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重装オペレーターのスキル・特化解説・考察「アークナイツ 」

アークナイツの特化に関する記事を厚くして行こうと思ったら厚くなりすぎたので結局分散させました。ここは「重装」オペレーターの情報を書いていきます。

星6オペレーターは別に「スキル特化解説」記事で紹介しています。お暇があれば、ぜひ。

アークナイツ「スキル特化優先順位表」
特化は厳しい育成を強いられるアークナイツのなかでもとりわけ素材要求量が多いため、「どのスキルを特化するか」は死活問題です。自分なりに考えたことをまとめました。
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閑話休題、おすすめゲームの話

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今は特に紹介したいものはないので崩壊スターレイルのリンクを置いておきます。

崩壊:スターレイル

崩壊:スターレイル

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星5重装オペレーターのスキル情報

星5の重装スキル特化について解説しています。アークナイツの育成についてはこちらの記事もあります。

アークナイツ育成手順【キャラと基地と方舟と】
アークナイツの育成について。効率の良さは「金策」をしながら育成順序を間違えずに着実に戦力を積むこと。この合間に基地のレベルアップを図っていくのですが、理性がパンクしそう。

Blitz

Blitzの特化に関する情報をまとめます。

Blitzの特化優先順位

Blitzの特化優先順位についてです。

重装スタン役。スキル1はスタンさせつつ敵の能力を無効化する。スキル2はスタン時間が長い上に殲滅力が高いのでスタン特攻編成の際に役立つ。

どこでも使いたい、ということであればスキル1か。

Blitzのスキル情報

Blitzのスキル情報についてです。

スキル1フラッシュシールド
Rank初期SP必要SP持続効果
71018前方一定範囲内の敵全員を3.5秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する 1回の配置につき、4回まで使用可能
特化Ⅰ1117前方一定範囲内の敵全員を3.8秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する 1回の配置につき、4回まで使用可能
特化Ⅱ1216前方一定範囲内の敵全員を4.1秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する 1回の配置につき、4回まで使用可能
特化Ⅲ1515前方一定範囲内の敵全員を4.5秒間スタンさせ、一部の特殊能力を無効化する 1回の配置につき、4回まで使用可能
スキル2防衛線突破
Rank初期SP必要SP持続効果
715406ブロック中の敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、6秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.4倍まで上昇
特化Ⅰ15406ブロック中の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、6秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.5倍まで上昇
特化Ⅱ20386ブロック中の敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、6秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.5倍まで上昇
特化Ⅲ20357ブロック中の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、7秒間スタンさせる。攻撃速度+200、第一素質の効果が1.5倍まで上昇

アスベストス

何を持っているかはわからないが、何かでかいものを盾みたいにして使っている探検家。

アスベストスという名前が石綿(アスベスト)を想像させるが、本当にアスベスト由来みたい。アスベストは「サラマンダーの皮」と呼ばれる鉱石で、火に強い特性からそう呼ばれていた。サラマンダーは火の精霊で、トカゲやドラゴンのような姿で描かれることが多い。

マルコ・ポーロの『東方見聞録』に記された、「サラマンダー」とよばれる鉱物。石綿のことと考えられ耐火性があり、砕いて得た糸を織る。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC

だからなんだ、ということではあるが、知っておくとちょっと楽しい。

アスベストスのお勧めスキル・特化

術耐性に特化した重装オペレーター。局所運用にはなるが、圧倒的な術耐性でもあるので、ここぞでの場面では活躍が期待される。中途半端な性能をしているものよりずっと使いやすいと言える。

耐えることに特化するならスキル1だが、スキル2も相手術師の中に放り込んで処理する場面などを想定すれば十分に活躍できる。ワンキルしてくる術攻撃に出会わない限りはスキル2を通常運転に使用して良いかな、と思います。

アスベストスの特化表

アスベストス スキル1 堅守モード
Rank初期SP必要SP持続効果
702420次に受ける術ダメージをガードし、効果時間内受ける術ダメージ-20%
特化Ⅰ02320次に受ける術ダメージをガードし、効果時間内受ける術ダメージ-23%
特化Ⅱ02220次に受ける術ダメージをガードし、効果時間内受ける術ダメージ-26%
特化Ⅲ02020次に受ける術ダメージをガードし、効果時間内受ける術ダメージ-30%
アスベストス スキル2 爆炎モード
Rank初期SP必要SP持続効果
7225446通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、攻撃力+60%、防御力+45%、攻撃範囲拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える
特化Ⅰ245347通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、攻撃力+70%、防御力+50%、攻撃範囲が更に拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える
特化Ⅱ265248通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、攻撃力+80%、防御力+55%、攻撃範囲が更に拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える
特化Ⅲ285050通常攻撃の間隔が延長(+40%)し、攻撃力+90%、防御力+60%、攻撃範囲が更に拡大、攻撃が敵に範囲ダメージを与える

