散々、「課金運営」と皮肉っておきながら、毎日欠かさず「お知らせ」を読み込み、面白い要素がひとつもない周回をこなす日々です。
見事に、運営の犬になりました。
というわけで、本日はキャラ育成の重要な要素、ステータスについて調べていきたいと思います。
幻影戦争のステータス
まずは、簡単にステータスについて解説します。
ステータス表
ステータス | 効果・意味 |
HP | 0になると戦闘不能。 |
AP | アクションポイント。攻撃スキルで使用。 |
TP | タクティカルポイント。補助スキルで使用。 |
攻撃 | 物理攻撃が依存 |
魔力 | 魔法攻撃が依存 |
防御 | 物理防御 |
精神 | 魔法防御 |
素早さ | CTの貯まる速度。回避率にも影響。 |
器用さ | 命中率が依存。スキルによってはダメージ計算時に参照する。 |
運 | 披クリティカル、状態異常回避に影響 |
クリティカル | 与/披クリティカル率に影響 |
Move | 移動マス数 |
Jump | 高低差の移動 |
Brave | 物理アビリティの攻撃力やリアクション時に参照 |
Faith | 魔法アビリティの攻撃力とリアクション時に参照 |
Cost | 一部クエストで上限が設定。 |
情報収集の際に出会ったこっちのサイトを参考にしました。
https://jpneet.com/game/ffbe-stats-mean/
キャラのステータス表
やっつけステータス表です。Jovレベルなどで大きく変動するので、育成してみてのお楽しみですね。
ウルトラレアのユニットのステータス
ユニット名 | HP | 攻撃 | 魔力 | 素早さ | 器用さ | 運 | TP | AP | Jump | Move |
アイリーン | 1955 | 287 | 69 | 49 | 162 | 136 | 135 | 127 | 1 | 3 |
アヤカ | 1881 | 72 | 231 | 60 | 118 | 142 | 207 | 176 | 1 | 3 |
イェルマ | 1993 | 279 | 65 | 53 | 178 | 135 | 126 | 119 | 1 | 3 |
エルデ・リオニス | 2338 | 281 | 62 | 52 | 154 | 139 | 126 | 120 | 1 | 3 |
エンゲルベルト | 3225 | 218 | 62 | 48 | 143 | 173 | 121 | 115 | 1 | 3 |
オルランドゥ | 2336 | 281 | 78 | 55 | 147 | 136 | 123 | 116 | 1 | 3 |
キトン | 1718 | 251 | 85 | 61 | 166 | 157 | 129 | 122 | 3 | 4 |
ギルガメッシュ | 1698 | 235 | 196 | 56 | 138 | 120 | 138 | 131 | 1 | 3 |
クリスマスマシュリー | 2442 | 259 | 64 | 52 | 151 | 122 | 135 | 127 | 4 | 3 |
クリスマスラマダ | 1779 | 315 | 75 | 59 | 142 | 131 | 121 | 115 | 1 | 3 |
ジザ | 2079 | 225 | 64 | 62 | 168 | 149 | 117 | 110 | 2 | 3 |
フェデリカ | 1988 | 195 | 72 | 63 | 210 | 116 | 126 | 119 | 1 | 3 |
マシュリー・ホルン | 2074 | 107 | 209 | 52 | 142 | 106 | 168 | 158 | 1 | 3 |
ミランダ | 2090 | 188 | 208 | 54 | 135 | 141 | 157 | 149 | 2 | 3 |
ラムザ | 2160 | 264 | 239 | 52 | 155 | 147 | 117 | 106 | 2 | 3 |
SSRキャラのステータス一覧
ユニット名 | HP | TP | AP | 攻撃 | 魔力 | 素早さ | 器用さ | 運 | MOVE | Jump |
ヴィストラール | 1174 | 99 | 94 | 188 | 66 | 53 | 140 | 153 | 3 | 3 |
エトア | 1698 | 110 | 104 | 158 | 59 | 52 | 124 | 125 | 3 | 2 |
オー | 1564 | 95 | 90 | 179 | 54 | 53 | 153 | 143 | 3 | 1 |
カディア | 1421 | 146 | 127 | 63 | 194 | 48 | 132 | 121 | 3 | 1 |
クーリ・ウェズエット | 1254 | 118 | 111 | 156 | 72 | 48 | 156 | 136 | 3 | 2 |
シャドウリンクス | 1449 | 91 | 85 | 210 | 45 | 59 | 144 | 142 | 4 | 3 |
