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アークナイツ「特化」とは
アークナイツの特化に関する情報はこちらにまとめています。
星6オペ特化一覧表
不定期更新ですが。
オペレーター | 特化対象スキル | 特化(回数)の影響 |
W | スキル3 | 対象数増加(1) |
ア | スキル3 | 効果UP(3) |
アイリーニ | スキル3 | 火力アップ(1or3) |
アルケット | スキル2or3 | 悩み中 |
アンジェリーナ | スキル3 | 数値上昇 |
イネス | スキル2 | 必要SP減少、攻撃速度奪取効果上昇 |
イフリータ | スキル2 | 数値上昇 |
ウィーディ | スキル3 | 押し出し力アップ(3) |
ヴィジェル | 保留 | 保留 |
エイヤフィアトラ | スキル2 | ストック増加(1) |
エーベンホルツ | スキル3 | 火力アップ(3) |
エクシア | スキル3 | 倍率アップ、攻撃速度短縮(3) |
カーネリアン | 戦術次第 | – |
ケオべ | スキル2 | 攻撃間隔超短縮(3) |
ケルシー | スキル3 | 数値上昇 |
グレイディーア | スキル3 | 引き寄せアップ(3) |
ゴールデングロー | GG | GG |
サイラッハ | 未定 | 未定 |
サガ | スキル2or3 | 悩み中 |
サリア | スキル2 | 数値上昇 |
シー | スキル3 | SP効率向上(3) |
シージ | スキル2 | ストック増加 |
シャイニング | スキル2 | ストック増加(3) |
シュバルツ | スキル3 | 攻撃範囲増加(1) |
シルバーアッシュ | スキル3 | 同時攻撃数増加(3) |
スカジ | 保留 | 保留 |
スズラン | スキル3 | 効果アップ(3) |
ステインレス | 悩み中 | 悩み中 |
スルト | スキル3 | 対象増加(3) |
ソーンズ | スキル3 | 効果アップ(3) |
チェン | スキル2 | 攻撃対象増加(3) |
チューバイ | スキル3 | 特化3時の上昇値が高め |
チョンユエ | スキル3 | 必要SP減少 |
ドロシー | 保留 | 保留 |
ナイチンゲール | スキル2 | 数値上昇 |
ニェン | スキル3 | 初期SP、効果UP(3) |
ノーシス | スキル3 | 攻撃速度上昇(3) |
パオゼンカ | 悩み中 | 悩み中 |
バグパイプ | スキル2 | 必要SP減少(3) |
パッセンジャー | スキル3 | SP軽減、威力UP(3) |
パラス | 保留 | 保留 |
ファートゥース | スキル3 | 必要SPなど(3) |
ファントム | スキル2 | 効果回数UP(3) |
フィアメッタ | – | – |
ブレイズ | スキル2 | 効果UP(3) |
ブレミシャイン | スキル2 | 必要SP(3) |
ヘラグ | スキル2 | 数値上昇 |
ホシグマ | スキル3 | 数値上昇 |
ホルハイヤ | スキル3 | 効果上昇 |
ホルン | 全スキル | まずは特化Ⅰでもおすすめ |
マウンテン | スキル2 | 数値上昇、必要SP減少 |
マゼラン | スキル3 | 数値上昇 |
マドロック | スキル2 | 必要SP(1) |
ミヅキ | 保留 | 保留 |
ミュルジス | 2 or 3 | 使い分け |
モスティマ | スキル2 | 持続時間増加(2) |
ユーネクテス | スキル3 | 効果アップ(3) |
リー | – | – |
リィン | スキル3 | 効果アップ(3) |
リン | スキル3 | 効果アップ |
ルーメン | スキル3 | 効果アップ(3) |
ロサ | スキル3 | 効果アップ(3) |
ロスモンティス | スキル3 | スタン時間(3) |
濁心スカジ | スキル2 | 効果アップ |
遊龍チェン | スキル3 | 強い(1or3) |
帰溟スペクター | スキル | 悩み中 |
百錬ガヴィル | 悩み中 | 悩み中 |
焔影リード | スキル2 | 効果アップ |
淬羽 サイレンス | 悩み中 | 悩み中 |
聖約イグゼキュター | スキル3 | 使い分け |
純燼エイヤフィヤトラ | スキル1 | 特化Ⅰ |
琳琅スワイヤー | 使い分け | 使い分け |
補助の星6オペレーター特化表
アンジェリーナ
アンジェリーナは反重力で敵の重さを軽減して押し出したり引っ張ったりする、ちょっと違う遊びがしたくなったときに便利、というか必須。
アンジーのスキル特化
アンジェリーナは未所持でした。私はすごく恋焦がれているんですけどね、ただ、なんかすり抜けていつか来るんじゃないかと思って資格証の交換はしていない。余談でした。
スキル3でアークナイツを満喫する
安心院さんは、スキル3を鍛えておきたいです。これは、敵ユニットの重さを軽くするので、押し出し・ひっぱり技で攻撃すると、押し出せないはずの敵も吹っ飛ばせるようになります。
この辺りは、アークナイツ 吹き飛ばすあたりで検索してもらえれば、素敵な動画がたくさん見つかると思います。
1名様ご案内〜😚😚#アークナイツ pic.twitter.com/IdlaGAHdNa
— ぺた@アークナイツ垢 (@arknightspeta) April 17, 2020
ひっぱりはんてぃんぐ!🤗#アークナイツ pic.twitter.com/ZFF6E97CS3
— ぺた@アークナイツ垢 (@arknightspeta) April 12, 2020
渋滞に意味があるWとの連携
そういえば、アンジェで足止めはもちろんいいのですが、渋滞と相性がいいのはWでした。
Wは団子状態であるほど、敵を滅殺しやすいので、アンジェのスキル2を高回転で使いながら処理できると、腕のあるDrに昇格できる。
医療が使えない場面では素質のダブルワークの回復も助けになるので、最近は補助オペさん達も一生懸命育成しているところです。
アンジェリーナスキル特化一覧表
スキル1 秘杖・急収束
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | – | 10 | 30 | 攻撃力+80% | – | – |
特化Ⅰ | – | 10 | 31 | 攻撃力+90% | 上級装置×3、 中級異鉄×4 | 6 |
特化Ⅱ | – | 10 | 33 | 攻撃力+100% | 上級砥石×4、 上級合成コール×9 | 12 |
特化Ⅲ | – | 10 | 35 | 攻撃力+110% | ナノフレーク×6、 上級糖源×5 | 15 |
スキル2 秘杖・微粒子
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 6 | 20 | 26 | 通常攻撃の間隔が超大幅に短縮、40%の攻撃力で術攻撃を行なう。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う | – | – |
特化Ⅰ | 7 | 19 | 27 | 通常攻撃の間隔が超大幅に短縮、40%の攻撃力で術攻撃を行なう。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う | 上級合成コール×4、 中級アケトン×8 | 6 |