アッシュロック

アッシュロックの特化に関する情報をまとめます。

アッシュロックの特化優先順位

アッシュロックの特化優先順位についてです。

堅城砲手として初出。これまでの重装とは異なる使い方になってくるので、「アークナイツ飽きてきたな」って人が楽しむ分には最高の性能。

特化としてはシンプルにスキル2の特化Ⅲがおすすめ。というよりも、この域で運用しないとアッシュロックの魅力が出てこない。

アッシュロックのスキル情報

アッシュロックのスキル情報についてです。

スキル1攻撃力強化γ
Rank初期SP必要SP持続効果
7103530攻撃力+60%
特化Ⅰ103430攻撃力+75%
特化Ⅱ103330攻撃力+90%
特化Ⅲ153030攻撃力+100%
スキル2砲撃専念
Rank初期SP必要SP持続効果
7102010ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、 攻撃間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+40%
特化Ⅰ101810ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、 攻撃間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+45%
特化Ⅱ101810ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、 攻撃間隔を短縮(-50%)し、攻撃力+50%
特化Ⅲ101810ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、 攻撃間隔を大幅に短縮(-65%)し、攻撃力+55%

ウン

ウン、アークナイツ 明日方舟の重装オペレーター、スキル特化考察

ニェンガチャの副産物で潜在能力の凸が捗った方も多いと思う。私は完凸しました。

ウンのお勧め特化

阿吽の呼吸の片割れ。アが取れなかった私には関係のない話だが、アのデメリットであるHP消費と、それを上回る回復量でアの爆発的なバフをうまく利用することができる。私の考える重装ナイツには必須とも言えるような相性の良さだが、如何せん、アがいないので机上の空論なのである。

スキル1がなかなか高回転でなかなかに回復してくれる優秀な回復盾なのだけど、スキル2のSP回復もなかなかにえぐい。どうせ使うならスキル2かなとも思うのだけど、他のドクターの意見が聞きたい。

特化表

「被撃回復」の回復盾。

応急措置・受動
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
725次の通常攻撃時、近くの味方1人に自身の攻撃力の140%のHPを回復
特化Ⅰ35次の通常攻撃時、近くの味方1人に自身の攻撃力の150%のHPを回復マンガン×3、 RMA-24×35
特化Ⅱ45次の通常攻撃時、近くの味方1人に自身の攻撃力の160%のHPを回復融合ゲル×3 上級源岩×76
特化Ⅲ44次の通常攻撃時、近くの味方1人に自身の攻撃力の170%のHPを回復融合剤×4, 上級装置×310
医療態勢・受動
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7122324攻撃力、防御力+60%、攻撃しなくなり回復行動のみ行う。回復対象のSPを1回復。(攻撃間隔が+1.3秒)
特化Ⅰ142226攻撃力、防御力+65%、攻撃しなくなり回復行動のみ行う。回復対象のSPを1回復。(攻撃間隔が+1.3秒)上級熾合金×3、 RMA-12×35
特化Ⅱ162128攻撃力、防御力+70%、攻撃しなくなり回復行動のみ行う。回復対象のSPを1回復。(攻撃間隔が+1.3秒)上級熾合金×5 上級異鉄×36
特化Ⅲ182030攻撃力、防御力+80%、攻撃しなくなり回復行動のみ行う。回復対象のSPを1回復。(攻撃間隔が+1.3秒)ナノフレーク×4, 上級熾合金×410

ヴァルカン

ヴァルカン、アークナイツ 明日方舟の重装オペレーター、スキル特化考察

使い手を選ぶ上級者向けのスペックと、使い手に選ばせない公開求人の高い壁。それがヴァルカン。私は選ばれたけど使いこなせない男。

ヴァルカンのお勧め特化

スキルはその名の通り、ヴァルカンを「防御」に使うか「攻撃」に使うかで決まる。私の場合は重装ナイツなので、既にいる重装では落とせない場面で投与するため、スキル2で運用する、予定。これは本当にどちらでもいい。

