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アークナイツ「特化」とは
アークナイツの特化に関する情報はこちらにまとめています。

星6オペ特化一覧表
不定期更新ですが。
| オペレーター | 特化対象スキル | 特化(回数)の影響 |
| W | スキル3 | 対象数増加(1) |
| ア | スキル3 | 効果UP(3) |
| アイリーニ | スキル3 | 火力アップ(1or3) |
| アルケット | スキル2or3 | 悩み中 |
| アンジェリーナ | スキル3 | 数値上昇 |
| イネス | スキル2 | 必要SP減少、攻撃速度奪取効果上昇 |
| イフリータ | スキル2 | 数値上昇 |
| ウィーディ | スキル3 | 押し出し力アップ(3) |
| ヴィジェル | 保留 | 保留 |
| エイヤフィアトラ | スキル2 | ストック増加(1) |
| エーベンホルツ | スキル3 | 火力アップ(3) |
| エクシア | スキル3 | 倍率アップ、攻撃速度短縮(3) |
| カーネリアン | 戦術次第 | – |
| ケオべ | スキル2 | 攻撃間隔超短縮(3) |
| ケルシー | スキル3 | 数値上昇 |
| グレイディーア | スキル3 | 引き寄せアップ(3) |
| ゴールデングロー | GG | GG |
| サイラッハ | 未定 | 未定 |
| サガ | スキル2or3 | 悩み中 |
| サリア | スキル2 | 数値上昇 |
| シー | スキル3 | SP効率向上(3) |
| シージ | スキル2 | ストック増加 |
| シャイニング | スキル2 | ストック増加(3) |
| シュバルツ | スキル3 | 攻撃範囲増加(1) |
| シルバーアッシュ | スキル3 | 同時攻撃数増加(3) |
| スカジ | 保留 | 保留 |
| スズラン | スキル3 | 効果アップ(3) |
| ステインレス | 悩み中 | 悩み中 |
| スルト | スキル3 | 対象増加(3) |
| ソーンズ | スキル3 | 効果アップ(3) |
| チェン | スキル2 | 攻撃対象増加(3) |
| チューバイ | スキル3 | 特化3時の上昇値が高め |
| チョンユエ | スキル3 | 必要SP減少 |
| ドロシー | 保留 | 保留 |
| ナイチンゲール | スキル2 | 数値上昇 |
| ニェン | スキル3 | 初期SP、効果UP(3) |
| ノーシス | スキル3 | 攻撃速度上昇(3) |
| パオゼンカ | 悩み中 | 悩み中 |
| バグパイプ | スキル2 | 必要SP減少(3) |
| パッセンジャー | スキル3 | SP軽減、威力UP(3) |
| パラス | 保留 | 保留 |
| ファートゥース | スキル3 | 必要SPなど(3) |
| ファントム | スキル2 | 効果回数UP(3) |
| フィアメッタ | – | – |
| ブレイズ | スキル2 | 効果UP(3) |
| ブレミシャイン | スキル2 | 必要SP(3) |
| ヘラグ | スキル2 | 数値上昇 |
| ホシグマ | スキル3 | 数値上昇 |
| ホルハイヤ | スキル3 | 効果上昇 |
| ホルン | 全スキル | まずは特化Ⅰでもおすすめ |
| マウンテン | スキル2 | 数値上昇、必要SP減少 |
| マゼラン | スキル3 | 数値上昇 |
| マドロック | スキル2 | 必要SP(1) |
| ミヅキ | 保留 | 保留 |
| ミュルジス | 2 or 3 | 使い分け |
| モスティマ | スキル2 | 持続時間増加(2) |
| ユーネクテス | スキル3 | 効果アップ(3) |
| リー | – | – |
| リィン | スキル3 | 効果アップ(3) |
| リン | スキル3 | 効果アップ |
| ルーメン | スキル3 | 効果アップ(3) |
| ロサ | スキル3 | 効果アップ(3) |
| ロスモンティス | スキル3 | スタン時間(3) |
| 濁心スカジ | スキル2 | 効果アップ |
| 遊龍チェン | スキル3 | 強い(1or3) |
| 帰溟スペクター | スキル | 悩み中 |
| 百錬ガヴィル | 悩み中 | 悩み中 |
| 焔影リード | スキル2 | 効果アップ |
| 淬羽 サイレンス | 悩み中 | 悩み中 |
| 聖約イグゼキュター | スキル3 | 使い分け |
| 純燼エイヤフィヤトラ | スキル1 | 特化Ⅰ |
| 琳琅スワイヤー | 使い分け | 使い分け |
特殊の星6オペレーター特化表
ア
アは面白さを追求すれば良いので、使って楽しい方を特化しましょう。攻略とかではない。
アのおすすめ
正直、私自身がよくわかってないので使ってみないことには、というところなのですが。とりあえず、味方にダメージを与える代わりに超強力なバフをかける。ダメージ量もえげつないので、バフをかける相手をかなり選ぶ。
スキル2はいつ使うかはわからない
スキル2「劇性増強剤」は、防御バフ。耐えるキャラにバフをかけるので、ある意味では合理的だが、うっかりアが溶かしてしまう可能性もあり、使い所に悩みそう。
スキル3はロマン
個人的にはドリアン推しです。火力バフですが、攻撃力と攻撃速度が上がるので、ヤバイことになります(多分)
防御方をアタッカーに変えるということで、ホシグマが無難な対象ですが、耐久スキルと組み合わせてスペクター、ブレイズの素質で復活、なんてあたりが良い組み合わせかと。
ただ、そこまでの火力を必要とする場面はそうそう無いので、超上級作戦に出撃するドクターのみが楽しめる遊びになりそうです。
アのスキル特化表
高速射撃
| Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
| 7 | 17 | 30 | 26 | 攻撃速度+70 | – | – |
| 特化Ⅰ | 18 | 30 | 27 | 攻撃速度+80 | 融合ゲル×4、 中級源石×11 | 8 |
| 特化Ⅱ | 19 | 30 | 28 | 攻撃速度+90 | 上級砥石×4、 上級コール×9 | 12 |
| 特化Ⅲ | 20 | 30 | 30 | 攻撃速度+100 | 融合剤×6, 上級熾合金×6 | 15 |
劇性増強剤・γ
| Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
| 7 | 22 | 34 | 30 | 前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+50% | – | – |
