久しぶりにゲーム系の記事を書いていたら、もうすでにドラクエタクトがすぐそこまで来ていました。
私の中で一時的にFFの波が来ていて、オペラオムニア、本家FFBEとプレイして幻影戦争にそろそろ戻ろうかと思っていた矢先。

10万出しても倍速が買えない幻影戦争よりも、月額サブスクリプション480円で倍速開放されるタクトの方がよっぽど真っ当なんじゃないか?
大事なことに気がついてしまったので、幻影戦争とドラクエタクト、プレイするならどっちにすべきか考えてみました。
ドラクエタクトをプレイする前に知っておきたいこと

まずは基本的な情報で場を繋ぐのが当ブログのスタイル。
リリース関連情報
まずは、どうせなのでリリースに関連する情報をピックアップ。
配信日
あー、なんかの発売日だな、と思ったらFFⅩが7月19日でした、惜しい。なんか、まだゲームを予約して楽しみに待っていた頃だったと思うんだなぁ。
事前登録
ずいぶん前に、事前登録キャンペーンで配布物に差をつける、リワード付与する行為が禁止されました。確か、Appleの規約だったと思います。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65831943.html
公式Twitter
多分、リリース当日はサーバーが混むので、Twitterからの情報を掴んでおくのが大事です。
『ドラゴンクエストタクト』の配信日が、7/16(木)に決定しました!
— ドラゴンクエストタクト公式 (@DQ_TACT) July 8, 2020
App Store/Google Play 両ストアにて事前登録も開始しましたので、ぜひ事前登録のうえで配信開始をお待ちください!https://t.co/4MWZFX0wc4#ドラクエタクト pic.twitter.com/qqS7aTYRfA
β版の評判は?
掲示板を眺める程度の情報しか持っていませんが。ベータ版参加者は約20,000名もいたので、YouTubeなどでもプレイ動画が確認できます。
バトルのモッサリ感

バトルの感じがなんだかもたついた感じがする、という意見をよく目にしました。ただ、その辺りを改善するためのベータ版なので、(リリースすぐには改善してはいないかもしれませんが)将来的にはバトルはスムーズになるような予感はします。
ユーザーの意見総括

- 3Dグラフィックのクオリティが高く、キャラの育成もとても楽しい
- やり込み要素が多くて良い
- キャラクターの移動距離や配置、特技の効果範囲を考えながらプレイするのが楽しい
- ランクの低いキャラクターが活躍できるコンテンツが用意されているのが良かった
- ドラゴンクエストらしさを失うことなくカジュアルなタクティクスゲームに落とし込まれている
- 難しすぎず、オート機能もあってタクティクス系が苦手でも楽しくプレイできた
- バトルのルールが分かりやすく、操作性も直感的でわかりやすい
- 分かりやすく手軽なタクティクスをドラゴンクエストで楽しめたのが良かった
- 敵の移動範囲、危険範囲を知りたい
- 初期配置画面で敵の情報がパッと確認できないため、戦略を立てづらい
- テンポをもっとよくしてほしい
- 錬金で装備に付与効果がランダムにつくのが面白い
- 強くなっている実感が持ててとても面白かった
- 全体的にもう少し説明が欲しかった
- 錬金素材、とくぎ強化素材ともにもう少し獲得量を多くしてほしい
- 効果が高いので頑張りたかったが、序盤からとくぎ強化の成功率が低いと感じた
- とくぎ強化アイテムの種類が多くてわかりづらかった
- UIにドラゴンクエストらしさがあってあまり複雑でないのが良かった
- モンスターがあしらわれたUI上のアイコンが好印象
- ソートで絞り込む操作が直感的でなくわかりづらい
- 装備の付け替えが面倒臭い
- 誰が何を装備しているのか一覧で知りたい
- デイリーで経験値クエストの後にスムーズにゴールドクエストに遷移したい
- バッテリー消費を抑えてほしい
- オートプレイ時のモンスターのAIをもっと賢くしてほしい
- 周回要素が多いので、スキップチケット、自動周回機能などがほしい
- スカウト演出をもっとワクワクできるものにしてほしい
https://www.dragonquest.jp/tact/report/