特化表

鉄壁の構え
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7305026ブロック数+1、防御力+90%、 素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の4%回復
特化I335027ブロック数+1、防御力+100%、 素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の4%回復上級コール×3、 中級アケトン×55
特化II375028ブロック数+1、防御力+110%、 素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の4%回復上級砥石×3 上級コール×66
特化III405030ブロック数+1、防御力+120%、 素質の効果の上、HPが1秒ごとに更に最大値の5%回復ナノフレーク×4, RMA-24×310
猛攻の構え
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7305026ブロック数-1、通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+105%、 攻撃する度HPが最大値の7%回復、 ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化I335027ブロック数-1、通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+120%、 攻撃する度HPが最大値の8%回復、 ブロック中の敵全員を同時に攻撃上級マンガン×3、 中級装置×25
特化II375028ブロック数-1、通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+135%、 攻撃する度HPが最大値の9%回復、 ブロック中の敵全員を同時に攻撃RMA-24×3 上級マンガン×56
特化III405030ブロック数-1、通常攻撃の間隔がわずかに延長し、攻撃力+150%、 攻撃する度HPが最大値の10%回復、 ブロック中の敵全員を同時に攻撃融合剤×4, 上級糖原×410

オーロラ

オーロラの特化に関する情報をまとめます。

オーロラの特化優先順位

オーロラの特化優先順位についてです。

ノーシスなどの凍結付与がいるかいないかで運用方法がガラッと変わる。

凍結型としてはスキル2の運用となり、特化はシンプルに火力面への貢献。凍結させるというよりは、寒冷状態の重ねがけでダメージを積むイメージで、寒冷付与を自身だけで行うには扱いずらさを感じる。

スキル1はレジストで防御性能を高める。スタンのデメリット有りだが、その分効果は高く、スキル1を上手く利用できれば貴重な戦力となる。

オーロラのスキル情報

オーロラのスキル情報についてです。

スキル1故郷の守り人
Rank初期SP必要SP持続効果
7102230ブロック数+2、防御力+180%、レジスト状態になる 効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
特化Ⅰ102230ブロック数+2、防御力+190%、レジスト状態になる 効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
特化Ⅱ102030ブロック数+2、防御力+200%、レジスト状態になる 効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
特化Ⅲ102030ブロック数+2、防御力+210%、レジスト状態になる 効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる
スキル2人工降雪
Rank初期SP必要SP持続効果
71020攻撃力+60%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が300%まで上昇 合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化Ⅰ1120攻撃力+65%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が310%まで上昇 合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化Ⅱ1220攻撃力+70%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が320%まで上昇 合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化Ⅲ1320攻撃力+75%、通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する。凍結状態の敵を攻撃時、攻撃力が330%まで上昇 合計9発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

クロワッサン

クロワッサン、アークナイツ 明日方舟の重装オペレーター、スキル特化考察

個人的には秘書適性も高い、元気っ子。あくまでも個人的な意見になります。

クロワッサンのお勧め特化

方向性が違うスキルなので、やはり使用方法というか使いたい局面に応じて、になる。必要なのはどちらも特化3なので、もっと仕事しないといけない。

危機契約ではテスラなどで難所局面を打破できる力がありますが、被撃回復なのと放射線状に吹き飛ばす能力のため慎重な運用が必要。一度ブロックを抜かれると防衛陣を飛び越えて吹き飛ばすのでオウンゴール決まる。よく、決まる。

私はお祈りナイツで自動防衛態勢で「回避」運用しましたが、やはり自動発動なのと回避46%くらいじゃひっくり返せないことはよくある。よくあるけど、クリアできる道筋は作れるから、とにかくトライアンドエラーできる場合はお勧め。

特化表

自動防衛態勢
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
782426防御力+40%、素質の効果が170%まで上昇
特化I82327防御力+50%、素質の効果が180%まで上昇上級装置×3、 中級異鉄×35
特化II82228防御力+60%、素質の効果が190%まで上昇上級マンガン×3 上級装置×46
特化III122030防御力+70%、素質の効果が200%まで上昇D32鋼×4, 上級糖原×410
テスラハンマー
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7020周囲一定範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばし、 攻撃力の360%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる
特化I019周囲一定範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばし、 攻撃力の400%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる上級コール×3、 中級アケトン×55
特化II018周囲一定範囲内の敵をかなりの力で突き飛ばし、 攻撃力の440%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる上級砥石×3 上級コール×66
特化III017周囲一定範囲内の敵を力強く突き飛ばし、 攻撃力の480%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせるナノフレーク×4, RMA-24×310