| 特化Ⅰ | 23 | 33 | 30 | 前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+60% | 上級異鉄×4、 熾合金×4 | 8 |
| 特化Ⅱ | 24 | 32 | 30 | 前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+70% | RMA70-12×4、 上級マンガン×7 | 12 |
| 特化Ⅲ | 25 | 30 | 30 | 前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+80% | D32鋼×6, 融合ゲル×6 | 15 |
劇性増強剤・ドリアン
| Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
| 7 | 27 | 41 | 20 | 前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+35%、攻撃速度+35 | – | – |
| 特化Ⅰ | 28 | 39 | 20 | 前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+40%、攻撃速度+40 | 上級アケトン×4、 人工ゲル×4 | 8 |
| 特化Ⅱ | 29 | 37 | 20 | 前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+45%、攻撃速度+45 | 上級熾合金×6、 RMA-72-24×8 | 12 |
| 特化Ⅲ | 30 | 35 | 20 | 前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+50%、攻撃速度+50 | ナノフレーク×6, 上級熾合金×5 | 15 |
ウィーディー
ウィーディーの凸が進んだ方、いらっしゃると思います。私も完凸まであと少しです(W殺意)。

とはいえ、アークナイツをプレイする上で楽しみたい「押し出しナイツ」のパーツが揃ったので、モチベ的にはむしろ上がったので助かってはいますが。凸メリットがもう少し欲しかったけど
ウィーディの特化優先順位
可愛さは正義。工事用畜水泡まで可愛いんだから、もう全ては解決していると思っています。
基本はスキル3にはなると思うんですが、私は押し出し、まだプレイしていないので実質エアプです。ただ押し出すのではなく火力を求める運用がスキル3にはなると思うのですが、重たい敵も吹き飛ばしたい欲求を満たしてくれるのも、またスキル3なのです。
ウィーディのスキル情報
砲身強打
| Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
| 7 | 0 | 6 | – | 次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、 攻撃力の135%の物理ダメージを与え、0.9秒間スタンさせる | – | – |
| 特化Ⅰ | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、 攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる | 上級マンガン×4、 中級装置×4 | 8 |
| 特化Ⅱ | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、 攻撃力の145%の物理ダメージを与え、1.1秒間スタンさせる | 上級源岩×4、 上級砥石×9 | 12 |
| 特化Ⅲ | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、敵をかなりの力で突き飛ばし、 攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1.2秒間スタンさせる | ナノフレーク×6, 上級熾合金×5 | 15 |
ハイドロキャノン
シンプルに、強い。ただ、ウィーディに求めていない強さではある。遠距離範囲攻撃だがドローンには届かない模様。
| Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
| 7 | 0 | 78 | – | 通常攻撃の間隔が延長し(+220%)、攻撃力+170%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続 | – | – |
| 特化Ⅰ | 0 | 76 | – | 通常攻撃の間隔が延長し(+220%)、攻撃力+180%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続 | 上級砥石×4、 中級コール×7 | 8 |
| 特化Ⅱ | 0 | 74 | – | 通常攻撃の間隔が延長し(+220%)、攻撃力+190%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続 | 上級装置×3、 上級異鉄×6 | 12 |
| 特化Ⅲ | 0 | 70 | – | 通常攻撃の間隔が延長し(+220%)、攻撃力+200%、攻撃範囲+2マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を相当の力で突き飛ばす 退場まで効果継続 | ナノフレーク×6, 融合ゲル×6 | 15 |
LN2キャノン
特に悩まずにS3を特化しましたが、基本、アンジェの反重力も噛ませる運用を想定している超局所型押し出しナイツのためであることは理解していただきたい。
| Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
| 7 | 16 | 37 | – | 圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける。 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する | – | – |
| 特化Ⅰ | 17 | 36 | – | 圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の330%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける。 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する | RMA-24×4、 マンガン×5 | 8 |
