サイトは3語以上の検索キーワードを意識しながら、検索母数と収益性を考えて記事選定をしていきます。
3語分を確実に回収する方法
話をウマ娘に戻すと、ウマ娘の検索ワードは高確率で「ウマ娘、ダイワスカーレット、〇〇」という感じになると予想しています。
検索回数が増えることで、Googleアルゴリズムが「ウマ娘のダイワスカーレットだな」と学習する可能性は高いのですが、ウマ娘の種類が増えるたびにGoogleのアルゴリズムが競走馬とウマ娘を識別するための学習をする「空白期間」が生じます。
この空白期間に記事を差し込むことで、3語分としての検索キーワードとして個人ブログが上位表示される期間に「ウマ娘のダイワスカーレットの情報はここが人気が高いな」とGoogleに認知させることで、最終的に検索順位を安定させることもできる、と私は考えています。
とはいえ、ウマ娘はプレイヤー数も圧倒的に多い上に、予想以上に「アニメ」ファンも掴んでいるので、予想よりも複雑なクエリムーヴメントを起こして、言い換えるとキーワードを取れるかどうかは結構博打です。記事を大量投入しても、全く掠りもしない可能性も高いな、って震えているところ。
質よりも速度
質にこだわればいいのかといえば、もちろんそうではありません。基本的には時間帯コストを常に意識しながら取り組まないと、個人サイトが十分な収益を上げられる可能性はないと思った方がいい。
私の失敗点としては、頭がADHDなので、注意散漫と過集中のバランスがおかしい。言い換えると、仕事中にはゲームのことを考えて執筆速度が落ちるし、ゲームを始めると過集中で1日を棒に振るう。コスト意識が低すぎて、収益に全くつながらなかったということですね。
逆に、ゲームは収益化のツールの一つだと割り切れば、「エアプで記事を作成」して、必要時にプレイしながらコンテンツを埋めていく、という手法を取ることもできます。当サイトで試験的にやってみたのは、「オクトパストラベラー」は完全エアプで記事を作成し、同時期に「ドラクエタクト」や「原神」をプレイしながらコンテンツを作りました。

結果的に言えば、プレイしていた原神やタクトの方が多少のPVはありましたが、どれも惨敗。まぁ、記事執筆も総量20〜50時間程度の作業だったのでいいのですが。ただ、プレイ時間を含めると損失は甚大ですけどね。マジで。
オクトパストラベラーに関しては、一時期育成関連のキーワードは取れていたのですが、やっぱり根本的にプレイしていないと、記事更新のモチベーションが存在しないので、個人的には「好きなゲーム」を「好きなように」サイト運営するのが一番だと思います。
速度の話でした。
完成はないのだから未完でアップロード
記事執筆の速度に関しては、とにかく未完成でも記事をアップロードすることを心がけます。ここのバランスは少し難しく、Googleの検索評価で「低品質なコンテンツ」と見做されないくらいには仕上げ、しかし全ての情報を完全に埋めてから世に出すことなどは考えない方がいいです。
この辺りは、企業系サイトの「実装前のキャラクター」などのページを見てみると参考になります。個人が同じことをしても負けるだけですが、「あっ、意外とこれくらいで検索されるのね」という基準を作ることはできます。
テンプレートを投入しておくのも、速度の面では重要。例えば幻影戦争のキャラクター投入時間は0時です。真っ当な企業に雇用されているライターは休んでいますが、個人ブロガーくらいだったら起きているし仕事もできる。
いや、企業系も大型アプリのリリース時なんかは社員に「リリース後即記事反映」させているようですけどね。このボリュームは避けて、少し落ち着いたアプリ運営の、新キャラ登場くらいの情報なら、検索ボリュームの期待値に対して速度がものを言うパターンは結構あります。
先にも書きましたが、Googleが新規のキーワードに対して学習し解釈するには一定の情報収集期間が必要です。この期間に新規キーワードに関するコンテンツを充実させることで、該当クエリの評価を上げることができます。
ゲーム記事で言えば、イベントや新キャラ、新ガチャ投入後は、検索されていなかったキーワードが急増する時です。新スキルやキャラ名なんかは既存のキーワードと全く関連のない新規の造語であることも多いので、「記事を書けばとりあえず表示される」くらいのボーナスタイムです。
