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ドラクエタクト、才能開花どうやって進める?優先順位の考察

ドラクエタクトの才能開花がついにオープンしたので、自分の育成優先順位を整理するついでに情報をまとめておきます。

低レアランクまで才能開花させるか、という内容の記事も書きましたので、こちらは暇なら見てください。

DQタクト、低レアを才能開花するかどうかの検討
ドラクエタクトの才能開花、Sランク以外をどうするか悩んだ時に欲しい情報をまとめておきました。個人的にはFランク以外は素材キープ。イベント時に攻略で要求された時に開放でOK。
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才能開花についての基礎情報

とりあえずは基礎知識編。私が説明文を読みながら転記していくだけの作業なので読み飛ばしでOKです。

才能開花で手に入るもの

まずは、何が強化されるのか、という情報です。

獲得可能な項目

  • ステータスアップ
  • 耐性
  • 特性
  • とくぎ・呪文

ざっくり言えば、ステータス基礎値をベースアップしながら「新規特技」を目指して強化していく感じです。

開放優先順位を考える

特性が開花するものもあるので、個人的には「特技」>「特性」>「ステータス」の順に取得していくことを算段しています。皮算用ですけどね。

ぶちくま
ぶちくま

私が見たところだと、とくぎ獲得などの重要項目は「花」を使用するようなので、まずは寄り道せずにとくぎを取得したいところです。

しろくまさん
しろくまさん

とはいえ、大技特技が軒並み消費MPがえげつないので、使い倒すにはMPの底上げも求められるし、結局、最大強化が前提になりそうな予感はしますね。

各々の使用するシーンを想定する

たとえば、ギガンテスは既存の「ウルトラスタンプ」に、HPとすばやさなどの基礎値を中心に補正されています。

ぶちくま
ぶちくま

シンプルに強いのですが、「才能開花」というよりはテコ入れみたいな感じでワクワク感が足りない。

同じAランクの「ガメゴンロード」は、特性として「まれにマホカンタ」を取得でき、「上手く使えるかどうかは別として、あったら面白いかも」というような特性を手に入れたりできます。

個人的には、ギガンテスは「雑に強い」くらいの調整で良かったので、これはこれでOK。タクト運営も割と楽しんで才能開花を設定したんじゃないかと妄想しています。

開花項目ごとにレベルも存在

才能開花の項目ごとに「強化」することもできるようになっており、ステータスや耐性などは10段階(Lv.10)まで上げることができます。

ぶちくま
ぶちくま

こうなってくると、必要素材の入手方法も限られているから、「完凸できた限定」Sランクユニットをしっかりと育成していくのが良さそうな感じがしますね。

しろくまさん
しろくまさん

いや、でも根本的に「耐性」の基礎値があるから、やっぱり適材適所でプレイすることも求められていると思う。だから、才能開花を進めるユニットを選ぶことはもちろん大事だけど、偏らせすぎるよりは育成するユニットのレアリティも考慮しながら、「必要な時に、必要な分だけ」育成することが大事かも。

ぶちくま
ぶちくま

それが一番苦手なんだよなぁ。我慢できなくなっちゃう。

しろくまさん
しろくまさん

それが運営の狙いなんだよな。

才能開花の手順

才能開花の手順に関する項目をまとめておきます。

才能開花の条件

  • ランク3以上で解放

才能開花に必要な素材

ざっくりとリスト化しておきます。

ゴールド

地味に必要になるのがゴールドです。私のように真面目に錬金とかやっていないと溜まっていますが、枯渇している方は多いはず。

専用素材
才能開花の素材数、ドラクエタクト

枝にも花にもレアリティが設定されています。才能開花する項目によって必要数が異なってきます。使用素材はモンスターのレアリティでも勾配がつけられており、Dランク以下は比較的気軽に育成できるようになっているような印象を受けます。(もう少しまとめてから評価します)

  • 開花の枝
  • 開花の花

枝にも花にも種別ごとにレアリティがあります。ステータス系には枝、要所となる「スキル(とくぎ・呪文)」「特性」「大幅ステUP」などの項目には花を使用する、という感じです。