| 特化Ⅱ | 18 | 35 | – | 圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の340%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:7秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける。 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する | 上級コール×3、 上級アケトン×8 | 12 |
| 特化Ⅲ | 20 | 33 | – | 圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の350%の範囲術ダメージを与え、力強く突き飛ばし、次の状態を付与:8秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける。 自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する | 融合剤×6, 融合ゲル×7 | 15 |
スキル1: 統率者の一声
- コストを回収しつつ、「狼の隻影」を1つ増加させるスキル。
- 「狼の群れ」が再召喚中:「狼の群れ」を即座に復活させる。
- 「狼の群れ」が存命中、かつ「狼の隻影」が最大スタック未満:「狼の隻影」を1増加。
- 「狼の群れ」が存命中、かつ「狼の隻影」が最大スタック時:「狼の群れ」のHPを最大まで回復する。
- ビーンストークのスキル1自動発動版と似ているが、「狼の群れ」を配置しないとスキル発動できない。
- HPの回復効率はビーンストークのスキル1よりも高いが、自動発動なので回復のタイミングは選べない。
スキル2: 統率者の恩賞
- 低SPの自動発動スキル。「狼の群れ」に次の攻撃を強化するバフを付与する。
- バフの効果は「攻撃倍率上昇」「攻撃時HP割合回復効果」「敵撃破時コスト増加」の3つ。
- 狼が定期的に交戦してスキルを消費出来る状況でないと火力面でもコスト回復面でも他スキルに劣る。
- 「狼の隻影」が減ると処理能力が落ちてしまう。
スキル3: 統率者の威厳
- 火力重視の三連撃スキル。モーションが特徴的。
- ブロックした敵に対しての火力は高い。
- 狼がブロックしていない敵の場合、攻撃力に倍率が掛からず豆鉄砲になってしまうので注意が必要。
- 火力自体は強力だが狼の群れによるブロック前提。強敵相手では狼の群れが耐えられないため、運用には慣れとサポートが必要。
グレイディーア
初の星6配布、配布はやっぱり強制移動役というグレイディーアです。
グレイディーアの特化優先順位
特化の話をする前に、グレイディーアの役割を少し考えると、どうしても素質の「エーギルの波涛」のことを考えてアビサルナイツがしたくなるのはもう仕方がない。
アビサル強化の側面で言えば、スカジをメインアタッカーにおいて、耐久できる前衛であるスペクター、攻撃速度上昇バフと広範囲狙撃能力に長けたアンドレアナをどう生かすかを考えていく必要がある。
ある程度はアンドレアナでも処理できるとは思うが、スカジやスペクターの攻撃範囲に敵を集めることを目的とすると、スキル回転が良くしかもチャージ可能なスキル1は使い勝手が良く、攻撃範囲を広げるスキル2はブロック対象の相手を引き寄せ続けるのでブロック対象の選定に便利。
スキル3は引き寄せという面ではSPが少し重くはなるが、それでも特化により必要SP35、初期SP26までコストダウンできるので、一気に複数の敵を足止めしてまとめることを目的とするなら使う楽しさがある。Wの爆弾仕掛けた時のダメージは壊滅的。
グレイディーアのスキル情報
渇水の大洋裂断
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える 2回チャージ可能 |
| 特化Ⅰ | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能 |
| 特化Ⅱ | 0 | 5 | – | 次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の200%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能 |
| 特化Ⅲ | 0 | 4 | – | 次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える 3回チャージ可能 |
渇水の荒波掌握
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 20 | 29 | 20 | 攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の150%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる |
| 特化Ⅰ | 20 | 28 | 20 | 攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の160%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる |
| 特化Ⅱ | 20 | 27 | 20 | 攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の170%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる |
| 特化Ⅲ | 20 | 25 | 20 | 攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の180%の物理ダメージを与え、かなりの力で引き寄せる |
渇水の乱渦狂舞
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 24 | 39 | 8 | 攻撃範囲内自身と最も遠い敵1体をバインドさせ、その位置を中心に竜巻を生成して周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-50%、1.5秒ごとにグレイディーア攻撃力の100%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。 スキル効果時間終了時、中心から周囲一定範囲内の敵全員を相当の力で引き寄せる |