幻影戦争もプレイしていると、棲み分けとしては、タクトは「プレイは簡単・爽快・スムーズで、適度な難易度でキャラ育成を楽しむ」あたりで落ち着いてくれると嬉しいですね。

ドラクエならではの、「低レアスライムでSランクを倒す」ことができると面白そうですが、この辺りのゲームバランスの調整は難しそうですね。
リリース前に発表された主な改善点
- 錬金・とくぎの強化を分かりやすく
- バトル演出を快適に
- 敵の行動把握を簡単に
- メッセージなどのテンポ調整
- オート時のAI挙動
- クエスト周回サポート
- 装備などのUIを調整、ソート機能など
- バッテリー消費改善
というわけで、個人的には「タクトはそれなりに面白そう」だという期待はしています。
ドラクエタクト、プレイする価値はあるのか?
では、前情報をもとに、早くプレイしたくてウズウズしている気持ちを抑えて考察などしていきます。
タクトの課金圧・運営手腕が知りたい
まずは、Aimingとスクエニということで、ソシャゲに力を入れてきた二社を、どう評価するかについてです。
ドラクエは放っておいても売れるので課金圧は高め
ドラクエなので、当然、ある程度収益が見込めると思って開発し、課金者がいるうちはそれなりに課金圧をかけてくると思います。

とにかく、最初のうちはガチャを絞ることである程度の集金をかけてくるとは思いますが、微課金プレイヤーはどのくらいの予算を積んでおくと良いか、考えてみます。
評判は大事
少し、株高についても触れますが、ここ最近はゲーム(ソシャゲ)運営は、株価にもそれなりに影響を受けます。
その点、ドラクエウォークという成功例を提げていて、かつ「売り上げとしては」それなりの成功を収めた幻影戦争という前例もあるスクエニ。ドラクエタクトへの期待はそれなりに高まっていると言えます。
Aimingを知る
まず、開発・運営を調べます。
Aimingのゲーム
ログレス物語
8月27日のサービス終了がアナウンスされました。Aimingの主力商品だったと思いますが、サービス移管など諸々あって、結局、畳むようですね。
Caravan Stories
戦国大河

ここ数年は、それなりにソシャゲ・スマホアプリのゲームはプレイしていますが、ちょっと存じ上げませんでした。。。
株価は上がっているけど


Aimingの株はゴリゴリ上がっているようですが、リリース後にストンと落ちるようなことにならなければ良いのですが

資産家はゲームを知っているわけではないので、リリース後の評価で大きく変動しそうな予感はしますね。
Aimingとしては失敗できない
主力となるはずだったログレスがスルーとサービス終了までいってしまい、Aimingとしてはドラクエタクトは軌道に載せたいところです。

この場合「早めに集金して開発費用を回収したい」気持ちと、「まずは手堅くユーザーをつかみたい」という気持ちがあると思います。
無課金優遇、ではない
ただ、ユーザーを手放さない、というのは「無課金優遇」ではなくある程度の課金を早い段階でさせることです。

一度課金したデータの方が、手放しづらくなるし、コンコルド効果もあるから「せっかく課金したなら」という気持ちで続けてしまうのがゲーム。
サブスクリプションでの倍速など、既に「課金圧高そう」「一見するとユーザーを手放す悪手」のような情報もありますが、月額480円はサブスクの中ではかなり安い方かと。
ゲームのサブスクリプション価格
マリオカートツアーは、(たぶん)タクトと同じサブスクリプションシステムを利用しています。一方、ドラクエウォークは実質的なサブスクリプションで、有償石でしか買えない月間パックのようなものがあります。

課金者・微課金ユーザーあたりはすぐに手を出しそうな価格帯なので、最初の掴みとしてはまずくはないのかな、とは思います。
ドラクエタクトのガチャってどうなの?