特化Ⅱ | 8 | 18 | 28 | 通常攻撃の間隔が超大幅に短縮、40%の攻撃力で術攻撃を行なう。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う | RMA70-24×4、 上級マンガン×7 | 12 |
特化Ⅲ | 10 | 15 | 30 | 通常攻撃の間隔が超大幅に短縮、45%の攻撃力で術攻撃を行なう。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う | 融合剤×6、 上級糖源×6 | 15 |
スキル3 秘杖・反重力
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 6 | 25 | 18 | 敵全員の重量が1ランクダウン、攻撃範囲拡大 攻撃力+105%。敵最大5体を同時に攻撃。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う | – | – |
特化Ⅰ | 7 | 25 | 20 | 敵全員の重量が1ランクダウン、攻撃範囲拡大 攻撃力+120%。敵最大5体を同時に攻撃。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う | 上級マンガン×4、 中級装置×4 | 6 |
特化Ⅱ | 8 | 25 | 22 | 敵全員の重量が1ランクダウン、攻撃範囲拡大 攻撃力+135%。敵最大5体を同時に攻撃。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う | 上級源岩×4、 上級砥石×9 | 12 |
特化Ⅲ | 10 | 25 | 25 | 敵全員の重量が1ランクダウン、攻撃範囲拡大 攻撃力+150%。敵最大5体を同時に攻撃。 スキル発動中のみ攻撃行動を行う | 融合剤×6、 上級合成コール×7 | 15 |
スズラン
スズランは未所持のエアプ。参考になるのはデータだけ。
スズランおすすめ
スズランを投与するステージによりますが、スズランを入れるのは「足止め」でアタッカーは別に用意していることが多いと思います。自身の特性、素質を考えると補助・術アタッカーという布陣で落としたい敵は明確であることが考えられるので、攻撃力や対象数よりは、足止め効果を優先して鍛え上げたい。
楽しそうなのはスキル3ですけどね。全身全霊で回転数上げても良さそうな気はします。
スズランのスキル特化表
全身全霊
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 17 | 30 | 26 | 攻撃速度+70 | – | – |
特化Ⅰ | 18 | 30 | 27 | 攻撃速度+80 | 融合ゲル×4、 中級源石×11 | 8 |
特化Ⅱ | 19 | 30 | 28 | 攻撃速度+90 | 融合ゲル×4、 上級源岩×10 | 12 |
特化Ⅲ | 20 | 30 | 30 | 攻撃速度+100 | D32鋼×6, 上級異鉄×5 | 15 |
過ぎし日の舞
これはわかりやすく特化Ⅰは目指したいところですね。
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 0 | 92 | – | 攻撃力+30%、敵2体を同時に攻撃 退場まで効果継続 | – | – |
特化Ⅰ | 0 | 89 | – | 攻撃力+30%、敵3体を同時に攻撃 退場まで効果継続 | 上級アケトン×4、 人工ゲル×4 | 8 |
特化Ⅱ | 0 | 86 | – | 攻撃力+45%、敵3体を同時に攻撃 退場まで効果継続 | 上級異鉄×4、 上級熾合金×7 | 12 |
特化Ⅲ | 0 | 80 | – | 攻撃力+60%、敵3体を同時に攻撃 退場まで効果継続 | ナノフレーク×6, 上級砥石×5 | 15 |
渺然たる狐火
ちなみに、素質2は「攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと
同じ時間の「脆弱」(被ダメージ+20%(+3))が付与される。」です。効果量が増えると考えると、被ダメ効率上昇かと。
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 46 | 70 | 29 | 攻撃しなくなる。攻撃範囲拡大、素質2の効果が1.7倍まで上昇 攻撃範囲内の全ての敵に足止めを付与し、攻撃範囲の全ての味方を毎秒攻撃力の11%で回復する。 | – | – |
特化Ⅰ | 47 | 70 | 31 | 攻撃しなくなる。攻撃範囲拡大、素質2の効果が1.8倍まで上昇 攻撃範囲内の全ての敵に足止めを付与し、攻撃範囲の全ての味方を毎秒攻撃力の14%で回復する。 | 上級合成コール×4、 中級アケトン×8 | 8 |
特化Ⅱ | 48 | 70 | 33 | 攻撃しなくなる。攻撃範囲拡大、素質2の効果が1.9倍まで上昇 攻撃範囲内の全ての敵に足止めを付与し、攻撃範囲の全ての味方を毎秒攻撃力の17%で回復する。 | 上級装置×3、 上級異鉄×6 | 12 |
特化Ⅲ | 50 | 70 | 35 | 攻撃しなくなる。攻撃範囲拡大、素質2の効果が2倍まで上昇 攻撃範囲内の全ての敵に足止めを付与し、攻撃範囲の全ての味方を毎秒攻撃力の20%で回復する。 | ナノフレーク×6, 上級アケトン×5 | 15 |
ステインレス
ステインレスの特化に関する情報をまとめます。
ステインレスの特化優先順位
ステインレスの特化優先順位についてです。
スキル1: ハイパーブースト
このスキルにより、支援装置「ステインレス™多機能プラットフォーム」を配置できます。この装置を装備したオペレーターの攻撃力が上昇します。最大で攻撃力が48%上昇し、装置を2つ配置すれば96%の攻撃力バフが得られます。ただし、スキルの発動後に装置が破壊されるため、装置の管理に注意が必要です。さらに、攻撃者の隣接マスが開いている必要があるため、装置の配置に工夫が必要です。
スキル2: 供給効率化システム
このスキルにより、「ステインレス™多機能プラットフォーム」を配置できます。この装置を装備したオペレーターのSPが加速します。ただし、装置のHPが毎秒0.4%減少し、スキルを発動しなくても250秒で装置が破壊されます。しかし、装置が破壊されるまでにスキルを2サイクル使用できるため、適切にスキルを使用すれば装置が尽きることはありません。さらに、2つの装置を同じオペレーターに装備するか、スキルを発動すると強力なSP加速が得られます。
スキル3: 鉄鉗号・プロトタイプ
このスキルにより、「鉄鉗号・プロトタイプ」を配置できます。この装置は味方の攻撃対象となり、工匠の攻撃を受けるとHPが最大値の1%回復します。スキル発動時には自身のHPが2.5%減少し、前方の敵に大きな物理ダメージを与えます。ただし、この装置を配置するためには敵陣中に置くなど、戦略的な思考が必要となります。
ステインレスのスキル情報
ステインレスのスキル情報についてです。
スキル1「ハイパーブースト」
