1ページにまとめていたものを分割しました。あまりにも編集しづらかったので。
アークナイツ「特化」とは
アークナイツの特化に関する情報はこちらにまとめています。
星6オペ特化一覧表
不定期更新ですが。
オペレーター | 特化対象スキル | 特化(回数)の影響 |
W | スキル3 | 対象数増加(1) |
ア | スキル3 | 効果UP(3) |
アイリーニ | スキル3 | 火力アップ(1or3) |
アルケット | スキル2or3 | 悩み中 |
アンジェリーナ | スキル3 | 数値上昇 |
イネス | スキル2 | 必要SP減少、攻撃速度奪取効果上昇 |
イフリータ | スキル2 | 数値上昇 |
ウィーディ | スキル3 | 押し出し力アップ(3) |
ヴィジェル | 保留 | 保留 |
エイヤフィアトラ | スキル2 | ストック増加(1) |
エーベンホルツ | スキル3 | 火力アップ(3) |
エクシア | スキル3 | 倍率アップ、攻撃速度短縮(3) |
カーネリアン | 戦術次第 | – |
ケオべ | スキル2 | 攻撃間隔超短縮(3) |
ケルシー | スキル3 | 数値上昇 |
グレイディーア | スキル3 | 引き寄せアップ(3) |
ゴールデングロー | GG | GG |
サイラッハ | 未定 | 未定 |
サガ | スキル2or3 | 悩み中 |
サリア | スキル2 | 数値上昇 |
シー | スキル3 | SP効率向上(3) |
シージ | スキル2 | ストック増加 |
シャイニング | スキル2 | ストック増加(3) |
シュバルツ | スキル3 | 攻撃範囲増加(1) |
シルバーアッシュ | スキル3 | 同時攻撃数増加(3) |
スカジ | 保留 | 保留 |
スズラン | スキル3 | 効果アップ(3) |
ステインレス | 悩み中 | 悩み中 |
スルト | スキル3 | 対象増加(3) |
ソーンズ | スキル3 | 効果アップ(3) |
チェン | スキル2 | 攻撃対象増加(3) |
チューバイ | スキル3 | 特化3時の上昇値が高め |
チョンユエ | スキル3 | 必要SP減少 |
ドロシー | 保留 | 保留 |
ナイチンゲール | スキル2 | 数値上昇 |
ニェン | スキル3 | 初期SP、効果UP(3) |
ノーシス | スキル3 | 攻撃速度上昇(3) |
パオゼンカ | 悩み中 | 悩み中 |
バグパイプ | スキル2 | 必要SP減少(3) |
パッセンジャー | スキル3 | SP軽減、威力UP(3) |
パラス | 保留 | 保留 |
ファートゥース | スキル3 | 必要SPなど(3) |
ファントム | スキル2 | 効果回数UP(3) |
フィアメッタ | – | – |
ブレイズ | スキル2 | 効果UP(3) |
ブレミシャイン | スキル2 | 必要SP(3) |
ヘラグ | スキル2 | 数値上昇 |
ホシグマ | スキル3 | 数値上昇 |
ホルハイヤ | スキル3 | 効果上昇 |
ホルン | 全スキル | まずは特化Ⅰでもおすすめ |
マウンテン | スキル2 | 数値上昇、必要SP減少 |
マゼラン | スキル3 | 数値上昇 |
マドロック | スキル2 | 必要SP(1) |
ミヅキ | 保留 | 保留 |
ミュルジス | 2 or 3 | 使い分け |
モスティマ | スキル2 | 持続時間増加(2) |
ユーネクテス | スキル3 | 効果アップ(3) |
リー | – | – |
リィン | スキル3 | 効果アップ(3) |
リン | スキル3 | 効果アップ |
ルーメン | スキル3 | 効果アップ(3) |
ロサ | スキル3 | 効果アップ(3) |
ロスモンティス | スキル3 | スタン時間(3) |
濁心スカジ | スキル2 | 効果アップ |
遊龍チェン | スキル3 | 強い(1or3) |
帰溟スペクター | スキル | 悩み中 |
百錬ガヴィル | 悩み中 | 悩み中 |
焔影リード | スキル2 | 効果アップ |
淬羽 サイレンス | 悩み中 | 悩み中 |
聖約イグゼキュター | スキル3 | 使い分け |
純燼エイヤフィヤトラ | スキル1 | 特化Ⅰ |
琳琅スワイヤー | 使い分け | 使い分け |
重装の星6オペレーター特化表
サリア
サリアはヒーラー的な運用をすることになるならスキル2になると思います。
サリアのスキル特化
サリアは、防御として前線に立たせて、さらに「ヒーラー」枠を一つ潰せるくらいに回復量に富んだオペレーターです。
つまり、サリアを運用する場合は、最低でも2人以上必要なヒーラーを1人減らして、攻撃に人員を回せることに「強さ」があると考えています。
このまま素直に受け取れば、サリアはスキル2で特化し、驚異的な範囲回復量を武器に、ヒーラーとして運用するのが一番です。ヒーラーにすらない「範囲内メンバーの同時回復」はやはり驚異的だと言えます。
ぶっちゃけ、どれでも後悔はしない
ただ、スキル1、スキル3も運用するのに値する器用な使い方ができるのが魅力。
ラッシュ時やボス戦など要所で使う場合にはスキル3の方が輝きます。こればかりは、状況によりけり。特化のうまみも大体同程度なので、「クリアできない作戦まで温存」というのも一つの手かと思います。
また、スキル1は「サリアのSP回復素質(回復対象のSPを上昇させる)」を見込んでスキルブースターとして配置することもできます。局所的な運用にはなりますが、「スキル1が最高」という意見もいただきましたので、こちらも合わせて掲載しておきます。
サリアのスキル特化まとめ
スキル1 応急処置
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | – | 5 | – | 次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の150%回復 2回チャージ可能 | – | – |
特化Ⅰ | – | 4 | – | 次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の160%回復 2回チャージ可能 | 上級エステル×4、 中級源岩×8 | 6 |
特化Ⅱ | – | 4 | – | 次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の170%回復 2回チャージ可能 | 上級装置×3、 上級異鉄×6 | 12 |
特化Ⅲ | – | 4 | – | 次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の180%回復 3回チャージ可能 | ナノフレーク×6、 上級マンガン×5 | 15 |
スキル2 薬剤配置