| 特化Ⅰ | 24 | 38 | 8 | 攻撃範囲内自身と最も遠い敵1体をバインドさせ、その位置を中心に竜巻を生成して周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-50%、1.5秒ごとにグレイディーア攻撃力の110%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。 スキル効果時間終了時、中心から周囲一定範囲内の敵全員を相当の力で引き寄せる |
| 特化Ⅱ | 26 | 37 | 8 | 攻撃範囲内自身と最も遠い敵1体をバインドさせ、その位置を中心に竜巻を生成して周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-50%、1.5秒ごとにグレイディーア攻撃力の120%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。 スキル効果時間終了時、中心から周囲一定範囲内の敵全員を相当の力で引き寄せる |
| 特化Ⅲ | 26 | 35 | 8 | 攻撃範囲内自身と最も遠い敵1体をバインドさせ、その位置を中心に竜巻を生成して周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-50%、1.5秒ごとにグレイディーア攻撃力の130%の術ダメージを与え、かなりの力で中心に引き寄せる。 スキル効果時間終了時、中心から周囲一定範囲内の敵全員をかなりの力で引き寄せる |
ドロシー
ドロシーの特化に関する情報をまとめます。
ドロシーの特化優先順位
ドロシーの特化優先順位についてです。
スキル1:脅威排除
- 防御デバフ付きの罠を設置し、大ダメージを与える。
- 罠は敵を足止めする効果はないが、その分ダメージは高い。
- 防御デバフもあるため、他の物理火力と組み合わせると効果的。
スキル2:流砂生成
- ロビンのスキル1に似たバインド(拘束)効果を持つ罠を設置。
- 半径1.2の範囲攻撃が可能で、最大6秒のバインドを敵に付与可能。
- アイリーニのスキル1と組み合わせて、罠の残量の限り敵を拘束し続ける戦術も可能。
スキル3:高周波共振
- 罠を踏んだ敵を中心に十字方向に爆風が広がり、足止めと術ダメージを与える罠を設置。
- 範囲内の爆風が当たった罠も誘爆し、爆発が連鎖していく。
- 誘爆を利用して、動かない敵のそばに置いた地雷を発動させたり、高台を挟んで複数レーンを同時に爆破するなど、群体・強敵にも通用する広範囲・高ダメージ攻撃が可能。
ドロシーのスキル情報
ドロシーのスキル情報についてです。
スキル1「脅威排除」
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 16 | – | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特化I | 0 | 15 | – | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の390%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-32%にする アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特化II | 0 | 14 | – | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の420%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-33%にする アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特化III | 0 | 12 | – | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-35%にする アクティブ:罠を1個獲得 |
スキル2「流砂生成 」
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 16 | – | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特化I | 0 | 15 | – | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特化II | 0 | 14 | – | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5.5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特化III | 0 | 12 | – | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 |
スキル3「高周波共振」
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 16 | – | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特化I | 0 | 15 | – | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特化II | 0 | 14 | – | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特化III | 0 | 12 | – | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 |
ファントム
便宜上更新するためのエアプ情報です。
ファントムの特化優先順位
ファントムは高速再配置できる上に鏡映虚影を召喚できる。ファントムは直後にWが実装される噂が出ていたこともあり、ガチャが回らず所持者は少ない。いるだけで所有欲を満たしてくれるのでお持ちの方は羨ましい。
ファントムを使用する目的は、アークナイツを楽しむことに他ならない「ここで上手に使うとかっこいい」という使い方ができることだと思います。いてもいなくてもいいが、この局面で使いこなすからかっこいい、みたいな。
幻影は配置枠を消費するので、入れ替えの激しい攻防戦での使用が基本になりそうです。出兵人数制限がある特殊な環境や、他オペレーターが役割制限で使用できないマップでの活躍が見込まれます。
比較対象は「低コスト先鋒」か「高速配置組」になると思います。