才能ポイント

才能ポイントは才能開花専用の経験値みたいなものです。スタミナを消費するクエストで取得でき、専用の古文書を使用することでも獲得できます。

素材取得方法

才能開花に使用する素材を手に入れる方法をまとめていきます。

課金アイテム
才能開花応援セット

おそらく、しばらくは運営の収入源にしたいのが「花」だと思います。欲しいもの。

便利アイテム
便利アイテムにラインナップ、ドラクエタクトの才能開花

肝心の花はない。枝だけあっても仕方がないしな。ただ、ステータスの底上げには使えるはず。

ミッション報酬
ミッション報酬にも登場、ドラクエタクトの才能開花

ログインボーナス

これは期間限定で一次的な措置だと思いますが、才能開花記念としてログインボーナスで開花素材が貰えます。

ログイン日数アイテム内容
1日目開花の枝・虹 5個
2日目才能ポイントの古文書・中 10個
3日目開花の花・虹 1個

開花の扉

  • 「開花の扉」の各ステージの「初回クリア報酬」で、「才能開花」に必要な専用の素材が入手でる
  • 開花の枝:全てのステージの「初回クリア報酬」
  • 開花の花:特定のステージの「初回クリア報酬」

ざっくりと、5の倍数で「花」が手に入る感じです(2021年6月Ver.)。素材は各種レアリティが用意されているので、育成する場合はレアリティごとに分けて考える必要があります。

クリアしておくと後が楽になる

「開花の扉」は、毎月1日の4:59にクリア状況がリセットされます

リセットされたステージの「初回クリア報酬」は再度手に入れることができます。

リセット後は、リセット前に到達した最高ステージより5巻前のステージから挑戦が可能です。

それより前のステージは「クリア済み」のままとなります。

https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/77651

というわけで、1月ごとに完全にリセットになるわけではなく、途中から(5個まえ)という感じになります。

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才能開花おすすめランキング

これは私の情報収集を兼ねているので、雑にまとめます。毎度ながら適当ですいません。

おすすめの基準

やっぱり、運営としてはガチャを回させたいようなので、「期間限定」ユニットはやや傾斜強めに強化してくる傾向は想像できます。とりあえず第一弾の「りゅうおう」もテコ入れとして真っ当なレベルで強化されていますし。

低ランクの対応はどうするか

低ランクの才能開花は「素材の共有性」に依存します。わかりやすく言えば、どうしても高難易度攻略にはSレアのステータスの暴力が必要。そうなると、必然的にレギュラーメンバーであるSレアリティのモンスター・英雄の才能開花が優先されます。

ぶちくま
ぶちくま

私が見たところだと、ある程度レアリティで素材を棲み分けしている部分はありますが、基本的には高レア育成ほど高レア素材を使い、低レアほど低レア素材から使用する感じです。

入手数は現在他のサイトが調査中なので、私はまったりと攻略を続けます。

バラモスの才能開花

バラモスの才能開花に関する情報です。

バラモスの才能開花おすすめ度

「混乱」付与に大幅に振り切ったので、強いかどうかは別にしても「面白い」性能になったと思います。

こうなると、「混乱」耐性をみながら闘技場の相手を厳選すれば勝率はかなり上がるので、新しいユニットが多少インフレしてきても、活躍のしどころがあるというのは評価できると思います。

一方で、言わずもがな、「混乱無効」となる高難易度クエストでは実力を発揮できなくなります。とはいえ全員が混乱無効というクエストは少ないので、どこかしらでは使えるというのはしばらく言えることだと思います。

バラモスの才能開花で強化される項目

魔法系でいどう+1が貰えたのは大きいと思います。

ネクロゴンドの瘴気
  • 消費MP:140
  • 分類:弱体/息
  • 属性:なし
  • 範囲内の敵全てに息大ダメージを与える
    ときどき混乱にする
混沌の魔王

自分のとくぎで敵を混乱にした時追撃できる位置にいる場合こうげき対象に混沌の圧縮イオナズンで追撃する

ステータスUP
  • いどう力+1
  • 混乱成功率+10%
  • 混乱成功率+10%

竜王の才能開花

竜王(ドラゴン)の才能開花に関する情報です。

竜王の才能開花おすすめ度

竜王が好きなら、凸なしでも才能開花してもいいくらいに強化されています。優先順位としては、私だったら竜王の鼓動>ドラゴンスケイル>竜の炎という形で「基礎スペックをねじ上げる」方向性の開花をしていきます。

「息属性」のメラダメージも、マホカンタのデスピサロ攻略などで使い勝手はいいと思います。ただ、あえて優先させるとなると、基礎特性の強化が「高難易度攻略」においては重要かな、とは考えています。