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | – | 8 | – | 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の110%回復 | – | – |
特化Ⅰ | – | 8 | – | 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の120%回復 | 上級異鉄×4、 中級糖源×4 | 6 |
特化Ⅱ | – | 8 | – | 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の130%回復 | 上級合成コール×4、 上級アケトン×8 | 12 |
特化Ⅲ | – | 7 | – | 範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の140%回復 | ナノフレーク×6、 上級アケトン×6 | 15 |
スキル3 硬質化
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 55 | 80 | 22 | 近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力20%分回復 近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+40%、移動速度-60% | – | – |
特化Ⅰ | 60 | 80 | 24 | 近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力25%分回復 近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+45%、移動速度-60% | 上級アケトン×4、 中級エステル×6 | 6 |
特化Ⅱ | 65 | 80 | 27 | 近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力30%分回復 近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+50%、移動速度-60% | 上級マンガン×4、 上級装置×5 | 12 |
特化Ⅲ | 70 | 80 | 30 | 近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力35%分回復 近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+55%、移動速度-60% | 融合剤×6、 RMA70-24×6 | 15 |
ニェン
取り急ぎのニェン。
ニェンおすすめ
これは、もう使い方によりけりですね。
私は、ホシグマとクロワッサンで重装ナイツしているので、スキル3で絶対に落ちない重装にしています。楽しくはないですが、役には立ちます。
スキル2を選ぶパターンとしては、特殊能力を封じたいとき。特化して使いたい場面があるかというと限定的なので、何も悩まずに使用したい私のような脳死プレイヤーにはスキル3がおすすめ。
ニェンのスキル特化表
錫灼
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 10 | 30 | 26 | 防御力+55%、攻撃力+30%、通常攻撃が術攻撃になる | – | – |
特化Ⅰ | 10 | 30 | 27 | 防御力+60%、攻撃力+35%、通常攻撃が術攻撃になる | 上級砥石×4、 中級コール×4 | 8 |
特化Ⅱ | 10 | 30 | 28 | 防御力+65%、攻撃力+40%、通常攻撃が術攻撃になる | 融合ゲル×4、 上級源石×10 | 12 |
特化Ⅲ | 10 | 30 | 30 | 防御力+70%、攻撃力+45%、通常攻撃が術攻撃になる | ナノフレーク×6, 融合ゲル×6 | 15 |
銅印
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 31 | 50 | 32 | 攻撃しなくなる。防御力+100%、ブロック数+1、 攻撃される度自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する。 | – | – |
特化Ⅰ | 32 | 50 | 33 | 攻撃しなくなる。防御力+110%、ブロック数+1、 攻撃される度自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する。 | RMA70-24×4、 マンガン×5 | 8 |
特化Ⅱ | 33 | 50 | 34 | 攻撃しなくなる。防御力+120%、ブロック数+1、 攻撃される度自身の攻撃力の80%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を4秒間無効化する。 | 上級異鉄×4、 上級熾合金×7 | 12 |
特化Ⅲ | 35 | 50 | 35 | 攻撃しなくなる。防御力+130%、ブロック数+1、 攻撃される度自身の攻撃力の90%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化する。 | 融合剤×6, 融合ゲル×7 | 15 |
鉄御
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 56 | 85 | 40 | 攻撃力+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+50%、ブロック数+1、レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される | – | – |
特化Ⅰ | 60 | 85 | 41 | 攻撃力+90%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+60%、ブロック数+1、レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される | 上級熾合金×4、 RMA70-12×5 | 8 |
特化Ⅱ | 64 | 85 | 42 | 攻撃力+100%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+70%、ブロック数+1、レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される | 上級アケトン×4、 融合ゲル×9 | 12 |