問題は、ガチャまわりですが、ベータ版ではそれなりに高いレアリティのモンスターが手に入ったようですが、「魔王がいない=目玉がない」状態でのリリースとなるかがみもの。
最強の魔王がいないの?
インフレは仕方がないにせよ、ボスクラスの分かりやすい強キャラをどのタイミングで、どのレアリティ(排出確率)で出すかがポイント。
初動はお布施でそれなりに課金するユーザーはいますが、課金した後に「では早速魔王を」だと萎えてしまいそう。ハーフアニバーサリーくらいまでは、人気モンスターをインフレさせずに出していけるかがポイントかと思います。
排出確率は?
排出確率は、ベータ版では以下の通りの排出確率でした。
| レア度 | 排出確率 |
|---|---|
| S | 3% |
| A | 12% |
| B | 36% |
| C | 49% |

プレイ中のゲームをざっくり上げてみましたが、仮にユニットを確保するだけであるならば、3%は甘い方ですね。

ただ、必要数次第では、同ユニットを複数回手に入れることになると、それはもう天文学的な感じになりますね。
ぼうけんの手形の説明

- サブスクリプションサービスの仕組みを利用
- 月額480円
- 1ヶ月間有効
- バトルスピード「超はやい」が開放
- デイリークエスト挑戦回数が1回プラス
2020年7月13日時点ではこれ以上の特典がないので、「む?」となるところですが、480円なら仕方がないか、という気がしないでもない。
幻影戦争と比較すると
ここまで、全く幻影戦争に触れていませんでした。ざっくり幻影戦争について説明します。
FFBE幻影戦争の2020年7月の環境
- 既にキャラのインフレが始まる
- 長々と中身のないハーフアニバーサリーを続ける
- 売り上げは高い
- 課金圧も高い
- ガチャの必要性はそれなり
- ガチャができないくらいに課金石が必要
- 周回要求量が尋常じゃない
- 引退者続出
という感じで、落ち目とみるか、今でも課金するユーザーがいることを前向きに捉えるかは評価者次第。
幻影戦争の楽しい部分
ただ、文句は言い出したら尽きないものの、なんだかんだ楽しんでいるから続けているわけで。
- 好きなFFキャラが登場する(可能性がある)
- ビジュアルはピカイチ
- バトルはそれなりに快適
- インフレは緩やかなので、それなりにバランスは取っている

FFのオリジナルナンバーキャラ、まだ光の戦士だけですけどね。

FFTはコラボでキャラが掴めたので、あの時はまだ楽しかったんだけどな。
どちらをプレイするべきか
幻影戦争と、ドラクエタクト、スクエニがリリースしたソシャゲSRPGの、FFとドラクエという二大タイトルをご紹介しました。2つのゲーム情報を比較して、私なりの結論を出そうと思います。
ドラクエタクトは要チェックしたい
結論を書けば、「タクトに期待して、微課金パスで様子見しながらガチャ沼にははまらない」プレイができれば、文句なしでタクトに移行して良いと思います。

幻影戦争は、一度あげた単価を引き下げることは容易じゃないから、タクトで課金要求量が適正なら、ふっと我に帰ると思うよ。

全く役に立たないガチャに1万円払うとか、幻影戦争、だいぶ金銭感覚がおかしくなることしてたからね。

しかも、ガチャで排出された後の方が課金必要量が増えるという不幸の始まりという、ね。
タクトの課金圧が高い場合

逆に、幻影戦争の経験から、タクトの動向が怪しい場合は、幻影戦争が神運営に生まれ変わることを期待して待機するのも手です。
ドラクエタクトのチェックしたいポイント
- 最高レアリティの更新がないか(早い段階での魔王実装)
- 最高レアリティの排出確率が適正か(2%以下は要注意)
- モンスターの覚醒・限界突破要素は適切か(15対必要とかじゃないか)
- 覚醒・限界突破に必要な素材を課金対象にしていないか(どうせ緩和されるので焦って課金しない)
- Aimingの運営はユーザーの方向を見ることができているか
- Aimingはスクエニに踊らされていないか