低いコストを活用する場面は普通に先方の利用を検討したほうがいいのですが、私のような育成星6縛りという方は結構いると思うので、そういった場面に「試しに入れてみるか」と使うと意外とハマったりしそうです。
レッドは「スキル3」を特化させるときに悩みそうなところです。同様に防衛も考慮するなら「スキル1」とも悩みます。
基本的に高速再配置オペレーターを長くおくことは考慮せず、しかもコストがかかることを考えると防衛目的でミラべルと競合させる必要はないかと。ただ、デコイ(囮)の役も考えると、あながち捨てたものでもないわけですが。
高速再配置を複数使う局面はかなり少ないので、レッドとファントムの有用性を競いたくもなるところですが、基本的になんでも使いようです。個人的にはレッドも好きなので、爆弾レッドS2とファントムS2、あるいは暗殺レッドS1とファントムボムS3みたいな共存もありかと。
ファントムのスキル情報
闇夜の影法師
| Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
| 7 | – | – | – | 配置後の10秒間、物理回避+40%,最大HP50%の物理ダメージを吸収するシールドを形成する | – | – |
| 特化Ⅰ | – | – | – | 配置後の10秒間、物理回避+40%,最大HP60%の物理ダメージを吸収するシールドを形成する | 上級源岩×4、 砥石×7 | 8 |
| 特化Ⅱ | – | – | – | 配置後の10秒間、物理回避+40%,最大HP70%の物理ダメージを吸収するシールドを形成する | 上級コール×4、 上級アケトン×8 | 12 |
| 特化Ⅲ | – | – | – | 配置後の10秒間、物理回避+50%,最大HP80%の物理ダメージを吸収するシールドを形成する | D32鋼×6, 上級熾合金×6 | 15 |
血染めの楽章
わかりにくい表記なので、もしかしたら特化を避ける方もいらっしゃると思いますが、20%効果チケットを10回分持っている=120%×10回攻撃、のではなく、各チケットの効果も重複しているので、結論を言えば200%チケット→180%チケット、、、といった順に使っていくイメージ。
| Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
| 7 | – | – | – | 配置後、攻撃力+16%の効果を9回獲得(攻撃する度に回数を1回消費する) | – | – |
| 特化Ⅰ | – | – | – | 配置後、攻撃力+17%の効果を9回獲得(攻撃する度に回数を1回消費する) | 上級アケトン×4、 人口ゲル×4 | 8 |
| 特化Ⅱ | – | – | – | 配置後、攻撃力+18%の効果を9回獲得(攻撃する度に回数を1回消費する) | 上級マンガン×4、 上級装置×5 | 12 |
| 特化Ⅲ | – | – | – | 配置後、攻撃力+20%の効果を10回獲得(攻撃する度に回数を1回消費する) | 融合剤×6, 上級熾合金×6 | 15 |
襲来の悪夢
ランダム要素は試行回数で解決できるので、局所を乗り切るためには恐ろしく有用とも考えられます。ただ、レッドでいいかというのは同意。
| Lv | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 | 必要素材 | アーツ学Ⅲ |
| 7 | – | – | – | 配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の240%のダメージを与え、そしてランダムで次の効果(足止め、バインド、スタン)から一つを3秒間付与される | – | – |
| 特化Ⅰ | – | – | – | 配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の260%のダメージを与え、そしてランダムで次の効果(足止め、バインド、スタン)から一つを3.5秒間付与される | 上級装置×3、 中級異鉄×4 | 8 |
| 特化Ⅱ | – | – | – | 配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の280%のダメージを与え、そしてランダムで次の効果(足止め、バインド、スタン)から一つを4秒間付与される | 上級砥石×4、 上級コール×9 | 12 |
| 特化Ⅲ | – | – | – | 配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の300%のダメージを与え、そしてランダムで次の効果(足止め、バインド、スタン)から一つを4.5秒間付与される | D32鋼×6, 融合ゲル×6 | 15 |
ミヅキ
水チェンが先に出てしまったので、追うかどうかは悩みどころ。追うんだったらケルシーがよかったな、というのが少し引っかかっている。

チェンは出ないつもりで天井まで貯めていたのだけど、天井まで追うかどうか悩ましいところで水チェンの方が先に出てしまったので、これは次のリミテッド待ちかな。面白いスキルだったから欲しかったのだけど。
ミヅキの特化優先順位
素質は「HPが低い敵」を狙って効果を発揮するもので、ブロック0でもあることから、ダメージゾーンに配置して敵を削り切るようなイメージで登用することを考えている。
スキル1はシンプルでコンスタントにダメージが積めるので場面を選ばず「削り」で使いやすい。バインド効果も必要な場面ならスキル2も活用できるので、ミヅキ自身の汎用性は非常に高い。
評価の難しいスキル3は広範囲で高いダメージ性能とスタン効果を持つが、自傷ダメージを受ける。特化だけに関して言えば、必要SPをゴリゴリ下げることができるので、使用する場合には特化3を目指したい。
ミヅキのスキル情報
呼び声
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 8 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力の230%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ倍率を2.3倍まで上昇 2回チャージ可能 |
| 特化Ⅰ | 0 | 8 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力の250%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ倍率を2.5倍まで上昇 3回チャージ可能 |