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 20 | 45 | 17 | パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12% アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、装置の効果が3倍まで上昇 スキル終了時、配置中の装置を全て破壊 |
特化I | 20 | 45 | 18 | パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12% アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、装置の効果が3.5倍まで上昇 スキル終了時、配置中の装置を全て破壊 |
特化II | 20 | 45 | 19 | パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12% アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、装置の効果が3.5倍まで上昇 スキル終了時、配置中の装置を全て破壊 |
特化III | 20 | 45 | 20 | パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12% アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、装置の効果が4倍まで上昇 スキル終了時、配置中の装置を全て破壊 |
スキル2「供給効率化システム」
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 20 | 55 | 30 | パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復 アクティブ:攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100% スキル終了時、装置を1個獲得 |
特化I | 25 | 53 | 30 | パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復 アクティブ:攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100% スキル終了時、装置を1個獲得 |
特化II | 25 | 51 | 30 | パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復 アクティブ:攻撃力+50%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100% スキル終了時、装置を1個獲得 |
特化III | 25 | 50 | 30 | パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復 アクティブ:攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100% スキル終了時、装置を1個獲得 |
スキル3「鉄鉗号・プロトタイプ」
パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 20 | 40 | 30 | アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+40%、攻撃速度+40 支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える |
特化I | 20 | 35 | 30 | アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+45%、攻撃速度+45 支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の270%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の130%の物理ダメージを与える |
特化II | 20 | 35 | 30 | アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+50%、攻撃速度+50 支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の285%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の140%の物理ダメージを与える |
特化III | 20 | 35 | 30 | アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+55%、攻撃速度+55 支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の300%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の150%の物理ダメージを与える |
ノーシス
カランド貿易の呪詛師。
ノーシスの特化優先順位
あれだけ苦労させられた「凍結」を付与できるというだけで胸熱オペレーター。
S1で雑に凍結まで持っていけるが、特化の必要性も薄いので今回は割愛。
取り回しの良さで言えばスキル2「ゼロバースト」であらゆる局面で対応したいところ。おそらく、ノーシスを入れるシーンでは、ある程度「凍結」させたい相手がはっきりしているので、頻回なようであればスキル2が選択肢。
決戦スキル、局所ラッシュ対応においてはスキル3「ハイポサーミア」を利用したくなる。凍結やダメージ倍率も脅威ではあるが、脆弱デバフも入っているので、総合的なダメージ量はえぐい。
ノーシスのスキル情報
思考加速
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の150%の術ダメージを与える |
特化Ⅰ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の155%の術ダメージを与える |
特化Ⅱ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える |
特化Ⅲ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の170%の術ダメージを与える |
ゼロバースト
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 7 | – | 攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の160%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する |
特化Ⅰ | 0 | 7 | – | 攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の170%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する |