コメント
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最近、ゲームの生配信を観るのが楽しみになっている私ですが、VTuberのコンテンツって本当に多彩で、リアルタイムでの反応が新鮮ですよね。今回の配信も、どんなエンタメが飛び出すのかワクワクが止まりません!
さらに、今公開中のPVでは、迫力満点の「エンシェントドラゴン戦」も見逃せません。ハイスピードアクションに連携技、アニメーションの美しさが詰まっています。
ゲームの世界に飛び込んで、彼らと一緒に冒険を楽しむチャンスです!ぜひチェックしてみてくださいね。
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将棋を通じて、戦略を練る楽しさや、勝利の喜びを体験できるのは、まさに現代のエンターテイメントですね。そういえば、最近は将棋の大会も盛り上がっているし、身近なところで将棋熱が高まっているのを感じます。自宅でちょっとした対局を楽しむのもいいかもしれませんね。
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こうしたニュースを聞くと、日常生活で使っているスマートフォンや家電製品にも影響があるのではと感じますね。身近なテクノロジーの進化が、企業の成長に直結していることを改めて実感します。あなたは、どんな電子部品が使われている製品を愛用していますか?
https://toyokeizai.net/articles/-/947744?utm_source=rss&utm_medium=http&utm_campaign=link_back
「ゲーム 動向 発表」に関する最新情報です。
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皆さん、ゲームの新作が発表されるとワクワクしますよね。それだけに、企業の動きも気になります。特に、カプコンの『バイオハザード RE:ベロニカ』やコーエーテクモの『進撃の巨人3』は、ファンにとって見逃せないタイトル。新作のリリースは、単なるゲームの話だけでなく、私たちの日常にも影響を与える重要なイベントです。これからも注目していきたいですね!
https://gamebiz.jp/news/427361
「発表 動向 mmo」に関する最新情報です。
4年前の今日は、コーエーテクモから待望のMMO戦略シミュレーション『信長の野望 覇道』が発表された日。シブサワ・コウ氏が登場する動画も話題になりましたね。
このゲームは、四季折々の美しい日ノ本を舞台に、城ごとの専用マップで繰り広げられる攻城戦が魅力。武将たちの歴史的な“縁”による連携も楽しめるということで、戦国ファンにはたまらない要素が盛りだくさんです。
ゲームって、ただ楽しむだけじゃなく、歴史を感じたり、戦略を考えたりすることで、まるで自分がその時代にいるような気分になれるのがいいですよね。そんな体験ができる『信長の野望 覇道』、気になる方はぜひチェックしてみてください!
https://gamebiz.jp/news/427176
「ゲーム 動向 90」に関する最新情報です。
カプセルトイが好きな皆さん、朗報です!UGC90から、カプセルトイショップ経営シミュレーションゲーム『Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara』が、なんと6月8日から早期アクセスを開始します。このゲームでは、自分だけのカプセルトイショップを作り上げることができるんです。どんな商品を並べようか、どんなテーマのショップにしようか、考えるだけでワクワクしますよね。
最近、私たちの身近でもカプセルトイの人気が再燃しています。友達と一緒に新しいラインナップを探し回ったり、珍しいアイテムをゲットしたりするのが楽しいですよね。このゲームを通じて、そんな体験を仮想空間で楽しむことができるのは、まさに現代の遊び方の進化を感じます。ぜひチェックしてみてください!
https://gamebiz.jp/news/427286
「ゲーム 動向 ettu」に関する最新情報です。
インディーゲームの世界って、新しい冒険が待ってるんですよね。最近、Team ETTUが新作のローグライトアクションゲーム『魔王パーティ』を開発中だと発表しました!どんな魔物たちと戦うのか、どんなスリルが待っているのか、ワクワクが止まりません。
ゲームのタイトルからも想像できるように、仲間と共に魔王を倒すためのパーティが繰り広げられるのでしょうか。毎回異なるダンジョンや敵が待ち受ける中で、プレイヤーの選択が結果を大きく左右するローグライト要素。これって、まるで日常の選択を楽しむかのようですね。
ゲームが好きな人も、最近はちょっと気になるという方も、ぜひチェックしてみてください。新しい冒険の仲間になれるかもしれませんよ!