シャレム

シャレムの特化に関する情報をまとめます。

シャレムの特化優先順位

シャレムの特化優先順位についてです。

スキル1は無難な火力アップ。群功向き。

スキル2は被撃回復の重さが目立ち、かつHP減少のデメリットもあるゴリゴリの火力スキル。あれ、重装についてまとめていたのに変だな、と思うくらいには火力が出る。被撃回復のSP補助にはチェンやブレシャインを添えたい。

ケアは必要だが、シャレム運用としてはスキル2を楽しみたいところ。

シャレムのスキル情報

シャレムのスキル情報についてです。

スキル1短期決戦
Rank初期SP必要SP持続効果
7123624通常攻撃の間隔をやや短縮(-35%)し、最大HP+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化Ⅰ133426通常攻撃の間隔をやや短縮(-35%)し、最大HP+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化Ⅱ143228通常攻撃の間隔をやや短縮(-35%)し、最大HP+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化Ⅲ153030通常攻撃の間隔を短縮(-45%)し、最大HP+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
スキル2群蛇の狂宴
Rank初期SP必要SP持続効果
702620自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の65%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する
特化Ⅰ02420自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の70%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する
特化Ⅱ02220自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の75%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する
特化Ⅲ02020自身のHPが1秒ごとに最大値の5%減少し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の80%での6回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する

ニアール

ニアール、アークナイツ 明日方舟の重装オペレーター、スキル特化考察

回復盾。

ニアールのお勧め特化

まず、そもそもそれほど特化しなくてもいいんじゃないかと思っているのだが、スキル2を運用するなら、特化3まであげたいか、でもどうしようかとしばらく悩んでいる。結論としてはサリアがいるから育成しないになるんだけど、しばらく悩んでみる。

特化表

応急処置
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
705次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の150%回復 2回チャージ可能
特化I04次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の160%回復 2回チャージ可能上級エステル×3、 中級源岩×45
特化II04次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の170%回復 2回チャージ可能上級アケトン×3 上級エステル×56
特化III04次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の180%回復 3回チャージ可能D32鋼×4, 上級装置×310
救護態勢
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7305240攻撃力+50%、攻撃しなくなり回復行動のみ行う
特化I305040攻撃力+60%、攻撃しなくなり回復行動のみ行う上級異鉄×3、 中級糖原×15
特化II304540攻撃力+70%、攻撃しなくなり回復行動のみ行う上級装置×2 上級異鉄×56
特化III304040攻撃力+80%、攻撃しなくなり回復行動のみ行う融合剤×4, 上級エステル×410

バイソン

バイソン、アークナイツ 明日方舟の重装オペレーター、スキル特化考察

イベント「喧騒の掟」で配布。

バイソンのお勧め特化

スキル2の挑発効果というか、ヘイトを寄せるというか、ターゲットをもらうスキルを使いたい。ナイチンゲールのデコイ使ったことがあれば、そのスキルの特殊性と貴重さがわかる。

周囲への防御バフもあり、こちらも重装ナイツ時には役立ちます。ただ、術耐性に関してのサポートがないので、これはもう投入するステージで調整する他ない。

特化表

防御力強化γ
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7103540防御力+60%
特化Ⅰ103440防御力+75%上級エステル×3、 中級源岩×45
特化Ⅱ103340防御力+90%上級アケトン×3 上級エステル×56
特化Ⅲ153040防御力+100%融合剤×4, 上級マンガン×410
戦線強化
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
7165440防御力+80%、攻撃しなくなり、敵に攻撃されやすくなる。隣接4マスの味方の防御力も+25%上昇
特化Ⅰ175340防御力+90%、攻撃しなくなり、敵に攻撃されやすくなる。隣接4マスの味方の防御力も+25%上昇上級異鉄×3、 中級源岩×15
特化Ⅱ185240防御力+100%、攻撃しなくなり、敵に攻撃されやすくなる。隣接4マスの味方の防御力も+25%上昇上級装置×3 上級異鉄×56
特化Ⅲ205040防御力+120%、攻撃しなくなり、敵に攻撃されやすくなる。隣接4マスの味方の防御力も+30%上昇ナノフレーク×4, 上級砥石×410