もちろん、企業系サイトはこのボーナスタイムを取得するために、キーワードが検索され始める前からページを用意しておくことを遵守しています。しかし、連語までは予想できていないこともあり、「新スキル+ダメージ量」や「新キャラ+可愛くない」などの組み合わせでキーワードを仕込んでおけば表示されう可能性は抜群に高まります。
ユーザー満足度を考える
ここまでGoogle満足度についての話だったのですが、少しだけ検索ユーザーの事情も考えます。あまりにも低品質なページを表示されると、検索ユーザーにとっては時間の浪費になります。ストレスも溜まります。もちろん、Googleは検索ユーザーの感情までは読み取っていませんが、コンテンツが評価に値するかどうかはもちろんのこと、検索ユーザーの行動に関してもちゃんとデータを取っています。
具体的に言えば「滞在時間」や「検索のやり直し」「リンク先(移動したページ)を表示」などはページコンテンツごとに紐付けしていると考えられます。これが検索評価にどれくらい影響しているかはアルゴリズムのみが知るところですが、サイト運営側としては無視できない指標です。
Googleの検索評価、ゲームライティングSEOに関する情報はこちら。

SNSを意識する
個人で攻略サイトを運営する場合は、SNSの活用は必須と言えます。私個人は全く活用せずに収益も上げていませんが、世の中の「〇〇のゲームなら、あの人が詳しいな」くらいの認知度のゲーマーたちは、収益の導線がしっかりしていれば、ゲームだけしてお金が稼げているはずです。羨ましい。
おそらく、傍観しているだけだと「広告収入」がどれくらいだかは想像しづらいと思いますが、この末端ブログですら普段のゲーム課金くらいは十分賄えているくらいなので、知名度の高いゲームプレイヤーに関しては桁が違うわけで。
最近は、個人というよりは「サイト運営している人」くらいの露出度でも、しっかりと活動している人が増えたような気がします。幻影戦争で言えば、幻影戦争データの人みたいな感じですね。結構儲かっていると思いますよ。
動画作成を意識する
Googleの検索アルゴリズムを考えると、どうしても企業系サイトが強いのですが、検索に頼らずに動画作成などでYouTubeなどから集客した方が効率が良かったりします。動画に関しては、まだまだ検索アルゴリズムが熟成されておらず、新規参入でも一定の露出度を確保できますからね。
私も数本は動画を上げてみましたが、やっぱりブログなどのテキスト媒体のコンテンツに加えて短期間で表示されるのはいいですね。
動画作成に関する記事はこちら。

ゲームで収益を上げる方法についてはこちら。



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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– ジャングリア沖縄に批判したライターが意見を変える
– ライターが28年の経験を持つが、最も恥ずかしい誤解をした動画がある
– ライターの声で明らかになった驚くべき真実
– 7,000円と2,000円のハイライターが似ていると話題
– パチンコライター成田ゆうこちゃんとの初対面インタビュー
関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=ライター
「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 2026年2月5日に行われるNintendo Directのソフトメーカーラインナップをゲームライターたちと一緒に観る
– シンガーソングライター斉藤和義が2026年2月5日に何かしらの活動を行う
– シンガーソングライターNORICOが応援歌「君に捧げる応援歌/HIPPY」をカバーする動画が公開される
– シンガーソングライターのオリジナル曲やライブ映像についての動画が公開される
– 「MOONLIGHTER2」の新作ゲーム「霧雨魔理沙のまったりムーンライター2~5日目~」に関する動画が公開される
関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=ライター
「hd 収益 ゲーム」に関する最新情報です。
スクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニHD)は、2023年第3四半期の決算で営業利益が前年同期比39%増の463億円となり、大幅な増益を達成しました。主な要因は、HDゲームとモバイルゲームの収益改善に加え、ロイヤリティ収益の増加です。