ぶちくま
ぶちくま

んー、でも、高難易度だと地味に耐性で選抜されるから、欲を言えば2凸以上からの起用を考えたいところですけどね。でも、基礎耐久性が強化されるのは大きい。

しろくまさん
しろくまさん

メラ系ダメージソースとしてまだ他のユニットがいない場合は、竜の炎を優先させるのはアリなので、とくぎの優先順位に関しては手持ちとの相談も大事かと。

竜王の才能開花で強化される項目

やっぱり、地味に魔王系の強化幅は大きいですね。ただ、タクトは耐性ありきなので、全場面で活躍する、ということはやはり難しいところ。

竜王の鼓動
  • 3ターン毎の行動開始時いどう力を上げる
    効果3ターン
  • 息威力・効果を上げる
    効果4ターン
ドラゴンスケール

敵からこうげきをうけた時自分のHPを回復する

ステータスUP
  • HP+100
  • HP+50
竜の炎
  • 消費MP:135
  • 分類:攻撃/息
  • 属性:メラ
  • 敵1体にメラ属性の息大ダメージを与える

ベスキングの才能開花

ベスキングの才能開花情報です。

ベスキングの才能開花おすすめ度

イオ・デインが大弱点で、ドルマ・メラの耐性が高いので、ギラ特攻として体技ダメージを重ねる役割なら使用圏内。ただ、現在のところ貴重な才能開花素材を優先して回せるか、というと微妙なところではある。完凸記念での開花がお勧め。

ただ、体技自体はテコ入れされて徐々にダメージを積みやすくなってきているので、「物理を封じる」効果なども考えると、闘技場のサブメンバーとして検討してもいいのかな、と感じたりはする。とはいえ、メンバー揃っている上級者が好んで使うかというと難しいような気はする。

ベスキングの才能開花で強化される項目

ぶちかましに特化してきました。ただ、動かしたい相手は大体動かないので、ちょっと微妙だな、と思うところはある。

物理封じの体技

自分が体技でこうげきをした時ごくまれに物理を封じる

ぶちかましのかまえ

敵からこうげきをうけた時反撃できる位置にいる場合ぶちかましで攻撃する

ステータスUP
  • すばやさ+40
  • すばやさ+40
焦熱プレス
  • 消費MP:120
    分類:弱体/体技
    属性:ギラギラ
  • 範囲内の敵全てにギラ属性の体技大ダメージを与えて最大3マス移動する
    こうげき力をときどき下げる
    効果3ターン

祭魔ジュリアンテの才能開花

ジュリアンテの才能開花についての情報をまとめます。

才能開花おすすめ度

順当に強くなっています。すでにレギュラーメンバーとしている場合は「ボンオドリの極意」だけでも回収したいところ。

とはいえ、現状は他の才能開花勢と素材を奪い合う環境なので、「ジュリアンテだけが完凸している」という境遇でもない限りはステイでいいかなと思います。

りゅうおうはようやく使用圏に食い込んだな、という感じがしたのですが、ジュリアンテは「強くなったのはわかるけど、才能開花してこのくらいだと賞味期限短そうだな」という感じがします。

祭魔ジュリアンテの才能開花で強化される項目

ボンオドリの極意

自分がこうげきした時ときどきボンオドリの極意が発動する

ステータスUP
  • いどう力+1
  • HP+50
  • HP+50
大花火打ち

敵1体に威力94%のイオ属性物理ダメージを3回与える

りゅうおうの才能開花

りゅうおう、才能開花の目玉として投入して、「古いユニットでもガチャが回るか」の試金石としての役割が強そうです。とりあえず、他のSランクよりもやや優遇されているような印象は受けるので、ここを軸に才能開花について考えていくのが良さそうです。

才能開花で強化される項目

りゅうおうはシンプルにこれまでなかった基本特性のようなものが3つ用意されているのが特徴的です。まぁ、枠がひとつ潰されたと考えると損したような気持ちにもなりますが、この辺りはどうせインフレするので、ひとときのりゅうおう一強時代を謳歌しましょう。

ダークピラー

範囲内の敵全てにドルマ属性の呪文大ダメージを与える

りゅうおうのホンキ
  • 自分のHPが75%以下になると自分のHPを大回復し賢さを大幅に上げる
  • 戦闘中1回のみ発動する
  • 効果3ターン
ときどきMP回復