ヘビーレイン

ヘビーレインの特化に関する情報をまとめます。

ヘビーレインの特化優先順位

ヘビーレインの特化優先順位についてです。

難しい。雑に使うならスキル1の回転数を上げた方がいいと思うが、「ここぞ!」という場面でこそ迷彩にしたいわけで、そうなるとスキル2かなぁ、と。

ヘビーレインのスキル情報

ヘビーレインのスキル情報についてです。

スキル1応急迷彩
Rank初期SP必要SP持続効果
7054次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるのHPが50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPを50回復の状態を付与(すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする) 1回チャージ可能
特化Ⅰ054次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるのHPが50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPを55回復の状態を付与(すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする) 2回チャージ可能
特化Ⅱ054次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるのHPが50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPを60回復の状態を付与(すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする) 2回チャージ可能
特化Ⅲ044次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいるのHPが50%以下の味方1人に4秒間迷彩と1秒ごとにHPを70回復の状態を付与(すでに該当状態中の味方をスキル対象外にする) 2回チャージ可能
広域迷彩
Rank初期SP必要SP持続効果
7254817攻撃しなくなり、防御力+40%、最大HP+40%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する
特化Ⅰ254618攻撃しなくなり、防御力+45%、最大HP+45%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する
特化Ⅱ254419攻撃しなくなり、防御力+50%、最大HP+50%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する
特化Ⅲ254020攻撃しなくなり、防御力+55%、最大HP+55%、自身と隣接4マス内の味方全員に迷彩状態を付与する

リスカム

能動的にSP回復できる素質が超優秀。いわゆる、星6よりも出番の多い星5オペ。

リスカムのお勧め特化

悩ましい。リスカムは隣に立ってくれているだけで優秀なのでスキル1で十分、なんだったらスキル2のデメリットが響く局面もありそう。そう書いておきながら、どうせ特化させるならスキル2なんじゃない、と思っている。

特化表

チャージガード
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
70208次に受けるダメージをガード、8秒間防御力+80%
特化I0208次に受けるダメージをガード、8秒間防御力+85%上級アケトン×3、 中級エステル×35
特化II0208次に受けるダメージをガード、8秒間防御力+90%上級コール×3 上級アケトン×56
特化III0188次に受けるダメージをガード、8秒間防御力+100%ナノフレーク×4, 上級アケトン×310
カウンターアーク
Lv初期SP必要SP持続効果必要素材アーツ学Ⅲ
703820通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+125%、 通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる 効果時間終了後5秒間スタンする
特化I03720通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+150%、 通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる 効果時間終了後5秒間スタンする上級装置×3、 中級異鉄×35
特化II03620通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+175%、 通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる 効果時間終了後5秒間スタンする上級マンガン×3、 上級装置×46
特化III03420通常攻撃の間隔が延長し、攻撃力+200%、 通常攻撃時敵最大4体に術ダメージを与え、25%の確率で1秒間スタンさせる 効果時間終了後5秒間スタンするD32鋼×4, 上級糖原×410
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星4重装オペレーター

低レアお勧めに関してはこちらの記事をどうぞ。

アークナイツの育成すべき低レアキャラ・オペレーター
課金上限がない場合は読む必要はありません。 ぶちくま 基本的には、最高レアリティが強いゲームなので、「最高レアは全部集める」覚悟があれば低レアの育成は必要ありません。 ただ、ガチャは渋めでリセマラ必須系ではあるので、課金額を抑えたい方は、ぜ...

クオーラ

珍しいペートラム(亀)

クオーラのお勧めスキル・特化

私はスキル2でいいんじゃないかと思うのですが、いかがでしょうか? 初動が早く取り回しがいいのはスキル1ではあるのですが、防御力をしっかり上げつつ、しかもブロック数まで増えて、さらに、回復まで?のスキル2が万能しぎてね。

特化表

防御力強化β
Lv初期SP必要SP持続効果
753835防御力+50%
特化Ⅰ53735防御力+60%
特化Ⅱ53635防御力+70%
特化Ⅲ103535防御力+80%
シェルガード
Lv初期SP必要SP持続効果
704030攻撃しなくなる ブロック数+1、防御力+95%、 自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復
特化Ⅰ04030攻撃しなくなる ブロック数+1、防御力+105%、 自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復
特化Ⅱ04030攻撃しなくなる ブロック数+1、防御力+115%、 自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復
特化Ⅲ04030攻撃しなくなる ブロック数+1、防御力+130%、 自身のHPが1秒ごとに最大値の3%回復