| 特化Ⅱ | 0 | 8 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力の270%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ倍率を2.7倍まで上昇 3回チャージ可能 |
| 特化Ⅲ | 0 | 7 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力の300%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ倍率を3倍まで上昇 3回チャージ可能 |
ジレンマ
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 5 | 19 | 19 | 攻撃間隔を短縮(-1.2s)し、攻撃力+20%、第一素質の対象を1体追加して1秒の【バインド】を付与 |
| 特化Ⅰ | 7 | 18 | 19 | 攻撃間隔を短縮(-1.2s)し、攻撃力+23%、第一素質の対象を1体追加して1.1秒の【バインド】を付与 |
| 特化Ⅱ | 10 | 17 | 19 | 攻撃間隔を短縮(-1.2s)し、攻撃力+26%、第一素質の対象を1体追加して1.2秒の【バインド】を付与 |
| 特化Ⅲ | 10 | 15 | 21 | 攻撃間隔をかなり短縮(-1.5s)し、攻撃力+30%、第一素質の対象を1体追加して1.3秒の【バインド】を付与 |
鏡花水月
某隊長の斬魄刀の名前でもあるが、基本的には「はかない幻のたとえ」として用いられる四字熟語。私の場合はなんとなく焼酎を思い出す。
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 30 | 70 | 30 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、第一素質の対象を2体追加して1秒間スタンさせる 攻撃する度に攻撃対象が3体より少なかった時、自身のHPが最大値の15%減少 |
| 特化Ⅰ | 30 | 65 | 30 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、第一素質の対象を2体追加して1秒間スタンさせる 攻撃する度に攻撃対象が3体より少なかった時、自身のHPが最大値の15%減少 |
| 特化Ⅱ | 30 | 65 | 30 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+135%、第一素質の対象を2体追加して1秒間スタンさせる 攻撃する度に攻撃対象が3体より少なかった時、自身のHPが最大値の15%減少 |
| 特化Ⅲ | 30 | 60 | 30 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、第一素質の対象を2体追加して1秒間スタンさせる 攻撃する度に攻撃対象が3体より少なかった時、自身のHPが最大値の12%減少 |
リー
リーの特化に関する情報をまとめます。
リーの特化優先順位
リーの特化優先順位についてです。
- スキル1: 邪気退散 攻撃力と術回避を上昇させる差し込みスキルです。これにより、マトイマルのような高HPの勇士型前衛の運用が可能となります。また、リーは配置コストと再配置速度に優れるため、配置順によるヘイトコントロールが可能です。そのため、陣地を構成する際などには有効な選択肢となり得ます。
- スキル2: 辟邪除災 このスキルは、差し込みと火力の両方を兼ね備えています。スキルセット中はパッシブ効果で自身の攻撃速度が上昇し、敵1体に狙われやすさを上げるマーキングを施します。マーキングは5秒後に爆発し、範囲術ダメージを与えます。また、マーキング中に味方からの攻撃を受けると、爆発ダメージが上昇します。攻撃速度上昇のパッシブ効果は、回転率の向上に役立ちます。特化3になれば、マーキング中にリー自身で7回攻撃を加えることが可能となり、最大で4000の術ダメージを与えられます。
- スキル3: 千客万来 メインスキルで、攻撃範囲が周囲8マスに広がり、攻撃力と防御力を強化します。攻撃対象は1体だけですが、自身が攻撃対象にしていない敵は強制的に突き飛ばし続けます。また、自身の狙われやすさを引き上げ、遠距離からの攻撃を高確率で回避します。軽い敵は大群であっても突き飛ばしにより、ブロック漏れの心配がありません。ただし、防衛ライン直前にリーを配置すると自分のゴールに敵を押し込んでしまう可能性があるため、防衛ラインからは離して配置することが推奨されます。
リーのスキル情報
リーのスキル情報についてです。
スキル1「邪気退散」
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 10 | – | 攻撃力+40%、術回避+25% 退場まで効果継続 |
| 特化I | 0 | 9 | – | 攻撃力+45%、術回避+30% 退場まで効果継続 |
| 特化II | 0 | 8 | – | 攻撃力+50%、術回避+35% 退場まで効果継続 |
| 特化III | 0 | 7 | – | 攻撃力+60%、術回避+40% 退場まで効果継続 |
スキル2「辟邪除災」
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 10 | – | パッシブ:攻撃速度+20 アクティブ:敵1体をマークして、味方から攻撃されやすくする。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の260%の術ダメージを与える。 マークの継続時間内に対象が攻撃を受ける度に、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する(最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する) |
| 特化I | 0 | 9 | – | パッシブ:攻撃速度+20 アクティブ:敵1体をマークして、味方から攻撃されやすくする。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の270%の術ダメージを与える。 マークの継続時間内に対象が攻撃を受ける度に、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する(最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する) |