https://gamebiz.jp/news/420480
「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– バトリ13の開幕戦で、初参戦のベテランライターうっちぃが登場し、波乱の幕開けが予想される
– Moon&Sunのオリジナル曲にはリズムがあり、説明欄に歌詞も付いている
– 日用品に隠された用途についての興味深いアイデア
– キャンドゥで購入した使いやすいLEDライト2種の紹介
– XGの楽曲「Rock the boat」の元ネタを書いたソングライターについての解説
– 珍しいライターの比較動画や、インドのファンシーライターの紹介
– シンガーソングライターや楽曲の紹介、告白ソングなどの音楽関連のコンテンツ
– EDCライトや電動エアブロワーなどのツールレビュー
– ビンテージライターのコレクションや、フレックスツールの販売終了に関する情報
関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=ライター
「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– パチスロで生計を立てるガチ系ライターが登場し、プロの立ち回り術を披露
– 一流WEBライターがネーミングだけで高級な選択をする能力をチェック
– おもちゃの銃に憧れる男性は多い? #shorts
– シンガーソングライターのオーイシマサヨシさんが語尾で魅せる歌い方を紹介
– 彼氏には見せられないものがある? #shorts #fidgettoysplus #toys
関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=ライター
「人材 ai 企業」に関する最新情報です。
レバテック株式会社の調査によると、AI導入の効果を受けて、9割以上の企業がIT人材の人員計画を見直していることが明らかになりました。具体的には、47%が「検討している」、46.7%が「今後検討予定」と回答し、見直しを検討している企業の約7割が人員の増加を予定しているとしています。IT人材の増員理由としては「セキュリティ対策」が最も多く、頻発するサイバー攻撃の影響が考えられます。また、AIの台頭により求められるスキルにも変化が見られ、昨年2位だった「プロンプトスキル」が今年は1位に上昇しました。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000849.000010591.html
「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 5,000円以下で喜ばれるアイテム集が紹介されている
– マグホールドスクエアは金属施工時に便利で、90°が簡単に出せる強磁力マグネット付き
– おもちゃのようなトイガンは男性に人気がありそう
– 冬に使えるEDCセットアップや実用的な携帯アイテムが紹介されている
– ライターとイチゴのキャンドルの比較も行われている
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– パチスロ知識王の沖ヒカルが自身の離婚回数を当てる
– チェーンソーのライターを手に入れた
– 霧雨魔理沙のまったりムーンライター2~4日目~
– 毎月の冷凍庫補充に関する内容
関連するYouTube検索: https://www.youtube.com/results?search_query=ライター
「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 雪国人が雪中野営に持っている道具を紹介する動画
– バイク修次郎が登場する動画
– パチスロ知識王がライターの離婚回数を当てる企画
– 世界最軽量のアルミ製ULクッカーのレビュー動画
– 冬キャンプに革命をもたらすイワタニの最新2WAYカセットコンロのレビュー動画
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– ライターを貸したら人生が劇的に変わったエピソードがヤバすぎる!