https://gamebiz.jp/news/427092
「ゲーム 動向 20」に関する最新情報です。
明日、5月22日20時にインディーゲーム開発者ぷれまCraftsから新作ゲーム『F.A.R.M.S.: Chill Factory』が正式リリースされます!工場の自動化をテーマにしたシミュレーションゲームということで、クリエイティブな発想が試されそうですね。
私たちの日常でも、効率化や自動化は常に話題になりますが、ゲームの中でそれを体験できるのは面白い。自分の工場をどう運営するか、どんな戦略を立てるか、考えるだけでもワクワクします。
ゲーム好きな方はもちろん、ちょっとしたアイデアを得たい方にもおすすめかもしれません。新しい楽しみが生まれる予感がしますね!
https://gamebiz.jp/news/426328
「タイ 動向 ゲーム」に関する最新情報です。
ジー・モードがNintendo Switch向けに『みんなで空気読みワールド タイVer.』をリリースしました!このゲームは、タイ国政府観光庁とのスペシャルコラボが実現していて、タイ文化を楽しみながら、友達と一緒に「空気を読む」力を試せる内容になっています。
遊びながら異文化を体験できるって、なんだかワクワクしませんか?例えば、友達とタイの観光名所を巡りながら、どんなリアクションが求められるかを考えるのは、日常のコミュニケーションにも役立ちそうです。
新しいゲームが出るたびに、友達との時間がもっと楽しくなるチャンスが増えますね。ちょっとした気分転換に、ぜひチェックしてみてください!
https://gamebiz.jp/news/426340
「ゲーム 動向 rpg」に関する最新情報です。
個人ゲームスタジオ「アトリエ・メロン喫茶」が、和風、SF、ファンタジーを融合させた新作アクションRPG『かみよがたり』の最新トレーラーを公開しました!このゲーム、召喚士としての冒険がテーマになっているとのこと。どんな物語が待っているのか、ワクワクが止まりません。
トレーラーを見てみると、美しいグラフィックと独特の世界観が広がっていて、思わず引き込まれちゃいました。和風の要素がどうSFやファンタジーと絡み合うのか、気になりますよね。ゲームをプレイしていく中で、文化の違いを感じられるのも魅力の一つかもしれません。
自分の好きなジャンルが詰まった作品、ついつい期待しちゃいますよね。みなさんもぜひチェックしてみてください!どんな冒険が待っているのか、一緒に楽しみましょう。
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新作PCゲーム『CODE EXIT』のデモ版がついに登場!LINE Gamesと韓国のPhase 8 Studioが手掛けたこのゲームは、シングルプレイでもチームでの協力でも楽しめるホラー体験が魅力です。ダウンロードはSteamとEpic Games Storeで簡単にできますよ。
特に、暴走したAIが支配する都市での生存をかけたストーリーは、プレイヤーの判断次第で進行が変わるので、何度でも楽しめそう。デモ版が公開されたのを機に、5月21日から24日まで韓国で行われる「2026 PlayX4」では、実際にプレイするチャンスも!ゲームの完成度を高めるためのフィードバックも大歓迎です。
思わず仲間と一緒にワイワイ楽しみたくなるような、協力プレイの新しい形が感じられそうですね。ホラー好きの方は、ぜひチェックしてみてください!
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「ゲーム 動向 19」に関する最新情報です。
5月19日の東京株式市場、ゲームエンタメ株が注目を集めています!任天堂が3日連続で上昇し、岡三証券の「強気」評価が後押し。家庭用ゲーム業界も好調で、コナミやバンダイナムコが買われています。
特にシリコンスタジオはストップ高!ついに終値で4ケタを達成しました。強い企業が目立つ中で、サンリオやサイバーエージェントも好調。市場全体が厳しい状況にも関わらず、ゲーム関連株の元気さには癒されますね。
ただ、一方で厳しい動きを見せる銘柄もあります。株式市場の波は読みにくいですが、日常の楽しみを支えるゲーム企業の動向には、やっぱり目が離せません!あなたのお気に入りのゲーム会社はどこですか?
https://gamebiz.jp/news/426185
「ゲーム 動向 27」に関する最新情報です。
Pantaloonは、Steamライブラリをキュレーション、整理、展示できるゲーム『BOXROOM』の早期アクセス版を2026年5月27日にリリースすることを発表しました。このゲームは、ユーザーが自分のゲームライブラリを効率的に管理できるツールとして注目されています。
https://gamebiz.jp/news/426031