特化Ⅱ | 0 | 7 | – | 攻撃範囲内の敵全員に3秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の180%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する |
特化Ⅲ | 0 | 6 | – | 攻撃範囲内の敵全員に4秒の寒冷状態を付与し、攻撃力の200%の術ダメージを与える オーバーチャージ追加効果:追加でもう一度寒冷状態を付与する |
ハイポサーミア
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 25 | 44 | 10 | 攻撃速度+122、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。 攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の400%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する |
特化Ⅰ | 25 | 43 | 11 | 攻撃速度+124、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。 攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の450%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する |
特化Ⅱ | 25 | 42 | 12 | 攻撃速度+126、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。 攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の500%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する |
特化Ⅲ | 25 | 40 | 13 | 攻撃速度+130、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。 攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了まで延長され、スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の600%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する |
マゼラン
マゼランも未所持。→チケットで交換。
まだモジュールシステムには対応していませんが、基本的には全特化する子なので、優先順位を考えるくらいでしょうか。
マゼランの特化考察
ドローン効果はどれも面白いので娯楽としては最高に魅力的です。レベル上げて全特化中。
ドローンが多方面で活躍するので、低難易度周回のソロ運用なんかで活躍する、、、みたいです。
特化一覧表
スキル1 フリーズモジュール
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 16 | 30 | 15 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒の足止めを付与。 スキル発動時、「0.9秒の足止め」が「2.2秒のバインド(移動停止)」に変化する。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | – | – |
特化Ⅰ | 17 | 30 | 15 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒の足止めを付与。 スキル発動時、「0.9秒の足止め」が「2.3秒のバインド(移動停止)」に変化する。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | RMA70-24×4、 マンガン×5 | 6 |
特化Ⅱ | 18 | 30 | 15 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒の足止めを付与。 スキル発動時、「0.9秒の足止め」が「2.4秒のバインド(移動停止)」に変化する。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | 上級エステル×4、 上級源岩×10 | 12 |
特化Ⅲ | 20 | 30 | 15 | パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに1.0秒の足止めを付与。 スキル発動時、「1.0秒の足止め」が「2.5秒のバインド(移動停止)」に変化する。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | 融合剤×6、 上級マンガン×6 | 15 |
スキル2 レーザーモジュール
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 25 | 44 | 15 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが同時攻撃を行う。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | – | – |
特化Ⅰ | 25 | 42 | 15 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+115、ドローンが同時攻撃を行う。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | 上級源岩×4、 砥石×7 | 8 |
特化Ⅱ | 25 | 40 | 15 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+130、ドローンが同時攻撃を行う。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | 上級異鉄×4、 上級糖源×7 | 12 |
特化Ⅲ | 25 | 38 | 15 | パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃速度+150、ドローンが同時攻撃を行う。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | D32鋼×6、 上級アケトン×5 | 15 |
スキル3 アサルトモジュール
Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
7 | 25 | 44 | 15 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+100%、 ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | – | – |
特化Ⅰ | 25 | 42 | 15 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+115%、 ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | 上級糖源×4、 RMA70-12×5 | 8 |
特化Ⅱ | 25 | 40 | 15 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+130%、 ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | 上級アケトン×4、 上級エステル×7 | 12 |
特化Ⅲ | 25 | 38 | 15 | パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能。 スキル発動時、自身とドローンの攻撃力+150%、 ドローンの攻撃による爆撃範囲が拡大。 効果時間終了後配置中のドローンを全て回収 | D32鋼×6、 上級装置×4 | 15 |
リィン
リィン待機中。引けました(引きました)。リミテッドスカウト『宴』シリーズの限定オペレーター。
リィンの特化優先順位
リィンの特化優先順位についてです。
性能云々は別にして、召喚を楽しむなら「合体」できるスキル3は使っていきたい。雑に小回りよく使う場合はS2が後悔しない。
優先順位としては、まぁ、どうせ合体技は使いたくなるのでスキル3はどこかの時点で特化させることになります。加えて、真面目に考えると召喚を使うシーンを整理した上で、スキル2のバインド効果かスキル3で動かしやすいブロッカーとして利用するか、という点で考えていけばいいと思います。
スキル1に関しては、「うーん、あえて召喚しなくても」という性能にはなりますが、使いまわしやすいので配置制限やローグライクで活躍が期待できます。
スキル3は、召喚でありながらコストが重いので思った以上に介護が必要になることも。配置場所の考慮もあり、なんかもう普通に重装置くわってなっちゃう。
あとは、リィン単騎攻略という別ゲーが開催できるようになるので、いずれにせよ、全てのスキルを特化することになります。召喚って大体そうなる。
リィンのスキル情報
リィンのスキル情報についてです。
スキル1重进酒
- パッシブ:召喚ユニットが近距離ユニットとして配置可能
- アクティブ:召喚ユニットの攻撃が術ダメージを与える
スキル発動時、召喚ユニットを1体追加召喚可能
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 10 | 30 | 25 | アクティブ:自身と召喚ユニットの攻撃力+38%、攻撃速度+38 |
特化Ⅰ | 15 | 30 | 25 | アクティブ:自身と召喚ユニットの攻撃力+42%、攻撃速度+42 |
特化Ⅱ | 15 | 30 | 25 | アクティブ:自身と召喚ユニットの攻撃力+46%、攻撃速度+46 |
特化Ⅲ | 15 | 25 | 25 | アクティブ:自身と召喚ユニットの攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
スキル2笑いて瑟を鸣せ
- パッシブ:召喚ユニットが術攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能
- アクティブ:スキル発動後、HPが50%未満の召喚ユニットを回収する。2回チャージ可
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 5 | 16 | – | アクティブ:リィンと召喚ユニットが攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の370%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドする |
特化Ⅰ | 5 | 15 | – | アクティブ:リィンと召喚ユニットが攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の390%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドする |
特化Ⅱ | 5 | 14 | – | アクティブ:リィンと召喚ユニットが攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の420%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドする |
特化Ⅲ | 5 | 13 | – | アクティブ:リィンと召喚ユニットが攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の450%の術ダメージを与え、3秒間バインドする 能 |
スキル3寧ろ吾をなさん
- パッシブ:召喚ユニットが近距離ユニットとして配置でき、攻撃範囲内の別の召喚ユニットと合体し上位形態に変化可能
- アクティブ:スキルの効果時間終了時、召喚ユニットを1体追加召喚可能
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 15 | 45 | 30 | アクティブ:自身と召喚ユニットの攻撃力+70%、防御力+60%、0.5秒ごとに召喚ユニットの周囲4マスの敵にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える |
特化Ⅰ | 15 | 44 | 30 | アクティブ:自身と召喚ユニットの攻撃力+80%、防御力+70%、0.5秒ごとに召喚ユニットの周囲4マスの敵にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える |
特化Ⅱ | 15 | 42 | 30 | アクティブ:自身と召喚ユニットの攻撃力+90%、防御力+85%、0.5秒ごとに召喚ユニットの周囲4マスの敵にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える |
特化Ⅲ | 15 | 40 | 30 | アクティブ:自身と召喚ユニットの攻撃力+100%、防御力+100%、0.5秒ごとに召喚ユニットの周囲4マスの敵にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える スキルの効果時間終了時、召喚ユニットを1体追加召喚可能 |
濁心スカジ
凸メリットも高そうなので、どこまで回すか悩み中の濁心スカジです。
濁心スカジの特化優先順位
役割が変わるので、雑に言えば状況に合わせて全て特化しても損しません。汎用性だけを求めればスキル2ですが、まぁ、どれでもいいと思います。
スキル1は耐久/回復性能を高めるもので、大きな役割としては「ダメージの肩代わり」です。補助ということもあり、コストも軽めなので、盤面を揃えるまでの難所において活躍が期待できます。