| 特化II | 0 | 8 | – | パッシブ:攻撃速度+20 アクティブ:敵1体をマークして、味方から攻撃されやすくする。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の280%の術ダメージを与える。 マークの継続時間内に対象が攻撃を受ける度に、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する(最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する) |
| 特化III | 0 | 7 | – | パッシブ:攻撃速度+30 アクティブ:敵1体をマークして、味方から攻撃されやすくする。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の300%の術ダメージを与える。 マークの継続時間内に対象が攻撃を受ける度に、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の20%増加する(最大30回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する) |
スキル3「千客万来」
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 10 | – | 攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+37% 通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵から攻撃されやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する 退場まで効果継続 |
| 特化I | 0 | 9 | – | 攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+40% 通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵から攻撃されやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する 退場まで効果継続 |
| 特化II | 0 | 8 | – | 攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+45% 通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵から攻撃されやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する 退場まで効果継続 |
| 特化III | 0 | 7 | – | 攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+50% 通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵から攻撃されやすくなり、70%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する 退場まで効果継続 |
琳琅スワイヤー
琳琅スワイヤーの特化に関する情報をまとめます。
琳琅スワイヤーの特化優先順位
琳琅スワイヤーの特化優先順位についてです。
- スキル1「資金援助」:敵がHP70%以下の時、通常攻撃の代わりに回復を行う。
- スキル2「おもてなし」:コインを消費して「シャンパン爆弾」を配置、足止めと物理ダメージを与える。
- スキル3「千金一擲」:攻撃が2連撃になり、スキル終了時にコインを前方範囲に全弾発射。
これらのスキルの特徴をもとに、汎用性が高く、地上回復力がトップクラスの「資金援助」がおすすめです。ただし、スキル2「おもてなし」は罠師のようなトラップを使用し、足止めとダメージで敵を制御する能力も高いため、シチュエーションに応じて使い分けることをお勧めします。
琳琅スワイヤーのスキル情報
スキル1「資金援助」
コインを消費して味方のHPを回復。SP代わりのコインを使うことで高頻度で回復可能。特にSP回復制限のある状況でも有効。
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の55%回復する コインの所持上限:2 |
| 特化I | 0 | 0 | 0 | コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の60%回復する コインの所持上限:3 |
| 特化II | 0 | 0 | 0 | コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の70%回復する コインの所持上限:3 |
| 特化III | 0 | 0 | 0 | コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の80%回復する コインの所持上限:3 |
スキル2「おもてなし」
コインを消費してシャンパン爆弾を配置。敵の足止めと物理ダメージを提供。配置から3秒後の爆弾はダメージが2連撃になる。高速で敵を迎撃し、特に迅速な敵やボスに対して有効。
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。 「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする 「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1 コインの所持上限:4 |
| 特化I | 0 | 0 | 0 | コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。 「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする 「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1 コインの所持上限:4 |
| 特化II | 0 | 0 | 0 | コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。 「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする 「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1 コインの所持上限:5 |