行動開始時ときどきMPを回復する

呪文のコツ
  • 呪文とくぎの消費MPを下げる
  • 威力と効果を上げる

そのほかの特性・耐性・ステータスUP

  • HP +40

優先度考察

個人的には、まずは「特技」であるダークピラー。広範囲攻撃とドルマ属性を獲得できるので、りゅうおうの足りなかった部分が一気に補われます。ただ、消費MPのことを考えると、どうしても呪文のコツも必要になるし、ときどきMP回復も必要になるので、まぁ、全部取るしかないなと諦めの境地。

ただ、私の場合はりゅうおうがガチャで取れた時の嬉しさと、かつ凸がある程度進んでいるという状況だから才能開花させますけど、今回はスルーでもいいような気はします。もう1ケースくらい、魔王級のテコ入れ状況を見ておきたい。

グレイトドラゴンの才能開花

雑な評価としては「息が輝く環境」という条件付きではあるが、シンプルに強化された。

息がどうしてもレベル依存のダメージなので、バフ効果で補助されるのはいいとして、活用する場面が最大限に強化していることが前提になるのはライト層としては少し手が出ない。しかも、息が強化される環境は確実に他のドラゴンと共存させることが想定されるので、育成リソースを食い合うのも難点。でも強い。良かった。

才能開花で強化される項目

ふぶき
  • 範囲内の敵全てにヒャド属性の息大ダメージを与える
ヒャド属性息の極み
  • ヒャド属性息の威力を20%上げる
竜の呼吸
  • 息の威力・効果を15%上げる
そのほかの特性・耐性・ステータスUP
  • いどう力+1
  • HP+50

テンタクルスの才能開花

恒常Sランクの中でハズレ枠として、タクトプレイヤーの心を墨びたしにして焼きイカにされてきたが、まさかここまで評価される日が来るとは思わなかった。もちろん、期間限定の魔王・英雄の才能開花で埋もれていくことも考えられるが、とりあえず完凸のイカに関してはけっこう厄介になりそう。

移動力4で突っ込んでいけるので、相手の耐性を考慮して戦略は組み立てやすくなった。いつもみんなに追いつけずにメタル狩りの時だけ爆裂拳していた頃から大出世ですね。

才能開花で強化される項目

スカッドタックル
  • 範囲内の敵全てに威力240%のイオ属性物理ダメージを与えて最大4マス移動する

前方3マスで移動付きということで、つまりじげんりゅうの「氷獄次元斬」のイオ版ということになる。なかなかいい技をもらえたじゃなイカ。

イカした触腕
  • 行動開始時自分のHPが100%の場合いどう力を大幅に上げる(2)
  • 効果1ターン
物理の心得
  • 物理の威力・効果を15%上げる

そのほかの特性・耐性・ステータスUP

  • HP+50
  • HP+50

にじくじゃくの才能開花

今回の才能開花群の中では控えめの強化という印象。使ってみると強いのかもしれないけど、にじくじゃく育成してない組からすると、ちょっと安心する。

才能開花で強化される項目

業炎竜
  • 範囲内の敵全てにメラ属性の体技大ダメージを与える

自分中心の菱形広範囲体技をあてがってもらい、ブレス・呪文・体技と幅広いとくぎで相手を翻弄して、運営の手腕にも翻弄されている完璧な器用貧乏。

メラ属性体技の極み
  • メラ属性体技の威力を20%上げる

そのほかの特性・耐性・ステータスUP

  • いどう力+1
  • HP+50
  • HP+50

メタルドラゴンの才能開花

順当強化。射程3十字無属性体技である「ミサイル」はシンプルに使いやすい。守備力も時々下げてくれるので、メタドラを開花させる人は完凸していることを想定すると、使いどころは出てきたな、という感じはします。

才能開花で強化される項目

ミサイル
  • 範囲内の敵全てに体技大ダメージを与える
  • しゅび力をときどき下げる
  • 効果3ターン
ミサイルの追撃

自分以外のなかまがこうげきした時、追撃できる位置にいる場合、こうげき対象にまれにミサイルで追撃する

そのほかの特性・耐性・ステータスUP

  • いどう力+1
  • すばやさ+40
  • すばやさ+40

素早さ合計80プラスは、相当早くなるし、移動力も+されたので前線に立てないということはないと思います。

テンプレの才能開花

テンプレです。付け足していくスタイルを検討中。

才能開花で強化される項目

テンプレ的項目
  • 特性
  • ステータス
テンプレ技

テンプレです。

そのほかの特性・耐性・ステータスUP

  • テンプレです。
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才能開花ユニット(モンスター・英雄)一覧