マッターホルン

カランド貿易、みんなのオニイサン。

マッターホルンのお勧めスキル・特化

自己回復or高耐性で使い分け。どちらも特化Ⅲが推奨。

特化表

肉体強化
Lv初期SP必要SP持続効果
753927最大HP+40%、自身のHPが1秒ごとに30回復
特化Ⅰ53828最大HP+50%、自身のHPが1秒ごとに33回復
特化Ⅱ53729最大HP+60%、自身のHPが1秒ごとに36回復
特化Ⅲ103530最大HP+70%、自身のHPが1秒ごとに40回復
寒冷順化
Lv初期SP必要SP持続効果
754427最大HP+40%、防御力+15%、術耐性+70%
特化Ⅰ54028最大HP+43%、防御力+20%、術耐性+80%
特化Ⅱ53629最大HP+46%、防御力+25%、術耐性+90%
特化Ⅲ103230最大HP+50%、防御力+30%、術耐性+100%

グム

グムがやるよ、のグム。ウルサス学生自治団所属、ラーダ出身。ウルサス。

グムのお勧めスキル・特化

見ていて楽しいのはスキル2。スタンさせる素質が本性、という意見もある。

特化表

非常食
Rank初期SP必要SP持続効果
705次の通常攻撃時、近くの味方1人に自身の攻撃力の130%のHPを回復 2回チャージ可能
特化I05次の通常攻撃時、近くの味方1人に自身の攻撃力の140%のHPを回復 2回チャージ可能
特化II05次の通常攻撃時、近くの味方1人に自身の攻撃力の150%のHPを回復 2回チャージ可能
特化III04次の通常攻撃時、近くの味方1人に自身の攻撃力の160%のHPを回復 3回チャージ可能
戦場のシェフ
Rank初期SP必要SP持続効果
714343010秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+70% 調理終了後攻撃力+50%、近くの味方の回復行動のみ行う
特化I16333010秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+70% 調理終了後攻撃力+60%、近くの味方の回復行動のみ行う
特化II18323010秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+70% 調理終了後攻撃力+70%、近くの味方の回復行動のみ行う
特化III20303010秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+80% 調理終了後攻撃力+80%、近くの味方の回復行動のみ行う

ジュナー

クルビアのヴァルポ(狐)。

ジュナーのお勧めスキル・特化

イメージとしては前衛禁止が取られた時のアタッカー起用。重装でのダメージソースとなるので、重装シナジーを狙ったチームの場合の起用も考えられる。

スキル特化は攻撃処理能力の上がるスキル2がおすすめ。

特化表

攻撃力強化β
Lv初期SP必要SP持続効果
753725攻撃力+50%
特化Ⅰ53725攻撃力+60%
特化Ⅱ53725攻撃力+70%
特化Ⅲ103525攻撃力+80%
カウンターシールド
Lv初期SP必要SP持続効果
763130攻撃力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化Ⅰ82930攻撃力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化Ⅱ102730攻撃力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化Ⅲ122530攻撃力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃

バブル

珍しいセラト(サイ)族。

バブルのお勧めスキル・特化

防御力上昇効果の高いスキル2がおすすめ。攻撃はしないが反撃はあるし、防御依存のダメージとなるので重装としての相性が良く、味方オペレーターによるバフもシナジーを作りやすい。

バブルの特化表

防御力強化β
Rank初期SP必要SP持続効果
753835防御力+50%
特化Ⅰ53735防御力+60%
特化Ⅱ53635防御力+70%
特化Ⅲ103535防御力+80%
「かかってこい!」
Rank初期SP必要SP持続効果
704925攻撃しなくなり、防御力+85%、敵に攻撃されやすくなる。 攻撃される度自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する
特化Ⅰ04825攻撃しなくなり、防御力+95%、敵に攻撃されやすくなる。 攻撃される度自身の防御力の50%の物理ダメージで敵に反撃する
特化Ⅱ04725攻撃しなくなり、防御力+105%、敵に攻撃されやすくなる。 攻撃される度自身の防御力の50%の物理ダメージで敵に反撃する
特化Ⅲ04525攻撃しなくなり、防御力+120%、敵に攻撃されやすくなる。 攻撃される度自身の防御力の50%の物理ダメージで敵に反撃する

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コメント

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    https://gamebiz.jp/news/387724

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    https://japan.cnet.com/article/35218127/

  5. buchikuma-info より:

    「自動 自動 運転 運転」に関する最新情報です。

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    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2404/23/news101.html

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