| 特化III | 0 | 0 | 0 | コインを1枚消費し、一定範囲内の設置可能かつ通行可能な地面に「シャンパン爆弾」を設置する。 「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする 「シャンパン爆弾」は配置から3秒後、ダメージ発生回数+1 コインの所持上限:5 |
スキル3「千金一擲」
攻撃が2連撃になり、スキル終了時にコインを前方範囲に全弾発射。大量のコインを消費して高いダメージを与える。敵の強制移動効果もあり。
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
| 7 | 0 | 5 | – | 通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の120%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10 |
| 特化I | 0 | 5 | – | 通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の130%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10 |
| 特化II | 0 | 5 | – | 通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の140%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10 |
| 特化III | 0 | 5 | – | 通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の150%の物理ダメージを1回与え、対象を相当の力で突き飛ばす。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10 |
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コメント
「ミステリー インテルメッツォ ファントム」に関する最新情報です。
幽霊豪華客船でのミステリーと恋愛が交錯する新作ゲーム『ファントム・ラポール -インテルメッツォ-』が発表されました!このゲームは、記憶を失った主人公が化け物の徘徊する船内で、魅力的な女性たちとの関係を築きながら、彼女たちの秘密に迫っていくというもの。選択肢によってストーリーが変わり、マルチエンディングも用意されているようです。
声優陣も豪華で、キャラクターたちとのドキドキな交流が楽しみですね。ホラーと恋愛が融合した独特の世界観は、まさに新しい体験を提供してくれそう。心のどこかにある「不安」や「期待」を抱きながら、次の選択をどうするか一緒に考えてみるのも面白いかもしれません。
2026年冬のリリースが待ち遠しいですね!あなたはどんな結末を迎えたいですか?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260612-449464/
「大群 ネクロマンサー ビー」に関する最新情報です。
新作ゲーム『ビー・マイ・ホード(Be My Horde)』が気になる!このゲームの魅力は、なんといっても「敵を倒すほど仲間が増える」というシステム。プレイヤーは妖艶なネクロマンサーとなり、戦闘を通じてどんどんアンデッド軍団を拡大していくんです。まるで自分が指揮官になったかのような爽快感があります。
試遊版では、最初は小さな農民のアンデッドからスタート。敵を倒すたびに仲間が増え、画面が賑やかに!ただし、戦力が足りないと危ない敵も出現するので、戦略が必要なのがまた面白いところ。モリアナの魅力的なフルボイスも必聴です。
さらに、彼女の衣装がダメージを受けることで変化する演出もあり、ドキドキが止まりません。まるで自分が物語の中に入り込んだかのような体験ができるのも魅力的。サバイバー系ゲームファンにはたまらない一作ですし、正式リリースが待ち遠しいですね!興味がある方は早めのチェックをおすすめします。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/be-my-horde-20260606-447756/
「ai セキュリティ 脅威」に関する最新情報です。
このブログ記事では、Amazon Web Services (AWS) がAIを活用して大規模なセキュリティ防御を構築する取り組みについて述べています。AWSは数十年にわたり、世界中の顧客を保護するためのプロセスとツールを開発しており、AIと自動化を駆使してセキュリティログの分析時間を大幅に短縮しています。具体的には、SecOpsエンジニアの作業時間が平均6時間から7分に短縮され、脅威の検出と対応が迅速に行えるようになっています。
AWSは、脅威が現実化する前に防御策を構築することの重要性を強調し、プロアクティブな防御や動的な対応を通じて、業界最高水準のセキュリティを維持しています。また、実用的なセキュリティイノベーションの必要性を認識し、安全なAIの基準を定義する取り組みにも参加しています。AWSは、AIサービスにおけるISO 42001認証を取得した最初の主要クラウドプロバイダーであり、エコシステム全体での脅威インテリジェンスの共有を促進するためのフレームワークも共同設立しています。
このように、AWSはAIとセキュリティの分野で先進的なアプローチを実践し、顧客のデータ保護に努めています。
https://aws.amazon.com/jp/blogs/news/building-ai-defenses-at-scale-before-the-threats-emerge/
「もてなし 外国人 富裕層」に関する最新情報です。
タイトル: 外国人の超富裕層に「おもてなし」は必要ありません…本物の金持ちが「本当に欲しいもの」
この文章では、金融コンサルタント高橋克英氏の著書『超富裕層に〜』を通じて、外国人の超富裕層が日本に求めるものについて分析しています。著者は、彼らが「おもてなし」を求めて来日するわけではなく、むしろ質の高い体験や商品を求めていることを強調しています。
日本の観光業がインバウンドの増加を目指す中で、「おもてなし」という概念が過剰に強調されることが多いですが、著者はそれが必ずしも富裕層のニーズに合致しないと指摘しています。彼らはすでに多くの一流の体験を知っているため、日本に来る目的は異なると述べています。
本書は、富裕層の思考や嗜好を理解し、ビジネスパーソンや投資家にとっての参考になる内容であり、富裕層との接し方や日本の観光業の在り方に新たな視点を提供しています。
https://gendai.media/articles/-/166021