スキル2は攻撃/防御バフなので、とりあえずスカジはすぐに出してずっと眺めていたいという方にお勧め。発動効果は永続で、雑に回復や防御性能が高まるので、どんなオペレーターとも組み合わせやすい。地味に凸の恩恵で攻撃力がプラスされるのがここにも生きる。
スキル3はフィニッシュスキルで、味方に高いバフを与えつつ自身の攻撃範囲にも確定ダメージを盛っていくことができる。デメリットに回復が自傷ダメージに変化するので、場に立たせ続けるなら回復オペレーターの起用がセットになる。
濁心スカジのスキル情報
数値は当てにしないでください。
同帰殊塗の吟
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 30 | 54 | 30 | 自身の最大HP+140%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用) |
特化Ⅰ | 30 | 53 | 30 | 自身の最大HP+150%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が60%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用) |
特化Ⅱ | 30 | 52 | 30 | 自身の最大HP+160%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が70%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用) |
特化Ⅲ | 30 | 50 | 30 | 自身の最大HP+170%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が80%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用) |
同葬無光の願
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 0 | 64 | – | 攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の45%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が17%まで上昇する 退場まで効果継続 |
特化Ⅰ | 0 | 61 | – | 攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の50%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が18%まで上昇する 退場まで効果継続 |
特化Ⅱ | 0 | 59 | – | 攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の55%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が19%まで上昇する 退場まで効果継続 |
特化Ⅲ | 0 | 56 | – | 攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の60%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が20%まで上昇する 退場まで効果継続 |
「満ち潮、枯れ潮」
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 15 | 38 | 20 | 特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の55%の確定ダメージを与え、(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する |
特化Ⅰ | 15 | 37 | 20 | 特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の60%の確定ダメージを与え、(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の90%の鼓舞状態を付与する |
特化Ⅱ | 15 | 36 | 20 | 特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の65%の確定ダメージを与え、(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の100%の鼓舞状態を付与する |
特化Ⅲ | 15 | 35 | 20 | 特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の70%の確定ダメージを与え、(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の110%の鼓舞状態を付与する |
淬羽サイレンスの特化情報
淬羽サイレンスは、サイドストーリーイベント「孤星」で入手可能な★6祈祷師タイプのオペレーターです。
淬羽サイレンスの特化優先順位
- スキル1 止まらぬ歩み:医療代わりの使用に適しています。特にモジュール装備後の回復力が優れています。
- スキル2 俯瞰する視点:攻撃速度増加と補助ドローンの配置が可能です。攻撃範囲外の味方への加護効果付与も行えます。
- スキル3 先駆者たちの翼:攻撃力強化と素質強化があり、味方が致命的なダメージを受けた際に一定時間撤退せず生存を保つ状態を付与できます。
スキル情報
スキル1 止まらぬ歩み
医療代わりの使用に適したスキル。モジュール装備後は非常に高い回復力を持ちます。
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 10 | 30 | 25 | 攻撃力+50% |
特化I | 15 | 30 | 25 | 攻撃力+60% |
特化II | 15 | 30 | 25 | 攻撃力+70% |
特化III | 15 | 30 | 25 | 攻撃力+80% |
スキル2 俯瞰する視点
攻撃速度増加と補助ドローン配置が特徴。加護効果の範囲を広げることが可能です。
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 8 | 30 | 12 | 攻撃速度+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能 ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅 |
特化I | 10 | 28 | 12 | 攻撃速度+40、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能 ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.6倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅 |
特化II | 12 | 26 | 12 | 攻撃速度+50、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能 ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.8倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅 |
特化III | 14 | 24 | 12 | 攻撃速度+60、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能 ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の3.0倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅 |
スキル3 先駆者たちの翼
攻撃力強化と味方の生存を保つ効果があります。強敵への対応や緊急時の支援に有効です。
Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
7 | 20 | 42 | 60 | 攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。 スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが7秒間1残る効果が発動 使用上限2回、手動でスキルを停止可能 |
特化I | 20 | 38 | 60 | 攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。 スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが8秒間1残る効果が発動 使用上限2回、手動でスキルを停止可能 |
特化II | 20 | 34 | 60 | 攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。 スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが9秒間1残る効果が発動 使用上限2回、手動でスキルを停止可能 |
特化III | 20 | 30 | 60 | 攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。 スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが10秒間1残る効果が発動 使用上限2回、手動でスキルを停止可能 |
総評
淬羽サイレンスは攻撃範囲内に加護を付与する素質を持ち、高い戦線維持性能を発揮します。回復や攻撃速度の支援、致命的なダメージからの保護など、幅広いサポートが可能です。
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コメント
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超大企業であるコーエーテクモホールディングスが創業以来借入ゼロを続け、地上15階建てのビルも無借金で建てたことが報じられている。同社は本業の不振を投資の利益で補っており、ゲーム業界の変化にも柔軟に対応してきた。
https://gendai.media/articles/-/129369
「dna synthetic synthetic dna」に関する最新情報です。
アメリカ合衆国は合成DNAに厳しく取り組んでおり、合成DNAを使用してパンデミックを引き起こす可能性があることから、バイデン大統領の動きにより、郵送での遺伝子材料の安全性とセキュリティの新基準が設けられている。合成DNA製造企業に対する新しい規則が発表され、AIをバイオテクノロジーに適用するための新しい安全基準を確立するための大統領令の結果として導入された。合成DNAの製造は数十年前から可能だったが、新しい技術により最近ではますます簡単で安価かつ迅速になっており、AIを使用して自然界に存在しない全く新しい配列を作成することも可能になっている。新しい規則は、有害なウイルスなどを作成する可能性がある配列を識別し、顧客の正当性を評価するDNA製造業者に対してスクリーニング注文を行うよう求めている。現時点では、これらの規則は連邦資金を受けている科学者や企業にのみ適用されるが、業界の約80%がスクリーニングガイドラインに従っている。Twist BioscienceなどのDNA合成企業は、顧客や配列をスクリーニングしており、規制を歓迎している。
https://www.wired.com/story/synthetic-dna-us-biden-regulation/
「アマゾン クラウド 加速」に関する最新情報です。
米アマゾンは、2024年1~3月期の決算で純利益が前年同期比3.3倍の104億3100万ドルに増加し、売上高も13%増の1433億ドルとなった。クラウド事業の売り上げが人工知能(AI)の需要増に伴い再加速し、AWSの売上も17%増加した。
https://news.google.com/rss/articles/CBMiNWh0dHBzOi8vd3d3LmppamkuY29tL2pjL2FydGljbGU_az0yMDI0MDUwMTAwMjcxJmc9aW500gEA?oc=5
「30 配信 収束」に関する最新情報です。
スクウェア・エニックスは、iOS/Android向けゲーム『とある魔術の禁書目録 幻想収束』にて、2024年4月30日に「とある開発の情報発信 Vol.14」を配信する。公式生放送では、ゲームの最新情報や声優陣が出演し、ファンに情報を提供する予定。
https://gamebiz.jp/news/385313
「screening dna tests」に関する最新情報です。
大腸がんのスクリーニングにDNAテストが役立つ可能性があるかどうかについての研究データが示されています。フランスでは毎年43,000件以上の新規症例と17,700件近い死亡例があり、早期段階での診断が重要であることが強調されています。従来のスクリーニング方法は、リスクレベルに応じて異なり、平均リスクの50〜74歳の患者には2年ごとの免疫学的テストが推奨されています。新しい血液検査では、cfDNA(細胞外DNA)を使用し、スクリーニングの遵守性を向上させ、CRCの早期発見と死亡率の低下に寄与する可能性があります。ECLIPSE StudyやBLUE-C Studyなどの研究では、cfDNAや多標的便DNAテストがCRCの検出に有効であることが示されていますが、依然としてFITなどの他のテストと比べて感度が低いという課題も浮かび上がっています。最適なスクリーニングテストは、特異性と感度が優れ、患者の遵守性が高く、低コストで再現性があり、合併症のリスクが低い必要があります。現時点では、FITが低コストで高い特異性を持つため、依然として主要なスクリーニング方法とされています。
https://www.medscape.com/viewarticle/can-dna-tests-promote-colorectal-cancer-screening-2024a10007gn