– Lighters(ライター)とLollipop(棒付きキャンディ)の対決が漫画で描かれている。
– 100%の完璧な状態を想像してみよう。
– 2026年1月29日の最新動画では、スローモーション映像やテトラクトイド、超強力な扇風機、羽根付き扇風機などが紹介されている。
– よりミニマリストなEveryday Carry(日常携帯品)のアイデアが紹介されている。
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– ルポライターが危険な現場での取材体験を語る「シにかけた瞬間トップ3」
– ライターが正座したような姿勢で死亡し、息子が容疑者として書類送検される事件が北海道室蘭市で発生
– AIに記事執筆を任せるライターの増加についての議論
– ソロアーティストのライブで起こりがちな4つのあるある事例
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 平成時代には100円マックがあり、300円で牛丼が食べられたことを懐かしんでいる
– ガジェットやEDCライトに関する情報を提供するアカウントがある
– ブラジル在住の南米文化ライター島田愛加の公式アカウントがある
– シンガーソングライターや快楽主義に関する投稿がある
– シューティングビームハイライターに関する動画があり、韓国コスメについても言及されている
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– コクヨのWPファインライターは新感覚の大人のペンとして紹介されている
– ファインライターとは、万年筆やサインペン、筆ペンのような特徴を持つペンのことであり、新しい進化したペンとして紹介されている
– タイプライター風キーボードやデスク周りのアイテムに関する情報も含まれており、YUNZIIKEYBOARDの製品が紹介されている
– その他、快楽主義やシンガーソングライター、地球の歴史などの話題も含まれている
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– Nitecore TINI:小さくて明るいEDCキーホルダーライトで、3色の色温度切り替え可能で最大600ルーメンの明るさ。購入しての商品レビューでは、小さすぎて無くさないように注意が必要とのことで、おすすめ度は星4。
– キャンプや車中泊におすすめのアイテム:26年1月に購入したお得な8種類のアイテム。大陸の失敗やダイソー並みのコスパアイテムが含まれている。
– 衆院選の行方について:ノンフィクションライターの石戸諭が解説するニュース番組。
– シンガーソングライターのルイが主催する1人リリックビデオ鑑賞会。
– メラの新しいライターコレクション:どれがお気に入りかを尋ねる投稿。
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– ライターが使う便利な工具や日用品の紹介
– シンガーソングライターの作詞や作曲に関する初心者向けアドバイス
– シンガーソングライターによる「Flavor Of Life」のカバー
– 女性シンガーソングライターによる「夏の日、残像」の弾き語りカバー
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 連続不審火事件で逮捕された男性が複数のライターを所持していた
– AIを使ったライターは文章力の向上には効果がないという弱点がある
– トラベルライターが機内持ち込みバッグの中身を紹介する動画がある
– 美容ライターの上條華江さんが薄毛と病気についての記事を執筆
– 危険なジェットフレームライターについての動画が公開されている
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 茶クマを消すためにはハイライターとコンシーラーが必要
– 接着剤が不要な天才修理工の修理テクニック
– 平井堅のノンフィクション曲「巫女の人」について
– シンガーソングライターに関する情報
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 路上ライブで歌い続けるシンガーソングライターが活動
– 2026年最新ランタン「Helio5000」が登場し、ゴールを超える
– ゆずのライブで「仮面ライター」が披露される
– パチンコライター2人が2025年のおすすめ機種を紹介
– BAREBONESがピボットアークライターをエングレービングカスタム
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– パチスロライターまりもが生配信で実戦を披露する
– 3人のライターがYouTubeで活躍し、パチンコやパチスロの実戦を紹介
– ライターのヒカル・ウシオがオカルトを駆使して試写会に登場
– シンガーソングライターのGACKTがリハーサル中にパワハラをして炎上
– シンガーソングライターがオリジナル曲を作曲する様子が追跡される
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– Fenix TK16 V2.0は世界中の警察が信頼するタクティカルライトで、デジタル回路が優れている
– 投資ライター高城泰がわっきゃいのトレードで納得させるエピソードが紹介されている
– シンガーソングライター蘭華が葛藤を乗り越えてデビュー10周年を迎え、ヒット曲創出への決意が語られている
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– AIの進化によりWebライターになりやすくなった?