特化Ⅲ | 70 | 85 | 45 | 攻撃力+120%。周囲一定範囲内、自分以外の味方の防御力+80%、ブロック数+1、レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%減少)を付与される | D32鋼×6, 上級熾合金×6 | 15 |
ブレミシャイン
ブレミシャインのスキル特化情報です。
ブレミシャインの特化優先順位
トリッキーな使い方をする「眠り」作用は置いとく。これはもう専用構築。
素質の「盾剣騎士」のシナジーは前提で編成することになると思うのだけど、そうなると以下のオペレーターとの兼ね合いになる。
- ウン
- クロワッサン
- リスカム
- エステル
- ジュナー
なかなか好みの盾編成はできるが、どのスキルの回転率をあげるのかに寄ってくると、もう何を論じたらいいのかわからなくなる。将来性は高い。
ブレミシャインのスキル情報
面白いのは「眠り」作用を増幅するスキル2だと思います。ただ、汎用性が高いわけではないので、初心者ドクターがとりあえず重装として使用するなら、とりあえずのスキル1。あぁ、でもやっぱり俺ならスキル2だわ。
光芒奔溢
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の120%回復 2回チャージ可能 | – | – |
特化Ⅰ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の130%回復 2回チャージ可能 | 上級砥石×4、 中級コール×7 | 6 |
特化Ⅱ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の140%回復 2回チャージ可能 | 上級装置×3、 上級異鉄×6 | 12 |
特化Ⅲ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人のHPを攻撃力の150%回復 3回チャージ可能 | ナノフレーク×6、 上級アケトン×5 | 15 |
破邪輝光
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 0 | 16 | 10 | 攻撃力+70%、自分と同じマス内にいる地面上の敵全員に【眠り】(無敵+行動不能)を付与する、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復 | – | – |
特化Ⅰ | 0 | 15 | 10 | 攻撃力+80%、自分と同じマス内にいる地面上の敵全員に【眠り】(無敵+行動不能)を付与する、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復 | 上級原岩×4、 砥石×7 | 6 |
特化Ⅱ | 0 | 14 | 10 | 攻撃力+90%、自分と同じマス内にいる地面上の敵全員に【眠り】(無敵+行動不能)を付与する、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の19%回復 | 上級装置×5、 上級マンガン×4 | 12 |
特化Ⅲ | 0 | 12 | 10 | 攻撃力+110%、自分と同じマス内にいる地面上の敵全員に【眠り】(無敵+行動不能)を付与する、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復 | 融合剤×6、 上級熾合金 ×5 | 15 |
英霊顕現
効果がいまいち頭に入ってこない。なんか、色々てんこ盛りってことですね。回転も良さそうだし、使い勝手はいいけど、何を想定しているかはわからん。
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 15 | 28 | 26 | 攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復 | – | – |
特化Ⅰ | 15 | 27 | 27 | 攻撃力+90%、防御力+40%、攻撃時追加で対象に攻撃力の80%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復 | 融合ゲル×4、 中級原岩×11 | 6 |
特化Ⅱ | 15 | 26 | 28 | 攻撃力+100%、防御力+50%、攻撃時追加で対象に攻撃力の90%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の90%回復 | 上級マンガン×7、 RMA-24×4 | 12 |
特化Ⅲ | 15 | 25 | 30 | 攻撃力+110%、防御力+60%、攻撃時追加で対象に攻撃力の100%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の100%回復 | ナノフレーク×6、 上級熾合金 ×5 | 15 |
ホシグマ
ホシグマは、どちらでもいいかなという気はしますが、スキル3で運用しています。スキル3の特化から、重装運用時の耐久性を高めるために私は途中から「スキル2」特化に切り替えました。
余談ですけど、ホシグマフィギュアの出来が良すぎるのと、広告に挟み込まれるのがしんどい。ほしい。
ホシぐまのスキル特化
ホシグマはスキル3の般若がいいと思います。
もともと、アタッカーができる重装としての役割があり、かつ高ステータスなので、ステータスを活かせる般若で耐久性も攻撃力も殲滅力も上がるので、何ら問題ないと思います。長く場にいる人なので、要所ではSPが溜まっているかと。
結局スキル2で運用
これは私の手持ちの問題もあるのですが、重装オペレーターで耐え忍び、長期戦となるケースが増えてきたことから、スキル2特化に切り替えました。具体的に言えば「クロワッサンの回避」で運要素も絡めながら攻略するために、スキル2を選びました。パッシブで常時防御力アップ+耐え忍んでの反撃はなかなか良い使い勝手です。
ホシグマのスキル特化表
スキル1 戦意昂揚
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 20 | 44 | 26 | 防御力+65%、攻撃力+30% | – | – |
特化Ⅰ | 20 | 43 | 27 | 防御力+70%、攻撃力+30% | 上級糖源×4、 RMA70-12×5 | 6 |
特化Ⅱ | 20 | 42 | 28 | 防御力+75%、攻撃力+30% | 上級アケトン×4、 上級エステル×7 | 12 |
特化Ⅲ | 20 | 40 | 30 | 防御力+80%、攻撃力+40% | 融合剤×6、 上級砥石×5 | 15 |
スキル2 荊棘
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | – | – | – | 防御力+21% 攻撃される度自身の攻撃力の80%の物理ダメージで敵に反撃する | – | – |