シュゼルト | 1449 | 108 | 100 | 231 | 60 | 50 | 144 | 142 | 3 | 1 |
ドランド | 1784 | 105 | 97 | 185 | 51 | 47 | 149 | 114 | 3 | 1 |
ナーシア | 2202 | 117 | 104 | 164 | 59 | 45 | 111 | 134 | 3 | 1 |
フィーナ | 1359 | 139 | 130 | 70 | 161 | 57 | 107 | 115 | 3 | 1 |
ヘレナ・リオニス | 1309 | 156 | 141 | 58 | 213 | 53 | 115 | 146 | 3 | 1 |
マルグリット | 1335 | 145 | 136 | 64 | 160 | 47 | 150 | 134 | 3 | 1 |
メリルーク | 1920 | 110 | 104 | 192 | 59 | 52 | 127 | 144 | 3 | 2 |
ライリュウ | 1410 | 106 | 99 | 178 | 64 | 59 | 136 | 133 | 3 | 1 |
ラマダ | 1832 | 101 | 91 | 156 | 67 | 48 | 154 | 162 | 3 | 1 |
リリシュ | 1808 | 108 | 100 | 200 | 55 | 48 | 144 | 160 | 3 | 1 |
ロレンツォ | 1878 | 118 | 111 | 167 | 59 | 41 | 142 | 147 | 3 | 4 |
祈り | 1084 | 154 | 130 | 66 | 161 | 53 | 126 | 133 | 3 | 1 |
わかりにくいステータス要素
疑問に思ったことをここに投げていく所存。もっと詳しい方がいらっしゃればコメントくれれば追記します。
移動に関係する要素
シミュレーション系では、速度と同等に重要なパラメータである移動に関するステータスを見ていきましょう。
キャラによってはJumpが大事
あまりプレイしたことない方だと「Jumpなくてもよくね」とか思いがちですが、というか私も思ってましたが、Jumpは大事です。
狩人で狙い撃ち
弓攻撃は、高所からのメリットを存分に発揮できます。地形に依存するので特化して育成する必要はないにせよ、マッチバトルなんぞで役に立つので覚えておくといいよ。
高低差のダメージ計算
高低差により、攻撃力5%の増減があり、防御側にも5%の増減があります。例えば、高所から攻撃した場合は、5%攻撃力が増加し、低い方にいる受け手は防御が5%減で計算されます。
射程範囲が伸びる
これは「武具の説明」にも書きましたが、弓など曲射攻撃の場合は、高所からの攻撃で射程範囲が伸びます。記憶では2hごとに1マス伸びたはずです。
ユニとソシア
現状、装備武器がメインジョブに依存するので、弓装備してJumpも高い、というキャラはRのユニくらいなもんでしょうか。
ソシアはJump4でサブに狩人があるので、曲射スキルは使えそうですが、どんなもんでしょうかね。
この辺りは、UR狩人の出現次第で評価されるべきところでしょう。
Moveは言わずもがな大切
Moveに関しては、「相手の攻撃範囲外」でステイしながら、タイミングを見計らって先制攻撃できる、というだけでメリットと言えるでしょう。
シャドウリンクスがMove4で縮地で補強されるから、めっちゃ動くね。
飛燕なんかの遠距離攻撃もあるから、戦術次第では全く攻撃を受けずに自分だけ攻撃する、なんてこともできそう。。。
ピックアップ期間に欠片買い占めた人は勝ち組ですね。
素早さやCTなどの行動回数
CTは100たまると行動できるようになります。このCTのたまりやすさが「素早さ」に依存します。
行動順番の特徴
- CTはオーバー分は持ち越し
- 行動・移動で消費
- 何もしなくても消費
- ヘイストで1.5倍補正
- CT短縮は必要CTが減少
- 詠唱速度はスキルに依存
だいたい、この辺りのことが分かれば速度についてはマスターしたも同然です。
詠唱速度がわからん
わかりませんねぇ。
私のマシュリーが皮肉なことに「バニシュ」が2つあるので、見比べてみます。
- バニシュ Lv1:詠唱速度160
- バニシュ Lv10:詠唱速度254
すると、詠唱速度がそれぞれ250以上のものと、160くらいのものがあります。これだけの違いで、発動できるターンが異なるのがわかります。
1000になると発動
おそらく、ターン処理回数ごとに詠唱速度が掛け算になって1000を超えた時点で発動、といった趣旨のものかと思われます。
つまり、先ほどのバニシュの場合、初期値160のものは7回転分の処理回数を必要とするのに対し、Lv10バニシュは4回転で発動できるということになります。
回転って何よ。
処理数なんですけど、ターンって書くとややこしくなるので。
なので、仮に詠唱速度1000の魔法があれば即発動ですし、200だったら、間に5処理はいるので、割り込まれる可能性は高くなる、ということになります。わけわからんですね。
精神ってなんだ?