「dna dna 測定 nejm」に関する最新情報です。
米国の研究によると、血液中の遊離DNAを測定する大腸がん検査は、平均的な大腸がんリスクを持つ人々において、検出感度が83%、特異度が90%であり、進行前のがん病変の検出感度は13%であることが示されました。この研究結果は、大腸がんのスクリーニングにおいて血中遊離DNA測定が有用である可能性を示唆しています。
https://www.carenet.com/news/journal/carenet/58277
「dna dna 検査 nejm」に関する最新情報です。
米国のインディアナ大学医学校の研究チームが行った「BLUE-C試験」によると、次世代マルチターゲット便DNA検査は大腸がんや進行前がん病変の検出感度が免疫便潜血検査よりも高かったが、特異度は低かった。この検査はDNA分子マーカーやヘモグロビン値の評価を含み、大腸がんスクリーニングの特異度向上を目的として開発されたものである。
https://www.carenet.com/news/journal/carenet/58273
「ファイア ヘルダイバー 笑い」に関する最新情報です。
『ヘルダイバー2』のフレンドリーファイアは、緊張感とブラックユーモアを楽しむために実装されており、プレイヤーたちがジョークを飛ばし合う楽しい要素を提供しています。開発者は没入感や位置取りの重要性を高めるとともに、笑いをもたらすことを意図してこの要素を導入したと説明しています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240313-285783/
「subaru 死亡 ゼロ」に関する最新情報です。
SUBARUは、2030年までに「SUBARU車に乗車中の死亡事故、SUBARU車との衝突による歩行者/自転車などの死亡事故ゼロ」を目指しており、そのためにAI技術の導入を考えている。SUBARU Labは、AI開発に必要な人材の採用やIT企業との連携を円滑に行うために設立された。現在のアイサイトにはまだAI技術が搭載されていないが、SUBARUは次世代のアイサイトにAIの判断能力を組み込むことで安全性を向上させる研究開発を進めている。
https://news.google.com/rss/articles/CBMiQGh0dHBzOi8vYXRtYXJraXQuaXRtZWRpYS5jby5qcC9haXQvYXJ0aWNsZXMvMjQwMS8wOS9uZXdzMDAyLmh0bWzSAQA?oc=5
「レーザー スポーツ ライフ ライフ」に関する最新情報です。
パーソナル超低出力レーザーの製造販売を行っている株式会社シーワンテックは、2024年にスポーツライフ向けの膝用レーザーを開発し、販売する予定です。この低出力レーザーは、LEDではなくレーザーを使用しており、52歳からの低出力レーザー普及に挑戦しています。日本では個人使用の健康レーザーがほとんど存在せず、レーザー製品には厳しい規制がありますが、株式会社シーワンテックは経産省の許可を得て製造販売を行っています。また、大学の薬学部とも連携し、医療分野とは異なるアカデミックな研究も行っています。製品はPSCマークの認定を受けており、2020年からはスポーツ愛好家をターゲットに膝用レーザーの開発を始めました。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000135045.html
「dna companies companies receive」に関する最新情報です。
タイトル: DNA会社はハッキングされた場合に死刑を受けるべきである
見出し: DNA会社はハッキングされた場合に死刑を受けるべきである
トピック1:
トピックのキーワード: DNA会社、会社、死刑、ハッキング、個人データ、利益、DNA、保護
トップの段落:
エンティティ: DNA会社、個人データの侵害は、利益を得る一方であるDNA
キーワード: DNA会社、死刑、ハッキング、個人データ、新しいゴールド、最近の23andMeのデータ侵害、厳しいリマインダー、身近な個人情報、考えるかもしれない、それはDNAを利益にしている会社の完全な怠慢の告発であり、保護に失敗している
エンティティ: 私は考える、700万の侵害、そのような実際に起こることはない、あなたは会社ではない、私は考える、DNA
キーワード: 700万の侵害、希望的な、少し長い間主張してきた、エクイファックスの侵害、会社は企業の同等の死刑を受けるべきである、代わりに700万の罰金を受けるべきである、笑える、そのような規模の侵害を許すことは、実際に起こることはない、会社は続けるべきである、考える、さらに真実のDNAを
https://techcrunch.com/2023/12/08/protect-or-perish/
「れんこん レシピ 止まら」に関する最新情報です。
このウェブサイトは、れんこんを使った様々なレシピについての情報を提供しています。記事では、れんこんの魅力や激ウマなレシピについて紹介されています。特に、れんこんをベーコンとチーズと一緒に調理するおつまみや、れんこんを唐揚げにして食べる方法が人気です。また、れんこんとごぼうを組み合わせた料理も紹介されています。これらのレシピは、箸が止まらないほど美味しいと評判です。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_65323818e4b0eb7cdbc2476b
「れんこん レシピ 止まら」に関する最新情報です。
このウェブサイトは、れんこんを使った様々なレシピについての情報を提供しています。れんこんのピリ辛甘酢漬けやベーコンとチーズの塩気と大葉の香りがクセになるおつまみなど、激ウマで簡単なレシピが紹介されています。また、れんこんとごぼうを使った優勝レシピや、れんこんを使った唐揚げなども紹介されています。これらのレシピは、箸が止まらないほど美味しいと評判です。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_65323818e4b0eb7cdbc2476b
「dna testing companies」に関する最新情報です。
タイトル: 23andMeのデータ盗難により、DNAテスト会社は2FAをデフォルトで導入する
23andMeのデータ盗難事件を受けて、DNAテスト会社はデフォルトで2要素認証(2FA)を導入する動きが広がっている。これにより、ユーザーアカウントのセキュリティが強化されることが期待される。盗難されたデータは数百万人のユーザーレコードやDNAの遺伝情報を含んでおり、これまでにも遺伝学や家系図の会社はサイバー攻撃の標的となってきた。2020年にはDNA解析サイトのデータが漏洩し、2019年には別のDNAテスト会社の顧客情報が侵害されたことが報告されている。このような事態を受けて、DNAテスト業界はユーザーアカウントのセキュリティを強化するため、2FAの使用を義務付ける方針を採用している。
https://techcrunch.com/2023/11/07/23andme-ancestry-myheritage-two-factor-by-default/