特化Ⅰ | – | – | – | 防御力+24% 攻撃される度自身の攻撃力の85%の物理ダメージで敵に反撃する | 上級エステル×4、 中級源岩×8 | 6 |
特化Ⅱ | – | – | – | 防御力+27% 攻撃される度自身の攻撃力の90%の物理ダメージで敵に反撃する | 上級装置×4、 上級異鉄×8 | 12 |
特化Ⅲ | – | – | – | 防御力+30% 攻撃される度自身の攻撃力の100%の物理ダメージで敵に反撃する | 融合剤×6、 上級エステル×6 | 15 |
スキル3 般若
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 26 | 54 | 25 | 攻撃力+95%、防御力+60%、 盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃 | – | – |
特化Ⅰ | 27 | 53 | 25 | 攻撃力+110%、防御力+70%、 盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃 | 上級異鉄×4、 中級糖源×4 | 6 |
特化Ⅱ | 28 | 52 | 25 | 攻撃力+125%、防御力+80%、 盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃 | 上級合成コール×4、 上級アケトン×8 | 12 |
特化Ⅲ | 30 | 50 | 25 | 攻撃力+140%、防御力+90%、 盾を回転し、前方1マスにいる敵全員を同時に攻撃 | D32鋼×6、 上級合成コール×6 | 15 |
ホルン
ホルンの特化に関する情報をまとめます。
ホルンの特化優先順位
ホルンの特化優先順位についてです。
スキル1 照明榴弾
このスキルは、照明弾を撃つ自動発動の恒常火力スキルであり、低SPで撃つことができ、長射程の範囲火力を持つことが最大の特徴です。また、ステルスを解除する能力もありますが、それは主な機能ではないとのこと。そのスキルの強さは、スキルが低いSPで撃てる、チャージが可能、広範囲の火力スキルがあるという3つの点にあります。
スキル2 テンペストオーダー
このスキルは、10発の弾薬を装填して戦う継続型火力スキルです。特化3でSPが25となり、手動停止も可能で回転率が良いことが特徴です。接近戦でも範囲火力となり、堅城砲手の弱点を解消しています。
スキル3 死地戦線
このスキルは、高火力の連射による決戦スキルで、その最大の特徴は「攻撃速度の速さ」です。特化無しでも攻撃間隔が1秒となり、特化3すれば攻撃力2000弱の範囲火力を1秒の攻撃間隔で連射できます。また、オーバードライブ状態ではさらに攻撃力が上がりますが、自傷ダメージを受けます。
ホルンのスキル情報
ホルンのスキル情報についてです。
スキル1「照明榴弾」
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 6 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力の220%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する 2回チャージ可能 |
特化I | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する 2回チャージ可能 |
特化II | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力の260%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する 2回チャージ可能 |
特化III | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力の280%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを8秒間生成する 2回チャージ可能 |
スキル2「テンペストオーダー」
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 15 | 28 | – | 通常攻撃が敵に攻撃力の190%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の40%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 |
特化I | 18 | 27 | – | 通常攻撃が敵に攻撃力の200%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の50%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 |
特化II | 18 | 26 | – | 通常攻撃が敵に攻撃力の220%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の50%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 |
特化III | 18 | 25 | – | 通常攻撃が敵に攻撃力の240%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の60%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 |
スキル3「死地戦線」
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 25 | 40 | 24 | 攻撃力+40%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.8s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+80%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 |
特化I | 25 | 38 | 24 | 攻撃力+50%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.8s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+100%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 |