マシュリーを育成していると「精神アップ」があるので、気になった方もいらっしゃるはず。
精神はFF系では「魔法ダメージに対する防御力」として扱われることが多いです。回復魔法の回復量の計算にも参照されることが多いです。
BRAVEとFAITH
FFT経験者なら体に染み込んでいるであろうステータス値ですが、FFTほどシビアじゃないので、こだわらない方ならとりあえず上げておけばいい。
FFTでは、faithが95以上になると信仰に目覚めて仲間がいなくなるというシステムがありました。ちなみに、braveはチキンになる上に、下限を超えると逃げ出して離反という感じでした。
BraveやFaithを上げておくメリット
Braveが物理、Faithが魔法攻撃のダメージ計算で参照されることは表を見ていただければご理解いただけると思います。ですが、リアクションの発動率にも影響することは、意外と知らない。
シュテルが鶏になったら
別記事でも書きましたが、シュテルなど「よくやられる」キャラに関してはBraveが下がりやすく、一定値(30?)以下になることでチキン状態となります。
放っておくとそのバトル中は治りますが、braveを上げる根本的な打開策を取らない限り、またチキンになります。
ちなみに、借りたシュテルがチキンなのは一周回って愛おしく感じる。
Braveのあげ方
- 兵舎に突っ込む
- 戦闘中にクリスタル獲得
- 特定のアビリティを使用(ターン制限ない上昇補正のもの)
Braveの下げ方
- 戦闘不能になる
- アビリティを使用する(敵に依存する)
Faithのあげ方
運営がTwitterで魔法キャラを兵舎に入れる画像を上げて炎上しておりましたが、そうでなくても間違えてFaith30のヤシュトラさんなんかを作ってしまった方も多いことでしょう。
フィーナの「はげます」がスキル修正されて「Faith上昇」効果も追加になり、実質的な救済措置となりました。
faithの下げ方
兵舎に入れるのが一番手っ取り早いですね。好んで下げる人はあまりいないと思いますが。兵舎システムはテコ入れすることが明言されているので、やり込まない方は放っておいてもいい。
ヘイト値について
ヘイト値というのは、「敵に狙われやすくなる」ことをいいます。ヘイトを集める、なんていいますね。
えっ、別に操作されたら関係なくね?
課金周りを整えすぎたらメインコンテンツがなんだかわかりづらくなりましたが、オート操作の時に役立つ、くらいに考えておきましょう。
ヘイトを操る術
自分が知ってる範囲になりますが。
- ビジョンカード(愛の誓い)の効果
- アビリティ(アトラクトブレード)の副効果
- パーティーの先頭が高く、後ろほど低い
はげます運用で効果的
ヘイトを上げておくことで、特に何も考えずに「味方のバフ」の対象になりやすくなります。つまり、フィーナ「はげます」でFaithを上げる際には大変に有効です。
コメント
「宇宙船 プレイ jump」に関する最新情報です。
Keepsake Gamesが開発した協力プレイ対応の宇宙冒険FPSゲーム『Jump Ship』が正式発表された。このゲームでは、宇宙船の操縦や惑星探索、戦闘などがシームレスにつながるPvEバトルが特徴であり、最大4人でのオンライン協力プレイも可能。早期アクセス配信を通じて開発が進められ、さまざまなミッションが用意される予定。開発はスウェーデンのKeepsake Gamesが行い、CEOにはMojangの設立メンバーであるDaniel Kaplan氏が就任している。PC(Steam)およびXbox向けに開発中で、配信時期は未定。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240403-288425/
「松竹 ゲーム brave」に関する最新情報です。
Brave groupは、松竹と協力してゲームメタバース事業を展開し、ジャパニーズホラーをテーマにした「呪園 Ju-en the Cursed Park」を「Fortnite」で提供することを発表した。両社の強みを活かし、新しいサービス開発やビジネスモデルの推進を目指す共同開発であり、VTuberやesportsなど幅広い事業領域を展開している。
https://japan.cnet.com/article/35216443/
「事業 brave 松竹」に関する最新情報です。
松竹ベンチャーズは、グローバルでIP事業を展開する株式会社Brave groupに出資することを発表しました。Brave groupは、バーチャルミュージックレーベルやVTuber開発などのIP事業を中心に展開しており、今年4か国5か所に海外拠点を設立するなど、海外展開を目指しています。松竹ベンチャーズは、Brave groupの次世代エンタテインメントプロジェクトに出資することで、グローバルな事業拡大を支援する意向を示しています。また、Brave groupは自社のメタバースエンジンやゲーム事業など、多角的な事業展開も進めており、松竹ベンチャーズの出資によってさらなる成長を目指すとしています。松竹ベンチャーズは、Brave groupの代表取締役社長である野口圭登氏とのパートナーシップを強化し、共にエンタテインメント業界での挑戦を続けていく意向を示しています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000029.000104108.html
最初におすすめしているステータス関連のサイトは誰が為のアルケミストの仕様を全く真偽を確かめずに載せているに過ぎないためおすすめできません。
例えば命中率の記事がありますが、幻影戦争の場合、側面は25%、背面は50%アップになりませんからすぐ確かめられると思います。
anyさま。
確認して参りました。攻撃位置から命中率に関して確認しましたが、背面・側面ともに変化はないようです。参考にしたのは事実なのでリンクは残しておきますが、「おすすめ」などの文言は削除しておきます。タガタメに仮面を着せた幻影戦争ですが、微妙にブラッシュアップ(?)はしているのですね!