後半で詳細な開花情報と優先順位を考えていきます。とりあえず情報の列記作業だけ済ませておきます。

2021年6月1日追加分

まずは初回分から。やっていることは幻影戦争のEX化と一緒だけど、なんかこっちの方がワクワクするな。

EXジョブ情報を読んで引退を決意した方へ
EXジョブが荒れていますが、何度読んでもしんどい情報でした。無事に実装されてしまったので、必要素材や対応ユニットと拡張されたアビリティボードなどの情報をまとめていきます。

Sランク

  • りゅうおう
  • にじくじゃく
  • メタルドラゴン
  • グレイトドラゴン
  • テンタクルス

Aランク

  • ギガンテス
  • キラータイガー
  • ガメゴンロード

Bランク

  • キラーパンサー
  • しりょうのきし

Cランク

  • どくやずきん
  • ドラキーマ

Dランク

  • スライムナイト
  • ベビーパンサー

Eランク

  • ホイミスライム
  • つちわらし

Fランク

  • スライム
  • ゴースト

次回分

次回は半月後なのか、毎月初めの追加になるのか。個人的にはゆっくりりゅうおうを使いたいところだけども。

低レアランクの才能開花に悩んだら

低レアランクに関しては、こちらの記事に情報をまとめています。

DQタクト、低レアを才能開花するかどうかの検討
ドラクエタクトの才能開花、Sランク以外をどうするか悩んだ時に欲しい情報をまとめておきました。個人的にはFランク以外は素材キープ。イベント時に攻略で要求された時に開放でOK。
DQタクト
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今月のおすすめゲーム

MMO系スマホアプリのリリースが相次ぎました。みなさん、お好みのゲームは見つかりましたでしょうか?

あくまでも主観ですが、個人的には「イース6」が一番王道RPGの世界観を満喫できるかな、と思ったのでお勧めしておきます。

イース6オンラインが7月20日にサービス開始!

イース6オープニング

最近思うのですが、どうせソシャゲに時間を費やすなら、いっそMMO系がいいんじゃないかって思っているんです。

ぶちくま
ぶちくま

もう、ガチャの更新のたびに産廃になっていくキャラを育てるのには疲れたよ。

どうせ疲れるなら、いっそ時間投資分がしっかりと強さに反映されるMMO RPGは結構いいんじゃないかな、と思っています。

しろくまさん
しろくまさん

もちろん、競い始めたら課金による格差は生じるのは当然だけど、MMOはのんびりプレイできて世界観を楽しむものだからね。割り切ってプレイすればなかなか没頭できていいですよね。

ただ、投資する時間の方が大事で、つまり「どのMMOをプレイするか」っていうのは重要な議題になってきます。

二ノ国、ラグオリ、イースで一番は?

私はラグオリ(ラグナロクオリジン)は肌に合わず、二ノ国とイースで悩んでいます。

二ノ国はそれなりに配布量が多くて、時間をかければ強くなれていく実感があっていいし、世界観も最高なんで、これはこれでおすすめです。

二ノ国:Cross Worlds

二ノ国:Cross Worlds

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ぶちくま
ぶちくま

ただ、私は割とゴリゴリにファンタジーが好きで、このゴリファンの世界を楽しむならイースがいいんじゃないかなって思っています。

イース6職業選択

イース6戦闘シーン

正直、好みはあると思うので、「もう絶対におすすめ」ということはないのですが、たまには嗜好を変えてまったりプレイなんかをしたくなった時にはイースをお勧めします。

イース6 オンライン

イース6 オンライン

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課金方法、工夫しない?

一番お得な課金は、コスパで言えば「課金しないこと」が一番です。とはいえ、ゲームは最大効率でプレイしたい。なんだったら、無課金を一掃するくらいのPowerが、欲しい。

そんなあなたに朗報です。もうみんな知っている情報ですが、安定して課金がお得なのは「ポイント還元サイト」でも「キャリア決済還元」でも「ストア系課金カードのキャッシュバック」でもなく、方法はただひとつ。

ぶちくま
ぶちくま

Amazonコインが、無難でお得!

大した情報ではないのですが、あまりにも普段から課金で損をしている方が多いので、一度情報共有しておきます。

しろくまさん
しろくまさん

タブレット端末としてもAmazon Fire HDは優秀。課金効率も最大級、この機会に、一度Amazonコインについて調べてみてはいかがでしょうか。

Amazonコインについてもう少し知りたい!

https://buchikuma.xyz/amazon-coin/

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