特化II | 25 | 36 | 24 | 攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.8s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+120%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 |
特化III | 25 | 35 | 24 | 攻撃力+70%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.8s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+140%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 |
ペナンス
ペナンスの特化に関する情報をまとめます。
ペナンスの特化優先順位
ペナンスの特化優先順位についてです。
- 裁決のガベル
- これは自動発動型の強撃スキルで、通常攻撃に追加で術ダメージを与えます。オーバーチャージすることで、威力が上がりスタン効果が付きます。オーバーチャージが完了すると、キャラクターはハンマーを回し始めます。スキルの発動は散発的に敵が来る場合に有効で、スタン効果を使って自分自身の被ダメージを減らすことができます。
- 確固たる決意
- 攻撃をやめて、範囲術攻撃を行うスキルです。敵の大群に対して強力で、被ダメージを軽減し、敵を倒したときのバリアの回復量が上昇します。ただし、敵を倒さないとバリアは回復しないため、スキルのタイミングと余力の有無に注意が必要です。
- 茨道を拓く
- 攻撃力を大幅に上昇させ、バリアを即座に回復するスキルです。適切に使えば、多くのボスと一対一で戦うことができます。スキル中は反射ダメージによる火力補助も可能で、攻撃対象以外の敵も排除できます。ただし、バリアが破壊されると火力が減少します。適切な使い方をすれば、大幅な戦力圧縮が可能です。
ペナンスのスキル情報
ペナンスのスキル情報についてです。
スキル1「裁決のガベル」
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる |
特化I | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の190%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる |
特化II | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の195%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を4秒間スタンさせる |
特化III | 0 | 3 | – | 次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、攻撃対象を5秒間スタンさせる |
スキル2「確固たる決意」
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 14 | 34 | 20 | 攻撃しなくなり、50%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+80% |
特化I | 16 | 32 | 20 | 攻撃しなくなり、55%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+80% |
特化II | 18 | 31 | 20 | 攻撃しなくなり、55%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の130%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+80% |
特化III | 20 | 30 | 20 | 攻撃しなくなり、60%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質による獲得するバリアの効果値+100% |
スキル3「茨道を拓く」
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 24 | 30 | 最大HPの100%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+320%、敵に攻撃されやすくなる |
特化I | 0 | 22 | 30 | 最大HPの110%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+350%、敵に攻撃されやすくなる |
特化II | 0 | 21 | 30 | 最大HPの120%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+370%、敵に攻撃されやすくなる |
特化III | 0 | 20 | 30 | 最大HPの130%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長(+0.9)し、攻撃力+400%、敵に攻撃されやすくなる |
マドロック
マドロックのスキル特化情報です。
マドロックの特化優先順位
何も考えないで強い重装を配置する場合にはスキル2が強い。被撃回復は重装としての役割とも噛み合っているが、ブレミシャインの素質「盾剣騎士」と噛み合わせがよく、というよりブレミシャインを完成させるための実質セット販売なんじゃないかと思っている。チェンさんの「発破」は攻撃・被撃回復に対応するので、バランス良く配置するなら噛み合うが、バランス良く配置できるミッションは根本的に攻略解法にそれほど悩まない。スタンは確率になるが、相手攻撃ペースを落とすことも考えると、なんか色々噛み合いすぎてマドロックほしい。
スキル3は、既に使うシーンを想像しているプロのドクターたちが、スキル2をとりあえず特化した上でマドロックを楽しむために特化させるような形になる。だから、このサイトであえて長々と解説することもないとは思うのだけど、とにかくマドロック使いは最終的にスキル使用時間計測して高難易度を取り超えていくことでしょう。
マドロックのスキル情報
防御力強化γ
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 10 | 35 | 40 | 防御力+60% |
特化Ⅰ | 10 | 34 | 40 | 防御力+75% |
特化Ⅱ | 10 | 33 | 40 | 防御力+90% |
特化Ⅲ | 15 | 30 | 40 | 防御力+100% |
岩崩し