– 天才シンガーソングライターとオリジナル楽曲作りのビッグプロジェクト始動
– シンガーソングライターが歌う「only my railgun」のカバー
– 成人式で国歌を独唱したシンガーソングライターの1日を追った動画が公開
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 2chで話題の良いライターを購入したエピソード
– パチンコやパチスロの必勝本WEB-TVでの「万枚復活計画」に関する話題
– マットハイライターや猫の手ブラシの使い勝手が良いという話題
– 白猫プロジェクトに登場する剣カイルの性能解説と試運転、コスモオーバーライターの紹介
– アウトドアアドベンチャー向けの最高のナイフに関する情報
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 白猫の動画で、剣カイルの性能解説と試運転が行われている
– 決戦コスモオーバーライターの斬突魔光無弱点/11京が紹介されている
– ざくざく星55inferno BLOOD SKYというコンテンツが含まれている
– 2026年1月16日に新商品が発売されることが告知されている
– 世界で最も危険な自己防衛ガジェットのトップ3が紹介されている
– AmazonGadgetsの#shortsシリーズで紹介されている
– ライターに関する動画があり、どのライターが適しているかが議論されている
– 「WAになって踊ろう」という楽曲の歌ってみた動画が投稿されている
– シンガーソングライターの池端克章に関するコンテンツが含まれている
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– キャンドゥの新商品がキャンプや防災に使えるアイテムとして話題
– シンガーソングライター高橋優さんが秋田弁で音楽を披露
– AIを使えばライター未経験でも稼げるかについての議論
– Wuben G5 Titanium EditionというユニークなEDCフラッシュライトが紹介
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 映画に影響されてパチンコの打ち方が変わるライターが登場
– シンガーソングライターの石川ひとみが「まちぶせ/巫女の人」として活動
– 世界で注目されるユニークなライターのトップ3を紹介
– クールなライター同士の比較やニューヨークでの最新トレンドを紹介
– Soto ST-260の最小テントヒーターのレビュー
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– キャンドゥの新商品は、オーム電機の2wayコンパクトライトで小型で明るい
– 生活音を使って曲を作るVlogが話題に
– 悠仁さまの「歌会始」の歌にゴーストライター説が浮上し、国民の反応が冷ややか
– スマートライターのエピックコレクションが話題に
– Webライターのお悩み相談や雑談会がライブ配信される
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– ルポライター國友公司が選ぶ絶対に面白い積読5冊の本棚紹介
– 新幹線○人事件の真実や中野ブロードウェイに住んだ男の日常などの本が紹介されている
– 新番組「必勝ガイドライターと〇〇な話」では大崎エハラの酔談酒場が始まる
– パチンコやスロットに関する話題が取り上げられる
– Webライター向けのプロンプト1選が紹介される
– ゴーストライターの給料やトラブル、出版業界の怖い話が明かされる
– 万枚復活計画やパチンコ、パチスロ、スロットに関する情報が提供される
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 電子ライターの使い方についての動画
– ライターを使ったイメージチェンジ方法
– ライターをファッションアイテムとして活用するスタイル
– 歩みやパクユナの路上ライブでの活動
– クールなライターの比較や編集されたライターの紹介
– ニューヨークで話題のライター関連の動画やショートビデオの紹介
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「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– YUNZII QL75というタイプライターデザインのメカニカルキーボードのレビューが行われており、価格も現実的であると評価されている。
– Diorの透明感ハイライターが即完売となるほど人気であり、#shorts動画で紹介されている。
– 文章力が高いが採用されないWebライターに焦点を当て、ライティングの癖を直す方法が紹介されている。
– Webライターのお悩み相談や雑談会がライブ配信されている。
– Mera Naya Lighter Collectionというライターのコレクションが紹介されており、視聴者にお気に入りを選んでもらう企画が行われている。
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「ai seo 言い換え」に関する最新情報です。
この記事では、AI検索時代におけるSEO対策の重要性について述べられています。特に、単に言い換えたコンテンツやコピーコンテンツは、2011年のパンダアップデート以降、評価されなくなっていることが強調されています。最近では、AIを利用して他サイトのコンテンツを言い換えただけの質の低い記事が検索上位に表示される現象も見られましたが、アルゴリズムの進化により、こうした手法は通用しなくなっています。2025年にはAI Overviewsの拡張やAIモードの日本展開が予定されており、これがSEOにとって大きな転換点となると予測されています。AIの利用が拡大する中で、GoogleやOpenAIのアルゴリズムは精度と信頼性を高め、検索体験が変化しています。
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2601/08/news010.html
「ライター」に関するYouTubeの話題です。
– 最強ライターを決定する「最強ライター番付NEO」の決勝戦が開催される
– パチスロ必勝ガイド編集部が主催している
– NitecoreとKlarusの扁型手電筒が対決する動画が公開される
– レトロで便利なライターに関する動画も公開されており、古着やアメカジファッションとの関連も紹介されている
– インド製のファンシーライターに関する動画もあり、様々な種類のライターが紹介されている
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