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.6秒間スタンさせる |
特化Ⅰ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.8秒間スタンさせる |
特化Ⅱ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を1秒間スタンさせる |
特化Ⅲ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の6%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を1.2秒間スタンさせる |
悪土の血脈
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 12 | 29 | 30 | スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。 その後、範囲内の地面にいる敵全員を3.5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔が短縮し、攻撃力+100%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 |
特化Ⅰ | 13 | 28 | 30 | スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。 その後、範囲内の地面にいる敵全員を4秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔が短縮し、攻撃力+110%、防御力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 |
特化Ⅱ | 14 | 27 | 30 | スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。 その後、範囲内の地面にいる敵全員を4.5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔が短縮し、攻撃力+120%、防御力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 |
特化Ⅲ | 15 | 25 | 30 | スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%。 その後、範囲内の地面にいる敵全員を5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔が短縮し、攻撃力+140%、防御力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 |
ユーネクテス
ユーネクテスのスキル特化情報です。
ユーネクテスの特化優先順位
重装の仮面を被った前衛。タイプは重装なので、重装強化素質なんかは反映される。
素のステータスが高いので、シンプルなスキル1がとても映える。重装パーティー編成の場合に雑に攻撃できるのは大きい。
ただ、やはり最終的にはスキル3で攻撃力・防御力共に兵器化させるのが一番だとは思う。というより、自信を兵器化させるモチーフで作られたキャラ、といっても過言ではない。
ユーネクテスのスキル情報
トマホーク
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | – | – | – | 攻撃力+18%、防御力+18% | – | – |
特化Ⅰ | – | – | – | 攻撃力+20%、防御力+20% | 上級コール×4、 中級アケトン×8 | 6 |
特化Ⅱ | – | – | – | 攻撃力+22%、防御力+22% | 上級異鉄×4、 上級熾合金×7 | 12 |
特化Ⅲ | – | – | – | 攻撃力+25%、防御力+25% | ナノフレーク×6、 上級砥石×5 | 15 |
烈震崩撃
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 12 | 32 | 17 | 攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+130%。 効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる | – | – |
特化Ⅰ | 13 | 31 | 17 | 攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+145%。 効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる | 上級砥石×4、 中級コール×7 | 6 |
特化Ⅱ | 14 | 30 | 17 | 攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+160%。 効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる | 上級装置×4、 上級異鉄×6 | 12 |
特化Ⅲ | 15 | 28 | 18 | 攻撃間隔がわずかに延長(+0.4s)、攻撃力+180%。 効果時間内、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる | ナノフレーク×6、 上級アケトン×5 | 15 |
鋼鉄の意志
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 22 | 49 | 32 | 攻撃力+170%、防御力+120%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復。 効果時間終了後5秒間スタンする | – | – |
特化Ⅰ | 23 | 48 | 33 | 攻撃力+190%、防御力+130%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の4%回復。 効果時間終了後5秒間スタンする | RMA-24×4、 マンガン×5 | 6 |
特化Ⅱ | 24 | 47 | 34 | 攻撃力+210%、防御力+140%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の5%回復。 効果時間終了後5秒間スタンする | 上級装置×5、 上級マンガン×4 | 12 |
特化Ⅲ | 25 | 45 | 35 | 攻撃力+230%、防御力+160%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の6%回復。 効果時間終了後5秒間スタンする | 融合剤×6、 上級熾合金×6 | 15 |
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 15 | 40 | 30 | 攻撃しなくなり、攻撃力+55%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2 |
特化Ⅰ | 15 | 35 | 30 | 攻撃しなくなり、攻撃力+60%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2 |
特化Ⅱ | 17 | 35 | 30 | 攻撃しなくなり、攻撃力+70%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2 |
特化Ⅲ | 17 | 35 | 30 | 攻撃しなくなり、攻撃力+80%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2 |
リー
リー待機中。引けませんでした(引けませんでした)。
リーの特化優先順位
リーの特化優先順位についてです。
特化をどこまでするかは別にすれば、リーを使うならスキル3は活用したい。射程外からの攻撃を回避する能力を持ち、やや運ゲー要素にはなるもののダメージ総量は大幅にカットされ、さらに特性によりスタン/凍結のバリア効果を持ち、デコイとしてはかなり優秀。欲しかった。
というわけで、リーは攻略ギミックとしてかなり有用で育成の価値は十分にあるため、役割範囲を広げるためにスキル2、スキル1と特化して行っても問題はないと思います。
リーのスキル情報
リーのスキル情報についてです。
スキル1邪気退散
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 10 | – | 攻撃力+40%、術回避25% 退場まで効果継続 |
特化Ⅰ | 0 | 9 | – | 攻撃力+45%、術回避30% 退場まで効果継続 |
特化Ⅱ | 0 | 8 | – | 攻撃力+50%、術回避35% 退場まで効果継続 |
特化Ⅲ | 0 | 7 | – | 攻撃力+60%、術回避40% 退場まで効果継続 |
スキル2辟邪除災
- パッシブ:攻撃速度(最大)+30
- アクティブ:攻撃対象をマークする。マークされた敵は味方から攻撃されやすくなる
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 10 | 0 | 5秒後マークが爆発し周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与える。 効果時間中、味方がマーク対象にダメージを与える度、爆発ダメージがリーの攻撃力の15%ずつ増加(最大25スタック。上限に達するか目標が撃破された時点で即爆発する) |
特化Ⅰ | 0 | 9 | 0 | 5秒後マークが爆発し周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える。 効果時間中、味方がマーク対象にダメージを与える度、爆発ダメージがリーの攻撃力の15%ずつ増加(最大25スタック。上限に達するか目標が撃破された時点で即爆発する) |
特化Ⅱ | 0 | 8 | 0 | 5秒後マークが爆発し周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与える。 効果時間中、味方がマーク対象にダメージを与える度、爆発ダメージがリーの攻撃力の15%ずつ増加(最大25スタック。上限に達するか目標が撃破された時点で即爆発する) |
特化Ⅲ | 0 | 7 | 0 | 5秒後マークが爆発し周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与える。 効果時間中、味方がマーク対象にダメージを与える度、爆発ダメージがリーの攻撃力の20%ずつ増加(最大30スタック。上限に達するか目標が撃破された時点で即爆発する) |
スキル3千客万来
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 10 | – | 攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+37%、通常攻撃時、攻撃対象以外の範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばす。 自身が敵に攻撃されやすくなり、範囲外からの物理と術攻撃を60%の確率で回避する 退場まで効果継続 |
特化Ⅰ | 0 | 9 | – | 攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+40%、通常攻撃時、攻撃対象以外の範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばす。 自身が敵に攻撃されやすくなり、範囲外からの物理と術攻撃を60%の確率で回避する 退場まで効果継続 |
特化Ⅱ | 0 | 8 | – | 攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+45%、通常攻撃時、攻撃対象以外の範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばす。 自身が敵に攻撃されやすくなり、範囲外からの物理と術攻撃を60%の確率で回避する 退場まで効果継続 |
特化Ⅲ | 0 | 7 | – | 攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+50%、通常攻撃時、攻撃対象以外の範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばす。 自身が敵に攻撃されやすくなり、範囲外からの物理と術攻撃を70%の確率で回避する 退場まで効果継続 |
帰溟スペクター
帰溟スペクターの特化に関する情報をまとめます。
帰溟スペクターの特化優先順位
帰溟スペクターの特化優先順位についてです。
「傀儡師」の説明は少し端折りますが、撤退せずに<身替り>に入れ替わるという特徴があります。これ自体がメリットでもありデメリットでもあるので、ここを使いこなせるかどうかで評価が変わるかと。
ちなみに、素質で「身替り」状態の時に、「周囲にいる敵の移動速度を20%低下させ、1秒毎に攻撃力の20%の術ダメージを与える」という効果がある。これが後に(略)
- スキル1:仲間とHP入れ替え→身替わりムーブ
- スキル2:食いしばり
- スキル3:群攻高火力
スキル2に関しては、スペクターでいいか、みたいなところがなくも無いのですが、前衛は禁止になりやすく、使い勝手の良い「特殊」オペレーターであることがひとつのメリット。
群攻効果力となるスキル3に関しても、「特殊」だから使い勝手がいいという面もあり、他のオペとの使い分けという意味で便利。逆にいえば、火力で代替はしやすいということでもある。アビサルやりたいなら必須。
優先順位としては、全部面白いけど、全部が必要性としてはやや薄いので、今後の対応も含めて使い勝手を見ながら様子見でもいいかも。
帰溟スペクターのスキル情報
帰溟スペクターのスキル情報についてです。
スキル1 生存の技巧
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 15 | 40 | 25 | 範囲内にいるHPが最も低い他の味方とHPの割合を入れ替え、自身の攻撃力+120%。 |
特化Ⅰ | 20 | 40 | 25 | 範囲内にいるHPが最も低い他の味方とHPの割合を入れ替え、自身の攻撃力+130%。 |
特化Ⅱ | 20 | 35 | 25 | 範囲内にいるHPが最も低い他の味方とHPの割合を入れ替え、自身の攻撃力+140%。 |
特化Ⅲ | 25 | 35 | 25 | 範囲内にいるHPが最も低い他の味方とHPの割合を入れ替え、自身の攻撃力+150%。 |
スキル2 生への渇望
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 25 | 35 | 17 | 攻撃力+100%、攻撃速度+34、 効果時間内はダメージを受けてもHPが1残る。 効果終了後に致命的なダメージを受ける |
特化Ⅰ | 25 | 35 | 18 | 攻撃力+110%、攻撃速度+38、 効果時間内はダメージを受けてもHPが1残る。 効果終了後に致命的なダメージを受ける |
特化Ⅱ | 25 | 35 | 19 | 攻撃力+120%、攻撃速度+44、 効果時間内はダメージを受けてもHPが1残る。 効果終了後に致命的なダメージを受ける |
特化Ⅲ | 25 | 35 | 20 | 攻撃力+130%、攻撃速度+50、 効果時間内はダメージを受けてもHPが1残る。 効果終了後に致命的なダメージを受ける |
スキル3 生からの重圧
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 20 | 40 | 25 | 攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を攻撃する。攻撃力+200%、最大HP+160%、自身よりHPの割合が大きい敵を攻撃する際は追加でもう1度攻撃力の60%の物理ダメージを与える。そうでない場合は自身のHPが3%減少。 |
特化Ⅰ | 25 | 40 | 25 | 攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を攻撃する。攻撃力+220%、最大HP+170%、自身よりHPの割合が大きい敵を攻撃する際は追加でもう1度攻撃力の70%の物理ダメージを与える。そうでない場合は自身のHPが3%減少。 |
特化Ⅱ | 25 | 40 | 25 | 攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を攻撃する。攻撃力+240%、最大HP+185%、自身よりHPの割合が大きい敵を攻撃する際は追加でもう1度攻撃力の70%の物理ダメージを与える。そうでない場合は自身のHPが3%減少。 |
特化Ⅲ | 25 | 40 | 25 | 攻撃間隔が延長、ブロック中の敵全員を攻撃する。攻撃力+260%、最大HP+200%、自身よりHPの割合が大きい敵を攻撃する際は追加でもう1度攻撃力の70%の物理ダメージを与える。そうでない場合は自身のHPが3%減少。 |
アークナイツ特化に関する記事一覧
アークナイツの特化に関する情報だけはまとめています。
星6オペレーターの特化に関すること
星6オペレーターの特化情報についてまとめています。
星6オペレーターの先鋒オペレーター一覧
星6オペレーターの前衛オペレーター一覧
星6オペレーターの重装オペレーター一覧
星6オペレーターの医療オペレーター一覧
星6オペレーターの術師オペレーター一覧
星6オペレーターの狙撃オペレーター一覧
星6オペレーターの補助オペレーター一覧
星6オペレーターの特殊オペレーター一覧
星5オペレーターの特化に関すること
星5オペの特化情報はこちらにまとめています。
職業別特化情報
星5よりレアリティの低いオペレーターを職業別にまとめています。
先鋒オペレーター一覧
先鋒オペレーターのスキル考察はこちら
前衛オペレーター一覧
前衛オペレーターのスキル考察はこちら
重装オペレーター一覧
重装オペレーターのスキル考察はこちら
医療オペレーター一覧
医療オペレーターのスキル考察はこちら
術師オペレーター一覧
術師オペレーターのスキル考察はこちら
狙撃オペレーター一覧
狙撃オペレーターのスキル考察はこちら
補助オペレーター一覧
補助オペレーターのスキル考察はこちら
特殊オペレーター一覧
特殊オペレーターのスキル考察はこちら
コメント
「岡山大学 薬剤 勉強会」に関する最新情報です。
岡山大学病院薬剤部が、岡山大学発ベンチャー開発アプリを使用した勉強会「BRIDGE project」を開始しました。この勉強会は、地域出身の薬剤師や地元で学ぶ薬学生に最新の医療を学び、地元での働きやすさややりがいを感じさせることを目的としています。初回では循環器疾患に焦点を当て、参加者はアプリを使ったケーススタディを通じて学びました。次回も予定されており、より多くの薬剤師にとって有益な勉強会となるよう改善を重ねて実施されます。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002329.000072793.html
「フィギュア angel sonny」に関する最新情報です。
株式会社ドリームズが、数量限定でクリスマスツリーに飾れるフィギュア『Sonny Angel mini figure Christmas Ornament』を発売する。このフィギュアは、従来のミニフィギュアにオーナメント機能が追加されており、クリスマスシリーズのツリーやリースに取り付けることができる。全国のバラエティストアや雑貨店、オンラインストアで購入可能で、価格は1,100円(税込み)である。商品は全7種類で、レギュラー6種類とシークレット1種類がある。発売日は2023年11月17日で、ソニーエンジェル公式やドリームズ楽天市場公式ショップで取り扱われる。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000383.000026206.html